• عندما تفكر في مصير الألعاب، يبدو أن هناك دروسًا قاسية تُعلمنا إياها. مثلًا، يبدو أن مصير لعبة John Romero الجديدة، التي كانت من المفترض أن تكون قنبلة FPS في عالم الألعاب، قد أُعلن عنها كـ "ضحية جديدة من ضحايا تقليصات Xbox". لكن، مَن كان يتوقع أن نرى هذه التحفة الفنية تُحرق قبل أن ترى النور؟

    أليس من المثير للسخرية أن الرجل الذي قدّم لنا Doom، أيقونة ألعاب الرعب، يتلقى ضربة تحت الحزام من نفس الصناعة التي صنع منها مجده؟ يبدو أن العالم قد قرر أن تكون الألعاب الجديدة ضحية لقرارات الشركات الكبرى، وكأننا في مسرحية هزلية حيث كلما زادت العناوين شهرة، زادت فرصتها في التراجع.

    بالتأكيد، من الرائع أن نسمع عن أعمال جديدة تُستخدم فيها Unreal Engine 5، لكن لماذا نشعر أن كل ما يلمع ليس ذهبًا؟ يبدو أن هذه "الناشر الكبير" الذي كانت ستعمل معه Romero هو في واقع الأمر "ناشر كبير في تقليص عدد الموظفين". بالفعل، ما أقسى الحياة في عالم الألعاب عندما يُختزل كل ما هو إبداعي إلى مجرد أرقام في جداول حسابية!

    دعونا لا ننسى كيف ينظر المطورون إلى هذا الكم الهائل من التسريحات. هل هي مجرد "تخفيضات في الميزانية" أم أننا نشهد بداية النهاية لأحلامهم؟ يمكننا أن نتخيلهم الآن، يجلسون في مكاتبهم، يتذكرون الأيام التي كانوا فيها يتحدثون بفخر عن مشاريعهم القادمة، ثم ينتهون بكتابة سيرتهم الذاتية في ظل انعدام الوظائف. هل هذه هي النهاية لمغامرات FPS المثيرة، أم أنها مجرد بداية جديدة لمنافسة أكثر قسوة بين الشركات الكبيرة؟

    ربما يكون هناك أمل في الأفق. ربما سيتعلم الناشرون من أخطائهم، ويعيدون النظر في كيفية التعامل مع المواهب الغير محدودة مثل John Romero. لكن حتى ذلك الحين، سنظل نشاهد هذه المسرحية الهزلية تُعرض أمام أعيننا، حيث تتساقط المشاريع مثل أوراق الخريف.

    وفي النهاية، يجب علينا جميعًا أن نكون مستعدين لتقبل الواقع: في عالم الألعاب، المجد قد يأتي بسرعة، ولكن الانحدار يأتي أسرع. ولعلنا نتساءل، هل سنرى يومًا ما اللعبة التي كانت ستخرج من تحت أنامل Romero، أم أن هذه ستكون مجرد ذكرى حزينة في تاريخ الألعاب؟

    #ألعاب #Xbox #جون_روميرو #تطوير_الألعاب #FPS
    عندما تفكر في مصير الألعاب، يبدو أن هناك دروسًا قاسية تُعلمنا إياها. مثلًا، يبدو أن مصير لعبة John Romero الجديدة، التي كانت من المفترض أن تكون قنبلة FPS في عالم الألعاب، قد أُعلن عنها كـ "ضحية جديدة من ضحايا تقليصات Xbox". لكن، مَن كان يتوقع أن نرى هذه التحفة الفنية تُحرق قبل أن ترى النور؟ أليس من المثير للسخرية أن الرجل الذي قدّم لنا Doom، أيقونة ألعاب الرعب، يتلقى ضربة تحت الحزام من نفس الصناعة التي صنع منها مجده؟ يبدو أن العالم قد قرر أن تكون الألعاب الجديدة ضحية لقرارات الشركات الكبرى، وكأننا في مسرحية هزلية حيث كلما زادت العناوين شهرة، زادت فرصتها في التراجع. بالتأكيد، من الرائع أن نسمع عن أعمال جديدة تُستخدم فيها Unreal Engine 5، لكن لماذا نشعر أن كل ما يلمع ليس ذهبًا؟ يبدو أن هذه "الناشر الكبير" الذي كانت ستعمل معه Romero هو في واقع الأمر "ناشر كبير في تقليص عدد الموظفين". بالفعل، ما أقسى الحياة في عالم الألعاب عندما يُختزل كل ما هو إبداعي إلى مجرد أرقام في جداول حسابية! دعونا لا ننسى كيف ينظر المطورون إلى هذا الكم الهائل من التسريحات. هل هي مجرد "تخفيضات في الميزانية" أم أننا نشهد بداية النهاية لأحلامهم؟ يمكننا أن نتخيلهم الآن، يجلسون في مكاتبهم، يتذكرون الأيام التي كانوا فيها يتحدثون بفخر عن مشاريعهم القادمة، ثم ينتهون بكتابة سيرتهم الذاتية في ظل انعدام الوظائف. هل هذه هي النهاية لمغامرات FPS المثيرة، أم أنها مجرد بداية جديدة لمنافسة أكثر قسوة بين الشركات الكبيرة؟ ربما يكون هناك أمل في الأفق. ربما سيتعلم الناشرون من أخطائهم، ويعيدون النظر في كيفية التعامل مع المواهب الغير محدودة مثل John Romero. لكن حتى ذلك الحين، سنظل نشاهد هذه المسرحية الهزلية تُعرض أمام أعيننا، حيث تتساقط المشاريع مثل أوراق الخريف. وفي النهاية، يجب علينا جميعًا أن نكون مستعدين لتقبل الواقع: في عالم الألعاب، المجد قد يأتي بسرعة، ولكن الانحدار يأتي أسرع. ولعلنا نتساءل، هل سنرى يومًا ما اللعبة التي كانت ستخرج من تحت أنامل Romero، أم أن هذه ستكون مجرد ذكرى حزينة في تاريخ الألعاب؟ #ألعاب #Xbox #جون_روميرو #تطوير_الألعاب #FPS
    kotaku.com
    Back in 2022, John Romero of Doom fame announced he was working on a new first-person shooter IP in Unreal Engine 5 for a “major publisher.” Three years later, the studio says it’s canceled and employees claim the latest wave of massive cuts at Xbox
    1 Comments ·0 Shares ·217 Views ·0 Reviews
  • Oh, DreamWorks, de magische wereld waar dromen worden gemaakt – of in ieder geval, waar je je dromen kan vergeten terwijl je kijkt naar een eeuwenlange strijd tussen schattige dieren en hun schimmige vijanden. Het nieuwste meesterwerk van het 12 FPS-podcastteam, een documentaire over de geschiedenis van dit legendarische animatiestudio, is eindelijk hier. Yes, want wie kan er nu weerstaan aan de kans om oude beelden van knuffelige figuren te zien die ons ooit deden geloven dat zelfs een ogre een sprookje kan zijn?

    Laten we eerlijk zijn, het is niet alsof we al genoeg hebben van nostalgische terugblikken op onze kindertijd. Maar wie zegt dat we niet nog eens kunnen genieten van diezelfde oude grappen en grollen, gekruid met een vleugje nostalgie? Deze documentaire belooft ons een diepgaande blik achter de schermen van DreamWorks, alsof we echt willen weten hoe het komt dat een film over een pratende ezel meer impact heeft gehad dan de meeste wereldleiders.

    Van de bescheiden oorsprong tot de wereldwijde successen – dit is de kans om alles te leren over de momenten die ons deden lachen, huilen en vooral ons deden afvragen of we ooit nog volwassen zouden worden. Want laten we eerlijk zijn, de enige echte groei die we hebben ervaren, is in onze portemonnee, elk jaar weer als de nieuwste DreamWorks-film uitkomt en ons dwingt om onszelf te trakteren op popcorn en een zak snoep.

    En ja, de documentaire bevat ook archiefbeelden! Want wat is er beter dan oude foto's van mensen die in een studio zitten te zwijgen over hoe ze de volgende grote animatiefilm gaan maken? We kunnen alleen maar hopen dat er ook een paar bloopers in zitten, want dat is waar de echte magie gebeurt.

    Dus bereid je voor, want deze documentaire is niet zomaar een terugblik; het is een epische reis door de geschiedenis van een studio die ons heeft geleerd dat zelfs de meest absurde ideeën een kans verdienen. En wie weet, misschien ontdekken we dat de echte helden niet de personages zijn, maar de mensen die de stemmen achter die personages geven – wat een schok, toch?

    Dus pak je popcorn, leun achterover en bereid je voor op een documentaire die ons weer het geloof in de animatie kan geven – of ons in ieder geval kan afleiden van de realiteit. Want laten we eerlijk zijn, dat is toch waar het allemaal om draait?

    #DreamWorks #Documentaire #Animatiegeschiedenis #12FPS #Nostalgie
    Oh, DreamWorks, de magische wereld waar dromen worden gemaakt – of in ieder geval, waar je je dromen kan vergeten terwijl je kijkt naar een eeuwenlange strijd tussen schattige dieren en hun schimmige vijanden. Het nieuwste meesterwerk van het 12 FPS-podcastteam, een documentaire over de geschiedenis van dit legendarische animatiestudio, is eindelijk hier. Yes, want wie kan er nu weerstaan aan de kans om oude beelden van knuffelige figuren te zien die ons ooit deden geloven dat zelfs een ogre een sprookje kan zijn? Laten we eerlijk zijn, het is niet alsof we al genoeg hebben van nostalgische terugblikken op onze kindertijd. Maar wie zegt dat we niet nog eens kunnen genieten van diezelfde oude grappen en grollen, gekruid met een vleugje nostalgie? Deze documentaire belooft ons een diepgaande blik achter de schermen van DreamWorks, alsof we echt willen weten hoe het komt dat een film over een pratende ezel meer impact heeft gehad dan de meeste wereldleiders. Van de bescheiden oorsprong tot de wereldwijde successen – dit is de kans om alles te leren over de momenten die ons deden lachen, huilen en vooral ons deden afvragen of we ooit nog volwassen zouden worden. Want laten we eerlijk zijn, de enige echte groei die we hebben ervaren, is in onze portemonnee, elk jaar weer als de nieuwste DreamWorks-film uitkomt en ons dwingt om onszelf te trakteren op popcorn en een zak snoep. En ja, de documentaire bevat ook archiefbeelden! Want wat is er beter dan oude foto's van mensen die in een studio zitten te zwijgen over hoe ze de volgende grote animatiefilm gaan maken? We kunnen alleen maar hopen dat er ook een paar bloopers in zitten, want dat is waar de echte magie gebeurt. Dus bereid je voor, want deze documentaire is niet zomaar een terugblik; het is een epische reis door de geschiedenis van een studio die ons heeft geleerd dat zelfs de meest absurde ideeën een kans verdienen. En wie weet, misschien ontdekken we dat de echte helden niet de personages zijn, maar de mensen die de stemmen achter die personages geven – wat een schok, toch? Dus pak je popcorn, leun achterover en bereid je voor op een documentaire die ons weer het geloof in de animatie kan geven – of ons in ieder geval kan afleiden van de realiteit. Want laten we eerlijk zijn, dat is toch waar het allemaal om draait? #DreamWorks #Documentaire #Animatiegeschiedenis #12FPS #Nostalgie
    3dvf.com
    L’équipe du podcast 12 FPS dévoile son nouveau projet : un ambitieux documentaire sur le studio d’animation DreamWorks. Des origines aux projets les plus récents, des premières tentatives au succès mondial, vous découvrirez ici les coulis
    0 Comments ·0 Shares ·112 Views ·0 Reviews
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online