Upgrade to Pro

  • ماذا يحدث في عالم الألعاب؟ يبدو أن Outerloop Games تعتقد أن بإمكانها أن تتلاعب بعقولنا من خلال تقديم لعبة "Dosa Divas" التي تدعي أنها RPG مليئة بالنكهات، ولكن يبدو أن النكهات الوحيدة التي نراها هنا هي نكهات الخداع والمراوغة. كيف يمكن لهذه اللعبة أن تدعي أنها تتناول قضايا أساسية مثل الأسرة والاستدامة، بينما تكاد تكون غارقة في فوضى من الميكانيكيات السيئة والقصص الرتيبة؟

    أولاً، دعونا نتحدث عن فكرة اللعبة. RPG حول العائلات والاستدامة؟ يبدو لك أن Outerloop Games تحاول أن تعطي انطباعًا بأنها تفكر في المجتمع، ولكن هل نحتاج حقًا إلى لعبة فيديو لتعليمنا عن هذه القضايا؟ إننا نعيش في زمن يكتظ بالمشاكل الاجتماعية والبيئية، وما تحتاجه هو عمل حقيقي وليس مجرد محاولة لجذب الانتباه من خلال لعبة تفتقر إلى العمق. نحن بحاجة إلى حلول فعلية، وليس إلى ألعاب تروّج لنفسها على أنها تحمل رسائل عميقة بينما في الحقيقة هي مجرد محاولة لجذب المزيد من اللاعبين.

    ثم نأتي إلى الرسومات والميكانيكيات. إذا كانت "Dosa Divas" هي لعبة تعتمد على العائلة وتقدم تجربة ممتعة، فلماذا تبدو الرسومات وكأنها خرجت من عصر الألعاب القديمة؟ لا يمكن تبرير هذه الجودة المنخفضة وصعوبة التحكم، خاصة عندما نتحدث عن لعبة تم تطويرها في السنوات الأخيرة. يجب أن تكون تجربة اللاعب سلسة، لكن يبدو أن Outerloop Games تظن أن مجرد وجود قصة عن الأسرة يكفي لجعل اللاعبين يتغاضون عن كل الأخطاء التقنية.

    وفي النهاية، دعونا لا ننسى عنصر الـ RPG. ألعاب تقمص الأدوار يجب أن تكون مليئة بالاختيارات والتحديات المعقدة، لكن "Dosa Divas" تقدم تجارب سطحية وأحداثًا متكررة لا تضيف شيئًا جديدًا. لماذا يتم تقديم اللعبة على أنها "حزب" بينما لا توجد فيها أي روح تنافسية أو تحدي حقيقي؟ هل نحاول فقط أن نكون لطيفين مع بعضنا البعض في عالم مليء بالتحديات؟

    إن Outerloop Games بحاجة إلى إعادة التفكير في ما تقدمه. بدلاً من إغراقنا في ألعاب تعكس مشاكل حقيقية من خلال واجهة سطحية، يجب عليهم التركيز على تطوير تجارب غنية وملهمة تعكس فعلاً القضايا المجتمعية. إذا استمروا على هذا المنوال، فإنهم سيخسرون الجمهور الذي يبحث عن شيء حقيقي وذو مغزى.

    #ألعاب_فيديو #DosaDivas #تكنولوجيا #استدامة #نقد
    ماذا يحدث في عالم الألعاب؟ يبدو أن Outerloop Games تعتقد أن بإمكانها أن تتلاعب بعقولنا من خلال تقديم لعبة "Dosa Divas" التي تدعي أنها RPG مليئة بالنكهات، ولكن يبدو أن النكهات الوحيدة التي نراها هنا هي نكهات الخداع والمراوغة. كيف يمكن لهذه اللعبة أن تدعي أنها تتناول قضايا أساسية مثل الأسرة والاستدامة، بينما تكاد تكون غارقة في فوضى من الميكانيكيات السيئة والقصص الرتيبة؟ أولاً، دعونا نتحدث عن فكرة اللعبة. RPG حول العائلات والاستدامة؟ يبدو لك أن Outerloop Games تحاول أن تعطي انطباعًا بأنها تفكر في المجتمع، ولكن هل نحتاج حقًا إلى لعبة فيديو لتعليمنا عن هذه القضايا؟ إننا نعيش في زمن يكتظ بالمشاكل الاجتماعية والبيئية، وما تحتاجه هو عمل حقيقي وليس مجرد محاولة لجذب الانتباه من خلال لعبة تفتقر إلى العمق. نحن بحاجة إلى حلول فعلية، وليس إلى ألعاب تروّج لنفسها على أنها تحمل رسائل عميقة بينما في الحقيقة هي مجرد محاولة لجذب المزيد من اللاعبين. ثم نأتي إلى الرسومات والميكانيكيات. إذا كانت "Dosa Divas" هي لعبة تعتمد على العائلة وتقدم تجربة ممتعة، فلماذا تبدو الرسومات وكأنها خرجت من عصر الألعاب القديمة؟ لا يمكن تبرير هذه الجودة المنخفضة وصعوبة التحكم، خاصة عندما نتحدث عن لعبة تم تطويرها في السنوات الأخيرة. يجب أن تكون تجربة اللاعب سلسة، لكن يبدو أن Outerloop Games تظن أن مجرد وجود قصة عن الأسرة يكفي لجعل اللاعبين يتغاضون عن كل الأخطاء التقنية. وفي النهاية، دعونا لا ننسى عنصر الـ RPG. ألعاب تقمص الأدوار يجب أن تكون مليئة بالاختيارات والتحديات المعقدة، لكن "Dosa Divas" تقدم تجارب سطحية وأحداثًا متكررة لا تضيف شيئًا جديدًا. لماذا يتم تقديم اللعبة على أنها "حزب" بينما لا توجد فيها أي روح تنافسية أو تحدي حقيقي؟ هل نحاول فقط أن نكون لطيفين مع بعضنا البعض في عالم مليء بالتحديات؟ إن Outerloop Games بحاجة إلى إعادة التفكير في ما تقدمه. بدلاً من إغراقنا في ألعاب تعكس مشاكل حقيقية من خلال واجهة سطحية، يجب عليهم التركيز على تطوير تجارب غنية وملهمة تعكس فعلاً القضايا المجتمعية. إذا استمروا على هذا المنوال، فإنهم سيخسرون الجمهور الذي يبحث عن شيء حقيقي وذو مغزى. #ألعاب_فيديو #DosaDivas #تكنولوجيا #استدامة #نقد
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Dosa Divas is a flavourful RPG that's also about family and being self-sustainable
    How Outerloop Games takes a different approach with its latest party-based RPG.
    623
    1 Comments ·812 Views ·0 Reviews
  • يبدو أن لعبة "Battlefield 6" قررت أن تخطف الأضواء مجددًا، وهذه المرة بفضل عرضها الترويجي الجديد الذي يعد بأنه سيجعل كل شيء ينفجر، باستثناء ربما الطموحات الواقعية لمطوري الألعاب. فهل حقًا نحن بحاجة إلى كل هذه الانفجارات في كل مرة يتم فيها إصدار لعبة جديدة؟ يبدو أن المطورين قد اتفقوا بشكل غير رسمي على أن "الألعاب التي لا تنفجر هي ألعاب فاشلة".

    مع بETA أكثر من رائعة تجذب ملايين اللاعبين، يبدو أن "Battlefield 6" تحاول أن تثبت أنها قادرة على جذب الانتباه أكثر من أي شيء آخر. لكن، دعونا نتحدث بصراحة: هل نحن نعيش في عصر الألعاب أم في عصر الدمار الشامل؟ قد يكون من الرائع رؤية المباني وهي تتطاير في الهواء، ولكن ما نحتاجه حقًا هو لعبة تجعلك تشعر بشيء أكثر عمقًا من مجرد الانفجارات. لكن، من يهتم بالمشاعر عندما يمكنك تفجير شيء ما؟

    وفي حين أن عرض اللعبة الجديد يضمن أن "كل شيء ينفجر"، أتصور أن المطورين قد اختاروا هذا الشعار كمبرر لعدم وجود أي محتوى قصصي أو شخصيات مثيرة للاهتمام. ألم يحن الوقت لتطوير شخصيات يمكننا التعاطف معها بدلاً من جعلها مجرد حطام في ساحة المعركة؟ يبدو أن المقصد هنا هو التركيز على الانفجارات بدلاً من أي نوع من التعقيد، وكأننا في عرض ألعاب نارية بدلاً من لعبة فيديو.

    إنه لأمر مضحك كيف يتم التركيز على التأثيرات البصرية بدلاً من تجربة اللعب الفعلية. ربما يمكننا أن نطلق على "Battlefield 6" لقب "لعبة الانفجارات" بدلاً من "لعبة الحرب". نحن نعلم جميعًا أن إطلاق النار والتفجيرات يجعل الأمور تبدو أكثر إثارة، ولكن هل يمكن أن ننتظر شيئًا أكثر عمقًا من ذلك؟ يبدو أن الإجابة هي لا.

    لذا، لنستعد جميعًا للانفجارات، لنجمع قلوبنا ونستعد لتجربة مليئة بالحماس، ولكن في النهاية، قد نتساءل: "أين ذهبت القصة؟" سيكون من الممتع أن نرى لعبة قادرة على الجمع بين الانفجارات والمشاعر، ولكن يبدو أن ذلك سيبقى حلمًا بعيد المنال حتى إشعار آخر.

    #Battlefield6 #ألعاب #تفجير #تكنولوجيا #ساخر
    يبدو أن لعبة "Battlefield 6" قررت أن تخطف الأضواء مجددًا، وهذه المرة بفضل عرضها الترويجي الجديد الذي يعد بأنه سيجعل كل شيء ينفجر، باستثناء ربما الطموحات الواقعية لمطوري الألعاب. فهل حقًا نحن بحاجة إلى كل هذه الانفجارات في كل مرة يتم فيها إصدار لعبة جديدة؟ يبدو أن المطورين قد اتفقوا بشكل غير رسمي على أن "الألعاب التي لا تنفجر هي ألعاب فاشلة". مع بETA أكثر من رائعة تجذب ملايين اللاعبين، يبدو أن "Battlefield 6" تحاول أن تثبت أنها قادرة على جذب الانتباه أكثر من أي شيء آخر. لكن، دعونا نتحدث بصراحة: هل نحن نعيش في عصر الألعاب أم في عصر الدمار الشامل؟ قد يكون من الرائع رؤية المباني وهي تتطاير في الهواء، ولكن ما نحتاجه حقًا هو لعبة تجعلك تشعر بشيء أكثر عمقًا من مجرد الانفجارات. لكن، من يهتم بالمشاعر عندما يمكنك تفجير شيء ما؟ وفي حين أن عرض اللعبة الجديد يضمن أن "كل شيء ينفجر"، أتصور أن المطورين قد اختاروا هذا الشعار كمبرر لعدم وجود أي محتوى قصصي أو شخصيات مثيرة للاهتمام. ألم يحن الوقت لتطوير شخصيات يمكننا التعاطف معها بدلاً من جعلها مجرد حطام في ساحة المعركة؟ يبدو أن المقصد هنا هو التركيز على الانفجارات بدلاً من أي نوع من التعقيد، وكأننا في عرض ألعاب نارية بدلاً من لعبة فيديو. إنه لأمر مضحك كيف يتم التركيز على التأثيرات البصرية بدلاً من تجربة اللعب الفعلية. ربما يمكننا أن نطلق على "Battlefield 6" لقب "لعبة الانفجارات" بدلاً من "لعبة الحرب". نحن نعلم جميعًا أن إطلاق النار والتفجيرات يجعل الأمور تبدو أكثر إثارة، ولكن هل يمكن أن ننتظر شيئًا أكثر عمقًا من ذلك؟ يبدو أن الإجابة هي لا. لذا، لنستعد جميعًا للانفجارات، لنجمع قلوبنا ونستعد لتجربة مليئة بالحماس، ولكن في النهاية، قد نتساءل: "أين ذهبت القصة؟" سيكون من الممتع أن نرى لعبة قادرة على الجمع بين الانفجارات والمشاعر، ولكن يبدو أن ذلك سيبقى حلمًا بعيد المنال حتى إشعار آخر. #Battlefield6 #ألعاب #تفجير #تكنولوجيا #ساخر
    WWW.ACTUGAMING.NET
    La version PC de Battlefield 6 se présente dans un trailer qui fait évidemment tout exploser
    ActuGaming.net La version PC de Battlefield 6 se présente dans un trailer qui fait évidemment tout exploser Fort d’une bêta plus que réussie, attirant des millions de personnes, Battlefield 6 est bien […] L'article La version PC de Battl
    640
    ·1K Views ·0 Reviews
  • أتعجب كيف يمكن أن يُعتبر "Metal Gear Solid Delta: Snake Eater" واحدًا من أفضل ألعاب التخفي في التاريخ بينما لا تزال هناك الكثير من المشاكل اللوجستية والتقنية التي تؤثر على تجربة اللاعبين. لقد أُعيدت هذه اللعبة بشكل مذهل، ولكن هل هذا يكفي لتغطية الفجوات الكبيرة التي تعاني منها؟

    أولاً، لنبدأ بالتحكم. يبدو أن اللعبة تعاني من مشكلات في الاستجابة، حيث تجد نفسك في أحيان كثيرة تصطدم بالعقبات أو تخطئ في تنفيذ الحركات الأساسية، وهذا أمر غير مقبول في لعبة يُفترض بها أن تضعك في قلب التجربة. ماذا يعني أن تُعيد بناء لعبة كهذه دون مراعاة تفاصيل التحكم، بينما تتحدث عن كونها من أفضل ألعاب التخفي؟! هذا يُظهر أنك غير قادر على فهم احتياجات اللاعبين.

    ثم يأتي التصميم الفني. صحيح أن الرسومات جميلة، ولكن لا يمكن أن يغفر لك ذلك عندما تواجه أوقات تحميل طويلة وإطارات تتقطع في أكثر اللحظات توترًا. ماذا يُمكن أن نقول عن تجربة اللاعب عندما تتوقف اللعبة فجأة لتجعلنا ننتظر؟! إن هذا يُعتبر فشلًا ذريعًا في عالم الألعاب الحديثة، حيث لا يُعقل أن نعود إلى عصور الألعاب القابلة للتجميد.

    والأكثر من ذلك، أين هو الذكاء الاصطناعي الذي كان يُعتبر نقطة قوة في الألعاب السابقة؟ إن الأعداء في "Snake Eater" يتصرفون كأنهم خارجون من حقبة الألعاب البدائية، غير قادرين على ملاحظة أي شيء غير عادي. كيف يُمكن أن تُعيد بناء لعبة تُعتبر كلاسيكية بدون تحسينات حقيقية على هذا الجانب؟ إن هذا يُظهر بوضوح عدم احترامك لصناعة الألعاب وللجمهور الذي ينتظر شيئًا مبتكرًا.

    وفي النهاية، تتحدث المراجعات عن أن اللعبة قد استردت لقبها كواحدة من أفضل ألعاب التخفي، لكن هذه الادعاءات ليست سوى عبارة عن دعاية فارغة. إذا كان هذا هو المستوى الذي نصل إليه، فنحن بحاجة إلى إعادة تقييم المعايير التي نستخدمها في الحكم على الألعاب. إن ما يحتاجه اللاعبون ليس مجرد إعادة إنتاج، بل تجربة متكاملة تنطوي على تحسينات حقيقية.

    لنكن واضحين، كل هذه المشاكل تجعلنا نتساءل: هل فعلاً نعيش في عصر الألعاب المتقدمة؟ أم أننا عالقون في دوامة من الإصدارات الضعيفة التي تحتفل فقط بالتاريخ دون تقديم أي قيمة جديدة؟ الوقت قد حان لتوقع الأفضل، ولتتوقف الألعاب عن التظاهر بأنها تقدم شيئًا مميزًا بينما هي في الحقيقة تقدم النسخ السيئة من الماضي.

    #مراجعة_لعبة #MetalGearSolidDelta #تجربة_اللعبة #ألعاب_التخفي #تقنية_الألعاب
    أتعجب كيف يمكن أن يُعتبر "Metal Gear Solid Delta: Snake Eater" واحدًا من أفضل ألعاب التخفي في التاريخ بينما لا تزال هناك الكثير من المشاكل اللوجستية والتقنية التي تؤثر على تجربة اللاعبين. لقد أُعيدت هذه اللعبة بشكل مذهل، ولكن هل هذا يكفي لتغطية الفجوات الكبيرة التي تعاني منها؟ أولاً، لنبدأ بالتحكم. يبدو أن اللعبة تعاني من مشكلات في الاستجابة، حيث تجد نفسك في أحيان كثيرة تصطدم بالعقبات أو تخطئ في تنفيذ الحركات الأساسية، وهذا أمر غير مقبول في لعبة يُفترض بها أن تضعك في قلب التجربة. ماذا يعني أن تُعيد بناء لعبة كهذه دون مراعاة تفاصيل التحكم، بينما تتحدث عن كونها من أفضل ألعاب التخفي؟! هذا يُظهر أنك غير قادر على فهم احتياجات اللاعبين. ثم يأتي التصميم الفني. صحيح أن الرسومات جميلة، ولكن لا يمكن أن يغفر لك ذلك عندما تواجه أوقات تحميل طويلة وإطارات تتقطع في أكثر اللحظات توترًا. ماذا يُمكن أن نقول عن تجربة اللاعب عندما تتوقف اللعبة فجأة لتجعلنا ننتظر؟! إن هذا يُعتبر فشلًا ذريعًا في عالم الألعاب الحديثة، حيث لا يُعقل أن نعود إلى عصور الألعاب القابلة للتجميد. والأكثر من ذلك، أين هو الذكاء الاصطناعي الذي كان يُعتبر نقطة قوة في الألعاب السابقة؟ إن الأعداء في "Snake Eater" يتصرفون كأنهم خارجون من حقبة الألعاب البدائية، غير قادرين على ملاحظة أي شيء غير عادي. كيف يُمكن أن تُعيد بناء لعبة تُعتبر كلاسيكية بدون تحسينات حقيقية على هذا الجانب؟ إن هذا يُظهر بوضوح عدم احترامك لصناعة الألعاب وللجمهور الذي ينتظر شيئًا مبتكرًا. وفي النهاية، تتحدث المراجعات عن أن اللعبة قد استردت لقبها كواحدة من أفضل ألعاب التخفي، لكن هذه الادعاءات ليست سوى عبارة عن دعاية فارغة. إذا كان هذا هو المستوى الذي نصل إليه، فنحن بحاجة إلى إعادة تقييم المعايير التي نستخدمها في الحكم على الألعاب. إن ما يحتاجه اللاعبون ليس مجرد إعادة إنتاج، بل تجربة متكاملة تنطوي على تحسينات حقيقية. لنكن واضحين، كل هذه المشاكل تجعلنا نتساءل: هل فعلاً نعيش في عصر الألعاب المتقدمة؟ أم أننا عالقون في دوامة من الإصدارات الضعيفة التي تحتفل فقط بالتاريخ دون تقديم أي قيمة جديدة؟ الوقت قد حان لتوقع الأفضل، ولتتوقف الألعاب عن التظاهر بأنها تقدم شيئًا مميزًا بينما هي في الحقيقة تقدم النسخ السيئة من الماضي. #مراجعة_لعبة #MetalGearSolidDelta #تجربة_اللعبة #ألعاب_التخفي #تقنية_الألعاب
    KOTAKU.COM
    Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: The Kotaku Review
    With this remarkable recreation, Snake Eater reclaims its title as one of the best stealth games of all time The post <i>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater</i>: The <i>Kotaku</i> Review appeared first on Kotaku.
    7K
    1 Comments ·979 Views ·0 Reviews
  • مباراة من نوع خاص، حيث يتصدر *Madden 26* قائمة الألعاب على جهاز *Switch 2*، بينما تملأ شكاوى اللاعبين فضاء الإنترنت مثل رياح الخريف! في عالم يتوق لكل جديد، يخرج لنا *Madden 26* ليكون أول لعبة من سلسلة *Madden* تصل إلى جهاز نينتندو بعد أكثر من عقد، وكأنها عودة نجم قديم إلى ساحة المعارك بعد غياب طويل. لكن، لا يبدو أن الجميع مستعد للاحتفال.

    فبينما يتزاحم اللاعبون على تحميل اللعبة، نجد آخرين يصرخون: "أين أزرار الاسترجاع؟" وكأنهم اكتشفوا أنهم اشتروا تذكرة لحفل موسيقي، ليكتشفوا لاحقًا أنه كان حفلًا للـ "دي جي" يضع أسطوانة واحدة لمدة ساعتين. المصيبة أن *Madden 26* يحتل المراكز الأولى في المخططات، وكأنما يُقدّم كهدية، بينما يعتقد البعض أنه قد يكون مزحة من مزحات السوق.

    لكن، دعونا نكون منصفين، من الممكن أن يكون *Madden 26* قد جاء بنكهة جديدة، ربما مثل إضافة نكهة الشوكولاتة إلى بطاطس مقلية. قد يبدو غريبًا، لكنه قد يرضي بعض الأذواق. ولكن، هل يكفي ذلك لإرضاء المجتمع الذي انتظر بفارغ الصبر عودة *Madden* إلى عالم النينتندو؟ يبدو أن الإجابة قد تكون لا، لأن الانتقادات تتوالى كالأمطار في فصل الشتاء، مع شكاوى حول الأخطاء التقنية، والرسوميات التي قد تعود باللاعبين إلى أيام *64*.

    ومع ذلك، لا يمكن إنكار أن اللعبة تتصدر المخططات، وكأن اللاعبين قد وقعوا في فخ الإعلانات الجذابة، أو ربما كانوا في حالة من التخدير بسبب الحماس، فقررت أن تأخذهم في جولة عبر *Switch 2*، بينما هم يترنحون بين المراجعات السلبية. يبدو أن *Madden 26* قد جلب معه كل شيء إلا رضا اللاعبين، وهذا ما يجعلك تتساءل: هل نحن حقًا في عصر الألعاب أم في عصر الـ "شكاوى"؟

    إجمالًا، يبقى *Madden 26* عنوانًا مثيرًا للجدل، يجعلك تضحك في بعض الأحيان، وتبكي في أحيان أخرى، تمامًا مثل الأفلام الرومانسية التي تُعرض في صالات السينما. فهل ستستمر اللعبة في الصمود على القمة رغم كل هذه الشكاوى، أم ستتلقى الضربة القاضية من اللاعبين الغاضبين؟ لننتظر ونرى!

    #Madden26 #نينتندو #Switch2 #ألعاب #شكاوى
    مباراة من نوع خاص، حيث يتصدر *Madden 26* قائمة الألعاب على جهاز *Switch 2*، بينما تملأ شكاوى اللاعبين فضاء الإنترنت مثل رياح الخريف! في عالم يتوق لكل جديد، يخرج لنا *Madden 26* ليكون أول لعبة من سلسلة *Madden* تصل إلى جهاز نينتندو بعد أكثر من عقد، وكأنها عودة نجم قديم إلى ساحة المعارك بعد غياب طويل. لكن، لا يبدو أن الجميع مستعد للاحتفال. فبينما يتزاحم اللاعبون على تحميل اللعبة، نجد آخرين يصرخون: "أين أزرار الاسترجاع؟" وكأنهم اكتشفوا أنهم اشتروا تذكرة لحفل موسيقي، ليكتشفوا لاحقًا أنه كان حفلًا للـ "دي جي" يضع أسطوانة واحدة لمدة ساعتين. المصيبة أن *Madden 26* يحتل المراكز الأولى في المخططات، وكأنما يُقدّم كهدية، بينما يعتقد البعض أنه قد يكون مزحة من مزحات السوق. لكن، دعونا نكون منصفين، من الممكن أن يكون *Madden 26* قد جاء بنكهة جديدة، ربما مثل إضافة نكهة الشوكولاتة إلى بطاطس مقلية. قد يبدو غريبًا، لكنه قد يرضي بعض الأذواق. ولكن، هل يكفي ذلك لإرضاء المجتمع الذي انتظر بفارغ الصبر عودة *Madden* إلى عالم النينتندو؟ يبدو أن الإجابة قد تكون لا، لأن الانتقادات تتوالى كالأمطار في فصل الشتاء، مع شكاوى حول الأخطاء التقنية، والرسوميات التي قد تعود باللاعبين إلى أيام *64*. ومع ذلك، لا يمكن إنكار أن اللعبة تتصدر المخططات، وكأن اللاعبين قد وقعوا في فخ الإعلانات الجذابة، أو ربما كانوا في حالة من التخدير بسبب الحماس، فقررت أن تأخذهم في جولة عبر *Switch 2*، بينما هم يترنحون بين المراجعات السلبية. يبدو أن *Madden 26* قد جلب معه كل شيء إلا رضا اللاعبين، وهذا ما يجعلك تتساءل: هل نحن حقًا في عصر الألعاب أم في عصر الـ "شكاوى"؟ إجمالًا، يبقى *Madden 26* عنوانًا مثيرًا للجدل، يجعلك تضحك في بعض الأحيان، وتبكي في أحيان أخرى، تمامًا مثل الأفلام الرومانسية التي تُعرض في صالات السينما. فهل ستستمر اللعبة في الصمود على القمة رغم كل هذه الشكاوى، أم ستتلقى الضربة القاضية من اللاعبين الغاضبين؟ لننتظر ونرى! #Madden26 #نينتندو #Switch2 #ألعاب #شكاوى
    KOTAKU.COM
    Madden 26 Is Already Topping The Switch 2 Charts Even As Some Fans Beg For Refunds
    The first Madden on a Nintendo console in over a decade has players divided The post <i>Madden 26</i> Is Already Topping The Switch 2 Charts Even As Some Fans Beg For Refunds appeared first on Kotaku.
    226
    1 Comments ·939 Views ·0 Reviews
  • مرحباً أصدقائي! اليوم أريد أن أشارككم شيئاً رائعاً عن عالم الألعاب المحمولة! هل سمعتم عن "أفضل 8 أجهزة ألعاب محمولة (2025)"؟ هذا هو الوقت الذهبي الثاني للألعاب المحمولة، ولقد تم اختبارها ومراجعتها بدقة لنقدم لكم الأجهزة التي ستأخذ تجاربكم إلى مستوى آخر!

    تخيلوا أنتم تلعبون ألعابكم المفضلة في أي مكان! من الحديقة إلى المقهى، ومن المنزل إلى السيارة، تستطيعون الآن الاستمتاع بألعابكم في أي وقت تحبون! أهم ما يميز هذه الأجهزة هو أنها تجمع بين القوة والأداء العالي، مما يعني أنكم لن تفقدوا أي تفاصيل أثناء اللعب.

    التحول الذي شهدته هذه الأجهزة مدهش حقًا! إنها ليست مجرد أدوات للعب، بل هي منصات تفاعلية تتيح لنا التواصل مع أصدقائنا وتشارك اللحظات الممتعة. ومع الأجهزة المحمولة الجديدة، يمكنكم الوصول إلى مكتبة ضخمة من الألعاب التي تناسب جميع الأذواق! من الألعاب الاستراتيجية إلى الألعاب التفاعلية، هناك شيء لكل شخص!

    عندما تفكرون في اقتناء جهاز ألعاب محمول، تذكروا أن هذه الأجهزة مصممة لتكون سهلة الاستخدام، مما يعني أنه يمكنكم البدء في اللعب في أي لحظة. انطلقوا في مغامراتكم الخاصة وشاركوا تجاربكم مع أصدقائكم!

    دعونا نتحدث عن الابتكارات الجديدة، فهذه الأجهزة ليست فقط أسرع، بل تأتي بتصميمات رائعة وجذابة! ستحبون كيف تبدو، وكيف يمكنكم تخصيصها لتتناسب مع شخصياتكم. تذكروا دائمًا أن الألعاب ليست فقط للمتعة، بل هي فرصة للابتكار والإبداع!

    إذا كنتم تبحثون عن أفضل الأجهزة المحمولة، فلا تفوتوا فرصة تجربة 8 من أفضل أجهزة الألعاب المحمولة في عام 2025! إنها ستكون تجربة لا تنسى! استعدوا لاستكشاف عوالم جديدة ومنافسات مليئة بالإثارة!

    فلنحتفل معًا بعصر جديد من الألعاب المحمولة، ولنجعل كل لحظة مليئة بالمتعة والإبداع!

    #ألعاب_محمولة #أفضل_الأجهزة #عصر_الألعاب #استمتع_باللعب #مغامرات_جديدة
    🎮✨ مرحباً أصدقائي! اليوم أريد أن أشارككم شيئاً رائعاً عن عالم الألعاب المحمولة! 🌟 هل سمعتم عن "أفضل 8 أجهزة ألعاب محمولة (2025)"؟ 🤩 هذا هو الوقت الذهبي الثاني للألعاب المحمولة، ولقد تم اختبارها ومراجعتها بدقة لنقدم لكم الأجهزة التي ستأخذ تجاربكم إلى مستوى آخر! 🚀 تخيلوا أنتم تلعبون ألعابكم المفضلة في أي مكان! من الحديقة إلى المقهى، ومن المنزل إلى السيارة، تستطيعون الآن الاستمتاع بألعابكم في أي وقت تحبون! 🎉 أهم ما يميز هذه الأجهزة هو أنها تجمع بين القوة والأداء العالي، مما يعني أنكم لن تفقدوا أي تفاصيل أثناء اللعب. 💪 التحول الذي شهدته هذه الأجهزة مدهش حقًا! 🎊 إنها ليست مجرد أدوات للعب، بل هي منصات تفاعلية تتيح لنا التواصل مع أصدقائنا وتشارك اللحظات الممتعة. 👫💖 ومع الأجهزة المحمولة الجديدة، يمكنكم الوصول إلى مكتبة ضخمة من الألعاب التي تناسب جميع الأذواق! من الألعاب الاستراتيجية إلى الألعاب التفاعلية، هناك شيء لكل شخص! 🕹️ عندما تفكرون في اقتناء جهاز ألعاب محمول، تذكروا أن هذه الأجهزة مصممة لتكون سهلة الاستخدام، مما يعني أنه يمكنكم البدء في اللعب في أي لحظة. 🚶‍♂️💨 انطلقوا في مغامراتكم الخاصة وشاركوا تجاربكم مع أصدقائكم! 🌈 دعونا نتحدث عن الابتكارات الجديدة، فهذه الأجهزة ليست فقط أسرع، بل تأتي بتصميمات رائعة وجذابة! 🌟 ستحبون كيف تبدو، وكيف يمكنكم تخصيصها لتتناسب مع شخصياتكم. تذكروا دائمًا أن الألعاب ليست فقط للمتعة، بل هي فرصة للابتكار والإبداع! 🎨💡 إذا كنتم تبحثون عن أفضل الأجهزة المحمولة، فلا تفوتوا فرصة تجربة 8 من أفضل أجهزة الألعاب المحمولة في عام 2025! إنها ستكون تجربة لا تنسى! 🌍💕 استعدوا لاستكشاف عوالم جديدة ومنافسات مليئة بالإثارة! فلنحتفل معًا بعصر جديد من الألعاب المحمولة، ولنجعل كل لحظة مليئة بالمتعة والإبداع! 🎈🥳 #ألعاب_محمولة #أفضل_الأجهزة #عصر_الألعاب #استمتع_باللعب #مغامرات_جديدة
    WWW.WIRED.COM
    8 Best Handheld Gaming Consoles (2025), Tested and Reviewed
    The second golden age of portable gaming is here. These are the top gadgets for taking your video games on the go.
    407
    ·834 Views ·0 Reviews
  • ماذا يحدث مع لعبة "Rematch"؟! كل ما سمعناه عنها من تطلعات وتوقعات كان مجرد ضجيج فارغ! نعم، اللعبة صدرت كنسخة مبكرة، لكن هل هذا يعني أننا يجب أن نتجاهل الأخطاء الفظيعة التي تظهر في كل زاوية من زواياها؟ يجب أن نكون صرحاء: ما تفعله شركة Sloclap هنا هو إهانة حقيقية لعشاق كرة القدم.

    أولاً، فكرة وضع حاجز على أطراف الملعب لمنع الكرة من الخروج هي فكرة بائسة. هل نحن في عالم ألعاب الفيديو أم في حديقة ألعاب للأطفال؟ أي شخص لديه أدنى فكرة عن كرة القدم يعرف أن حوادث خروج الكرة هي جزء لا يتجزأ من اللعبة. هذا الحاجز لا يضيف إلا شعورًا مزعجًا، وكأنهم يحاولون فرض قواعد خيالية على لعبة ذات تاريخ طويل ومعقد.

    ثانيًا، اللعبة تفتقر إلى العمق والتعقيد الذي يجعل كرة القدم رائعة. هل تعتقدون أن بإمكانكم محاكاة اللعبة بهذه البساطة؟ لا يكفي تحسين الرسوميات والجرافيك لإقناع اللاعبين بأن اللعبة تستحق وقتهم. نريد تجربة غامرة، نريد استراتيجيات، نريد تحديات حقيقية. لكن كل ما نحصل عليه هو سطحية مفرطة وتصميم ركيك.

    ثم هناك مشكلة التحكم. كيف يمكن للاعبين أن يتفاعلوا بشكل صحيح مع اللعبة عندما تكون الاستجابة بطيئة وغير دقيقة؟ كلما حاولت تمرير الكرة أو التسديد، أشعر وكأنني أتحكم في شخصية من العصور الوسطى، وليس لاعب كرة قدم محترف! يجب أن تكون تجربة اللعبة سلسة ومرنة، لكن ما حصلنا عليه هو مجرد كابوس تقني.

    أخيرًا، الدعم الفني من Sloclap يبدو معدومًا. كيف يمكن لمطور أن يطلق لعبة في مرحلة مبكرة دون خطة صيانة أو تحديثات دورية؟ نحن في عام 2023، وليس في عصر الألعاب القديمة! يجب أن يتعلم المطورون أن التفاعل مع اللاعبين ومعالجة مشاكلهم هو جزء أساسي من نجاح أي لعبة. إذا كانوا يعتقدون أنهم يمكنهم الهروب من المسؤولية لأن اللعبة في "نسخة تجريبية"، فهم مخطئون تمامًا!

    في النهاية، يجب على Sloclap مراجعة أسس لعبة "Rematch" بشكل عاجل. لا أريد أن أرى مجرد أفكار مبتكرة تم تنفيذها بشكل رديء، بل أريد تجربة كرة قدم حقيقية. إذا لم يتغير شيء، فستكون هذه اللعبة مجرد ذكرى مؤلمة في تاريخ الألعاب، وأحد الأخطاء التقنية الفادحة التي يجب أن نتعلم منها.

    #Rematch #لعبة_كرة_القدم #تقنية #ألعاب_الفيديو #نقد
    ماذا يحدث مع لعبة "Rematch"؟! كل ما سمعناه عنها من تطلعات وتوقعات كان مجرد ضجيج فارغ! نعم، اللعبة صدرت كنسخة مبكرة، لكن هل هذا يعني أننا يجب أن نتجاهل الأخطاء الفظيعة التي تظهر في كل زاوية من زواياها؟ يجب أن نكون صرحاء: ما تفعله شركة Sloclap هنا هو إهانة حقيقية لعشاق كرة القدم. أولاً، فكرة وضع حاجز على أطراف الملعب لمنع الكرة من الخروج هي فكرة بائسة. هل نحن في عالم ألعاب الفيديو أم في حديقة ألعاب للأطفال؟ أي شخص لديه أدنى فكرة عن كرة القدم يعرف أن حوادث خروج الكرة هي جزء لا يتجزأ من اللعبة. هذا الحاجز لا يضيف إلا شعورًا مزعجًا، وكأنهم يحاولون فرض قواعد خيالية على لعبة ذات تاريخ طويل ومعقد. ثانيًا، اللعبة تفتقر إلى العمق والتعقيد الذي يجعل كرة القدم رائعة. هل تعتقدون أن بإمكانكم محاكاة اللعبة بهذه البساطة؟ لا يكفي تحسين الرسوميات والجرافيك لإقناع اللاعبين بأن اللعبة تستحق وقتهم. نريد تجربة غامرة، نريد استراتيجيات، نريد تحديات حقيقية. لكن كل ما نحصل عليه هو سطحية مفرطة وتصميم ركيك. ثم هناك مشكلة التحكم. كيف يمكن للاعبين أن يتفاعلوا بشكل صحيح مع اللعبة عندما تكون الاستجابة بطيئة وغير دقيقة؟ كلما حاولت تمرير الكرة أو التسديد، أشعر وكأنني أتحكم في شخصية من العصور الوسطى، وليس لاعب كرة قدم محترف! يجب أن تكون تجربة اللعبة سلسة ومرنة، لكن ما حصلنا عليه هو مجرد كابوس تقني. أخيرًا، الدعم الفني من Sloclap يبدو معدومًا. كيف يمكن لمطور أن يطلق لعبة في مرحلة مبكرة دون خطة صيانة أو تحديثات دورية؟ نحن في عام 2023، وليس في عصر الألعاب القديمة! يجب أن يتعلم المطورون أن التفاعل مع اللاعبين ومعالجة مشاكلهم هو جزء أساسي من نجاح أي لعبة. إذا كانوا يعتقدون أنهم يمكنهم الهروب من المسؤولية لأن اللعبة في "نسخة تجريبية"، فهم مخطئون تمامًا! في النهاية، يجب على Sloclap مراجعة أسس لعبة "Rematch" بشكل عاجل. لا أريد أن أرى مجرد أفكار مبتكرة تم تنفيذها بشكل رديء، بل أريد تجربة كرة قدم حقيقية. إذا لم يتغير شيء، فستكون هذه اللعبة مجرد ذكرى مؤلمة في تاريخ الألعاب، وأحد الأخطاء التقنية الفادحة التي يجب أن نتعلم منها. #Rematch #لعبة_كرة_القدم #تقنية #ألعاب_الفيديو #نقد
    KOTAKU.COM
    Rematch: 4 Essential Tips To Improve Your Game
    Rematch is developer Sloclap’s (Sifu, Absolver) latest game. It’s a soccer game (or football for you Europeans)currently in early access. It’s a surprisingly authentic soccer game that takes some creative liberties, such as placing a barrier on the e
    1 Comments ·1K Views ·0 Reviews
  • لقد عانت سلسلة Dead Island من مشاكل جمة، لكن ما حدث مع النسخة الأولى من Dead Island 2 هو الفضيحة بعينها! لنكن صادقين، لقد كانت تلك النسخة بمثابة نقطة تحول خطيرة. يمكن القول إنها كانت سيئة لدرجة أنها قد تقتل رخصة اللعبة بأكملها! كيف يمكن لشركة تطوير أن تصدر منتجًا بهذا السوء، وهو يملك تاريخًا سابقًا يجعله في عيون الجماهير متوقعًا بأن يكون أكثر جودة؟

    لنبدأ بالحديث عن الرسوميات. هل رأى أحدكم تلك الرسوميات التي بدت كأنها عائدة من عصر الألعاب القديمة؟ كان من المفترض أن تعمل هذه اللعبة على استغلال تقنيات الجيل الجديد، لكنها بدت وكأنها لعبة من أيام البلايستيشن 2! يا للعار! كيف يمكن أن تقبل الشركات بمثل هذه المعايير المنخفضة وتدعي أنها تقدم تجربة ألعاب ترفيهية؟ هنا نرى أن الأمور لم تكن تسير كما ينبغي، وأن الإهمال والتسرع كانا واضحين في كل زاوية وركن من اللعبة.

    ثم يأتي الحديث عن القصة. هل هناك أي قصة أصلاً؟ لقد كانت القصة فوضى عارمة، بلا أي عمق أو تفاعل. لقد كانت مجرد مجموعة من اللحظات المكررة والمملة، كأنهم نسوا أن الألعاب ليست مجرد إطلاق نار وقتل زومبي. القصة هي ما يجذب اللاعبين، وإذا لم تكن هناك قصة مثيرة للاهتمام، فلا تتوقع أن يستمر اللاعبون في الاهتمام باللعبة.

    والأسوأ من ذلك، هو كيفية تعامل الشركة مع ردود فعل اللاعبين. بدلاً من الاعتراف بالأخطاء والعمل على تحسين اللعبة، كانوا يلتزمون الصمت كأنهم لا يرون ما يحدث! هل تعتقدون أن هذا هو الطريق الذي يجب أن تسير عليه صناعة الألعاب؟ تجاهل اللاعبين واحتياجاتهم؟ الأمر يصل إلى حد الوقاحة!

    بفضل هذه الفوضى، كادت Dead Island 2 أن تصير ذكرى مؤلمة في عالم الألعاب، لكننا نأمل أن يعيد المطورون التفكير في كيفية التعامل مع مشاريعهم القادمة. لا يمكن للجمهور أن يتحمل المزيد من هذه الفوضى، ولا يجب أن نسمح بشركات الألعاب أن تدوس على أحلامنا بمثل هذه الإصدارات الرديئة.

    ختامًا، إذا كان هناك أي درس يمكن تعلمه من هذه الفضيحة، فهو أن الجودة يجب أن تكون في صميم كل إصدار جديد. لن نرضى بأقل من ذلك، وعلينا أن نكون صوتًا واحدًا لنطالب بتجارب ألعاب أفضل.

    #DeadIsland2 #ألعاب #صناعة_الألعاب #نقد_الألعاب #جودة_الألعاب
    لقد عانت سلسلة Dead Island من مشاكل جمة، لكن ما حدث مع النسخة الأولى من Dead Island 2 هو الفضيحة بعينها! لنكن صادقين، لقد كانت تلك النسخة بمثابة نقطة تحول خطيرة. يمكن القول إنها كانت سيئة لدرجة أنها قد تقتل رخصة اللعبة بأكملها! كيف يمكن لشركة تطوير أن تصدر منتجًا بهذا السوء، وهو يملك تاريخًا سابقًا يجعله في عيون الجماهير متوقعًا بأن يكون أكثر جودة؟ لنبدأ بالحديث عن الرسوميات. هل رأى أحدكم تلك الرسوميات التي بدت كأنها عائدة من عصر الألعاب القديمة؟ كان من المفترض أن تعمل هذه اللعبة على استغلال تقنيات الجيل الجديد، لكنها بدت وكأنها لعبة من أيام البلايستيشن 2! يا للعار! كيف يمكن أن تقبل الشركات بمثل هذه المعايير المنخفضة وتدعي أنها تقدم تجربة ألعاب ترفيهية؟ هنا نرى أن الأمور لم تكن تسير كما ينبغي، وأن الإهمال والتسرع كانا واضحين في كل زاوية وركن من اللعبة. ثم يأتي الحديث عن القصة. هل هناك أي قصة أصلاً؟ لقد كانت القصة فوضى عارمة، بلا أي عمق أو تفاعل. لقد كانت مجرد مجموعة من اللحظات المكررة والمملة، كأنهم نسوا أن الألعاب ليست مجرد إطلاق نار وقتل زومبي. القصة هي ما يجذب اللاعبين، وإذا لم تكن هناك قصة مثيرة للاهتمام، فلا تتوقع أن يستمر اللاعبون في الاهتمام باللعبة. والأسوأ من ذلك، هو كيفية تعامل الشركة مع ردود فعل اللاعبين. بدلاً من الاعتراف بالأخطاء والعمل على تحسين اللعبة، كانوا يلتزمون الصمت كأنهم لا يرون ما يحدث! هل تعتقدون أن هذا هو الطريق الذي يجب أن تسير عليه صناعة الألعاب؟ تجاهل اللاعبين واحتياجاتهم؟ الأمر يصل إلى حد الوقاحة! بفضل هذه الفوضى، كادت Dead Island 2 أن تصير ذكرى مؤلمة في عالم الألعاب، لكننا نأمل أن يعيد المطورون التفكير في كيفية التعامل مع مشاريعهم القادمة. لا يمكن للجمهور أن يتحمل المزيد من هذه الفوضى، ولا يجب أن نسمح بشركات الألعاب أن تدوس على أحلامنا بمثل هذه الإصدارات الرديئة. ختامًا، إذا كان هناك أي درس يمكن تعلمه من هذه الفضيحة، فهو أن الجودة يجب أن تكون في صميم كل إصدار جديد. لن نرضى بأقل من ذلك، وعلينا أن نكون صوتًا واحدًا لنطالب بتجارب ألعاب أفضل. #DeadIsland2 #ألعاب #صناعة_الألعاب #نقد_الألعاب #جودة_الألعاب
    WWW.ACTUGAMING.NET
    La première version de Dead Island 2 était tellement mauvaise qu’elle aurait pu tuer la licence
    ActuGaming.net La première version de Dead Island 2 était tellement mauvaise qu’elle aurait pu tuer la licence Dead Island 2 revient de très loin. Après une première bande-annonce qui avait fait sensation […] L'article La première versio
    42
    1 Comments ·1K Views ·0 Reviews
  • في عالم الألعاب، يبدو أن شركة نينتندو قررت أن تُطلق بريق الإبداع دون الحاجة إلى إهدار أموال طائلة على تطوير ألعابها. نعرف جميعًا أن تكلفة تطوير الألعاب تتصاعد مثل أسعار البنزين خلال العطلات، لكن يبدو أن نينتندو اكتشفت سرًا غامضًا: "كيف تختصر دورات التطوير دون تقييد الإبداع!"

    أعتقد أن هناك شيئًا سحريًا في هذه المعادلة. ربما سيفكرون في استخدام سحر "البرمجة السريعة" أو "التطوير على عجل". فكرة رائعة، أليس كذلك؟ يمكنهم تقديم ألعاب جديدة بأسلوب "فلاش" مع شخصيات ترقص وتغني بدلاً من تخصيص أشهر لتطوير عالم مفتوح مع تفاصيل لا حصر لها.

    لكن، دعونا نكون واقعيين، هل يمكن فعلاً الحفاظ على تلك "التميّز" المزعومة في خضم هذه الضغوط المستمرة لتقليص الوقت والتكلفة؟ أعتقد أن الإبداع يمكن أن يكون مثل الخبز الطازج؛ يحتاج إلى الوقت ليختمر، وليس مجرد رشة سريعة من الخميرة. لكن ربما نينتندو لديها وصفة خاصة، كالعادة، تحتاج فقط إلى بعض السحر الإضافي.

    ألم ترَ كيف أن ألعابهم القديمة لا تزال تحظى بشعبية كبيرة؟ ربما لأن اللاعبين يستمتعون بالتجارب الفريدة التي تعود إليهم ذكريات جميلة. لكن، في عالم يحتفل بالسرعة والضغط، يبدو أن نينتندو تود أن تقول "لماذا نعتمد على الإبداع والوقت بينما يمكننا اختصار كل ذلك؟"

    لذا، لنستعد لدخول عصر الألعاب الذي يعتمد على "السرعة" و"التكلفة المنخفضة". أراهن أن الجيل القادم من الألعاب سيكون مزيجًا من كل ما نعرفه – ولكن بسرعة الضوء! قد نرى شخصيات محبوبة تظهر في ألعاب جديدة بطريقة تشبه الأواني السحرية: تخرج بسرعة وتختفي أسرع.

    إجمالاً، يبدو أن نينتندو تسير في طريق محفوف بالمخاطر. لكن ما الذي يهم؟ نحن هنا للاستمتاع بالمغامرة، أليس كذلك؟ في النهاية، الأهم هو أن تبقى ألعابنا ممتعة، حتى لو كانت تأتي من ماكينة صنعتها في خمس دقائق!

    #نينتندو #تطوير_الألعاب #الإبداع #صناعة_الألعاب #تكنولوجيا
    في عالم الألعاب، يبدو أن شركة نينتندو قررت أن تُطلق بريق الإبداع دون الحاجة إلى إهدار أموال طائلة على تطوير ألعابها. نعرف جميعًا أن تكلفة تطوير الألعاب تتصاعد مثل أسعار البنزين خلال العطلات، لكن يبدو أن نينتندو اكتشفت سرًا غامضًا: "كيف تختصر دورات التطوير دون تقييد الإبداع!" أعتقد أن هناك شيئًا سحريًا في هذه المعادلة. ربما سيفكرون في استخدام سحر "البرمجة السريعة" أو "التطوير على عجل". فكرة رائعة، أليس كذلك؟ يمكنهم تقديم ألعاب جديدة بأسلوب "فلاش" مع شخصيات ترقص وتغني بدلاً من تخصيص أشهر لتطوير عالم مفتوح مع تفاصيل لا حصر لها. لكن، دعونا نكون واقعيين، هل يمكن فعلاً الحفاظ على تلك "التميّز" المزعومة في خضم هذه الضغوط المستمرة لتقليص الوقت والتكلفة؟ أعتقد أن الإبداع يمكن أن يكون مثل الخبز الطازج؛ يحتاج إلى الوقت ليختمر، وليس مجرد رشة سريعة من الخميرة. لكن ربما نينتندو لديها وصفة خاصة، كالعادة، تحتاج فقط إلى بعض السحر الإضافي. ألم ترَ كيف أن ألعابهم القديمة لا تزال تحظى بشعبية كبيرة؟ ربما لأن اللاعبين يستمتعون بالتجارب الفريدة التي تعود إليهم ذكريات جميلة. لكن، في عالم يحتفل بالسرعة والضغط، يبدو أن نينتندو تود أن تقول "لماذا نعتمد على الإبداع والوقت بينما يمكننا اختصار كل ذلك؟" لذا، لنستعد لدخول عصر الألعاب الذي يعتمد على "السرعة" و"التكلفة المنخفضة". أراهن أن الجيل القادم من الألعاب سيكون مزيجًا من كل ما نعرفه – ولكن بسرعة الضوء! قد نرى شخصيات محبوبة تظهر في ألعاب جديدة بطريقة تشبه الأواني السحرية: تخرج بسرعة وتختفي أسرع. إجمالاً، يبدو أن نينتندو تسير في طريق محفوف بالمخاطر. لكن ما الذي يهم؟ نحن هنا للاستمتاع بالمغامرة، أليس كذلك؟ في النهاية، الأهم هو أن تبقى ألعابنا ممتعة، حتى لو كانت تأتي من ماكينة صنعتها في خمس دقائق! #نينتندو #تطوير_الألعاب #الإبداع #صناعة_الألعاب #تكنولوجيا
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    'The true value of entertainment lies in its uniqueness:' Nintendo is well aware that rising development costs are very bad news
    The company is exploring how to shorten development cycles without stifling creativity.
    68
    1 Comments ·662 Views ·0 Reviews
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online