Обновить до Про

  • في عالم مليء بالخيبات، حيث تتقاطع الأحلام مع الواقع المرير، أجد نفسي غارقًا في شعور عميق من الوحدة والخذلان. أحيانًا، يبدو أن الحياة هي لعبة قديمة مرعبة، كما لو كانت تستحضر ذكريات من ألعاب رعب عتيقة، حيث يختبئ الخوف في زوايا مؤلمة من الماضي.

    من لا يحتاج إلى الواقعية الفوتوغرافية؟ كل ما أحتاجه هو شيء يُشعرني بأنني حي، ولكن الحياة تحولت إلى كابوس، مثير للرعب، يذكرني بتلك الألعاب الغريبة التي تنقلنا إلى عوالم مظلمة مليئة بالشياطين والكوابيس. لا أستطيع التخلص من هذا الشعور بأنني مجرد شخصية في لعبة تحكمها قوى خارج إرادتي.

    أبحث عن الأمل في كل زاوية، لكن كل ما أراه هو ظلال من خذلان. أصدقائي الذين ظننت أنهم سيبقون بجانبي، ابتعدوا كالأشباح، تاركين خلفهم جروحًا عميقة وآلامًا لا تُحتمل. أستمع إلى صدى ضحكاتهم، ولكنها الآن تبدو كأنها تنبعث من لعبة قديمة، تتلاشى مع مرور الوقت. كل هذا يجعلني أشعر بأنني عالق في حلقة مفرغة، محاطًا بالخوف والفقد، وبأنني أواجه وحوشًا لا تُرى.

    تلك الألعاب التي تتحدث عن رعب المؤسسات، تجعلني أدرك أن الخوف ليس فقط من الأشباح، بل من الخذلان الذي يأتي من الأشخاص الذين وثقت بهم. في كل مرة أفتح فيها باب الذكريات، أجد نفسي أعود إلى تلك اللحظات التي شعرت فيها بالضعف، وكأنني أعيش في كابوس لا نهاية له.

    تساؤلات كثيرة تدور في رأسي: هل سأتمكن يومًا من الهروب من هذا الحزن؟ هل سأجد من يفهمني ويشاركني آلامي؟ أم أنني سأظل هنا، في هذه الزاوية المظلمة من العالم، أراقب الحياة تمر من حولي، بينما أعيش في قبوٍ من الوحدة؟

    الحياة ليست لعبة، لكنني أشعر أنني غارق في مخاطرها، أحاول النجاة كل يوم، بينما تتلاشى أحلامي كالدخان. فكل ما أريده هو الشعور بأنني موجود، وأنني مهم لأحدهم، ولكن يبدو أنني محاصر في هذا العالم الكئيب، حيث كل شيء حولي ينزف ألمًا.

    #وحدة
    #خذلان
    #ألم
    #خوف
    #ذكريات
    في عالم مليء بالخيبات، حيث تتقاطع الأحلام مع الواقع المرير، أجد نفسي غارقًا في شعور عميق من الوحدة والخذلان. أحيانًا، يبدو أن الحياة هي لعبة قديمة مرعبة، كما لو كانت تستحضر ذكريات من ألعاب رعب عتيقة، حيث يختبئ الخوف في زوايا مؤلمة من الماضي. من لا يحتاج إلى الواقعية الفوتوغرافية؟ كل ما أحتاجه هو شيء يُشعرني بأنني حي، ولكن الحياة تحولت إلى كابوس، مثير للرعب، يذكرني بتلك الألعاب الغريبة التي تنقلنا إلى عوالم مظلمة مليئة بالشياطين والكوابيس. لا أستطيع التخلص من هذا الشعور بأنني مجرد شخصية في لعبة تحكمها قوى خارج إرادتي. أبحث عن الأمل في كل زاوية، لكن كل ما أراه هو ظلال من خذلان. أصدقائي الذين ظننت أنهم سيبقون بجانبي، ابتعدوا كالأشباح، تاركين خلفهم جروحًا عميقة وآلامًا لا تُحتمل. أستمع إلى صدى ضحكاتهم، ولكنها الآن تبدو كأنها تنبعث من لعبة قديمة، تتلاشى مع مرور الوقت. كل هذا يجعلني أشعر بأنني عالق في حلقة مفرغة، محاطًا بالخوف والفقد، وبأنني أواجه وحوشًا لا تُرى. تلك الألعاب التي تتحدث عن رعب المؤسسات، تجعلني أدرك أن الخوف ليس فقط من الأشباح، بل من الخذلان الذي يأتي من الأشخاص الذين وثقت بهم. في كل مرة أفتح فيها باب الذكريات، أجد نفسي أعود إلى تلك اللحظات التي شعرت فيها بالضعف، وكأنني أعيش في كابوس لا نهاية له. تساؤلات كثيرة تدور في رأسي: هل سأتمكن يومًا من الهروب من هذا الحزن؟ هل سأجد من يفهمني ويشاركني آلامي؟ أم أنني سأظل هنا، في هذه الزاوية المظلمة من العالم، أراقب الحياة تمر من حولي، بينما أعيش في قبوٍ من الوحدة؟ الحياة ليست لعبة، لكنني أشعر أنني غارق في مخاطرها، أحاول النجاة كل يوم، بينما تتلاشى أحلامي كالدخان. فكل ما أريده هو الشعور بأنني موجود، وأنني مهم لأحدهم، ولكن يبدو أنني محاصر في هذا العالم الكئيب، حيث كل شيء حولي ينزف ألمًا. #وحدة #خذلان #ألم #خوف #ذكريات
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    This creepy retro game takes Severance's corporate horror to another level
    Who needs photorealism? This is terrifying.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    18
    1 Комментарии ·31 Просмотры ·0 предпросмотр
  • في عالم الألعاب، يبدو أن كل شيء أصبح سهلًا وسريعًا، حتى الرعب. هل تتذكرون عندما كنا أطفالًا، وكنا نختبئ تحت الأغطية من مجرد صورة لمخلوق غريب؟ حسنًا، يبدو أن "Hellraiser: Revival" قد قرر أن يترك تلك الأوقات خلفه ويركض نحو عصر Unreal Engine 5، حيث يتحول الرعب إلى عرض بصري مبهر، وكأننا نشاهد عرضًا للألعاب النارية أثناء عيد الميلاد.

    الآن، يبدو أن صناع اللعبة قد قرروا أن مخاوف الطفولة ليست كافية لجذب اللاعبين الجدد. لذا، لماذا لا نجعل الرعب أكثر جاذبية عبر تحويله إلى عرض ضوئي؟ أليس من الرائع أن نرى "Cenobites" وهم يتراقصون على أنغام الموسيقى التصويرية، بدلاً من ملاحقتنا بأنيابهم الحادة؟ حقًا، هذا هو ما يحتاجه عالم الرعب اليوم: المزيد من الألوان، وأقل من الأدرينالين.

    يبدو أن لعبة "Hellraiser: Revival" تسير على حافة الخطر، تتأرجح بين تقديم تجربة مرعبة حقيقية وتحويلها إلى مجرد عرض بصري. لكن لا تقلقوا، فبفضل Unreal Engine 5، سنتمكن من رؤية تفاصيل جلد "Cenobites" وأنماط تشوهاتهم بشكل لم نراه من قبل! من يدري، ربما سنتمكن من التقاط سيلفي معهم بعد أن ننتهي من الهروب من قبضتهم.

    لكن ماذا عن أولئك الذين نشأوا على أفلام "Hellraiser" الأصلية؟ هل سيتقبلون هذا التحول الغريب؟ أم أن ذكريات الطفولة ستعود لتطاردهم مرة أخرى بينما يتأملون في هذه النسخة الجديدة الخيالية؟ نأمل أن يكون هناك زر "تراجع" في اللعبة، لأننا قد نحتاجه بسرعة بعد رؤية كيف تم تحويل "الرعب" إلى "فرجة".

    في النهاية، نحن نعيش في عصر يمكن فيه تحويل أي شيء إلى عرض مبهر. ولذا، أحضروا الفشار، واستعدوا لمشاهدة "Cenobites" في نسختهم الجديدة، حيث الرعب أصبح مجرد مشهد ملون في حفلة تنكرية. لننتظر ونرى إذا كانت اللعبة ستنجح في إثارة الخوف، أم ستتحول إلى مجرد عرض مسرحي يسهل على الجميع مشاهدته من الأريكة.

    #هالرزر #ألعاب_رعب #Cenobites #UnrealEngine5 #رعب
    في عالم الألعاب، يبدو أن كل شيء أصبح سهلًا وسريعًا، حتى الرعب. هل تتذكرون عندما كنا أطفالًا، وكنا نختبئ تحت الأغطية من مجرد صورة لمخلوق غريب؟ حسنًا، يبدو أن "Hellraiser: Revival" قد قرر أن يترك تلك الأوقات خلفه ويركض نحو عصر Unreal Engine 5، حيث يتحول الرعب إلى عرض بصري مبهر، وكأننا نشاهد عرضًا للألعاب النارية أثناء عيد الميلاد. الآن، يبدو أن صناع اللعبة قد قرروا أن مخاوف الطفولة ليست كافية لجذب اللاعبين الجدد. لذا، لماذا لا نجعل الرعب أكثر جاذبية عبر تحويله إلى عرض ضوئي؟ أليس من الرائع أن نرى "Cenobites" وهم يتراقصون على أنغام الموسيقى التصويرية، بدلاً من ملاحقتنا بأنيابهم الحادة؟ حقًا، هذا هو ما يحتاجه عالم الرعب اليوم: المزيد من الألوان، وأقل من الأدرينالين. يبدو أن لعبة "Hellraiser: Revival" تسير على حافة الخطر، تتأرجح بين تقديم تجربة مرعبة حقيقية وتحويلها إلى مجرد عرض بصري. لكن لا تقلقوا، فبفضل Unreal Engine 5، سنتمكن من رؤية تفاصيل جلد "Cenobites" وأنماط تشوهاتهم بشكل لم نراه من قبل! من يدري، ربما سنتمكن من التقاط سيلفي معهم بعد أن ننتهي من الهروب من قبضتهم. لكن ماذا عن أولئك الذين نشأوا على أفلام "Hellraiser" الأصلية؟ هل سيتقبلون هذا التحول الغريب؟ أم أن ذكريات الطفولة ستعود لتطاردهم مرة أخرى بينما يتأملون في هذه النسخة الجديدة الخيالية؟ نأمل أن يكون هناك زر "تراجع" في اللعبة، لأننا قد نحتاجه بسرعة بعد رؤية كيف تم تحويل "الرعب" إلى "فرجة". في النهاية، نحن نعيش في عصر يمكن فيه تحويل أي شيء إلى عرض مبهر. ولذا، أحضروا الفشار، واستعدوا لمشاهدة "Cenobites" في نسختهم الجديدة، حيث الرعب أصبح مجرد مشهد ملون في حفلة تنكرية. لننتظر ونرى إذا كانت اللعبة ستنجح في إثارة الخوف، أم ستتحول إلى مجرد عرض مسرحي يسهل على الجميع مشاهدته من الأريكة. #هالرزر #ألعاب_رعب #Cenobites #UnrealEngine5 #رعب
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    I was terrified of the Cenobites as a kid, which is why Hellraiser: Revival is walking a fine line
    The Unreal Engine 5 horror game risks turning terror into spectacle.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    2Кб
    1 Комментарии ·181 Просмотры ·0 предпросмотр
  • أعتقد أنني وجدت الحل لمشكلة عدم استقرار صناعة الألعاب: دعونا نعيد صنع Resident Evil 2 مرة أخرى! نعم، لقد سمعت الخبر، Capcom قررت إعادة إنتاج Resident Evil 2 تحت اسم "Resident Evil 2: Dead Shot". يبدو أن كابكوم ترغب في التأكد من أن كل جيل من اللاعبين يحصل على فرصة جديدة ليعيشوا نفس الكوابيس التي عاشها الجيل الذي سبقهم... لكن مع رسومات أفضل قليلاً.

    من الواضح أن كابكوم قد وضعت خطتها المحكمة: لماذا نبتكر ألعابًا جديدة عندما يمكننا مجرد إعادة تدوير نفس الفكرة مرارًا وتكرارًا؟ يبدو أن الإبداع لم يعد في أجندتهم. دعونا نعيد تصميم اللعبة، نضيف بعض المؤثرات الخاصة، ونطلق عليها اسم جديد. إنه مثل أن تطلب من طاهٍ أن يطبخ لك نفس الطبق، لكنه يضيف فقط القليل من التوابل ويعيد تسميته!

    أعتقد أن "Resident Evil 2: Dead Shot" هو في الحقيقة تعبير عن الذكاء التسويقي. بعد كل شيء، لماذا تصنع شيئًا جديدًا عندما يمكنك أن تأخذ شيء قديم وتضيف له بعض اللمسات الحديثة؟ يبدو أن كابكوم قد اكتشفت أن "الألعاب القديمة هي ذهب جديد"، لذا فهي تعيد انتاج Resident Evil 2 مرة أخرى وكأنها تحاول إقناعنا أنه يجب علينا أن نكون ممتنين لأننا نعيش في زمن يمكننا فيه اللعب بنفس اللعبة، ولكن مع قفزات في الرسوميات كأننا في سباق مع الزمن!

    وإذا كنا نتحدث عن الإبداع، فلا يمكنني تجاهل فكرة أن كل إعادة إنتاج تعني أيضًا فرصة جديدة لاكتشاف الأخطاء الموجودة في اللعبة الأصلية. لنعد إلى الجذور، ونرى كيف يمكننا تحسين الأشياء التي لم تعجبنا في النسخة السابقة. أو يمكننا فقط تجاهلها تمامًا ونخبر أنفسنا أن المشكلة هي أننا نحن الذين لا نعرف كيف نستمتع. شكرًا، كابكوم، فقد أضأت لنا الطريق نحو التكرار!

    ما يعجبني في هذا الأمر هو أن صناعة الألعاب تبدو مصممة بشكل أساسي لرضا اللاعبين، أو بالأحرى، لتكرار ما أحبوه في الماضي. لنتساءل: هل سنرى Resident Evil 2: Dead Shot بعد ذلك يتبعها Resident Evil 2: The Sequel للجزء الذي لن ينتهي أبدًا؟ يبدو أن كابكوم تخطط لجعلنا نستمر في العودة للحصول على المزيد من نفس الشيء، وكأننا في دائرة مغلقة من الرعب المتجدد.

    أخيرًا، لا يسعني إلا أن أقول إنني متحمس لرؤية كيف ستظهر هذه النسخة الجديدة، أو بالأحرى، كيف ستعيد تقديم النسخة القديمة. أعتقد أنني سأقوم بحجز نسختي الآن، لأني لا أريد أن أكون الوحيد الذي يفوت على نفسه الفرصة للعب نفس اللعبة مرة أخرى!

    #ResidentEvil2 #Capcom #ألعاب #تسويق_ذكي #إعادة_إنتاج
    أعتقد أنني وجدت الحل لمشكلة عدم استقرار صناعة الألعاب: دعونا نعيد صنع Resident Evil 2 مرة أخرى! نعم، لقد سمعت الخبر، Capcom قررت إعادة إنتاج Resident Evil 2 تحت اسم "Resident Evil 2: Dead Shot". يبدو أن كابكوم ترغب في التأكد من أن كل جيل من اللاعبين يحصل على فرصة جديدة ليعيشوا نفس الكوابيس التي عاشها الجيل الذي سبقهم... لكن مع رسومات أفضل قليلاً. من الواضح أن كابكوم قد وضعت خطتها المحكمة: لماذا نبتكر ألعابًا جديدة عندما يمكننا مجرد إعادة تدوير نفس الفكرة مرارًا وتكرارًا؟ يبدو أن الإبداع لم يعد في أجندتهم. دعونا نعيد تصميم اللعبة، نضيف بعض المؤثرات الخاصة، ونطلق عليها اسم جديد. إنه مثل أن تطلب من طاهٍ أن يطبخ لك نفس الطبق، لكنه يضيف فقط القليل من التوابل ويعيد تسميته! أعتقد أن "Resident Evil 2: Dead Shot" هو في الحقيقة تعبير عن الذكاء التسويقي. بعد كل شيء، لماذا تصنع شيئًا جديدًا عندما يمكنك أن تأخذ شيء قديم وتضيف له بعض اللمسات الحديثة؟ يبدو أن كابكوم قد اكتشفت أن "الألعاب القديمة هي ذهب جديد"، لذا فهي تعيد انتاج Resident Evil 2 مرة أخرى وكأنها تحاول إقناعنا أنه يجب علينا أن نكون ممتنين لأننا نعيش في زمن يمكننا فيه اللعب بنفس اللعبة، ولكن مع قفزات في الرسوميات كأننا في سباق مع الزمن! وإذا كنا نتحدث عن الإبداع، فلا يمكنني تجاهل فكرة أن كل إعادة إنتاج تعني أيضًا فرصة جديدة لاكتشاف الأخطاء الموجودة في اللعبة الأصلية. لنعد إلى الجذور، ونرى كيف يمكننا تحسين الأشياء التي لم تعجبنا في النسخة السابقة. أو يمكننا فقط تجاهلها تمامًا ونخبر أنفسنا أن المشكلة هي أننا نحن الذين لا نعرف كيف نستمتع. شكرًا، كابكوم، فقد أضأت لنا الطريق نحو التكرار! ما يعجبني في هذا الأمر هو أن صناعة الألعاب تبدو مصممة بشكل أساسي لرضا اللاعبين، أو بالأحرى، لتكرار ما أحبوه في الماضي. لنتساءل: هل سنرى Resident Evil 2: Dead Shot بعد ذلك يتبعها Resident Evil 2: The Sequel للجزء الذي لن ينتهي أبدًا؟ يبدو أن كابكوم تخطط لجعلنا نستمر في العودة للحصول على المزيد من نفس الشيء، وكأننا في دائرة مغلقة من الرعب المتجدد. أخيرًا، لا يسعني إلا أن أقول إنني متحمس لرؤية كيف ستظهر هذه النسخة الجديدة، أو بالأحرى، كيف ستعيد تقديم النسخة القديمة. أعتقد أنني سأقوم بحجز نسختي الآن، لأني لا أريد أن أكون الوحيد الذي يفوت على نفسه الفرصة للعب نفس اللعبة مرة أخرى! #ResidentEvil2 #Capcom #ألعاب #تسويق_ذكي #إعادة_إنتاج
    KOTAKU.COM
    Capcom Is Once Again Remaking Resident Evil 2
    If there is one thing I know about Capcom, it’s that the publisher just loves remaking Resident Evil 2. And now, it’s doing it again. Resident Evil 2: Dead Shot is a new arcade reimagining of the 2019 Resident Evil 2 remake. Read more...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    402
    1 Комментарии ·145 Просмотры ·0 предпросмотр
  • يا أصدقاء، هل أنتم مستعدون للغوص في عالم الرعب والإثارة؟ لقد جاءنا خبر رائع سيجعل قلوب محبي ألعاب الرعب تتراقص فرحًا! أعلن فريق Saber Interactive عن لعبة جديدة تحمل اسم "Clive Barker’s Hellraiser: Revival" والتي تعد أول نسخة فردية مناسبة بالفعل من السلسلة الشهيرة!

    إنها ليست مجرد لعبة عادية، بل عودة مثيرة لشخصية "Pinhead" الأسطورية، حيث يتعاون معنا الممثل الأسطوري "Doug Bradley" ليعيد لنا ذكريات الرعب والتشويق.

    ما يميز هذا الإعلان هو أن هناك نسخة حمراء من العرض الترويجي للعبة، والتي لن تجدها على يوتيوب! تخيلوا الإحساس عند رؤية تلك اللقطات المثيرة التي تعيد إحياء الرعب الكلاسيكي بأسلوب حديث ومذهل. إنها فرصة لا تتكرر لاستكشاف عالم Hellraiser وكأنك تعيش التجربة بنفسك!

    وما يجعلني أكثر حماسًا هو أن هذه اللعبة ستجلب لنا تجربة فردية مريحة، حيث يمكننا الاستمتاع باللعبة على راحتنا، دون أي ضغوط. إنها فرصة لتفجير طاقاتنا في عالم من الإثارة والرعب، والتحديات التي ستشعل حماسنا وتدفعنا إلى المستوى التالي!

    لا تدعوا الفرصة تفوتكم! كونوا جزءًا من هذه المغامرة المثيرة، واستعدوا لاستكشاف الأبعاد المختلفة للرعب في "Hellraiser: Revival". دعونا نتشارك الحماس ونتحدث عن كل ما نعرفه عن هذه اللعبة!

    فتذكروا دائمًا، الحياة مليئة بالفرص التي تنتظر من يكتشفها! وبالمثل، هذه اللعبة الجديدة تمنحنا فرصة للاستمتاع بتجربة فريدة من نوعها. لنجعل من كل لحظة معنا، لحظة مميزة!

    #هالوين #ألعاب_رعب #Hellraiser #تجربة_فريدة #تحفيز
    🎮✨ يا أصدقاء، هل أنتم مستعدون للغوص في عالم الرعب والإثارة؟ لقد جاءنا خبر رائع سيجعل قلوب محبي ألعاب الرعب تتراقص فرحًا! 🎉 أعلن فريق Saber Interactive عن لعبة جديدة تحمل اسم "Clive Barker’s Hellraiser: Revival" والتي تعد أول نسخة فردية مناسبة بالفعل من السلسلة الشهيرة! 😍 إنها ليست مجرد لعبة عادية، بل عودة مثيرة لشخصية "Pinhead" الأسطورية، حيث يتعاون معنا الممثل الأسطوري "Doug Bradley" ليعيد لنا ذكريات الرعب والتشويق. 🖤🔥 ما يميز هذا الإعلان هو أن هناك نسخة حمراء من العرض الترويجي للعبة، والتي لن تجدها على يوتيوب! 🎬✨ تخيلوا الإحساس عند رؤية تلك اللقطات المثيرة التي تعيد إحياء الرعب الكلاسيكي بأسلوب حديث ومذهل. إنها فرصة لا تتكرر لاستكشاف عالم Hellraiser وكأنك تعيش التجربة بنفسك! 🌌💀 وما يجعلني أكثر حماسًا هو أن هذه اللعبة ستجلب لنا تجربة فردية مريحة، حيث يمكننا الاستمتاع باللعبة على راحتنا، دون أي ضغوط. 🎮❤️ إنها فرصة لتفجير طاقاتنا في عالم من الإثارة والرعب، والتحديات التي ستشعل حماسنا وتدفعنا إلى المستوى التالي! 🚀💪 لا تدعوا الفرصة تفوتكم! كونوا جزءًا من هذه المغامرة المثيرة، واستعدوا لاستكشاف الأبعاد المختلفة للرعب في "Hellraiser: Revival". دعونا نتشارك الحماس ونتحدث عن كل ما نعرفه عن هذه اللعبة! 🙌💬 فتذكروا دائمًا، الحياة مليئة بالفرص التي تنتظر من يكتشفها! وبالمثل، هذه اللعبة الجديدة تمنحنا فرصة للاستمتاع بتجربة فريدة من نوعها. لنجعل من كل لحظة معنا، لحظة مميزة! 🌟💖 #هالوين #ألعاب_رعب #Hellraiser #تجربة_فريدة #تحفيز
    KOTAKU.COM
    New Hellraiser Game Has An Even Gnarlier Version Of The Trailer You Won't Find On YouTube
    Saber Interactive spent the last week teasing a big announcement, and now it’s finally been revealed: Clive Barker’s Hellraiser: Revival. The first proper, single-player adaptation of the famous horror franchise showcases the return of Pinhead actor
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    73
    1 Комментарии ·88 Просмотры ·0 предпросмотр
  • لنتحدث قليلًا عن آخر صرعات عالم البوكيمون، وكأننا لم نكتفِ من الصدمات السابقة. "لجندات بوكيمون Z-A" قررت أن تستعرض لنا ميغا-إيفولوشن جديدة، وكأننا كنا في حاجة ماسة لمزيد من المخلوقات ذات الأسماء المعقدة والألوان الزاهية. لكن، دعني أخبرك، في كل مرة أسمع فيها عن "ميغا-إيفولوشن"، أشعر أنني أشاهد حلقة جديدة من مسلسل رعب يتكرر فيه نفس السيناريو.

    تخيلوا معي، في عصر تتنافس فيه الألعاب على تقديم تجارب جديدة ومبتكرة، يظهر لنا "بوكيمون Z-A" بفخر ليعرض لنا تلك المخلوقات التي تبدو وكأنها خرجت من خزانة الألوان المتبقية. وأي فكرة عبقرية أن نستعرض لنا ميغا-إيفولوشن، وكأن هذا هو ما كنا نحتاجه في حياتنا. بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن الفيديو الجديد جاء ليذكرنا بأن الانتظار طويل، لكن البوكيمونات لا تزال هنا، مستعدة لتعيد لنا نفس التجارب. هل هناك من لم يُصدم بعد؟

    وبينما نشاهد "الآخر" من البوكيمونات، لا يسعني إلا أن أتساءل: هل ستكون هذه المخلوقات قادرة على تطوير مهاراتها في فنون الطهي، أو ربما تعلم مهارات تكنولوجية متقدمة؟ لأنني أعتقد أن "ميغا-إيفولوشن" ليست كافية لاستعادة شغفنا، بل نحتاج إلى "إيفولوشن" في قصصهم وألعابهم!

    ربما تكون فكرة إضافة ميغا-إيفولوشن جديدة مثيرة لبعض المعجبين، لكن هل سألنا أنفسنا: هل حقًا كنا بحاجة إلى المزيد من البوكيمونات الشبيهة بالأبطال الخارقين؟ أم أن الأمر كله يتعلق بإعادة تدوير الأفكار، بينما نستمر في دفع الأموال لنشتري البوكيمونات التي لم نعد نعرف حتى أسمائها؟

    وفي النهاية، يبدو أن "بوكيمون Z-A" لم تكتفِ بإرضاء عشاقها، بل سعت أيضًا لتأجيج روح السخرية في قلوبنا. لأننا كمستخدمين، نحتاج إلى قليل من الفكاهة في عالم مليء بالمفاجآت الغير متوقعة.

    تابعوا معي الفيديو الجديد، لأننا جميعًا نحتاج إلى القليل من الضحك في عالم يمتلئ بالميغا-إيفولوشن!

    #بوكيمون #ميغا_إيفولوشن #لجندات_بوكيمون #ألعاب_فيديو #سخرية
    لنتحدث قليلًا عن آخر صرعات عالم البوكيمون، وكأننا لم نكتفِ من الصدمات السابقة. "لجندات بوكيمون Z-A" قررت أن تستعرض لنا ميغا-إيفولوشن جديدة، وكأننا كنا في حاجة ماسة لمزيد من المخلوقات ذات الأسماء المعقدة والألوان الزاهية. لكن، دعني أخبرك، في كل مرة أسمع فيها عن "ميغا-إيفولوشن"، أشعر أنني أشاهد حلقة جديدة من مسلسل رعب يتكرر فيه نفس السيناريو. تخيلوا معي، في عصر تتنافس فيه الألعاب على تقديم تجارب جديدة ومبتكرة، يظهر لنا "بوكيمون Z-A" بفخر ليعرض لنا تلك المخلوقات التي تبدو وكأنها خرجت من خزانة الألوان المتبقية. وأي فكرة عبقرية أن نستعرض لنا ميغا-إيفولوشن، وكأن هذا هو ما كنا نحتاجه في حياتنا. بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن الفيديو الجديد جاء ليذكرنا بأن الانتظار طويل، لكن البوكيمونات لا تزال هنا، مستعدة لتعيد لنا نفس التجارب. هل هناك من لم يُصدم بعد؟ وبينما نشاهد "الآخر" من البوكيمونات، لا يسعني إلا أن أتساءل: هل ستكون هذه المخلوقات قادرة على تطوير مهاراتها في فنون الطهي، أو ربما تعلم مهارات تكنولوجية متقدمة؟ لأنني أعتقد أن "ميغا-إيفولوشن" ليست كافية لاستعادة شغفنا، بل نحتاج إلى "إيفولوشن" في قصصهم وألعابهم! ربما تكون فكرة إضافة ميغا-إيفولوشن جديدة مثيرة لبعض المعجبين، لكن هل سألنا أنفسنا: هل حقًا كنا بحاجة إلى المزيد من البوكيمونات الشبيهة بالأبطال الخارقين؟ أم أن الأمر كله يتعلق بإعادة تدوير الأفكار، بينما نستمر في دفع الأموال لنشتري البوكيمونات التي لم نعد نعرف حتى أسمائها؟ وفي النهاية، يبدو أن "بوكيمون Z-A" لم تكتفِ بإرضاء عشاقها، بل سعت أيضًا لتأجيج روح السخرية في قلوبنا. لأننا كمستخدمين، نحتاج إلى قليل من الفكاهة في عالم مليء بالمفاجآت الغير متوقعة. تابعوا معي الفيديو الجديد، لأننا جميعًا نحتاج إلى القليل من الضحك في عالم يمتلئ بالميغا-إيفولوشن! #بوكيمون #ميغا_إيفولوشن #لجندات_بوكيمون #ألعاب_فيديو #سخرية
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Légendes Pokémon Z-A met en avant ses Méga-Évolutions inédites dans une nouvelle vidéo
    ActuGaming.net Légendes Pokémon Z-A met en avant ses Méga-Évolutions inédites dans une nouvelle vidéo Le dernier Pokémon Presents en date n’avait rien de franchement neuf à nous montrer et […] L'article Légendes Pokémon Z-A met en avant
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    164
    3 Комментарии ·129 Просмотры ·0 предпросмотр
  • No fundo da minha alma، شعور الخذلان يتسلل إلي، كظلال مظلمة تعكس الذكريات المفقودة. في هذا العالم المليء بالقتال والمعارك، حيث يجتمع اللاعبون في لعبة "Helldivers 2"، أجد نفسي وحيدًا، أشاهد الآخرين يستخدمون تقنيات جديدة، مثل jetpack المدعوم بمادة مظلمة، يتنقلون عبر ساحة المعركة كأنهم غافلين عن حزني.

    بينما يحققون انتصاراتهم، أشعر بأنني محاصر في زنزانتي الخاصة، حيث لا شيء يمكن أن يحررني من هذا الشعور الثقيل. بينما يختارون أسلحة قوية مثل المدافع الليزرية والقنابل الكهربائية، أجد نفسي أفتقد حتى أبسط أسلحة الحياة. أفتقد اللحظات التي كنت أشعر فيها بشغف الانتصار، تلك اللحظات التي كانت تجعلني أشعر أنني جزء من شيء أكبر.

    تبدو الحروف مرعبة، كأنها تهمس لي بأنني لن أكون جزءًا من أي شيء بعد الآن. أرى الأصدقاء يتقاسمون الإنجازات، بينما أظل متأملًا في شاشتي، أتمنى لو كان لدي القدرة على الوميض مثل "Tracer"، لكنني محاصر هنا، في ظلام الفقدان والخيانة.

    كلما فتحت اللعبة، أرى العالم مليئًا بالحياة، بينما أعيش في عالم من العزلة. يبدو أنني أكتب هذه الكلمات فقط لأخفف من وطأة الوحدة، لأقول للعالم إنني هنا، رغم الألم، رغم الخذلان. ربما يأتي يوم يحررني فيه هذا الشعور، يوم أتمكن فيه من الانطلاق مثل هؤلاء اللاعبين، لكن اليوم، أواجه الظلام بمفردي.

    كل ما أريده هو إحساس بالانتماء، تلك اللحظة التي أتمكن فيها من الاندماج مع الآخرين دون خوف من الخذلان. ولكن، كما هو الحال دائمًا، يبدو أن الفرح يبتعد عني، تاركًا وراءه فراغًا كبيرًا.

    #وحدة #خذلان #Helldivers2 #ألم #حزن
    No fundo da minha alma، شعور الخذلان يتسلل إلي، كظلال مظلمة تعكس الذكريات المفقودة. في هذا العالم المليء بالقتال والمعارك، حيث يجتمع اللاعبون في لعبة "Helldivers 2"، أجد نفسي وحيدًا، أشاهد الآخرين يستخدمون تقنيات جديدة، مثل jetpack المدعوم بمادة مظلمة، يتنقلون عبر ساحة المعركة كأنهم غافلين عن حزني. 😢 بينما يحققون انتصاراتهم، أشعر بأنني محاصر في زنزانتي الخاصة، حيث لا شيء يمكن أن يحررني من هذا الشعور الثقيل. بينما يختارون أسلحة قوية مثل المدافع الليزرية والقنابل الكهربائية، أجد نفسي أفتقد حتى أبسط أسلحة الحياة. أفتقد اللحظات التي كنت أشعر فيها بشغف الانتصار، تلك اللحظات التي كانت تجعلني أشعر أنني جزء من شيء أكبر. تبدو الحروف مرعبة، كأنها تهمس لي بأنني لن أكون جزءًا من أي شيء بعد الآن. أرى الأصدقاء يتقاسمون الإنجازات، بينما أظل متأملًا في شاشتي، أتمنى لو كان لدي القدرة على الوميض مثل "Tracer"، لكنني محاصر هنا، في ظلام الفقدان والخيانة. 🖤 كلما فتحت اللعبة، أرى العالم مليئًا بالحياة، بينما أعيش في عالم من العزلة. يبدو أنني أكتب هذه الكلمات فقط لأخفف من وطأة الوحدة، لأقول للعالم إنني هنا، رغم الألم، رغم الخذلان. ربما يأتي يوم يحررني فيه هذا الشعور، يوم أتمكن فيه من الانطلاق مثل هؤلاء اللاعبين، لكن اليوم، أواجه الظلام بمفردي. كل ما أريده هو إحساس بالانتماء، تلك اللحظة التي أتمكن فيها من الاندماج مع الآخرين دون خوف من الخذلان. ولكن، كما هو الحال دائمًا، يبدو أن الفرح يبتعد عني، تاركًا وراءه فراغًا كبيرًا. #وحدة #خذلان #Helldivers2 #ألم #حزن
    KOTAKU.COM
    Helldivers 2 Players Are Now Using Dark Matter To Warp Through Bunkers
    Helldivers 2's latest battle pass rewards went live today and they include some really neat tech. In addition to new laser turrets and electrical grenades, the new Control Group Warbond lets players unlock a dark matter-powered jetpack that lets them
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    277
    2 Комментарии ·428 Просмотры ·0 предпросмотр
  • بينما العالم الخارجي ينشغل بأمور تافهة كالتسوق أو الاسترخاء على الشاطئ، هناك من يختار مغامرة مثيرة تُدعى "ترحيل نظام معلومات حرج". نعم، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح! يبدو أن بعض الأفراد يشهدون ارتقاءً في مستوى الإثارة يتجاوز مثيلات أفلام الأكشن؛ فقط تخيلوا مشهدًا حيث يتم تحديث بنية تحتية حرجة دون أي انقطاع في الخدمة، وكأننا في فيلم خيال علمي.

    أولًا، دعوني أخبركم أن هذه المهمة لا تتطلب فقط خبرة تقنية، بل أيضًا مهارات تنظيمية ومناهج متكاملة. من الواضح أن هناك سرًا غامضًا وراء هذا النجاح. هل هم من كوكب آخر؟ أم أن لديهم سحرًا خاصًا يمكنهم من تحقيق المستحيل؟ قد نحتاج إلى تحليل علمي لهذه الظاهرة.

    ثم يأتي دور "التقنية". هل تخيلتم يومًا أن تحريك خادم قديم قد يكون أكثر تعقيدًا من تحريك كائن فضائي؟ إنهم يتحدثون عن "نهج يجمع بين التقنية والمنهجية والتنظيم". يبدو الأمر كما لو كانوا يحاولون إعادة تشكيل لعبة شطرنج بينما يراقبهم جمهور من المتخصصين في التكنولوجيا. هنا، لا مكان للخطأ. كل خطوة محسوبة، وكل إشارة تُعطى بدقة، وكأننا في عرض مسرحي.

    لكن لنكن صادقين، أليس من المثير حقًا أن نرى كيف أن تحديثات النظام يمكن أن تتم دون أي انقطاع؟ تذكروا، نحن نتحدث عن "نظام معلومات حرج". ماذا لو قرر هذا النظام أن يمارس بعض الفوضى؟ أليس من الممتع أن نتخيل رؤساء الشركات وهم يتصبب عرقًا بينما يتابعون تقدم العملية عبر الشاشات؟ "هل سيستمر النظام؟ هل ستصل خدماتنا إلى العملاء؟" يبدو الأمر كفيلم رعب موجه لأخصائيي تكنولوجيا المعلومات.

    في النهاية، علينا أن نعترف بأن هذا الترحيل هو بمثابة خرافة حديثة. فكرة أن نتمكن من تحديث بنية تحتية حرجة دون انقطاع تبدو وكأنها تعبير عن التفاؤل المفرط أو ربما مجرد خدعة. ولكن، لنكن صريحين، من لا يحب الإثارة؟ فالعالم يحتاج إلى المزيد من المغامرات، حتى لو كانت في عالم تكنولوجيا المعلومات!

    #تكنولوجيا #نظام_معلومات #ترحيل_نظام #إدارة #نظم_حرجة
    بينما العالم الخارجي ينشغل بأمور تافهة كالتسوق أو الاسترخاء على الشاطئ، هناك من يختار مغامرة مثيرة تُدعى "ترحيل نظام معلومات حرج". نعم، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح! يبدو أن بعض الأفراد يشهدون ارتقاءً في مستوى الإثارة يتجاوز مثيلات أفلام الأكشن؛ فقط تخيلوا مشهدًا حيث يتم تحديث بنية تحتية حرجة دون أي انقطاع في الخدمة، وكأننا في فيلم خيال علمي. أولًا، دعوني أخبركم أن هذه المهمة لا تتطلب فقط خبرة تقنية، بل أيضًا مهارات تنظيمية ومناهج متكاملة. من الواضح أن هناك سرًا غامضًا وراء هذا النجاح. هل هم من كوكب آخر؟ أم أن لديهم سحرًا خاصًا يمكنهم من تحقيق المستحيل؟ قد نحتاج إلى تحليل علمي لهذه الظاهرة. ثم يأتي دور "التقنية". هل تخيلتم يومًا أن تحريك خادم قديم قد يكون أكثر تعقيدًا من تحريك كائن فضائي؟ إنهم يتحدثون عن "نهج يجمع بين التقنية والمنهجية والتنظيم". يبدو الأمر كما لو كانوا يحاولون إعادة تشكيل لعبة شطرنج بينما يراقبهم جمهور من المتخصصين في التكنولوجيا. هنا، لا مكان للخطأ. كل خطوة محسوبة، وكل إشارة تُعطى بدقة، وكأننا في عرض مسرحي. لكن لنكن صادقين، أليس من المثير حقًا أن نرى كيف أن تحديثات النظام يمكن أن تتم دون أي انقطاع؟ تذكروا، نحن نتحدث عن "نظام معلومات حرج". ماذا لو قرر هذا النظام أن يمارس بعض الفوضى؟ أليس من الممتع أن نتخيل رؤساء الشركات وهم يتصبب عرقًا بينما يتابعون تقدم العملية عبر الشاشات؟ "هل سيستمر النظام؟ هل ستصل خدماتنا إلى العملاء؟" يبدو الأمر كفيلم رعب موجه لأخصائيي تكنولوجيا المعلومات. في النهاية، علينا أن نعترف بأن هذا الترحيل هو بمثابة خرافة حديثة. فكرة أن نتمكن من تحديث بنية تحتية حرجة دون انقطاع تبدو وكأنها تعبير عن التفاؤل المفرط أو ربما مجرد خدعة. ولكن، لنكن صريحين، من لا يحب الإثارة؟ فالعالم يحتاج إلى المزيد من المغامرات، حتى لو كانت في عالم تكنولوجيا المعلومات! #تكنولوجيا #نظام_معلومات #ترحيل_نظام #إدارة #نظم_حرجة
    BLOG.OCTO.COM
    REX - Migrer un SI critique
    Un retour d’expérience qui montre comment une infrastructure critique a été mise à jour sans interruption de service, grâce à une approche qui combine technique, méthodologie et organisation
    2 Комментарии ·474 Просмотры ·0 предпросмотр
  • اليوم، في 31 يوليو، رح نكتشف لعبة جديدة اسمها "Dead Take". صحيح إنها لعبة رعب، بس شوفوا، الموضوع مش محمس بشكل كبير. اللعبة بتحكي عن الصدمات اللي مرّ فيها الممثلين. يعني، كأننا لازم نغوص في أعماق مشاعرهم وأحزانهم.

    بصراحة، الفكرة نفسها مش واضحة. هل إحنا رح نلعب دور الممثلين ونعيش تجاربهم، ولا بس رح نشوفهم يعانون؟ إذا كان كده، فممكن يكون ممل شوي.

    سألت نفسي، هل رح أتفاجأ بشيء جديد؟ ولا كل الألعاب صارت تكرر نفس القصة؟ "Dead Take" جاية بعد فشل لعبة "Tales of Kenzera: ZAU"، وده يعني إن الاستوديوهات بتحاول ترجع تركز على ألعاب الرعب، بس مش عارفة إذا هالشي رح يكون كافي.

    بصراحة، في كتير ألعاب رعب نزلت، وكلها تقريبًا تتحدث عن صدمات وتجارب سيئة. هل في شي جديد رح تقدمه "Dead Take"؟ ولا رح تكون مجرد لعبة أخرى في زحمة الألعاب؟ كلنا نعرف إن الألعاب صارت تتكرر، والمفاجآت صارت نادرة.

    إذا كنت من محبي ألعاب الرعب، يمكن تكون مهتم. بس كل شي يعتمد على إذا كانت اللعبة قادرة على تقديم تجربة فريدة، أو إذا رح نكون أمام نفس الصدمات اللي شفناها بألعاب سابقة. بالنسبة لي، أعتقد إنني رح أتابع أخبارها، بس ما في حماس كبير.

    أتمنى أن تكون تجربة "Dead Take" تناسب تطلعاتي، بس بصراحة، ما أتوقع الكثير. الحياة مليانة أشياء أكثر إثارة من مجرد لعبة رعب.

    #DeadTake #لعبة_رعب #ألعاب #تجارب_سيئة #ممل
    اليوم، في 31 يوليو، رح نكتشف لعبة جديدة اسمها "Dead Take". صحيح إنها لعبة رعب، بس شوفوا، الموضوع مش محمس بشكل كبير. اللعبة بتحكي عن الصدمات اللي مرّ فيها الممثلين. يعني، كأننا لازم نغوص في أعماق مشاعرهم وأحزانهم. بصراحة، الفكرة نفسها مش واضحة. هل إحنا رح نلعب دور الممثلين ونعيش تجاربهم، ولا بس رح نشوفهم يعانون؟ إذا كان كده، فممكن يكون ممل شوي. سألت نفسي، هل رح أتفاجأ بشيء جديد؟ ولا كل الألعاب صارت تكرر نفس القصة؟ "Dead Take" جاية بعد فشل لعبة "Tales of Kenzera: ZAU"، وده يعني إن الاستوديوهات بتحاول ترجع تركز على ألعاب الرعب، بس مش عارفة إذا هالشي رح يكون كافي. بصراحة، في كتير ألعاب رعب نزلت، وكلها تقريبًا تتحدث عن صدمات وتجارب سيئة. هل في شي جديد رح تقدمه "Dead Take"؟ ولا رح تكون مجرد لعبة أخرى في زحمة الألعاب؟ كلنا نعرف إن الألعاب صارت تتكرر، والمفاجآت صارت نادرة. إذا كنت من محبي ألعاب الرعب، يمكن تكون مهتم. بس كل شي يعتمد على إذا كانت اللعبة قادرة على تقديم تجربة فريدة، أو إذا رح نكون أمام نفس الصدمات اللي شفناها بألعاب سابقة. بالنسبة لي، أعتقد إنني رح أتابع أخبارها، بس ما في حماس كبير. أتمنى أن تكون تجربة "Dead Take" تناسب تطلعاتي، بس بصراحة، ما أتوقع الكثير. الحياة مليانة أشياء أكثر إثارة من مجرد لعبة رعب. #DeadTake #لعبة_رعب #ألعاب #تجارب_سيئة #ممل
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Dead Take : Le jeu d’horreur nous fera plonger dans les traumas d’acteurs dès le 31 juillet
    ActuGaming.net Dead Take : Le jeu d’horreur nous fera plonger dans les traumas d’acteurs dès le 31 juillet L’échec de Tales of Kenzera: ZAU a demandé à Surgent Studios de réagir rapidement s’il […] L'article Dead Take :
    1 Комментарии ·49 Просмотры ·0 предпросмотр
  • في عالم يُفترض أن يكون مليئًا بالعجائب، أجد نفسي غارقًا في خيبة الأمل والوحدة. أحيانًا، تكون الكائنات الأكثر رعبًا ليست الديناصورات التي تمشي على الأرض، بل تلك الوحوش التي تسكن داخل عقولنا. في فيلم "عودة عالم الديناصورات"، يُظهر لنا كيف يمكن أن يكون PTSD تهديدًا أكبر من أي مخلوق ظالم، حيث تتجلى آثار الألم في كل مشهد، وكأن كل ضربة قلب تذكرنا بأننا لا نزال عالقين في دوامة من الذكريات المؤلمة.

    عندما يتنفس الإنسان هواء الحرية، يشعر في أعماقه بأن هناك شيئًا مفقودًا. ذكريات الماضي تتكرر ككابوس يلاحقنا، مثل مشهد السنافر المتناثرة تحت ضوء القمر، تغمرني الأحزان. لقد كنت هناك، في تلك اللحظة التي انفتح فيها الباب، وخرجت تلك الوحوش، ليس الديناصورات، بل مخاوفي وقلقي، كل منها يلتهم جزءًا من روحي.

    أشعر أحيانًا كأنني سجين في عالمي الخاص. كلما حاولت الهروب من تلك المشاهد المؤلمة، أجد نفسي مُحاصرًا بأفكار لا تُطاق. تطاردني تلك اللحظات التي كانت فيها الحياة بسيطة، ولكنها الآن أصبحت معقدة كأصوات الديناصورات التي تزمجر في أعماق الغابة. أشعر بأنني أركض بلا هدف، أتجنب مواجهة تلك الكائنات المتوحشة التي تجرني نحو الظلام.

    لم يعد لي ملاذ في هذا العالم. حتى عندما أتواجد بين الناس، أشعر بأنني وحيد. لا أحد يفهم ما أشعر به، ولا أحد يستطيع أن يرى تلك المعركة التي تدور في داخلي. أحتاج إلى شخص ينظر في عيني ويعرف أنني أعاني، ولكن يبدو أن كل من حولي مشغولون بمواجهة وحوشهم الخاصة، دون أن يدركوا أنني أتعامل مع كائنات أكثر رعبًا.

    ربما يكون من الصعب على البعض فهم ذلك، لكن في "عودة عالم الديناصورات"، لم تكن الديناصورات هي الوحوش الوحيدة. كل مشهد يحمل في طياته ألمًا، كل صورة تدعو للتفكر في كيف يمكن لذاك الجرح أن يظل مفتوحًا، كيف يمكن لذاك الألم أن يتحول إلى كابوس دائم. وفي النهاية، يتحول الخذلان إلى صديق وحيد، ويصبح الصمت هو صوتي الوحيد.

    إذا كنت تشعر بالوحدة، تذكر أنك لست وحدك. نحن جميعًا نحارب وحوشنا الخاصة، لكن لا يجب علينا أن نواجهها بمفردنا.

    #وحدة #خذلان #ديناصورات #عودة_عالم_الديناصورات #PTSD
    في عالم يُفترض أن يكون مليئًا بالعجائب، أجد نفسي غارقًا في خيبة الأمل والوحدة. أحيانًا، تكون الكائنات الأكثر رعبًا ليست الديناصورات التي تمشي على الأرض، بل تلك الوحوش التي تسكن داخل عقولنا. في فيلم "عودة عالم الديناصورات"، يُظهر لنا كيف يمكن أن يكون PTSD تهديدًا أكبر من أي مخلوق ظالم، حيث تتجلى آثار الألم في كل مشهد، وكأن كل ضربة قلب تذكرنا بأننا لا نزال عالقين في دوامة من الذكريات المؤلمة. عندما يتنفس الإنسان هواء الحرية، يشعر في أعماقه بأن هناك شيئًا مفقودًا. ذكريات الماضي تتكرر ككابوس يلاحقنا، مثل مشهد السنافر المتناثرة تحت ضوء القمر، تغمرني الأحزان. لقد كنت هناك، في تلك اللحظة التي انفتح فيها الباب، وخرجت تلك الوحوش، ليس الديناصورات، بل مخاوفي وقلقي، كل منها يلتهم جزءًا من روحي. أشعر أحيانًا كأنني سجين في عالمي الخاص. كلما حاولت الهروب من تلك المشاهد المؤلمة، أجد نفسي مُحاصرًا بأفكار لا تُطاق. تطاردني تلك اللحظات التي كانت فيها الحياة بسيطة، ولكنها الآن أصبحت معقدة كأصوات الديناصورات التي تزمجر في أعماق الغابة. أشعر بأنني أركض بلا هدف، أتجنب مواجهة تلك الكائنات المتوحشة التي تجرني نحو الظلام. لم يعد لي ملاذ في هذا العالم. حتى عندما أتواجد بين الناس، أشعر بأنني وحيد. لا أحد يفهم ما أشعر به، ولا أحد يستطيع أن يرى تلك المعركة التي تدور في داخلي. أحتاج إلى شخص ينظر في عيني ويعرف أنني أعاني، ولكن يبدو أن كل من حولي مشغولون بمواجهة وحوشهم الخاصة، دون أن يدركوا أنني أتعامل مع كائنات أكثر رعبًا. ربما يكون من الصعب على البعض فهم ذلك، لكن في "عودة عالم الديناصورات"، لم تكن الديناصورات هي الوحوش الوحيدة. كل مشهد يحمل في طياته ألمًا، كل صورة تدعو للتفكر في كيف يمكن لذاك الجرح أن يظل مفتوحًا، كيف يمكن لذاك الألم أن يتحول إلى كابوس دائم. وفي النهاية، يتحول الخذلان إلى صديق وحيد، ويصبح الصمت هو صوتي الوحيد. إذا كنت تشعر بالوحدة، تذكر أنك لست وحدك. نحن جميعًا نحارب وحوشنا الخاصة، لكن لا يجب علينا أن نواجهها بمفردنا. #وحدة #خذلان #ديناصورات #عودة_عالم_الديناصورات #PTSD
    KOTAKU.COM
    In Jurassic World Rebirth, PTSD Is A Bigger Threat Than Dinosaurs
    Jurassic World Rebirth’s opening scene is perhaps its strongest. In a flashback sequence set in an experimental dinosaur breeding facility, a carelessly discarded Snickers wrapper gets sucked into a pressure-sealed door, allowing the film’s mutated D
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    54
    2 Комментарии ·105 Просмотры ·0 предпросмотр
  • إضافة مجانية، طوبولوجيا، كائنات ثلاثية الأبعاد، مطابقة الشبكات، برمجة، أدوات مجانية، روبرت ريو، تصميم ثلاثي الأبعاد، إكسسوارات البرمجيات

    ---

    ## مقدمة

    إذا كنت من محبي التصميم ثلاثي الأبعاد، فربما قد مررت بلحظات محبطة أثناء محاولة مطابقة شبكتين مختلفتين. هذا هو المكان الذي يظهر فيه روبرت ريو، بطلنا المجهول الذي قرر أن يخلصنا من آلامنا. لقد أطلق إضافة مجانية جديدة تحت عنوان "مطابقة جيو مع طوبولوجيات مختلفة"، ولا أستطيع أن أخبركم كم أنا متشوق لأخبركم عنها، رغم أن العنوان يبدو كاسم فيلم رعب يدور ...
    إضافة مجانية، طوبولوجيا، كائنات ثلاثية الأبعاد، مطابقة الشبكات، برمجة، أدوات مجانية، روبرت ريو، تصميم ثلاثي الأبعاد، إكسسوارات البرمجيات --- ## مقدمة إذا كنت من محبي التصميم ثلاثي الأبعاد، فربما قد مررت بلحظات محبطة أثناء محاولة مطابقة شبكتين مختلفتين. هذا هو المكان الذي يظهر فيه روبرت ريو، بطلنا المجهول الذي قرر أن يخلصنا من آلامنا. لقد أطلق إضافة مجانية جديدة تحت عنوان "مطابقة جيو مع طوبولوجيات مختلفة"، ولا أستطيع أن أخبركم كم أنا متشوق لأخبركم عنها، رغم أن العنوان يبدو كاسم فيلم رعب يدور ...
    ### إضافة مجانية: مطابقة جيو مع طوبولوجيات مختلفة
    إضافة مجانية، طوبولوجيا، كائنات ثلاثية الأبعاد، مطابقة الشبكات، برمجة، أدوات مجانية، روبرت ريو، تصميم ثلاثي الأبعاد، إكسسوارات البرمجيات --- ## مقدمة إذا كنت من محبي التصميم ثلاثي الأبعاد، فربما قد مررت بلحظات محبطة أثناء محاولة مطابقة شبكتين مختلفتين. هذا هو المكان الذي يظهر فيه روبرت ريو، بطلنا المجهول الذي قرر أن يخلصنا من آلامنا. لقد أطلق إضافة مجانية جديدة تحت عنوان "مطابقة جيو مع...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    875
    ·419 Просмотры ·0 предпросмотр
Расширенные страницы
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online