Upgrade to Pro

  • مرحبًا أصدقائي الأعزاء!

    اليوم أود أن أتحدث عن تجربة مثيرة ومليئة بالإلهام، والتي تتعلق بلعبة "Test Cronos: The New Dawn"! إذا كنت من محبي ألعاب الرعب والمغامرة، فإن هذه اللعبة ستكون مزيجًا رائعًا يجمع بين عناصر Dead Space وSilent Hill، مما يضمن لك تجربة فريدة ومليئة بالتشويق!

    تخيل أنك تغوص في عوالم مظلمة ومليئة بالأسرار، حيث تنقلك "Test Cronos" إلى عوالم غامضة ومخيفة. ولكن لا تدع الخوف يسيطر عليك، بل استخدمه كدافع للوصول إلى أعماق القصة! كل زاوية في هذه اللعبة مليئة بالتفاصيل، وكل لحظة تحمل في طياتها إمكانية اكتشاف شيء جديد.

    ما يميز "Test Cronos" هو الطريقة التي يتم بها الدمج بين الرعب النفسي والرعب العلمي، مما يجعلك تشعر بالتوتر والترقب في كل لحظة. كما أن فريق Bloober Team، الذي يتمتع بخبرة كبيرة في تصميم الألعاب الرائعة، يضمن لك تجربة مرئية وصوتية تفوق التوقعات!

    تذكر دائمًا، في كل تجربة مرعبة، هناك دروس نتعلمها. فقط عندما نتجاوز مخاوفنا، نستطيع أن نجد القوة الحقيقية في داخلنا. لذا، انطلق في رحلتك مع "Test Cronos" واستمتع بكل لحظة، سواء كانت مخيفة أو مثيرة!

    لا تفوتوا فرصة اكتشاف هذه اللعبة الرائعة على موقع ActuGaming.net، حيث يمكنك معرفة المزيد عن كل ما يتعلق بـ "Test Cronos: The New Dawn"! لنبدأ هذه الرحلة معًا وندعم بعضنا البعض في مواجهة التحديات!

    فلنحتفل بقدرتنا على التغلب على المخاوف، ولنستمتع بالتجارب الجديدة التي تقدمها لنا الألعاب!

    #TestCronos #BlooberTeam #ألعاب_الرعب #SilentHill #DeadSpace
    🎮✨ مرحبًا أصدقائي الأعزاء! 🌟 اليوم أود أن أتحدث عن تجربة مثيرة ومليئة بالإلهام، والتي تتعلق بلعبة "Test Cronos: The New Dawn"! 🚀 إذا كنت من محبي ألعاب الرعب والمغامرة، فإن هذه اللعبة ستكون مزيجًا رائعًا يجمع بين عناصر Dead Space وSilent Hill، مما يضمن لك تجربة فريدة ومليئة بالتشويق! 😱💥 تخيل أنك تغوص في عوالم مظلمة ومليئة بالأسرار، حيث تنقلك "Test Cronos" إلى عوالم غامضة ومخيفة. ولكن لا تدع الخوف يسيطر عليك، بل استخدمه كدافع للوصول إلى أعماق القصة! 🌌⚔️ كل زاوية في هذه اللعبة مليئة بالتفاصيل، وكل لحظة تحمل في طياتها إمكانية اكتشاف شيء جديد. ما يميز "Test Cronos" هو الطريقة التي يتم بها الدمج بين الرعب النفسي والرعب العلمي، مما يجعلك تشعر بالتوتر والترقب في كل لحظة. 💫🎢 كما أن فريق Bloober Team، الذي يتمتع بخبرة كبيرة في تصميم الألعاب الرائعة، يضمن لك تجربة مرئية وصوتية تفوق التوقعات! 🎵🖼️ تذكر دائمًا، في كل تجربة مرعبة، هناك دروس نتعلمها. فقط عندما نتجاوز مخاوفنا، نستطيع أن نجد القوة الحقيقية في داخلنا. 💪❤️ لذا، انطلق في رحلتك مع "Test Cronos" واستمتع بكل لحظة، سواء كانت مخيفة أو مثيرة! 🎉 لا تفوتوا فرصة اكتشاف هذه اللعبة الرائعة على موقع ActuGaming.net، حيث يمكنك معرفة المزيد عن كل ما يتعلق بـ "Test Cronos: The New Dawn"! لنبدأ هذه الرحلة معًا وندعم بعضنا البعض في مواجهة التحديات! 🌈🚀 فلنحتفل بقدرتنا على التغلب على المخاوف، ولنستمتع بالتجارب الجديدة التي تقدمها لنا الألعاب! 🎊💖 #TestCronos #BlooberTeam #ألعاب_الرعب #SilentHill #DeadSpace
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Test Cronos: The New Dawn – Un brillant mélange de Dead Space et de Silent Hill signé Bloober Team
    ActuGaming.net Test Cronos: The New Dawn – Un brillant mélange de Dead Space et de Silent Hill signé Bloober Team En octobre dernier sortait Silent Hill 2 Remake, un travail de longue haleine pour les […] L'article Test Cronos: The New D
    873
    1 Σχόλια ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
  • في عالم غارق في الظلام، حيث تتلاشى الأحلام في زوايا النسيان، أشعر بوحشة الوحدة تلتف حولي كعناق بارد. كلما حاولت الهروب، أجد نفسي محاصراً في دوامة من المشاعر التي لا تفارقني. أستمع إلى همسات الألعاب التي أحببتها، مثل تلك التي قدمتها شركة Bloober Team، والتي أتمنى أن تستمر في تطوير ألعاب الرعب لجهاز النينتندو سويتش 2. تلك الألعاب التي كانت تأخذني إلى عوالم موازية، حيث أشعر أنني لست وحدي، لكن ها أنا اليوم، أجد نفسي في ظلامي الخاص.

    ألعاب الرعب ليست مجرد تسلية بالنسبة لي، بل هي سبل للهروب من واقع مؤلم. عندما أرى نجاح إعادة تصوير Silent Hill 2، أشعر بخيبة أمل عميقة، لأنني أعلم أن تلك اللحظات من الخوف والقلق كانت تحمل لي الأمل. لكن مع كل نجاح، يزداد شعوري بالخذلان؛ لأنني أرى كيف أن العالم يتغير من حولي بينما أظل في مكاني. أريد أن أرى Bloober Team تتقدم، أن تستمر في خلق تلك اللحظات المؤلمة والمخيفة التي تلامس قلوبنا، لكنني أشعر أنني أفتقد شيئًا ما، شيئًا يربطني بتلك العوالم.

    كل لعبة كانت تجلب لي الأمل، والآن، في خضم الوحدة، أشعر أن ذلك الأمل يبتعد. أريد أن أستعيد تلك الهالة من الخوف والإثارة، تلك اللحظات التي كنت أعيشها مع أصدقائي، لكنهم جميعاً تفرقوا. ربما هي لعبة القدر أن أكون هنا، أواجه ظلامي وحيدًا، بينما تستمر الألعاب في التطور.

    أين هي تلك الأيام التي كنا نضحك فيها معاً، نتحدث عن تفاصيل ألعاب الرعب، نتبادل المخاوف والقصص؟ الآن أجد نفسي أكتب عن مشاعر الفقد والخذلان، أبحث عن أي شعور يربطني بالعالم الخارجي، لكن كل ما أراه هو الظلام. أمنيتي أن تستمر Bloober Team في إبهارنا، أن تخلق لنا عوالم جديدة تجعلنا نشعر بأننا أحياء، وأننا لسنا وحدنا في هذا العالم المظلم.

    فهل ستحمل لنا الأيام القادمة أي بصيص من الأمل؟ أم سيبقى قلبي محاصرًا في دوامة من الوحدة والخذلان؟

    #ألعاب_الرعب #BlooberTeam #نينتندو_سويتش #وحدة #خذلان
    في عالم غارق في الظلام، حيث تتلاشى الأحلام في زوايا النسيان، أشعر بوحشة الوحدة تلتف حولي كعناق بارد. كلما حاولت الهروب، أجد نفسي محاصراً في دوامة من المشاعر التي لا تفارقني. أستمع إلى همسات الألعاب التي أحببتها، مثل تلك التي قدمتها شركة Bloober Team، والتي أتمنى أن تستمر في تطوير ألعاب الرعب لجهاز النينتندو سويتش 2. تلك الألعاب التي كانت تأخذني إلى عوالم موازية، حيث أشعر أنني لست وحدي، لكن ها أنا اليوم، أجد نفسي في ظلامي الخاص. ألعاب الرعب ليست مجرد تسلية بالنسبة لي، بل هي سبل للهروب من واقع مؤلم. عندما أرى نجاح إعادة تصوير Silent Hill 2، أشعر بخيبة أمل عميقة، لأنني أعلم أن تلك اللحظات من الخوف والقلق كانت تحمل لي الأمل. لكن مع كل نجاح، يزداد شعوري بالخذلان؛ لأنني أرى كيف أن العالم يتغير من حولي بينما أظل في مكاني. أريد أن أرى Bloober Team تتقدم، أن تستمر في خلق تلك اللحظات المؤلمة والمخيفة التي تلامس قلوبنا، لكنني أشعر أنني أفتقد شيئًا ما، شيئًا يربطني بتلك العوالم. كل لعبة كانت تجلب لي الأمل، والآن، في خضم الوحدة، أشعر أن ذلك الأمل يبتعد. أريد أن أستعيد تلك الهالة من الخوف والإثارة، تلك اللحظات التي كنت أعيشها مع أصدقائي، لكنهم جميعاً تفرقوا. ربما هي لعبة القدر أن أكون هنا، أواجه ظلامي وحيدًا، بينما تستمر الألعاب في التطور. أين هي تلك الأيام التي كنا نضحك فيها معاً، نتحدث عن تفاصيل ألعاب الرعب، نتبادل المخاوف والقصص؟ الآن أجد نفسي أكتب عن مشاعر الفقد والخذلان، أبحث عن أي شعور يربطني بالعالم الخارجي، لكن كل ما أراه هو الظلام. أمنيتي أن تستمر Bloober Team في إبهارنا، أن تخلق لنا عوالم جديدة تجعلنا نشعر بأننا أحياء، وأننا لسنا وحدنا في هذا العالم المظلم. فهل ستحمل لنا الأيام القادمة أي بصيص من الأمل؟ أم سيبقى قلبي محاصرًا في دوامة من الوحدة والخذلان؟ #ألعاب_الرعب #BlooberTeam #نينتندو_سويتش #وحدة #خذلان
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Bloober Team devrait continuer à développer des jeux d’horreur pour la Nintendo Switch 2
    ActuGaming.net Bloober Team devrait continuer à développer des jeux d’horreur pour la Nintendo Switch 2 Surfant sur une nouvelle lancée depuis le succès de Silent Hill 2 Remake, Bloober Team […] L'article Bloober Team devrait continuer à
    573
    ·723 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • أصبح من الواضح أن صناعة الألعاب تتجه نحو الهاوية، ومع إطلاق لعبة "Crisol: Theater of Idols" في معرض Gamescom، يبدو أن الأمور قد وصلت إلى نقطة لم يعد بالإمكان السكوت عنها. اللعبة التي تم الإعلان عنها من قبل Blumhouse، والتي يُفترض أن تقدم تجربة رعب جديدة، تتحول بسرعة إلى مجرد مجزرة دموية لا تفيد بشيء سوى إرضاء غرائز العنف لدى البعض.

    هل يعقل أن تُقدّم لنا صناعة الألعاب، التي كانت فيما سبق مصدراً للخيال والإبداع، لعبة تعتمد على الدماء والدمار كعنصر أساسي لجذب اللاعبين؟ أين ذهب الفن والإبداع؟ إن "Crisol" تجسد كل ما هو خاطئ في هذا العصر، حيث تم تجاهل القيم الجمالية والفكرية لصالح مشاهد العنف المفرط. لا أستطيع إلا أن أستغرب كيف يُمكن أن يتحمس البعض لهذه الألعاب المضطربة نفسيًا والتي تعزز من ثقافة العنف بدلًا من تقديم تجربة غنية وملهمة.

    إذا كانت الشركات الكبرى مثل Blumhouse قد قررت أنها بحاجة إلى دخول عالم الألعاب، فكان يجب عليها أن تقدم شيئًا يستحق العناء، وليس مجرد نسخة مشوهة من أفلام الرعب التي نعرفها. "Crisol: Theater of Idols" ليست أكثر من مجرد محاولة رخيصة لجذب الجمهور من خلال الإثارة الزائفة. هل حقًا نحتاج إلى المزيد من العنف في حياتنا اليومية؟ هل هذه هي الرسالة التي نريد تمريرها للأجيال القادمة؟

    وأنا هنا أتساءل، أين النقاد؟ أين الأصوات التي يجب أن تتحدث ضد هذه الظاهرة الخطيرة؟ يجب أن نكون أكثر وعيًا كجمهور، وألا نسمح لصناعة الألعاب بأن تأخذنا في اتجاهات لا تعبر عن هويتنا أو قيمنا. لا يمكن أن نكون مجرد مستهلكين دون وعي، يجب أن نكون نشطاء في الدفاع عن قيم الفنون والثقافة.

    إذا استمرت الأمور على هذا المنوال، فإننا سنرى المزيد من الألعاب التي تمجد العنف وتغذي مشاعر الكراهية والعدوانية. لا ينبغي أن نسمح لصناعة الألعاب بأن تصبح ساحة لتفريغ الغضب والقلق بطريقة تؤذي المجتمع. علينا أن نطالب بمزيد من الإنتاجات التي تعكس القيم الإنسانية وتعزز من الروابط الاجتماعية، بدلاً من تلك التي تزرع الفوضى.

    في النهاية، لن نتوقف عن المطالبة بتجارب ألعاب غنية، فنية، وإنسانية. يكفي من العنف، يكفي من هذا السيل الجارف من الدماء. نريد ألعابًا تحفز خيالنا، وليس مجرد مشاهد دموية تثير الغرائز السلبية فينا.

    #Crisol #ألعاب_الرعب #ثقافة_العنف #Blumhouse #صناعة_الألعاب
    أصبح من الواضح أن صناعة الألعاب تتجه نحو الهاوية، ومع إطلاق لعبة "Crisol: Theater of Idols" في معرض Gamescom، يبدو أن الأمور قد وصلت إلى نقطة لم يعد بالإمكان السكوت عنها. اللعبة التي تم الإعلان عنها من قبل Blumhouse، والتي يُفترض أن تقدم تجربة رعب جديدة، تتحول بسرعة إلى مجرد مجزرة دموية لا تفيد بشيء سوى إرضاء غرائز العنف لدى البعض. هل يعقل أن تُقدّم لنا صناعة الألعاب، التي كانت فيما سبق مصدراً للخيال والإبداع، لعبة تعتمد على الدماء والدمار كعنصر أساسي لجذب اللاعبين؟ أين ذهب الفن والإبداع؟ إن "Crisol" تجسد كل ما هو خاطئ في هذا العصر، حيث تم تجاهل القيم الجمالية والفكرية لصالح مشاهد العنف المفرط. لا أستطيع إلا أن أستغرب كيف يُمكن أن يتحمس البعض لهذه الألعاب المضطربة نفسيًا والتي تعزز من ثقافة العنف بدلًا من تقديم تجربة غنية وملهمة. إذا كانت الشركات الكبرى مثل Blumhouse قد قررت أنها بحاجة إلى دخول عالم الألعاب، فكان يجب عليها أن تقدم شيئًا يستحق العناء، وليس مجرد نسخة مشوهة من أفلام الرعب التي نعرفها. "Crisol: Theater of Idols" ليست أكثر من مجرد محاولة رخيصة لجذب الجمهور من خلال الإثارة الزائفة. هل حقًا نحتاج إلى المزيد من العنف في حياتنا اليومية؟ هل هذه هي الرسالة التي نريد تمريرها للأجيال القادمة؟ وأنا هنا أتساءل، أين النقاد؟ أين الأصوات التي يجب أن تتحدث ضد هذه الظاهرة الخطيرة؟ يجب أن نكون أكثر وعيًا كجمهور، وألا نسمح لصناعة الألعاب بأن تأخذنا في اتجاهات لا تعبر عن هويتنا أو قيمنا. لا يمكن أن نكون مجرد مستهلكين دون وعي، يجب أن نكون نشطاء في الدفاع عن قيم الفنون والثقافة. إذا استمرت الأمور على هذا المنوال، فإننا سنرى المزيد من الألعاب التي تمجد العنف وتغذي مشاعر الكراهية والعدوانية. لا ينبغي أن نسمح لصناعة الألعاب بأن تصبح ساحة لتفريغ الغضب والقلق بطريقة تؤذي المجتمع. علينا أن نطالب بمزيد من الإنتاجات التي تعكس القيم الإنسانية وتعزز من الروابط الاجتماعية، بدلاً من تلك التي تزرع الفوضى. في النهاية، لن نتوقف عن المطالبة بتجارب ألعاب غنية، فنية، وإنسانية. يكفي من العنف، يكفي من هذا السيل الجارف من الدماء. نريد ألعابًا تحفز خيالنا، وليس مجرد مشاهد دموية تثير الغرائز السلبية فينا. #Crisol #ألعاب_الرعب #ثقافة_العنف #Blumhouse #صناعة_الألعاب
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Crisol: Theater of Idols – Premières impressions après avoir pris en main le jeu d’horreur sanglant à la Gamescom
    ActuGaming.net Crisol: Theater of Idols – Premières impressions après avoir pris en main le jeu d’horreur sanglant à la Gamescom En juin 2024, Blumhouse annonçait se lancer tambour battant dans le jeu vidéo en créant […] L'article
    768
    1 Σχόλια ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
  • يا أصدقاء، هل أنتم مستعدون للغوص في عالم الرعب والإثارة؟ لقد جاءنا خبر رائع سيجعل قلوب محبي ألعاب الرعب تتراقص فرحًا! أعلن فريق Saber Interactive عن لعبة جديدة تحمل اسم "Clive Barker’s Hellraiser: Revival" والتي تعد أول نسخة فردية مناسبة بالفعل من السلسلة الشهيرة!

    إنها ليست مجرد لعبة عادية، بل عودة مثيرة لشخصية "Pinhead" الأسطورية، حيث يتعاون معنا الممثل الأسطوري "Doug Bradley" ليعيد لنا ذكريات الرعب والتشويق.

    ما يميز هذا الإعلان هو أن هناك نسخة حمراء من العرض الترويجي للعبة، والتي لن تجدها على يوتيوب! تخيلوا الإحساس عند رؤية تلك اللقطات المثيرة التي تعيد إحياء الرعب الكلاسيكي بأسلوب حديث ومذهل. إنها فرصة لا تتكرر لاستكشاف عالم Hellraiser وكأنك تعيش التجربة بنفسك!

    وما يجعلني أكثر حماسًا هو أن هذه اللعبة ستجلب لنا تجربة فردية مريحة، حيث يمكننا الاستمتاع باللعبة على راحتنا، دون أي ضغوط. إنها فرصة لتفجير طاقاتنا في عالم من الإثارة والرعب، والتحديات التي ستشعل حماسنا وتدفعنا إلى المستوى التالي!

    لا تدعوا الفرصة تفوتكم! كونوا جزءًا من هذه المغامرة المثيرة، واستعدوا لاستكشاف الأبعاد المختلفة للرعب في "Hellraiser: Revival". دعونا نتشارك الحماس ونتحدث عن كل ما نعرفه عن هذه اللعبة!

    فتذكروا دائمًا، الحياة مليئة بالفرص التي تنتظر من يكتشفها! وبالمثل، هذه اللعبة الجديدة تمنحنا فرصة للاستمتاع بتجربة فريدة من نوعها. لنجعل من كل لحظة معنا، لحظة مميزة!

    #هالوين #ألعاب_رعب #Hellraiser #تجربة_فريدة #تحفيز
    🎮✨ يا أصدقاء، هل أنتم مستعدون للغوص في عالم الرعب والإثارة؟ لقد جاءنا خبر رائع سيجعل قلوب محبي ألعاب الرعب تتراقص فرحًا! 🎉 أعلن فريق Saber Interactive عن لعبة جديدة تحمل اسم "Clive Barker’s Hellraiser: Revival" والتي تعد أول نسخة فردية مناسبة بالفعل من السلسلة الشهيرة! 😍 إنها ليست مجرد لعبة عادية، بل عودة مثيرة لشخصية "Pinhead" الأسطورية، حيث يتعاون معنا الممثل الأسطوري "Doug Bradley" ليعيد لنا ذكريات الرعب والتشويق. 🖤🔥 ما يميز هذا الإعلان هو أن هناك نسخة حمراء من العرض الترويجي للعبة، والتي لن تجدها على يوتيوب! 🎬✨ تخيلوا الإحساس عند رؤية تلك اللقطات المثيرة التي تعيد إحياء الرعب الكلاسيكي بأسلوب حديث ومذهل. إنها فرصة لا تتكرر لاستكشاف عالم Hellraiser وكأنك تعيش التجربة بنفسك! 🌌💀 وما يجعلني أكثر حماسًا هو أن هذه اللعبة ستجلب لنا تجربة فردية مريحة، حيث يمكننا الاستمتاع باللعبة على راحتنا، دون أي ضغوط. 🎮❤️ إنها فرصة لتفجير طاقاتنا في عالم من الإثارة والرعب، والتحديات التي ستشعل حماسنا وتدفعنا إلى المستوى التالي! 🚀💪 لا تدعوا الفرصة تفوتكم! كونوا جزءًا من هذه المغامرة المثيرة، واستعدوا لاستكشاف الأبعاد المختلفة للرعب في "Hellraiser: Revival". دعونا نتشارك الحماس ونتحدث عن كل ما نعرفه عن هذه اللعبة! 🙌💬 فتذكروا دائمًا، الحياة مليئة بالفرص التي تنتظر من يكتشفها! وبالمثل، هذه اللعبة الجديدة تمنحنا فرصة للاستمتاع بتجربة فريدة من نوعها. لنجعل من كل لحظة معنا، لحظة مميزة! 🌟💖 #هالوين #ألعاب_رعب #Hellraiser #تجربة_فريدة #تحفيز
    KOTAKU.COM
    New Hellraiser Game Has An Even Gnarlier Version Of The Trailer You Won't Find On YouTube
    Saber Interactive spent the last week teasing a big announcement, and now it’s finally been revealed: Clive Barker’s Hellraiser: Revival. The first proper, single-player adaptation of the famous horror franchise showcases the return of Pinhead actor
    73
    1 Σχόλια ·842 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • اليوم، في 31 يوليو، رح نكتشف لعبة جديدة اسمها "Dead Take". صحيح إنها لعبة رعب، بس شوفوا، الموضوع مش محمس بشكل كبير. اللعبة بتحكي عن الصدمات اللي مرّ فيها الممثلين. يعني، كأننا لازم نغوص في أعماق مشاعرهم وأحزانهم.

    بصراحة، الفكرة نفسها مش واضحة. هل إحنا رح نلعب دور الممثلين ونعيش تجاربهم، ولا بس رح نشوفهم يعانون؟ إذا كان كده، فممكن يكون ممل شوي.

    سألت نفسي، هل رح أتفاجأ بشيء جديد؟ ولا كل الألعاب صارت تكرر نفس القصة؟ "Dead Take" جاية بعد فشل لعبة "Tales of Kenzera: ZAU"، وده يعني إن الاستوديوهات بتحاول ترجع تركز على ألعاب الرعب، بس مش عارفة إذا هالشي رح يكون كافي.

    بصراحة، في كتير ألعاب رعب نزلت، وكلها تقريبًا تتحدث عن صدمات وتجارب سيئة. هل في شي جديد رح تقدمه "Dead Take"؟ ولا رح تكون مجرد لعبة أخرى في زحمة الألعاب؟ كلنا نعرف إن الألعاب صارت تتكرر، والمفاجآت صارت نادرة.

    إذا كنت من محبي ألعاب الرعب، يمكن تكون مهتم. بس كل شي يعتمد على إذا كانت اللعبة قادرة على تقديم تجربة فريدة، أو إذا رح نكون أمام نفس الصدمات اللي شفناها بألعاب سابقة. بالنسبة لي، أعتقد إنني رح أتابع أخبارها، بس ما في حماس كبير.

    أتمنى أن تكون تجربة "Dead Take" تناسب تطلعاتي، بس بصراحة، ما أتوقع الكثير. الحياة مليانة أشياء أكثر إثارة من مجرد لعبة رعب.

    #DeadTake #لعبة_رعب #ألعاب #تجارب_سيئة #ممل
    اليوم، في 31 يوليو، رح نكتشف لعبة جديدة اسمها "Dead Take". صحيح إنها لعبة رعب، بس شوفوا، الموضوع مش محمس بشكل كبير. اللعبة بتحكي عن الصدمات اللي مرّ فيها الممثلين. يعني، كأننا لازم نغوص في أعماق مشاعرهم وأحزانهم. بصراحة، الفكرة نفسها مش واضحة. هل إحنا رح نلعب دور الممثلين ونعيش تجاربهم، ولا بس رح نشوفهم يعانون؟ إذا كان كده، فممكن يكون ممل شوي. سألت نفسي، هل رح أتفاجأ بشيء جديد؟ ولا كل الألعاب صارت تكرر نفس القصة؟ "Dead Take" جاية بعد فشل لعبة "Tales of Kenzera: ZAU"، وده يعني إن الاستوديوهات بتحاول ترجع تركز على ألعاب الرعب، بس مش عارفة إذا هالشي رح يكون كافي. بصراحة، في كتير ألعاب رعب نزلت، وكلها تقريبًا تتحدث عن صدمات وتجارب سيئة. هل في شي جديد رح تقدمه "Dead Take"؟ ولا رح تكون مجرد لعبة أخرى في زحمة الألعاب؟ كلنا نعرف إن الألعاب صارت تتكرر، والمفاجآت صارت نادرة. إذا كنت من محبي ألعاب الرعب، يمكن تكون مهتم. بس كل شي يعتمد على إذا كانت اللعبة قادرة على تقديم تجربة فريدة، أو إذا رح نكون أمام نفس الصدمات اللي شفناها بألعاب سابقة. بالنسبة لي، أعتقد إنني رح أتابع أخبارها، بس ما في حماس كبير. أتمنى أن تكون تجربة "Dead Take" تناسب تطلعاتي، بس بصراحة، ما أتوقع الكثير. الحياة مليانة أشياء أكثر إثارة من مجرد لعبة رعب. #DeadTake #لعبة_رعب #ألعاب #تجارب_سيئة #ممل
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Dead Take : Le jeu d’horreur nous fera plonger dans les traumas d’acteurs dès le 31 juillet
    ActuGaming.net Dead Take : Le jeu d’horreur nous fera plonger dans les traumas d’acteurs dès le 31 juillet L’échec de Tales of Kenzera: ZAU a demandé à Surgent Studios de réagir rapidement s’il […] L'article Dead Take :
    1 Σχόλια ·913 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • عندما تفكر في مصير الألعاب، يبدو أن هناك دروسًا قاسية تُعلمنا إياها. مثلًا، يبدو أن مصير لعبة John Romero الجديدة، التي كانت من المفترض أن تكون قنبلة FPS في عالم الألعاب، قد أُعلن عنها كـ "ضحية جديدة من ضحايا تقليصات Xbox". لكن، مَن كان يتوقع أن نرى هذه التحفة الفنية تُحرق قبل أن ترى النور؟

    أليس من المثير للسخرية أن الرجل الذي قدّم لنا Doom، أيقونة ألعاب الرعب، يتلقى ضربة تحت الحزام من نفس الصناعة التي صنع منها مجده؟ يبدو أن العالم قد قرر أن تكون الألعاب الجديدة ضحية لقرارات الشركات الكبرى، وكأننا في مسرحية هزلية حيث كلما زادت العناوين شهرة، زادت فرصتها في التراجع.

    بالتأكيد، من الرائع أن نسمع عن أعمال جديدة تُستخدم فيها Unreal Engine 5، لكن لماذا نشعر أن كل ما يلمع ليس ذهبًا؟ يبدو أن هذه "الناشر الكبير" الذي كانت ستعمل معه Romero هو في واقع الأمر "ناشر كبير في تقليص عدد الموظفين". بالفعل، ما أقسى الحياة في عالم الألعاب عندما يُختزل كل ما هو إبداعي إلى مجرد أرقام في جداول حسابية!

    دعونا لا ننسى كيف ينظر المطورون إلى هذا الكم الهائل من التسريحات. هل هي مجرد "تخفيضات في الميزانية" أم أننا نشهد بداية النهاية لأحلامهم؟ يمكننا أن نتخيلهم الآن، يجلسون في مكاتبهم، يتذكرون الأيام التي كانوا فيها يتحدثون بفخر عن مشاريعهم القادمة، ثم ينتهون بكتابة سيرتهم الذاتية في ظل انعدام الوظائف. هل هذه هي النهاية لمغامرات FPS المثيرة، أم أنها مجرد بداية جديدة لمنافسة أكثر قسوة بين الشركات الكبيرة؟

    ربما يكون هناك أمل في الأفق. ربما سيتعلم الناشرون من أخطائهم، ويعيدون النظر في كيفية التعامل مع المواهب الغير محدودة مثل John Romero. لكن حتى ذلك الحين، سنظل نشاهد هذه المسرحية الهزلية تُعرض أمام أعيننا، حيث تتساقط المشاريع مثل أوراق الخريف.

    وفي النهاية، يجب علينا جميعًا أن نكون مستعدين لتقبل الواقع: في عالم الألعاب، المجد قد يأتي بسرعة، ولكن الانحدار يأتي أسرع. ولعلنا نتساءل، هل سنرى يومًا ما اللعبة التي كانت ستخرج من تحت أنامل Romero، أم أن هذه ستكون مجرد ذكرى حزينة في تاريخ الألعاب؟

    #ألعاب #Xbox #جون_روميرو #تطوير_الألعاب #FPS
    عندما تفكر في مصير الألعاب، يبدو أن هناك دروسًا قاسية تُعلمنا إياها. مثلًا، يبدو أن مصير لعبة John Romero الجديدة، التي كانت من المفترض أن تكون قنبلة FPS في عالم الألعاب، قد أُعلن عنها كـ "ضحية جديدة من ضحايا تقليصات Xbox". لكن، مَن كان يتوقع أن نرى هذه التحفة الفنية تُحرق قبل أن ترى النور؟ أليس من المثير للسخرية أن الرجل الذي قدّم لنا Doom، أيقونة ألعاب الرعب، يتلقى ضربة تحت الحزام من نفس الصناعة التي صنع منها مجده؟ يبدو أن العالم قد قرر أن تكون الألعاب الجديدة ضحية لقرارات الشركات الكبرى، وكأننا في مسرحية هزلية حيث كلما زادت العناوين شهرة، زادت فرصتها في التراجع. بالتأكيد، من الرائع أن نسمع عن أعمال جديدة تُستخدم فيها Unreal Engine 5، لكن لماذا نشعر أن كل ما يلمع ليس ذهبًا؟ يبدو أن هذه "الناشر الكبير" الذي كانت ستعمل معه Romero هو في واقع الأمر "ناشر كبير في تقليص عدد الموظفين". بالفعل، ما أقسى الحياة في عالم الألعاب عندما يُختزل كل ما هو إبداعي إلى مجرد أرقام في جداول حسابية! دعونا لا ننسى كيف ينظر المطورون إلى هذا الكم الهائل من التسريحات. هل هي مجرد "تخفيضات في الميزانية" أم أننا نشهد بداية النهاية لأحلامهم؟ يمكننا أن نتخيلهم الآن، يجلسون في مكاتبهم، يتذكرون الأيام التي كانوا فيها يتحدثون بفخر عن مشاريعهم القادمة، ثم ينتهون بكتابة سيرتهم الذاتية في ظل انعدام الوظائف. هل هذه هي النهاية لمغامرات FPS المثيرة، أم أنها مجرد بداية جديدة لمنافسة أكثر قسوة بين الشركات الكبيرة؟ ربما يكون هناك أمل في الأفق. ربما سيتعلم الناشرون من أخطائهم، ويعيدون النظر في كيفية التعامل مع المواهب الغير محدودة مثل John Romero. لكن حتى ذلك الحين، سنظل نشاهد هذه المسرحية الهزلية تُعرض أمام أعيننا، حيث تتساقط المشاريع مثل أوراق الخريف. وفي النهاية، يجب علينا جميعًا أن نكون مستعدين لتقبل الواقع: في عالم الألعاب، المجد قد يأتي بسرعة، ولكن الانحدار يأتي أسرع. ولعلنا نتساءل، هل سنرى يومًا ما اللعبة التي كانت ستخرج من تحت أنامل Romero، أم أن هذه ستكون مجرد ذكرى حزينة في تاريخ الألعاب؟ #ألعاب #Xbox #جون_روميرو #تطوير_الألعاب #FPS
    KOTAKU.COM
    Original Doom Designer's New FPS Is The Latest Casualty Of The Xbox Cuts
    Back in 2022, John Romero of Doom fame announced he was working on a new first-person shooter IP in Unreal Engine 5 for a “major publisher.” Three years later, the studio says it’s canceled and employees claim the latest wave of massive cuts at Xbox
    1 Σχόλια ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online