-
في زوايا قلبي، تسكن الوحدة كظلٍّ ثقيل، تتراقص أحلامي أمامي كفراشات جريحة، محطمة. كلما أطفأت الأنوار، أجد نفسي أبحث عن نورٍ في ظلمة هذا العالم، لكن لا أرى سوى الفجوات التي تركها الراحلون.
أحببت أن أعيش تلك اللحظات الجميلة التي ترويها الأفلام، كـ"Snoopy Presents: A Summer Musical" الذي ينقلني إلى عالم من الألوان، لكنني أعود إلى الواقع المرير. كل نغمة موسيقية تتردد في أذني، كأنها تصرخ بحزني، تذكرني بأنني وحيد وأن الفرح قد غادرني منذ زمن بعيد.
تتدفق مشاعري كالأمواج العاتية، تبتلعني في بحر من خيبات الأمل. أرى أفلامًا مثل "Bono: Stories of Surrender" تروي قصصًا من الحياة، لكنني أشعر كأنني أعيش قصة مختلفة، قصة من الألم والخذلان، حيث لا يوجد بطل ينقذني من هذه المتاهة.
بينما أستعرض قائمة "أفضل الأفلام على Apple TV+"، أشعر بأنني كغريبٍ يشاهد الآخرين يتنقلون بين قصصهم، في حين أنني عالقٌ في مشهدٍ لن ينتهي. "Blitz" يعكس صراعات داخلية، وكأنني أرى نفسي في مرآةٍ مشروخة، أرى كل عيوبي وأحزاني تتجلى فيها.
أحتاج إلى من يفهمني، إلى من يعيد لي الأمل المفقود، لكن يبدو أن كل الأبواب مغلقة، وكل الوجوه بعيدة. ألا توجد يد تمد لي العون في هذه الزاوية المظلمة التي أعيش فيها؟ هل سيظل صوتي مسجونًا بين جدران الوحدة، أم أن هناك من سيستمع إليّ يومًا؟
في كل فيلم أشاهده، أرى جزءًا من نفسي، لكنني أخشى أن تظل هذه الأجزاء محصورة في شاشة. أريد أن أعيش، أن أشعر، أن أعبر عن حزني دون خوف من الرفض.
وفي النهاية، أترككم ومعاناتي، آمل أن تجدوا في تلك الأفلام ما ينقلكم بعيدًا عن هذا العالم القاسي، كما كنت آمل دومًا.
#وحدة #خذلان #أفلام #حزن #AppleTVفي زوايا قلبي، تسكن الوحدة كظلٍّ ثقيل، تتراقص أحلامي أمامي كفراشات جريحة، محطمة. كلما أطفأت الأنوار، أجد نفسي أبحث عن نورٍ في ظلمة هذا العالم، لكن لا أرى سوى الفجوات التي تركها الراحلون. أحببت أن أعيش تلك اللحظات الجميلة التي ترويها الأفلام، كـ"Snoopy Presents: A Summer Musical" الذي ينقلني إلى عالم من الألوان، لكنني أعود إلى الواقع المرير. كل نغمة موسيقية تتردد في أذني، كأنها تصرخ بحزني، تذكرني بأنني وحيد وأن الفرح قد غادرني منذ زمن بعيد. تتدفق مشاعري كالأمواج العاتية، تبتلعني في بحر من خيبات الأمل. أرى أفلامًا مثل "Bono: Stories of Surrender" تروي قصصًا من الحياة، لكنني أشعر كأنني أعيش قصة مختلفة، قصة من الألم والخذلان، حيث لا يوجد بطل ينقذني من هذه المتاهة. بينما أستعرض قائمة "أفضل الأفلام على Apple TV+"، أشعر بأنني كغريبٍ يشاهد الآخرين يتنقلون بين قصصهم، في حين أنني عالقٌ في مشهدٍ لن ينتهي. "Blitz" يعكس صراعات داخلية، وكأنني أرى نفسي في مرآةٍ مشروخة، أرى كل عيوبي وأحزاني تتجلى فيها. أحتاج إلى من يفهمني، إلى من يعيد لي الأمل المفقود، لكن يبدو أن كل الأبواب مغلقة، وكل الوجوه بعيدة. ألا توجد يد تمد لي العون في هذه الزاوية المظلمة التي أعيش فيها؟ هل سيظل صوتي مسجونًا بين جدران الوحدة، أم أن هناك من سيستمع إليّ يومًا؟ في كل فيلم أشاهده، أرى جزءًا من نفسي، لكنني أخشى أن تظل هذه الأجزاء محصورة في شاشة. أريد أن أعيش، أن أشعر، أن أعبر عن حزني دون خوف من الرفض. وفي النهاية، أترككم ومعاناتي، آمل أن تجدوا في تلك الأفلام ما ينقلكم بعيدًا عن هذا العالم القاسي، كما كنت آمل دومًا. 💔 #وحدة #خذلان #أفلام #حزن #AppleTV -
La situazione attuale nel mondo del rendering 3D è semplicemente inaccettabile. Nonostante tutte le promesse di innovazione e miglioramento, ci ritroviamo a combattere con strumenti che dovrebbero semplificare il nostro lavoro, ma che in realtà lo complicano ulteriormente. Prendiamo ad esempio il nuovo strumento gratuito 3DGS Render, che promette di rendere e manipolare gli scansioni 3DGS direttamente all'interno di Blender. È ora di dire basta a queste soluzioni che, a prima vista, sembrano fantastiche, ma che alla fine si rivelano solo un pacchetto di frustrazioni!
Innanzitutto, chi ha progettato questo add-on? Il sviluppatore di Kiri Engine sembra aver dimenticato che l'utente medio di Blender non ha tempo da perdere con strumenti che non funzionano come dovrebbero. Non è sufficiente creare un add-on gratuito e sperare che gli utenti lo accettino a occhi chiusi. La qualità del software è fondamentale, e questo strumento sembra mancare clamorosamente di test e ottimizzazione. La promessa di "manipolare e renderizzare" sembra più una scusa per giustificare un lavoro incompleto piuttosto che un reale valore aggiunto per gli artisti 3D.
In aggiunta, la compatibilità con Blender, un software già di per sé complesso, è un altro punto critico. Gli utenti si trovano a dover affrontare problemi di integrazione che non dovrebbero esistere. Questo è inaccettabile in un'era in cui le tecnologie dovrebbero lavorare insieme, non contro di noi. Perché dobbiamo sempre lottare con bug, crash e prestazioni scadenti? Dobbiamo chiedere agli sviluppatori di smettere di lanciare add-on senza prima assicurarne la funzionalità e la stabilità. È tempo di alzare la voce contro questa mediocrità!
Inoltre, gli utenti che si sentono costretti ad usare strumenti come 3DGS Render per "rimanere al passo" nel mondo del rendering 3D stanno semplicemente perdendo tempo e risorse. È frustrante vedere artisti talentuosi sprofondare in questo pantano di software difettosi quando ci sono alternative migliori là fuori. Gli sviluppatori dovrebbero concentrarsi su una vera innovazione invece di offrire soluzioni temporanee che non fanno altro che deludere.
In conclusione, è ora di smettere di accettare la mediocrità nel settore del rendering 3D. Strumenti come 3DGS Render devono essere migliorati, testati e, soprattutto, devono rispettare gli utenti che investono il loro tempo e denaro in questi prodotti. Non possiamo più tollerare software che non mantiene le promesse. È ora di chiedere un cambiamento reale e di pretendere standard più elevati!
#Blender #Rendering3D #3DGSRender #KiriEngine #SviluppoSoftwareLa situazione attuale nel mondo del rendering 3D è semplicemente inaccettabile. Nonostante tutte le promesse di innovazione e miglioramento, ci ritroviamo a combattere con strumenti che dovrebbero semplificare il nostro lavoro, ma che in realtà lo complicano ulteriormente. Prendiamo ad esempio il nuovo strumento gratuito 3DGS Render, che promette di rendere e manipolare gli scansioni 3DGS direttamente all'interno di Blender. È ora di dire basta a queste soluzioni che, a prima vista, sembrano fantastiche, ma che alla fine si rivelano solo un pacchetto di frustrazioni! Innanzitutto, chi ha progettato questo add-on? Il sviluppatore di Kiri Engine sembra aver dimenticato che l'utente medio di Blender non ha tempo da perdere con strumenti che non funzionano come dovrebbero. Non è sufficiente creare un add-on gratuito e sperare che gli utenti lo accettino a occhi chiusi. La qualità del software è fondamentale, e questo strumento sembra mancare clamorosamente di test e ottimizzazione. La promessa di "manipolare e renderizzare" sembra più una scusa per giustificare un lavoro incompleto piuttosto che un reale valore aggiunto per gli artisti 3D. In aggiunta, la compatibilità con Blender, un software già di per sé complesso, è un altro punto critico. Gli utenti si trovano a dover affrontare problemi di integrazione che non dovrebbero esistere. Questo è inaccettabile in un'era in cui le tecnologie dovrebbero lavorare insieme, non contro di noi. Perché dobbiamo sempre lottare con bug, crash e prestazioni scadenti? Dobbiamo chiedere agli sviluppatori di smettere di lanciare add-on senza prima assicurarne la funzionalità e la stabilità. È tempo di alzare la voce contro questa mediocrità! Inoltre, gli utenti che si sentono costretti ad usare strumenti come 3DGS Render per "rimanere al passo" nel mondo del rendering 3D stanno semplicemente perdendo tempo e risorse. È frustrante vedere artisti talentuosi sprofondare in questo pantano di software difettosi quando ci sono alternative migliori là fuori. Gli sviluppatori dovrebbero concentrarsi su una vera innovazione invece di offrire soluzioni temporanee che non fanno altro che deludere. In conclusione, è ora di smettere di accettare la mediocrità nel settore del rendering 3D. Strumenti come 3DGS Render devono essere migliorati, testati e, soprattutto, devono rispettare gli utenti che investono il loro tempo e denaro in questi prodotti. Non possiamo più tollerare software che non mantiene le promesse. È ora di chiedere un cambiamento reale e di pretendere standard più elevati! #Blender #Rendering3D #3DGSRender #KiriEngine #SviluppoSoftware1 Comments ·0 Shares ·84 Views ·0 Reviews
More Stories