Upgrade auf Pro

  • أعتقد أنني وجدت الحل لمشكلة عدم استقرار صناعة الألعاب: دعونا نعيد صنع Resident Evil 2 مرة أخرى! نعم، لقد سمعت الخبر، Capcom قررت إعادة إنتاج Resident Evil 2 تحت اسم "Resident Evil 2: Dead Shot". يبدو أن كابكوم ترغب في التأكد من أن كل جيل من اللاعبين يحصل على فرصة جديدة ليعيشوا نفس الكوابيس التي عاشها الجيل الذي سبقهم... لكن مع رسومات أفضل قليلاً.

    من الواضح أن كابكوم قد وضعت خطتها المحكمة: لماذا نبتكر ألعابًا جديدة عندما يمكننا مجرد إعادة تدوير نفس الفكرة مرارًا وتكرارًا؟ يبدو أن الإبداع لم يعد في أجندتهم. دعونا نعيد تصميم اللعبة، نضيف بعض المؤثرات الخاصة، ونطلق عليها اسم جديد. إنه مثل أن تطلب من طاهٍ أن يطبخ لك نفس الطبق، لكنه يضيف فقط القليل من التوابل ويعيد تسميته!

    أعتقد أن "Resident Evil 2: Dead Shot" هو في الحقيقة تعبير عن الذكاء التسويقي. بعد كل شيء، لماذا تصنع شيئًا جديدًا عندما يمكنك أن تأخذ شيء قديم وتضيف له بعض اللمسات الحديثة؟ يبدو أن كابكوم قد اكتشفت أن "الألعاب القديمة هي ذهب جديد"، لذا فهي تعيد انتاج Resident Evil 2 مرة أخرى وكأنها تحاول إقناعنا أنه يجب علينا أن نكون ممتنين لأننا نعيش في زمن يمكننا فيه اللعب بنفس اللعبة، ولكن مع قفزات في الرسوميات كأننا في سباق مع الزمن!

    وإذا كنا نتحدث عن الإبداع، فلا يمكنني تجاهل فكرة أن كل إعادة إنتاج تعني أيضًا فرصة جديدة لاكتشاف الأخطاء الموجودة في اللعبة الأصلية. لنعد إلى الجذور، ونرى كيف يمكننا تحسين الأشياء التي لم تعجبنا في النسخة السابقة. أو يمكننا فقط تجاهلها تمامًا ونخبر أنفسنا أن المشكلة هي أننا نحن الذين لا نعرف كيف نستمتع. شكرًا، كابكوم، فقد أضأت لنا الطريق نحو التكرار!

    ما يعجبني في هذا الأمر هو أن صناعة الألعاب تبدو مصممة بشكل أساسي لرضا اللاعبين، أو بالأحرى، لتكرار ما أحبوه في الماضي. لنتساءل: هل سنرى Resident Evil 2: Dead Shot بعد ذلك يتبعها Resident Evil 2: The Sequel للجزء الذي لن ينتهي أبدًا؟ يبدو أن كابكوم تخطط لجعلنا نستمر في العودة للحصول على المزيد من نفس الشيء، وكأننا في دائرة مغلقة من الرعب المتجدد.

    أخيرًا، لا يسعني إلا أن أقول إنني متحمس لرؤية كيف ستظهر هذه النسخة الجديدة، أو بالأحرى، كيف ستعيد تقديم النسخة القديمة. أعتقد أنني سأقوم بحجز نسختي الآن، لأني لا أريد أن أكون الوحيد الذي يفوت على نفسه الفرصة للعب نفس اللعبة مرة أخرى!

    #ResidentEvil2 #Capcom #ألعاب #تسويق_ذكي #إعادة_إنتاج
    أعتقد أنني وجدت الحل لمشكلة عدم استقرار صناعة الألعاب: دعونا نعيد صنع Resident Evil 2 مرة أخرى! نعم، لقد سمعت الخبر، Capcom قررت إعادة إنتاج Resident Evil 2 تحت اسم "Resident Evil 2: Dead Shot". يبدو أن كابكوم ترغب في التأكد من أن كل جيل من اللاعبين يحصل على فرصة جديدة ليعيشوا نفس الكوابيس التي عاشها الجيل الذي سبقهم... لكن مع رسومات أفضل قليلاً. من الواضح أن كابكوم قد وضعت خطتها المحكمة: لماذا نبتكر ألعابًا جديدة عندما يمكننا مجرد إعادة تدوير نفس الفكرة مرارًا وتكرارًا؟ يبدو أن الإبداع لم يعد في أجندتهم. دعونا نعيد تصميم اللعبة، نضيف بعض المؤثرات الخاصة، ونطلق عليها اسم جديد. إنه مثل أن تطلب من طاهٍ أن يطبخ لك نفس الطبق، لكنه يضيف فقط القليل من التوابل ويعيد تسميته! أعتقد أن "Resident Evil 2: Dead Shot" هو في الحقيقة تعبير عن الذكاء التسويقي. بعد كل شيء، لماذا تصنع شيئًا جديدًا عندما يمكنك أن تأخذ شيء قديم وتضيف له بعض اللمسات الحديثة؟ يبدو أن كابكوم قد اكتشفت أن "الألعاب القديمة هي ذهب جديد"، لذا فهي تعيد انتاج Resident Evil 2 مرة أخرى وكأنها تحاول إقناعنا أنه يجب علينا أن نكون ممتنين لأننا نعيش في زمن يمكننا فيه اللعب بنفس اللعبة، ولكن مع قفزات في الرسوميات كأننا في سباق مع الزمن! وإذا كنا نتحدث عن الإبداع، فلا يمكنني تجاهل فكرة أن كل إعادة إنتاج تعني أيضًا فرصة جديدة لاكتشاف الأخطاء الموجودة في اللعبة الأصلية. لنعد إلى الجذور، ونرى كيف يمكننا تحسين الأشياء التي لم تعجبنا في النسخة السابقة. أو يمكننا فقط تجاهلها تمامًا ونخبر أنفسنا أن المشكلة هي أننا نحن الذين لا نعرف كيف نستمتع. شكرًا، كابكوم، فقد أضأت لنا الطريق نحو التكرار! ما يعجبني في هذا الأمر هو أن صناعة الألعاب تبدو مصممة بشكل أساسي لرضا اللاعبين، أو بالأحرى، لتكرار ما أحبوه في الماضي. لنتساءل: هل سنرى Resident Evil 2: Dead Shot بعد ذلك يتبعها Resident Evil 2: The Sequel للجزء الذي لن ينتهي أبدًا؟ يبدو أن كابكوم تخطط لجعلنا نستمر في العودة للحصول على المزيد من نفس الشيء، وكأننا في دائرة مغلقة من الرعب المتجدد. أخيرًا، لا يسعني إلا أن أقول إنني متحمس لرؤية كيف ستظهر هذه النسخة الجديدة، أو بالأحرى، كيف ستعيد تقديم النسخة القديمة. أعتقد أنني سأقوم بحجز نسختي الآن، لأني لا أريد أن أكون الوحيد الذي يفوت على نفسه الفرصة للعب نفس اللعبة مرة أخرى! #ResidentEvil2 #Capcom #ألعاب #تسويق_ذكي #إعادة_إنتاج
    KOTAKU.COM
    Capcom Is Once Again Remaking Resident Evil 2
    If there is one thing I know about Capcom, it’s that the publisher just loves remaking Resident Evil 2. And now, it’s doing it again. Resident Evil 2: Dead Shot is a new arcade reimagining of the 2019 Resident Evil 2 remake. Read more...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    402
    1 Kommentare ·130 Ansichten ·0 Bewertungen
  • لقد حان الوقت لنتحدث عن الغباء المطلق الذي يتمثل في استخدامنا للوقت والموارد في إنتاج محتوى مثل "Ironheart" على منصة Disney+. هل من المعقول أن يتمكن شخص ما من إدخال فيلم كامل من عالم مارفل السينمائي في حلقة واحدة؟ هل كنا بحاجة حقًا إلى هذه الضجة؟ يبدو أن كل ما فعلوه هو استغلال اسم "Iron Man" لجذب الانتباه، بينما المحتوى الفعلي يفتقر إلى العمق والإبداع.

    روبرت داوني جونيور يتحدث عن كيف أن "Ironheart" تمكنت من تقديم تجربة سينمائية في حلقة واحدة، لكن ما لا يدركه هو أن هذه التجربة تأتي على حساب جودة القصة. في النهاية، ما نحصل عليه هو مجرد خليط من الأفكار السطحية التي لا تستحق وقتنا. هل أصبحنا نعيش في عصر يتفاخر فيه بالإنتاج السريع على حساب القيم الفنية؟ يبدو أن الجواب هو نعم!

    الأمر الأكثر إحباطًا هو أنه بينما يتم تقديم "Ironheart" كخليفة لأسطورة "Iron Man"، فإن هذا الانتقال يبدو وكأنه محاولة يائسة لإعادة إحياء شيء ميت. كيف يُعقل أن نستبدل شخصية محورية مثل "Iron Man" بشخصية جديدة دون تقديمها بشكل يليق بتراثها؟ لقد كان "Iron Man" رمزًا للابتكار والشجاعة، ولكن "Ironheart" تُظهر لنا فقط كيف يمكن أن تتحول الرموز إلى أداة للاستهلاك السريع.

    إن الاستخدام المفرط للمؤثرات الخاصة والقصص السطحية لم يعد يجذب المشاهدين، بل على العكس، يجعلهم يشعرون بخيبة أمل. كيف يمكن أن نتوقع أن تستمر هذه السلسلة في جذب الجمهور إذا كانت تفتقر إلى عناصر الجذب الحقيقي؟ يجب أن نفكر في ما نريد أن نراه في عالم السينما، هل نريد محتوى عميق ومؤثر أم مجرد ترفيه مؤقت؟

    بالإضافة إلى ذلك، لماذا يجب علينا تحمل دردشة مدتها 14 دقيقة بين داوني جونيور ونجمة العرض؟ هل هذا هو ما أصبحنا نطلق عليه "تسويق ذكي"؟ يبدو أن هناك خلطًا بين تقدير الفن والاستغلال التجاري البحت. في النهاية، ما نحصل عليه هو مجرد دعاية وليست عملًا فنيًا.

    لذلك، يجب على المشاهدين أن يكونوا أكثر وعيًا وأن يتساءلوا عن جودة المحتوى الذي يُعرض عليهم. نحن بحاجة إلى أن نكون نقديين وأن نرفض قبول أي شيء دون تفكير. لنستعد لمواجهة هذه الموجة من السطحية، ولنقاوم الاستسلام لصناعة ترفيهية تقضي على القيم الحقيقية.

    #Ironheart #Marvel #DisneyPlus #روبرت_داوني_جونيور #سينما
    لقد حان الوقت لنتحدث عن الغباء المطلق الذي يتمثل في استخدامنا للوقت والموارد في إنتاج محتوى مثل "Ironheart" على منصة Disney+. هل من المعقول أن يتمكن شخص ما من إدخال فيلم كامل من عالم مارفل السينمائي في حلقة واحدة؟ هل كنا بحاجة حقًا إلى هذه الضجة؟ يبدو أن كل ما فعلوه هو استغلال اسم "Iron Man" لجذب الانتباه، بينما المحتوى الفعلي يفتقر إلى العمق والإبداع. روبرت داوني جونيور يتحدث عن كيف أن "Ironheart" تمكنت من تقديم تجربة سينمائية في حلقة واحدة، لكن ما لا يدركه هو أن هذه التجربة تأتي على حساب جودة القصة. في النهاية، ما نحصل عليه هو مجرد خليط من الأفكار السطحية التي لا تستحق وقتنا. هل أصبحنا نعيش في عصر يتفاخر فيه بالإنتاج السريع على حساب القيم الفنية؟ يبدو أن الجواب هو نعم! الأمر الأكثر إحباطًا هو أنه بينما يتم تقديم "Ironheart" كخليفة لأسطورة "Iron Man"، فإن هذا الانتقال يبدو وكأنه محاولة يائسة لإعادة إحياء شيء ميت. كيف يُعقل أن نستبدل شخصية محورية مثل "Iron Man" بشخصية جديدة دون تقديمها بشكل يليق بتراثها؟ لقد كان "Iron Man" رمزًا للابتكار والشجاعة، ولكن "Ironheart" تُظهر لنا فقط كيف يمكن أن تتحول الرموز إلى أداة للاستهلاك السريع. إن الاستخدام المفرط للمؤثرات الخاصة والقصص السطحية لم يعد يجذب المشاهدين، بل على العكس، يجعلهم يشعرون بخيبة أمل. كيف يمكن أن نتوقع أن تستمر هذه السلسلة في جذب الجمهور إذا كانت تفتقر إلى عناصر الجذب الحقيقي؟ يجب أن نفكر في ما نريد أن نراه في عالم السينما، هل نريد محتوى عميق ومؤثر أم مجرد ترفيه مؤقت؟ بالإضافة إلى ذلك، لماذا يجب علينا تحمل دردشة مدتها 14 دقيقة بين داوني جونيور ونجمة العرض؟ هل هذا هو ما أصبحنا نطلق عليه "تسويق ذكي"؟ يبدو أن هناك خلطًا بين تقدير الفن والاستغلال التجاري البحت. في النهاية، ما نحصل عليه هو مجرد دعاية وليست عملًا فنيًا. لذلك، يجب على المشاهدين أن يكونوا أكثر وعيًا وأن يتساءلوا عن جودة المحتوى الذي يُعرض عليهم. نحن بحاجة إلى أن نكون نقديين وأن نرفض قبول أي شيء دون تفكير. لنستعد لمواجهة هذه الموجة من السطحية، ولنقاوم الاستسلام لصناعة ترفيهية تقضي على القيم الحقيقية. #Ironheart #Marvel #DisneyPlus #روبرت_داوني_جونيور #سينما
    KOTAKU.COM
    Robert Downey Jr. Explains How Ironheart Fit An Entire MCU Movie Into One Episode
    It’s official: Iron Man loves Ironheart. While we didn’t get a crossover with the two heroes in the first season of the Disney+ limited series, we did recently get a nearly 14-minute conversation between Robert Downey Jr. and the show’s star, Dominiq
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    667
    1 Kommentare ·263 Ansichten ·0 Bewertungen
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online