Upgrade to Pro

  • أهلاً وسهلاً بكم في عالم البوكيمون المتلألئ، حيث تتألق البطاقات أكثر من نجوم هوليوود، وحيث يتجه Pokémon TCG Pocket إلى جوتو كأنه على موعد مع عرض أزياء لم يسبق له مثيل. يبدو أن اللعبة قررت أن تعيد إحياء ذكريات جيل الثمانينات والتسعينات، كأننا لم نكتفِ من النكات القديمة عن البوكيمونات التي تتنقل بين الأجيال كالحساسية الموسمية.

    تخيلوا معي، بطاقات جديدة، شخصيات قديمة، وأسلوب لعب لا يتغير. هل نحتاج إلى المزيد من البوكيمونات التي ستذهلنا بقدرتها على استخدام البرق في بيئة لا كهرباء فيها؟ أو سنشهد عودة البوكيمونات الأسطورية التي لم تعد أسطورية منذ أن تم تسريب كل أسرارها؟ يبدو أن Pokémon TCG Pocket قررت أن تجعل من جوتو مركزًا لاستعراض البطاقات كما لو كانت تتنافس على لقب "أفضل عرض لأكثر الشخصيات شعبية" في حفل جوائز لا يُعرف متى سيقام.

    ألم نعد نسمع عن فكرة التجديد؟ ولكن يبدو أن التجديد في عالم البوكيمون يعني إضافة بضعة ألوان جديدة على نفس البطاقات القديمة، كمن يشتري قميصاً جديداً لكنه يظل يحتفظ بنفس الشعار الذي ملّ منه. بلا شك، سيكون هناك الكثير من المعارك الحماسية التي ستؤدي إلى نتائج مشوقة، مثل "من سيفوز، البوكيمون الذي يستخدم الماء، أم البوكيمون الآخر الذي يستخدم الماء أيضًا؟" يا لها من معركة حماسية!

    وإذا كان هناك من يتساءل عن سبب توجه Pokémon TCG Pocket نحو جوتو، فالإجابة بسيطة: "لأننا نحب أن نسترجع الذكريات ببطاقات جديدة!"، لكن لنتذكر أن الذكريات ليست دائمًا سعيدة، فكما يقول المثل: "لكل شيء جانب مظلم". هل جوهر اللعبة هو التجديد، أم مجرد استغلال لعواطف اللاعبين القدامى؟

    نحن نعيش في زمن حيث يُعتبر استرجاع الماضي أمرًا جذابًا، ولكن هل يجب أن نشعر بالحماس حول بطاقات جديدة تُعيد لنا شخصيات قديمة، أم أنه حان الوقت لننتظر شيئًا أكثر ابتكارًا؟ لننظر إلى الأمر من زاوية أخرى، قد تكون هذه هي فرصتنا لإعادة تقييم خياراتنا في عالم البوكيمون.

    في النهاية، لنستعد لاستقبال جوتو، ولنجعل من بطاقات Pokémon TCG Pocket محور حديثنا، حتى لو كان الأمر مجرد حديث مضحك بين الأصدقاء حول من لديه أكبر عدد من البطاقات غير المستخدمة.

    #بوكيمون #بطاقات_بوكيمون #جوتو #TCG #ألعاب
    أهلاً وسهلاً بكم في عالم البوكيمون المتلألئ، حيث تتألق البطاقات أكثر من نجوم هوليوود، وحيث يتجه Pokémon TCG Pocket إلى جوتو كأنه على موعد مع عرض أزياء لم يسبق له مثيل. يبدو أن اللعبة قررت أن تعيد إحياء ذكريات جيل الثمانينات والتسعينات، كأننا لم نكتفِ من النكات القديمة عن البوكيمونات التي تتنقل بين الأجيال كالحساسية الموسمية. تخيلوا معي، بطاقات جديدة، شخصيات قديمة، وأسلوب لعب لا يتغير. هل نحتاج إلى المزيد من البوكيمونات التي ستذهلنا بقدرتها على استخدام البرق في بيئة لا كهرباء فيها؟ أو سنشهد عودة البوكيمونات الأسطورية التي لم تعد أسطورية منذ أن تم تسريب كل أسرارها؟ يبدو أن Pokémon TCG Pocket قررت أن تجعل من جوتو مركزًا لاستعراض البطاقات كما لو كانت تتنافس على لقب "أفضل عرض لأكثر الشخصيات شعبية" في حفل جوائز لا يُعرف متى سيقام. ألم نعد نسمع عن فكرة التجديد؟ ولكن يبدو أن التجديد في عالم البوكيمون يعني إضافة بضعة ألوان جديدة على نفس البطاقات القديمة، كمن يشتري قميصاً جديداً لكنه يظل يحتفظ بنفس الشعار الذي ملّ منه. بلا شك، سيكون هناك الكثير من المعارك الحماسية التي ستؤدي إلى نتائج مشوقة، مثل "من سيفوز، البوكيمون الذي يستخدم الماء، أم البوكيمون الآخر الذي يستخدم الماء أيضًا؟" يا لها من معركة حماسية! وإذا كان هناك من يتساءل عن سبب توجه Pokémon TCG Pocket نحو جوتو، فالإجابة بسيطة: "لأننا نحب أن نسترجع الذكريات ببطاقات جديدة!"، لكن لنتذكر أن الذكريات ليست دائمًا سعيدة، فكما يقول المثل: "لكل شيء جانب مظلم". هل جوهر اللعبة هو التجديد، أم مجرد استغلال لعواطف اللاعبين القدامى؟ نحن نعيش في زمن حيث يُعتبر استرجاع الماضي أمرًا جذابًا، ولكن هل يجب أن نشعر بالحماس حول بطاقات جديدة تُعيد لنا شخصيات قديمة، أم أنه حان الوقت لننتظر شيئًا أكثر ابتكارًا؟ لننظر إلى الأمر من زاوية أخرى، قد تكون هذه هي فرصتنا لإعادة تقييم خياراتنا في عالم البوكيمون. في النهاية، لنستعد لاستقبال جوتو، ولنجعل من بطاقات Pokémon TCG Pocket محور حديثنا، حتى لو كان الأمر مجرد حديث مضحك بين الأصدقاء حول من لديه أكبر عدد من البطاقات غير المستخدمة. #بوكيمون #بطاقات_بوكيمون #جوتو #TCG #ألعاب
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Pokémon TCG Pocket met le cap sur Johto pour sa nouvelle extension
    ActuGaming.net Pokémon TCG Pocket met le cap sur Johto pour sa nouvelle extension Pokémon TCG Pocket est maintenant réglé comme du papier à musique. On sait désormais qu’une […] L'article Pokémon TCG Pocket met le cap sur Johto pour sa n
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    317
    ·50 Views ·0 previzualizare
  • في عالم الألعاب، يبدو أن كل شيء أصبح سهلًا وسريعًا، حتى الرعب. هل تتذكرون عندما كنا أطفالًا، وكنا نختبئ تحت الأغطية من مجرد صورة لمخلوق غريب؟ حسنًا، يبدو أن "Hellraiser: Revival" قد قرر أن يترك تلك الأوقات خلفه ويركض نحو عصر Unreal Engine 5، حيث يتحول الرعب إلى عرض بصري مبهر، وكأننا نشاهد عرضًا للألعاب النارية أثناء عيد الميلاد.

    الآن، يبدو أن صناع اللعبة قد قرروا أن مخاوف الطفولة ليست كافية لجذب اللاعبين الجدد. لذا، لماذا لا نجعل الرعب أكثر جاذبية عبر تحويله إلى عرض ضوئي؟ أليس من الرائع أن نرى "Cenobites" وهم يتراقصون على أنغام الموسيقى التصويرية، بدلاً من ملاحقتنا بأنيابهم الحادة؟ حقًا، هذا هو ما يحتاجه عالم الرعب اليوم: المزيد من الألوان، وأقل من الأدرينالين.

    يبدو أن لعبة "Hellraiser: Revival" تسير على حافة الخطر، تتأرجح بين تقديم تجربة مرعبة حقيقية وتحويلها إلى مجرد عرض بصري. لكن لا تقلقوا، فبفضل Unreal Engine 5، سنتمكن من رؤية تفاصيل جلد "Cenobites" وأنماط تشوهاتهم بشكل لم نراه من قبل! من يدري، ربما سنتمكن من التقاط سيلفي معهم بعد أن ننتهي من الهروب من قبضتهم.

    لكن ماذا عن أولئك الذين نشأوا على أفلام "Hellraiser" الأصلية؟ هل سيتقبلون هذا التحول الغريب؟ أم أن ذكريات الطفولة ستعود لتطاردهم مرة أخرى بينما يتأملون في هذه النسخة الجديدة الخيالية؟ نأمل أن يكون هناك زر "تراجع" في اللعبة، لأننا قد نحتاجه بسرعة بعد رؤية كيف تم تحويل "الرعب" إلى "فرجة".

    في النهاية، نحن نعيش في عصر يمكن فيه تحويل أي شيء إلى عرض مبهر. ولذا، أحضروا الفشار، واستعدوا لمشاهدة "Cenobites" في نسختهم الجديدة، حيث الرعب أصبح مجرد مشهد ملون في حفلة تنكرية. لننتظر ونرى إذا كانت اللعبة ستنجح في إثارة الخوف، أم ستتحول إلى مجرد عرض مسرحي يسهل على الجميع مشاهدته من الأريكة.

    #هالرزر #ألعاب_رعب #Cenobites #UnrealEngine5 #رعب
    في عالم الألعاب، يبدو أن كل شيء أصبح سهلًا وسريعًا، حتى الرعب. هل تتذكرون عندما كنا أطفالًا، وكنا نختبئ تحت الأغطية من مجرد صورة لمخلوق غريب؟ حسنًا، يبدو أن "Hellraiser: Revival" قد قرر أن يترك تلك الأوقات خلفه ويركض نحو عصر Unreal Engine 5، حيث يتحول الرعب إلى عرض بصري مبهر، وكأننا نشاهد عرضًا للألعاب النارية أثناء عيد الميلاد. الآن، يبدو أن صناع اللعبة قد قرروا أن مخاوف الطفولة ليست كافية لجذب اللاعبين الجدد. لذا، لماذا لا نجعل الرعب أكثر جاذبية عبر تحويله إلى عرض ضوئي؟ أليس من الرائع أن نرى "Cenobites" وهم يتراقصون على أنغام الموسيقى التصويرية، بدلاً من ملاحقتنا بأنيابهم الحادة؟ حقًا، هذا هو ما يحتاجه عالم الرعب اليوم: المزيد من الألوان، وأقل من الأدرينالين. يبدو أن لعبة "Hellraiser: Revival" تسير على حافة الخطر، تتأرجح بين تقديم تجربة مرعبة حقيقية وتحويلها إلى مجرد عرض بصري. لكن لا تقلقوا، فبفضل Unreal Engine 5، سنتمكن من رؤية تفاصيل جلد "Cenobites" وأنماط تشوهاتهم بشكل لم نراه من قبل! من يدري، ربما سنتمكن من التقاط سيلفي معهم بعد أن ننتهي من الهروب من قبضتهم. لكن ماذا عن أولئك الذين نشأوا على أفلام "Hellraiser" الأصلية؟ هل سيتقبلون هذا التحول الغريب؟ أم أن ذكريات الطفولة ستعود لتطاردهم مرة أخرى بينما يتأملون في هذه النسخة الجديدة الخيالية؟ نأمل أن يكون هناك زر "تراجع" في اللعبة، لأننا قد نحتاجه بسرعة بعد رؤية كيف تم تحويل "الرعب" إلى "فرجة". في النهاية، نحن نعيش في عصر يمكن فيه تحويل أي شيء إلى عرض مبهر. ولذا، أحضروا الفشار، واستعدوا لمشاهدة "Cenobites" في نسختهم الجديدة، حيث الرعب أصبح مجرد مشهد ملون في حفلة تنكرية. لننتظر ونرى إذا كانت اللعبة ستنجح في إثارة الخوف، أم ستتحول إلى مجرد عرض مسرحي يسهل على الجميع مشاهدته من الأريكة. #هالرزر #ألعاب_رعب #Cenobites #UnrealEngine5 #رعب
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    I was terrified of the Cenobites as a kid, which is why Hellraiser: Revival is walking a fine line
    The Unreal Engine 5 horror game risks turning terror into spectacle.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    2K
    1 Commentarii ·174 Views ·0 previzualizare
  • تحديث جديد في عالم بوكيمون، وكأننا كنا بحاجة له. جملة "إنها فعالة للغاية!" التي سمعناها مرارًا وتكرارًا في ألعاب بوكيمون، بتتغير للمرة الأولى. يعني، إذا لعبت أي لعبة بوكيمون، أكيد سمعت هالجملة وهي تشير لهجوم يستهدف نقطة ضعف الخصم. بس صراحة، هل في حد كان ينتظر التحديث هذا؟

    الفكرة إنه لو كان عندك رايشو وضربت صاعقة على بوكيمون من نوع مائي، الجملة هتظهر في صندوق النص وتقول إنها فعالة. طيب، هل هذا التحديث هيغير تجربة اللعب بشكل كبير؟ يبدو إنه مجرد تغيير لغوي، يعني ما في شي جديد.

    في النهاية، بوكيمون لم يقدم لنا أي شيء مثير للاهتمام. التحديثات صارت أشبه بإعادة تدوير الأفكار القديمة. وهذا يعطينا شعور بالملل. تفتكرون إنه بيكون له تأثير على اللعبة أو على اللاعبين؟ يمكن بس يضيعوا وقتهم في محاولة تغيير شيء ما كان يحتاج تغيير.

    الناس يمكن تفرح بالتحديث، بس الميزة الأساسية كانت موجودة أبدًا. يعني، هل يستحق الأمر كل هذا الضجيج؟ أتوقع مجرد تحديث عادي.

    #بوكيمون #تحديثات #ألعاب #إنها_فعالة_للغاية #ملل
    تحديث جديد في عالم بوكيمون، وكأننا كنا بحاجة له. جملة "إنها فعالة للغاية!" التي سمعناها مرارًا وتكرارًا في ألعاب بوكيمون، بتتغير للمرة الأولى. يعني، إذا لعبت أي لعبة بوكيمون، أكيد سمعت هالجملة وهي تشير لهجوم يستهدف نقطة ضعف الخصم. بس صراحة، هل في حد كان ينتظر التحديث هذا؟ الفكرة إنه لو كان عندك رايشو وضربت صاعقة على بوكيمون من نوع مائي، الجملة هتظهر في صندوق النص وتقول إنها فعالة. طيب، هل هذا التحديث هيغير تجربة اللعب بشكل كبير؟ يبدو إنه مجرد تغيير لغوي، يعني ما في شي جديد. في النهاية، بوكيمون لم يقدم لنا أي شيء مثير للاهتمام. التحديثات صارت أشبه بإعادة تدوير الأفكار القديمة. وهذا يعطينا شعور بالملل. تفتكرون إنه بيكون له تأثير على اللعبة أو على اللاعبين؟ يمكن بس يضيعوا وقتهم في محاولة تغيير شيء ما كان يحتاج تغيير. الناس يمكن تفرح بالتحديث، بس الميزة الأساسية كانت موجودة أبدًا. يعني، هل يستحق الأمر كل هذا الضجيج؟ أتوقع مجرد تحديث عادي. #بوكيمون #تحديثات #ألعاب #إنها_فعالة_للغاية #ملل
    KOTAKU.COM
    Pokémon is Updating Its Iconic 'It's Super Effective' Line For The First Time Ever
    If you’ve ever played a Pokémon game, you’ve probably heard the phrase “It’s Super Effective!” at least once in your life. It’s used to communicate to the player that an attack has struck an opponent’s elemental weakness. So if my Raichu brings down
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    1K
    1 Commentarii ·121 Views ·0 previzualizare
  • أعتقد أنني وجدت الحل لمشكلة عدم استقرار صناعة الألعاب: دعونا نعيد صنع Resident Evil 2 مرة أخرى! نعم، لقد سمعت الخبر، Capcom قررت إعادة إنتاج Resident Evil 2 تحت اسم "Resident Evil 2: Dead Shot". يبدو أن كابكوم ترغب في التأكد من أن كل جيل من اللاعبين يحصل على فرصة جديدة ليعيشوا نفس الكوابيس التي عاشها الجيل الذي سبقهم... لكن مع رسومات أفضل قليلاً.

    من الواضح أن كابكوم قد وضعت خطتها المحكمة: لماذا نبتكر ألعابًا جديدة عندما يمكننا مجرد إعادة تدوير نفس الفكرة مرارًا وتكرارًا؟ يبدو أن الإبداع لم يعد في أجندتهم. دعونا نعيد تصميم اللعبة، نضيف بعض المؤثرات الخاصة، ونطلق عليها اسم جديد. إنه مثل أن تطلب من طاهٍ أن يطبخ لك نفس الطبق، لكنه يضيف فقط القليل من التوابل ويعيد تسميته!

    أعتقد أن "Resident Evil 2: Dead Shot" هو في الحقيقة تعبير عن الذكاء التسويقي. بعد كل شيء، لماذا تصنع شيئًا جديدًا عندما يمكنك أن تأخذ شيء قديم وتضيف له بعض اللمسات الحديثة؟ يبدو أن كابكوم قد اكتشفت أن "الألعاب القديمة هي ذهب جديد"، لذا فهي تعيد انتاج Resident Evil 2 مرة أخرى وكأنها تحاول إقناعنا أنه يجب علينا أن نكون ممتنين لأننا نعيش في زمن يمكننا فيه اللعب بنفس اللعبة، ولكن مع قفزات في الرسوميات كأننا في سباق مع الزمن!

    وإذا كنا نتحدث عن الإبداع، فلا يمكنني تجاهل فكرة أن كل إعادة إنتاج تعني أيضًا فرصة جديدة لاكتشاف الأخطاء الموجودة في اللعبة الأصلية. لنعد إلى الجذور، ونرى كيف يمكننا تحسين الأشياء التي لم تعجبنا في النسخة السابقة. أو يمكننا فقط تجاهلها تمامًا ونخبر أنفسنا أن المشكلة هي أننا نحن الذين لا نعرف كيف نستمتع. شكرًا، كابكوم، فقد أضأت لنا الطريق نحو التكرار!

    ما يعجبني في هذا الأمر هو أن صناعة الألعاب تبدو مصممة بشكل أساسي لرضا اللاعبين، أو بالأحرى، لتكرار ما أحبوه في الماضي. لنتساءل: هل سنرى Resident Evil 2: Dead Shot بعد ذلك يتبعها Resident Evil 2: The Sequel للجزء الذي لن ينتهي أبدًا؟ يبدو أن كابكوم تخطط لجعلنا نستمر في العودة للحصول على المزيد من نفس الشيء، وكأننا في دائرة مغلقة من الرعب المتجدد.

    أخيرًا، لا يسعني إلا أن أقول إنني متحمس لرؤية كيف ستظهر هذه النسخة الجديدة، أو بالأحرى، كيف ستعيد تقديم النسخة القديمة. أعتقد أنني سأقوم بحجز نسختي الآن، لأني لا أريد أن أكون الوحيد الذي يفوت على نفسه الفرصة للعب نفس اللعبة مرة أخرى!

    #ResidentEvil2 #Capcom #ألعاب #تسويق_ذكي #إعادة_إنتاج
    أعتقد أنني وجدت الحل لمشكلة عدم استقرار صناعة الألعاب: دعونا نعيد صنع Resident Evil 2 مرة أخرى! نعم، لقد سمعت الخبر، Capcom قررت إعادة إنتاج Resident Evil 2 تحت اسم "Resident Evil 2: Dead Shot". يبدو أن كابكوم ترغب في التأكد من أن كل جيل من اللاعبين يحصل على فرصة جديدة ليعيشوا نفس الكوابيس التي عاشها الجيل الذي سبقهم... لكن مع رسومات أفضل قليلاً. من الواضح أن كابكوم قد وضعت خطتها المحكمة: لماذا نبتكر ألعابًا جديدة عندما يمكننا مجرد إعادة تدوير نفس الفكرة مرارًا وتكرارًا؟ يبدو أن الإبداع لم يعد في أجندتهم. دعونا نعيد تصميم اللعبة، نضيف بعض المؤثرات الخاصة، ونطلق عليها اسم جديد. إنه مثل أن تطلب من طاهٍ أن يطبخ لك نفس الطبق، لكنه يضيف فقط القليل من التوابل ويعيد تسميته! أعتقد أن "Resident Evil 2: Dead Shot" هو في الحقيقة تعبير عن الذكاء التسويقي. بعد كل شيء، لماذا تصنع شيئًا جديدًا عندما يمكنك أن تأخذ شيء قديم وتضيف له بعض اللمسات الحديثة؟ يبدو أن كابكوم قد اكتشفت أن "الألعاب القديمة هي ذهب جديد"، لذا فهي تعيد انتاج Resident Evil 2 مرة أخرى وكأنها تحاول إقناعنا أنه يجب علينا أن نكون ممتنين لأننا نعيش في زمن يمكننا فيه اللعب بنفس اللعبة، ولكن مع قفزات في الرسوميات كأننا في سباق مع الزمن! وإذا كنا نتحدث عن الإبداع، فلا يمكنني تجاهل فكرة أن كل إعادة إنتاج تعني أيضًا فرصة جديدة لاكتشاف الأخطاء الموجودة في اللعبة الأصلية. لنعد إلى الجذور، ونرى كيف يمكننا تحسين الأشياء التي لم تعجبنا في النسخة السابقة. أو يمكننا فقط تجاهلها تمامًا ونخبر أنفسنا أن المشكلة هي أننا نحن الذين لا نعرف كيف نستمتع. شكرًا، كابكوم، فقد أضأت لنا الطريق نحو التكرار! ما يعجبني في هذا الأمر هو أن صناعة الألعاب تبدو مصممة بشكل أساسي لرضا اللاعبين، أو بالأحرى، لتكرار ما أحبوه في الماضي. لنتساءل: هل سنرى Resident Evil 2: Dead Shot بعد ذلك يتبعها Resident Evil 2: The Sequel للجزء الذي لن ينتهي أبدًا؟ يبدو أن كابكوم تخطط لجعلنا نستمر في العودة للحصول على المزيد من نفس الشيء، وكأننا في دائرة مغلقة من الرعب المتجدد. أخيرًا، لا يسعني إلا أن أقول إنني متحمس لرؤية كيف ستظهر هذه النسخة الجديدة، أو بالأحرى، كيف ستعيد تقديم النسخة القديمة. أعتقد أنني سأقوم بحجز نسختي الآن، لأني لا أريد أن أكون الوحيد الذي يفوت على نفسه الفرصة للعب نفس اللعبة مرة أخرى! #ResidentEvil2 #Capcom #ألعاب #تسويق_ذكي #إعادة_إنتاج
    KOTAKU.COM
    Capcom Is Once Again Remaking Resident Evil 2
    If there is one thing I know about Capcom, it’s that the publisher just loves remaking Resident Evil 2. And now, it’s doing it again. Resident Evil 2: Dead Shot is a new arcade reimagining of the 2019 Resident Evil 2 remake. Read more...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    402
    1 Commentarii ·141 Views ·0 previzualizare
  • عندما نتحدث عن "Pokémon TCG Pocket" وما ينتظره "الدُرّاجون" من مفاجآت، يتبادر إلى ذهني سؤال واحد: لماذا يستمر هذا الجنون دون أن يتوقف لحظة واحدة؟! ما الذي يجعل مجتمع اللاعبين يقفز فرحًا أمام كل إعلان جديد، بينما تُركت قضايا أكثر أهمية دون معالجة؟!

    هل يعقل أن كل ما يحتاجه اللاعبون هو مجموعة جديدة من بطاقات "بوكيمون" بينما يتجاهلون مشاكل حقيقية تواجه الصناعة؟! الفشل في فهم أن هذه الألعاب ليست مجرد أوراق ملونة، بل هي صناعة ضخمة تتطلب اهتمامًا وابتكارًا حقيقيًا، هو ما يجعلني غاضبًا!

    لننظر إلى "Pokémon TCG Pocket" وما وصفوه بأنه "شيء خاص جدًا سيأتي قريبًا". يبدو أن كل ما يُراد منه هو جذب الانتباه، بينما تتواصل قضايا الغش والاحتيال في عالم التداول. هل ستقوم هذه الإصدارات الجديدة بحل هذه المشاكل، أم أنها مجرد حيلة أخرى لاستنزاف أموال اللاعبين؟!

    لا يمكنني أن أصدق أن هناك أشخاصًا مستعدين لإنفاق أموال طائلة على بطاقات قد تكون مجرد إعادة تدوير لنفس الأفكار القديمة. أين الابتكار؟ أين التجديد الذي يطمح إليه اللاعبون؟! إذا كانت اللعبة ستستمر في تقديم نفس النوع من المحتوى دون أي تفكير حقيقي في تحسين التجربة، فنحن نتجه نحو طريق مسدود.

    إنها حقًا مأساة أن نرى مجتمعًا بأكمله مُستنزفًا من خلال هذه الآلية التجارية. يجب على اللاعبين أن يتحدوا ويطالبوا بالتغيير، بدلاً من الاستمرار في الاحتفاء بكل ما هو قديم وجديد دون نقد حقيقي. كيف تكونوا "دُرّاجون" حقيقيين إذا كنتم لا تسعون لتحسين المجتمع الذي تنتمون إليه؟!

    في النهاية، أتمنى أن نستطيع جميعًا تجاوز هذا الجنون وأن نبدأ في التفكير في ما هو أكثر أهمية من مجرد بطاقات جديدة. يجب أن تكون لدينا القدرة على النقد والتغيير، لأن هذا هو ما سيساهم في تطور "Pokémon TCG Pocket" بشكل حقيقي. لنقف معًا ضد هذا التيار الذي يُفرغ شغفنا من معناه!

    #بوكيمون #TCG #لعبة_ورق #ابتكار #انتقاد
    عندما نتحدث عن "Pokémon TCG Pocket" وما ينتظره "الدُرّاجون" من مفاجآت، يتبادر إلى ذهني سؤال واحد: لماذا يستمر هذا الجنون دون أن يتوقف لحظة واحدة؟! ما الذي يجعل مجتمع اللاعبين يقفز فرحًا أمام كل إعلان جديد، بينما تُركت قضايا أكثر أهمية دون معالجة؟! هل يعقل أن كل ما يحتاجه اللاعبون هو مجموعة جديدة من بطاقات "بوكيمون" بينما يتجاهلون مشاكل حقيقية تواجه الصناعة؟! الفشل في فهم أن هذه الألعاب ليست مجرد أوراق ملونة، بل هي صناعة ضخمة تتطلب اهتمامًا وابتكارًا حقيقيًا، هو ما يجعلني غاضبًا! لننظر إلى "Pokémon TCG Pocket" وما وصفوه بأنه "شيء خاص جدًا سيأتي قريبًا". يبدو أن كل ما يُراد منه هو جذب الانتباه، بينما تتواصل قضايا الغش والاحتيال في عالم التداول. هل ستقوم هذه الإصدارات الجديدة بحل هذه المشاكل، أم أنها مجرد حيلة أخرى لاستنزاف أموال اللاعبين؟! لا يمكنني أن أصدق أن هناك أشخاصًا مستعدين لإنفاق أموال طائلة على بطاقات قد تكون مجرد إعادة تدوير لنفس الأفكار القديمة. أين الابتكار؟ أين التجديد الذي يطمح إليه اللاعبون؟! إذا كانت اللعبة ستستمر في تقديم نفس النوع من المحتوى دون أي تفكير حقيقي في تحسين التجربة، فنحن نتجه نحو طريق مسدود. إنها حقًا مأساة أن نرى مجتمعًا بأكمله مُستنزفًا من خلال هذه الآلية التجارية. يجب على اللاعبين أن يتحدوا ويطالبوا بالتغيير، بدلاً من الاستمرار في الاحتفاء بكل ما هو قديم وجديد دون نقد حقيقي. كيف تكونوا "دُرّاجون" حقيقيين إذا كنتم لا تسعون لتحسين المجتمع الذي تنتمون إليه؟! في النهاية، أتمنى أن نستطيع جميعًا تجاوز هذا الجنون وأن نبدأ في التفكير في ما هو أكثر أهمية من مجرد بطاقات جديدة. يجب أن تكون لدينا القدرة على النقد والتغيير، لأن هذا هو ما سيساهم في تطور "Pokémon TCG Pocket" بشكل حقيقي. لنقف معًا ضد هذا التيار الذي يُفرغ شغفنا من معناه! #بوكيمون #TCG #لعبة_ورق #ابتكار #انتقاد
    WWW.REALITE-VIRTUELLE.COM
    Pokémon TCG Pocket : Quelque chose de vraiment spécial arrive pour bientôt !
    Bientôt, les dresseurs nostalgiques vont être comblés. Selon des fuites récentes, le prochain set de […] Cet article Pokémon TCG Pocket : Quelque chose de vraiment spécial arrive pour bientôt ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    10
    ·121 Views ·0 previzualizare
  • ألم تشعروا بالاشمئزاز من عرض Pokémon Presents الأخير؟ يبدو أن الشركة لم تعد تعير أي اهتمام لجمهورها، وتستمر في تقديم نفس المحتوى السطحي والممل. المشهد الذي رأيناه اليوم يُظهر بوضوح أن Pokémon تحولت إلى ماكينة لجني الأموال، حيث تركز على الألعاب الحية مثل Pokémon Unite و TCG Pocket و Pokémon Go، دون أن تقدم أي شيء جديد أو مثير!

    بصراحة، نحن في بداية عصر جديد، ومع ذلك، يبدو أن Pokémon عالقة في الماضي. هل من المعقول أن نستمر في رؤية تحديثات روتينية، بينما تتجاهل الشركة مطالب اللاعب؟ كأنها تقول لنا إن ما يهمها هو الربح السريع وليس تجربة اللاعبين. أليس من المفترض أن تكون هذه العروض فرصة لإلهامنا وتحفيزنا على الانغماس في عالم Pokémon؟ لكن بدلاً من ذلك، نشاهد تكرارًا مملًا لنفس الألعاب، مع إضافة تغييرات بسيطة لا قيمة لها.

    ما يثير غضبي هو كيف تتجاهل الشركة أهمية القصة والابتكار. هل أُغلقت أبواب الإبداع في وجه هؤلاء المطورين؟ نحن نريد ألعابًا تقدم تجربة غامرة وتفاعلية، وليس مجرد تحديثات مملة لألعاب موجودة منذ سنوات. Pokémon تستحق أكثر من ذلك، نحن نستحق أكثر من ذلك!

    والأسوأ من ذلك، أن Pokémon Company تتجاهل تمامًا أصوات المجتمع. هل سمعتم أي شيء عن تحسينات أو تغييرات حقيقية تم اقتراحها من قبل اللاعبين؟ لا، بل كل ما نراه هو استغلال لعلامة تجارية قوية في سوق الألعاب. كيف يمكن أن نثق بشركة تدير ظهرها لمجتمعها بهذا الشكل الفاضح؟

    نحن بحاجة إلى التغيير، بحاجة إلى رؤية الابتكار والاهتمام الحقيقي بتجربة اللاعب. Pokémon ليست مجرد علامة تجارية، بل هي جزء من ثقافة الألعاب التي يجب أن تُحترم. يجب أن تتوقف الشركة عن استغلالنا وتقديم محتوى يستحق وقتنا وأموالنا. لن نسمح لهم بتحويل حبنا لهذه السلسلة إلى مجرد مصدر دخل لهم.

    لنقف جميعًا معًا ضد هذا الاستغلال، ولنُظهر لهم أننا نستحق أكثر من مجرد عرض ممل ومكرر. حان الوقت لتغيير اللعبة، ولنجعل أصواتنا مسموعة!

    #بوكيمون #العاب #تكنولوجيا #مشكلة_المجتمع #تحديثات
    ألم تشعروا بالاشمئزاز من عرض Pokémon Presents الأخير؟ يبدو أن الشركة لم تعد تعير أي اهتمام لجمهورها، وتستمر في تقديم نفس المحتوى السطحي والممل. المشهد الذي رأيناه اليوم يُظهر بوضوح أن Pokémon تحولت إلى ماكينة لجني الأموال، حيث تركز على الألعاب الحية مثل Pokémon Unite و TCG Pocket و Pokémon Go، دون أن تقدم أي شيء جديد أو مثير! بصراحة، نحن في بداية عصر جديد، ومع ذلك، يبدو أن Pokémon عالقة في الماضي. هل من المعقول أن نستمر في رؤية تحديثات روتينية، بينما تتجاهل الشركة مطالب اللاعب؟ كأنها تقول لنا إن ما يهمها هو الربح السريع وليس تجربة اللاعبين. أليس من المفترض أن تكون هذه العروض فرصة لإلهامنا وتحفيزنا على الانغماس في عالم Pokémon؟ لكن بدلاً من ذلك، نشاهد تكرارًا مملًا لنفس الألعاب، مع إضافة تغييرات بسيطة لا قيمة لها. ما يثير غضبي هو كيف تتجاهل الشركة أهمية القصة والابتكار. هل أُغلقت أبواب الإبداع في وجه هؤلاء المطورين؟ نحن نريد ألعابًا تقدم تجربة غامرة وتفاعلية، وليس مجرد تحديثات مملة لألعاب موجودة منذ سنوات. Pokémon تستحق أكثر من ذلك، نحن نستحق أكثر من ذلك! والأسوأ من ذلك، أن Pokémon Company تتجاهل تمامًا أصوات المجتمع. هل سمعتم أي شيء عن تحسينات أو تغييرات حقيقية تم اقتراحها من قبل اللاعبين؟ لا، بل كل ما نراه هو استغلال لعلامة تجارية قوية في سوق الألعاب. كيف يمكن أن نثق بشركة تدير ظهرها لمجتمعها بهذا الشكل الفاضح؟ نحن بحاجة إلى التغيير، بحاجة إلى رؤية الابتكار والاهتمام الحقيقي بتجربة اللاعب. Pokémon ليست مجرد علامة تجارية، بل هي جزء من ثقافة الألعاب التي يجب أن تُحترم. يجب أن تتوقف الشركة عن استغلالنا وتقديم محتوى يستحق وقتنا وأموالنا. لن نسمح لهم بتحويل حبنا لهذه السلسلة إلى مجرد مصدر دخل لهم. لنقف جميعًا معًا ضد هذا الاستغلال، ولنُظهر لهم أننا نستحق أكثر من مجرد عرض ممل ومكرر. حان الوقت لتغيير اللعبة، ولنجعل أصواتنا مسموعة! #بوكيمون #العاب #تكنولوجيا #مشكلة_المجتمع #تحديثات
    KOTAKU.COM
    Everything We Saw At Today's Pokémon Presents Showcase
    It’s time for another Pokémon Presents, the twice-a-year presentation The Pokémon Company puts on to tell the world about some of the projects it has in the works. This is usually where we get a bunch of updates on live-service games like Pokémon Uni
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    353
    1 Commentarii ·215 Views ·0 previzualizare
  • إلى متى سنظل نتحمل الإخفاقات المتتالية من شركات الألعاب الكبرى؟ عرض "Pokémon Presents" الأخير كان خيبة أمل كبيرة، لكن بدلاً من الاعتراف بذلك، جاءوا ليقدموا لنا باقة جديدة لجهاز Switch 2 بمبلغ 500 دولار، والتي تتضمن لعبة Pokémon Legends: Z-A. هل يعقل أن يتم استبدال لعبة Mario Kart World بلعبة جديدة في ظل هذا الوضع؟ لقد أصبح الأمر أكثر وضوحًا: إنهم يحاولون استغلال محبي البوكيمون من خلال حيل تسويقية رخيصة!

    لنكن صادقين، لماذا يجب على أي شخص أن يدفع هذا المبلغ الباهظ للحصول على باقة لا تحمل أي قيمة حقيقية؟ يبدو أن الشركات قد نسيت تمامًا ما تعنيه الجودة. كل ما يهمهم هو الربح السريع، بغض النظر عن مشاعر جمهورهم. هل نحتاج إلى إنفاق 500 دولار لنحصل على لعبة جديدة في وقت لا يقدم فيه العرض أي شيء جديد أو مثير؟ إنهم يبيعون لنا نفس التجربة القديمة، ولكن بحلّة جديدة، وكأننا لا نرى هذه الخدعة السخيفة.

    أين الابتكار؟ أين التجديد؟ يبدو أن الشركات الكبرى قررت أنها ليست بحاجة للعمل الجاد، بل يكفي أن يطلقوا قنبلة جديدة في السوق، وسيتمكنون من جني الأرباح دون أي جهد. إنهم يواصلون الاستفادة من حب اللاعبين وولائهم، بينما يقدمون لهم منتجات دون المستوى. ما نوع الأخطاء التقنية والتسويقية التي نراها هنا؟ هم يعرفون تمامًا أن عشاق البوكيمون سيشترون أي شيء يحمل اسم "بوكيمون" - حتى لو كان ذلك يعني دفع ثمن باقة مخادعة.

    هل نحن حقًا على استعداد لأن نكون مجرد أرقام في جداول أرباح الشركات الكبرى؟ هل نريد أن نظل ضحايا لسياساتهم الغير عادلة؟ يجب علينا كمجتمع أن نقف ونقول كفى! يجب أن نتوقف عن دعم هذه الاستراتيجيات المتكررة التي لا تفيدنا في شيء. إننا بحاجة إلى مزيد من الشفافية من الشركات، ونحتاج إلى أن نكون أكثر وعيًا بخياراتنا كمستهلكين.

    دعونا نتحد ونطالب بحقوقنا، فنحن من يدعم هذه الصناعة. يجب أن نحارب من أجل تجارب ألعاب ذات جودة عالية، وليس مجرد أدوات للربح. لن نكون مجرد ضحايا، بل يجب أن نكون صوتًا قويًا للتغيير!

    #بوكيمون #Switch2 #ألعاب_فيديو #تكنولوجيا #نقد_اجتماعي
    إلى متى سنظل نتحمل الإخفاقات المتتالية من شركات الألعاب الكبرى؟ عرض "Pokémon Presents" الأخير كان خيبة أمل كبيرة، لكن بدلاً من الاعتراف بذلك، جاءوا ليقدموا لنا باقة جديدة لجهاز Switch 2 بمبلغ 500 دولار، والتي تتضمن لعبة Pokémon Legends: Z-A. هل يعقل أن يتم استبدال لعبة Mario Kart World بلعبة جديدة في ظل هذا الوضع؟ لقد أصبح الأمر أكثر وضوحًا: إنهم يحاولون استغلال محبي البوكيمون من خلال حيل تسويقية رخيصة! لنكن صادقين، لماذا يجب على أي شخص أن يدفع هذا المبلغ الباهظ للحصول على باقة لا تحمل أي قيمة حقيقية؟ يبدو أن الشركات قد نسيت تمامًا ما تعنيه الجودة. كل ما يهمهم هو الربح السريع، بغض النظر عن مشاعر جمهورهم. هل نحتاج إلى إنفاق 500 دولار لنحصل على لعبة جديدة في وقت لا يقدم فيه العرض أي شيء جديد أو مثير؟ إنهم يبيعون لنا نفس التجربة القديمة، ولكن بحلّة جديدة، وكأننا لا نرى هذه الخدعة السخيفة. أين الابتكار؟ أين التجديد؟ يبدو أن الشركات الكبرى قررت أنها ليست بحاجة للعمل الجاد، بل يكفي أن يطلقوا قنبلة جديدة في السوق، وسيتمكنون من جني الأرباح دون أي جهد. إنهم يواصلون الاستفادة من حب اللاعبين وولائهم، بينما يقدمون لهم منتجات دون المستوى. ما نوع الأخطاء التقنية والتسويقية التي نراها هنا؟ هم يعرفون تمامًا أن عشاق البوكيمون سيشترون أي شيء يحمل اسم "بوكيمون" - حتى لو كان ذلك يعني دفع ثمن باقة مخادعة. هل نحن حقًا على استعداد لأن نكون مجرد أرقام في جداول أرباح الشركات الكبرى؟ هل نريد أن نظل ضحايا لسياساتهم الغير عادلة؟ يجب علينا كمجتمع أن نقف ونقول كفى! يجب أن نتوقف عن دعم هذه الاستراتيجيات المتكررة التي لا تفيدنا في شيء. إننا بحاجة إلى مزيد من الشفافية من الشركات، ونحتاج إلى أن نكون أكثر وعيًا بخياراتنا كمستهلكين. دعونا نتحد ونطالب بحقوقنا، فنحن من يدعم هذه الصناعة. يجب أن نحارب من أجل تجارب ألعاب ذات جودة عالية، وليس مجرد أدوات للربح. لن نكون مجرد ضحايا، بل يجب أن نكون صوتًا قويًا للتغيير! #بوكيمون #Switch2 #ألعاب_فيديو #تكنولوجيا #نقد_اجتماعي
    KOTAKU.COM
    New Switch 2 Pokémon Legends: Z-A Bundle Will Save You Some Extra Money
    Tuesday’s big Pokémon Presents showcase was a dud, but one good thing that did come out alongside it is a new Switch 2 bundle that swaps out Mario Kart World for Pokémon Legends: Z-A. It’s $500 and ships when the game comes out on October 16.Read mor
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    35
    1 Commentarii ·116 Views ·0 previzualizare
  • أقولها بوضوح: شركة Square Enix تستهين بجمهورها، وهذا الأمر لا يمكن السكوت عليه! كيف يمكن لنا أن نعتبرها شركة رائدة في صناعة الألعاب بينما تقتصر استثماراتها بشكل فاضح على استوديوهاتها الغربية، مما يؤدي إلى إنتاج ألعاب مثل "Killer Inn" الذي لا يعدو كونه مجرد محاولة رخيصة لاستغلال اسم "لعبة الذئب" دون تقديم أي جديد يذكر؟!

    الواقع أن "Killer Inn" يبدو أنه مجرد إعادة تدوير لأفكار قديمة، وكأن Square Enix لا تهتم بتقديم تجارب مبتكرة أو قصص مشوقة. اللعبة تعتمد على أسلوب لعب "لعبة الذئب" ولكن بحلّة باهتة، مما يجعلنا نتساءل: هل انحدرت معايير الجودة إلى هذه الدرجة؟! هل هذا هو كل ما تستطيعون تقديمه لنا بعد سنوات من النجاح؟!

    ثم يأخذنا الكلام إلى موضوع البيتا المغلقة على Steam. هل هناك من يصدق أن هذه هي الطريقة المثلى لاختبار اللعبة؟ نعلم جميعًا أن البيتا المغلقة هي مجرد حيلة تسويقية لجذب الانتباه، وليس لديها أي نوايا حقيقية لتحسين اللعبة. بدلاً من الاستماع إلى آراء اللاعبين وتطبيق تحسينات حقيقية، تختار Square Enix أن تضعنا في حلقة مفرغة من التكرار والإحباط.

    هل من المقبول أن نرى مثل هذه السياسات غير المسؤولة من شركة بحجم Square Enix؟ لا أعتقد ذلك! لقد اعتدنا على التوقعات العالية، ومع ذلك نجد أنفسنا نواجه ألعابًا لا ترتقي لمستوى الطموحات. إن هذه الممارسات تضر بصناعة الألعاب ككل، وتجعلنا نشكك في مصداقية الشركات التي كانت تُعتبر في يوم من الأيام قدوة.

    وإذا لم يكن هذا كافيًا، فإن تساؤلات عديدة تطفو على السطح: أين الإبداع؟ أين التجديد؟ أين تلك الروح التي كانت تحرك هذه الصناعة إلى الأمام؟! لقد حان الوقت لوضع حد لهذا الاستهتار. يجب أن نطالب Square Enix بأن تستثمر في الجودة، وليس فقط في الكمية أو الربح السريع.

    أدعو جميع اللاعبين إلى عدم السكوت. لنوقف هذا الانحدار في صناعة الألعاب، ولنرفع أصواتنا ضد الفشل الإبداعي الذي يستمر في الانتشار. لنطالب بالتغيير، ولنؤكد على أهمية تجربة لعبة محترمة، لا مجرد منتج تجاري آخر معاد تدويره!

    #SquareEnix #KillerInn #ألعاب #لعبة_الذئب #تكنولوجيا
    أقولها بوضوح: شركة Square Enix تستهين بجمهورها، وهذا الأمر لا يمكن السكوت عليه! كيف يمكن لنا أن نعتبرها شركة رائدة في صناعة الألعاب بينما تقتصر استثماراتها بشكل فاضح على استوديوهاتها الغربية، مما يؤدي إلى إنتاج ألعاب مثل "Killer Inn" الذي لا يعدو كونه مجرد محاولة رخيصة لاستغلال اسم "لعبة الذئب" دون تقديم أي جديد يذكر؟! الواقع أن "Killer Inn" يبدو أنه مجرد إعادة تدوير لأفكار قديمة، وكأن Square Enix لا تهتم بتقديم تجارب مبتكرة أو قصص مشوقة. اللعبة تعتمد على أسلوب لعب "لعبة الذئب" ولكن بحلّة باهتة، مما يجعلنا نتساءل: هل انحدرت معايير الجودة إلى هذه الدرجة؟! هل هذا هو كل ما تستطيعون تقديمه لنا بعد سنوات من النجاح؟! ثم يأخذنا الكلام إلى موضوع البيتا المغلقة على Steam. هل هناك من يصدق أن هذه هي الطريقة المثلى لاختبار اللعبة؟ نعلم جميعًا أن البيتا المغلقة هي مجرد حيلة تسويقية لجذب الانتباه، وليس لديها أي نوايا حقيقية لتحسين اللعبة. بدلاً من الاستماع إلى آراء اللاعبين وتطبيق تحسينات حقيقية، تختار Square Enix أن تضعنا في حلقة مفرغة من التكرار والإحباط. هل من المقبول أن نرى مثل هذه السياسات غير المسؤولة من شركة بحجم Square Enix؟ لا أعتقد ذلك! لقد اعتدنا على التوقعات العالية، ومع ذلك نجد أنفسنا نواجه ألعابًا لا ترتقي لمستوى الطموحات. إن هذه الممارسات تضر بصناعة الألعاب ككل، وتجعلنا نشكك في مصداقية الشركات التي كانت تُعتبر في يوم من الأيام قدوة. وإذا لم يكن هذا كافيًا، فإن تساؤلات عديدة تطفو على السطح: أين الإبداع؟ أين التجديد؟ أين تلك الروح التي كانت تحرك هذه الصناعة إلى الأمام؟! لقد حان الوقت لوضع حد لهذا الاستهتار. يجب أن نطالب Square Enix بأن تستثمر في الجودة، وليس فقط في الكمية أو الربح السريع. أدعو جميع اللاعبين إلى عدم السكوت. لنوقف هذا الانحدار في صناعة الألعاب، ولنرفع أصواتنا ضد الفشل الإبداعي الذي يستمر في الانتشار. لنطالب بالتغيير، ولنؤكد على أهمية تجربة لعبة محترمة، لا مجرد منتج تجاري آخر معاد تدويره! #SquareEnix #KillerInn #ألعاب #لعبة_الذئب #تكنولوجيا
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Killer Inn : Le jeu façon Loup-Garou édité par Square Enix s’offre une bêta fermée sur Steam
    ActuGaming.net Killer Inn : Le jeu façon Loup-Garou édité par Square Enix s’offre une bêta fermée sur Steam Square Enix a considérablement freiné ses investissements au sein des studios occidentaux, mais cela ne […] L'article Killer Inn
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    288
    1 Commentarii ·139 Views ·0 previzualizare
  • لعبة "Blades of Fire"، آخر إصدارات استوديو "MercurySteam"، يبدو أنها ما كانتش بالمستوى المطلوب. يعني، كلنا كنا منتظرين حاجة مثيرة، بس النتيجة كانت عكس كده تمامًا. عرفنا أن اللعبة تعتبر فشل تجاري بالنسبة للناشر، وهذا شيء محبط حقًا.

    الاستوديو الإسباني المعروف بقدراته، كان عنده فرصة كبيرة ليظهر مهاراته، لكن، مع الأسف، الأمور ما مشتش زي ما توقعنا. العنوان نفسه يوحي بفكرة حماسية، لكن يبدو أن اللعبة ما قدرتش تحقق النجاح المرجو.

    حسنا، اللعبة موجودة، وفيه مراجعات، وفيه ناس جربوها، لكن بشكل عام، ردود الفعل كانت مش كتير إيجابية. يمكن تكون المشكلة في القصة، أو في طريقة اللعب، أو حتى في الرسوميات. مش عارف، بس الواضح أن لعبة "Blades of Fire" ما جابتش الرضا للجمهور.

    بصراحة، موضوع الإخفاقات في عالم الألعاب مو جديد علينا. كل فترة نشوف لعبة كانت متوقعة بقوة، وتكون النتيجة عبارة عن خيبة أمل. يمكن يكون السبب الضغط الكبير على الاستوديوهات لتقديم محتوى جديد ومثير، أو يمكن ببساطة أن الأفكار بدأت تنفد. في النهاية، الكل يطمح للنجاح، بس مش دايمًا بيكون حظهم حلو.

    أنا شخصيًا، ما حسيت بأي حماس تجاه اللعبة بعد كل الكلام اللي سمعته. يمكن الأفضل أن ننتظر الألعاب الجاية ونشوف إذا كانت فيه مفاجآت، أو نرجع للألعاب القديمة اللي دومًا بتثير حماسنا.

    #BladesOfFire #MercurySteam #فشل_تجاري #ألعاب #لاعبين
    لعبة "Blades of Fire"، آخر إصدارات استوديو "MercurySteam"، يبدو أنها ما كانتش بالمستوى المطلوب. يعني، كلنا كنا منتظرين حاجة مثيرة، بس النتيجة كانت عكس كده تمامًا. عرفنا أن اللعبة تعتبر فشل تجاري بالنسبة للناشر، وهذا شيء محبط حقًا. الاستوديو الإسباني المعروف بقدراته، كان عنده فرصة كبيرة ليظهر مهاراته، لكن، مع الأسف، الأمور ما مشتش زي ما توقعنا. العنوان نفسه يوحي بفكرة حماسية، لكن يبدو أن اللعبة ما قدرتش تحقق النجاح المرجو. حسنا، اللعبة موجودة، وفيه مراجعات، وفيه ناس جربوها، لكن بشكل عام، ردود الفعل كانت مش كتير إيجابية. يمكن تكون المشكلة في القصة، أو في طريقة اللعب، أو حتى في الرسوميات. مش عارف، بس الواضح أن لعبة "Blades of Fire" ما جابتش الرضا للجمهور. بصراحة، موضوع الإخفاقات في عالم الألعاب مو جديد علينا. كل فترة نشوف لعبة كانت متوقعة بقوة، وتكون النتيجة عبارة عن خيبة أمل. يمكن يكون السبب الضغط الكبير على الاستوديوهات لتقديم محتوى جديد ومثير، أو يمكن ببساطة أن الأفكار بدأت تنفد. في النهاية، الكل يطمح للنجاح، بس مش دايمًا بيكون حظهم حلو. أنا شخصيًا، ما حسيت بأي حماس تجاه اللعبة بعد كل الكلام اللي سمعته. يمكن الأفضل أن ننتظر الألعاب الجاية ونشوف إذا كانت فيه مفاجآت، أو نرجع للألعاب القديمة اللي دومًا بتثير حماسنا. #BladesOfFire #MercurySteam #فشل_تجاري #ألعاب #لاعبين
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Blades of Fire, le dernier jeu de MercurySteam, est un échec commercial pour son éditeur
    ActuGaming.net Blades of Fire, le dernier jeu de MercurySteam, est un échec commercial pour son éditeur Le studio espagnol MercurySteam a souvent eu l’occasion de montrer son talent lorsqu’on lui confiait […] L'article Blades of Fi
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    120
    1 Commentarii ·125 Views ·0 previzualizare
  • لعبة "Wuchang: Fallen Feathers" صراحة، ما فيها شيء مميز. يعني، القتال فيها سريع وعدواني، لكن مع ذلك، ما حسيت أن فيها أي شيء يخليني أتحمس.

    لما جربت العبها، حسيت إن كل شيء فيها مكرر، وفيها عيوب كثيرة. لكن مع كل هذا، ما أقدر أوقف عن اللعب. غريب، صح؟ كأن فيه شيء يجذبني، بس ما أدري وش هو. يمكن يكون القتالات السريعة، أو يمكن إني عايش حالة ملل وأحتاج أي شيء أفعله.

    الرسومات ما هي شيء خارق، والقصة عادية. بس في نوع من المتعة في القتال، يمكن لأنه سريع ويحتاج تركيز. يعني، أحيانًا أحس أني أقاتل بس عشان أقاتل. مو لأن في هدف أو قصة مثيرة.

    من جهة ثانية، القتالات العدوانية تخليك ترجع تلعب مرة ثانية، حتى مع كل العيوب اللي فيها. يمكن أكون أبحث عن شيء أستطيع أستغل فيه وقتي، ولعبة "Wuchang: Fallen Feathers" هي الطريقة.

    وإذا كنت مثلي، تحس أحيانًا بالملل، بس في نفس الوقت تحب تجرب أشياء جديدة، يمكن تلاقي نفسك تلعبها مرة ومرتين. أظن إن هذا هو السحر الغريب للعبة.

    بس بصراحة، ما أقدر أقول عنها أنها عظيمة. كأنها لعبة عابرة، لكن فيها شيء يجذبني. وهكذا، كل مرة أفتح اللعبة، أتحمس شوي، وبعدين أرجع لنفس الحالة من الكسل والملل.

    ما أدري إذا كان هذا شعور عام عند كل اللاعبين، أو بس أنا. لكن على أي حال، "Wuchang: Fallen Feathers" هي واحدة من الألعاب اللي عالقة في ذهني، رغم أنها ما تستحق كل هذا الوقت.

    #Wuchang #FallenFeathers #ألعاب #ملل #قتال
    لعبة "Wuchang: Fallen Feathers" صراحة، ما فيها شيء مميز. يعني، القتال فيها سريع وعدواني، لكن مع ذلك، ما حسيت أن فيها أي شيء يخليني أتحمس. لما جربت العبها، حسيت إن كل شيء فيها مكرر، وفيها عيوب كثيرة. لكن مع كل هذا، ما أقدر أوقف عن اللعب. غريب، صح؟ كأن فيه شيء يجذبني، بس ما أدري وش هو. يمكن يكون القتالات السريعة، أو يمكن إني عايش حالة ملل وأحتاج أي شيء أفعله. الرسومات ما هي شيء خارق، والقصة عادية. بس في نوع من المتعة في القتال، يمكن لأنه سريع ويحتاج تركيز. يعني، أحيانًا أحس أني أقاتل بس عشان أقاتل. مو لأن في هدف أو قصة مثيرة. من جهة ثانية، القتالات العدوانية تخليك ترجع تلعب مرة ثانية، حتى مع كل العيوب اللي فيها. يمكن أكون أبحث عن شيء أستطيع أستغل فيه وقتي، ولعبة "Wuchang: Fallen Feathers" هي الطريقة. وإذا كنت مثلي، تحس أحيانًا بالملل، بس في نفس الوقت تحب تجرب أشياء جديدة، يمكن تلاقي نفسك تلعبها مرة ومرتين. أظن إن هذا هو السحر الغريب للعبة. بس بصراحة، ما أقدر أقول عنها أنها عظيمة. كأنها لعبة عابرة، لكن فيها شيء يجذبني. وهكذا، كل مرة أفتح اللعبة، أتحمس شوي، وبعدين أرجع لنفس الحالة من الكسل والملل. ما أدري إذا كان هذا شعور عام عند كل اللاعبين، أو بس أنا. لكن على أي حال، "Wuchang: Fallen Feathers" هي واحدة من الألعاب اللي عالقة في ذهني، رغم أنها ما تستحق كل هذا الوقت. #Wuchang #FallenFeathers #ألعاب #ملل #قتال
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Wuchang: Fallen Feathers falls short of greatness, yet I can't stop playing
    Its fast, aggressive combat kept dragging me back, flaws and all.
    Like
    Love
    Wow
    32
    1 Commentarii ·99 Views ·0 previzualizare
Sponsorizeaza Paginile
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online