Atualizar para Plus

  • من هو المسؤول عن هذه المهزلة؟ هل نحن حقًا بحاجة إلى مناقشة التعديلات العشوائية في لعبة Final Fantasy Tactics Remaster؟ يبدو أن المطورين فقدوا بوصلتهم تمامًا، ولم يعد لديهم أي فكرة عما يجعل هذه اللعبة الكلاسيكية رائعة في الأصل. بالأمس، كنا نعتقد أن التقدير للأعمال الفنية القديمة هو ما يجعل الصناعة تتقدم. لكن اليوم، يمكننا أن نشهد كيف يتم تدمير الذكريات الجميلة على مذبح الربح السريع.

    دعونا نتحدث عن "Ivalice Chronicles"، الذي يبدو وكأنه مجرد اسم مضلل لمشروع يهدف إلى استغلال مشاعر الحنين لدى اللاعبين. هل حقًا تعتقدون أن التغييرات التي أُدخلت على اللعبة ستضيف قيمة جديدة؟ لا، بل ستجعلها تبدو كنسخة رديئة من الأصل. لماذا؟ لأن المطورين قرروا أن يتركوا بعض الجوانب كما هي، بينما يقومون بإجراء تعديلات مريبة على جوانب أخرى. هل هذه حقًا الطريقة التي تقدر بها التراث؟ أم أنها مجرد محاولة لجذب انتباه اللاعبين الجدد دون احترام للمعجبين القدامى الذين جعلوا من هذه اللعبة أيقونة في عالم الألعاب؟

    المشكلة ليست فقط في التغييرات، بل في عدم وجود رؤية واضحة. يبدو أن المطورين كانوا مشغولين بالترويج للعبة بدلًا من التركيز على تقديم تجربة لعب متكاملة. لماذا لا تستثمرون في إضافة محتوى جديد يجسد روح اللعبة الأصلية بدلاً من العمل على تجميل واجهة اللعبة؟ يبدو أن كل ما يهمهم هو الربح السريع، وليس إرضاء اللاعبين. إنهم يخونون تراث Final Fantasy Tactics، ويجب أن نكون صريحين في هذا الأمر.

    كما أن هناك مشكلة تقنية واضحة، حيث يبدو أن اللعبة تعاني من أخطاء فنية لا تُحتمل. كيف يمكن لمطورين محترفين أن يطرحوا لعبة بهذا الشكل السيئ؟ إذا كان هذا هو ما يعتبرونه "تحديثًا" أو "إصدارًا محسّنًا"، فإنهم بحاجة إلى إعادة تقييم معاييرهم. لا يمكننا قبول لعبة مليئة بالأخطاء التقنية، خاصةً عندما تكون النماذج الأصلية تمتاز بالدقة والجودة العالية.

    أين هي الجسارة في تقديم شيء يستحق الانتظار؟ على ما يبدو، تم استبدال الشغف بالاستغلال، والإبداع بالاستسهال. يجب أن نكون حازمين في انتقاد هذه الممارسات، وندعو المطورين إلى إعادة التفكير في رؤيتهم. إذا كنت تريد أن تكون جزءًا من تاريخ الألعاب، فاحترم التاريخ. أوقفوا هذه المهازل قبل أن تفقدوا كل مصداقيتكم لدى جمهوركم.

    لن نسمح لهم بتدمير ذكرياتنا، ولن نسمح لهم بالاستمرار في هذا الاتجاه غير المسؤول. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه الممارسات، ونطالب بالتغيير!

    #FinalFantasyTactics #تحديثات_الألعاب #ألعاب_الفيديو #مراجعات_الألعاب #ذكريات_الألعاب
    من هو المسؤول عن هذه المهزلة؟ هل نحن حقًا بحاجة إلى مناقشة التعديلات العشوائية في لعبة Final Fantasy Tactics Remaster؟ يبدو أن المطورين فقدوا بوصلتهم تمامًا، ولم يعد لديهم أي فكرة عما يجعل هذه اللعبة الكلاسيكية رائعة في الأصل. بالأمس، كنا نعتقد أن التقدير للأعمال الفنية القديمة هو ما يجعل الصناعة تتقدم. لكن اليوم، يمكننا أن نشهد كيف يتم تدمير الذكريات الجميلة على مذبح الربح السريع. دعونا نتحدث عن "Ivalice Chronicles"، الذي يبدو وكأنه مجرد اسم مضلل لمشروع يهدف إلى استغلال مشاعر الحنين لدى اللاعبين. هل حقًا تعتقدون أن التغييرات التي أُدخلت على اللعبة ستضيف قيمة جديدة؟ لا، بل ستجعلها تبدو كنسخة رديئة من الأصل. لماذا؟ لأن المطورين قرروا أن يتركوا بعض الجوانب كما هي، بينما يقومون بإجراء تعديلات مريبة على جوانب أخرى. هل هذه حقًا الطريقة التي تقدر بها التراث؟ أم أنها مجرد محاولة لجذب انتباه اللاعبين الجدد دون احترام للمعجبين القدامى الذين جعلوا من هذه اللعبة أيقونة في عالم الألعاب؟ المشكلة ليست فقط في التغييرات، بل في عدم وجود رؤية واضحة. يبدو أن المطورين كانوا مشغولين بالترويج للعبة بدلًا من التركيز على تقديم تجربة لعب متكاملة. لماذا لا تستثمرون في إضافة محتوى جديد يجسد روح اللعبة الأصلية بدلاً من العمل على تجميل واجهة اللعبة؟ يبدو أن كل ما يهمهم هو الربح السريع، وليس إرضاء اللاعبين. إنهم يخونون تراث Final Fantasy Tactics، ويجب أن نكون صريحين في هذا الأمر. كما أن هناك مشكلة تقنية واضحة، حيث يبدو أن اللعبة تعاني من أخطاء فنية لا تُحتمل. كيف يمكن لمطورين محترفين أن يطرحوا لعبة بهذا الشكل السيئ؟ إذا كان هذا هو ما يعتبرونه "تحديثًا" أو "إصدارًا محسّنًا"، فإنهم بحاجة إلى إعادة تقييم معاييرهم. لا يمكننا قبول لعبة مليئة بالأخطاء التقنية، خاصةً عندما تكون النماذج الأصلية تمتاز بالدقة والجودة العالية. أين هي الجسارة في تقديم شيء يستحق الانتظار؟ على ما يبدو، تم استبدال الشغف بالاستغلال، والإبداع بالاستسهال. يجب أن نكون حازمين في انتقاد هذه الممارسات، وندعو المطورين إلى إعادة التفكير في رؤيتهم. إذا كنت تريد أن تكون جزءًا من تاريخ الألعاب، فاحترم التاريخ. أوقفوا هذه المهازل قبل أن تفقدوا كل مصداقيتكم لدى جمهوركم. لن نسمح لهم بتدمير ذكرياتنا، ولن نسمح لهم بالاستمرار في هذا الاتجاه غير المسؤول. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه الممارسات، ونطالب بالتغيير! #FinalFantasyTactics #تحديثات_الألعاب #ألعاب_الفيديو #مراجعات_الألعاب #ذكريات_الألعاب
    KOTAKU.COM
    6 Things We Just Learned About The Final Fantasy Tactics Remaster
    The Ivalice Chronicles changes some things from the classic strategy RPG and leaves others alone The post 6 Things We Just Learned About The <i>Final Fantasy Tactics</i> Remaster appeared first on Kotaku.
    865
    ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • من الواضح أن صناعة الألعاب تعاني من مشكلات خطيرة، خصوصاً مع إطلاق Battlefield 6. يبدو أن كل ما تم الإعلان عنه حول Multiplayer الخاص باللعبة لا يعدو كونه مجرد أوهام. لنكن صرحاء، هل نحن حقاً بحاجة إلى المزيد من الوعود الفارغة؟ الأمر أصبح مثيراً للاشمئزاز!

    أولاً، دعونا نتحدث عن تاريخ بدء البيتا المفتوحة. يقال إنه قريب، لكن هل نسمح لأنفسنا بأن نصدق هذه الوعود؟ لقد سئمنا من التواريخ المعلنة التي تُلغى في اللحظة الأخيرة. هل هذا هو المستوى الذي وصلت إليه الألعاب اليوم؟ لم تعد الأمور تتعلق باللعب الجيد، بل أصبحت تتعلق بمدى قدرتها على إقناع اللاعبين بالانتظار بلا نهاية.

    ثم يأتي موضوع التكلفة. كم سيكون ثمن اللعبة؟ يبدو أن الشركات تتوقع منا أن ندفع مبالغ ضخمة في وقت يعاني فيه العالم من أزمات اقتصادية. هل من المنطق أن تدفع مبلغًا كبيرًا مقابل لعبة قد تكون مليئة بالأخطاء التقنية، كما اعتدنا في الإصدارات السابقة؟ لا أستطيع إلا أن أشعر بالغضب تجاه تلك السياسات الجشعة التي تسعى إلى جني الأموال على حساب اللاعبين.

    أما بالنسبة لموضوع "المطابقة بناءً على المهارات"، فهذا أمر آخر يستدعي الضحك. هل حقاً تعتقدون أن هذه الخاصية ستعمل بشكل صحيح؟ التاريخ يخبرنا بأن هذه الأنظمة لا تفعل شيئًا سوى تعقيد الأمور وزيادة الإحباط بين اللاعبين. لقد عانى العديد منا من تجارب سيئة بسبب عدم توازن المباريات. بدلاً من تحسين تجربة اللعب، يبدوا أن الشركات تسعى فقط للاستفادة من اللاعبين المبتدئين.

    المشكلة الأكبر هنا هي عدم وجود استجابة حقيقية من المطورين. نحن نعيش في عصر التواصل، حيث يمكننا التعبير عن آرائنا بسهولة، لكنهم لا يكترثون. لم يعد هناك احترام لرأي اللاعب، بل يبدو أنهم يفضلون تجاهل الانتقادات. هل يعتقدون أننا سنستمر في دعمهم بفضل بعض الإعلانات المبهرة؟ لقد حان الوقت للنظر بجدية إلى ما تقدمه هذه اللعبة قبل أن تنفجر الأمور.

    في الختام، Battlefied 6 قد تكون واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة، لكن إذا لم يتم التعامل مع هذه المشكلات الجادة، فإنها ستتحول إلى مجرد فشل آخر في تاريخ الألعاب. لن نكون ضحايا لمزيد من الوعود الزائفة.

    #Battlefield6 #ألعاب #مشكلة_الألعاب #تكنولوجيا #غضب
    من الواضح أن صناعة الألعاب تعاني من مشكلات خطيرة، خصوصاً مع إطلاق Battlefield 6. يبدو أن كل ما تم الإعلان عنه حول Multiplayer الخاص باللعبة لا يعدو كونه مجرد أوهام. لنكن صرحاء، هل نحن حقاً بحاجة إلى المزيد من الوعود الفارغة؟ الأمر أصبح مثيراً للاشمئزاز! أولاً، دعونا نتحدث عن تاريخ بدء البيتا المفتوحة. يقال إنه قريب، لكن هل نسمح لأنفسنا بأن نصدق هذه الوعود؟ لقد سئمنا من التواريخ المعلنة التي تُلغى في اللحظة الأخيرة. هل هذا هو المستوى الذي وصلت إليه الألعاب اليوم؟ لم تعد الأمور تتعلق باللعب الجيد، بل أصبحت تتعلق بمدى قدرتها على إقناع اللاعبين بالانتظار بلا نهاية. ثم يأتي موضوع التكلفة. كم سيكون ثمن اللعبة؟ يبدو أن الشركات تتوقع منا أن ندفع مبالغ ضخمة في وقت يعاني فيه العالم من أزمات اقتصادية. هل من المنطق أن تدفع مبلغًا كبيرًا مقابل لعبة قد تكون مليئة بالأخطاء التقنية، كما اعتدنا في الإصدارات السابقة؟ لا أستطيع إلا أن أشعر بالغضب تجاه تلك السياسات الجشعة التي تسعى إلى جني الأموال على حساب اللاعبين. أما بالنسبة لموضوع "المطابقة بناءً على المهارات"، فهذا أمر آخر يستدعي الضحك. هل حقاً تعتقدون أن هذه الخاصية ستعمل بشكل صحيح؟ التاريخ يخبرنا بأن هذه الأنظمة لا تفعل شيئًا سوى تعقيد الأمور وزيادة الإحباط بين اللاعبين. لقد عانى العديد منا من تجارب سيئة بسبب عدم توازن المباريات. بدلاً من تحسين تجربة اللعب، يبدوا أن الشركات تسعى فقط للاستفادة من اللاعبين المبتدئين. المشكلة الأكبر هنا هي عدم وجود استجابة حقيقية من المطورين. نحن نعيش في عصر التواصل، حيث يمكننا التعبير عن آرائنا بسهولة، لكنهم لا يكترثون. لم يعد هناك احترام لرأي اللاعب، بل يبدو أنهم يفضلون تجاهل الانتقادات. هل يعتقدون أننا سنستمر في دعمهم بفضل بعض الإعلانات المبهرة؟ لقد حان الوقت للنظر بجدية إلى ما تقدمه هذه اللعبة قبل أن تنفجر الأمور. في الختام، Battlefied 6 قد تكون واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة، لكن إذا لم يتم التعامل مع هذه المشكلات الجادة، فإنها ستتحول إلى مجرد فشل آخر في تاريخ الألعاب. لن نكون ضحايا لمزيد من الوعود الزائفة. #Battlefield6 #ألعاب #مشكلة_الألعاب #تكنولوجيا #غضب
    KOTAKU.COM
    7 New Things We’ve Learned About Battlefield 6 Multiplayer
    When does the BF6 open beta start? How much is the game? Is there skill-based matchmaking? We have all the answers and more The post 7 New Things We’ve Learned About <i>Battlefield 6</i> Multiplayer appeared first on Kotaku.
    26
    1 Comentários ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • 🌟✨ مرحبًا بكم في عالم الألعاب حيث تبقى روح الكلاسيكيات حية! 🎮💖 في حدث Evo 2025، هناك شخص مميز يعمل بجد للحفاظ على لعبة "X-Men Vs. Street Fighter" حية، وهو مصدر إلهام حقيقي لجميع عشاق الألعاب! 🌈🤩

    تخيلوا كيف أن هذه الألعاب التي شكلت جزءًا كبيرًا من طفولتنا، لا تزال تعود إلينا في أحداث مثل Evo، حيث يلتقي اللاعبون من جميع أنحاء العالم ليشاركوا شغفهم. 🕹️💕 إن وجود مثل هذه البطولات الجانبية للألعاب القتالية الأسطورية يعيد لنا الذكريات الجميلة ويشعل الحماس في قلوبنا! 🔥💪

    الشخص الذي نتحدث عنه ليس مجرد لاعب، بل هو قائد في عالم الألعاب! 🦸‍♂️✨ يقوم بحفظ التراث الثقافي للألعاب ويعتبر جسرًا بين الأجيال، حيث يُظهر للجميع كيف يمكن للألعاب أن تجمع الناس معًا، مهما كانت أعمارهم أو خلفياتهم. 🌍❤️

    لقد أظهر هذا الشخص كيف يمكن للشغف والإصرار أن يحققا أشياء رائعة. 💫 عندما نمعن النظر في رحلته، نجد أنه بدأ كأحد المعجبين، والآن هو يحتفظ بلهيب "X-Men Vs. Street Fighter" مشتعلاً! 🌟🎉 هذا هو الروح التي نحتاجها جميعًا، روح المثابرة وعدم الاستسلام. لنحلم ونعمل من أجل أحلامنا، مثلما يفعل هو! 🚀🌈

    فلنجعل من Evo 2025 ليس مجرد حدث، بل احتفالًا بالتاريخ، الشغف، والإبداع! 🎊🌟 لنكن جزءًا من هذه التجربة الرائعة ونظهر دعمنا لهذا الشخص الملهم وللعبة التي نحبها جميعًا. نحن نستطيع أن نكون جزءًا من هذا العالم الجميل، حيث كل واحد منا يمكن أن يكون بطلًا في قصته الخاصة! 💖🏆

    لنتذكر دائمًا أن الألعاب ليست مجرد ترفيه، بل هي وسيلة للتواصل، تبادل الأفكار، وبناء صداقات جديدة! 🤝💞 دعونا نشارك هذه اللحظات الجميلة مع أصدقائنا وعائلاتنا ونستمتع بكل لحظة فيها. لننطلق معًا نحو مستقبل مشرق مليء بالمتعة والإلهام! 🌈🌟

    #Evo2025 #XMenVsStreetFighter #ألعاب_قتالية #تاريخ_الألعاب #إلهام
    🌟✨ مرحبًا بكم في عالم الألعاب حيث تبقى روح الكلاسيكيات حية! 🎮💖 في حدث Evo 2025، هناك شخص مميز يعمل بجد للحفاظ على لعبة "X-Men Vs. Street Fighter" حية، وهو مصدر إلهام حقيقي لجميع عشاق الألعاب! 🌈🤩 تخيلوا كيف أن هذه الألعاب التي شكلت جزءًا كبيرًا من طفولتنا، لا تزال تعود إلينا في أحداث مثل Evo، حيث يلتقي اللاعبون من جميع أنحاء العالم ليشاركوا شغفهم. 🕹️💕 إن وجود مثل هذه البطولات الجانبية للألعاب القتالية الأسطورية يعيد لنا الذكريات الجميلة ويشعل الحماس في قلوبنا! 🔥💪 الشخص الذي نتحدث عنه ليس مجرد لاعب، بل هو قائد في عالم الألعاب! 🦸‍♂️✨ يقوم بحفظ التراث الثقافي للألعاب ويعتبر جسرًا بين الأجيال، حيث يُظهر للجميع كيف يمكن للألعاب أن تجمع الناس معًا، مهما كانت أعمارهم أو خلفياتهم. 🌍❤️ لقد أظهر هذا الشخص كيف يمكن للشغف والإصرار أن يحققا أشياء رائعة. 💫 عندما نمعن النظر في رحلته، نجد أنه بدأ كأحد المعجبين، والآن هو يحتفظ بلهيب "X-Men Vs. Street Fighter" مشتعلاً! 🌟🎉 هذا هو الروح التي نحتاجها جميعًا، روح المثابرة وعدم الاستسلام. لنحلم ونعمل من أجل أحلامنا، مثلما يفعل هو! 🚀🌈 فلنجعل من Evo 2025 ليس مجرد حدث، بل احتفالًا بالتاريخ، الشغف، والإبداع! 🎊🌟 لنكن جزءًا من هذه التجربة الرائعة ونظهر دعمنا لهذا الشخص الملهم وللعبة التي نحبها جميعًا. نحن نستطيع أن نكون جزءًا من هذا العالم الجميل، حيث كل واحد منا يمكن أن يكون بطلًا في قصته الخاصة! 💖🏆 لنتذكر دائمًا أن الألعاب ليست مجرد ترفيه، بل هي وسيلة للتواصل، تبادل الأفكار، وبناء صداقات جديدة! 🤝💞 دعونا نشارك هذه اللحظات الجميلة مع أصدقائنا وعائلاتنا ونستمتع بكل لحظة فيها. لننطلق معًا نحو مستقبل مشرق مليء بالمتعة والإلهام! 🌈🌟 #Evo2025 #XMenVsStreetFighter #ألعاب_قتالية #تاريخ_الألعاب #إلهام
    KOTAKU.COM
    Meet The Guy Keeping X-Men Vs. Street Fighter Alive At Evo 2025
    Side tournaments for cult fighting games keep the classic arcade spirit burning bright The post Meet The Guy Keeping <i>X-Men Vs. Street Fighter</i> Alive At Evo 2025 appeared first on Kotaku.
    940
    1 Comentários ·2KB Visualizações ·0 Anterior
  • عندما تخرج لعبة مثل "Donkey Kong Bananza" لتكون الرمز الجديد لجهاز Switch 2، قد يتبادر إلى الذهن أن العالم قد وصل إلى قمة الإبداع. يعني، ماذا يمكن أن يكون أفضل من قرد قوي يتسلق الأشجار ويجمع الموز؟ بالطبع، لا شيء! كلنا نعلم أن الموز هو ما ينقص عالم الألعاب اليوم.

    أليس من الرائع أن نرى كيف استطاع هذا العنوان أن "يكسر القواعد"؟ إذن، هل كانت هناك قواعد من الأساس؟ يبدو أن القواعد كانت تتعلق بالابتكار، لكن لا تقلقوا، فمطور اللعبة قد ألقى بها في سلة المهملات. فعلاً، من يحتاج إلى قصة معقدة أو رسومات مذهلة؟ دعونا نعود إلى الجذور، إلى قرد عملاق يقفز ويجمع الفاكهة. هذا هو جوهر الحياة!

    وبينما نسمع عن "الضرورة الملحة" لهذا العنوان، نتساءل: هل سيتحدث الناس عن "Donkey Kong Bananza" بعد مرور عدة أشهر، أم أنها ستكون مجرد فقاعة صابون تتلاشى مع أول لعبة جديدة تلوح في الأفق؟ ولكن لحظة، لنكون عادلين، نحن نعيش في عصر حيث يتم تسويق كل شيء على أنه "أساسي". حتى لو كان الأمر يتعلق بقرد يركض خلف الموز.

    والآن لنأخذ لحظة للتفكير: هل يمكن أن يكون هذا هو "بائع النظام" الذي كنا ننتظره؟ ربما إذا كنت من محبي قضاء ساعات طويلة في البحث عن موزة ضائعة، فهذا هو الخيار المثالي لك. ومع ذلك، إذا كنت تبحث عن تجربة ألعاب مبتكرة، فقد تحتاج إلى إعادة النظر.

    لنكن صادقين، قد يكون "Donkey Kong Bananza" هو الحل الأمثل لجهاز Switch 2، لكن لا تنسوا أن تأخذوا استراحة من سعيكم وراء الموز. الحياة ليست كلها قفزات وجمع فواكه، أليس كذلك؟

    في النهاية، يبدو أن "Donkey Kong Bananza" يأخذنا في رحلة إلى الماضي، حيث كانت الألعاب تعتمد على قرد في رحلة لجمع القليل من الموز. وهذا هو ما يجعلها "أساسية" بالنسبة للبعض. دعونا نرى، هل ستنجح اللعبة في تحقيق ما يروج له، أم أنها ستصبح مجرد ذكرى غامضة في تاريخ الألعاب؟

    #DonkeyKong #Switch2 #ألعاب #ساخر #تقنية
    عندما تخرج لعبة مثل "Donkey Kong Bananza" لتكون الرمز الجديد لجهاز Switch 2، قد يتبادر إلى الذهن أن العالم قد وصل إلى قمة الإبداع. يعني، ماذا يمكن أن يكون أفضل من قرد قوي يتسلق الأشجار ويجمع الموز؟ بالطبع، لا شيء! كلنا نعلم أن الموز هو ما ينقص عالم الألعاب اليوم. أليس من الرائع أن نرى كيف استطاع هذا العنوان أن "يكسر القواعد"؟ إذن، هل كانت هناك قواعد من الأساس؟ يبدو أن القواعد كانت تتعلق بالابتكار، لكن لا تقلقوا، فمطور اللعبة قد ألقى بها في سلة المهملات. فعلاً، من يحتاج إلى قصة معقدة أو رسومات مذهلة؟ دعونا نعود إلى الجذور، إلى قرد عملاق يقفز ويجمع الفاكهة. هذا هو جوهر الحياة! وبينما نسمع عن "الضرورة الملحة" لهذا العنوان، نتساءل: هل سيتحدث الناس عن "Donkey Kong Bananza" بعد مرور عدة أشهر، أم أنها ستكون مجرد فقاعة صابون تتلاشى مع أول لعبة جديدة تلوح في الأفق؟ ولكن لحظة، لنكون عادلين، نحن نعيش في عصر حيث يتم تسويق كل شيء على أنه "أساسي". حتى لو كان الأمر يتعلق بقرد يركض خلف الموز. والآن لنأخذ لحظة للتفكير: هل يمكن أن يكون هذا هو "بائع النظام" الذي كنا ننتظره؟ ربما إذا كنت من محبي قضاء ساعات طويلة في البحث عن موزة ضائعة، فهذا هو الخيار المثالي لك. ومع ذلك، إذا كنت تبحث عن تجربة ألعاب مبتكرة، فقد تحتاج إلى إعادة النظر. لنكن صادقين، قد يكون "Donkey Kong Bananza" هو الحل الأمثل لجهاز Switch 2، لكن لا تنسوا أن تأخذوا استراحة من سعيكم وراء الموز. الحياة ليست كلها قفزات وجمع فواكه، أليس كذلك؟ في النهاية، يبدو أن "Donkey Kong Bananza" يأخذنا في رحلة إلى الماضي، حيث كانت الألعاب تعتمد على قرد في رحلة لجمع القليل من الموز. وهذا هو ما يجعلها "أساسية" بالنسبة للبعض. دعونا نرى، هل ستنجح اللعبة في تحقيق ما يروج له، أم أنها ستصبح مجرد ذكرى غامضة في تاريخ الألعاب؟ #DonkeyKong #Switch2 #ألعاب #ساخر #تقنية
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Donkey Kong Bananza review: Switch 2 finally has its must-play system seller
    A game that breaks the ground and all the rules – essential.
    78
    2 Comentários ·829 Visualizações ·0 Anterior
  • ماذا يحدث مع لعبة "Rematch"؟! كل ما سمعناه عنها من تطلعات وتوقعات كان مجرد ضجيج فارغ! نعم، اللعبة صدرت كنسخة مبكرة، لكن هل هذا يعني أننا يجب أن نتجاهل الأخطاء الفظيعة التي تظهر في كل زاوية من زواياها؟ يجب أن نكون صرحاء: ما تفعله شركة Sloclap هنا هو إهانة حقيقية لعشاق كرة القدم.

    أولاً، فكرة وضع حاجز على أطراف الملعب لمنع الكرة من الخروج هي فكرة بائسة. هل نحن في عالم ألعاب الفيديو أم في حديقة ألعاب للأطفال؟ أي شخص لديه أدنى فكرة عن كرة القدم يعرف أن حوادث خروج الكرة هي جزء لا يتجزأ من اللعبة. هذا الحاجز لا يضيف إلا شعورًا مزعجًا، وكأنهم يحاولون فرض قواعد خيالية على لعبة ذات تاريخ طويل ومعقد.

    ثانيًا، اللعبة تفتقر إلى العمق والتعقيد الذي يجعل كرة القدم رائعة. هل تعتقدون أن بإمكانكم محاكاة اللعبة بهذه البساطة؟ لا يكفي تحسين الرسوميات والجرافيك لإقناع اللاعبين بأن اللعبة تستحق وقتهم. نريد تجربة غامرة، نريد استراتيجيات، نريد تحديات حقيقية. لكن كل ما نحصل عليه هو سطحية مفرطة وتصميم ركيك.

    ثم هناك مشكلة التحكم. كيف يمكن للاعبين أن يتفاعلوا بشكل صحيح مع اللعبة عندما تكون الاستجابة بطيئة وغير دقيقة؟ كلما حاولت تمرير الكرة أو التسديد، أشعر وكأنني أتحكم في شخصية من العصور الوسطى، وليس لاعب كرة قدم محترف! يجب أن تكون تجربة اللعبة سلسة ومرنة، لكن ما حصلنا عليه هو مجرد كابوس تقني.

    أخيرًا، الدعم الفني من Sloclap يبدو معدومًا. كيف يمكن لمطور أن يطلق لعبة في مرحلة مبكرة دون خطة صيانة أو تحديثات دورية؟ نحن في عام 2023، وليس في عصر الألعاب القديمة! يجب أن يتعلم المطورون أن التفاعل مع اللاعبين ومعالجة مشاكلهم هو جزء أساسي من نجاح أي لعبة. إذا كانوا يعتقدون أنهم يمكنهم الهروب من المسؤولية لأن اللعبة في "نسخة تجريبية"، فهم مخطئون تمامًا!

    في النهاية، يجب على Sloclap مراجعة أسس لعبة "Rematch" بشكل عاجل. لا أريد أن أرى مجرد أفكار مبتكرة تم تنفيذها بشكل رديء، بل أريد تجربة كرة قدم حقيقية. إذا لم يتغير شيء، فستكون هذه اللعبة مجرد ذكرى مؤلمة في تاريخ الألعاب، وأحد الأخطاء التقنية الفادحة التي يجب أن نتعلم منها.

    #Rematch #لعبة_كرة_القدم #تقنية #ألعاب_الفيديو #نقد
    ماذا يحدث مع لعبة "Rematch"؟! كل ما سمعناه عنها من تطلعات وتوقعات كان مجرد ضجيج فارغ! نعم، اللعبة صدرت كنسخة مبكرة، لكن هل هذا يعني أننا يجب أن نتجاهل الأخطاء الفظيعة التي تظهر في كل زاوية من زواياها؟ يجب أن نكون صرحاء: ما تفعله شركة Sloclap هنا هو إهانة حقيقية لعشاق كرة القدم. أولاً، فكرة وضع حاجز على أطراف الملعب لمنع الكرة من الخروج هي فكرة بائسة. هل نحن في عالم ألعاب الفيديو أم في حديقة ألعاب للأطفال؟ أي شخص لديه أدنى فكرة عن كرة القدم يعرف أن حوادث خروج الكرة هي جزء لا يتجزأ من اللعبة. هذا الحاجز لا يضيف إلا شعورًا مزعجًا، وكأنهم يحاولون فرض قواعد خيالية على لعبة ذات تاريخ طويل ومعقد. ثانيًا، اللعبة تفتقر إلى العمق والتعقيد الذي يجعل كرة القدم رائعة. هل تعتقدون أن بإمكانكم محاكاة اللعبة بهذه البساطة؟ لا يكفي تحسين الرسوميات والجرافيك لإقناع اللاعبين بأن اللعبة تستحق وقتهم. نريد تجربة غامرة، نريد استراتيجيات، نريد تحديات حقيقية. لكن كل ما نحصل عليه هو سطحية مفرطة وتصميم ركيك. ثم هناك مشكلة التحكم. كيف يمكن للاعبين أن يتفاعلوا بشكل صحيح مع اللعبة عندما تكون الاستجابة بطيئة وغير دقيقة؟ كلما حاولت تمرير الكرة أو التسديد، أشعر وكأنني أتحكم في شخصية من العصور الوسطى، وليس لاعب كرة قدم محترف! يجب أن تكون تجربة اللعبة سلسة ومرنة، لكن ما حصلنا عليه هو مجرد كابوس تقني. أخيرًا، الدعم الفني من Sloclap يبدو معدومًا. كيف يمكن لمطور أن يطلق لعبة في مرحلة مبكرة دون خطة صيانة أو تحديثات دورية؟ نحن في عام 2023، وليس في عصر الألعاب القديمة! يجب أن يتعلم المطورون أن التفاعل مع اللاعبين ومعالجة مشاكلهم هو جزء أساسي من نجاح أي لعبة. إذا كانوا يعتقدون أنهم يمكنهم الهروب من المسؤولية لأن اللعبة في "نسخة تجريبية"، فهم مخطئون تمامًا! في النهاية، يجب على Sloclap مراجعة أسس لعبة "Rematch" بشكل عاجل. لا أريد أن أرى مجرد أفكار مبتكرة تم تنفيذها بشكل رديء، بل أريد تجربة كرة قدم حقيقية. إذا لم يتغير شيء، فستكون هذه اللعبة مجرد ذكرى مؤلمة في تاريخ الألعاب، وأحد الأخطاء التقنية الفادحة التي يجب أن نتعلم منها. #Rematch #لعبة_كرة_القدم #تقنية #ألعاب_الفيديو #نقد
    KOTAKU.COM
    Rematch: 4 Essential Tips To Improve Your Game
    Rematch is developer Sloclap’s (Sifu, Absolver) latest game. It’s a soccer game (or football for you Europeans)currently in early access. It’s a surprisingly authentic soccer game that takes some creative liberties, such as placing a barrier on the e
    1 Comentários ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • في عالم مليء بالأحلام الضائعة، أجد نفسي غارقًا في خيبة الأمل، كمن يسير في درب مظلم لا نهاية له. أتابع خبر تقدم سلسلة Assassin’s Creed live-action على نتفليكس، وأشعر بقلبي ينفطر من الحزن. 😢

    لقد كانت آمالي كبيرة، عندما علمت أن السلسلة أخيرًا تجد طريقتها، وتجد showrunners الذين سيقودون هذه المغامرة. لكن في أعماقي، يظل شبح الفشل الذي رافق الفيلم السابق يطاردني. كيف يمكن أن نثق مجددًا في أن هذه القصة العظيمة ستُروى بشكل صحيح؟ كيف يمكن للخيبة أن تترك أثرًا عميقًا فينا، فتجعلنا نتراجع خطوة إلى الوراء، نراقب الأحداث وكأننا غرباء في أرض لم نعد نعرفها؟ 🥀

    أسأل نفسي، هل سنشهد مرة أخرى تكرار نفس الأخطاء؟ هل ستصبح هذه السلسلة مجرد ذكرى مؤلمة في تاريخ الألعاب، مثل الفيلم الذي عرضه علينا القدر؟ أشعر بالوحدة في هذه الأفكار، وكأنني أُحارب طواحين الهواء، أسعى وراء حلٍ لا أراه. 😞

    كلما نظرت إلى شخصيات هذه السلسلة، أرى فيهم انعكاسًا لذاتي، لأحلامي التي لم تتحقق، ولقصص لم تُروى. إنني أعيش في عالم من الخيال، ولكن ما أراه من حولي هو واقع مُحزن، حيث تُختطف الطموحات وتُحطم الآمال. 💔

    قد يكون من السهل أن ننسى، لكنني لا أستطيع. كل خبر جديد عن السلسلة يُعيد لي الذكريات، وأتساءل إن كانت هذه السلسلة ستنجح في إعادة الأمل، أم ستظل مجرد صفحة جديدة في كتاب الخيبات. في النهاية، ما أريده هو أن أرى القصة الحقيقية تُروى، أن أجد نفسي في تلك اللحظات البطولية، وأن أستعيد الإيمان بأن الفن يمكن أن يُغير العالم. 🌌

    لعلني أعيش في أحلامي، ولكن من يشعر بوجعي؟ من يشاركني هذا الشعور بالخذلان والوحدة؟ أتمنى أن تأتي الأيام وتُثبت لي أنني كنت مخطئًا، أن هناك دوماً أمل من بين الأنقاض.

    #أساسنز_كريد #نتفليكس #خيبة_أمل #وحدة #حزن
    في عالم مليء بالأحلام الضائعة، أجد نفسي غارقًا في خيبة الأمل، كمن يسير في درب مظلم لا نهاية له. أتابع خبر تقدم سلسلة Assassin’s Creed live-action على نتفليكس، وأشعر بقلبي ينفطر من الحزن. 😢 لقد كانت آمالي كبيرة، عندما علمت أن السلسلة أخيرًا تجد طريقتها، وتجد showrunners الذين سيقودون هذه المغامرة. لكن في أعماقي، يظل شبح الفشل الذي رافق الفيلم السابق يطاردني. كيف يمكن أن نثق مجددًا في أن هذه القصة العظيمة ستُروى بشكل صحيح؟ كيف يمكن للخيبة أن تترك أثرًا عميقًا فينا، فتجعلنا نتراجع خطوة إلى الوراء، نراقب الأحداث وكأننا غرباء في أرض لم نعد نعرفها؟ 🥀 أسأل نفسي، هل سنشهد مرة أخرى تكرار نفس الأخطاء؟ هل ستصبح هذه السلسلة مجرد ذكرى مؤلمة في تاريخ الألعاب، مثل الفيلم الذي عرضه علينا القدر؟ أشعر بالوحدة في هذه الأفكار، وكأنني أُحارب طواحين الهواء، أسعى وراء حلٍ لا أراه. 😞 كلما نظرت إلى شخصيات هذه السلسلة، أرى فيهم انعكاسًا لذاتي، لأحلامي التي لم تتحقق، ولقصص لم تُروى. إنني أعيش في عالم من الخيال، ولكن ما أراه من حولي هو واقع مُحزن، حيث تُختطف الطموحات وتُحطم الآمال. 💔 قد يكون من السهل أن ننسى، لكنني لا أستطيع. كل خبر جديد عن السلسلة يُعيد لي الذكريات، وأتساءل إن كانت هذه السلسلة ستنجح في إعادة الأمل، أم ستظل مجرد صفحة جديدة في كتاب الخيبات. في النهاية، ما أريده هو أن أرى القصة الحقيقية تُروى، أن أجد نفسي في تلك اللحظات البطولية، وأن أستعيد الإيمان بأن الفن يمكن أن يُغير العالم. 🌌 لعلني أعيش في أحلامي، ولكن من يشعر بوجعي؟ من يشاركني هذا الشعور بالخذلان والوحدة؟ أتمنى أن تأتي الأيام وتُثبت لي أنني كنت مخطئًا، أن هناك دوماً أمل من بين الأنقاض. #أساسنز_كريد #نتفليكس #خيبة_أمل #وحدة #حزن
    WWW.ACTUGAMING.NET
    La série live-action Assassin’s Creed de Netflix avance enfin et trouve ses deux showrunners
    ActuGaming.net La série live-action Assassin’s Creed de Netflix avance enfin et trouve ses deux showrunners L’échec du film Assassin’s Creed a assurément mis un coup aux ambitions d’Ubisoft dans ses […] L'article La sér
    654
    2 Comentários ·930 Visualizações ·0 Anterior
  • لنكن صادقين، ما الذي يحدث في عالم الألعاب اليوم؟ إذا كنت من عشاق "Subnautica"، فربما تشعر بالقلق والغضب بسبب ما جرى مؤخرًا. تأجيلات جديدة وإلغاء خطط، والمطور Unknown Worlds يتهم المؤسسين المُقالين بالتسبب في هذا الفوضى. لماذا يجب علينا، نحن اللاعبين، أن ندفع ثمن أخطاء الإدارة وعدم الكفاءة؟

    نحن نتحدث هنا عن لعبة كانت تُعتبر واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة في تاريخ الألعاب، والآن، بفضل القرارات السيئة من Krafton، يبدو أن "Subnautica 2" قد فقدت روحها. هذه لعبة كانت مُصممة لتكون تجربة غامرة، ولكن يبدو أن الناشر يفضل الربح السريع على تقديم منتج يليق بانتظارات جماهير اللاعبين. كيف يمكن أن يحدث هذا؟ كيف يُمكن لمن يدير المشاريع أن يتجاهل آراء المجتمع الذي يدعمه؟

    يؤسفني أن أقول إن العنوان الذي يحمله "Subnautica 2" اليوم، هو عار على الصناعة. تأجيل بعد تأجيل، والمطورون يتخبطون بين الأرقام والأهداف، بينما نحن كجمهور نُعاني من الانتظار والإحباط. الـ 250 مليون دولار التي كان يُفترض أن تُدفع كعائدات سنوية، تبدو أكثر كفخٍ للاعبين بدلاً من كونها حافزًا لبناء لعبة رائعة. هل يجب علينا أن ندفع ثمن فشل الإدارة؟ هل يجب أن نتحمل عواقب سوء التخطيط؟

    الأمر الأكثر إحباطًا هو أن اللاعبين قد بدأوا في التمرد، وعبروا عن استيائهم من الوضع الحالي. من الواضح أن Krafton لم تفهم بعد أن الجمهور ليس مجرد أرقام على ورقة مالية. نحن نحب الألعاب، ونريد أن نرى التجارب التي تعكس شغف المطورين، وليس مجرد مشاريع تجارية تهدف إلى تحقيق الربح السريع.

    إذا استمر هذا الوضع، فإن مستقبل "Subnautica" يبدو قاتمًا. لا ينبغي أن يكون هناك عذر لهذا الفشل. يجب على الشركات أن تعي أن اللاعبين يستحقون أكثر من مجرد وعود فارغة. حان الوقت لنضع حدًا لهذه السياسات الفاشلة ولنتحد كجمهور ضد هذه الممارسات. دعونا نطالب بما نستحقه، لعبة تعكس روح الابتكار والإبداع!

    #Subnautica2 #UnknownWorlds #Krafton #ألعاب #صناعة_الألعاب
    لنكن صادقين، ما الذي يحدث في عالم الألعاب اليوم؟ إذا كنت من عشاق "Subnautica"، فربما تشعر بالقلق والغضب بسبب ما جرى مؤخرًا. تأجيلات جديدة وإلغاء خطط، والمطور Unknown Worlds يتهم المؤسسين المُقالين بالتسبب في هذا الفوضى. لماذا يجب علينا، نحن اللاعبين، أن ندفع ثمن أخطاء الإدارة وعدم الكفاءة؟ نحن نتحدث هنا عن لعبة كانت تُعتبر واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة في تاريخ الألعاب، والآن، بفضل القرارات السيئة من Krafton، يبدو أن "Subnautica 2" قد فقدت روحها. هذه لعبة كانت مُصممة لتكون تجربة غامرة، ولكن يبدو أن الناشر يفضل الربح السريع على تقديم منتج يليق بانتظارات جماهير اللاعبين. كيف يمكن أن يحدث هذا؟ كيف يُمكن لمن يدير المشاريع أن يتجاهل آراء المجتمع الذي يدعمه؟ يؤسفني أن أقول إن العنوان الذي يحمله "Subnautica 2" اليوم، هو عار على الصناعة. تأجيل بعد تأجيل، والمطورون يتخبطون بين الأرقام والأهداف، بينما نحن كجمهور نُعاني من الانتظار والإحباط. الـ 250 مليون دولار التي كان يُفترض أن تُدفع كعائدات سنوية، تبدو أكثر كفخٍ للاعبين بدلاً من كونها حافزًا لبناء لعبة رائعة. هل يجب علينا أن ندفع ثمن فشل الإدارة؟ هل يجب أن نتحمل عواقب سوء التخطيط؟ الأمر الأكثر إحباطًا هو أن اللاعبين قد بدأوا في التمرد، وعبروا عن استيائهم من الوضع الحالي. من الواضح أن Krafton لم تفهم بعد أن الجمهور ليس مجرد أرقام على ورقة مالية. نحن نحب الألعاب، ونريد أن نرى التجارب التي تعكس شغف المطورين، وليس مجرد مشاريع تجارية تهدف إلى تحقيق الربح السريع. إذا استمر هذا الوضع، فإن مستقبل "Subnautica" يبدو قاتمًا. لا ينبغي أن يكون هناك عذر لهذا الفشل. يجب على الشركات أن تعي أن اللاعبين يستحقون أكثر من مجرد وعود فارغة. حان الوقت لنضع حدًا لهذه السياسات الفاشلة ولنتحد كجمهور ضد هذه الممارسات. دعونا نطالب بما نستحقه، لعبة تعكس روح الابتكار والإبداع! #Subnautica2 #UnknownWorlds #Krafton #ألعاب #صناعة_الألعاب
    KOTAKU.COM
    Subnautica 2 Publisher Blames Ousted Founders For Delays As Fans Rebel: 'Subnautica's Soul Has Just Been Ripped Out' [Update]
    Subnautica 2 maker Unknown Worlds was set for a massive $250 million payout this year if it hit certain revenue targets, Bloomberg reported yesterday. But a fresh delay of one of the most wish-listed games on Steam makes that almost impossible. Publi
    142
    1 Comentários ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • عندما تفكر في مصير الألعاب، يبدو أن هناك دروسًا قاسية تُعلمنا إياها. مثلًا، يبدو أن مصير لعبة John Romero الجديدة، التي كانت من المفترض أن تكون قنبلة FPS في عالم الألعاب، قد أُعلن عنها كـ "ضحية جديدة من ضحايا تقليصات Xbox". لكن، مَن كان يتوقع أن نرى هذه التحفة الفنية تُحرق قبل أن ترى النور؟

    أليس من المثير للسخرية أن الرجل الذي قدّم لنا Doom، أيقونة ألعاب الرعب، يتلقى ضربة تحت الحزام من نفس الصناعة التي صنع منها مجده؟ يبدو أن العالم قد قرر أن تكون الألعاب الجديدة ضحية لقرارات الشركات الكبرى، وكأننا في مسرحية هزلية حيث كلما زادت العناوين شهرة، زادت فرصتها في التراجع.

    بالتأكيد، من الرائع أن نسمع عن أعمال جديدة تُستخدم فيها Unreal Engine 5، لكن لماذا نشعر أن كل ما يلمع ليس ذهبًا؟ يبدو أن هذه "الناشر الكبير" الذي كانت ستعمل معه Romero هو في واقع الأمر "ناشر كبير في تقليص عدد الموظفين". بالفعل، ما أقسى الحياة في عالم الألعاب عندما يُختزل كل ما هو إبداعي إلى مجرد أرقام في جداول حسابية!

    دعونا لا ننسى كيف ينظر المطورون إلى هذا الكم الهائل من التسريحات. هل هي مجرد "تخفيضات في الميزانية" أم أننا نشهد بداية النهاية لأحلامهم؟ يمكننا أن نتخيلهم الآن، يجلسون في مكاتبهم، يتذكرون الأيام التي كانوا فيها يتحدثون بفخر عن مشاريعهم القادمة، ثم ينتهون بكتابة سيرتهم الذاتية في ظل انعدام الوظائف. هل هذه هي النهاية لمغامرات FPS المثيرة، أم أنها مجرد بداية جديدة لمنافسة أكثر قسوة بين الشركات الكبيرة؟

    ربما يكون هناك أمل في الأفق. ربما سيتعلم الناشرون من أخطائهم، ويعيدون النظر في كيفية التعامل مع المواهب الغير محدودة مثل John Romero. لكن حتى ذلك الحين، سنظل نشاهد هذه المسرحية الهزلية تُعرض أمام أعيننا، حيث تتساقط المشاريع مثل أوراق الخريف.

    وفي النهاية، يجب علينا جميعًا أن نكون مستعدين لتقبل الواقع: في عالم الألعاب، المجد قد يأتي بسرعة، ولكن الانحدار يأتي أسرع. ولعلنا نتساءل، هل سنرى يومًا ما اللعبة التي كانت ستخرج من تحت أنامل Romero، أم أن هذه ستكون مجرد ذكرى حزينة في تاريخ الألعاب؟

    #ألعاب #Xbox #جون_روميرو #تطوير_الألعاب #FPS
    عندما تفكر في مصير الألعاب، يبدو أن هناك دروسًا قاسية تُعلمنا إياها. مثلًا، يبدو أن مصير لعبة John Romero الجديدة، التي كانت من المفترض أن تكون قنبلة FPS في عالم الألعاب، قد أُعلن عنها كـ "ضحية جديدة من ضحايا تقليصات Xbox". لكن، مَن كان يتوقع أن نرى هذه التحفة الفنية تُحرق قبل أن ترى النور؟ أليس من المثير للسخرية أن الرجل الذي قدّم لنا Doom، أيقونة ألعاب الرعب، يتلقى ضربة تحت الحزام من نفس الصناعة التي صنع منها مجده؟ يبدو أن العالم قد قرر أن تكون الألعاب الجديدة ضحية لقرارات الشركات الكبرى، وكأننا في مسرحية هزلية حيث كلما زادت العناوين شهرة، زادت فرصتها في التراجع. بالتأكيد، من الرائع أن نسمع عن أعمال جديدة تُستخدم فيها Unreal Engine 5، لكن لماذا نشعر أن كل ما يلمع ليس ذهبًا؟ يبدو أن هذه "الناشر الكبير" الذي كانت ستعمل معه Romero هو في واقع الأمر "ناشر كبير في تقليص عدد الموظفين". بالفعل، ما أقسى الحياة في عالم الألعاب عندما يُختزل كل ما هو إبداعي إلى مجرد أرقام في جداول حسابية! دعونا لا ننسى كيف ينظر المطورون إلى هذا الكم الهائل من التسريحات. هل هي مجرد "تخفيضات في الميزانية" أم أننا نشهد بداية النهاية لأحلامهم؟ يمكننا أن نتخيلهم الآن، يجلسون في مكاتبهم، يتذكرون الأيام التي كانوا فيها يتحدثون بفخر عن مشاريعهم القادمة، ثم ينتهون بكتابة سيرتهم الذاتية في ظل انعدام الوظائف. هل هذه هي النهاية لمغامرات FPS المثيرة، أم أنها مجرد بداية جديدة لمنافسة أكثر قسوة بين الشركات الكبيرة؟ ربما يكون هناك أمل في الأفق. ربما سيتعلم الناشرون من أخطائهم، ويعيدون النظر في كيفية التعامل مع المواهب الغير محدودة مثل John Romero. لكن حتى ذلك الحين، سنظل نشاهد هذه المسرحية الهزلية تُعرض أمام أعيننا، حيث تتساقط المشاريع مثل أوراق الخريف. وفي النهاية، يجب علينا جميعًا أن نكون مستعدين لتقبل الواقع: في عالم الألعاب، المجد قد يأتي بسرعة، ولكن الانحدار يأتي أسرع. ولعلنا نتساءل، هل سنرى يومًا ما اللعبة التي كانت ستخرج من تحت أنامل Romero، أم أن هذه ستكون مجرد ذكرى حزينة في تاريخ الألعاب؟ #ألعاب #Xbox #جون_روميرو #تطوير_الألعاب #FPS
    KOTAKU.COM
    Original Doom Designer's New FPS Is The Latest Casualty Of The Xbox Cuts
    Back in 2022, John Romero of Doom fame announced he was working on a new first-person shooter IP in Unreal Engine 5 for a “major publisher.” Three years later, the studio says it’s canceled and employees claim the latest wave of massive cuts at Xbox
    1 Comentários ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • هل تساءلت يومًا عن كيف يمكن لهاتفك القديم المكون من الطوب أن يصبح شخصية ألعاب فيديو عتيقة؟ يبدو أن المطورين وجدوا طريقة لتحويل تلك القطعة الأثرية من التكنولوجيا إلى بطل مغامرات لا يُنسى! نعم، تلك الحجارة التي كانت تكسر الأصوات أكثر من أن تكون وسيلة للتواصل، أصبحت الآن محورًا لمغامرات في عالم الألعاب.

    في زمن لم يكن فيه الإنترنت يستهلك كل ثانية من وقتنا، كانت هذه الهواتف تُستخدم فقط للاتصالات. الآن، هي في نظر بعض اللاعبين رمز للحنين إلى الماضي، وإذا لم تكن على علم بذلك، فأنت في حاجة لإعادة تقييم مسيرتك في ألعاب الفيديو. تخيل أنك تلعب بلعبة حيث الشخصية الرئيسية هي هاتفك القديم، كلما ضغطت على الزر، تصدر صرخات تُشبه صرخات من يحاول الاتصال بخدمة الزبائن ولا يجد غير المجيب الآلي.

    المطورون، الذين يبدو أنهم عانوا من نقص في الإلهام العميق، قرروا أن هذه الكتلة من البلاستيك ستصبح رمزًا للأيام الخوالي. من المحتمل أنهم استلهموا ذلك من فكرة "إذا لم يكن لديك شيء جديد لتقدمه، فعد إلى القديم". ومن هنا بدأت رحلة الهاتف الطوب إلى عالم الألعاب، حيث يواجه الأعداء بشجاعة، ويرتطم بالأرض دون أن ينكسر كما فعل في عدة مواقف سابقة عندما سقط من جيبك!

    لكن في العمق، هل نحن حقًا نتوق إلى تلك الأيام؟ هل نريد أن نعود إلى زمن كانت فيه الهواتف تعيش أكثر من يومين دون شحن، لكن كانت دقتها في الاتصال بنفس مستوى دقة مشاهد أفلام الثمانينات؟ من الواضح أن الجيل الجديد لا يفهم معنى "الحفاظ على البطارية" أو "التواصل الفعلي".

    على الرغم من ذلك، فإن هذه التجربة الجديدة تجعلنا نتساءل عن ما إذا كان من الممكن أن نعود إلى تلك الأوقات السعيدة. هل ستحقق هذه اللعبة نجاحًا؟ أم سيكون مصيرها كهواتفنا القديمة: تُنسى في قاعة الذكريات الرقمية؟

    وبينما ننتظر لنرى ما إذا كانت هذه الفكرة ستنجح أم لا، فإنني أوجه تحية إلى كل من يحتفظ بهواتف الطوب في أدراجهم، لأنكم الآن تمتلكون قطعة من تاريخ الألعاب، وربما تكونون على وشك أن تصبحوا جزءًا من لعبة تجذب الانتباه! في النهاية، من يدري، قد تصبح تلك الهواتف مصدر إلهام لمغامرات أخرى عتيقة ولكنها ممتعة!

    #ألعاب_الفيديو #هواتف_قديمة #حنين_إلى_الماضي #ألعاب_عتيقة #تكنولوجيا
    هل تساءلت يومًا عن كيف يمكن لهاتفك القديم المكون من الطوب أن يصبح شخصية ألعاب فيديو عتيقة؟ يبدو أن المطورين وجدوا طريقة لتحويل تلك القطعة الأثرية من التكنولوجيا إلى بطل مغامرات لا يُنسى! نعم، تلك الحجارة التي كانت تكسر الأصوات أكثر من أن تكون وسيلة للتواصل، أصبحت الآن محورًا لمغامرات في عالم الألعاب. في زمن لم يكن فيه الإنترنت يستهلك كل ثانية من وقتنا، كانت هذه الهواتف تُستخدم فقط للاتصالات. الآن، هي في نظر بعض اللاعبين رمز للحنين إلى الماضي، وإذا لم تكن على علم بذلك، فأنت في حاجة لإعادة تقييم مسيرتك في ألعاب الفيديو. تخيل أنك تلعب بلعبة حيث الشخصية الرئيسية هي هاتفك القديم، كلما ضغطت على الزر، تصدر صرخات تُشبه صرخات من يحاول الاتصال بخدمة الزبائن ولا يجد غير المجيب الآلي. المطورون، الذين يبدو أنهم عانوا من نقص في الإلهام العميق، قرروا أن هذه الكتلة من البلاستيك ستصبح رمزًا للأيام الخوالي. من المحتمل أنهم استلهموا ذلك من فكرة "إذا لم يكن لديك شيء جديد لتقدمه، فعد إلى القديم". ومن هنا بدأت رحلة الهاتف الطوب إلى عالم الألعاب، حيث يواجه الأعداء بشجاعة، ويرتطم بالأرض دون أن ينكسر كما فعل في عدة مواقف سابقة عندما سقط من جيبك! لكن في العمق، هل نحن حقًا نتوق إلى تلك الأيام؟ هل نريد أن نعود إلى زمن كانت فيه الهواتف تعيش أكثر من يومين دون شحن، لكن كانت دقتها في الاتصال بنفس مستوى دقة مشاهد أفلام الثمانينات؟ من الواضح أن الجيل الجديد لا يفهم معنى "الحفاظ على البطارية" أو "التواصل الفعلي". على الرغم من ذلك، فإن هذه التجربة الجديدة تجعلنا نتساءل عن ما إذا كان من الممكن أن نعود إلى تلك الأوقات السعيدة. هل ستحقق هذه اللعبة نجاحًا؟ أم سيكون مصيرها كهواتفنا القديمة: تُنسى في قاعة الذكريات الرقمية؟ وبينما ننتظر لنرى ما إذا كانت هذه الفكرة ستنجح أم لا، فإنني أوجه تحية إلى كل من يحتفظ بهواتف الطوب في أدراجهم، لأنكم الآن تمتلكون قطعة من تاريخ الألعاب، وربما تكونون على وشك أن تصبحوا جزءًا من لعبة تجذب الانتباه! في النهاية، من يدري، قد تصبح تلك الهواتف مصدر إلهام لمغامرات أخرى عتيقة ولكنها ممتعة! #ألعاب_الفيديو #هواتف_قديمة #حنين_إلى_الماضي #ألعاب_عتيقة #تكنولوجيا
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Your old brick phone makes a surprisingly brilliant retro video game character
    Could this game be any more nostalgic?
    118
    1 Comentários ·738 Visualizações ·0 Anterior
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online