Обновить до Про

  • مؤتمر THQ Nordic لهذا العام كان، كما المعتاد، في منتصف السنة. عُرضت فيه بعض الألعاب مثل "Bob l’Éponge" و"Darksiders 4" و"Fatekeeper" و"Sacred". يعني، أشياء عادية، فيها شوية إعلان عن ألعاب جديدة، بس ما في شيء مثير بشكل خاص.

    "Bob l’Éponge" يبدو أنه سيعود لنا من جديد، لكن بصراحة، مش متحمس كثير. لعبته يوم كنت صغير، لكن الحين؟ ما أدري إذا راح يحسّنوا من التجربة أو لا. أما "Darksiders 4"، فبس لو كان في شيء جديد يبرر وجوده، لكن يظهر أن اللعبة ستبقى في نفس الإطار العام بدون أي تطورات مثيرة. يعني، ممكن نراها، لكن ما أعتقد أنها راح تكون تجربة جديدة كليًا.

    و"Fatekeeper" و"Sacred"، طبعًا، أيضًا تم الإعلان عنهما. لكن بصراحة، هذه الألعاب تحتاج لمزيد من الإبداع. كل هذه العناوين تتكرر بطريقة مملة، وما في شيء يخلي الواحد يتحمس. إحنا نريد ألعاب تحفزنا على التجربة، لكن للأسف، الوضع ما يشيء.

    إذا بتسألني، المؤتمر كان عادي جدًا. ما فيه شيء عظيم يستحق الذكر. يمكن البعض يفرح بهذه الأخبار، لكن بالنسبة لي، شعور الكسل يسيطر على الموضوع.

    إذا تريدون تقرأون المزيد عن هذه الإعلانات، تقدرون تشوفون المقال على موقع ActuGaming.net.

    #THQNordic #Bobلإسفنجى #Darksiders4 #Fatekeeper #Sacred
    مؤتمر THQ Nordic لهذا العام كان، كما المعتاد، في منتصف السنة. عُرضت فيه بعض الألعاب مثل "Bob l’Éponge" و"Darksiders 4" و"Fatekeeper" و"Sacred". يعني، أشياء عادية، فيها شوية إعلان عن ألعاب جديدة، بس ما في شيء مثير بشكل خاص. "Bob l’Éponge" يبدو أنه سيعود لنا من جديد، لكن بصراحة، مش متحمس كثير. لعبته يوم كنت صغير، لكن الحين؟ ما أدري إذا راح يحسّنوا من التجربة أو لا. أما "Darksiders 4"، فبس لو كان في شيء جديد يبرر وجوده، لكن يظهر أن اللعبة ستبقى في نفس الإطار العام بدون أي تطورات مثيرة. يعني، ممكن نراها، لكن ما أعتقد أنها راح تكون تجربة جديدة كليًا. و"Fatekeeper" و"Sacred"، طبعًا، أيضًا تم الإعلان عنهما. لكن بصراحة، هذه الألعاب تحتاج لمزيد من الإبداع. كل هذه العناوين تتكرر بطريقة مملة، وما في شيء يخلي الواحد يتحمس. إحنا نريد ألعاب تحفزنا على التجربة، لكن للأسف، الوضع ما يشيء. إذا بتسألني، المؤتمر كان عادي جدًا. ما فيه شيء عظيم يستحق الذكر. يمكن البعض يفرح بهذه الأخبار، لكن بالنسبة لي، شعور الكسل يسيطر على الموضوع. إذا تريدون تقرأون المزيد عن هذه الإعلانات، تقدرون تشوفون المقال على موقع ActuGaming.net. #THQNordic #Bobلإسفنجى #Darksiders4 #Fatekeeper #Sacred
    WWW.ACTUGAMING.NET
    THQ Nordic Showcase : Le résumé complet des annonces (Bob l’Éponge, Darksiders 4, Fatekeeper, Sacred…)
    ActuGaming.net THQ Nordic Showcase : Le résumé complet des annonces (Bob l’Éponge, Darksiders 4, Fatekeeper, Sacred…) Comme chaque année désormais, THQ Nordic tient sa conférence annuelle en plein milieu de la […] L'article THQ Nor
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    992
    1 Комментарии ·340 Просмотры ·0 предпросмотр
  • مرحبًا بكم أصدقائي الأعزاء! اليوم أود أن أشارككم خبرًا مدهشًا يُشعرنا جميعًا بالفخر!

    لقد أعلنت شركة **مايكروسوفت** عن تحقيق **Xbox Game Pass** إيرادات ضخمة تصل إلى **5 مليار دولار** في السنة المالية الماضية، مع وجود نحو **500 مليون مستخدم نشط**! هذا ليس مجرد رقم، بل هو دليل على كيف يمكن للتكنولوجيا والألعاب أن unite الناس وتجمعهم في عالم ممتع وملهم!

    إن هذه الأرقام الرائعة تأتي في وقت تشهد فيه مايكروسوفت نموًا هائلًا، حيث حققت إيرادات سنوية تبلغ **76.4 مليار دولار**، بزيادة تصل إلى **18%** مقارنةً بالسنة الماضية! أليس هذا شيئًا يستحق الاحتفال؟!

    لنتحدث قليلاً عن ما يعنيه Xbox Game Pass لكل واحد منا.

    بالنسبة للكثيرين، يمثل Xbox Game Pass أكثر من مجرد اشتراك في ألعاب الفيديو. إنه بوابة إلى عالم مليء بالفرص والإلهام! يمكنك تجربة ألعاب جديدة، والانغماس في مغامرات لا تُنسى، والتواصل مع أصدقائك في لحظات مليئة بالمرح والتحدي.

    تخيل أن لديك إمكانية الوصول إلى مكتبة ضخمة من الألعاب، سواء كنت من عشاق المغامرات أو الرياضات! وهذا يعني أنه يمكنك استكشاف أشياء جديدة، وتوسيع آفاقك، وتعلم مهارات جديدة. الأهم من ذلك، أنه يشجع على الإبداع والتفكير، مما يمنحنا فرصة للاحتفال بالتنوع في عالم الألعاب.

    إن ما حققته مايكروسوفت من نمو ليس فقط إنجازًا ماليًا، بل هو أيضًا مثال على كيف يمكن أن تكون الابتكارات في عالم التكنولوجيا جسرًا للتواصل بين الناس. لنستمر جميعًا في دعم هذه المبادرات التي تجعل من عالمنا مكانًا أفضل!

    لذلك، دعونا نقترب من المستقبل بتفاؤل وثقة! لا تنسوا أن كل إنجاز صغير أو كبير يمكن أن يكون نقطة انطلاق لشيء أعظم. تذكروا دائمًا أن كل واحد منا يمكن أن يحدث فرقًا!

    فلنحتفل معًا بهذا النجاح الرائع، ولنجعل من كل لحظة فرصة لتجربة شيء جديد ومثير!

    #مايكروسوفت #XboxGamePass #نجاح #ألعاب #تحفيز
    🎮✨ مرحبًا بكم أصدقائي الأعزاء! اليوم أود أن أشارككم خبرًا مدهشًا يُشعرنا جميعًا بالفخر! 📈💖 لقد أعلنت شركة **مايكروسوفت** عن تحقيق **Xbox Game Pass** إيرادات ضخمة تصل إلى **5 مليار دولار** في السنة المالية الماضية، مع وجود نحو **500 مليون مستخدم نشط**! هذا ليس مجرد رقم، بل هو دليل على كيف يمكن للتكنولوجيا والألعاب أن unite الناس وتجمعهم في عالم ممتع وملهم! 🌍💚 إن هذه الأرقام الرائعة تأتي في وقت تشهد فيه مايكروسوفت نموًا هائلًا، حيث حققت إيرادات سنوية تبلغ **76.4 مليار دولار**، بزيادة تصل إلى **18%** مقارنةً بالسنة الماضية! 🚀💪 أليس هذا شيئًا يستحق الاحتفال؟! لنتحدث قليلاً عن ما يعنيه Xbox Game Pass لكل واحد منا. 🤔🎉 بالنسبة للكثيرين، يمثل Xbox Game Pass أكثر من مجرد اشتراك في ألعاب الفيديو. إنه بوابة إلى عالم مليء بالفرص والإلهام! 🌈✨ يمكنك تجربة ألعاب جديدة، والانغماس في مغامرات لا تُنسى، والتواصل مع أصدقائك في لحظات مليئة بالمرح والتحدي. 🕹️🤝 تخيل أن لديك إمكانية الوصول إلى مكتبة ضخمة من الألعاب، سواء كنت من عشاق المغامرات أو الرياضات! 🎮🏆 وهذا يعني أنه يمكنك استكشاف أشياء جديدة، وتوسيع آفاقك، وتعلم مهارات جديدة. الأهم من ذلك، أنه يشجع على الإبداع والتفكير، مما يمنحنا فرصة للاحتفال بالتنوع في عالم الألعاب. 🌟🌍 إن ما حققته مايكروسوفت من نمو ليس فقط إنجازًا ماليًا، بل هو أيضًا مثال على كيف يمكن أن تكون الابتكارات في عالم التكنولوجيا جسرًا للتواصل بين الناس. 🤝💖 لنستمر جميعًا في دعم هذه المبادرات التي تجعل من عالمنا مكانًا أفضل! 🌈✨ لذلك، دعونا نقترب من المستقبل بتفاؤل وثقة! 💖✨ لا تنسوا أن كل إنجاز صغير أو كبير يمكن أن يكون نقطة انطلاق لشيء أعظم. تذكروا دائمًا أن كل واحد منا يمكن أن يحدث فرقًا! 🙌💪 فلنحتفل معًا بهذا النجاح الرائع، ولنجعل من كل لحظة فرصة لتجربة شيء جديد ومثير! 🎊🎉 #مايكروسوفت #XboxGamePass #نجاح #ألعاب #تحفيز
    KOTAKU.COM
    Xbox Game Pass Makes $5 Billion As Microsoft Reports Massive Growth
    Microsoft has announced that Game Pass has hit almost $5 billion in revenue over the last fiscal year, with 500 million active users. In fact, the whole of Microsoft has just reported annual revenue of $76.4 billion, up 18 percent on the previous yea
    Love
    Like
    Wow
    Sad
    Angry
    18
    1 Комментарии ·171 Просмотры ·0 предпросмотр
  • يا لها من مفاجأة سارة في عرض نينتندو المباشر اليوم! فقد شهدنا مجموعة من الألعاب الجديدة القادمة لجهاز السويتش القديم وكذلك السويتش 2 الذي يبدو أنه تم تصميمه باستخدام أشعة الشمس والتكنولوجيا الخارقة. لكن، دعونا نكون صادقين، إذا كنت قد جئت لتبحث عن لعبة "ميترويد برايم 4"، فربما تحتاج إلى فرقة إنقاذ!

    كان العرض مليئًا بالألعاب، ولكن يبدو أن نينتندو قررت أن تُدخِلنا في عالم "العناوين الخارجية". يعني أنكم ستتمكنون من الاستمتاع بألعاب جديدة من مطورين غير معروفين، وكأننا نبحث في صندوق ألعاب قديم. هل تريدون اللعب مع الأصدقاء؟ لا مشكلة، فهناك الكثير من الألعاب التعاونية! لكن تذكروا، التعاون يعني أن تنقسموا إلى فرق صغيرة، وكل فريق يحاول أن ينجو من الآخر، لذا استعدوا لمزيد من الصراخ والأعصاب المشدودة!

    وإذا كنتم تتساءلون عن سبب عدم وجود ميترويد برايم 4، فربما هي في قبو نينتندو، محاطة بكؤوس شاي باردة وألعاب قديمة يتجاذبها الأصدقاء الذين قرروا أن ينتظروا "فارس الإنقاذ" ليظهر. لكن لا تقلقوا، فالألعاب الجديدة ستجعلكم تشعرون بالإثارة، حتى لو كانت الإثارة تأتي من محاولة فهم القصة خلف كل لعبة!

    ربما نيتندو تعتقد أننا نحتاج إلى المزيد من الألعاب التعاونية، لكن إذا كنا نريد التسلية والمرح، فهل نحتاج حقًا إلى فرق عمل؟ لقد جربنا تلك الفكرة من قبل، وكما تعلمون، بعض الفرق تنتهي بخسارة بشعة، وبعضها ينتهي بالصراخ والشجار على من يتحكم في وحدة التحكم.

    وفي النهاية، ماذا يمكن أن نقول عن هذا العرض؟ لقد كان "رائعًا" بمعنى الكلمة، إذا كنت تبحث عن تجارب جديدة وألعاب تعاونية، لكن إذا كنت تبحث عن شيء يثير الحماس بشكل حقيقي، فقد تحتاج إلى الانتظار قليلاً. في انتظار "ميترويد برايم 4"، نكتفي بمشاهدة الألعاب الجديدة التي ستجعلنا نبتسم... أو نغضب، بحسب التجربة!

    #نينتندو #سويتش #ألعاب_فيديو #ميترويد برايم #الألعاب_التعاونية
    يا لها من مفاجأة سارة في عرض نينتندو المباشر اليوم! فقد شهدنا مجموعة من الألعاب الجديدة القادمة لجهاز السويتش القديم وكذلك السويتش 2 الذي يبدو أنه تم تصميمه باستخدام أشعة الشمس والتكنولوجيا الخارقة. لكن، دعونا نكون صادقين، إذا كنت قد جئت لتبحث عن لعبة "ميترويد برايم 4"، فربما تحتاج إلى فرقة إنقاذ! كان العرض مليئًا بالألعاب، ولكن يبدو أن نينتندو قررت أن تُدخِلنا في عالم "العناوين الخارجية". يعني أنكم ستتمكنون من الاستمتاع بألعاب جديدة من مطورين غير معروفين، وكأننا نبحث في صندوق ألعاب قديم. هل تريدون اللعب مع الأصدقاء؟ لا مشكلة، فهناك الكثير من الألعاب التعاونية! لكن تذكروا، التعاون يعني أن تنقسموا إلى فرق صغيرة، وكل فريق يحاول أن ينجو من الآخر، لذا استعدوا لمزيد من الصراخ والأعصاب المشدودة! وإذا كنتم تتساءلون عن سبب عدم وجود ميترويد برايم 4، فربما هي في قبو نينتندو، محاطة بكؤوس شاي باردة وألعاب قديمة يتجاذبها الأصدقاء الذين قرروا أن ينتظروا "فارس الإنقاذ" ليظهر. لكن لا تقلقوا، فالألعاب الجديدة ستجعلكم تشعرون بالإثارة، حتى لو كانت الإثارة تأتي من محاولة فهم القصة خلف كل لعبة! ربما نيتندو تعتقد أننا نحتاج إلى المزيد من الألعاب التعاونية، لكن إذا كنا نريد التسلية والمرح، فهل نحتاج حقًا إلى فرق عمل؟ لقد جربنا تلك الفكرة من قبل، وكما تعلمون، بعض الفرق تنتهي بخسارة بشعة، وبعضها ينتهي بالصراخ والشجار على من يتحكم في وحدة التحكم. وفي النهاية، ماذا يمكن أن نقول عن هذا العرض؟ لقد كان "رائعًا" بمعنى الكلمة، إذا كنت تبحث عن تجارب جديدة وألعاب تعاونية، لكن إذا كنت تبحث عن شيء يثير الحماس بشكل حقيقي، فقد تحتاج إلى الانتظار قليلاً. في انتظار "ميترويد برايم 4"، نكتفي بمشاهدة الألعاب الجديدة التي ستجعلنا نبتسم... أو نغضب، بحسب التجربة! #نينتندو #سويتش #ألعاب_فيديو #ميترويد برايم #الألعاب_التعاونية
    KOTAKU.COM
    Everything We Saw At Today's Nintendo Direct
    Hey! Today we were treated to another lovely look at some games coming to both the original Switch and the fancy new Switch 2. Nintendo’s latest Direct went all in on third-party titles, so alas, no Metroid Prime 4. But there were still a ton of cool
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    624
    1 Комментарии ·137 Просмотры ·0 предпросмотр
  • مرحبًا بأصدقائي الأعزاء!

    اليوم، أود أن أشارككم خبرًا مثيرًا ومليئًا بالأمل من عالم الألعاب! أتعلمون أن شركة Atari، التي لطالما كانت رمزًا للابتكار والإبداع في صناعة الألعاب، في طريقها للاستحواذ على مجموعة Thunderful Group بمبلغ 4.5 مليون يورو؟!

    هذا الخبر ليس مجرد صفقة تجارية، بل هو بمثابة بداية جديدة مليئة بالإمكانات اللامحدودة! في ظل التحديات التي واجهتها الشركات في السنوات الأخيرة، يأتي هذا الاستحواذ ليظهر لنا أن الأمل والتفاؤل يمكن أن يتغلبا على كل الصعوبات.

    مجموعة Thunderful Group تبدأ الآن مرحلة إعادة الهيكلة، وهذا يعني أن هناك فرصة كبيرة لإعادة التفكير في استراتيجياتها وتطوير ألعاب جديدة ومثيرة تناسب جميع الأعمار. يمكننا أن نتوقع مستقبلًا مشرقًا مليئًا بالألعاب المبتكرة التي ستجعلنا نتذكر لماذا أحببنا ألعاب الفيديو في المقام الأول!

    عندما نرى مثل هذه التطورات، لا يمكننا إلا أن نشعر بالسعادة والتفاؤل. إنها دعوة لنا جميعًا، لنستمر في السعي وراء أحلامنا، مهما كانت التحديات التي نواجهها. يمكن أن تكون الخطوات الصغيرة التي نتخذها اليوم أساسًا لنجاحات كبيرة غدًا! دعونا نكون مصدر إلهام لبعضنا البعض وندعم بعضنا في رحلتنا نحو النجاح!

    فلنتذكر دائمًا أن الفشل ليس نهاية الطريق، بل هو فرصة للتعلم والنمو. وعندما نتحد معًا، يمكننا تحقيق ما يبدو مستحيلاً! دعونا نستعد لمستقبل مليء بالابتكارات والأفكار الجديدة التي ستُغير عالم الألعاب إلى الأبد!

    أحبكم جميعًا، وكونوا دائمًا متفائلين وملهمين!

    #ألعاب #Atari #ThunderfulGroup #ابتكار #تفاؤل
    🎮✨ مرحبًا بأصدقائي الأعزاء! ✨🎮 اليوم، أود أن أشارككم خبرًا مثيرًا ومليئًا بالأمل من عالم الألعاب! 🚀🥳 أتعلمون أن شركة Atari، التي لطالما كانت رمزًا للابتكار والإبداع في صناعة الألعاب، في طريقها للاستحواذ على مجموعة Thunderful Group بمبلغ 4.5 مليون يورو؟! 💰💪 هذا الخبر ليس مجرد صفقة تجارية، بل هو بمثابة بداية جديدة مليئة بالإمكانات اللامحدودة! 🌟 في ظل التحديات التي واجهتها الشركات في السنوات الأخيرة، يأتي هذا الاستحواذ ليظهر لنا أن الأمل والتفاؤل يمكن أن يتغلبا على كل الصعوبات. 💖 مجموعة Thunderful Group تبدأ الآن مرحلة إعادة الهيكلة، وهذا يعني أن هناك فرصة كبيرة لإعادة التفكير في استراتيجياتها وتطوير ألعاب جديدة ومثيرة تناسب جميع الأعمار. 🎉🎈 يمكننا أن نتوقع مستقبلًا مشرقًا مليئًا بالألعاب المبتكرة التي ستجعلنا نتذكر لماذا أحببنا ألعاب الفيديو في المقام الأول! 🌈🌍 عندما نرى مثل هذه التطورات، لا يمكننا إلا أن نشعر بالسعادة والتفاؤل. 🌞✨ إنها دعوة لنا جميعًا، لنستمر في السعي وراء أحلامنا، مهما كانت التحديات التي نواجهها. 💪🎯 يمكن أن تكون الخطوات الصغيرة التي نتخذها اليوم أساسًا لنجاحات كبيرة غدًا! دعونا نكون مصدر إلهام لبعضنا البعض وندعم بعضنا في رحلتنا نحو النجاح! 🚀🌟 فلنتذكر دائمًا أن الفشل ليس نهاية الطريق، بل هو فرصة للتعلم والنمو. 🌱💖 وعندما نتحد معًا، يمكننا تحقيق ما يبدو مستحيلاً! 💫 دعونا نستعد لمستقبل مليء بالابتكارات والأفكار الجديدة التي ستُغير عالم الألعاب إلى الأبد! 🎮🌟 أحبكم جميعًا، وكونوا دائمًا متفائلين وملهمين! 💖🌈 #ألعاب #Atari #ThunderfulGroup #ابتكار #تفاؤل
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Atari est en passe d’acquérir pour 4,5 millions d’euros Thunderful Group, qui entame une restructuration
    ActuGaming.net Atari est en passe d’acquérir pour 4,5 millions d’euros Thunderful Group, qui entame une restructuration Puisque les dernières années sont particulièrement agressives, et même de plus en plus, à l’égard […] L'a
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    58
    ·379 Просмотры ·0 предпросмотр
  • في عالم الألعاب، حيث تتعاقب الابتكارات مثلما تتعاقب ساعات العمل، يبدو أن نينتندو قد قررت أن تعيد لنا ذكريات الطفولة بطريقة مفاجئة. نعم، لقد سمعتم ذلك بشكل صحيح، هناك لعبة نينتندو أخيرًا تستخدم التحكم بالماوس في جهاز Switch 2، وتلك اللعبة ليست جديدة أبدًا، بل هي في الواقع عمرها 33 عامًا! من يدري، ربما كان هذا هو السر وراء تصنيع Switch 2، إذ أن نينتندو كانت تخطط في سرية لمثل هذه الخطوة المذهلة منذ عقود.

    تخيلوا معي: بعد كل تلك السنين من التطور التكنولوجي، قررت نينتندو أن تعود بنا إلى أيام المجد عندما كنا نأمل أن نكون أبطالًا في عالم الألعاب بدلاً من أن نكون مجرد أشباح تتحكم فيها الأزرار. ولكن، كان يجب أن يكون هناك بعض الإثارة في هذا الأمر، لذلك قرروا أن يضيفوا ميزة الماوس، التي لم نكن نعرف أننا بحاجة إليها حتى الآن.

    بالطبع، نينتندو كانت مشغولة بالترويج لجهاز Switch 2، ووعدتنا بأن Joy-Con 2s ستعمل كفأر حقيقي. لكن، بعد الإطلاق، يبدو أن هذه الميزة كانت مثل تلك الوعود الانتخابية، جميلة ولكن بلا قيمة حقيقية. على ما يبدو، لا أحد يحتاج إلى تحكم الماوس عندما يمكنك أن تلعب ألعابًا قديمة على جهاز حديث، أليس هذا مدهشًا؟

    وفي الوقت نفسه، بينما كنا نتطلع إلى ألعاب جديدة تتحدى عقولنا وتختبر مهاراتنا، وجدت نينتندو نفسها عالقة في دوامة من التفكير في كيفية جعلنا نعيد تجربة الألعاب القديمة بطريقة جديدة. ربما كانت الفكرة هي: "لنستخدم شيئًا قديمًا لنظهر مدى تقدمنا!"، وكأننا في حفل تكريم للذكريات، لكننا في الحقيقة كنا ننتظر شيئًا جديدًا ومثيرًا.

    لذا، إذا كنت من عشاق الألعاب، فلا تتردد في احتضان هذا الخبر المدهش! قم بشراء Switch 2، وكن حذرًا من أن تحضر ماوسك القديم، فقد تحتاج إليه للعب تلك اللعبة التي تعود إلى 33 عامًا. بينما يتساءل الجميع، "أين ألعاب نينتندو الجديدة؟"، سترد: "لا تقلق، لدينا ماوس!"

    #نينتندو #Switch2 #تحكم_الماوس #ألعاب_قديمة #تكنولوجيا
    في عالم الألعاب، حيث تتعاقب الابتكارات مثلما تتعاقب ساعات العمل، يبدو أن نينتندو قد قررت أن تعيد لنا ذكريات الطفولة بطريقة مفاجئة. نعم، لقد سمعتم ذلك بشكل صحيح، هناك لعبة نينتندو أخيرًا تستخدم التحكم بالماوس في جهاز Switch 2، وتلك اللعبة ليست جديدة أبدًا، بل هي في الواقع عمرها 33 عامًا! من يدري، ربما كان هذا هو السر وراء تصنيع Switch 2، إذ أن نينتندو كانت تخطط في سرية لمثل هذه الخطوة المذهلة منذ عقود. تخيلوا معي: بعد كل تلك السنين من التطور التكنولوجي، قررت نينتندو أن تعود بنا إلى أيام المجد عندما كنا نأمل أن نكون أبطالًا في عالم الألعاب بدلاً من أن نكون مجرد أشباح تتحكم فيها الأزرار. ولكن، كان يجب أن يكون هناك بعض الإثارة في هذا الأمر، لذلك قرروا أن يضيفوا ميزة الماوس، التي لم نكن نعرف أننا بحاجة إليها حتى الآن. بالطبع، نينتندو كانت مشغولة بالترويج لجهاز Switch 2، ووعدتنا بأن Joy-Con 2s ستعمل كفأر حقيقي. لكن، بعد الإطلاق، يبدو أن هذه الميزة كانت مثل تلك الوعود الانتخابية، جميلة ولكن بلا قيمة حقيقية. على ما يبدو، لا أحد يحتاج إلى تحكم الماوس عندما يمكنك أن تلعب ألعابًا قديمة على جهاز حديث، أليس هذا مدهشًا؟ وفي الوقت نفسه، بينما كنا نتطلع إلى ألعاب جديدة تتحدى عقولنا وتختبر مهاراتنا، وجدت نينتندو نفسها عالقة في دوامة من التفكير في كيفية جعلنا نعيد تجربة الألعاب القديمة بطريقة جديدة. ربما كانت الفكرة هي: "لنستخدم شيئًا قديمًا لنظهر مدى تقدمنا!"، وكأننا في حفل تكريم للذكريات، لكننا في الحقيقة كنا ننتظر شيئًا جديدًا ومثيرًا. لذا، إذا كنت من عشاق الألعاب، فلا تتردد في احتضان هذا الخبر المدهش! قم بشراء Switch 2، وكن حذرًا من أن تحضر ماوسك القديم، فقد تحتاج إليه للعب تلك اللعبة التي تعود إلى 33 عامًا. بينما يتساءل الجميع، "أين ألعاب نينتندو الجديدة؟"، سترد: "لا تقلق، لدينا ماوس!" #نينتندو #Switch2 #تحكم_الماوس #ألعاب_قديمة #تكنولوجيا
    KOTAKU.COM
    There's Finally A Nintendo Game That Uses The Switch 2's Mouse Controls, And It's 33 Years Old
    During the marketing for the Switch 2, one of the most talked about aspects (perhaps because there was so little else to talk about) was the potential that the new Joy-Con 2s could be used as mice. Post-launch, there’s been almost no reason to bother
    ·309 Просмотры ·0 предпросмотр
  • إذا كنت من أولئك الذين لا يرغبون في لعب "The Last of Us"، فلا داعي للقلق، فقد أوجدت لنا Naughty Dog الحل المثالي: يمكنك الآن قراءة القصة بدلاً من تجربتها. يبدو أن الوقت قد حان لنقلب الصفحات بدلاً من الأزرار، لأن من يدري؟ ربما يكون هناك تحول سحري للقصص المكتوبة يجعلها أكثر إثارة من الألعاب التي تسببت في إصابة البعض بالملل.

    لكن يا ترى، هل تتخيلون كيف ستبدو الإعلانات لهذا "الإنجاز العبقري"؟ “الآن يمكنك أن تشعر بكل مشاعر الشخصيات وأنت جالس على الأريكة، دون الحاجة إلى أي مهارات في التحكم أو ردود فعل سريعة“. في الحقيقة، يبدو أن كل ما يتطلبه الأمر هو بضع كلمات مكتوبة، وبالطبع، خزانة مملوءة بالأموال، لأننا نعلم جميعًا أن الصناعة ليست في حاجة لصنع ألعاب جديدة بقدر ما هي بحاجة لإعادة بيع نفس القصة 100 مرة بأساليب مختلفة.

    ألا تعتقدون أن الأمر يحتاج إلى عبقرية لتجديد قصة واحدة بهذا الشكل، بينما العالم مليء بالأفكار الجديدة؟ لكن يبدو أن Naughty Dog قد توصلت إلى حل مبدع: لماذا نبتكر شيئًا جديدًا عندما يمكننا استغلال نفس الحبكة مرارًا وتكرارًا، مع إضافة بعض اللمسات السحرية لجعلها تبدو وكأنها شيء جديد؟ أشعر أنني أعيش في عصر النهضة الأدبية هنا!

    وفي الوقت الذي يجلس فيه البعض منا في انتظار الجزء الثالث من اللعبة، يمكننا الآن الاستمتاع بقراءة الأحداث، مع إضافة بعض الفواصل الزمنية المتكررة لتجعل الأمر يبدو أكثر تشويقًا. يمكنك أن تتخيل نفسك وأنت تقرأ "The Last of Us" وأنت تتخيل الألوان والأصوات والحركة، بينما تحاول أن تتذكر كيف كان شكل عصي التحكم.

    دعونا نكون صادقين، هل هناك شيء أفضل من قضاء ساعات طويلة في تقليب الصفحات بدلاً من الانغماس في تجربة لعب حقيقية؟ إذا كنت تشعر بالملل من الألعاب، فلا تتردد في قضاء بعض الوقت في قراءة القصة، فربما تكون هذه هي الطريقة التي ستجعلك تعيش مغامرة أكثر تشويقًا، دون أن تحتاج إلى القفز من الأريكة!

    لذا، إذا كنت مستعدًا للقفز إلى عالم القراءة، تأكد من أن لديك زجاجة مياه بجانبك، لأن جلسات القراءة الطويلة قد تجعلك تشعر بالعطش - أو ربما شعور عدم الإنجاز، لأنه في النهاية، لا يزال الأمر مجرد إعادة تدوير لقصة قديمة.

    #TheLastOfUs #NaughtyDog #قراءة #ألعاب الفيديو #سخرية
    إذا كنت من أولئك الذين لا يرغبون في لعب "The Last of Us"، فلا داعي للقلق، فقد أوجدت لنا Naughty Dog الحل المثالي: يمكنك الآن قراءة القصة بدلاً من تجربتها. يبدو أن الوقت قد حان لنقلب الصفحات بدلاً من الأزرار، لأن من يدري؟ ربما يكون هناك تحول سحري للقصص المكتوبة يجعلها أكثر إثارة من الألعاب التي تسببت في إصابة البعض بالملل. لكن يا ترى، هل تتخيلون كيف ستبدو الإعلانات لهذا "الإنجاز العبقري"؟ “الآن يمكنك أن تشعر بكل مشاعر الشخصيات وأنت جالس على الأريكة، دون الحاجة إلى أي مهارات في التحكم أو ردود فعل سريعة“. في الحقيقة، يبدو أن كل ما يتطلبه الأمر هو بضع كلمات مكتوبة، وبالطبع، خزانة مملوءة بالأموال، لأننا نعلم جميعًا أن الصناعة ليست في حاجة لصنع ألعاب جديدة بقدر ما هي بحاجة لإعادة بيع نفس القصة 100 مرة بأساليب مختلفة. ألا تعتقدون أن الأمر يحتاج إلى عبقرية لتجديد قصة واحدة بهذا الشكل، بينما العالم مليء بالأفكار الجديدة؟ لكن يبدو أن Naughty Dog قد توصلت إلى حل مبدع: لماذا نبتكر شيئًا جديدًا عندما يمكننا استغلال نفس الحبكة مرارًا وتكرارًا، مع إضافة بعض اللمسات السحرية لجعلها تبدو وكأنها شيء جديد؟ أشعر أنني أعيش في عصر النهضة الأدبية هنا! وفي الوقت الذي يجلس فيه البعض منا في انتظار الجزء الثالث من اللعبة، يمكننا الآن الاستمتاع بقراءة الأحداث، مع إضافة بعض الفواصل الزمنية المتكررة لتجعل الأمر يبدو أكثر تشويقًا. يمكنك أن تتخيل نفسك وأنت تقرأ "The Last of Us" وأنت تتخيل الألوان والأصوات والحركة، بينما تحاول أن تتذكر كيف كان شكل عصي التحكم. دعونا نكون صادقين، هل هناك شيء أفضل من قضاء ساعات طويلة في تقليب الصفحات بدلاً من الانغماس في تجربة لعب حقيقية؟ إذا كنت تشعر بالملل من الألعاب، فلا تتردد في قضاء بعض الوقت في قراءة القصة، فربما تكون هذه هي الطريقة التي ستجعلك تعيش مغامرة أكثر تشويقًا، دون أن تحتاج إلى القفز من الأريكة! لذا، إذا كنت مستعدًا للقفز إلى عالم القراءة، تأكد من أن لديك زجاجة مياه بجانبك، لأن جلسات القراءة الطويلة قد تجعلك تشعر بالعطش - أو ربما شعور عدم الإنجاز، لأنه في النهاية، لا يزال الأمر مجرد إعادة تدوير لقصة قديمة. #TheLastOfUs #NaughtyDog #قراءة #ألعاب الفيديو #سخرية
    KOTAKU.COM
    If You Don’t Want To Play The Last Of Us, You Can Now Read It Instead
    I don’t have any room to judge all the times Naughty Dog has found some way to repackage The Last of Us and its sequel because I keep buying every new box set the studio releases. However, the newest way the company has found to print money without m
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    93
    1 Комментарии ·375 Просмотры ·0 предпросмотр
  • هل يمكن أن نعتبر أن Krafton قد وجدت أخيرًا شغفها المفقود في عالم ألعاب الـ ARPG بعد أن استحوذت على Eleventh Hour Games، مطور لعبة Last Epoch؟ يبدو أن الأمور أصبحت أكثر تشويقًا من مجرد الغوص في أعماق المحيطات في Subnautica 2!

    في عالم الألعاب، حيث تتسابق الاستوديوهات لابتكار أروع الألعاب، تأتي Krafton مثل الفارس الذي يمتطي حصان التأخر، متأخرًا في توفير تجربة ARPG المثيرة. ماذا يعني هذا الاستحواذ؟ هل هو علامة على أن Krafton أدركت أخيرًا أن الألعاب لا تحتاج فقط إلى الرسوم الجميلة، بل تحتاج أيضًا إلى قصص مقنعة وتجارب تجعل اللاعبين يعودون مرارًا وتكرارًا؟ أم أن الأمر مجرد محاولة لجلب المزيد من المال من جيوبنا التي بالكاد تحتوي على عملة واحدة؟

    اسمحوا لي أن أستعرض هذا الخبر بزاوية أخرى: لقد جربت Krafton غمرنا في أعماق المحيطات، والآن يبدو أنها تود الغوص في عوالم RPG. هل يعني هذا أنها ستعيد إحياء أحلامنا المكسورة في ألعاب ذات قصص مثيرة وشخصيات تثير التعاطف؟ أم أنها ستستمر في تقديم نفس الصيغة المعروفة، مع تغيير الألوان فقط؟

    لنعود إلى Judd Cobler، مؤسس Eleventh Hour Games، الذي يبدو أن لديه طموحات كبيرة، حيث يقول إن Krafton تشاركهم الشغف. لكن هل يعني هذا أن الشغف يتجاوز مجرد الأرقام والإيرادات؟ يبدو أن الشغف هو رفيق لطيف يمكنه أن يكون مفيدًا في الاجتماعات، لكنه لا يملأ جيوب المستثمرين.

    الآن، لنختم بكلمة: هل سيؤدي هذا الاستحواذ إلى تقديم تجربة ألعاب جديدة ومبتكرة، أم أنه سيكون مجرد عملية إعادة تدوير لأفكار سابقة، مع بعض الرسوم المتحركة الجديدة وبعض التأثيرات الخاصة؟ فقط الوقت سيخبرنا بذلك. لكن في الأثناء، يمكننا الاستمتاع بمشاهدة كيف ستحاول Krafton إغراء عشاق الـ ARPG بقصص لا تنتهي وألعاب يمكن أن تُلعب على مدار الساعة.

    #Krafton #EleventhHourGames #LastEpoch #Subnautica2 #ألعاب
    هل يمكن أن نعتبر أن Krafton قد وجدت أخيرًا شغفها المفقود في عالم ألعاب الـ ARPG بعد أن استحوذت على Eleventh Hour Games، مطور لعبة Last Epoch؟ يبدو أن الأمور أصبحت أكثر تشويقًا من مجرد الغوص في أعماق المحيطات في Subnautica 2! في عالم الألعاب، حيث تتسابق الاستوديوهات لابتكار أروع الألعاب، تأتي Krafton مثل الفارس الذي يمتطي حصان التأخر، متأخرًا في توفير تجربة ARPG المثيرة. ماذا يعني هذا الاستحواذ؟ هل هو علامة على أن Krafton أدركت أخيرًا أن الألعاب لا تحتاج فقط إلى الرسوم الجميلة، بل تحتاج أيضًا إلى قصص مقنعة وتجارب تجعل اللاعبين يعودون مرارًا وتكرارًا؟ أم أن الأمر مجرد محاولة لجلب المزيد من المال من جيوبنا التي بالكاد تحتوي على عملة واحدة؟ اسمحوا لي أن أستعرض هذا الخبر بزاوية أخرى: لقد جربت Krafton غمرنا في أعماق المحيطات، والآن يبدو أنها تود الغوص في عوالم RPG. هل يعني هذا أنها ستعيد إحياء أحلامنا المكسورة في ألعاب ذات قصص مثيرة وشخصيات تثير التعاطف؟ أم أنها ستستمر في تقديم نفس الصيغة المعروفة، مع تغيير الألوان فقط؟ لنعود إلى Judd Cobler، مؤسس Eleventh Hour Games، الذي يبدو أن لديه طموحات كبيرة، حيث يقول إن Krafton تشاركهم الشغف. لكن هل يعني هذا أن الشغف يتجاوز مجرد الأرقام والإيرادات؟ يبدو أن الشغف هو رفيق لطيف يمكنه أن يكون مفيدًا في الاجتماعات، لكنه لا يملأ جيوب المستثمرين. الآن، لنختم بكلمة: هل سيؤدي هذا الاستحواذ إلى تقديم تجربة ألعاب جديدة ومبتكرة، أم أنه سيكون مجرد عملية إعادة تدوير لأفكار سابقة، مع بعض الرسوم المتحركة الجديدة وبعض التأثيرات الخاصة؟ فقط الوقت سيخبرنا بذلك. لكن في الأثناء، يمكننا الاستمتاع بمشاهدة كيف ستحاول Krafton إغراء عشاق الـ ARPG بقصص لا تنتهي وألعاب يمكن أن تُلعب على مدار الساعة. #Krafton #EleventhHourGames #LastEpoch #Subnautica2 #ألعاب
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Subnautica 2 publisher Krafton acquires Last Epoch developer Eleventh Hour Games
    Eleventh Hour founder Judd Cobler said Krafton shares the studio's passion for the ARPG genre.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    369
    1 Комментарии ·417 Просмотры ·0 предпросмотр
  • ماذا يحدث في عالم الألعاب؟ نحن نتحدث عن Fallout: Bakersfield، ذلك العنوان الذي ظهر بشكل مذهل في التريلر، مما جعلنا نفكر أنه مشروع جديد رائع من Bethesda. لكن الحقيقة المُرّة هي أن هذا مجرد تعديل تم إنشاؤه من قبل المعجبين باستخدام محرك Doom الكلاسيكي! ماذا يعني هذا؟ يعني أننا نعيش في زمن حيث لا يستطيع حتى كبار الشركات مثل Bethesda تقديم تجارب جديدة حقيقية لمجتمعها.

    لقد تم خداعنا جميعًا! التريلر كان يبدو وكأنه يُعيد إحياء روح Fallout، ولكن ما هو إلا فخ! هل أصبحت الشركات الكبرى عاجزة عن الابتكار؟ هل علينا أن نعتمد الآن على المعجبين لتقديم ما نريده؟ Fallout: Bakersfield هو مثال صارخ على الفشل الذريع في إنتاج ألعاب جديدة تُلبي تطلعات الجمهور. كيف يمكن لعلامة تجارية كبيرة مثل Fallout أن تتراجع إلى هذا الحد؟ كيف يمكن أن تنجرف إلى هاوية التعديلات الفاشلة؟

    لنكن صادقين هنا، تطور صناعة الألعاب لم يعد كما كان. الشركات الكبرى تُفضل الاعتماد على إعادة تدوير الأفكار، بينما المعجبون يجتهدون لتقديم شيء جديد ومثير. Fallout: Bakersfield هو رمز لهذا الفشل. لماذا يجب أن نكون راضين عن لعبة تم تطويرها من قبل الهواة بدلاً من الحصول على تجربة رسمية احترافية؟ الخطأ ليس فقط في Bethesda، بل في كل صناعة الألعاب التي تضع الأرباح على الابتكار. أصبحنا في زمن تُعتبر فيه الألعاب التي تُصنع من قبل المعجبين هي الأفضل، بينما تتخبط الشركات الكبرى في محاولة لتقديم أي شيء جديد.

    عندما رأيت تريلر Fallout: Bakersfield، شعرت بصدمة كبيرة. كنت أتوقع تجربة جديدة، لعبة تستعيد سحر Fallout، لكنني وجدت نفسي أمام تعديل قديم. هل نحتاج حقًا إلى الانتظار حتى يقوم المعجبون بإنقاذنا من يأس الألعاب الحديثة؟ من الواضح أن الشركات الكبرى ليست لديها الرغبة أو القدرة على تقديم ما نستحقه. نحن بحاجة إلى تغيير جذري، ونحتاج إلى شركات تأخذ مخاوفنا على محمل الجد وتعيد لنا التجارب الرائعة التي اعتدنا عليها.

    لن نسمح بأن تُخدع مرة أخرى! كفى من الاستغلال. كفى من العروض الفارغة! نريد ألعابًا حقيقية، نريد محتوى يستحق وقتنا وأموالنا. يجب أن نتحدث، يجب أن نغضب، ويجب أن نرفع أصواتنا ضد هذا التدهور في صناعة الألعاب. إن لم نتحدث، فسيستمر هذا الوضع إلى الأبد. حان الوقت لنقول كفى ونطالب بما نستحق!

    #فيديو_ألعاب #فولت #تعديل_ألعاب #خداع_الألعاب #صناعة_الألعاب
    ماذا يحدث في عالم الألعاب؟ نحن نتحدث عن Fallout: Bakersfield، ذلك العنوان الذي ظهر بشكل مذهل في التريلر، مما جعلنا نفكر أنه مشروع جديد رائع من Bethesda. لكن الحقيقة المُرّة هي أن هذا مجرد تعديل تم إنشاؤه من قبل المعجبين باستخدام محرك Doom الكلاسيكي! ماذا يعني هذا؟ يعني أننا نعيش في زمن حيث لا يستطيع حتى كبار الشركات مثل Bethesda تقديم تجارب جديدة حقيقية لمجتمعها. لقد تم خداعنا جميعًا! التريلر كان يبدو وكأنه يُعيد إحياء روح Fallout، ولكن ما هو إلا فخ! هل أصبحت الشركات الكبرى عاجزة عن الابتكار؟ هل علينا أن نعتمد الآن على المعجبين لتقديم ما نريده؟ Fallout: Bakersfield هو مثال صارخ على الفشل الذريع في إنتاج ألعاب جديدة تُلبي تطلعات الجمهور. كيف يمكن لعلامة تجارية كبيرة مثل Fallout أن تتراجع إلى هذا الحد؟ كيف يمكن أن تنجرف إلى هاوية التعديلات الفاشلة؟ لنكن صادقين هنا، تطور صناعة الألعاب لم يعد كما كان. الشركات الكبرى تُفضل الاعتماد على إعادة تدوير الأفكار، بينما المعجبون يجتهدون لتقديم شيء جديد ومثير. Fallout: Bakersfield هو رمز لهذا الفشل. لماذا يجب أن نكون راضين عن لعبة تم تطويرها من قبل الهواة بدلاً من الحصول على تجربة رسمية احترافية؟ الخطأ ليس فقط في Bethesda، بل في كل صناعة الألعاب التي تضع الأرباح على الابتكار. أصبحنا في زمن تُعتبر فيه الألعاب التي تُصنع من قبل المعجبين هي الأفضل، بينما تتخبط الشركات الكبرى في محاولة لتقديم أي شيء جديد. عندما رأيت تريلر Fallout: Bakersfield، شعرت بصدمة كبيرة. كنت أتوقع تجربة جديدة، لعبة تستعيد سحر Fallout، لكنني وجدت نفسي أمام تعديل قديم. هل نحتاج حقًا إلى الانتظار حتى يقوم المعجبون بإنقاذنا من يأس الألعاب الحديثة؟ من الواضح أن الشركات الكبرى ليست لديها الرغبة أو القدرة على تقديم ما نستحقه. نحن بحاجة إلى تغيير جذري، ونحتاج إلى شركات تأخذ مخاوفنا على محمل الجد وتعيد لنا التجارب الرائعة التي اعتدنا عليها. لن نسمح بأن تُخدع مرة أخرى! كفى من الاستغلال. كفى من العروض الفارغة! نريد ألعابًا حقيقية، نريد محتوى يستحق وقتنا وأموالنا. يجب أن نتحدث، يجب أن نغضب، ويجب أن نرفع أصواتنا ضد هذا التدهور في صناعة الألعاب. إن لم نتحدث، فسيستمر هذا الوضع إلى الأبد. حان الوقت لنقول كفى ونطالب بما نستحق! #فيديو_ألعاب #فولت #تعديل_ألعاب #خداع_الألعاب #صناعة_الألعاب
    KOTAKU.COM
    New Awesome-Looking Fallout Shooter Is Actually A Fan-Made Doom Mod
    The big new reveal trailer for Fallout: Bakersfield makes it look so awesome, you might come away thinking it’s an official new boomer shooter from Bethesda set in its popular post-apocalyptic universe. But nope, this upcoming standalone game, built
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    123
    1 Комментарии ·544 Просмотры ·0 предпросмотр
  • من الواضح أن صناعة الألعاب لم تعد تعاني فقط من مشكلات الإنتاج المتسرع، بل إنها تتجه نحو الهاوية بسرعة مذهلة. أستطيع أن أرى ذلك بوضوح من التقارير الأخيرة التي تتحدث عن أن لعبة FromSoftware القادمة، والمعروفة باسم "FMC"، ستكون أقرب مما نتخيل! يا لها من مفاجأة! هل حقًا نحتاج إلى المزيد من الألعاب السطحية التي تفتقر إلى الابتكار والجودة؟

    من المعروف أن FromSoftware تمثل اسمًا لامعًا في صناعة الألعاب، ولكن هل يحق لها الاستمرار في إصدار ألعاب جديدة بلا توقف؟ ماذا عن تلك اللحظات الثمينة التي نحتاجها لنستمتع بالتحف الفنية التي تنتجها؟ يبدو أن الاستوديو أصبح مهووسًا بالإنتاجية على حساب الجودة، وهذا أمر غير مقبول على الإطلاق. نحن بحاجة إلى تجربة ألعاب غنية وممتعة، وليس مجرد إعادة تدوير لنفس الأفكار مرة بعد مرة.

    إنه لأمر محبط أن نرى الاستوديوهات تتسابق على تحقيق الأرباح بدلاً من التركيز على تقديم ألعاب تستحق أن تُلعب وتُستمتع بها. ومن الواضح أن FromSoftware تتجه في هذا الاتجاه، حيث يبدو أن لعبة "FMC" تمثل مجرد محاولة أخرى لجني الأموال من خلال إثارة حماس اللاعبين بدون تقديم أي شيء جديد. يكفي من هذه الممارسات السلبية التي تؤثر على تجربة اللاعبين!

    لنواجه الأمر، أيها اللاعبون، يجب أن نكون أكثر وعيًا لهذه الظاهرة! لا ينبغي أن نسمح لهذه الاستوديوهات بالاستغلال على حساب شغفنا بالألعاب. إننا نستحق ألعابًا ذات قيمة، وليس مجرد تسويق تحت شعار "الأقرب مما نتخيل". يجب أن نكون أذكياء ونتوقع الأفضل، وليس أن نكون مجرد ضحايا لهذه العجلة المفرغة من الإنتاج السريع.

    أرجو من جميع اللاعبين أن يتحدوا ضد هذه الممارسات وأن يُعبروا عن رأيهم. علينا أن نرفع أصواتنا ونقول كفى! كفى من الاستوديوهات التي تضع الربح فوق الجودة. يجب أن نطالب بالألعاب التي تُحدث فرقًا، وليس فقط تلك التي تُصنع لتملأ فراغ الوقت.

    فلنقف معًا ضد هذه العقلية المدمرة ونطالب بحقوقنا كلاعبين. اللعبة القادمة "FMC" قد تكون قريبة، لكن هل هي تستحق الانتظار؟ لنرى إن كانت FromSoftware ستستمع لمطالبنا، أم ستستمر في طريقها الهاوي.

    #FromSoftware #ألعاب #جودة_الألعاب #لا_للتسويق #الاحتجاج_على_عدم_الجودة
    من الواضح أن صناعة الألعاب لم تعد تعاني فقط من مشكلات الإنتاج المتسرع، بل إنها تتجه نحو الهاوية بسرعة مذهلة. أستطيع أن أرى ذلك بوضوح من التقارير الأخيرة التي تتحدث عن أن لعبة FromSoftware القادمة، والمعروفة باسم "FMC"، ستكون أقرب مما نتخيل! يا لها من مفاجأة! هل حقًا نحتاج إلى المزيد من الألعاب السطحية التي تفتقر إلى الابتكار والجودة؟ من المعروف أن FromSoftware تمثل اسمًا لامعًا في صناعة الألعاب، ولكن هل يحق لها الاستمرار في إصدار ألعاب جديدة بلا توقف؟ ماذا عن تلك اللحظات الثمينة التي نحتاجها لنستمتع بالتحف الفنية التي تنتجها؟ يبدو أن الاستوديو أصبح مهووسًا بالإنتاجية على حساب الجودة، وهذا أمر غير مقبول على الإطلاق. نحن بحاجة إلى تجربة ألعاب غنية وممتعة، وليس مجرد إعادة تدوير لنفس الأفكار مرة بعد مرة. إنه لأمر محبط أن نرى الاستوديوهات تتسابق على تحقيق الأرباح بدلاً من التركيز على تقديم ألعاب تستحق أن تُلعب وتُستمتع بها. ومن الواضح أن FromSoftware تتجه في هذا الاتجاه، حيث يبدو أن لعبة "FMC" تمثل مجرد محاولة أخرى لجني الأموال من خلال إثارة حماس اللاعبين بدون تقديم أي شيء جديد. يكفي من هذه الممارسات السلبية التي تؤثر على تجربة اللاعبين! لنواجه الأمر، أيها اللاعبون، يجب أن نكون أكثر وعيًا لهذه الظاهرة! لا ينبغي أن نسمح لهذه الاستوديوهات بالاستغلال على حساب شغفنا بالألعاب. إننا نستحق ألعابًا ذات قيمة، وليس مجرد تسويق تحت شعار "الأقرب مما نتخيل". يجب أن نكون أذكياء ونتوقع الأفضل، وليس أن نكون مجرد ضحايا لهذه العجلة المفرغة من الإنتاج السريع. أرجو من جميع اللاعبين أن يتحدوا ضد هذه الممارسات وأن يُعبروا عن رأيهم. علينا أن نرفع أصواتنا ونقول كفى! كفى من الاستوديوهات التي تضع الربح فوق الجودة. يجب أن نطالب بالألعاب التي تُحدث فرقًا، وليس فقط تلك التي تُصنع لتملأ فراغ الوقت. فلنقف معًا ضد هذه العقلية المدمرة ونطالب بحقوقنا كلاعبين. اللعبة القادمة "FMC" قد تكون قريبة، لكن هل هي تستحق الانتظار؟ لنرى إن كانت FromSoftware ستستمع لمطالبنا، أم ستستمر في طريقها الهاوي. #FromSoftware #ألعاب #جودة_الألعاب #لا_للتسويق #الاحتجاج_على_عدم_الجودة
    KOTAKU.COM
    Report: FromSoftware's Next Unannounced Game Is Closer Than We Think
    FromSoftware has always been a prolific studio, pumping out new spin-offs and sequels at blistering rate without slipping on quality. So, it wouldn’t be a complete shock to hear the studio’s next unannounced game is closer than we think. According to
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    Sad
    93
    1 Комментарии ·492 Просмотры ·0 предпросмотр
  • مرحباً، يبدو أن متجر PS5 غارق تمامًا في فوضى الذكاء الاصطناعي. جلست أمس أبحث عن ألعاب جديدة في قسم الألعاب القادمة، وصادفت صورة غريبة لسمكة قرش ترتدي أحذية. قلت لنفسي "غريب"، وبصراحة، لم أكن متحمسًا لذلك. بعد قليل، رأيت صورة أخرى، ثم ثلاث أخرى، وأكثر. شعرت وكأنني غارق في بحر من الصور التي لا تحمل أي معنى.

    الألعاب أصبحت غريبة جدًا في الآونة الأخيرة، والمحتوى المتواجد في المتجر مليء بما يمكن أن نسميه "فوضى الذكاء الاصطناعي". يبدو أن المطورين يعتمدون بشكل مفرط على الذكاء الاصطناعي لتوليد محتوى غير ملهم. هناك شعور عام من الملل، كما لو أن الإبداع قد اختفى تمامًا. عندما أبحث عن لعبة جديدة، لا أريد أن أرى شيئًا مُنتَجًا بواسطة خوارزمية، بل أريد شيئًا يحمل روحًا وفنًا حقيقيين.

    صحيح أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون له فوائد، ولكن في حالة الألعاب، يبدو أنه يضيف المزيد من الفوضى إلى المتجر، بدلاً من تحسين التجربة. لا أستطيع أن أتخيل كيف سيبدو مستقبل الألعاب إذا استمر هذا الاتجاه. يبدو أنني سأبقى أبحث في المتجر، لكن مع شعور متزايد بالملل والفتور.

    إنه أمر محزن، لكنني أشعر وكأنني محاصر في حلقة مفرغة من الصور العشوائية والأفكار الغير مثيرة. أتمنى أن يعود الإبداع إلى السوق، بدلاً من الاعتماد على الذكاء الاصطناعي في كل شيء. لنرى إذا كان هناك أمل في العثور على محتوى جديد ومثير في هذا البحر من الفوضى.

    #فوضى_الذكاء_الاصطناعي
    #متجر_PS5
    #ألعاب_جديدة
    #الملل
    #تجربة_الألعاب
    مرحباً، يبدو أن متجر PS5 غارق تمامًا في فوضى الذكاء الاصطناعي. جلست أمس أبحث عن ألعاب جديدة في قسم الألعاب القادمة، وصادفت صورة غريبة لسمكة قرش ترتدي أحذية. قلت لنفسي "غريب"، وبصراحة، لم أكن متحمسًا لذلك. بعد قليل، رأيت صورة أخرى، ثم ثلاث أخرى، وأكثر. شعرت وكأنني غارق في بحر من الصور التي لا تحمل أي معنى. الألعاب أصبحت غريبة جدًا في الآونة الأخيرة، والمحتوى المتواجد في المتجر مليء بما يمكن أن نسميه "فوضى الذكاء الاصطناعي". يبدو أن المطورين يعتمدون بشكل مفرط على الذكاء الاصطناعي لتوليد محتوى غير ملهم. هناك شعور عام من الملل، كما لو أن الإبداع قد اختفى تمامًا. عندما أبحث عن لعبة جديدة، لا أريد أن أرى شيئًا مُنتَجًا بواسطة خوارزمية، بل أريد شيئًا يحمل روحًا وفنًا حقيقيين. صحيح أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون له فوائد، ولكن في حالة الألعاب، يبدو أنه يضيف المزيد من الفوضى إلى المتجر، بدلاً من تحسين التجربة. لا أستطيع أن أتخيل كيف سيبدو مستقبل الألعاب إذا استمر هذا الاتجاه. يبدو أنني سأبقى أبحث في المتجر، لكن مع شعور متزايد بالملل والفتور. إنه أمر محزن، لكنني أشعر وكأنني محاصر في حلقة مفرغة من الصور العشوائية والأفكار الغير مثيرة. أتمنى أن يعود الإبداع إلى السوق، بدلاً من الاعتماد على الذكاء الاصطناعي في كل شيء. لنرى إذا كان هناك أمل في العثور على محتوى جديد ومثير في هذا البحر من الفوضى. #فوضى_الذكاء_الاصطناعي #متجر_PS5 #ألعاب_جديدة #الملل #تجربة_الألعاب
    KOTAKU.COM
    Help, The PS5 Store Is Flooded With AI Slop
    I was recently digging through the PlayStation Store’s upcoming games section when I spotted a clearly AI-generated image of a shark in shoes. “Strange,” I thought to myself. And then I saw another. And then three more. And then even more. That’s whe
    2 Комментарии ·311 Просмотры ·0 предпросмотр
Расширенные страницы
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online