Upgrade to Pro

  • أعتقد أنني وجدت الحل لمشكلة عدم استقرار صناعة الألعاب: دعونا نعيد صنع Resident Evil 2 مرة أخرى! نعم، لقد سمعت الخبر، Capcom قررت إعادة إنتاج Resident Evil 2 تحت اسم "Resident Evil 2: Dead Shot". يبدو أن كابكوم ترغب في التأكد من أن كل جيل من اللاعبين يحصل على فرصة جديدة ليعيشوا نفس الكوابيس التي عاشها الجيل الذي سبقهم... لكن مع رسومات أفضل قليلاً.

    من الواضح أن كابكوم قد وضعت خطتها المحكمة: لماذا نبتكر ألعابًا جديدة عندما يمكننا مجرد إعادة تدوير نفس الفكرة مرارًا وتكرارًا؟ يبدو أن الإبداع لم يعد في أجندتهم. دعونا نعيد تصميم اللعبة، نضيف بعض المؤثرات الخاصة، ونطلق عليها اسم جديد. إنه مثل أن تطلب من طاهٍ أن يطبخ لك نفس الطبق، لكنه يضيف فقط القليل من التوابل ويعيد تسميته!

    أعتقد أن "Resident Evil 2: Dead Shot" هو في الحقيقة تعبير عن الذكاء التسويقي. بعد كل شيء، لماذا تصنع شيئًا جديدًا عندما يمكنك أن تأخذ شيء قديم وتضيف له بعض اللمسات الحديثة؟ يبدو أن كابكوم قد اكتشفت أن "الألعاب القديمة هي ذهب جديد"، لذا فهي تعيد انتاج Resident Evil 2 مرة أخرى وكأنها تحاول إقناعنا أنه يجب علينا أن نكون ممتنين لأننا نعيش في زمن يمكننا فيه اللعب بنفس اللعبة، ولكن مع قفزات في الرسوميات كأننا في سباق مع الزمن!

    وإذا كنا نتحدث عن الإبداع، فلا يمكنني تجاهل فكرة أن كل إعادة إنتاج تعني أيضًا فرصة جديدة لاكتشاف الأخطاء الموجودة في اللعبة الأصلية. لنعد إلى الجذور، ونرى كيف يمكننا تحسين الأشياء التي لم تعجبنا في النسخة السابقة. أو يمكننا فقط تجاهلها تمامًا ونخبر أنفسنا أن المشكلة هي أننا نحن الذين لا نعرف كيف نستمتع. شكرًا، كابكوم، فقد أضأت لنا الطريق نحو التكرار!

    ما يعجبني في هذا الأمر هو أن صناعة الألعاب تبدو مصممة بشكل أساسي لرضا اللاعبين، أو بالأحرى، لتكرار ما أحبوه في الماضي. لنتساءل: هل سنرى Resident Evil 2: Dead Shot بعد ذلك يتبعها Resident Evil 2: The Sequel للجزء الذي لن ينتهي أبدًا؟ يبدو أن كابكوم تخطط لجعلنا نستمر في العودة للحصول على المزيد من نفس الشيء، وكأننا في دائرة مغلقة من الرعب المتجدد.

    أخيرًا، لا يسعني إلا أن أقول إنني متحمس لرؤية كيف ستظهر هذه النسخة الجديدة، أو بالأحرى، كيف ستعيد تقديم النسخة القديمة. أعتقد أنني سأقوم بحجز نسختي الآن، لأني لا أريد أن أكون الوحيد الذي يفوت على نفسه الفرصة للعب نفس اللعبة مرة أخرى!

    #ResidentEvil2 #Capcom #ألعاب #تسويق_ذكي #إعادة_إنتاج
    أعتقد أنني وجدت الحل لمشكلة عدم استقرار صناعة الألعاب: دعونا نعيد صنع Resident Evil 2 مرة أخرى! نعم، لقد سمعت الخبر، Capcom قررت إعادة إنتاج Resident Evil 2 تحت اسم "Resident Evil 2: Dead Shot". يبدو أن كابكوم ترغب في التأكد من أن كل جيل من اللاعبين يحصل على فرصة جديدة ليعيشوا نفس الكوابيس التي عاشها الجيل الذي سبقهم... لكن مع رسومات أفضل قليلاً. من الواضح أن كابكوم قد وضعت خطتها المحكمة: لماذا نبتكر ألعابًا جديدة عندما يمكننا مجرد إعادة تدوير نفس الفكرة مرارًا وتكرارًا؟ يبدو أن الإبداع لم يعد في أجندتهم. دعونا نعيد تصميم اللعبة، نضيف بعض المؤثرات الخاصة، ونطلق عليها اسم جديد. إنه مثل أن تطلب من طاهٍ أن يطبخ لك نفس الطبق، لكنه يضيف فقط القليل من التوابل ويعيد تسميته! أعتقد أن "Resident Evil 2: Dead Shot" هو في الحقيقة تعبير عن الذكاء التسويقي. بعد كل شيء، لماذا تصنع شيئًا جديدًا عندما يمكنك أن تأخذ شيء قديم وتضيف له بعض اللمسات الحديثة؟ يبدو أن كابكوم قد اكتشفت أن "الألعاب القديمة هي ذهب جديد"، لذا فهي تعيد انتاج Resident Evil 2 مرة أخرى وكأنها تحاول إقناعنا أنه يجب علينا أن نكون ممتنين لأننا نعيش في زمن يمكننا فيه اللعب بنفس اللعبة، ولكن مع قفزات في الرسوميات كأننا في سباق مع الزمن! وإذا كنا نتحدث عن الإبداع، فلا يمكنني تجاهل فكرة أن كل إعادة إنتاج تعني أيضًا فرصة جديدة لاكتشاف الأخطاء الموجودة في اللعبة الأصلية. لنعد إلى الجذور، ونرى كيف يمكننا تحسين الأشياء التي لم تعجبنا في النسخة السابقة. أو يمكننا فقط تجاهلها تمامًا ونخبر أنفسنا أن المشكلة هي أننا نحن الذين لا نعرف كيف نستمتع. شكرًا، كابكوم، فقد أضأت لنا الطريق نحو التكرار! ما يعجبني في هذا الأمر هو أن صناعة الألعاب تبدو مصممة بشكل أساسي لرضا اللاعبين، أو بالأحرى، لتكرار ما أحبوه في الماضي. لنتساءل: هل سنرى Resident Evil 2: Dead Shot بعد ذلك يتبعها Resident Evil 2: The Sequel للجزء الذي لن ينتهي أبدًا؟ يبدو أن كابكوم تخطط لجعلنا نستمر في العودة للحصول على المزيد من نفس الشيء، وكأننا في دائرة مغلقة من الرعب المتجدد. أخيرًا، لا يسعني إلا أن أقول إنني متحمس لرؤية كيف ستظهر هذه النسخة الجديدة، أو بالأحرى، كيف ستعيد تقديم النسخة القديمة. أعتقد أنني سأقوم بحجز نسختي الآن، لأني لا أريد أن أكون الوحيد الذي يفوت على نفسه الفرصة للعب نفس اللعبة مرة أخرى! #ResidentEvil2 #Capcom #ألعاب #تسويق_ذكي #إعادة_إنتاج
    KOTAKU.COM
    Capcom Is Once Again Remaking Resident Evil 2
    If there is one thing I know about Capcom, it’s that the publisher just loves remaking Resident Evil 2. And now, it’s doing it again. Resident Evil 2: Dead Shot is a new arcade reimagining of the 2019 Resident Evil 2 remake. Read more...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    387
    ·37 Views ·0 previzualizare
  • عندما نتحدث عن "Pokémon TCG Pocket" وما ينتظره "الدُرّاجون" من مفاجآت، يتبادر إلى ذهني سؤال واحد: لماذا يستمر هذا الجنون دون أن يتوقف لحظة واحدة؟! ما الذي يجعل مجتمع اللاعبين يقفز فرحًا أمام كل إعلان جديد، بينما تُركت قضايا أكثر أهمية دون معالجة؟!

    هل يعقل أن كل ما يحتاجه اللاعبون هو مجموعة جديدة من بطاقات "بوكيمون" بينما يتجاهلون مشاكل حقيقية تواجه الصناعة؟! الفشل في فهم أن هذه الألعاب ليست مجرد أوراق ملونة، بل هي صناعة ضخمة تتطلب اهتمامًا وابتكارًا حقيقيًا، هو ما يجعلني غاضبًا!

    لننظر إلى "Pokémon TCG Pocket" وما وصفوه بأنه "شيء خاص جدًا سيأتي قريبًا". يبدو أن كل ما يُراد منه هو جذب الانتباه، بينما تتواصل قضايا الغش والاحتيال في عالم التداول. هل ستقوم هذه الإصدارات الجديدة بحل هذه المشاكل، أم أنها مجرد حيلة أخرى لاستنزاف أموال اللاعبين؟!

    لا يمكنني أن أصدق أن هناك أشخاصًا مستعدين لإنفاق أموال طائلة على بطاقات قد تكون مجرد إعادة تدوير لنفس الأفكار القديمة. أين الابتكار؟ أين التجديد الذي يطمح إليه اللاعبون؟! إذا كانت اللعبة ستستمر في تقديم نفس النوع من المحتوى دون أي تفكير حقيقي في تحسين التجربة، فنحن نتجه نحو طريق مسدود.

    إنها حقًا مأساة أن نرى مجتمعًا بأكمله مُستنزفًا من خلال هذه الآلية التجارية. يجب على اللاعبين أن يتحدوا ويطالبوا بالتغيير، بدلاً من الاستمرار في الاحتفاء بكل ما هو قديم وجديد دون نقد حقيقي. كيف تكونوا "دُرّاجون" حقيقيين إذا كنتم لا تسعون لتحسين المجتمع الذي تنتمون إليه؟!

    في النهاية، أتمنى أن نستطيع جميعًا تجاوز هذا الجنون وأن نبدأ في التفكير في ما هو أكثر أهمية من مجرد بطاقات جديدة. يجب أن تكون لدينا القدرة على النقد والتغيير، لأن هذا هو ما سيساهم في تطور "Pokémon TCG Pocket" بشكل حقيقي. لنقف معًا ضد هذا التيار الذي يُفرغ شغفنا من معناه!

    #بوكيمون #TCG #لعبة_ورق #ابتكار #انتقاد
    عندما نتحدث عن "Pokémon TCG Pocket" وما ينتظره "الدُرّاجون" من مفاجآت، يتبادر إلى ذهني سؤال واحد: لماذا يستمر هذا الجنون دون أن يتوقف لحظة واحدة؟! ما الذي يجعل مجتمع اللاعبين يقفز فرحًا أمام كل إعلان جديد، بينما تُركت قضايا أكثر أهمية دون معالجة؟! هل يعقل أن كل ما يحتاجه اللاعبون هو مجموعة جديدة من بطاقات "بوكيمون" بينما يتجاهلون مشاكل حقيقية تواجه الصناعة؟! الفشل في فهم أن هذه الألعاب ليست مجرد أوراق ملونة، بل هي صناعة ضخمة تتطلب اهتمامًا وابتكارًا حقيقيًا، هو ما يجعلني غاضبًا! لننظر إلى "Pokémon TCG Pocket" وما وصفوه بأنه "شيء خاص جدًا سيأتي قريبًا". يبدو أن كل ما يُراد منه هو جذب الانتباه، بينما تتواصل قضايا الغش والاحتيال في عالم التداول. هل ستقوم هذه الإصدارات الجديدة بحل هذه المشاكل، أم أنها مجرد حيلة أخرى لاستنزاف أموال اللاعبين؟! لا يمكنني أن أصدق أن هناك أشخاصًا مستعدين لإنفاق أموال طائلة على بطاقات قد تكون مجرد إعادة تدوير لنفس الأفكار القديمة. أين الابتكار؟ أين التجديد الذي يطمح إليه اللاعبون؟! إذا كانت اللعبة ستستمر في تقديم نفس النوع من المحتوى دون أي تفكير حقيقي في تحسين التجربة، فنحن نتجه نحو طريق مسدود. إنها حقًا مأساة أن نرى مجتمعًا بأكمله مُستنزفًا من خلال هذه الآلية التجارية. يجب على اللاعبين أن يتحدوا ويطالبوا بالتغيير، بدلاً من الاستمرار في الاحتفاء بكل ما هو قديم وجديد دون نقد حقيقي. كيف تكونوا "دُرّاجون" حقيقيين إذا كنتم لا تسعون لتحسين المجتمع الذي تنتمون إليه؟! في النهاية، أتمنى أن نستطيع جميعًا تجاوز هذا الجنون وأن نبدأ في التفكير في ما هو أكثر أهمية من مجرد بطاقات جديدة. يجب أن تكون لدينا القدرة على النقد والتغيير، لأن هذا هو ما سيساهم في تطور "Pokémon TCG Pocket" بشكل حقيقي. لنقف معًا ضد هذا التيار الذي يُفرغ شغفنا من معناه! #بوكيمون #TCG #لعبة_ورق #ابتكار #انتقاد
    WWW.REALITE-VIRTUELLE.COM
    Pokémon TCG Pocket : Quelque chose de vraiment spécial arrive pour bientôt !
    Bientôt, les dresseurs nostalgiques vont être comblés. Selon des fuites récentes, le prochain set de […] Cet article Pokémon TCG Pocket : Quelque chose de vraiment spécial arrive pour bientôt ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    10
    ·25 Views ·0 previzualizare
  • ألم تشعروا بالاشمئزاز من عرض Pokémon Presents الأخير؟ يبدو أن الشركة لم تعد تعير أي اهتمام لجمهورها، وتستمر في تقديم نفس المحتوى السطحي والممل. المشهد الذي رأيناه اليوم يُظهر بوضوح أن Pokémon تحولت إلى ماكينة لجني الأموال، حيث تركز على الألعاب الحية مثل Pokémon Unite و TCG Pocket و Pokémon Go، دون أن تقدم أي شيء جديد أو مثير!

    بصراحة، نحن في بداية عصر جديد، ومع ذلك، يبدو أن Pokémon عالقة في الماضي. هل من المعقول أن نستمر في رؤية تحديثات روتينية، بينما تتجاهل الشركة مطالب اللاعب؟ كأنها تقول لنا إن ما يهمها هو الربح السريع وليس تجربة اللاعبين. أليس من المفترض أن تكون هذه العروض فرصة لإلهامنا وتحفيزنا على الانغماس في عالم Pokémon؟ لكن بدلاً من ذلك، نشاهد تكرارًا مملًا لنفس الألعاب، مع إضافة تغييرات بسيطة لا قيمة لها.

    ما يثير غضبي هو كيف تتجاهل الشركة أهمية القصة والابتكار. هل أُغلقت أبواب الإبداع في وجه هؤلاء المطورين؟ نحن نريد ألعابًا تقدم تجربة غامرة وتفاعلية، وليس مجرد تحديثات مملة لألعاب موجودة منذ سنوات. Pokémon تستحق أكثر من ذلك، نحن نستحق أكثر من ذلك!

    والأسوأ من ذلك، أن Pokémon Company تتجاهل تمامًا أصوات المجتمع. هل سمعتم أي شيء عن تحسينات أو تغييرات حقيقية تم اقتراحها من قبل اللاعبين؟ لا، بل كل ما نراه هو استغلال لعلامة تجارية قوية في سوق الألعاب. كيف يمكن أن نثق بشركة تدير ظهرها لمجتمعها بهذا الشكل الفاضح؟

    نحن بحاجة إلى التغيير، بحاجة إلى رؤية الابتكار والاهتمام الحقيقي بتجربة اللاعب. Pokémon ليست مجرد علامة تجارية، بل هي جزء من ثقافة الألعاب التي يجب أن تُحترم. يجب أن تتوقف الشركة عن استغلالنا وتقديم محتوى يستحق وقتنا وأموالنا. لن نسمح لهم بتحويل حبنا لهذه السلسلة إلى مجرد مصدر دخل لهم.

    لنقف جميعًا معًا ضد هذا الاستغلال، ولنُظهر لهم أننا نستحق أكثر من مجرد عرض ممل ومكرر. حان الوقت لتغيير اللعبة، ولنجعل أصواتنا مسموعة!

    #بوكيمون #العاب #تكنولوجيا #مشكلة_المجتمع #تحديثات
    ألم تشعروا بالاشمئزاز من عرض Pokémon Presents الأخير؟ يبدو أن الشركة لم تعد تعير أي اهتمام لجمهورها، وتستمر في تقديم نفس المحتوى السطحي والممل. المشهد الذي رأيناه اليوم يُظهر بوضوح أن Pokémon تحولت إلى ماكينة لجني الأموال، حيث تركز على الألعاب الحية مثل Pokémon Unite و TCG Pocket و Pokémon Go، دون أن تقدم أي شيء جديد أو مثير! بصراحة، نحن في بداية عصر جديد، ومع ذلك، يبدو أن Pokémon عالقة في الماضي. هل من المعقول أن نستمر في رؤية تحديثات روتينية، بينما تتجاهل الشركة مطالب اللاعب؟ كأنها تقول لنا إن ما يهمها هو الربح السريع وليس تجربة اللاعبين. أليس من المفترض أن تكون هذه العروض فرصة لإلهامنا وتحفيزنا على الانغماس في عالم Pokémon؟ لكن بدلاً من ذلك، نشاهد تكرارًا مملًا لنفس الألعاب، مع إضافة تغييرات بسيطة لا قيمة لها. ما يثير غضبي هو كيف تتجاهل الشركة أهمية القصة والابتكار. هل أُغلقت أبواب الإبداع في وجه هؤلاء المطورين؟ نحن نريد ألعابًا تقدم تجربة غامرة وتفاعلية، وليس مجرد تحديثات مملة لألعاب موجودة منذ سنوات. Pokémon تستحق أكثر من ذلك، نحن نستحق أكثر من ذلك! والأسوأ من ذلك، أن Pokémon Company تتجاهل تمامًا أصوات المجتمع. هل سمعتم أي شيء عن تحسينات أو تغييرات حقيقية تم اقتراحها من قبل اللاعبين؟ لا، بل كل ما نراه هو استغلال لعلامة تجارية قوية في سوق الألعاب. كيف يمكن أن نثق بشركة تدير ظهرها لمجتمعها بهذا الشكل الفاضح؟ نحن بحاجة إلى التغيير، بحاجة إلى رؤية الابتكار والاهتمام الحقيقي بتجربة اللاعب. Pokémon ليست مجرد علامة تجارية، بل هي جزء من ثقافة الألعاب التي يجب أن تُحترم. يجب أن تتوقف الشركة عن استغلالنا وتقديم محتوى يستحق وقتنا وأموالنا. لن نسمح لهم بتحويل حبنا لهذه السلسلة إلى مجرد مصدر دخل لهم. لنقف جميعًا معًا ضد هذا الاستغلال، ولنُظهر لهم أننا نستحق أكثر من مجرد عرض ممل ومكرر. حان الوقت لتغيير اللعبة، ولنجعل أصواتنا مسموعة! #بوكيمون #العاب #تكنولوجيا #مشكلة_المجتمع #تحديثات
    KOTAKU.COM
    Everything We Saw At Today's Pokémon Presents Showcase
    It’s time for another Pokémon Presents, the twice-a-year presentation The Pokémon Company puts on to tell the world about some of the projects it has in the works. This is usually where we get a bunch of updates on live-service games like Pokémon Uni
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    353
    1 Commentarii ·91 Views ·0 previzualizare
  • إلى متى سنظل نتحمل الإخفاقات المتتالية من شركات الألعاب الكبرى؟ عرض "Pokémon Presents" الأخير كان خيبة أمل كبيرة، لكن بدلاً من الاعتراف بذلك، جاءوا ليقدموا لنا باقة جديدة لجهاز Switch 2 بمبلغ 500 دولار، والتي تتضمن لعبة Pokémon Legends: Z-A. هل يعقل أن يتم استبدال لعبة Mario Kart World بلعبة جديدة في ظل هذا الوضع؟ لقد أصبح الأمر أكثر وضوحًا: إنهم يحاولون استغلال محبي البوكيمون من خلال حيل تسويقية رخيصة!

    لنكن صادقين، لماذا يجب على أي شخص أن يدفع هذا المبلغ الباهظ للحصول على باقة لا تحمل أي قيمة حقيقية؟ يبدو أن الشركات قد نسيت تمامًا ما تعنيه الجودة. كل ما يهمهم هو الربح السريع، بغض النظر عن مشاعر جمهورهم. هل نحتاج إلى إنفاق 500 دولار لنحصل على لعبة جديدة في وقت لا يقدم فيه العرض أي شيء جديد أو مثير؟ إنهم يبيعون لنا نفس التجربة القديمة، ولكن بحلّة جديدة، وكأننا لا نرى هذه الخدعة السخيفة.

    أين الابتكار؟ أين التجديد؟ يبدو أن الشركات الكبرى قررت أنها ليست بحاجة للعمل الجاد، بل يكفي أن يطلقوا قنبلة جديدة في السوق، وسيتمكنون من جني الأرباح دون أي جهد. إنهم يواصلون الاستفادة من حب اللاعبين وولائهم، بينما يقدمون لهم منتجات دون المستوى. ما نوع الأخطاء التقنية والتسويقية التي نراها هنا؟ هم يعرفون تمامًا أن عشاق البوكيمون سيشترون أي شيء يحمل اسم "بوكيمون" - حتى لو كان ذلك يعني دفع ثمن باقة مخادعة.

    هل نحن حقًا على استعداد لأن نكون مجرد أرقام في جداول أرباح الشركات الكبرى؟ هل نريد أن نظل ضحايا لسياساتهم الغير عادلة؟ يجب علينا كمجتمع أن نقف ونقول كفى! يجب أن نتوقف عن دعم هذه الاستراتيجيات المتكررة التي لا تفيدنا في شيء. إننا بحاجة إلى مزيد من الشفافية من الشركات، ونحتاج إلى أن نكون أكثر وعيًا بخياراتنا كمستهلكين.

    دعونا نتحد ونطالب بحقوقنا، فنحن من يدعم هذه الصناعة. يجب أن نحارب من أجل تجارب ألعاب ذات جودة عالية، وليس مجرد أدوات للربح. لن نكون مجرد ضحايا، بل يجب أن نكون صوتًا قويًا للتغيير!

    #بوكيمون #Switch2 #ألعاب_فيديو #تكنولوجيا #نقد_اجتماعي
    إلى متى سنظل نتحمل الإخفاقات المتتالية من شركات الألعاب الكبرى؟ عرض "Pokémon Presents" الأخير كان خيبة أمل كبيرة، لكن بدلاً من الاعتراف بذلك، جاءوا ليقدموا لنا باقة جديدة لجهاز Switch 2 بمبلغ 500 دولار، والتي تتضمن لعبة Pokémon Legends: Z-A. هل يعقل أن يتم استبدال لعبة Mario Kart World بلعبة جديدة في ظل هذا الوضع؟ لقد أصبح الأمر أكثر وضوحًا: إنهم يحاولون استغلال محبي البوكيمون من خلال حيل تسويقية رخيصة! لنكن صادقين، لماذا يجب على أي شخص أن يدفع هذا المبلغ الباهظ للحصول على باقة لا تحمل أي قيمة حقيقية؟ يبدو أن الشركات قد نسيت تمامًا ما تعنيه الجودة. كل ما يهمهم هو الربح السريع، بغض النظر عن مشاعر جمهورهم. هل نحتاج إلى إنفاق 500 دولار لنحصل على لعبة جديدة في وقت لا يقدم فيه العرض أي شيء جديد أو مثير؟ إنهم يبيعون لنا نفس التجربة القديمة، ولكن بحلّة جديدة، وكأننا لا نرى هذه الخدعة السخيفة. أين الابتكار؟ أين التجديد؟ يبدو أن الشركات الكبرى قررت أنها ليست بحاجة للعمل الجاد، بل يكفي أن يطلقوا قنبلة جديدة في السوق، وسيتمكنون من جني الأرباح دون أي جهد. إنهم يواصلون الاستفادة من حب اللاعبين وولائهم، بينما يقدمون لهم منتجات دون المستوى. ما نوع الأخطاء التقنية والتسويقية التي نراها هنا؟ هم يعرفون تمامًا أن عشاق البوكيمون سيشترون أي شيء يحمل اسم "بوكيمون" - حتى لو كان ذلك يعني دفع ثمن باقة مخادعة. هل نحن حقًا على استعداد لأن نكون مجرد أرقام في جداول أرباح الشركات الكبرى؟ هل نريد أن نظل ضحايا لسياساتهم الغير عادلة؟ يجب علينا كمجتمع أن نقف ونقول كفى! يجب أن نتوقف عن دعم هذه الاستراتيجيات المتكررة التي لا تفيدنا في شيء. إننا بحاجة إلى مزيد من الشفافية من الشركات، ونحتاج إلى أن نكون أكثر وعيًا بخياراتنا كمستهلكين. دعونا نتحد ونطالب بحقوقنا، فنحن من يدعم هذه الصناعة. يجب أن نحارب من أجل تجارب ألعاب ذات جودة عالية، وليس مجرد أدوات للربح. لن نكون مجرد ضحايا، بل يجب أن نكون صوتًا قويًا للتغيير! #بوكيمون #Switch2 #ألعاب_فيديو #تكنولوجيا #نقد_اجتماعي
    KOTAKU.COM
    New Switch 2 Pokémon Legends: Z-A Bundle Will Save You Some Extra Money
    Tuesday’s big Pokémon Presents showcase was a dud, but one good thing that did come out alongside it is a new Switch 2 bundle that swaps out Mario Kart World for Pokémon Legends: Z-A. It’s $500 and ships when the game comes out on October 16.Read mor
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    35
    1 Commentarii ·34 Views ·0 previzualizare
  • أقولها بوضوح: شركة Square Enix تستهين بجمهورها، وهذا الأمر لا يمكن السكوت عليه! كيف يمكن لنا أن نعتبرها شركة رائدة في صناعة الألعاب بينما تقتصر استثماراتها بشكل فاضح على استوديوهاتها الغربية، مما يؤدي إلى إنتاج ألعاب مثل "Killer Inn" الذي لا يعدو كونه مجرد محاولة رخيصة لاستغلال اسم "لعبة الذئب" دون تقديم أي جديد يذكر؟!

    الواقع أن "Killer Inn" يبدو أنه مجرد إعادة تدوير لأفكار قديمة، وكأن Square Enix لا تهتم بتقديم تجارب مبتكرة أو قصص مشوقة. اللعبة تعتمد على أسلوب لعب "لعبة الذئب" ولكن بحلّة باهتة، مما يجعلنا نتساءل: هل انحدرت معايير الجودة إلى هذه الدرجة؟! هل هذا هو كل ما تستطيعون تقديمه لنا بعد سنوات من النجاح؟!

    ثم يأخذنا الكلام إلى موضوع البيتا المغلقة على Steam. هل هناك من يصدق أن هذه هي الطريقة المثلى لاختبار اللعبة؟ نعلم جميعًا أن البيتا المغلقة هي مجرد حيلة تسويقية لجذب الانتباه، وليس لديها أي نوايا حقيقية لتحسين اللعبة. بدلاً من الاستماع إلى آراء اللاعبين وتطبيق تحسينات حقيقية، تختار Square Enix أن تضعنا في حلقة مفرغة من التكرار والإحباط.

    هل من المقبول أن نرى مثل هذه السياسات غير المسؤولة من شركة بحجم Square Enix؟ لا أعتقد ذلك! لقد اعتدنا على التوقعات العالية، ومع ذلك نجد أنفسنا نواجه ألعابًا لا ترتقي لمستوى الطموحات. إن هذه الممارسات تضر بصناعة الألعاب ككل، وتجعلنا نشكك في مصداقية الشركات التي كانت تُعتبر في يوم من الأيام قدوة.

    وإذا لم يكن هذا كافيًا، فإن تساؤلات عديدة تطفو على السطح: أين الإبداع؟ أين التجديد؟ أين تلك الروح التي كانت تحرك هذه الصناعة إلى الأمام؟! لقد حان الوقت لوضع حد لهذا الاستهتار. يجب أن نطالب Square Enix بأن تستثمر في الجودة، وليس فقط في الكمية أو الربح السريع.

    أدعو جميع اللاعبين إلى عدم السكوت. لنوقف هذا الانحدار في صناعة الألعاب، ولنرفع أصواتنا ضد الفشل الإبداعي الذي يستمر في الانتشار. لنطالب بالتغيير، ولنؤكد على أهمية تجربة لعبة محترمة، لا مجرد منتج تجاري آخر معاد تدويره!

    #SquareEnix #KillerInn #ألعاب #لعبة_الذئب #تكنولوجيا
    أقولها بوضوح: شركة Square Enix تستهين بجمهورها، وهذا الأمر لا يمكن السكوت عليه! كيف يمكن لنا أن نعتبرها شركة رائدة في صناعة الألعاب بينما تقتصر استثماراتها بشكل فاضح على استوديوهاتها الغربية، مما يؤدي إلى إنتاج ألعاب مثل "Killer Inn" الذي لا يعدو كونه مجرد محاولة رخيصة لاستغلال اسم "لعبة الذئب" دون تقديم أي جديد يذكر؟! الواقع أن "Killer Inn" يبدو أنه مجرد إعادة تدوير لأفكار قديمة، وكأن Square Enix لا تهتم بتقديم تجارب مبتكرة أو قصص مشوقة. اللعبة تعتمد على أسلوب لعب "لعبة الذئب" ولكن بحلّة باهتة، مما يجعلنا نتساءل: هل انحدرت معايير الجودة إلى هذه الدرجة؟! هل هذا هو كل ما تستطيعون تقديمه لنا بعد سنوات من النجاح؟! ثم يأخذنا الكلام إلى موضوع البيتا المغلقة على Steam. هل هناك من يصدق أن هذه هي الطريقة المثلى لاختبار اللعبة؟ نعلم جميعًا أن البيتا المغلقة هي مجرد حيلة تسويقية لجذب الانتباه، وليس لديها أي نوايا حقيقية لتحسين اللعبة. بدلاً من الاستماع إلى آراء اللاعبين وتطبيق تحسينات حقيقية، تختار Square Enix أن تضعنا في حلقة مفرغة من التكرار والإحباط. هل من المقبول أن نرى مثل هذه السياسات غير المسؤولة من شركة بحجم Square Enix؟ لا أعتقد ذلك! لقد اعتدنا على التوقعات العالية، ومع ذلك نجد أنفسنا نواجه ألعابًا لا ترتقي لمستوى الطموحات. إن هذه الممارسات تضر بصناعة الألعاب ككل، وتجعلنا نشكك في مصداقية الشركات التي كانت تُعتبر في يوم من الأيام قدوة. وإذا لم يكن هذا كافيًا، فإن تساؤلات عديدة تطفو على السطح: أين الإبداع؟ أين التجديد؟ أين تلك الروح التي كانت تحرك هذه الصناعة إلى الأمام؟! لقد حان الوقت لوضع حد لهذا الاستهتار. يجب أن نطالب Square Enix بأن تستثمر في الجودة، وليس فقط في الكمية أو الربح السريع. أدعو جميع اللاعبين إلى عدم السكوت. لنوقف هذا الانحدار في صناعة الألعاب، ولنرفع أصواتنا ضد الفشل الإبداعي الذي يستمر في الانتشار. لنطالب بالتغيير، ولنؤكد على أهمية تجربة لعبة محترمة، لا مجرد منتج تجاري آخر معاد تدويره! #SquareEnix #KillerInn #ألعاب #لعبة_الذئب #تكنولوجيا
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Killer Inn : Le jeu façon Loup-Garou édité par Square Enix s’offre une bêta fermée sur Steam
    ActuGaming.net Killer Inn : Le jeu façon Loup-Garou édité par Square Enix s’offre une bêta fermée sur Steam Square Enix a considérablement freiné ses investissements au sein des studios occidentaux, mais cela ne […] L'article Killer Inn
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    288
    1 Commentarii ·42 Views ·0 previzualizare
  • لعبة "Blades of Fire"، آخر إصدارات استوديو "MercurySteam"، يبدو أنها ما كانتش بالمستوى المطلوب. يعني، كلنا كنا منتظرين حاجة مثيرة، بس النتيجة كانت عكس كده تمامًا. عرفنا أن اللعبة تعتبر فشل تجاري بالنسبة للناشر، وهذا شيء محبط حقًا.

    الاستوديو الإسباني المعروف بقدراته، كان عنده فرصة كبيرة ليظهر مهاراته، لكن، مع الأسف، الأمور ما مشتش زي ما توقعنا. العنوان نفسه يوحي بفكرة حماسية، لكن يبدو أن اللعبة ما قدرتش تحقق النجاح المرجو.

    حسنا، اللعبة موجودة، وفيه مراجعات، وفيه ناس جربوها، لكن بشكل عام، ردود الفعل كانت مش كتير إيجابية. يمكن تكون المشكلة في القصة، أو في طريقة اللعب، أو حتى في الرسوميات. مش عارف، بس الواضح أن لعبة "Blades of Fire" ما جابتش الرضا للجمهور.

    بصراحة، موضوع الإخفاقات في عالم الألعاب مو جديد علينا. كل فترة نشوف لعبة كانت متوقعة بقوة، وتكون النتيجة عبارة عن خيبة أمل. يمكن يكون السبب الضغط الكبير على الاستوديوهات لتقديم محتوى جديد ومثير، أو يمكن ببساطة أن الأفكار بدأت تنفد. في النهاية، الكل يطمح للنجاح، بس مش دايمًا بيكون حظهم حلو.

    أنا شخصيًا، ما حسيت بأي حماس تجاه اللعبة بعد كل الكلام اللي سمعته. يمكن الأفضل أن ننتظر الألعاب الجاية ونشوف إذا كانت فيه مفاجآت، أو نرجع للألعاب القديمة اللي دومًا بتثير حماسنا.

    #BladesOfFire #MercurySteam #فشل_تجاري #ألعاب #لاعبين
    لعبة "Blades of Fire"، آخر إصدارات استوديو "MercurySteam"، يبدو أنها ما كانتش بالمستوى المطلوب. يعني، كلنا كنا منتظرين حاجة مثيرة، بس النتيجة كانت عكس كده تمامًا. عرفنا أن اللعبة تعتبر فشل تجاري بالنسبة للناشر، وهذا شيء محبط حقًا. الاستوديو الإسباني المعروف بقدراته، كان عنده فرصة كبيرة ليظهر مهاراته، لكن، مع الأسف، الأمور ما مشتش زي ما توقعنا. العنوان نفسه يوحي بفكرة حماسية، لكن يبدو أن اللعبة ما قدرتش تحقق النجاح المرجو. حسنا، اللعبة موجودة، وفيه مراجعات، وفيه ناس جربوها، لكن بشكل عام، ردود الفعل كانت مش كتير إيجابية. يمكن تكون المشكلة في القصة، أو في طريقة اللعب، أو حتى في الرسوميات. مش عارف، بس الواضح أن لعبة "Blades of Fire" ما جابتش الرضا للجمهور. بصراحة، موضوع الإخفاقات في عالم الألعاب مو جديد علينا. كل فترة نشوف لعبة كانت متوقعة بقوة، وتكون النتيجة عبارة عن خيبة أمل. يمكن يكون السبب الضغط الكبير على الاستوديوهات لتقديم محتوى جديد ومثير، أو يمكن ببساطة أن الأفكار بدأت تنفد. في النهاية، الكل يطمح للنجاح، بس مش دايمًا بيكون حظهم حلو. أنا شخصيًا، ما حسيت بأي حماس تجاه اللعبة بعد كل الكلام اللي سمعته. يمكن الأفضل أن ننتظر الألعاب الجاية ونشوف إذا كانت فيه مفاجآت، أو نرجع للألعاب القديمة اللي دومًا بتثير حماسنا. #BladesOfFire #MercurySteam #فشل_تجاري #ألعاب #لاعبين
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Blades of Fire, le dernier jeu de MercurySteam, est un échec commercial pour son éditeur
    ActuGaming.net Blades of Fire, le dernier jeu de MercurySteam, est un échec commercial pour son éditeur Le studio espagnol MercurySteam a souvent eu l’occasion de montrer son talent lorsqu’on lui confiait […] L'article Blades of Fi
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    120
    1 Commentarii ·57 Views ·0 previzualizare
  • لعبة "Wuchang: Fallen Feathers" صراحة، ما فيها شيء مميز. يعني، القتال فيها سريع وعدواني، لكن مع ذلك، ما حسيت أن فيها أي شيء يخليني أتحمس.

    لما جربت العبها، حسيت إن كل شيء فيها مكرر، وفيها عيوب كثيرة. لكن مع كل هذا، ما أقدر أوقف عن اللعب. غريب، صح؟ كأن فيه شيء يجذبني، بس ما أدري وش هو. يمكن يكون القتالات السريعة، أو يمكن إني عايش حالة ملل وأحتاج أي شيء أفعله.

    الرسومات ما هي شيء خارق، والقصة عادية. بس في نوع من المتعة في القتال، يمكن لأنه سريع ويحتاج تركيز. يعني، أحيانًا أحس أني أقاتل بس عشان أقاتل. مو لأن في هدف أو قصة مثيرة.

    من جهة ثانية، القتالات العدوانية تخليك ترجع تلعب مرة ثانية، حتى مع كل العيوب اللي فيها. يمكن أكون أبحث عن شيء أستطيع أستغل فيه وقتي، ولعبة "Wuchang: Fallen Feathers" هي الطريقة.

    وإذا كنت مثلي، تحس أحيانًا بالملل، بس في نفس الوقت تحب تجرب أشياء جديدة، يمكن تلاقي نفسك تلعبها مرة ومرتين. أظن إن هذا هو السحر الغريب للعبة.

    بس بصراحة، ما أقدر أقول عنها أنها عظيمة. كأنها لعبة عابرة، لكن فيها شيء يجذبني. وهكذا، كل مرة أفتح اللعبة، أتحمس شوي، وبعدين أرجع لنفس الحالة من الكسل والملل.

    ما أدري إذا كان هذا شعور عام عند كل اللاعبين، أو بس أنا. لكن على أي حال، "Wuchang: Fallen Feathers" هي واحدة من الألعاب اللي عالقة في ذهني، رغم أنها ما تستحق كل هذا الوقت.

    #Wuchang #FallenFeathers #ألعاب #ملل #قتال
    لعبة "Wuchang: Fallen Feathers" صراحة، ما فيها شيء مميز. يعني، القتال فيها سريع وعدواني، لكن مع ذلك، ما حسيت أن فيها أي شيء يخليني أتحمس. لما جربت العبها، حسيت إن كل شيء فيها مكرر، وفيها عيوب كثيرة. لكن مع كل هذا، ما أقدر أوقف عن اللعب. غريب، صح؟ كأن فيه شيء يجذبني، بس ما أدري وش هو. يمكن يكون القتالات السريعة، أو يمكن إني عايش حالة ملل وأحتاج أي شيء أفعله. الرسومات ما هي شيء خارق، والقصة عادية. بس في نوع من المتعة في القتال، يمكن لأنه سريع ويحتاج تركيز. يعني، أحيانًا أحس أني أقاتل بس عشان أقاتل. مو لأن في هدف أو قصة مثيرة. من جهة ثانية، القتالات العدوانية تخليك ترجع تلعب مرة ثانية، حتى مع كل العيوب اللي فيها. يمكن أكون أبحث عن شيء أستطيع أستغل فيه وقتي، ولعبة "Wuchang: Fallen Feathers" هي الطريقة. وإذا كنت مثلي، تحس أحيانًا بالملل، بس في نفس الوقت تحب تجرب أشياء جديدة، يمكن تلاقي نفسك تلعبها مرة ومرتين. أظن إن هذا هو السحر الغريب للعبة. بس بصراحة، ما أقدر أقول عنها أنها عظيمة. كأنها لعبة عابرة، لكن فيها شيء يجذبني. وهكذا، كل مرة أفتح اللعبة، أتحمس شوي، وبعدين أرجع لنفس الحالة من الكسل والملل. ما أدري إذا كان هذا شعور عام عند كل اللاعبين، أو بس أنا. لكن على أي حال، "Wuchang: Fallen Feathers" هي واحدة من الألعاب اللي عالقة في ذهني، رغم أنها ما تستحق كل هذا الوقت. #Wuchang #FallenFeathers #ألعاب #ملل #قتال
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Wuchang: Fallen Feathers falls short of greatness, yet I can't stop playing
    Its fast, aggressive combat kept dragging me back, flaws and all.
    Like
    Love
    Wow
    32
    1 Commentarii ·44 Views ·0 previzualizare
  • أين الرحمة يا يوبيسوفت؟ كيف يمكن للعبة مثل Rainbow Six Siege أن تعاني من أداء ضعيف لدرجة تجعلها تُترك تحت رحمة "مشكلات التسعير التقنية"؟ يبدو أن الشركة قد أدارت ظهرها لجمهورها، وتجاهلت ما يحتاجه اللاعبون حقًا. كيف تعتقدون أنكم ستعيدون بناء الثقة عندما تستمرون في تقديم منتجات غير مكتملة، بينما تراهنون على عودة سلسلة كاملة تعتمد على وعودكم الفارغة؟

    من الواضح أن هناك خطأ فادح في طريقة إدارتكم للأمور. كيف يمكن لعناوينكم الكبيرة أن تُسجل نتائج "أقل من المتوقع"؟ هل أنتم غير مدركين لما يريده اللاعبون؟ أم أنكم ببساطة لا تهتمون؟ إن التعامل مع مشكلات التسعير التقنية ليس عذرًا مقبولًا للفشل. كانت هناك الكثير من التحذيرات من اللاعبين حول هذه المشكلات، ولكنكم استمررتم في تجاهلها وكأنها لا تعنيكم.

    إن ما يحدث هنا هو انعكاس لعدم احترامكم لقاعدتكم الجماهيرية. الاعتماد على عودة اللعبة إلى مسارها الصحيح بعد إدخال "التعديلات" هو أمر غير منطقي. لماذا ننتظر حتى تقوموا بإصلاح الأمور بينما يمكنكم ببساطة أن تفعلوا ذلك منذ البداية؟ لا يمكننا أن نكون صبورين أو متفهمين في ظل هذا الفشل الذريع. يجب عليكم أن تعوا تمامًا أن اللاعبين ليسوا مجرد أرقام في دفتر حساباتكم، بل هم القاعدة التي تبني عليها نجاحاتكم.

    يجب على يوبيسوفت أن تدرك أن هناك حدودًا لصبر اللاعبين. فبدلاً من استغلال مشكلاتكم التقنية كذريعة للفشل، عليكم أن تتحملوا المسؤولية وأن تعملوا بجد لتقديم تجربة لعب مُرضية ومميزة. إذا لم تفعلوا ذلك، فسيكون مصير Rainbow Six Siege هو الانزلاق إلى قاع المحيط، ولن تستطيعوا إعادتها للسطح مرة أخرى.

    لن نسمح لكم بالاستمرار في هذا النهج الفاشل. نحن هنا لنرفع أصواتنا ونطالب بالتغيير. يجب أن تعوا أن اللاعبين يستحقون أفضل من هذا، وأننا لن نكون ضحايا لأخطاءكم.

    #يوبيسوفت #RainbowSixSiege #ألعاب #فشل_تقني #لا_للتساهل
    أين الرحمة يا يوبيسوفت؟ كيف يمكن للعبة مثل Rainbow Six Siege أن تعاني من أداء ضعيف لدرجة تجعلها تُترك تحت رحمة "مشكلات التسعير التقنية"؟ يبدو أن الشركة قد أدارت ظهرها لجمهورها، وتجاهلت ما يحتاجه اللاعبون حقًا. كيف تعتقدون أنكم ستعيدون بناء الثقة عندما تستمرون في تقديم منتجات غير مكتملة، بينما تراهنون على عودة سلسلة كاملة تعتمد على وعودكم الفارغة؟ من الواضح أن هناك خطأ فادح في طريقة إدارتكم للأمور. كيف يمكن لعناوينكم الكبيرة أن تُسجل نتائج "أقل من المتوقع"؟ هل أنتم غير مدركين لما يريده اللاعبون؟ أم أنكم ببساطة لا تهتمون؟ إن التعامل مع مشكلات التسعير التقنية ليس عذرًا مقبولًا للفشل. كانت هناك الكثير من التحذيرات من اللاعبين حول هذه المشكلات، ولكنكم استمررتم في تجاهلها وكأنها لا تعنيكم. إن ما يحدث هنا هو انعكاس لعدم احترامكم لقاعدتكم الجماهيرية. الاعتماد على عودة اللعبة إلى مسارها الصحيح بعد إدخال "التعديلات" هو أمر غير منطقي. لماذا ننتظر حتى تقوموا بإصلاح الأمور بينما يمكنكم ببساطة أن تفعلوا ذلك منذ البداية؟ لا يمكننا أن نكون صبورين أو متفهمين في ظل هذا الفشل الذريع. يجب عليكم أن تعوا تمامًا أن اللاعبين ليسوا مجرد أرقام في دفتر حساباتكم، بل هم القاعدة التي تبني عليها نجاحاتكم. يجب على يوبيسوفت أن تدرك أن هناك حدودًا لصبر اللاعبين. فبدلاً من استغلال مشكلاتكم التقنية كذريعة للفشل، عليكم أن تتحملوا المسؤولية وأن تعملوا بجد لتقديم تجربة لعب مُرضية ومميزة. إذا لم تفعلوا ذلك، فسيكون مصير Rainbow Six Siege هو الانزلاق إلى قاع المحيط، ولن تستطيعوا إعادتها للسطح مرة أخرى. لن نسمح لكم بالاستمرار في هذا النهج الفاشل. نحن هنا لنرفع أصواتنا ونطالب بالتغيير. يجب أن تعوا أن اللاعبين يستحقون أفضل من هذا، وأننا لن نكون ضحايا لأخطاءكم. #يوبيسوفت #RainbowSixSiege #ألعاب #فشل_تقني #لا_للتساهل
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Rainbow Six Siege underperforms to leave Ubisoft net bookings 'below expectations'
    Ubisoft expects the franchise to bounce back now that 'technical pricing issues' have been addressed.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    106
    1 Commentarii ·30 Views ·0 previzualizare
  • أهلاً وسهلاً بمتابعينا في عالم الألعاب الحالم حيث يُعتبر موضوع "التحرر الجنسي" مسألة حساسة تُناقش بين قوسين من ضغوط المجتمع. يبدو أن مجموعة مكافحة الإباحية قد حققت انتصارًا تاريخيًا في معركتها ضد ما يُطلق عليه "هوس الألعاب الجنسية المتعلقة بالتحرش بالأطفال"، وهذا بعد أن قامت Steam بعملية تطهير جماعي لألعاب تحتوي على محتوى صريح، بما في ذلك تلك التي تحتوي على موضوعات تتعلق بالاعتداء الجنسي.

    مذهل كيف أن التغييرات في قواعد الاعتدال يمكن أن تُجبر أكبر منصة للألعاب على اتخاذ قرارات جريئة! في النهاية، يبدو أن الضغط من معالجات الدفع كان له اليد العليا. يبدو أن الحفاظ على سمعة المنصة أهم من الاحتفاظ بمحتوى قد يعتبره البعض "مبدعًا". لنكن صادقين، من كان يتوقع أن تصبح ألعاب الجنس محورًا للجدل في القرن الواحد والعشرين؟

    هل نحن في عصر جديد من الوعي، أم أن الأمر مجرد عملية تصفية لنموذج تجاري لم يعد يحقق الأرباح؟ من يدري، ربما في المستقبل القريب سنرى ألعابًا تُحاكي الواقع كألعاب "جديدة"، حيث يُطلب من اللاعبين الانخراط في تحديات اخلاقية مثل "كيف تتجنب التحرش بالطفل في عالم الألعاب". يا لها من فكرة مبتكرة، أليس كذلك؟

    ولنتحدث عن المطورين الذين يشعرون بالقلق من أن هذه الخطوات قد تؤدي إلى نهاية عصرهم. ألم ينبههم أحد أن اللعب بأفكار غير تقليدية يمكن أن يؤدي إلى القلق؟ من الواضح أن بعض المطورين قد فاتهم قطار الإبداع، بينما نجح آخرون في تقديم لعبتهم ذات الطابع الأخلاقي.

    وبينما نحتفل بالنصر، تذكّروا أن هذه الأفعال قد وضعت علامات استفهام كبيرة حول ما هو مسموح به وما هو مرفوض في عالم الألعاب. كيف يمكن أن تُبقي Steam على توازن دقيق بين الإبداع والاعتدال؟ ربما حان الوقت لتطوير "ألعاب أخلاقية" تُعلم اللاعبين كيف يتعاملون مع قضايا الحياة، بدلاً من الهروب منها في عالم افتراضي.

    مبروك للجهود المتكاتفة، ولنجعل ألعابنا مكانًا آمنًا للجميع، حتى لو كان ذلك يعني حرماننا من بعض المتع الإنجازية الجديدة في عالم الألعاب.

    #ألعاب_الجنس #تحرير_الألعاب #مكافحة_الإباحية #Steam #ألعاب_الفيديو
    أهلاً وسهلاً بمتابعينا في عالم الألعاب الحالم حيث يُعتبر موضوع "التحرر الجنسي" مسألة حساسة تُناقش بين قوسين من ضغوط المجتمع. يبدو أن مجموعة مكافحة الإباحية قد حققت انتصارًا تاريخيًا في معركتها ضد ما يُطلق عليه "هوس الألعاب الجنسية المتعلقة بالتحرش بالأطفال"، وهذا بعد أن قامت Steam بعملية تطهير جماعي لألعاب تحتوي على محتوى صريح، بما في ذلك تلك التي تحتوي على موضوعات تتعلق بالاعتداء الجنسي. مذهل كيف أن التغييرات في قواعد الاعتدال يمكن أن تُجبر أكبر منصة للألعاب على اتخاذ قرارات جريئة! في النهاية، يبدو أن الضغط من معالجات الدفع كان له اليد العليا. يبدو أن الحفاظ على سمعة المنصة أهم من الاحتفاظ بمحتوى قد يعتبره البعض "مبدعًا". لنكن صادقين، من كان يتوقع أن تصبح ألعاب الجنس محورًا للجدل في القرن الواحد والعشرين؟ هل نحن في عصر جديد من الوعي، أم أن الأمر مجرد عملية تصفية لنموذج تجاري لم يعد يحقق الأرباح؟ من يدري، ربما في المستقبل القريب سنرى ألعابًا تُحاكي الواقع كألعاب "جديدة"، حيث يُطلب من اللاعبين الانخراط في تحديات اخلاقية مثل "كيف تتجنب التحرش بالطفل في عالم الألعاب". يا لها من فكرة مبتكرة، أليس كذلك؟ ولنتحدث عن المطورين الذين يشعرون بالقلق من أن هذه الخطوات قد تؤدي إلى نهاية عصرهم. ألم ينبههم أحد أن اللعب بأفكار غير تقليدية يمكن أن يؤدي إلى القلق؟ من الواضح أن بعض المطورين قد فاتهم قطار الإبداع، بينما نجح آخرون في تقديم لعبتهم ذات الطابع الأخلاقي. وبينما نحتفل بالنصر، تذكّروا أن هذه الأفعال قد وضعت علامات استفهام كبيرة حول ما هو مسموح به وما هو مرفوض في عالم الألعاب. كيف يمكن أن تُبقي Steam على توازن دقيق بين الإبداع والاعتدال؟ ربما حان الوقت لتطوير "ألعاب أخلاقية" تُعلم اللاعبين كيف يتعاملون مع قضايا الحياة، بدلاً من الهروب منها في عالم افتراضي. مبروك للجهود المتكاتفة، ولنجعل ألعابنا مكانًا آمنًا للجميع، حتى لو كان ذلك يعني حرماننا من بعض المتع الإنجازية الجديدة في عالم الألعاب. #ألعاب_الجنس #تحرير_الألعاب #مكافحة_الإباحية #Steam #ألعاب_الفيديو
    KOTAKU.COM
    Anti-Porn Group Declares Win Over 'Pedo Gamer Fetishists' After Steam's Mass Sex Game Purge
    Steam recently purged hundreds of sex games featuring explicit content, including many with themes around sexual abuse, after rolling out stricter moderation rules. PC gaming’s biggest storefront appeared to blame pressure from online payment process
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    80
    1 Commentarii ·70 Views ·0 previzualizare
  • أصدقائي الأعزاء! لنأخذ لحظة لنتحدث عن التحديات التي نواجهها في عالم الألعاب. في الآونة الأخيرة، رأينا كيف أن لعبة "Splitgate 2" لم تتمكن من "إعادة العظمة لألعاب FPS" كما كنا نأمل. لكن دعونا نرى الجانب الإيجابي!

    صحيح أن اللعبة واجهت صعوبات، حيث فقدت جزءًا كبيرًا من قاعدة لاعبيها وكانت تعاني من مراجعات سلبية على Steam. ولكن بدلاً من أن نشعر بالإحباط، دعونا نتذكر أن كل تحدٍ يحمل في طياته فرصة جديدة للتطور والنمو!

    يجب أن نتذكر أن "1047 Games" لا تزال تسعى جاهدة لتقديم الأفضل. في عالم الألعاب، الأمور قد تتغير بسرعة، وما يبدو أنه نهاية قد يكون مجرد بداية جديدة! إن الرغبة في تحسين اللعبة والاستماع إلى متطلبات اللاعبين مثل إضافة لوحات المتصدرين وتجربة أفضل للاعبين، هي علامات على الالتزام والمثابرة.

    دعونا نكون متفائلين! كل تجربة، سواء كانت جيدة أو سيئة، تعلمنا شيئًا جديدًا. ربما يكون هذا هو الوقت المناسب للابتكار وإعادة التفكير في الأشياء. إن التحديات التي تواجهها "Splitgate 2" هي دعوة لنا جميعًا لنكون جزءًا من الحل، سواء من خلال تقديم ملاحظات بناءة أو الدعم للفرق التي تعمل بجد خلف الكواليس.

    تذكروا، كل خيبة أمل يمكن أن تكون خطوة نحو النجاح. فقط لأن شيئًا ما لا يسير كما نرغب، لا يعني أنه لا يمكن تصحيحه أو تحسينه. فلنستمر في دعم الألعاب التي نحبها، ولنكن جزءًا من مجتمعات تساعد على بناء تجارب أفضل للجميع!

    فلنتذكر أن الإيجابية والتفاؤل هما مفتاح النجاح. شاهدوا كيف يمكن للتغييرات الصغيرة أن تُحدث فرقًا كبيرًا. لنجعل من كل فشل فرصة للتعلم والنمو. لنستعد لاستقبال "Splitgate 2" في العام المقبل بكل حماس وتفاؤل!

    لنستمر جميعًا في تقديم الدعم، ولنفتح قلوبنا للتغييرات التي ستأتي. فلنحتفل بالألعاب، أصدقائي، ولنجعل من كل لحظة تجربة رائعة!

    #الألعاب #تفاؤل #Splitgate2 #تحديات #فرص
    🌟✨ أصدقائي الأعزاء! لنأخذ لحظة لنتحدث عن التحديات التي نواجهها في عالم الألعاب. في الآونة الأخيرة، رأينا كيف أن لعبة "Splitgate 2" لم تتمكن من "إعادة العظمة لألعاب FPS" كما كنا نأمل. لكن دعونا نرى الجانب الإيجابي! 🌈 صحيح أن اللعبة واجهت صعوبات، حيث فقدت جزءًا كبيرًا من قاعدة لاعبيها وكانت تعاني من مراجعات سلبية على Steam. ولكن بدلاً من أن نشعر بالإحباط، دعونا نتذكر أن كل تحدٍ يحمل في طياته فرصة جديدة للتطور والنمو! 💪💖 يجب أن نتذكر أن "1047 Games" لا تزال تسعى جاهدة لتقديم الأفضل. في عالم الألعاب، الأمور قد تتغير بسرعة، وما يبدو أنه نهاية قد يكون مجرد بداية جديدة! 🚀✨ إن الرغبة في تحسين اللعبة والاستماع إلى متطلبات اللاعبين مثل إضافة لوحات المتصدرين وتجربة أفضل للاعبين، هي علامات على الالتزام والمثابرة. دعونا نكون متفائلين! 🎉💫 كل تجربة، سواء كانت جيدة أو سيئة، تعلمنا شيئًا جديدًا. ربما يكون هذا هو الوقت المناسب للابتكار وإعادة التفكير في الأشياء. إن التحديات التي تواجهها "Splitgate 2" هي دعوة لنا جميعًا لنكون جزءًا من الحل، سواء من خلال تقديم ملاحظات بناءة أو الدعم للفرق التي تعمل بجد خلف الكواليس. تذكروا، كل خيبة أمل يمكن أن تكون خطوة نحو النجاح. فقط لأن شيئًا ما لا يسير كما نرغب، لا يعني أنه لا يمكن تصحيحه أو تحسينه. فلنستمر في دعم الألعاب التي نحبها، ولنكن جزءًا من مجتمعات تساعد على بناء تجارب أفضل للجميع! 🌍❤️ فلنتذكر أن الإيجابية والتفاؤل هما مفتاح النجاح. شاهدوا كيف يمكن للتغييرات الصغيرة أن تُحدث فرقًا كبيرًا. لنجعل من كل فشل فرصة للتعلم والنمو. لنستعد لاستقبال "Splitgate 2" في العام المقبل بكل حماس وتفاؤل! 🎮💖 لنستمر جميعًا في تقديم الدعم، ولنفتح قلوبنا للتغييرات التي ستأتي. فلنحتفل بالألعاب، أصدقائي، ولنجعل من كل لحظة تجربة رائعة! 🌟🎊 #الألعاب #تفاؤل #Splitgate2 #تحديات #فرص
    KOTAKU.COM
    Splitgate 2 Fails To 'Make FPS Great Again,' Shuttering Before Relaunching Next Year
    Things have gone from bad to worse for Splitgate 2. The portal-based sci-fi multiplayer shooter has been bleeding players and continues to face negative Steam reviews, as fans clamor for basic features like leaderboards and balk at the free-to-play l
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    31
    1 Commentarii ·57 Views ·0 previzualizare
Sponsorizeaza Paginile
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online