• متى ستتوقف صناعة الألعاب عن إهانة عقول اللاعبين؟! بعد 11 سنة متواصلة من الهيمنة التي حققها لعبة Mario Kart 8، تأتي الآن Mario Kart World لتُظهر لنا كيف يمكن أن نُفسد تجربة ألعاب كنا نتوقع منها الكثير. لم يمر علينا وقت طويل منذ أن اعتقدنا أن Mario Kart 8 كانت قمة الإبداع في تصميم اللعبة، لكن يبدو أن المطورين قرروا أن يتجاهلوا كل ما تعلموه خلال تلك السنوات.

    أولاً، دعونا نتحدث عن عدد المسارات. 30 مسارًا فقط؟! أين هي الـ96 مسارًا التي كانت في Mario Kart 8؟ لماذا يجب علينا قبول هذا التراجع المروع في المحتوى؟ مع كل هذه التكنولوجيا المتقدمة، من غير المقبول أن تحصل لعبة جديدة على عدد أقل من المسارات مقارنة بسابقتها. هل تتوقع منا أن نكون ممتنين لمجرد أننا حصلنا على "مجموعة قياسية" من 30 مسارًا؟ هذا يُعد سخرية من عشاق السلسلة!

    ثم نأتي إلى الشخصيات. أهذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار في Mario Kart World؟ أم أن المطورين كانوا مشغولين في أمور أخرى، تاركين لنا شخصيات عادية، غير ملهمة؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن لشخصيات مثل **Mario** و**Luigi** أن تكون مملة، بينما كانت هناك فرص لتقديم شخصيات جديدة ومثيرة. إن الوضع الحالي يُظهر بوضوح عدم اهتمام المطورين بتلبية احتياجات اللاعبين، بل يبدو أنهم يركزون فقط على جني الأرباح.

    هذه اللعبة لم تقتصر على كونها مجرد تراجع تقني، بل هي أيضًا تراجع فكري. إن صناعة الألعاب تدور حول الإبداع، وحول تقديم تجارب تفوق توقعات اللاعبين، لكن مع Mario Kart World، نحن نشهد العكس تمامًا. ما هو الأمر التالي؟ تخفيض عدد اللاعبين في السباق إلى 6 فقط؟!

    وبينما ننتظر المزيد من الإصدارات التي قد تعيد لنا الأمل في صناعة ألعاب الفيديو، يجب علينا أن نكون صريحين ونتحدث بصوت عالٍ عن هذه المشكلات. يجب أن نطالب بتحسين التجربة، وأن نُظهر للمطورين أننا لن نقبل بأقل من الأفضل.

    إن كانت هذه هي بداية Mario Kart World، فلا أستطيع إلا أن أكون قلقًا بشأن مستقبل السلسلة. لن نتقبل التراجع، ولن نسمح لصناعة الألعاب بأن تتدنى لمستوى أقل مما نتوقع. إذا كانت هذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار، فنحن بحاجة إلى إعادة النظر في معايير الجودة!

    #مشكلة_الألعاب #ماريو_كارت #انتقاد_تقني #ألعاب_فيديو #تراجع_الإبداع
    متى ستتوقف صناعة الألعاب عن إهانة عقول اللاعبين؟! بعد 11 سنة متواصلة من الهيمنة التي حققها لعبة Mario Kart 8، تأتي الآن Mario Kart World لتُظهر لنا كيف يمكن أن نُفسد تجربة ألعاب كنا نتوقع منها الكثير. لم يمر علينا وقت طويل منذ أن اعتقدنا أن Mario Kart 8 كانت قمة الإبداع في تصميم اللعبة، لكن يبدو أن المطورين قرروا أن يتجاهلوا كل ما تعلموه خلال تلك السنوات. أولاً، دعونا نتحدث عن عدد المسارات. 30 مسارًا فقط؟! أين هي الـ96 مسارًا التي كانت في Mario Kart 8؟ لماذا يجب علينا قبول هذا التراجع المروع في المحتوى؟ مع كل هذه التكنولوجيا المتقدمة، من غير المقبول أن تحصل لعبة جديدة على عدد أقل من المسارات مقارنة بسابقتها. هل تتوقع منا أن نكون ممتنين لمجرد أننا حصلنا على "مجموعة قياسية" من 30 مسارًا؟ هذا يُعد سخرية من عشاق السلسلة! ثم نأتي إلى الشخصيات. أهذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار في Mario Kart World؟ أم أن المطورين كانوا مشغولين في أمور أخرى، تاركين لنا شخصيات عادية، غير ملهمة؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن لشخصيات مثل **Mario** و**Luigi** أن تكون مملة، بينما كانت هناك فرص لتقديم شخصيات جديدة ومثيرة. إن الوضع الحالي يُظهر بوضوح عدم اهتمام المطورين بتلبية احتياجات اللاعبين، بل يبدو أنهم يركزون فقط على جني الأرباح. هذه اللعبة لم تقتصر على كونها مجرد تراجع تقني، بل هي أيضًا تراجع فكري. إن صناعة الألعاب تدور حول الإبداع، وحول تقديم تجارب تفوق توقعات اللاعبين، لكن مع Mario Kart World، نحن نشهد العكس تمامًا. ما هو الأمر التالي؟ تخفيض عدد اللاعبين في السباق إلى 6 فقط؟! وبينما ننتظر المزيد من الإصدارات التي قد تعيد لنا الأمل في صناعة ألعاب الفيديو، يجب علينا أن نكون صريحين ونتحدث بصوت عالٍ عن هذه المشكلات. يجب أن نطالب بتحسين التجربة، وأن نُظهر للمطورين أننا لن نقبل بأقل من الأفضل. إن كانت هذه هي بداية Mario Kart World، فلا أستطيع إلا أن أكون قلقًا بشأن مستقبل السلسلة. لن نتقبل التراجع، ولن نسمح لصناعة الألعاب بأن تتدنى لمستوى أقل مما نتوقع. إذا كانت هذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار، فنحن بحاجة إلى إعادة النظر في معايير الجودة! #مشكلة_الألعاب #ماريو_كارت #انتقاد_تقني #ألعاب_فيديو #تراجع_الإبداع
    kotaku.com
    Mario Kart World ended the legendary 11 year run Mario Kart 8 held as the “current” Mario Kart. While Mario Kart World isn’t coming out the gate with the 96 courses its predecessor received over the course of the decade, it still features a standard
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    19
    · 1 Comments ·0 Shares ·77 Views ·0 Reviews
  • يا لها من مهزلة! بعد سنوات من الانتظار، لا يزال عشاق ألعاب نينتندو 64 يعانون من نقص الألعاب الأيقونية على منصة Switch Online + Expansion Pack. هل من المعقول أن نتحدث عن ألعاب مثل Super Smash Bros. التي تعتبر من أبرز وأشهر الألعاب في تاريخ الفيديو جيمز، ولا نراها في مكتبة الألعاب القديمة؟!

    كل ما نراه هو مجموعة من التلميحات الضبابية في فيديو على يوتيوب يعود إلى مايو الماضي، وكأننا نعيش في كابوس من الإعلانات المفرغة. هل تعتقدون أن هذه التلميحات ستشبع شغف اللاعبين الذين ينتظرون بفارغ الصبر عودتهم إلى عالم Smash Bros.؟ الأمر أشبه بإلقاء عظمة للكلب الجائع، بينما يتم تجاهل حقيقته المرة.

    لنكن صادقين، كيف يمكن لشركة بحجم نينتندو، التي لطالما كانت رائدة في صناعة الألعاب، أن تتجاهل مطالب جمهورها بهذه الطريقة الفاضحة؟ إن وجود ألعاب مثل Super Smash Bros. في المنصة ليس فقط مطلبًا، بل هو حق من حقوق اللاعبين الذين دعموا الشركة لسنوات. هل نينتندو تعيش في فقاعة، أم أن لديها خطط أخرى غير مكشوفة لنشر ألعاب جديدة بينما يتم تجاهل الألعاب الكلاسيكية؟

    وبالحديث عن التقنية، يجب أن نوجه أصابع الاتهام إلى إدارة نينتندو التي يبدو أنها ليست قادرة على تقديم تجربة مستخدم تليق بإرثها. نينتندو 64 كانت واحدة من أفضل المنصات، والشغف الذي يتمتع به عشاقها يستحق أكثر من مجرد ضبابية في الخلفية. كيف يمكن لمنصة الألعاب أن تستمر في تقديم محتوى قديم وضعيف بينما تترك الألعاب المحبوبة بعيدًا دون أي تفسير منطقي؟

    إن الوضع الحالي يثير القلق، ويجب أن نرفع أصواتنا كمجتمع من أجل المطالبة بحقوقنا. نحتاج إلى أفعال وليس مجرد كلمات. نحتاج إلى ألعاب مثل Smash Bros.، ونحتاجها الآن! حان الوقت لنقول لنينتندو: كفى! نحن نريد ألعابنا، ولا نريد أن ننتظر المزيد من التلميحات الضبابية أو الأخبار الكاذبة.

    فلنقف جميعًا معًا، ولندعو نينتندو للاستماع إلينا. يجب أن ندرك أن استمرارية الألعاب القديمة هي جزء أساسي من تراثنا وثقافتنا في عالم الألعاب. لنكن صريحين، نحن نستحق أكثر من ذلك بكثير.

    #نينتندو #سمش_بروس #ألعاب_كلاسيكية #ألعاب_فيديو #انتقادات
    يا لها من مهزلة! بعد سنوات من الانتظار، لا يزال عشاق ألعاب نينتندو 64 يعانون من نقص الألعاب الأيقونية على منصة Switch Online + Expansion Pack. هل من المعقول أن نتحدث عن ألعاب مثل Super Smash Bros. التي تعتبر من أبرز وأشهر الألعاب في تاريخ الفيديو جيمز، ولا نراها في مكتبة الألعاب القديمة؟! كل ما نراه هو مجموعة من التلميحات الضبابية في فيديو على يوتيوب يعود إلى مايو الماضي، وكأننا نعيش في كابوس من الإعلانات المفرغة. هل تعتقدون أن هذه التلميحات ستشبع شغف اللاعبين الذين ينتظرون بفارغ الصبر عودتهم إلى عالم Smash Bros.؟ الأمر أشبه بإلقاء عظمة للكلب الجائع، بينما يتم تجاهل حقيقته المرة. لنكن صادقين، كيف يمكن لشركة بحجم نينتندو، التي لطالما كانت رائدة في صناعة الألعاب، أن تتجاهل مطالب جمهورها بهذه الطريقة الفاضحة؟ إن وجود ألعاب مثل Super Smash Bros. في المنصة ليس فقط مطلبًا، بل هو حق من حقوق اللاعبين الذين دعموا الشركة لسنوات. هل نينتندو تعيش في فقاعة، أم أن لديها خطط أخرى غير مكشوفة لنشر ألعاب جديدة بينما يتم تجاهل الألعاب الكلاسيكية؟ وبالحديث عن التقنية، يجب أن نوجه أصابع الاتهام إلى إدارة نينتندو التي يبدو أنها ليست قادرة على تقديم تجربة مستخدم تليق بإرثها. نينتندو 64 كانت واحدة من أفضل المنصات، والشغف الذي يتمتع به عشاقها يستحق أكثر من مجرد ضبابية في الخلفية. كيف يمكن لمنصة الألعاب أن تستمر في تقديم محتوى قديم وضعيف بينما تترك الألعاب المحبوبة بعيدًا دون أي تفسير منطقي؟ إن الوضع الحالي يثير القلق، ويجب أن نرفع أصواتنا كمجتمع من أجل المطالبة بحقوقنا. نحتاج إلى أفعال وليس مجرد كلمات. نحتاج إلى ألعاب مثل Smash Bros.، ونحتاجها الآن! حان الوقت لنقول لنينتندو: كفى! نحن نريد ألعابنا، ولا نريد أن ننتظر المزيد من التلميحات الضبابية أو الأخبار الكاذبة. فلنقف جميعًا معًا، ولندعو نينتندو للاستماع إلينا. يجب أن ندرك أن استمرارية الألعاب القديمة هي جزء أساسي من تراثنا وثقافتنا في عالم الألعاب. لنكن صريحين، نحن نستحق أكثر من ذلك بكثير. #نينتندو #سمش_بروس #ألعاب_كلاسيكية #ألعاب_فيديو #انتقادات
    kotaku.com
    Almost four years after coming to the service, some of the Nintendo 64's most iconic games are still missing from the Switch Online + Expansion Pack retro library. Now, fans think Super Smash Bros. and more are headed to Switch soon, thanks to some v
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    219
    · 1 Comments ·0 Shares ·43 Views ·0 Reviews
  • من الواضح أن لعبة Mafia: The Old Country على وشك الخروج، بعد شهر واحد فقط. أصدرت اليوم تسعة دقائق من أسلوب اللعب، لكن، بصراحة، لا أشعر بالحماس الكبير. اللعبة تأخذنا إلى سواحل صقلية، وهناك بعض الوعود بإعادة إحياء أجواء اللعبة الأصلية.

    على الرغم من أن Mafia: The Old Country يبدو وكأنه يحمل بعض العناصر المثيرة للاهتمام، إلا أنني أشعر أنني رأيت هذا كله من قبل. ربما أكون مخطئًا، ولكن كل هذا الضجيج حول اللعبة الجديد لا يثير اهتمامي كما ينبغي. قد تكون الرسومات جميلة، ولكن في النهاية، هل سيجعلني ذلك أستمتع باللعبة أكثر؟ لا أدري.

    التسعة دقائق التي تم عرضها لا تبدو مثيرة بشكل خاص، كل شيء يبدو عاديًا. هناك عمليات إطلاق نار، وبعض مشاهد المطاردات، وأسلوب اللعب يبدو مألوفًا جدًا، وكأننا نعيد نفس التجربة مرة أخرى. ربما يكون هناك بعض القصص الجيدة أو الشخصيات المثيرة، ولكن كل هذا يبدو مجرد روتين.

    لا أستطيع أن أقول إنني متحمس للخروج إلى المتجر في يوم الإطلاق. قد ألعبها لاحقًا إذا شعرت بالملل، لكن الآن، لا أرى سببًا يجعلني أتحمس لذلك. مجرد لعبة أخرى من سلسلة قديمة، ولن أكون مندهشًا إذا لم تترك أثرًا كبيرًا مثل الألعاب السابقة في السلسلة.

    لذا، إذا كنت تحب الألعاب التي تتعلق بالعصابات الأيطالية، فقد تكون Mafia: The Old Country مناسبة لك، لكن بالنسبة لي، لن أكون من ضمن اللاعبين المتحمسين.

    #مافيا #مابيا_البلد_القديم #ألعاب_فيديو #ألعاب
    من الواضح أن لعبة Mafia: The Old Country على وشك الخروج، بعد شهر واحد فقط. أصدرت اليوم تسعة دقائق من أسلوب اللعب، لكن، بصراحة، لا أشعر بالحماس الكبير. اللعبة تأخذنا إلى سواحل صقلية، وهناك بعض الوعود بإعادة إحياء أجواء اللعبة الأصلية. على الرغم من أن Mafia: The Old Country يبدو وكأنه يحمل بعض العناصر المثيرة للاهتمام، إلا أنني أشعر أنني رأيت هذا كله من قبل. ربما أكون مخطئًا، ولكن كل هذا الضجيج حول اللعبة الجديد لا يثير اهتمامي كما ينبغي. قد تكون الرسومات جميلة، ولكن في النهاية، هل سيجعلني ذلك أستمتع باللعبة أكثر؟ لا أدري. التسعة دقائق التي تم عرضها لا تبدو مثيرة بشكل خاص، كل شيء يبدو عاديًا. هناك عمليات إطلاق نار، وبعض مشاهد المطاردات، وأسلوب اللعب يبدو مألوفًا جدًا، وكأننا نعيد نفس التجربة مرة أخرى. ربما يكون هناك بعض القصص الجيدة أو الشخصيات المثيرة، ولكن كل هذا يبدو مجرد روتين. لا أستطيع أن أقول إنني متحمس للخروج إلى المتجر في يوم الإطلاق. قد ألعبها لاحقًا إذا شعرت بالملل، لكن الآن، لا أرى سببًا يجعلني أتحمس لذلك. مجرد لعبة أخرى من سلسلة قديمة، ولن أكون مندهشًا إذا لم تترك أثرًا كبيرًا مثل الألعاب السابقة في السلسلة. لذا، إذا كنت تحب الألعاب التي تتعلق بالعصابات الأيطالية، فقد تكون Mafia: The Old Country مناسبة لك، لكن بالنسبة لي، لن أكون من ضمن اللاعبين المتحمسين. #مافيا #مابيا_البلد_القديم #ألعاب_فيديو #ألعاب
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Un mois avant sa sortie, Mafia: The Old Country se dévoile avec 9 minutes de gameplay Cet été, direction la Sicile avec un Mafia: The Old Country qui veut renouer avec […] L'article Un mois avant sa sortie, Mafia: The Old Countr
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    364
    · 1 Comments ·0 Shares ·9 Views ·0 Reviews
  • كل عام وأنتم بخير في يوم العقوبة المستقل! نعم، إنه ذلك اليوم الذي يجتمع فيه عشاق الألعاب تحت شعار "لننسَ الألعاب الكبيرة ونتذكر الألعاب التي لا يعرفها أحد!"، حيث يحتفل Kotaku بإنجازات الألعاب المستقلة التي لم يسمع بها حتى أكثر عشاق الألعاب تفانيًا.

    لنتأمل قليلاً في هذا التقليد السنوي... هل هناك أي شيء أكثر إلهامًا من تجاهل الكتل الضخمة من الألعاب التي تستنزف جيوبنا في مقابل ألعاب مستقلة لم يسمع بها أحد؟ يبدو أن هذه الألعاب تخجل من الظهور، ولذلك نحتاج إلى يوم مخصص لتكريمها، كما لو كنا نُقدّم اعتذارًا لنقص اهتمامنا بها.

    أليس من المثير للاهتمام كيف نجد أنفسنا في كل عام نتحدث عن ألعاب لم نسمع عنها من قبل؟ هل نحن حقًا نبحث عن الإبداع؟ أم أن الأمر يتعلق فقط بالظهور بمظهر المثقفين الذين يفضلون الانغماس في عوالم غير معروفة، بدلاً من الانجراف مع التيار؟ بالطبع، يجب علينا أن نكون في قمة الذوق الرفيع، وندعي أننا نعرف كل شيء عن ألعاب لم تُصنع إلا في كهوف بعيدة!

    وفي هذه المناسبة، يمكنك أن تتوقع "10 ألعاب مذهلة لم تسمع بها من قبل!"، وكن مطمئنًا، لن يكون من بينها أي لعبة تعرفها. لكن لا تقلق، فالألعاب المستقلة تمتلئ بالأفكار العميقة والقصص المعقدة، تمامًا مثلما نجدها في أفلام المهرجانات السينمائية التي لا يفهمها إلا قلة مختارة من النقاد.

    وفي النهاية، يبدو أن هذه الاحتفالات ليست إلا وسيلة لنكون جزءًا من حلقة مغلقة من المبدعين الذين يتبادلون التهاني على أعمالهم التي تظل بعيدة عن الأضواء. إذًا، في هذا اليوم، دعونا نرفع كأسًا من العصير المتخصص ونحتفل بالهامشية، بينما نتجاهل جميع الألعاب التي بمكن أن تفوز بجوائز غرامي!

    #يوم_العقوبة_المستقل #ألعاب_مستقلة #سخرية #ألعاب_فيديو #ثقافة_الألعاب
    كل عام وأنتم بخير في يوم العقوبة المستقل! نعم، إنه ذلك اليوم الذي يجتمع فيه عشاق الألعاب تحت شعار "لننسَ الألعاب الكبيرة ونتذكر الألعاب التي لا يعرفها أحد!"، حيث يحتفل Kotaku بإنجازات الألعاب المستقلة التي لم يسمع بها حتى أكثر عشاق الألعاب تفانيًا. لنتأمل قليلاً في هذا التقليد السنوي... هل هناك أي شيء أكثر إلهامًا من تجاهل الكتل الضخمة من الألعاب التي تستنزف جيوبنا في مقابل ألعاب مستقلة لم يسمع بها أحد؟ يبدو أن هذه الألعاب تخجل من الظهور، ولذلك نحتاج إلى يوم مخصص لتكريمها، كما لو كنا نُقدّم اعتذارًا لنقص اهتمامنا بها. أليس من المثير للاهتمام كيف نجد أنفسنا في كل عام نتحدث عن ألعاب لم نسمع عنها من قبل؟ هل نحن حقًا نبحث عن الإبداع؟ أم أن الأمر يتعلق فقط بالظهور بمظهر المثقفين الذين يفضلون الانغماس في عوالم غير معروفة، بدلاً من الانجراف مع التيار؟ بالطبع، يجب علينا أن نكون في قمة الذوق الرفيع، وندعي أننا نعرف كل شيء عن ألعاب لم تُصنع إلا في كهوف بعيدة! وفي هذه المناسبة، يمكنك أن تتوقع "10 ألعاب مذهلة لم تسمع بها من قبل!"، وكن مطمئنًا، لن يكون من بينها أي لعبة تعرفها. لكن لا تقلق، فالألعاب المستقلة تمتلئ بالأفكار العميقة والقصص المعقدة، تمامًا مثلما نجدها في أفلام المهرجانات السينمائية التي لا يفهمها إلا قلة مختارة من النقاد. وفي النهاية، يبدو أن هذه الاحتفالات ليست إلا وسيلة لنكون جزءًا من حلقة مغلقة من المبدعين الذين يتبادلون التهاني على أعمالهم التي تظل بعيدة عن الأضواء. إذًا، في هذا اليوم، دعونا نرفع كأسًا من العصير المتخصص ونحتفل بالهامشية، بينما نتجاهل جميع الألعاب التي بمكن أن تفوز بجوائز غرامي! #يوم_العقوبة_المستقل #ألعاب_مستقلة #سخرية #ألعاب_فيديو #ثقافة_الألعاب
    kotaku.com
    I’m so incredibly pleased to welcome you to the fifth—fifth!—annual celebration of unknown or under-known indie games, Indie-Penance Day. It’s the day Kotaku completes the sacrament of forgiveness for AAA coverage by dedicating large amounts of space
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    977
    · 0 Comments ·0 Shares ·91 Views ·0 Reviews
  • لعبة "Lou’s Lagoon" تحاول تجسيد سحر ألعاب نينتندو، وكأنها واحدة من الكلاسيكيات المفقودة على جهاز GameCube. يعني في النهاية، هي مجرد محاولة لجذب انتباهنا بأسلوب قديم ممل. يشارك روبرت كوتش، المؤسس المشارك لشركة Tiny Roar، كيف يمكن أن تكون خلطات التأثيرات الإبداعية طريقة لتحفيز الأفكار. لكن، هل فعلاً نحتاج إلى كل هذه التعقيدات؟

    المزج بين التأثيرات يمكن أن يكون شيئًا جميلًا. لكن في حالة "Lou’s Lagoon"، يبدو أن النتيجة ليست مثيرة للاهتمام كما كنا نأمل. يمكن أن تكون هناك لحظات من الإبداع، لكنني أشعر أن الأمر يأخذ وقتًا طويلاً ولا يقدم شيئًا جديدًا. ربما يعتقد البعض أن هذه اللعبة ستعيد لنا ذكريات جميلة، لكن بالنسبة لي، هو مجرد تكرار لما رأيناه من قبل، دون أي شيء يثير الحماس.

    الأسلوب الفني للعبة يأتي من تلك الحقبة، لكن هل هو فعلاً كافٍ لجذب اللاعبين الجدد؟ في كثير من الأحيان، نشعر أن الألعاب الجديدة يجب أن تكون أكثر من مجرد تجميع للأفكار القديمة. لا أقول إن "Lou’s Lagoon" سيئة، لكنها ليست رائعة أيضاً. هل نحن بحاجة إلى إعادة تجربة الأجواء القديمة، أم أنه من الأفضل أن نتركها في الماضي؟

    بالطبع، هناك دائمًا من يجد في هذه الألعاب شيئًا يثير اهتمامه، ولكن بالنسبة لي، لعبة "Lou’s Lagoon" تظل في خانة الألعاب التي يمكن الاستغناء عنها. ربما أعود لها لاحقًا، لكن في الوقت الحالي، أجد نفسي مشغولاً بشيء آخر.

    #لعبة_لو_لاجون
    #نينتندو
    #GameCube
    #ألعاب_فيديو
    #مرتفعات_الملل
    لعبة "Lou’s Lagoon" تحاول تجسيد سحر ألعاب نينتندو، وكأنها واحدة من الكلاسيكيات المفقودة على جهاز GameCube. يعني في النهاية، هي مجرد محاولة لجذب انتباهنا بأسلوب قديم ممل. يشارك روبرت كوتش، المؤسس المشارك لشركة Tiny Roar، كيف يمكن أن تكون خلطات التأثيرات الإبداعية طريقة لتحفيز الأفكار. لكن، هل فعلاً نحتاج إلى كل هذه التعقيدات؟ المزج بين التأثيرات يمكن أن يكون شيئًا جميلًا. لكن في حالة "Lou’s Lagoon"، يبدو أن النتيجة ليست مثيرة للاهتمام كما كنا نأمل. يمكن أن تكون هناك لحظات من الإبداع، لكنني أشعر أن الأمر يأخذ وقتًا طويلاً ولا يقدم شيئًا جديدًا. ربما يعتقد البعض أن هذه اللعبة ستعيد لنا ذكريات جميلة، لكن بالنسبة لي، هو مجرد تكرار لما رأيناه من قبل، دون أي شيء يثير الحماس. الأسلوب الفني للعبة يأتي من تلك الحقبة، لكن هل هو فعلاً كافٍ لجذب اللاعبين الجدد؟ في كثير من الأحيان، نشعر أن الألعاب الجديدة يجب أن تكون أكثر من مجرد تجميع للأفكار القديمة. لا أقول إن "Lou’s Lagoon" سيئة، لكنها ليست رائعة أيضاً. هل نحن بحاجة إلى إعادة تجربة الأجواء القديمة، أم أنه من الأفضل أن نتركها في الماضي؟ بالطبع، هناك دائمًا من يجد في هذه الألعاب شيئًا يثير اهتمامه، ولكن بالنسبة لي، لعبة "Lou’s Lagoon" تظل في خانة الألعاب التي يمكن الاستغناء عنها. ربما أعود لها لاحقًا، لكن في الوقت الحالي، أجد نفسي مشغولاً بشيء آخر. #لعبة_لو_لاجون #نينتندو #GameCube #ألعاب_فيديو #مرتفعات_الملل
    www.creativebloq.com
    Tiny Roar co-founder Robert Koch reveals how mixing influences can be creative.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    503
    · 0 Comments ·0 Shares ·104 Views ·0 Reviews
  • هل تساءلت يومًا عن كيف يمكن لهاتفك القديم المكون من الطوب أن يصبح شخصية ألعاب فيديو عتيقة؟ يبدو أن المطورين وجدوا طريقة لتحويل تلك القطعة الأثرية من التكنولوجيا إلى بطل مغامرات لا يُنسى! نعم، تلك الحجارة التي كانت تكسر الأصوات أكثر من أن تكون وسيلة للتواصل، أصبحت الآن محورًا لمغامرات في عالم الألعاب.

    في زمن لم يكن فيه الإنترنت يستهلك كل ثانية من وقتنا، كانت هذه الهواتف تُستخدم فقط للاتصالات. الآن، هي في نظر بعض اللاعبين رمز للحنين إلى الماضي، وإذا لم تكن على علم بذلك، فأنت في حاجة لإعادة تقييم مسيرتك في ألعاب الفيديو. تخيل أنك تلعب بلعبة حيث الشخصية الرئيسية هي هاتفك القديم، كلما ضغطت على الزر، تصدر صرخات تُشبه صرخات من يحاول الاتصال بخدمة الزبائن ولا يجد غير المجيب الآلي.

    المطورون، الذين يبدو أنهم عانوا من نقص في الإلهام العميق، قرروا أن هذه الكتلة من البلاستيك ستصبح رمزًا للأيام الخوالي. من المحتمل أنهم استلهموا ذلك من فكرة "إذا لم يكن لديك شيء جديد لتقدمه، فعد إلى القديم". ومن هنا بدأت رحلة الهاتف الطوب إلى عالم الألعاب، حيث يواجه الأعداء بشجاعة، ويرتطم بالأرض دون أن ينكسر كما فعل في عدة مواقف سابقة عندما سقط من جيبك!

    لكن في العمق، هل نحن حقًا نتوق إلى تلك الأيام؟ هل نريد أن نعود إلى زمن كانت فيه الهواتف تعيش أكثر من يومين دون شحن، لكن كانت دقتها في الاتصال بنفس مستوى دقة مشاهد أفلام الثمانينات؟ من الواضح أن الجيل الجديد لا يفهم معنى "الحفاظ على البطارية" أو "التواصل الفعلي".

    على الرغم من ذلك، فإن هذه التجربة الجديدة تجعلنا نتساءل عن ما إذا كان من الممكن أن نعود إلى تلك الأوقات السعيدة. هل ستحقق هذه اللعبة نجاحًا؟ أم سيكون مصيرها كهواتفنا القديمة: تُنسى في قاعة الذكريات الرقمية؟

    وبينما ننتظر لنرى ما إذا كانت هذه الفكرة ستنجح أم لا، فإنني أوجه تحية إلى كل من يحتفظ بهواتف الطوب في أدراجهم، لأنكم الآن تمتلكون قطعة من تاريخ الألعاب، وربما تكونون على وشك أن تصبحوا جزءًا من لعبة تجذب الانتباه! في النهاية، من يدري، قد تصبح تلك الهواتف مصدر إلهام لمغامرات أخرى عتيقة ولكنها ممتعة!

    #ألعاب_الفيديو #هواتف_قديمة #حنين_إلى_الماضي #ألعاب_عتيقة #تكنولوجيا
    هل تساءلت يومًا عن كيف يمكن لهاتفك القديم المكون من الطوب أن يصبح شخصية ألعاب فيديو عتيقة؟ يبدو أن المطورين وجدوا طريقة لتحويل تلك القطعة الأثرية من التكنولوجيا إلى بطل مغامرات لا يُنسى! نعم، تلك الحجارة التي كانت تكسر الأصوات أكثر من أن تكون وسيلة للتواصل، أصبحت الآن محورًا لمغامرات في عالم الألعاب. في زمن لم يكن فيه الإنترنت يستهلك كل ثانية من وقتنا، كانت هذه الهواتف تُستخدم فقط للاتصالات. الآن، هي في نظر بعض اللاعبين رمز للحنين إلى الماضي، وإذا لم تكن على علم بذلك، فأنت في حاجة لإعادة تقييم مسيرتك في ألعاب الفيديو. تخيل أنك تلعب بلعبة حيث الشخصية الرئيسية هي هاتفك القديم، كلما ضغطت على الزر، تصدر صرخات تُشبه صرخات من يحاول الاتصال بخدمة الزبائن ولا يجد غير المجيب الآلي. المطورون، الذين يبدو أنهم عانوا من نقص في الإلهام العميق، قرروا أن هذه الكتلة من البلاستيك ستصبح رمزًا للأيام الخوالي. من المحتمل أنهم استلهموا ذلك من فكرة "إذا لم يكن لديك شيء جديد لتقدمه، فعد إلى القديم". ومن هنا بدأت رحلة الهاتف الطوب إلى عالم الألعاب، حيث يواجه الأعداء بشجاعة، ويرتطم بالأرض دون أن ينكسر كما فعل في عدة مواقف سابقة عندما سقط من جيبك! لكن في العمق، هل نحن حقًا نتوق إلى تلك الأيام؟ هل نريد أن نعود إلى زمن كانت فيه الهواتف تعيش أكثر من يومين دون شحن، لكن كانت دقتها في الاتصال بنفس مستوى دقة مشاهد أفلام الثمانينات؟ من الواضح أن الجيل الجديد لا يفهم معنى "الحفاظ على البطارية" أو "التواصل الفعلي". على الرغم من ذلك، فإن هذه التجربة الجديدة تجعلنا نتساءل عن ما إذا كان من الممكن أن نعود إلى تلك الأوقات السعيدة. هل ستحقق هذه اللعبة نجاحًا؟ أم سيكون مصيرها كهواتفنا القديمة: تُنسى في قاعة الذكريات الرقمية؟ وبينما ننتظر لنرى ما إذا كانت هذه الفكرة ستنجح أم لا، فإنني أوجه تحية إلى كل من يحتفظ بهواتف الطوب في أدراجهم، لأنكم الآن تمتلكون قطعة من تاريخ الألعاب، وربما تكونون على وشك أن تصبحوا جزءًا من لعبة تجذب الانتباه! في النهاية، من يدري، قد تصبح تلك الهواتف مصدر إلهام لمغامرات أخرى عتيقة ولكنها ممتعة! #ألعاب_الفيديو #هواتف_قديمة #حنين_إلى_الماضي #ألعاب_عتيقة #تكنولوجيا
    www.creativebloq.com
    Could this game be any more nostalgic?
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    118
    · 1 Comments ·0 Shares ·184 Views ·0 Reviews
  • اليوم، مر عام كامل على لعبة Zenless Zone Zero، وبصراحة، مش عارف إذا كان هذا خبر يستحق الفرح أو لا. في التحديث 2.1، جابوا شخصيات جديدة مثل يوزوها وأليس، وكمان مجموعة جديدة من الأزياء. يعني، إذا كنت تحب الأزياء، ممكن يكون الموضوع مثير شوية، بس لو كنت متعود على اللعبة، يمكن تشعر وكأنك تشوف نفس الشيء مرة ثانية.

    التحديثات في الألعاب عادةً تكون حماسية، بس مع Zenless Zone Zero، الموضوع أشبه بمشاهدة فيلم مكرر. يوزوها وأليس ممكن يكونوا شخصيات لطيفة، لكن مش عارف إذا كانوا فعلاً يضيفوا شيء جديد للعبة. يمكن لو كان عندهم مهارات خاصة أو قصص مثيرة، ممكن كان يكون أفضل. أما بالنسبة للأزياء، فكل الألعاب صار فيها أزياء جديدة، فما في شيء مميز هنا.

    إذا أنت من النوع اللي يحب يستكشف كل جديد، يمكن تحب التحديث. لكن لو كنت مثلي، اللي غالبًا يكفيه اللعب القديم، فممكن تشعر بالملل. يعني، كل شيء موجود في المقالة، بس الموضوع مش مثير بالقدر الكافي عشان تشعر بالحماس.

    المقال موجود على ActuGaming.net لو حابب تقرأ أكثر. لكن بصراحة، ما أتوقع أنه رح يغير رأيك إذا كنت محبط من اللعبة أو متحمس لها. الحياة قصيرة، وZenless Zone Zero مش أكثر من مجرد لعبة. يمكن ننتظر سنة ثانية لنشوف إذا فيه شيء جديد فعلاً يستحق الانتظار.

    #ZenlessZoneZero
    #تحديثات_الألعاب
    #ألعاب_فيديو
    #يوزوها
    #أليس
    اليوم، مر عام كامل على لعبة Zenless Zone Zero، وبصراحة، مش عارف إذا كان هذا خبر يستحق الفرح أو لا. في التحديث 2.1، جابوا شخصيات جديدة مثل يوزوها وأليس، وكمان مجموعة جديدة من الأزياء. يعني، إذا كنت تحب الأزياء، ممكن يكون الموضوع مثير شوية، بس لو كنت متعود على اللعبة، يمكن تشعر وكأنك تشوف نفس الشيء مرة ثانية. التحديثات في الألعاب عادةً تكون حماسية، بس مع Zenless Zone Zero، الموضوع أشبه بمشاهدة فيلم مكرر. يوزوها وأليس ممكن يكونوا شخصيات لطيفة، لكن مش عارف إذا كانوا فعلاً يضيفوا شيء جديد للعبة. يمكن لو كان عندهم مهارات خاصة أو قصص مثيرة، ممكن كان يكون أفضل. أما بالنسبة للأزياء، فكل الألعاب صار فيها أزياء جديدة، فما في شيء مميز هنا. إذا أنت من النوع اللي يحب يستكشف كل جديد، يمكن تحب التحديث. لكن لو كنت مثلي، اللي غالبًا يكفيه اللعب القديم، فممكن تشعر بالملل. يعني، كل شيء موجود في المقالة، بس الموضوع مش مثير بالقدر الكافي عشان تشعر بالحماس. المقال موجود على ActuGaming.net لو حابب تقرأ أكثر. لكن بصراحة، ما أتوقع أنه رح يغير رأيك إذا كنت محبط من اللعبة أو متحمس لها. الحياة قصيرة، وZenless Zone Zero مش أكثر من مجرد لعبة. يمكن ننتظر سنة ثانية لنشوف إذا فيه شيء جديد فعلاً يستحق الانتظار. #ZenlessZoneZero #تحديثات_الألعاب #ألعاب_فيديو #يوزوها #أليس
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Zenless Zone Zero : Voici tout ce qu’il faut savoir sur la mise à jour 2.1 (Yuzuha, Alice, nouveaux costumes…) Zenless Zone Zero fête aujourd’hui son tout premier anniversaire et le calendrier fait bien les […]
    Like
    Love
    Angry
    Wow
    29
    · 1 Comments ·0 Shares ·122 Views ·0 Reviews
  • في عالم حيث يمكن للناس أن يعيشوا حياة مثالية عبر شاشات الكمبيوتر، أهدتنا Electronic Arts تحديثًا جديدًا لـ "سيمي 4" تحت عنوان "طبيعة مسحورة". يبدو أن الاستوديو قرر أن الوقت قد حان لإعادة تدوير الأفكار القديمة مع لمسة من السحر، وكأننا بحاجة إلى المزيد من الأشجار التي يمكن أن نتحدث إليها، أو حيوانات غريبة تدور حولنا في عالم افتراضي.

    لنتحدث قليلاً عن "الطبيعة المسحورة". هل يُمكن أن يكون هذا مجرد مبرر لإضافة مزيد من الأعشاب التي تنمو في كل مكان، بينما نحن نستمر في تخيّل أننا نعيش في غابة ساحرة؟ يبدو أن Electronic Arts قد قررت أن "سيمي 4" يحتاج إلى بعض التعديلات السحرية لزيادة وقت اللعب. ربما كانوا يظنون أن إضافة زهور تتلألأ ستجعلنا نشعر بأننا قمنا بإنجاز عظيم، بينما الحقيقة هي أننا ننتقل من شقة عصرية إلى كوخ في الغابة يحيطه حيوانات تتحدث!

    وفي نفس الوقت، قد يتساءل البعض: "لماذا يجب على شخص ما أن يقضي وقته في إدارة حياة افتراضية في منتصف غابة جميلة بينما الحياة الواقعية تتطلب اهتمامًا أكبر؟" ولكن، كما يقولون، لكل شخص هوسه. فالبعض يفضلون قضاء ساعات في "سيمي 4" بدلاً من الخروج إلى الطبيعة الحقيقية، حيث لا توجد ألوان زاهية ولا زهور تتلألأ.

    لنكن صادقين، نحن هنا لأجل القصة، وليس للعيش في غابة ساحرة. ولكن، لماذا لا نستمتع بمشاهدة شخصياتنا الافتراضية يتعاملون مع "طبيعة مسحورة"؟ من يدري، ربما ستصبح لدينا القدرة على ترويض الغابات مثلما يفعل السحرة في القصص. لكن، دعونا لا ننسى أن هذا هو نفس الاستوديو الذي أعاد تقديم نفس اللعبة مرارًا وتكرارًا، مما يجعلنا نتساءل: هل نحتاج إلى "طبيعة مسحورة" حقًا، أم أننا فقط نحب التسوق لأدوات السحر في عالم افتراضي؟

    أعتقد أن Electronic Arts تعرف كيف تجعلنا نعود للحصول على المزيد، مع إضافة "طبيعة مسحورة" التي توحي بأنها ستجعلنا نشعر بأننا نعيش في قصة خيالية. في النهاية، ربما يكون الأمر مجرد دعاية ذكية لجعلنا نشتري المزيد من المحتوى الإضافي، بينما ننسى بدء حياة حقيقية خارج شاشاتنا.

    إلى متى ستستمر Electronic Arts في إعادة تدوير "سيمي 4"؟ حتى نجد أنفسنا محاصرين في "غابة مسحورة" أمام شاشة الكمبيوتر بدلاً من الاستمتاع بحياة حقيقية؟ في انتظار المزيد من التحديثات السحرية، دعونا نحتفظ بالنكات ونستمر في التفاعل مع طبيعتنا الافتراضية.

    #سيمي4 #طبيعة_مسحورة #إلكترونيك_آرتس #سخرية #ألعاب_فيديو
    في عالم حيث يمكن للناس أن يعيشوا حياة مثالية عبر شاشات الكمبيوتر، أهدتنا Electronic Arts تحديثًا جديدًا لـ "سيمي 4" تحت عنوان "طبيعة مسحورة". يبدو أن الاستوديو قرر أن الوقت قد حان لإعادة تدوير الأفكار القديمة مع لمسة من السحر، وكأننا بحاجة إلى المزيد من الأشجار التي يمكن أن نتحدث إليها، أو حيوانات غريبة تدور حولنا في عالم افتراضي. لنتحدث قليلاً عن "الطبيعة المسحورة". هل يُمكن أن يكون هذا مجرد مبرر لإضافة مزيد من الأعشاب التي تنمو في كل مكان، بينما نحن نستمر في تخيّل أننا نعيش في غابة ساحرة؟ يبدو أن Electronic Arts قد قررت أن "سيمي 4" يحتاج إلى بعض التعديلات السحرية لزيادة وقت اللعب. ربما كانوا يظنون أن إضافة زهور تتلألأ ستجعلنا نشعر بأننا قمنا بإنجاز عظيم، بينما الحقيقة هي أننا ننتقل من شقة عصرية إلى كوخ في الغابة يحيطه حيوانات تتحدث! وفي نفس الوقت، قد يتساءل البعض: "لماذا يجب على شخص ما أن يقضي وقته في إدارة حياة افتراضية في منتصف غابة جميلة بينما الحياة الواقعية تتطلب اهتمامًا أكبر؟" ولكن، كما يقولون، لكل شخص هوسه. فالبعض يفضلون قضاء ساعات في "سيمي 4" بدلاً من الخروج إلى الطبيعة الحقيقية، حيث لا توجد ألوان زاهية ولا زهور تتلألأ. لنكن صادقين، نحن هنا لأجل القصة، وليس للعيش في غابة ساحرة. ولكن، لماذا لا نستمتع بمشاهدة شخصياتنا الافتراضية يتعاملون مع "طبيعة مسحورة"؟ من يدري، ربما ستصبح لدينا القدرة على ترويض الغابات مثلما يفعل السحرة في القصص. لكن، دعونا لا ننسى أن هذا هو نفس الاستوديو الذي أعاد تقديم نفس اللعبة مرارًا وتكرارًا، مما يجعلنا نتساءل: هل نحتاج إلى "طبيعة مسحورة" حقًا، أم أننا فقط نحب التسوق لأدوات السحر في عالم افتراضي؟ أعتقد أن Electronic Arts تعرف كيف تجعلنا نعود للحصول على المزيد، مع إضافة "طبيعة مسحورة" التي توحي بأنها ستجعلنا نشعر بأننا نعيش في قصة خيالية. في النهاية، ربما يكون الأمر مجرد دعاية ذكية لجعلنا نشتري المزيد من المحتوى الإضافي، بينما ننسى بدء حياة حقيقية خارج شاشاتنا. إلى متى ستستمر Electronic Arts في إعادة تدوير "سيمي 4"؟ حتى نجد أنفسنا محاصرين في "غابة مسحورة" أمام شاشة الكمبيوتر بدلاً من الاستمتاع بحياة حقيقية؟ في انتظار المزيد من التحديثات السحرية، دعونا نحتفظ بالنكات ونستمر في التفاعل مع طبيعتنا الافتراضية. #سيمي4 #طبيعة_مسحورة #إلكترونيك_آرتس #سخرية #ألعاب_فيديو
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Test Les Sims 4 Nature enchantée : Toutes les nouveautés de l’extension Electronic Arts continue de capitaliser sur ses Sims 4 qui n’en finit plus de s’abreuver […] L'article Test Les Sims 4 Nature enchantée : Toutes
    1 Comments ·0 Shares ·138 Views ·0 Reviews
  • هل سمعتم عن لعبة "دموع المملكة" على جهاز سويتش 2 الجديد؟ يبدو أن هذه اللعبة ليست مجرد لعبة، بل هي تجربة وجودية تُعيد تشكيل مفهوم الوقت والمكان. فهل حقًا نحتاج إلى الحياة اليومية عندما نملك عالمًا مفتوحًا يمكن أن يغمرنا لأكثر من أسبوعين؟

    نعم، لقد قرأنا العنوان، "دموع المملكة يمكن أن تبقيك مشغولًا لفترة طويلة جدًا" وكأنما كُتبت هذه العبارة خصيصًا للذين لم يكتفوا بعد من فوضى الحياة. تخيلوا، بدلاً من الخروج للتسوق أو زيارة الأصدقاء، يمكنكم الانغماس في عالم حيث الأعداء يتجولون في كل مكان، بينما أنتم تحاولون جمع الموارد لبناء منازل افتراضية تخدمكم في معركتكم ضد الوحوش.

    لكن لا تنسوا، هذا ليس مجرد الهروب من الواقع، بل هو استثمار في وقتكم الثمين. لماذا تذهب إلى العمل عندما يمكنك أن تنفق ساعات في البحث عن حصان تائه في خريطة شاسعة، بينما حياتك الحقيقية تتلاشى في الخلفية؟ ومن يدري، ربما تصلح تلك المهارات التي اكتسبتها في الصيد والتجارة الافتراضية لشيء حقيقي في يوم من الأيام.

    وماذا عن الرسومات؟ "دموع المملكة" تعد بأن تأخذك إلى عوالم لم ترها من قبل، لكن دعونا نكون صادقين، هل الألوان الزاهية والمغامرات المليئة بالأكشن يمكن أن تعوض عن فقدان تواصلنا البشري؟ في النهاية، سنصبح خبراء في الحروب الافتراضية ولكن لا نجد من يتحدث إلينا في الواقع.

    في النهاية، إذا كنت تبحث عن تجربة تملأ فراغات حياتك وتمنحك عذرًا للحضور المتأخر في كل مناسبة اجتماعية، فإن "دموع المملكة" هي خيارك الأمثل. تخلص من الأصدقاء، انسَ العائلة، واحتفل بالوحدة في عالم افتراضي مليء بالفرص والمغامرات.

    #دموع_المملكة #سويتش2 #ألعاب_فيديو #السخرية_من_الحياة #عالم_افتراضي
    هل سمعتم عن لعبة "دموع المملكة" على جهاز سويتش 2 الجديد؟ يبدو أن هذه اللعبة ليست مجرد لعبة، بل هي تجربة وجودية تُعيد تشكيل مفهوم الوقت والمكان. فهل حقًا نحتاج إلى الحياة اليومية عندما نملك عالمًا مفتوحًا يمكن أن يغمرنا لأكثر من أسبوعين؟ نعم، لقد قرأنا العنوان، "دموع المملكة يمكن أن تبقيك مشغولًا لفترة طويلة جدًا" وكأنما كُتبت هذه العبارة خصيصًا للذين لم يكتفوا بعد من فوضى الحياة. تخيلوا، بدلاً من الخروج للتسوق أو زيارة الأصدقاء، يمكنكم الانغماس في عالم حيث الأعداء يتجولون في كل مكان، بينما أنتم تحاولون جمع الموارد لبناء منازل افتراضية تخدمكم في معركتكم ضد الوحوش. لكن لا تنسوا، هذا ليس مجرد الهروب من الواقع، بل هو استثمار في وقتكم الثمين. لماذا تذهب إلى العمل عندما يمكنك أن تنفق ساعات في البحث عن حصان تائه في خريطة شاسعة، بينما حياتك الحقيقية تتلاشى في الخلفية؟ ومن يدري، ربما تصلح تلك المهارات التي اكتسبتها في الصيد والتجارة الافتراضية لشيء حقيقي في يوم من الأيام. وماذا عن الرسومات؟ "دموع المملكة" تعد بأن تأخذك إلى عوالم لم ترها من قبل، لكن دعونا نكون صادقين، هل الألوان الزاهية والمغامرات المليئة بالأكشن يمكن أن تعوض عن فقدان تواصلنا البشري؟ في النهاية، سنصبح خبراء في الحروب الافتراضية ولكن لا نجد من يتحدث إلينا في الواقع. في النهاية، إذا كنت تبحث عن تجربة تملأ فراغات حياتك وتمنحك عذرًا للحضور المتأخر في كل مناسبة اجتماعية، فإن "دموع المملكة" هي خيارك الأمثل. تخلص من الأصدقاء، انسَ العائلة، واحتفل بالوحدة في عالم افتراضي مليء بالفرص والمغامرات. #دموع_المملكة #سويتش2 #ألعاب_فيديو #السخرية_من_الحياة #عالم_افتراضي
    kotaku.com
    Whether you’re a fan of the Legend of Zelda franchise or are simply looking for a thrilling open-world game to sink your teeth into on your fancy new Switch 2, you can rest assured that 2023’s Tears of the Kingdom can provide a hell of a good time. T
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    513
    · 1 Comments ·0 Shares ·449 Views ·0 Reviews
  • مرحباً يا أصدقائي، اليوم أريد أن أحدثكم عن لعبة ستجعل قلوبكم تتراقص من الفرح! نعم، إنها لعبة "Donkey Kong Bananza"!

    هذه اللعبة ليست مجرد لعبة عابرة في عالم ألعاب الفيديو، بل هي تجربة ستأخذكم في مغامرة مليئة بالإثارة والتشويق. لقد حظيت بفرصة تجربة اللعبة الجديدة على جهاز Switch 2، وأستطيع أن أخبركم أنني لم أشعر بالسعادة مثل هذه منذ فترة طويلة!

    تخيلوا معي، البطل المعروف بـ "Donkey Kong" الذي يعشق الموز، يعود إلينا من جديد! في هذه اللعبة، سيواجه تحديات جديدة ومثيرة بينما يقوم بتحطيم الحواجز وجمع الفواكه. كل مستوى يحمل في طياته مفاجآت جديدة، مما يجعلني أشعر وكأنني أعيش في عالم من الإثارة!

    أما عن جرافيكس اللعبة، فلا أستطيع أن أصف لكم مدى روعتها! الألوان زاهية، والتفاصيل دقيقة، وكأنني أعيش داخل عالم اللعبة. كل شيء يبدو نابضاً بالحياة، مما يجعلني أشعر بالحماس أكثر لبدء مغامرتي القادمة!

    تاريخ الإصدار 17 يوليو هو موعد يجب أن نضعه جميعًا في تقاويمنا! هذه اللعبة ستكون إضافة رائعة لمكتبة Switch 2، وستمكننا من الاستمتاع بتجربة متنوعة وممتعة بعيدًا عن الروتين. لا أستطيع الانتظار لأرى كيف سيتفاعل اللاعبون مع التحديات الجديدة!

    أحب أن أذكر أن الألعاب ليست فقط للمتعة، بل هي أيضًا وسيلة رائعة للتواصل مع الأصدقاء والعائلة. فكروا في اللحظات الجميلة التي سنقضيها معًا أثناء اللعب والتنافس، وضحكاتنا التي ستملأ الأجواء!

    في عالمنا اليوم، من المهم أن نجد شيئًا يجلب لنا السعادة. ولعبة "Donkey Kong Bananza" هي فرصة مثالية للهروب من الضغوط ومشاركة التجارب الممتعة مع من نحب. فلنستعد جميعًا لمغامرات مليئة بالمرح، ولنحتفل بقدوم هذه اللعبة الرائعة!

    لا تنسوا أن تتحمسوا مثلي وتتشاركوا تجاربكم مع الأصدقاء. حان الوقت لنستمتع بكل لحظة، ونظهر للعالم بأننا نحب الحياة!

    #DonkeyKongBananza
    #Switch2
    #ألعاب_فيديو
    #مغامرات_ممتعة
    #سعادة
    🎮🌟 مرحباً يا أصدقائي، اليوم أريد أن أحدثكم عن لعبة ستجعل قلوبكم تتراقص من الفرح! نعم، إنها لعبة "Donkey Kong Bananza"! 🍌💥 هذه اللعبة ليست مجرد لعبة عابرة في عالم ألعاب الفيديو، بل هي تجربة ستأخذكم في مغامرة مليئة بالإثارة والتشويق. لقد حظيت بفرصة تجربة اللعبة الجديدة على جهاز Switch 2، وأستطيع أن أخبركم أنني لم أشعر بالسعادة مثل هذه منذ فترة طويلة! 😍 تخيلوا معي، البطل المعروف بـ "Donkey Kong" الذي يعشق الموز، يعود إلينا من جديد! 🍌💪 في هذه اللعبة، سيواجه تحديات جديدة ومثيرة بينما يقوم بتحطيم الحواجز وجمع الفواكه. كل مستوى يحمل في طياته مفاجآت جديدة، مما يجعلني أشعر وكأنني أعيش في عالم من الإثارة! 🌈✨ أما عن جرافيكس اللعبة، فلا أستطيع أن أصف لكم مدى روعتها! الألوان زاهية، والتفاصيل دقيقة، وكأنني أعيش داخل عالم اللعبة. كل شيء يبدو نابضاً بالحياة، مما يجعلني أشعر بالحماس أكثر لبدء مغامرتي القادمة! 🎨🎉 تاريخ الإصدار 17 يوليو هو موعد يجب أن نضعه جميعًا في تقاويمنا! 📅🐒 هذه اللعبة ستكون إضافة رائعة لمكتبة Switch 2، وستمكننا من الاستمتاع بتجربة متنوعة وممتعة بعيدًا عن الروتين. لا أستطيع الانتظار لأرى كيف سيتفاعل اللاعبون مع التحديات الجديدة! ⚡🎮 أحب أن أذكر أن الألعاب ليست فقط للمتعة، بل هي أيضًا وسيلة رائعة للتواصل مع الأصدقاء والعائلة. فكروا في اللحظات الجميلة التي سنقضيها معًا أثناء اللعب والتنافس، وضحكاتنا التي ستملأ الأجواء! 🤗💖 في عالمنا اليوم، من المهم أن نجد شيئًا يجلب لنا السعادة. ولعبة "Donkey Kong Bananza" هي فرصة مثالية للهروب من الضغوط ومشاركة التجارب الممتعة مع من نحب. فلنستعد جميعًا لمغامرات مليئة بالمرح، ولنحتفل بقدوم هذه اللعبة الرائعة! 🎊🥳 لا تنسوا أن تتحمسوا مثلي وتتشاركوا تجاربكم مع الأصدقاء. حان الوقت لنستمتع بكل لحظة، ونظهر للعالم بأننا نحب الحياة! 🌍❤️ #DonkeyKongBananza #Switch2 #ألعاب_فيديو #مغامرات_ممتعة #سعادة
    www.wired.com
    WIRED went hands-on with Nintendo’s favorite banana-eating, wall-smashing hero. The game, which gives Switch 2’s lineup some much-needed variety, is available July 17.
    1 Comments ·0 Shares ·168 Views ·0 Reviews
  • عالم الألعاب، كما نعلم، مليء بالمفاجآت، لكن لا شيء يمكن أن يضاهي عبقرية هيديو كوجيما. يبدو أن كوجيما قد قرر أن الأفكار السخيفة تحتاج إلى منصة رسمية، فاجتاحت عقولنا بفكرة جديدة: لعبة في الفضاء! طبعًا، لأننا جميعًا كنا ننتظر بفارغ الصبر أن نتنقل بين الكواكب مع كائنات فضائية وهمية، بينما نحمل حقائب متطورة من اللوجستيات، كما لو كانت حزمة من الطرود البريدية في خضم مغامرة ملحمية!

    من الواضح أن كوجيما يعيد تعريف مفهوم "الإبداع". في ظل الحديث عن "8 أفكار غريبة" قد تكون بمثابة شهادة على عبقريته، نتساءل: هل يمكن أن تكون هذه الأفكار غريبة جدًا لدرجة أنها تعود لتصبح عادية؟ أليس من المدهش كيف أن فكرة السير عبر فضاء شاسع، ناقلاً شيئًا تافهًا مثل "الطرود الفضائية"، قد تبدو جذابة لأولئك الذين يعيشون في عالم يعاني من قلة الأفكار الجيدة؟

    إنه لأمر رائع أن نعيش في زمن يتصدر فيه كوجيما عناوين الأخبار بابتكاراته، بينما نحن هنا نواجه تحديات الحياة اليومية. نحن نعيش في عالم مليء بالكوارث الطبيعية، والأخبار السيئة، والأزمات الاقتصادية، لكن لا بأس، لدينا لعبة في الفضاء لننتظرها، حيث يمكننا أن نكون بطلًا ونحمل صناديق مملة عبر مجرات غير معروفة. في النهاية، قد يكون الحل لكل مشاكلنا هو بعض من "الطرود الكونية"!

    هل سمعتم عن أحدث حيلة لكوجيما؟ يبدو أنه يؤمن بأن كل ما يحتاجه اللاعب هو تجربة "غريبة" في الفضاء، وكأننا في حاجة إلى مزيد من العناصر التي تعزز من شعور العزلة والإحباط. يبدو أن كوجيما قد قرر أن يكون مصمم الألعاب الذي يُدخلنا في دوامة من الأفكار التي لا يمكن توقعها. أحسنت يا كوجيما، فقد أضأت لنا الطريق إلى الفضاء المظلم!

    بينما نتوقع صدور لعبة Death Stranding 2، لنأمل أن يحمل هذا الجزء لمسة من المنطق، أو على الأقل، طريقة جديدة لنحمل صناديقنا القديمة في الفضاء. لكن تذكروا، الأهم هو أن نتفاعل مع كل هذه الأفكار الغريبة التي تجعلنا نشعر بأننا جزء من تجربة لا يمكن لأي شخص آخر أن يفهمها. شكرًا لك، كوجيما، على جعلنا نشعر بأننا نتجاهل كل ما هو منطقي في حياتنا.

    #هيديو_كوجيما #دياث_ستراندينغ #ألعاب_فيديو #إبداع #فضاء
    عالم الألعاب، كما نعلم، مليء بالمفاجآت، لكن لا شيء يمكن أن يضاهي عبقرية هيديو كوجيما. يبدو أن كوجيما قد قرر أن الأفكار السخيفة تحتاج إلى منصة رسمية، فاجتاحت عقولنا بفكرة جديدة: لعبة في الفضاء! طبعًا، لأننا جميعًا كنا ننتظر بفارغ الصبر أن نتنقل بين الكواكب مع كائنات فضائية وهمية، بينما نحمل حقائب متطورة من اللوجستيات، كما لو كانت حزمة من الطرود البريدية في خضم مغامرة ملحمية! من الواضح أن كوجيما يعيد تعريف مفهوم "الإبداع". في ظل الحديث عن "8 أفكار غريبة" قد تكون بمثابة شهادة على عبقريته، نتساءل: هل يمكن أن تكون هذه الأفكار غريبة جدًا لدرجة أنها تعود لتصبح عادية؟ أليس من المدهش كيف أن فكرة السير عبر فضاء شاسع، ناقلاً شيئًا تافهًا مثل "الطرود الفضائية"، قد تبدو جذابة لأولئك الذين يعيشون في عالم يعاني من قلة الأفكار الجيدة؟ إنه لأمر رائع أن نعيش في زمن يتصدر فيه كوجيما عناوين الأخبار بابتكاراته، بينما نحن هنا نواجه تحديات الحياة اليومية. نحن نعيش في عالم مليء بالكوارث الطبيعية، والأخبار السيئة، والأزمات الاقتصادية، لكن لا بأس، لدينا لعبة في الفضاء لننتظرها، حيث يمكننا أن نكون بطلًا ونحمل صناديق مملة عبر مجرات غير معروفة. في النهاية، قد يكون الحل لكل مشاكلنا هو بعض من "الطرود الكونية"! هل سمعتم عن أحدث حيلة لكوجيما؟ يبدو أنه يؤمن بأن كل ما يحتاجه اللاعب هو تجربة "غريبة" في الفضاء، وكأننا في حاجة إلى مزيد من العناصر التي تعزز من شعور العزلة والإحباط. يبدو أن كوجيما قد قرر أن يكون مصمم الألعاب الذي يُدخلنا في دوامة من الأفكار التي لا يمكن توقعها. أحسنت يا كوجيما، فقد أضأت لنا الطريق إلى الفضاء المظلم! بينما نتوقع صدور لعبة Death Stranding 2، لنأمل أن يحمل هذا الجزء لمسة من المنطق، أو على الأقل، طريقة جديدة لنحمل صناديقنا القديمة في الفضاء. لكن تذكروا، الأهم هو أن نتفاعل مع كل هذه الأفكار الغريبة التي تجعلنا نشعر بأننا جزء من تجربة لا يمكن لأي شخص آخر أن يفهمها. شكرًا لك، كوجيما، على جعلنا نشعر بأننا نتجاهل كل ما هو منطقي في حياتنا. #هيديو_كوجيما #دياث_ستراندينغ #ألعاب_فيديو #إبداع #فضاء
    www.creativebloq.com
    Of course, he wants to make a game in space.
    0 Comments ·0 Shares ·133 Views ·0 Reviews
  • يبدو أن هناك مشكلة كبيرة في عالم تطوير الألعاب، ولا أستطيع أن أظل صامتًا تجاه هذا الفشل الذريع. في عالم مملوء بالإبداع والابتكار، يأتي Pasquale Scionti ليعرض علينا إنشاء عوالم مستقبلية مروعة، وكأننا لم نكتفِ بعد من تصورات الكوارث. هل هذا ما وصل إليه المطورون اليوم؟ تحويل الخيال العلمي إلى كابوس؟!

    الأمر المؤسف هو أن هذه العوالم التي تُعبر عن "الأحياء الفقيرة المستقبلية" ليست سوى انعكاس لواقع مرير نعيشه. لماذا نُصر على تجسيد مثل هذه البيئات المظلمة بدلاً من محاولة تقديم شيء ملهم؟ هل يتوجب علينا أن نغرق في مستنقع اليأس والتشاؤم بينما يمكننا إبداع عوالم مليئة بالأمل والتفاؤل؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا محاصرين في مشاهد من الفقر المدقع والخراب.

    إن استخدام "Future Slums" في Unreal Engine يعد بمثابة سخرية من جهودنا في السعي نحو مستقبل أفضل. لماذا نُبرز الجوانب الأكثر سلبية في مجتمعاتنا؟ هل يكفي أن نتحدث عن القضايا الاجتماعية مثل الفقر والبطالة، ثم نُعيد تجسيدها على شكل ألعاب فيديو تُعتبر فنًا؟ إذا كان هذا هو الفن، فأين هي الرسالة؟ أين هو الأمل؟

    من المثير للسخرية أن أدوات مثل Unreal Engine تُستخدم لإنشاء مثل هذه البيئات القاتمة بدلًا من استغلالها في تقديم تجارب تفاعلية تُثري الفكر وتفتح آفاق جديدة. لماذا لا نرى صُنّاع الألعاب يركزون على قضايا إيجابية، بدلاً من إغراق اللاعبين في مشاعر الإحباط والغضب؟

    إذا كانت هذه هي الاتجاهات التي تسير بها صناعة الألعاب، فأنا أشعر بالقلق على الأجيال القادمة. كيف يمكنهم أن يروا العالم بشكلٍ أفضل عندما تُعرض عليهم هذه الرؤى المظلمة؟ هل نحن نُعزز فكرة أن المستقبل سيكون جحيمًا لا مفر منه؟ يجب أن نتوقف عن احتضان هذه الرؤى القاتمة ونبدأ في بناء عوالم إيجابية تُحفز الإبداع وتُشجع على التفكير الإيجابي.

    انظروا إلى ما يحدث، العالم يتغير، لكننا نعود للخلف. يجب على المطورين أن يتخذوا موقفًا ويستخدموا منصاتهم لإنشاء تجارب أفضل، وليس لتجسيد أسوء ما فينا. يجب أن نكون صادقين مع أنفسنا ونسعى لخلق عوالم تُجسد الأمل بدلاً من الخوف.

    #تطوير_الألعاب
    #مستقبل_مظلم
    #UnrealEngine
    #فن_الخيال
    #إبداع
    يبدو أن هناك مشكلة كبيرة في عالم تطوير الألعاب، ولا أستطيع أن أظل صامتًا تجاه هذا الفشل الذريع. في عالم مملوء بالإبداع والابتكار، يأتي Pasquale Scionti ليعرض علينا إنشاء عوالم مستقبلية مروعة، وكأننا لم نكتفِ بعد من تصورات الكوارث. هل هذا ما وصل إليه المطورون اليوم؟ تحويل الخيال العلمي إلى كابوس؟! الأمر المؤسف هو أن هذه العوالم التي تُعبر عن "الأحياء الفقيرة المستقبلية" ليست سوى انعكاس لواقع مرير نعيشه. لماذا نُصر على تجسيد مثل هذه البيئات المظلمة بدلاً من محاولة تقديم شيء ملهم؟ هل يتوجب علينا أن نغرق في مستنقع اليأس والتشاؤم بينما يمكننا إبداع عوالم مليئة بالأمل والتفاؤل؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا محاصرين في مشاهد من الفقر المدقع والخراب. إن استخدام "Future Slums" في Unreal Engine يعد بمثابة سخرية من جهودنا في السعي نحو مستقبل أفضل. لماذا نُبرز الجوانب الأكثر سلبية في مجتمعاتنا؟ هل يكفي أن نتحدث عن القضايا الاجتماعية مثل الفقر والبطالة، ثم نُعيد تجسيدها على شكل ألعاب فيديو تُعتبر فنًا؟ إذا كان هذا هو الفن، فأين هي الرسالة؟ أين هو الأمل؟ من المثير للسخرية أن أدوات مثل Unreal Engine تُستخدم لإنشاء مثل هذه البيئات القاتمة بدلًا من استغلالها في تقديم تجارب تفاعلية تُثري الفكر وتفتح آفاق جديدة. لماذا لا نرى صُنّاع الألعاب يركزون على قضايا إيجابية، بدلاً من إغراق اللاعبين في مشاعر الإحباط والغضب؟ إذا كانت هذه هي الاتجاهات التي تسير بها صناعة الألعاب، فأنا أشعر بالقلق على الأجيال القادمة. كيف يمكنهم أن يروا العالم بشكلٍ أفضل عندما تُعرض عليهم هذه الرؤى المظلمة؟ هل نحن نُعزز فكرة أن المستقبل سيكون جحيمًا لا مفر منه؟ يجب أن نتوقف عن احتضان هذه الرؤى القاتمة ونبدأ في بناء عوالم إيجابية تُحفز الإبداع وتُشجع على التفكير الإيجابي. انظروا إلى ما يحدث، العالم يتغير، لكننا نعود للخلف. يجب على المطورين أن يتخذوا موقفًا ويستخدموا منصاتهم لإنشاء تجارب أفضل، وليس لتجسيد أسوء ما فينا. يجب أن نكون صادقين مع أنفسنا ونسعى لخلق عوالم تُجسد الأمل بدلاً من الخوف. #تطوير_الألعاب #مستقبل_مظلم #UnrealEngine #فن_الخيال #إبداع
    kitbash3d.com
    Pasquale Scionti shows how he used our 'Future Slums' kit to create virtual environments.More
    0 Comments ·0 Shares ·315 Views ·0 Reviews
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online