-
Ah, "The best Unreal Engine 5 tutorials"! Un piccolo angolo di paradiso per tutti coloro che hanno sempre sognato di creare mondi virtuali, ma che non sanno nemmeno accendere il computer. Sì, perché chi non ha mai desiderato di diventare il prossimo grande sviluppatore di giochi, mentre si avvolge in un pigiama e consuma patatine sul divano? È l'epitome del sogno moderno, non è vero?
Iniziamo col dire che Epic Games ha fatto un lavoro straordinario rendendo Unreal Engine 5 così accessibile. È quasi come se stessero dicendo: "Ehi, tu che stai scorrendo il feed, perché non provi a creare un gioco che nessuno giocherà mai?" Perché sì, chi non ama l'idea di passare ore a guardare tutorial su YouTube per poi ottenere un risultato che sembra più un glitch di un videogioco degli anni '90 che un capolavoro moderno?
E poi ci sono i "tutorial esperti". Oh, come li adoriamo! Quelli in cui un esperto del settore ti guida attraverso il processo di creazione con una calma che fa sembrare che stia spiegando come preparare un caffè. Ma aspetta, cosa succede se non riesci nemmeno a scaricare il software? Ah sì, sei destinato a rimanere un utente di Photoshop che spera di sfuggire alla realtà creando un paesaggio virtuale in 2D.
E non dimentichiamo le "abilità avanzate". Chi non vorrebbe costruire un castello interattivo mentre si sente un re o una regina? Ma, attenzione, le uniche abilità che potresti sviluppare sono quelle di scorrere freneticamente i video su TikTok mentre pensi a quanto sarebbe bello se qualcuno potesse costruire un castello per te. In fondo, chi ha bisogno di un castello virtuale quando puoi avere un castello di pizza nel tuo frigorifero?
Nel mondo dei tutorial di Unreal Engine 5, è tutto un gioco di illusioni. Ti promettono la luna, ma alla fine ti ritrovi a chiederti perché hai mai pensato di intraprendere questa carriera. La verità è che la vera creazione di giochi è riservata a quei pochi eletti che non solo sanno come usare il mouse, ma che lo fanno anche senza mangiare snack mentre lavorano.
Alla fine della giornata, ricorda che i migliori tutorial potrebbero non insegnarti mai a creare un gioco di successo, ma sicuramente ti insegneranno a procrastinare come un vero professionista. Quindi, vai avanti, segui questi tutorial e scopri quanto velocemente puoi tornare a Netflix.
#UnrealEngine5 #Tutorial #SviluppoGiochi #Scherzo #ProcrastinazioneAh, "The best Unreal Engine 5 tutorials"! Un piccolo angolo di paradiso per tutti coloro che hanno sempre sognato di creare mondi virtuali, ma che non sanno nemmeno accendere il computer. Sì, perché chi non ha mai desiderato di diventare il prossimo grande sviluppatore di giochi, mentre si avvolge in un pigiama e consuma patatine sul divano? È l'epitome del sogno moderno, non è vero? Iniziamo col dire che Epic Games ha fatto un lavoro straordinario rendendo Unreal Engine 5 così accessibile. È quasi come se stessero dicendo: "Ehi, tu che stai scorrendo il feed, perché non provi a creare un gioco che nessuno giocherà mai?" Perché sì, chi non ama l'idea di passare ore a guardare tutorial su YouTube per poi ottenere un risultato che sembra più un glitch di un videogioco degli anni '90 che un capolavoro moderno? E poi ci sono i "tutorial esperti". Oh, come li adoriamo! Quelli in cui un esperto del settore ti guida attraverso il processo di creazione con una calma che fa sembrare che stia spiegando come preparare un caffè. Ma aspetta, cosa succede se non riesci nemmeno a scaricare il software? Ah sì, sei destinato a rimanere un utente di Photoshop che spera di sfuggire alla realtà creando un paesaggio virtuale in 2D. E non dimentichiamo le "abilità avanzate". Chi non vorrebbe costruire un castello interattivo mentre si sente un re o una regina? Ma, attenzione, le uniche abilità che potresti sviluppare sono quelle di scorrere freneticamente i video su TikTok mentre pensi a quanto sarebbe bello se qualcuno potesse costruire un castello per te. In fondo, chi ha bisogno di un castello virtuale quando puoi avere un castello di pizza nel tuo frigorifero? Nel mondo dei tutorial di Unreal Engine 5, è tutto un gioco di illusioni. Ti promettono la luna, ma alla fine ti ritrovi a chiederti perché hai mai pensato di intraprendere questa carriera. La verità è che la vera creazione di giochi è riservata a quei pochi eletti che non solo sanno come usare il mouse, ma che lo fanno anche senza mangiare snack mentre lavorano. Alla fine della giornata, ricorda che i migliori tutorial potrebbero non insegnarti mai a creare un gioco di successo, ma sicuramente ti insegneranno a procrastinare come un vero professionista. Quindi, vai avanti, segui questi tutorial e scopri quanto velocemente puoi tornare a Netflix. #UnrealEngine5 #Tutorial #SviluppoGiochi #Scherzo #Procrastinazione -
#اسعد الله صباحكم#اسعد الله صباحكم
-
Ah, l'année 2025, celle où les étudiants du VFX-Workshop nous ont prouvé que les effets spéciaux n’étaient pas seulement réservés à Hollywood, mais aussi à des jurys de fin d’études où la critique est aussi tranchante qu’un sabre laser mal utilisé. La semaine dernière, sous l'œil attentif de professionnels aux parcours variés (et par "variés", je veux dire "je suis ici pour le café gratuit"), ils ont dévoilé leurs projets impressionnants.
Imaginez la scène : des élèves, tous persuadés d'avoir créé l'œuvre qui fera pleurer James Cameron, présentant leurs créations. Entre le projet d’un dragon cracheur de feu qui aurait fait rougir de jalousie un petit dinosaure et une simulation de pluie qui, je suis sûr, aurait été remise en question par la météo locale. Ah, la créativité débordante ! Ou devrais-je dire, la débordante créativité.
Et bien sûr, les retours des jurés, précieux comme des pépites d'or dans un océan de sable. "C'est innovant !", "C'est audacieux !", et mon favori : "On dirait que vous avez passé plus de temps sur le choix des polices que sur le contenu". Mais après tout, n'est-ce pas là toute la magie du VFX-Workshop ? Transformer des idées bancales en illusions éblouissantes, tout en jonglant avec des logiciels dont les noms semblent sortis d'un film de science-fiction.
Il faut aussi saluer la grande mission de cette école : former des spécialistes des effets visuels, comme si le monde manquait de gens capables de faire briller un logo. Parce que, avouons-le, qui n’a jamais rêvé de faire scintiller un logo d'entreprise pendant une réunion ennuyeuse ? C’est un peu comme mettre un paillettes sur une carotte : ça brille, mais est-ce vraiment nécessaire ?
En résumé, le Jury VFX-Workshop 2025 a été un spectacle digne des plus grands blockbusters, rempli d’idées lumineuses et de talents émergeants. Espérons juste qu’ils garderont les effets spéciaux pour l’écran et n’essaieront pas de les intégrer dans leur CV. Qui sait, peut-être que l'avenir du cinéma est entre leurs mains… ou du moins, entre leurs logiciels de montage.
#VFXWorkshop #EffetsVisuels #Créativité #Cinéma #HumourAh, l'année 2025, celle où les étudiants du VFX-Workshop nous ont prouvé que les effets spéciaux n’étaient pas seulement réservés à Hollywood, mais aussi à des jurys de fin d’études où la critique est aussi tranchante qu’un sabre laser mal utilisé. La semaine dernière, sous l'œil attentif de professionnels aux parcours variés (et par "variés", je veux dire "je suis ici pour le café gratuit"), ils ont dévoilé leurs projets impressionnants. Imaginez la scène : des élèves, tous persuadés d'avoir créé l'œuvre qui fera pleurer James Cameron, présentant leurs créations. Entre le projet d’un dragon cracheur de feu qui aurait fait rougir de jalousie un petit dinosaure et une simulation de pluie qui, je suis sûr, aurait été remise en question par la météo locale. Ah, la créativité débordante ! Ou devrais-je dire, la débordante créativité. Et bien sûr, les retours des jurés, précieux comme des pépites d'or dans un océan de sable. "C'est innovant !", "C'est audacieux !", et mon favori : "On dirait que vous avez passé plus de temps sur le choix des polices que sur le contenu". Mais après tout, n'est-ce pas là toute la magie du VFX-Workshop ? Transformer des idées bancales en illusions éblouissantes, tout en jonglant avec des logiciels dont les noms semblent sortis d'un film de science-fiction. Il faut aussi saluer la grande mission de cette école : former des spécialistes des effets visuels, comme si le monde manquait de gens capables de faire briller un logo. Parce que, avouons-le, qui n’a jamais rêvé de faire scintiller un logo d'entreprise pendant une réunion ennuyeuse ? C’est un peu comme mettre un paillettes sur une carotte : ça brille, mais est-ce vraiment nécessaire ? En résumé, le Jury VFX-Workshop 2025 a été un spectacle digne des plus grands blockbusters, rempli d’idées lumineuses et de talents émergeants. Espérons juste qu’ils garderont les effets spéciaux pour l’écran et n’essaieront pas de les intégrer dans leur CV. Qui sait, peut-être que l'avenir du cinéma est entre leurs mains… ou du moins, entre leurs logiciels de montage. #VFXWorkshop #EffetsVisuels #Créativité #Cinéma #Humour -
متى ستتوقف صناعة الألعاب عن إهانة عقول اللاعبين؟! بعد 11 سنة متواصلة من الهيمنة التي حققها لعبة Mario Kart 8، تأتي الآن Mario Kart World لتُظهر لنا كيف يمكن أن نُفسد تجربة ألعاب كنا نتوقع منها الكثير. لم يمر علينا وقت طويل منذ أن اعتقدنا أن Mario Kart 8 كانت قمة الإبداع في تصميم اللعبة، لكن يبدو أن المطورين قرروا أن يتجاهلوا كل ما تعلموه خلال تلك السنوات.
أولاً، دعونا نتحدث عن عدد المسارات. 30 مسارًا فقط؟! أين هي الـ96 مسارًا التي كانت في Mario Kart 8؟ لماذا يجب علينا قبول هذا التراجع المروع في المحتوى؟ مع كل هذه التكنولوجيا المتقدمة، من غير المقبول أن تحصل لعبة جديدة على عدد أقل من المسارات مقارنة بسابقتها. هل تتوقع منا أن نكون ممتنين لمجرد أننا حصلنا على "مجموعة قياسية" من 30 مسارًا؟ هذا يُعد سخرية من عشاق السلسلة!
ثم نأتي إلى الشخصيات. أهذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار في Mario Kart World؟ أم أن المطورين كانوا مشغولين في أمور أخرى، تاركين لنا شخصيات عادية، غير ملهمة؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن لشخصيات مثل **Mario** و**Luigi** أن تكون مملة، بينما كانت هناك فرص لتقديم شخصيات جديدة ومثيرة. إن الوضع الحالي يُظهر بوضوح عدم اهتمام المطورين بتلبية احتياجات اللاعبين، بل يبدو أنهم يركزون فقط على جني الأرباح.
هذه اللعبة لم تقتصر على كونها مجرد تراجع تقني، بل هي أيضًا تراجع فكري. إن صناعة الألعاب تدور حول الإبداع، وحول تقديم تجارب تفوق توقعات اللاعبين، لكن مع Mario Kart World، نحن نشهد العكس تمامًا. ما هو الأمر التالي؟ تخفيض عدد اللاعبين في السباق إلى 6 فقط؟!
وبينما ننتظر المزيد من الإصدارات التي قد تعيد لنا الأمل في صناعة ألعاب الفيديو، يجب علينا أن نكون صريحين ونتحدث بصوت عالٍ عن هذه المشكلات. يجب أن نطالب بتحسين التجربة، وأن نُظهر للمطورين أننا لن نقبل بأقل من الأفضل.
إن كانت هذه هي بداية Mario Kart World، فلا أستطيع إلا أن أكون قلقًا بشأن مستقبل السلسلة. لن نتقبل التراجع، ولن نسمح لصناعة الألعاب بأن تتدنى لمستوى أقل مما نتوقع. إذا كانت هذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار، فنحن بحاجة إلى إعادة النظر في معايير الجودة!
#مشكلة_الألعاب #ماريو_كارت #انتقاد_تقني #ألعاب_فيديو #تراجع_الإبداعمتى ستتوقف صناعة الألعاب عن إهانة عقول اللاعبين؟! بعد 11 سنة متواصلة من الهيمنة التي حققها لعبة Mario Kart 8، تأتي الآن Mario Kart World لتُظهر لنا كيف يمكن أن نُفسد تجربة ألعاب كنا نتوقع منها الكثير. لم يمر علينا وقت طويل منذ أن اعتقدنا أن Mario Kart 8 كانت قمة الإبداع في تصميم اللعبة، لكن يبدو أن المطورين قرروا أن يتجاهلوا كل ما تعلموه خلال تلك السنوات. أولاً، دعونا نتحدث عن عدد المسارات. 30 مسارًا فقط؟! أين هي الـ96 مسارًا التي كانت في Mario Kart 8؟ لماذا يجب علينا قبول هذا التراجع المروع في المحتوى؟ مع كل هذه التكنولوجيا المتقدمة، من غير المقبول أن تحصل لعبة جديدة على عدد أقل من المسارات مقارنة بسابقتها. هل تتوقع منا أن نكون ممتنين لمجرد أننا حصلنا على "مجموعة قياسية" من 30 مسارًا؟ هذا يُعد سخرية من عشاق السلسلة! ثم نأتي إلى الشخصيات. أهذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار في Mario Kart World؟ أم أن المطورين كانوا مشغولين في أمور أخرى، تاركين لنا شخصيات عادية، غير ملهمة؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن لشخصيات مثل **Mario** و**Luigi** أن تكون مملة، بينما كانت هناك فرص لتقديم شخصيات جديدة ومثيرة. إن الوضع الحالي يُظهر بوضوح عدم اهتمام المطورين بتلبية احتياجات اللاعبين، بل يبدو أنهم يركزون فقط على جني الأرباح. هذه اللعبة لم تقتصر على كونها مجرد تراجع تقني، بل هي أيضًا تراجع فكري. إن صناعة الألعاب تدور حول الإبداع، وحول تقديم تجارب تفوق توقعات اللاعبين، لكن مع Mario Kart World، نحن نشهد العكس تمامًا. ما هو الأمر التالي؟ تخفيض عدد اللاعبين في السباق إلى 6 فقط؟! وبينما ننتظر المزيد من الإصدارات التي قد تعيد لنا الأمل في صناعة ألعاب الفيديو، يجب علينا أن نكون صريحين ونتحدث بصوت عالٍ عن هذه المشكلات. يجب أن نطالب بتحسين التجربة، وأن نُظهر للمطورين أننا لن نقبل بأقل من الأفضل. إن كانت هذه هي بداية Mario Kart World، فلا أستطيع إلا أن أكون قلقًا بشأن مستقبل السلسلة. لن نتقبل التراجع، ولن نسمح لصناعة الألعاب بأن تتدنى لمستوى أقل مما نتوقع. إذا كانت هذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار، فنحن بحاجة إلى إعادة النظر في معايير الجودة! #مشكلة_الألعاب #ماريو_كارت #انتقاد_تقني #ألعاب_فيديو #تراجع_الإبداع -
هل أنتم مستعدون لتحقيق أحلامكم في عالم التصميم؟! في عالم الإبداع، يمكن أن تكون الأدوات التي نستخدمها هي الفرق بين تجربة رائعة وتجربة محبطة. اليوم، نعيش لحظة مدهشة مع "Bits of Blender #72 - ماوس حقيقي بثلاثة أزرار!"
في هذه الحلقة، يشاركنا جون ر. نايكويست تجربته الفريدة مع الماوس الذي يحتوي فقط على ثلاثة أزرار تقليدية. من منا لا يشعر بالانزعاج عندما يتعين علينا الضغط على عجلة الماوس بدلاً من استخدام الأزرار التي نحبها؟ إن استخدام كل زر من الأزرار الثلاثة في برنامج Blender يمكن أن يعزز إنتاجيتنا بشكل غير عادي! تخيلوا كيف يمكن لهذا الجهاز البسيط أن يحدث فرقًا كبيرًا في عملكم اليومي!
إن البحث عن الأدوات المناسبة هو جزء من رحلتنا كفنانين ومبدعين. أحيانًا نحتاج إلى اتخاذ خطوات جريئة لإيجاد ما يناسب احتياجاتنا. لا تترددوا في استكشاف الخيارات المتاحة لكم. قد تجدون ماوسًا يفتح أمامكم آفاقًا جديدة للإبداع.
تذكروا دائمًا أن التغيير يمكن أن يكون إيجابيًا! قد تبدو الأشياء الصغيرة، مثل اختيار الماوس المناسب، غير مهمة في البداية، لكنها يمكن أن تؤثر بشكل كبير على تجربتنا ككل. دعونا نتبنى التغييرات ونحتفل بالتحسينات التي نقوم بها في حياتنا!
أحب أن أسمع منكم! هل هناك أدوات أو تقنيات غيرت من طريقة عملكم؟ شاركونا تجاربكم وأفكاركم في التعليقات! دعونا نساعد بعضنا البعض في إيجاد الإلهام والدافع لتحقيق أهدافنا الإبداعية!
فليكن هذا اليوم ملهمًا ومليئًا بالإبداع! تذكروا، كل خطوة صغيرة تقربكم من هدفكم! دعونا نستمتع بالرحلة ونستمتع بالإبداع مع "Bits of Blender"!
#تصميم #إبداع #فنون #تحفيز #بلندر🌟✨ هل أنتم مستعدون لتحقيق أحلامكم في عالم التصميم؟! في عالم الإبداع، يمكن أن تكون الأدوات التي نستخدمها هي الفرق بين تجربة رائعة وتجربة محبطة. اليوم، نعيش لحظة مدهشة مع "Bits of Blender #72 - ماوس حقيقي بثلاثة أزرار!" 🖱️💻 في هذه الحلقة، يشاركنا جون ر. نايكويست تجربته الفريدة مع الماوس الذي يحتوي فقط على ثلاثة أزرار تقليدية. من منا لا يشعر بالانزعاج عندما يتعين علينا الضغط على عجلة الماوس بدلاً من استخدام الأزرار التي نحبها؟ 🙈💔 إن استخدام كل زر من الأزرار الثلاثة في برنامج Blender يمكن أن يعزز إنتاجيتنا بشكل غير عادي! تخيلوا كيف يمكن لهذا الجهاز البسيط أن يحدث فرقًا كبيرًا في عملكم اليومي! 🎨🌈 إن البحث عن الأدوات المناسبة هو جزء من رحلتنا كفنانين ومبدعين. أحيانًا نحتاج إلى اتخاذ خطوات جريئة لإيجاد ما يناسب احتياجاتنا. لا تترددوا في استكشاف الخيارات المتاحة لكم. قد تجدون ماوسًا يفتح أمامكم آفاقًا جديدة للإبداع. 🚀💡 تذكروا دائمًا أن التغيير يمكن أن يكون إيجابيًا! قد تبدو الأشياء الصغيرة، مثل اختيار الماوس المناسب، غير مهمة في البداية، لكنها يمكن أن تؤثر بشكل كبير على تجربتنا ككل. دعونا نتبنى التغييرات ونحتفل بالتحسينات التي نقوم بها في حياتنا! 🌟💪 أحب أن أسمع منكم! هل هناك أدوات أو تقنيات غيرت من طريقة عملكم؟ شاركونا تجاربكم وأفكاركم في التعليقات! دعونا نساعد بعضنا البعض في إيجاد الإلهام والدافع لتحقيق أهدافنا الإبداعية! 💖🙌 فليكن هذا اليوم ملهمًا ومليئًا بالإبداع! تذكروا، كل خطوة صغيرة تقربكم من هدفكم! دعونا نستمتع بالرحلة ونستمتع بالإبداع مع "Bits of Blender"! 🎉💖 #تصميم #إبداع #فنون #تحفيز #بلندر -
يا له من عار! Xbox فشلت في أهم جزء، وهو الألعاب! كيف يمكن لعملاق مثل مايكروسوفت أن يطلق جهاز Xbox Series X/S بدون أي حصريات تذكر؟ هذا الجنون كان واضحًا منذ البداية، ولكن يبدو أن الشركة كانت تعيش في عالم آخر. في الوقت الذي كانت فيه بلايستيشن 5 تحتفل بإصدار ألعاب مثل Spider-Man: Miles Morales وDemon’s Souls remake، كانت Xbox متخبطة، تحاول إقناعنا بأن الألعاب المحدثة التي نملكها بالفعل ستكون كافية. هل تعتقدون أن هذا يكفي لجذب اللاعبين؟ بالطبع لا!
هذه ليست مجرد مشكلة تقنية، بل هي فشل استراتيجي كبير من شركة كانت تتفاخر دائمًا بأنها الأفضل. كيف يُعقل أن يتم إطلاق جهاز جديد في السوق ولا يقدم أي محتوى حصري يجذب اللاعبين؟ هل تعتقدون أن اللاعبين سيستمرون في شراء أجهزة جديدة لمجرد تحديثات عادية؟ لا، فهذا لن يحدث، وها نحن الآن نشهد عواقب هذا القرار الكارثي.
التسويق الفاشل أصبح سمة أساسية لأجهزة Xbox. كل الإعلانات الترويجية كانت تتحدث عن قوة الجهاز، لكن أين الألعاب التي تستحق هذه القوة؟ جهاز قوي بلا محتوى هو مثل سيارة رياضية بلا محرك! يمكن أن تلمع من الخارج، لكن داخلها لا يوجد شيء يستحق الذكر.
وعندما نتحدث عن الألعاب، يجب أن نتذكر أن هذه المنصة قد خذلت اللاعبين الذين كانوا ينتظرون بفارغ الصبر ألعابًا جديدة ومبتكرة. الفشل في تقديم حصريات ملائمة يتسبب في تآكل ثقة الجمهور. كيف يُمكن لشركة بحجم مايكروسوفت أن تتجاهل احتياجات اللاعبين؟ أليس من المفترض أن تكون ألعاب الفيديو هي العامل الأساسي الذي يجذب اللاعبين إلى أجهزة الألعاب؟ يبدو أن مايكروسوفت فقدت البوصلة تمامًا!
في النهاية، يبدو أن Xbox تعيش في حلم بعيد عن الواقع، بينما تتخطى المنافسة. إذا استمرت هذه الحالة، فلا تتوقعوا أن يستمر اللاعبون في دعم علامة تجارية تخذلهم في أهم جزء من التجربة. نريد ألعابًا، وليس مجرد وعود فارغة!
#Xbox #الألعاب #مايكروسوفت #حصريات #فشليا له من عار! Xbox فشلت في أهم جزء، وهو الألعاب! كيف يمكن لعملاق مثل مايكروسوفت أن يطلق جهاز Xbox Series X/S بدون أي حصريات تذكر؟ هذا الجنون كان واضحًا منذ البداية، ولكن يبدو أن الشركة كانت تعيش في عالم آخر. في الوقت الذي كانت فيه بلايستيشن 5 تحتفل بإصدار ألعاب مثل Spider-Man: Miles Morales وDemon’s Souls remake، كانت Xbox متخبطة، تحاول إقناعنا بأن الألعاب المحدثة التي نملكها بالفعل ستكون كافية. هل تعتقدون أن هذا يكفي لجذب اللاعبين؟ بالطبع لا! هذه ليست مجرد مشكلة تقنية، بل هي فشل استراتيجي كبير من شركة كانت تتفاخر دائمًا بأنها الأفضل. كيف يُعقل أن يتم إطلاق جهاز جديد في السوق ولا يقدم أي محتوى حصري يجذب اللاعبين؟ هل تعتقدون أن اللاعبين سيستمرون في شراء أجهزة جديدة لمجرد تحديثات عادية؟ لا، فهذا لن يحدث، وها نحن الآن نشهد عواقب هذا القرار الكارثي. التسويق الفاشل أصبح سمة أساسية لأجهزة Xbox. كل الإعلانات الترويجية كانت تتحدث عن قوة الجهاز، لكن أين الألعاب التي تستحق هذه القوة؟ جهاز قوي بلا محتوى هو مثل سيارة رياضية بلا محرك! يمكن أن تلمع من الخارج، لكن داخلها لا يوجد شيء يستحق الذكر. وعندما نتحدث عن الألعاب، يجب أن نتذكر أن هذه المنصة قد خذلت اللاعبين الذين كانوا ينتظرون بفارغ الصبر ألعابًا جديدة ومبتكرة. الفشل في تقديم حصريات ملائمة يتسبب في تآكل ثقة الجمهور. كيف يُمكن لشركة بحجم مايكروسوفت أن تتجاهل احتياجات اللاعبين؟ أليس من المفترض أن تكون ألعاب الفيديو هي العامل الأساسي الذي يجذب اللاعبين إلى أجهزة الألعاب؟ يبدو أن مايكروسوفت فقدت البوصلة تمامًا! في النهاية، يبدو أن Xbox تعيش في حلم بعيد عن الواقع، بينما تتخطى المنافسة. إذا استمرت هذه الحالة، فلا تتوقعوا أن يستمر اللاعبون في دعم علامة تجارية تخذلهم في أهم جزء من التجربة. نريد ألعابًا، وليس مجرد وعود فارغة! #Xbox #الألعاب #مايكروسوفت #حصريات #فشل -
Es ist kaum zu fassen, wie viele Spieler sich mit "Bravely Default: Flying Fairy HD" herumschlagen müssen! Bevor ich überhaupt anfange, möchte ich klarstellen: Wenn ihr denkt, dass dieses Spiel eine einfache, unterhaltsame RPG-Erfahrung bietet, dann habt ihr euch gewaltig getäuscht! Ja, das Spiel hat seine bunten Grafiken und viele Features, aber die Mechanik ist ein absoluter Albtraum!
Erstens, die ständige Notwendigkeit, den Überblick über all diese Features zu behalten, ist einfach lächerlich! Wo ist der Spaß, wenn man mehr Zeit damit verbringt, sich durch Tutorials zu kämpfen, als die Welt zu erkunden? Es ist fast so, als ob die Entwickler absichtlich dafür gesorgt haben, dass wir uns mit der Mechanik „vertraut machen“ müssen! Ich meine, wer hat schon Zeit für stundenlange Erklärungen zu den Spielmechaniken? Ich bin hier, um zu spielen, nicht um einen Kurs in Spielmechanik zu belegen!
Zweitens, die Länge des Spiels. Diese „umfangreiche Rollenspiel-Abenteuer“ zieht sich wie Kaugummi, der schon lange an der Schuhsohle klebt! Es gibt einfach zu viel zu tun, und nicht alles davon macht Spaß. Die Quests wiederholen sich ständig und das Gefühl, voranzukommen, ist schlichtweg nicht vorhanden. Man verliert schnell das Interesse, wenn man ständig das Gleiche tut. Wo ist die Kreativität? Wo sind die frischen Ideen? Ich erwarte mehr von einem Spiel, das so hoch gelobt wird!
Und wenn wir schon bei den Updates der Mechaniken sind, lasst uns über die Tutorial-Funktion sprechen. Ja, es gibt Updates, aber sie sind oft verwirrend und helfen nicht wirklich, die Grundlagen zu verstehen. Es ist, als ob die Entwickler dachten: „Hey, wir haben die Mechanik erklärt, das reicht!“ Nein, das reicht nicht! Spieler brauchen klare Anleitungen, die ihnen helfen, die verschiedenen Aspekte des Spiels zu verstehen, ohne dass sie sich wie totale Anfänger fühlen müssen.
Es ist einfach frustrierend, dass ein so potenziell großartiges Spiel von solch gravierenden Mängeln geplagt wird. Die Entwickler sollten sich schämen, etwas auf den Markt zu bringen, das mehr Fragen als Antworten aufwirft. Es ist höchste Zeit, dass sie sich zusammenreißen und die Spielerfahrung ernsthaft überdenken. Die Community hat etwas Besseres verdient als diese verwirrenden, langwierigen und sich wiederholenden Mechaniken!
Ich hoffe, dass zukünftige Updates diese Probleme endlich angehen. Bis dahin kann ich nur sagen: Seid vorsichtig, wenn ihr in die Welt von "Bravely Default: Flying Fairy HD" eintaucht! Ihr werdet mehr Frustration als Freude erleben!
#BravelyDefault #GamingFrustration #RPGEnttäuschung #Spielekritik #GamerMeinungEs ist kaum zu fassen, wie viele Spieler sich mit "Bravely Default: Flying Fairy HD" herumschlagen müssen! Bevor ich überhaupt anfange, möchte ich klarstellen: Wenn ihr denkt, dass dieses Spiel eine einfache, unterhaltsame RPG-Erfahrung bietet, dann habt ihr euch gewaltig getäuscht! Ja, das Spiel hat seine bunten Grafiken und viele Features, aber die Mechanik ist ein absoluter Albtraum! Erstens, die ständige Notwendigkeit, den Überblick über all diese Features zu behalten, ist einfach lächerlich! Wo ist der Spaß, wenn man mehr Zeit damit verbringt, sich durch Tutorials zu kämpfen, als die Welt zu erkunden? Es ist fast so, als ob die Entwickler absichtlich dafür gesorgt haben, dass wir uns mit der Mechanik „vertraut machen“ müssen! Ich meine, wer hat schon Zeit für stundenlange Erklärungen zu den Spielmechaniken? Ich bin hier, um zu spielen, nicht um einen Kurs in Spielmechanik zu belegen! Zweitens, die Länge des Spiels. Diese „umfangreiche Rollenspiel-Abenteuer“ zieht sich wie Kaugummi, der schon lange an der Schuhsohle klebt! Es gibt einfach zu viel zu tun, und nicht alles davon macht Spaß. Die Quests wiederholen sich ständig und das Gefühl, voranzukommen, ist schlichtweg nicht vorhanden. Man verliert schnell das Interesse, wenn man ständig das Gleiche tut. Wo ist die Kreativität? Wo sind die frischen Ideen? Ich erwarte mehr von einem Spiel, das so hoch gelobt wird! Und wenn wir schon bei den Updates der Mechaniken sind, lasst uns über die Tutorial-Funktion sprechen. Ja, es gibt Updates, aber sie sind oft verwirrend und helfen nicht wirklich, die Grundlagen zu verstehen. Es ist, als ob die Entwickler dachten: „Hey, wir haben die Mechanik erklärt, das reicht!“ Nein, das reicht nicht! Spieler brauchen klare Anleitungen, die ihnen helfen, die verschiedenen Aspekte des Spiels zu verstehen, ohne dass sie sich wie totale Anfänger fühlen müssen. Es ist einfach frustrierend, dass ein so potenziell großartiges Spiel von solch gravierenden Mängeln geplagt wird. Die Entwickler sollten sich schämen, etwas auf den Markt zu bringen, das mehr Fragen als Antworten aufwirft. Es ist höchste Zeit, dass sie sich zusammenreißen und die Spielerfahrung ernsthaft überdenken. Die Community hat etwas Besseres verdient als diese verwirrenden, langwierigen und sich wiederholenden Mechaniken! Ich hoffe, dass zukünftige Updates diese Probleme endlich angehen. Bis dahin kann ich nur sagen: Seid vorsichtig, wenn ihr in die Welt von "Bravely Default: Flying Fairy HD" eintaucht! Ihr werdet mehr Frustration als Freude erleben! #BravelyDefault #GamingFrustration #RPGEnttäuschung #Spielekritik #GamerMeinung -
Jurassic World Rebirth вышел в кинотеатрах. В общем, это фильм, который пытается вернуться к старым добрым временам Jurassic Park, но при этом игнорирует все события последней трилогии. Не знаю, может, это и неплохо, но выглядит как-то скучно.
Сюжет в целом довольно простой: группа людей оказывается на острове, полном опасных динозавров. Некоторые из них, похоже, совсем не хотят там быть. Вот и вся история. Половина сюжета напоминает хорошее кино, а другая половина — какую-то скучную видеоигру, где ты просто бежишь и убегаешь от динозавров, без всякого напряжения.
Сюжетная линия не совсем ясная, и иногда кажется, что авторы не знали, что делать с персонажами. Они появляются и исчезают, и в какой-то момент просто теряешь к ним интерес. Может быть, это и правда хорошее кино для любителей динозавров, но для меня это было немного утомительно.
Визуальные эффекты, конечно, неплохие, но даже они не смогли меня заинтересовать. Я как-то не чувствовал напряжения, когда динозавры появлялись на экране. Возможно, я просто слишком привык к этому всему.
В общем, Jurassic World Rebirth — это фильм, который можно посмотреть, если нечего делать, но я бы не стал его рекомендовать тем, кто ждет чего-то захватывающего. Это скорее для тех, кто просто хочет провести время в кино, не ожидая ничего особенного.
#JurassicWorld #JurassicWorldRebirth #кино #динозавры #фильмыJurassic World Rebirth вышел в кинотеатрах. В общем, это фильм, который пытается вернуться к старым добрым временам Jurassic Park, но при этом игнорирует все события последней трилогии. Не знаю, может, это и неплохо, но выглядит как-то скучно. Сюжет в целом довольно простой: группа людей оказывается на острове, полном опасных динозавров. Некоторые из них, похоже, совсем не хотят там быть. Вот и вся история. Половина сюжета напоминает хорошее кино, а другая половина — какую-то скучную видеоигру, где ты просто бежишь и убегаешь от динозавров, без всякого напряжения. Сюжетная линия не совсем ясная, и иногда кажется, что авторы не знали, что делать с персонажами. Они появляются и исчезают, и в какой-то момент просто теряешь к ним интерес. Может быть, это и правда хорошее кино для любителей динозавров, но для меня это было немного утомительно. Визуальные эффекты, конечно, неплохие, но даже они не смогли меня заинтересовать. Я как-то не чувствовал напряжения, когда динозавры появлялись на экране. Возможно, я просто слишком привык к этому всему. В общем, Jurassic World Rebirth — это фильм, который можно посмотреть, если нечего делать, но я бы не стал его рекомендовать тем, кто ждет чего-то захватывающего. Это скорее для тех, кто просто хочет провести время в кино, не ожидая ничего особенного. #JurassicWorld #JurassicWorldRebirth #кино #динозавры #фильмы -
Embracer Group ने पिछले साल लगभग 2,000 कर्मचारियों की संख्या कम कर दी है। यह स्वीडिश समूह, जो अपने कई अधिग्रहणों के लिए जाना जाता है, ने हाल ही में अपनी वार्षिक रिपोर्ट में इस बड़े कटौती के प्रयासों का खुलासा किया।
किसी को भी यह पता नहीं है कि कंपनी के भीतर क्या चल रहा है। यह सब थोड़ा बोरिंग लग रहा है। कर्मचारियों की कमी से शायद कुछ जगह खाली हो गई हो, लेकिन क्या ये वास्तव में कोई बड़ा बदलाव लाएगा? शायद नहीं।
कंपनी के इस कदम ने कई सवाल उठाए हैं। क्या ये केवल एक तात्कालिक फैसला है या फिर आगे और भी कटौतियाँ होंगी? ऐसा लगता है कि हर बार जब हम इस समूह के बारे में सुनते हैं, तो यह और भी छोटा होता जा रहा है। एक समय था जब Embracer Group तेजी से बढ़ रहा था, लेकिन अब यह कुछ हद तक स्थिरता की ओर बढ़ रहा है, और शायद थोड़ा बोरिंग भी।
कुल मिलाकर, यह खबर कुछ खास नहीं है। बस एक और कंपनी जो अपने कर्मचारियों की संख्या कम कर रही है। क्या इससे कुछ बदलाव आएंगे? शायद नहीं।
#EmbracerGroup #कर्मचारीकमी #स्वीडिशकंपनी #बिजनेसन्यूज़ #बोरिंगEmbracer Group ने पिछले साल लगभग 2,000 कर्मचारियों की संख्या कम कर दी है। यह स्वीडिश समूह, जो अपने कई अधिग्रहणों के लिए जाना जाता है, ने हाल ही में अपनी वार्षिक रिपोर्ट में इस बड़े कटौती के प्रयासों का खुलासा किया। किसी को भी यह पता नहीं है कि कंपनी के भीतर क्या चल रहा है। यह सब थोड़ा बोरिंग लग रहा है। कर्मचारियों की कमी से शायद कुछ जगह खाली हो गई हो, लेकिन क्या ये वास्तव में कोई बड़ा बदलाव लाएगा? शायद नहीं। कंपनी के इस कदम ने कई सवाल उठाए हैं। क्या ये केवल एक तात्कालिक फैसला है या फिर आगे और भी कटौतियाँ होंगी? ऐसा लगता है कि हर बार जब हम इस समूह के बारे में सुनते हैं, तो यह और भी छोटा होता जा रहा है। एक समय था जब Embracer Group तेजी से बढ़ रहा था, लेकिन अब यह कुछ हद तक स्थिरता की ओर बढ़ रहा है, और शायद थोड़ा बोरिंग भी। कुल मिलाकर, यह खबर कुछ खास नहीं है। बस एक और कंपनी जो अपने कर्मचारियों की संख्या कम कर रही है। क्या इससे कुछ बदलाव आएंगे? शायद नहीं। #EmbracerGroup #कर्मचारीकमी #स्वीडिशकंपनी #बिजनेसन्यूज़ #बोरिंग -
Non so, ma a volte sembra che il mondo degli condizionatori d'aria sia un po’... noioso. Sì, lo so, ci sono i "migliori condizionatori d'aria per finestre del 2025". Ma chi ha davvero voglia di leggere un elenco di dieci modelli che, a quanto pare, ci faranno stare freschi per anni?
Questi condizionatori, testati da WIRED, sono stati messi nelle finestre delle nostre case e, onestamente, chi se ne frega? Hanno raffreddato le stanze per mesi, forse anche per anni, ma alla fine della giornata, sono solo... condizionatori. Non c'è nulla di eccitante o scintillante in tutto ciò.
C'è chi dice che trovare il giusto condizionatore d'aria per la finestra sia una questione di vita o di morte, ma io non lo vedo così. Puoi semplicemente scegliere uno qualsiasi di quei dieci modelli. Cosa cambia? La maggior parte di loro fa solo il suo lavoro: rinfrescare l'aria. E sì, potresti anche decidere di investire in uno di questi, ma stai certo che non cambierà la tua vita.
E poi ci sono le recensioni. Alcuni utenti scrivono pagine e pagine, descrivendo ogni singolo dettaglio. "Oh, questo modello ha una funzione di controllo remoto." Wow, che emozione. Ma, alla fine, è solo un altro pezzo di tecnologia che fa... beh, il suo lavoro. E se si rompe? Beh, ci si arrabbierà un po', poi si acquista un altro. No big deal.
Quindi, mentre leggi di questi condizionatori d'aria per finestre, prova a non farti prendere troppo dall'entusiasmo. Sì, sono testati, sì, possono durare anni. Ma alla fine, è solo un altro elettrodomestico. La vita continua, con o senza di loro.
#Condizionatori #Freschezza #Elettrodomestici #Noia #TecnologiaNon so, ma a volte sembra che il mondo degli condizionatori d'aria sia un po’... noioso. Sì, lo so, ci sono i "migliori condizionatori d'aria per finestre del 2025". Ma chi ha davvero voglia di leggere un elenco di dieci modelli che, a quanto pare, ci faranno stare freschi per anni? Questi condizionatori, testati da WIRED, sono stati messi nelle finestre delle nostre case e, onestamente, chi se ne frega? Hanno raffreddato le stanze per mesi, forse anche per anni, ma alla fine della giornata, sono solo... condizionatori. Non c'è nulla di eccitante o scintillante in tutto ciò. C'è chi dice che trovare il giusto condizionatore d'aria per la finestra sia una questione di vita o di morte, ma io non lo vedo così. Puoi semplicemente scegliere uno qualsiasi di quei dieci modelli. Cosa cambia? La maggior parte di loro fa solo il suo lavoro: rinfrescare l'aria. E sì, potresti anche decidere di investire in uno di questi, ma stai certo che non cambierà la tua vita. E poi ci sono le recensioni. Alcuni utenti scrivono pagine e pagine, descrivendo ogni singolo dettaglio. "Oh, questo modello ha una funzione di controllo remoto." Wow, che emozione. Ma, alla fine, è solo un altro pezzo di tecnologia che fa... beh, il suo lavoro. E se si rompe? Beh, ci si arrabbierà un po', poi si acquista un altro. No big deal. Quindi, mentre leggi di questi condizionatori d'aria per finestre, prova a non farti prendere troppo dall'entusiasmo. Sì, sono testati, sì, possono durare anni. Ma alla fine, è solo un altro elettrodomestico. La vita continua, con o senza di loro. #Condizionatori #Freschezza #Elettrodomestici #Noia #Tecnologia1 Comentários ·0 Compartilhamentos ·41 Visualizações ·0 Anterior
Mais stories