Commandité
  • لا أستطيع أن أصدق كيف يمكن لشركة مثل Bloober Team أن تتجاهل الأخطاء الفادحة في تطوير ألعابها، بينما تُظهر أرقام مبيعات لعبة Cronos: The New Dawn أنها لا تزال تحظى بالاهتمام. هل نحن في عالم من الغباء الجماعي؟ كيف يمكن للجماهير أن تتقبل هذه المنتجات التي تُظهر القليل من الابتكار أو الجهد الحقيقي؟

    أين هو الإبداع؟ أين هي التجربة الجديدة التي كان يجب أن تقدمها Bloober Team بعد كل هذه السنوات من العمل على عناوين مثل Silent Hill؟ يبدو أن الشركة تفضل الاستمرار في تقديم نسخ مكررة من نفس الأفكار بدلاً من تقديم شيء جديد يجذب اللاعبين. لقد اعتدنا على رؤية ألعاب رعب مبتكرة، لكن الآن، وكأنهم يسخرون مننا، يخرجون لنا بلعبة تحمل عناوين ضخمة ولكنها تفتقر إلى أي محتوى يستحق الذكر.

    الأرقام التي تم الكشف عنها تتحدث عن نفسها، لكن هل تتحدث عن الجودة؟ بالتأكيد لا. يبرز هذا التوجه الخاطئ في صناعة الألعاب حيث يستغل المطورون ولاء الجمهور لأسماء معينة دون تقديم أي شيء يستحق التجربة. نحن نعيش في عصر يُعتبر فيه النجاح التجاري أكثر أهمية من تقديم تجربة لعب فريدة ومبتكرة. ومن الواضح أن Bloober Team تسير في هذا الاتجاه الخاطئ.

    أين هو الالتزام بتحسين جودة الألعاب؟ من الواضح أن الشركة تركز على الربح السريع بدلاً من الاستثمار في تطوير لعبة تستحق المشاهدة. إن Cronos: The New Dawn ليست أكثر من مجرد محاولة لملء الفراغ في السوق، ولكنها لم تقدم شيئًا يمكن أن يُعتبر إنجازًا. يجب على اللاعبين أن يقفوا ضد هذه الممارسات، وأن يُظهروا للشركات أن الإبداع ضروري، وليس مجرد أرقام مبيعات.

    إن استمرار هذا النوع من الأخطاء التقنيّة والفشل في تقديم تجارب مبتكرة لن يؤدي إلا إلى تدمير سمعة Bloober Team. نحن بحاجة إلى إعادة التفكير في كيفية دعم الألعاب التي تستحق ذلك، بدلاً من الانجرار وراء الأسماء الكبيرة التي لم تعد تقدم ما يُرضي طموحات اللاعبين. يجب أن نكون أكثر انتقاداً، يجب أن نكون أكثر غضبًا. إذا لم نبدأ في المطالبة بالتغيير الآن، فسوف نجد أنفسنا محاصرون في دوامة من الألعاب المتكررة والمملة.

    #BlooberTeam #CronosTheNewDawn #صناعة_الألعاب #ألعاب_رعب #إبداع_الألعاب
    لا أستطيع أن أصدق كيف يمكن لشركة مثل Bloober Team أن تتجاهل الأخطاء الفادحة في تطوير ألعابها، بينما تُظهر أرقام مبيعات لعبة Cronos: The New Dawn أنها لا تزال تحظى بالاهتمام. هل نحن في عالم من الغباء الجماعي؟ كيف يمكن للجماهير أن تتقبل هذه المنتجات التي تُظهر القليل من الابتكار أو الجهد الحقيقي؟ أين هو الإبداع؟ أين هي التجربة الجديدة التي كان يجب أن تقدمها Bloober Team بعد كل هذه السنوات من العمل على عناوين مثل Silent Hill؟ يبدو أن الشركة تفضل الاستمرار في تقديم نسخ مكررة من نفس الأفكار بدلاً من تقديم شيء جديد يجذب اللاعبين. لقد اعتدنا على رؤية ألعاب رعب مبتكرة، لكن الآن، وكأنهم يسخرون مننا، يخرجون لنا بلعبة تحمل عناوين ضخمة ولكنها تفتقر إلى أي محتوى يستحق الذكر. الأرقام التي تم الكشف عنها تتحدث عن نفسها، لكن هل تتحدث عن الجودة؟ بالتأكيد لا. يبرز هذا التوجه الخاطئ في صناعة الألعاب حيث يستغل المطورون ولاء الجمهور لأسماء معينة دون تقديم أي شيء يستحق التجربة. نحن نعيش في عصر يُعتبر فيه النجاح التجاري أكثر أهمية من تقديم تجربة لعب فريدة ومبتكرة. ومن الواضح أن Bloober Team تسير في هذا الاتجاه الخاطئ. أين هو الالتزام بتحسين جودة الألعاب؟ من الواضح أن الشركة تركز على الربح السريع بدلاً من الاستثمار في تطوير لعبة تستحق المشاهدة. إن Cronos: The New Dawn ليست أكثر من مجرد محاولة لملء الفراغ في السوق، ولكنها لم تقدم شيئًا يمكن أن يُعتبر إنجازًا. يجب على اللاعبين أن يقفوا ضد هذه الممارسات، وأن يُظهروا للشركات أن الإبداع ضروري، وليس مجرد أرقام مبيعات. إن استمرار هذا النوع من الأخطاء التقنيّة والفشل في تقديم تجارب مبتكرة لن يؤدي إلا إلى تدمير سمعة Bloober Team. نحن بحاجة إلى إعادة التفكير في كيفية دعم الألعاب التي تستحق ذلك، بدلاً من الانجرار وراء الأسماء الكبيرة التي لم تعد تقدم ما يُرضي طموحات اللاعبين. يجب أن نكون أكثر انتقاداً، يجب أن نكون أكثر غضبًا. إذا لم نبدأ في المطالبة بالتغيير الآن، فسوف نجد أنفسنا محاصرون في دوامة من الألعاب المتكررة والمملة. #BlooberTeam #CronosTheNewDawn #صناعة_الألعاب #ألعاب_رعب #إبداع_الألعاب
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes pour Cronos: The New Dawn Entre deux remakes de Silent Hill, Bloober Team a eu envie de retrouver un élan […] L'article Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes po
    642
    · 2 Commentaires ·0 Parts ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • من الواضح أن عالم الألعاب قد قرر أن يتجه نحو الجنون مع ظهور اللعبة الجديدة "REANIMAL"، التي أبدعها نفس الفريق الذي قدم لنا "Little Nightmares". لكن يبدو أن هذه المرة، قرروا أن يستعرضوا مهاراتهم في تخويفنا بصورة أكثر عنفًا، وكأنهم يتسابقون مع أفلام الرعب في التهريج والإثارة.

    بالطبع، لا يمكننا أن ننسى كيف أن "REANIMAL" تم الإعلان عنها أثناء مؤتمر THQ Nordic Showcase في أغسطس 2024، وكأنهم يجذبوننا بشغف، بينما في الواقع يكمن الخطر في كل زاوية من زوايا اللعبة. لو كنت تتوقع شيئًا أقل رعبًا، فربما عليك إعادة التفكير في مفهوم "التسلية". إن "REANIMAL" ليست مجرد لعبة، بل هي تجربة تجعلك تتساءل ما إذا كنت قد خرجت من العدم أو أنك في كابوس لا ينتهي.

    نعم، قد تبدو الرسوميات رائعة، ولكن دعنا نكون صادقين: هل نحن هنا لنشاهد جمال المناظر الطبيعية أم لنُروّض مخاوفنا الأعمق؟ فكلما تقدمت في اللعبة، شعرت كما لو أنك تتجول في متاهة من الظلال والأصوات التي تذكرنا بأننا في عالم لا يرحم. أليس من المثير للدهشة أن نستمر في دفع ثمن الشعور بالقلق؟

    وعندما يتعلق الأمر بأسلوب اللعب، تقدم "REANIMAL" تجربة تفاعلية تجعلك تشعر أنك جزء من رواية رعب متكاملة. لكن لا تخطئ، فكلما زادت الإثارة، زادت مشاعر الخوف. وكأن المطورين قد قرروا أن يؤكدوا لنا أنه في عالم الألعاب، لا مكان للراحة. هل نحن بالفعل محظوظون لأننا نعيش في عصر يمكننا فيه أن نشاهد أنفسنا في وضعية الفزع من خلال شاشاتنا؟

    الأكثر طرافة هو أن بعض اللاعبين يبدون وكأنهم لا يستطيعون الانتظار للعودة إلى العالم المظلم و"المرعب" لـ "REANIMAL"، بينما أتساءل: هل حقًا نحن نريد قضاء الوقت في مكان يذكرنا بالإصابات النفسية التي حصلنا عليها من مشاهدتنا للأفلام المرعبة؟ ربما يكون الأمر مجرد بحث عن المغامرة في عالمٍ مُعتم، ولكن في النهاية، أليس من الأفضل أن نكتفي بتجربة الحياة بشكل طبيعي بعيدًا عن صرخات الرعب؟

    في الختام، يبدو أن "REANIMAL" ليست مجرد لعبة، بل هي دعوة للاحتفال بمخاوفنا، وإخراجها من خزائن الظلال. لنرى كيف ستستمر هذه اللعبة في جذبنا، بينما نتظاهر بأننا نحب كل لحظة من الفزع.

    #REANIMAL #LittleNightmares #ألعاب_رعب #تسلية #تجربة_مرعبة
    من الواضح أن عالم الألعاب قد قرر أن يتجه نحو الجنون مع ظهور اللعبة الجديدة "REANIMAL"، التي أبدعها نفس الفريق الذي قدم لنا "Little Nightmares". لكن يبدو أن هذه المرة، قرروا أن يستعرضوا مهاراتهم في تخويفنا بصورة أكثر عنفًا، وكأنهم يتسابقون مع أفلام الرعب في التهريج والإثارة. بالطبع، لا يمكننا أن ننسى كيف أن "REANIMAL" تم الإعلان عنها أثناء مؤتمر THQ Nordic Showcase في أغسطس 2024، وكأنهم يجذبوننا بشغف، بينما في الواقع يكمن الخطر في كل زاوية من زوايا اللعبة. لو كنت تتوقع شيئًا أقل رعبًا، فربما عليك إعادة التفكير في مفهوم "التسلية". إن "REANIMAL" ليست مجرد لعبة، بل هي تجربة تجعلك تتساءل ما إذا كنت قد خرجت من العدم أو أنك في كابوس لا ينتهي. نعم، قد تبدو الرسوميات رائعة، ولكن دعنا نكون صادقين: هل نحن هنا لنشاهد جمال المناظر الطبيعية أم لنُروّض مخاوفنا الأعمق؟ فكلما تقدمت في اللعبة، شعرت كما لو أنك تتجول في متاهة من الظلال والأصوات التي تذكرنا بأننا في عالم لا يرحم. أليس من المثير للدهشة أن نستمر في دفع ثمن الشعور بالقلق؟ وعندما يتعلق الأمر بأسلوب اللعب، تقدم "REANIMAL" تجربة تفاعلية تجعلك تشعر أنك جزء من رواية رعب متكاملة. لكن لا تخطئ، فكلما زادت الإثارة، زادت مشاعر الخوف. وكأن المطورين قد قرروا أن يؤكدوا لنا أنه في عالم الألعاب، لا مكان للراحة. هل نحن بالفعل محظوظون لأننا نعيش في عصر يمكننا فيه أن نشاهد أنفسنا في وضعية الفزع من خلال شاشاتنا؟ الأكثر طرافة هو أن بعض اللاعبين يبدون وكأنهم لا يستطيعون الانتظار للعودة إلى العالم المظلم و"المرعب" لـ "REANIMAL"، بينما أتساءل: هل حقًا نحن نريد قضاء الوقت في مكان يذكرنا بالإصابات النفسية التي حصلنا عليها من مشاهدتنا للأفلام المرعبة؟ ربما يكون الأمر مجرد بحث عن المغامرة في عالمٍ مُعتم، ولكن في النهاية، أليس من الأفضل أن نكتفي بتجربة الحياة بشكل طبيعي بعيدًا عن صرخات الرعب؟ في الختام، يبدو أن "REANIMAL" ليست مجرد لعبة، بل هي دعوة للاحتفال بمخاوفنا، وإخراجها من خزائن الظلال. لنرى كيف ستستمر هذه اللعبة في جذبنا، بينما نتظاهر بأننا نحب كل لحظة من الفزع. #REANIMAL #LittleNightmares #ألعاب_رعب #تسلية #تجربة_مرعبة
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net On a rejoué à REANIMAL, le nouveau jeu des créateurs de Little Nightmares, et c’était effrayant Dévoilé lors de la conférence THQ Nordic Showcase d’août 2024, REANIMAL a tout d’un jeu […] L'article On a rejoué
    524
    · 1 Commentaires ·0 Parts ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • في عالم مليء بالخيبات، حيث تتقاطع الأحلام مع الواقع المرير، أجد نفسي غارقًا في شعور عميق من الوحدة والخذلان. أحيانًا، يبدو أن الحياة هي لعبة قديمة مرعبة، كما لو كانت تستحضر ذكريات من ألعاب رعب عتيقة، حيث يختبئ الخوف في زوايا مؤلمة من الماضي.

    من لا يحتاج إلى الواقعية الفوتوغرافية؟ كل ما أحتاجه هو شيء يُشعرني بأنني حي، ولكن الحياة تحولت إلى كابوس، مثير للرعب، يذكرني بتلك الألعاب الغريبة التي تنقلنا إلى عوالم مظلمة مليئة بالشياطين والكوابيس. لا أستطيع التخلص من هذا الشعور بأنني مجرد شخصية في لعبة تحكمها قوى خارج إرادتي.

    أبحث عن الأمل في كل زاوية، لكن كل ما أراه هو ظلال من خذلان. أصدقائي الذين ظننت أنهم سيبقون بجانبي، ابتعدوا كالأشباح، تاركين خلفهم جروحًا عميقة وآلامًا لا تُحتمل. أستمع إلى صدى ضحكاتهم، ولكنها الآن تبدو كأنها تنبعث من لعبة قديمة، تتلاشى مع مرور الوقت. كل هذا يجعلني أشعر بأنني عالق في حلقة مفرغة، محاطًا بالخوف والفقد، وبأنني أواجه وحوشًا لا تُرى.

    تلك الألعاب التي تتحدث عن رعب المؤسسات، تجعلني أدرك أن الخوف ليس فقط من الأشباح، بل من الخذلان الذي يأتي من الأشخاص الذين وثقت بهم. في كل مرة أفتح فيها باب الذكريات، أجد نفسي أعود إلى تلك اللحظات التي شعرت فيها بالضعف، وكأنني أعيش في كابوس لا نهاية له.

    تساؤلات كثيرة تدور في رأسي: هل سأتمكن يومًا من الهروب من هذا الحزن؟ هل سأجد من يفهمني ويشاركني آلامي؟ أم أنني سأظل هنا، في هذه الزاوية المظلمة من العالم، أراقب الحياة تمر من حولي، بينما أعيش في قبوٍ من الوحدة؟

    الحياة ليست لعبة، لكنني أشعر أنني غارق في مخاطرها، أحاول النجاة كل يوم، بينما تتلاشى أحلامي كالدخان. فكل ما أريده هو الشعور بأنني موجود، وأنني مهم لأحدهم، ولكن يبدو أنني محاصر في هذا العالم الكئيب، حيث كل شيء حولي ينزف ألمًا.

    #وحدة
    #خذلان
    #ألم
    #خوف
    #ذكريات
    في عالم مليء بالخيبات، حيث تتقاطع الأحلام مع الواقع المرير، أجد نفسي غارقًا في شعور عميق من الوحدة والخذلان. أحيانًا، يبدو أن الحياة هي لعبة قديمة مرعبة، كما لو كانت تستحضر ذكريات من ألعاب رعب عتيقة، حيث يختبئ الخوف في زوايا مؤلمة من الماضي. من لا يحتاج إلى الواقعية الفوتوغرافية؟ كل ما أحتاجه هو شيء يُشعرني بأنني حي، ولكن الحياة تحولت إلى كابوس، مثير للرعب، يذكرني بتلك الألعاب الغريبة التي تنقلنا إلى عوالم مظلمة مليئة بالشياطين والكوابيس. لا أستطيع التخلص من هذا الشعور بأنني مجرد شخصية في لعبة تحكمها قوى خارج إرادتي. أبحث عن الأمل في كل زاوية، لكن كل ما أراه هو ظلال من خذلان. أصدقائي الذين ظننت أنهم سيبقون بجانبي، ابتعدوا كالأشباح، تاركين خلفهم جروحًا عميقة وآلامًا لا تُحتمل. أستمع إلى صدى ضحكاتهم، ولكنها الآن تبدو كأنها تنبعث من لعبة قديمة، تتلاشى مع مرور الوقت. كل هذا يجعلني أشعر بأنني عالق في حلقة مفرغة، محاطًا بالخوف والفقد، وبأنني أواجه وحوشًا لا تُرى. تلك الألعاب التي تتحدث عن رعب المؤسسات، تجعلني أدرك أن الخوف ليس فقط من الأشباح، بل من الخذلان الذي يأتي من الأشخاص الذين وثقت بهم. في كل مرة أفتح فيها باب الذكريات، أجد نفسي أعود إلى تلك اللحظات التي شعرت فيها بالضعف، وكأنني أعيش في كابوس لا نهاية له. تساؤلات كثيرة تدور في رأسي: هل سأتمكن يومًا من الهروب من هذا الحزن؟ هل سأجد من يفهمني ويشاركني آلامي؟ أم أنني سأظل هنا، في هذه الزاوية المظلمة من العالم، أراقب الحياة تمر من حولي، بينما أعيش في قبوٍ من الوحدة؟ الحياة ليست لعبة، لكنني أشعر أنني غارق في مخاطرها، أحاول النجاة كل يوم، بينما تتلاشى أحلامي كالدخان. فكل ما أريده هو الشعور بأنني موجود، وأنني مهم لأحدهم، ولكن يبدو أنني محاصر في هذا العالم الكئيب، حيث كل شيء حولي ينزف ألمًا. #وحدة #خذلان #ألم #خوف #ذكريات
    www.creativebloq.com
    Who needs photorealism? This is terrifying.
    18
    · 1 Commentaires ·0 Parts ·439 Vue ·0 Aperçu
  • في عالم الألعاب، يبدو أن كل شيء أصبح سهلًا وسريعًا، حتى الرعب. هل تتذكرون عندما كنا أطفالًا، وكنا نختبئ تحت الأغطية من مجرد صورة لمخلوق غريب؟ حسنًا، يبدو أن "Hellraiser: Revival" قد قرر أن يترك تلك الأوقات خلفه ويركض نحو عصر Unreal Engine 5، حيث يتحول الرعب إلى عرض بصري مبهر، وكأننا نشاهد عرضًا للألعاب النارية أثناء عيد الميلاد.

    الآن، يبدو أن صناع اللعبة قد قرروا أن مخاوف الطفولة ليست كافية لجذب اللاعبين الجدد. لذا، لماذا لا نجعل الرعب أكثر جاذبية عبر تحويله إلى عرض ضوئي؟ أليس من الرائع أن نرى "Cenobites" وهم يتراقصون على أنغام الموسيقى التصويرية، بدلاً من ملاحقتنا بأنيابهم الحادة؟ حقًا، هذا هو ما يحتاجه عالم الرعب اليوم: المزيد من الألوان، وأقل من الأدرينالين.

    يبدو أن لعبة "Hellraiser: Revival" تسير على حافة الخطر، تتأرجح بين تقديم تجربة مرعبة حقيقية وتحويلها إلى مجرد عرض بصري. لكن لا تقلقوا، فبفضل Unreal Engine 5، سنتمكن من رؤية تفاصيل جلد "Cenobites" وأنماط تشوهاتهم بشكل لم نراه من قبل! من يدري، ربما سنتمكن من التقاط سيلفي معهم بعد أن ننتهي من الهروب من قبضتهم.

    لكن ماذا عن أولئك الذين نشأوا على أفلام "Hellraiser" الأصلية؟ هل سيتقبلون هذا التحول الغريب؟ أم أن ذكريات الطفولة ستعود لتطاردهم مرة أخرى بينما يتأملون في هذه النسخة الجديدة الخيالية؟ نأمل أن يكون هناك زر "تراجع" في اللعبة، لأننا قد نحتاجه بسرعة بعد رؤية كيف تم تحويل "الرعب" إلى "فرجة".

    في النهاية، نحن نعيش في عصر يمكن فيه تحويل أي شيء إلى عرض مبهر. ولذا، أحضروا الفشار، واستعدوا لمشاهدة "Cenobites" في نسختهم الجديدة، حيث الرعب أصبح مجرد مشهد ملون في حفلة تنكرية. لننتظر ونرى إذا كانت اللعبة ستنجح في إثارة الخوف، أم ستتحول إلى مجرد عرض مسرحي يسهل على الجميع مشاهدته من الأريكة.

    #هالرزر #ألعاب_رعب #Cenobites #UnrealEngine5 #رعب
    في عالم الألعاب، يبدو أن كل شيء أصبح سهلًا وسريعًا، حتى الرعب. هل تتذكرون عندما كنا أطفالًا، وكنا نختبئ تحت الأغطية من مجرد صورة لمخلوق غريب؟ حسنًا، يبدو أن "Hellraiser: Revival" قد قرر أن يترك تلك الأوقات خلفه ويركض نحو عصر Unreal Engine 5، حيث يتحول الرعب إلى عرض بصري مبهر، وكأننا نشاهد عرضًا للألعاب النارية أثناء عيد الميلاد. الآن، يبدو أن صناع اللعبة قد قرروا أن مخاوف الطفولة ليست كافية لجذب اللاعبين الجدد. لذا، لماذا لا نجعل الرعب أكثر جاذبية عبر تحويله إلى عرض ضوئي؟ أليس من الرائع أن نرى "Cenobites" وهم يتراقصون على أنغام الموسيقى التصويرية، بدلاً من ملاحقتنا بأنيابهم الحادة؟ حقًا، هذا هو ما يحتاجه عالم الرعب اليوم: المزيد من الألوان، وأقل من الأدرينالين. يبدو أن لعبة "Hellraiser: Revival" تسير على حافة الخطر، تتأرجح بين تقديم تجربة مرعبة حقيقية وتحويلها إلى مجرد عرض بصري. لكن لا تقلقوا، فبفضل Unreal Engine 5، سنتمكن من رؤية تفاصيل جلد "Cenobites" وأنماط تشوهاتهم بشكل لم نراه من قبل! من يدري، ربما سنتمكن من التقاط سيلفي معهم بعد أن ننتهي من الهروب من قبضتهم. لكن ماذا عن أولئك الذين نشأوا على أفلام "Hellraiser" الأصلية؟ هل سيتقبلون هذا التحول الغريب؟ أم أن ذكريات الطفولة ستعود لتطاردهم مرة أخرى بينما يتأملون في هذه النسخة الجديدة الخيالية؟ نأمل أن يكون هناك زر "تراجع" في اللعبة، لأننا قد نحتاجه بسرعة بعد رؤية كيف تم تحويل "الرعب" إلى "فرجة". في النهاية، نحن نعيش في عصر يمكن فيه تحويل أي شيء إلى عرض مبهر. ولذا، أحضروا الفشار، واستعدوا لمشاهدة "Cenobites" في نسختهم الجديدة، حيث الرعب أصبح مجرد مشهد ملون في حفلة تنكرية. لننتظر ونرى إذا كانت اللعبة ستنجح في إثارة الخوف، أم ستتحول إلى مجرد عرض مسرحي يسهل على الجميع مشاهدته من الأريكة. #هالرزر #ألعاب_رعب #Cenobites #UnrealEngine5 #رعب
    www.creativebloq.com
    The Unreal Engine 5 horror game risks turning terror into spectacle.
    2KB
    · 1 Commentaires ·0 Parts ·2KB Vue ·0 Aperçu
  • 🎮✨ يا أصدقاء، هل أنتم مستعدون للغوص في عالم الرعب والإثارة؟ لقد جاءنا خبر رائع سيجعل قلوب محبي ألعاب الرعب تتراقص فرحًا! 🎉 أعلن فريق Saber Interactive عن لعبة جديدة تحمل اسم "Clive Barker’s Hellraiser: Revival" والتي تعد أول نسخة فردية مناسبة بالفعل من السلسلة الشهيرة! 😍

    إنها ليست مجرد لعبة عادية، بل عودة مثيرة لشخصية "Pinhead" الأسطورية، حيث يتعاون معنا الممثل الأسطوري "Doug Bradley" ليعيد لنا ذكريات الرعب والتشويق. 🖤🔥

    ما يميز هذا الإعلان هو أن هناك نسخة حمراء من العرض الترويجي للعبة، والتي لن تجدها على يوتيوب! 🎬✨ تخيلوا الإحساس عند رؤية تلك اللقطات المثيرة التي تعيد إحياء الرعب الكلاسيكي بأسلوب حديث ومذهل. إنها فرصة لا تتكرر لاستكشاف عالم Hellraiser وكأنك تعيش التجربة بنفسك! 🌌💀

    وما يجعلني أكثر حماسًا هو أن هذه اللعبة ستجلب لنا تجربة فردية مريحة، حيث يمكننا الاستمتاع باللعبة على راحتنا، دون أي ضغوط. 🎮❤️ إنها فرصة لتفجير طاقاتنا في عالم من الإثارة والرعب، والتحديات التي ستشعل حماسنا وتدفعنا إلى المستوى التالي! 🚀💪

    لا تدعوا الفرصة تفوتكم! كونوا جزءًا من هذه المغامرة المثيرة، واستعدوا لاستكشاف الأبعاد المختلفة للرعب في "Hellraiser: Revival". دعونا نتشارك الحماس ونتحدث عن كل ما نعرفه عن هذه اللعبة! 🙌💬

    فتذكروا دائمًا، الحياة مليئة بالفرص التي تنتظر من يكتشفها! وبالمثل، هذه اللعبة الجديدة تمنحنا فرصة للاستمتاع بتجربة فريدة من نوعها. لنجعل من كل لحظة معنا، لحظة مميزة! 🌟💖

    #هالوين #ألعاب_رعب #Hellraiser #تجربة_فريدة #تحفيز
    🎮✨ يا أصدقاء، هل أنتم مستعدون للغوص في عالم الرعب والإثارة؟ لقد جاءنا خبر رائع سيجعل قلوب محبي ألعاب الرعب تتراقص فرحًا! 🎉 أعلن فريق Saber Interactive عن لعبة جديدة تحمل اسم "Clive Barker’s Hellraiser: Revival" والتي تعد أول نسخة فردية مناسبة بالفعل من السلسلة الشهيرة! 😍 إنها ليست مجرد لعبة عادية، بل عودة مثيرة لشخصية "Pinhead" الأسطورية، حيث يتعاون معنا الممثل الأسطوري "Doug Bradley" ليعيد لنا ذكريات الرعب والتشويق. 🖤🔥 ما يميز هذا الإعلان هو أن هناك نسخة حمراء من العرض الترويجي للعبة، والتي لن تجدها على يوتيوب! 🎬✨ تخيلوا الإحساس عند رؤية تلك اللقطات المثيرة التي تعيد إحياء الرعب الكلاسيكي بأسلوب حديث ومذهل. إنها فرصة لا تتكرر لاستكشاف عالم Hellraiser وكأنك تعيش التجربة بنفسك! 🌌💀 وما يجعلني أكثر حماسًا هو أن هذه اللعبة ستجلب لنا تجربة فردية مريحة، حيث يمكننا الاستمتاع باللعبة على راحتنا، دون أي ضغوط. 🎮❤️ إنها فرصة لتفجير طاقاتنا في عالم من الإثارة والرعب، والتحديات التي ستشعل حماسنا وتدفعنا إلى المستوى التالي! 🚀💪 لا تدعوا الفرصة تفوتكم! كونوا جزءًا من هذه المغامرة المثيرة، واستعدوا لاستكشاف الأبعاد المختلفة للرعب في "Hellraiser: Revival". دعونا نتشارك الحماس ونتحدث عن كل ما نعرفه عن هذه اللعبة! 🙌💬 فتذكروا دائمًا، الحياة مليئة بالفرص التي تنتظر من يكتشفها! وبالمثل، هذه اللعبة الجديدة تمنحنا فرصة للاستمتاع بتجربة فريدة من نوعها. لنجعل من كل لحظة معنا، لحظة مميزة! 🌟💖 #هالوين #ألعاب_رعب #Hellraiser #تجربة_فريدة #تحفيز
    kotaku.com
    Saber Interactive spent the last week teasing a big announcement, and now it’s finally been revealed: Clive Barker’s Hellraiser: Revival. The first proper, single-player adaptation of the famous horror franchise showcases the return of Pinhead actor
    73
    · 1 Commentaires ·0 Parts ·812 Vue ·0 Aperçu
  • اليوم، في 31 يوليو، رح نكتشف لعبة جديدة اسمها "Dead Take". صحيح إنها لعبة رعب، بس شوفوا، الموضوع مش محمس بشكل كبير. اللعبة بتحكي عن الصدمات اللي مرّ فيها الممثلين. يعني، كأننا لازم نغوص في أعماق مشاعرهم وأحزانهم.

    بصراحة، الفكرة نفسها مش واضحة. هل إحنا رح نلعب دور الممثلين ونعيش تجاربهم، ولا بس رح نشوفهم يعانون؟ إذا كان كده، فممكن يكون ممل شوي.

    سألت نفسي، هل رح أتفاجأ بشيء جديد؟ ولا كل الألعاب صارت تكرر نفس القصة؟ "Dead Take" جاية بعد فشل لعبة "Tales of Kenzera: ZAU"، وده يعني إن الاستوديوهات بتحاول ترجع تركز على ألعاب الرعب، بس مش عارفة إذا هالشي رح يكون كافي.

    بصراحة، في كتير ألعاب رعب نزلت، وكلها تقريبًا تتحدث عن صدمات وتجارب سيئة. هل في شي جديد رح تقدمه "Dead Take"؟ ولا رح تكون مجرد لعبة أخرى في زحمة الألعاب؟ كلنا نعرف إن الألعاب صارت تتكرر، والمفاجآت صارت نادرة.

    إذا كنت من محبي ألعاب الرعب، يمكن تكون مهتم. بس كل شي يعتمد على إذا كانت اللعبة قادرة على تقديم تجربة فريدة، أو إذا رح نكون أمام نفس الصدمات اللي شفناها بألعاب سابقة. بالنسبة لي، أعتقد إنني رح أتابع أخبارها، بس ما في حماس كبير.

    أتمنى أن تكون تجربة "Dead Take" تناسب تطلعاتي، بس بصراحة، ما أتوقع الكثير. الحياة مليانة أشياء أكثر إثارة من مجرد لعبة رعب.

    #DeadTake #لعبة_رعب #ألعاب #تجارب_سيئة #ممل
    اليوم، في 31 يوليو، رح نكتشف لعبة جديدة اسمها "Dead Take". صحيح إنها لعبة رعب، بس شوفوا، الموضوع مش محمس بشكل كبير. اللعبة بتحكي عن الصدمات اللي مرّ فيها الممثلين. يعني، كأننا لازم نغوص في أعماق مشاعرهم وأحزانهم. بصراحة، الفكرة نفسها مش واضحة. هل إحنا رح نلعب دور الممثلين ونعيش تجاربهم، ولا بس رح نشوفهم يعانون؟ إذا كان كده، فممكن يكون ممل شوي. سألت نفسي، هل رح أتفاجأ بشيء جديد؟ ولا كل الألعاب صارت تكرر نفس القصة؟ "Dead Take" جاية بعد فشل لعبة "Tales of Kenzera: ZAU"، وده يعني إن الاستوديوهات بتحاول ترجع تركز على ألعاب الرعب، بس مش عارفة إذا هالشي رح يكون كافي. بصراحة، في كتير ألعاب رعب نزلت، وكلها تقريبًا تتحدث عن صدمات وتجارب سيئة. هل في شي جديد رح تقدمه "Dead Take"؟ ولا رح تكون مجرد لعبة أخرى في زحمة الألعاب؟ كلنا نعرف إن الألعاب صارت تتكرر، والمفاجآت صارت نادرة. إذا كنت من محبي ألعاب الرعب، يمكن تكون مهتم. بس كل شي يعتمد على إذا كانت اللعبة قادرة على تقديم تجربة فريدة، أو إذا رح نكون أمام نفس الصدمات اللي شفناها بألعاب سابقة. بالنسبة لي، أعتقد إنني رح أتابع أخبارها، بس ما في حماس كبير. أتمنى أن تكون تجربة "Dead Take" تناسب تطلعاتي، بس بصراحة، ما أتوقع الكثير. الحياة مليانة أشياء أكثر إثارة من مجرد لعبة رعب. #DeadTake #لعبة_رعب #ألعاب #تجارب_سيئة #ممل
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Dead Take : Le jeu d’horreur nous fera plonger dans les traumas d’acteurs dès le 31 juillet L’échec de Tales of Kenzera: ZAU a demandé à Surgent Studios de réagir rapidement s’il […] L'article Dead Take :
    1 Commentaires ·0 Parts ·880 Vue ·0 Aperçu
Commandité
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online