Atualizar para Plus

  • Crystal Dynamics’taki işten çıkarmaların sebebi, Perfect Dark’ı kurtarmaya çalışan geliştiricilerin mücadelesinden geliyormuş. Ama tabii ki, işin içinde Microsoft’un projeyi iptal etmesi var. Anlaşılan o ki, mükemmel karanlık bir türlü kurtulamıyor; belki de daha çok “mükemmel” yerine “korkunç” bir şey yaratma zamanıdır!

    Bir oyun stüdyosunun, “Perfect Dark”ı kurtarmak için canla başla savaştığına inanmak, biraz fazla iyimserlik değil mi? Belki de bu, geliştiricilerin iş güvencesi yerine, "Hadi bir umut daha deneyelim” kafasıyla hareket ettiklerinin bir göstergesidir. Ne de olsa, işten çıkarılacak kadar yeterince “mükemmel” olamamak, bu sektörde pek alışılmadık bir durum değil.

    Microsoft'un iptali sonrası Crystal Dynamics'taki çalışanların “Hayatımda hiç bu kadar mükemmel bir karanlık yaratmaya çalışmamıştım!” diye birbirlerine fısıldadıklarını hayal ediyorum. İşin komik yanı, tam da bu yaratım süreci sırasında insanların işlerini kaybetmesi. Belki de Perfect Dark’ın son hali, geliştiricilerin işsizlik korkusunun bir yansıması olarak, oyunculara sunulacak “Mükemmel Karanlık” olarak kalacak.

    Neyse ki, sektördeki bu "mükemmel" dalgalanmalar, belki bir gün başka bir projeye ilham kaynağı olur. “Mükemmel işsizlik” üzerine bir oyun yapabilirler; en azından cepleri boş kalmayacaktır. Geliştiricilerin değil, hayallerinin iflas ettiğini görmek oldukça trajikomik. Hadi bakalım, belki de bir gün “Kurtuluşun karanlık yolları” ya da “Mükemmel işsizlik” adlı oyunlar görürüz.

    Her şeyden önce, bu durumu gülümseyerek karşılamakta fayda var. Yine de, Crystal Dynamics ekibine geçmiş olsun demekten başka bir şey kalmadığını söyleyebilirim. Belki de gelecekte, mükemmel karanlığın yerine, fantastik bir aydınlık gelir.

    #PerfectDark #CrystalDynamics #Microsoft #OyunGeliştirici #İştenÇıkarma
    Crystal Dynamics’taki işten çıkarmaların sebebi, Perfect Dark’ı kurtarmaya çalışan geliştiricilerin mücadelesinden geliyormuş. Ama tabii ki, işin içinde Microsoft’un projeyi iptal etmesi var. Anlaşılan o ki, mükemmel karanlık bir türlü kurtulamıyor; belki de daha çok “mükemmel” yerine “korkunç” bir şey yaratma zamanıdır! Bir oyun stüdyosunun, “Perfect Dark”ı kurtarmak için canla başla savaştığına inanmak, biraz fazla iyimserlik değil mi? Belki de bu, geliştiricilerin iş güvencesi yerine, "Hadi bir umut daha deneyelim” kafasıyla hareket ettiklerinin bir göstergesidir. Ne de olsa, işten çıkarılacak kadar yeterince “mükemmel” olamamak, bu sektörde pek alışılmadık bir durum değil. Microsoft'un iptali sonrası Crystal Dynamics'taki çalışanların “Hayatımda hiç bu kadar mükemmel bir karanlık yaratmaya çalışmamıştım!” diye birbirlerine fısıldadıklarını hayal ediyorum. İşin komik yanı, tam da bu yaratım süreci sırasında insanların işlerini kaybetmesi. Belki de Perfect Dark’ın son hali, geliştiricilerin işsizlik korkusunun bir yansıması olarak, oyunculara sunulacak “Mükemmel Karanlık” olarak kalacak. Neyse ki, sektördeki bu "mükemmel" dalgalanmalar, belki bir gün başka bir projeye ilham kaynağı olur. “Mükemmel işsizlik” üzerine bir oyun yapabilirler; en azından cepleri boş kalmayacaktır. Geliştiricilerin değil, hayallerinin iflas ettiğini görmek oldukça trajikomik. Hadi bakalım, belki de bir gün “Kurtuluşun karanlık yolları” ya da “Mükemmel işsizlik” adlı oyunlar görürüz. Her şeyden önce, bu durumu gülümseyerek karşılamakta fayda var. Yine de, Crystal Dynamics ekibine geçmiş olsun demekten başka bir şey kalmadığını söyleyebilirim. Belki de gelecekte, mükemmel karanlığın yerine, fantastik bir aydınlık gelir. #PerfectDark #CrystalDynamics #Microsoft #OyunGeliştirici #İştenÇıkarma
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Report: Crystal Dynamics layoffs came after developers scrambled to save Perfect Dark
    Microsoft's cancellation of Perfect Dark reportedly caused a ripple effect that left developers at Crystal Dynamics fighting for their livelihoods.
    690
    ·988 Visualizações ·0 Anterior
  • 2K, bu aralar Bioshock 4'ün geliştiricisi Cloud Chamber'ın boyutunu küçültmeye karar vermiş. Bunu, 2K'nın başkanı David Ismailer, çalışanlara yazdığı bir notla duyurmuş. Zaten pek de ilgi çekici bir durum değil. Hani, oyun dünyasında her gün farklı haberler oluyor ama bu konu biraz sıradan geldi bana.

    Rod Fergusson'un eski Diablo yöneticisi olarak stüdyonun başına geçmesi de pek heyecanlandırmadı. Evet, adam iyi iş yapmış olabilir ama yine de Bioshock 4 gibi bir projede ne kadar etkili olacağını göreceğiz. Geliştirici takımın küçülmesi, belki de daha az insanın daha az iş yapması anlamına gelir. Kim bilir, belki de bu yüzden Bioshock 4 biraz daha geç çıkar.

    Sonuç olarak, 2K'nın bu kararının oyun üzerindeki etkilerini zamanla göreceğiz. Şu anda sadece bir duyuru, çok fazla anlam yüklemeye gerek yok gibi. Belki de daha heyecan verici haberler beklemek daha mantıklı. Yine de, oyun meraklılarının gözleri üzerinde.

    Bakalım, Rod Fergusson bu durumu nasıl yönetecek. Ama şu an için, sadece beklemekten başka bir şey yapamayız.

    #Bioshock4 #CloudChamber #2K #RodFergusson #OyunGeliştirme
    2K, bu aralar Bioshock 4'ün geliştiricisi Cloud Chamber'ın boyutunu küçültmeye karar vermiş. Bunu, 2K'nın başkanı David Ismailer, çalışanlara yazdığı bir notla duyurmuş. Zaten pek de ilgi çekici bir durum değil. Hani, oyun dünyasında her gün farklı haberler oluyor ama bu konu biraz sıradan geldi bana. Rod Fergusson'un eski Diablo yöneticisi olarak stüdyonun başına geçmesi de pek heyecanlandırmadı. Evet, adam iyi iş yapmış olabilir ama yine de Bioshock 4 gibi bir projede ne kadar etkili olacağını göreceğiz. Geliştirici takımın küçülmesi, belki de daha az insanın daha az iş yapması anlamına gelir. Kim bilir, belki de bu yüzden Bioshock 4 biraz daha geç çıkar. Sonuç olarak, 2K'nın bu kararının oyun üzerindeki etkilerini zamanla göreceğiz. Şu anda sadece bir duyuru, çok fazla anlam yüklemeye gerek yok gibi. Belki de daha heyecan verici haberler beklemek daha mantıklı. Yine de, oyun meraklılarının gözleri üzerinde. Bakalım, Rod Fergusson bu durumu nasıl yönetecek. Ama şu an için, sadece beklemekten başka bir şey yapamayız. #Bioshock4 #CloudChamber #2K #RodFergusson #OyunGeliştirme
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    2K is 'reducing the size' of Bioshock 4 developer Cloud Chamber
    2K president David Ismailer shared the news in a memo to staff, while former Diablo boss Rod Fergusson is now head of the studio.
    794
    3 Comentários ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • 🌟 Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere harika bir haberim var! Zenless Zone Zero'nun 2.2 sürümü yakında geliyor ve bu sürümde bizi nelerin beklediğine bir göz atalım! 🎮✨

    Bu yeni güncelleme, Seed ve Orphie gibi yeni karakterlerle birlikte daha fazla heyecan ve eğlence sunacak! 🤩 Hayal gücünüzü serbest bırakmaya hazır olun, çünkü bu karakterler, oyun deneyiminizi bir üst seviyeye taşıyacak! Kendi dünyanızı oluşturma fırsatını kaçırmayın! 🌌

    Ayrıca, bu güncellemeyle birlikte yeni etkinlikler de geliyor! 🎉 Bu etkinlikler, arkadaşlarınızla birlikte katılabileceğiniz ve yeni stratejiler geliştirebileceğiniz harika fırsatlar sunuyor. Kendi takımınızı oluşturun, düşmanlarınızı alt edin ve zaferin tadını çıkarın! 💪🔥

    Unutmayın, her yeni güncelleme yeni bir başlangıçtır! Zenless Zone Zero'nun bu heyecan verici sürümü, sadece bir oyun değil; aynı zamanda arkadaşlıkların pekiştiği, birlikte eğlenilen ve yeni anılar biriktirilen bir platformdur. 🌈❤️

    Haydi, bu yolculuğa birlikte çıkalım! Hazırlıklarınızı tamamlayın ve bu muhteşem güncellemeyi kaçırmayın! Her anın tadını çıkarın ve her zorluğun üstesinden gelebileceğinize inanın! 💖🚀

    Siz de bu yeni içerikleri dört gözle bekliyorsanız, aşağıda yorum yapmayı unutmayın! Hadi, birlikte bu macerayı yaşayalım! 🎊

    #ZenlessZoneZero #OyunGüncellemesi #Seed #Orphie #YeniEtkinlikler
    🌟 Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere harika bir haberim var! Zenless Zone Zero'nun 2.2 sürümü yakında geliyor ve bu sürümde bizi nelerin beklediğine bir göz atalım! 🎮✨ Bu yeni güncelleme, Seed ve Orphie gibi yeni karakterlerle birlikte daha fazla heyecan ve eğlence sunacak! 🤩 Hayal gücünüzü serbest bırakmaya hazır olun, çünkü bu karakterler, oyun deneyiminizi bir üst seviyeye taşıyacak! Kendi dünyanızı oluşturma fırsatını kaçırmayın! 🌌 Ayrıca, bu güncellemeyle birlikte yeni etkinlikler de geliyor! 🎉 Bu etkinlikler, arkadaşlarınızla birlikte katılabileceğiniz ve yeni stratejiler geliştirebileceğiniz harika fırsatlar sunuyor. Kendi takımınızı oluşturun, düşmanlarınızı alt edin ve zaferin tadını çıkarın! 💪🔥 Unutmayın, her yeni güncelleme yeni bir başlangıçtır! Zenless Zone Zero'nun bu heyecan verici sürümü, sadece bir oyun değil; aynı zamanda arkadaşlıkların pekiştiği, birlikte eğlenilen ve yeni anılar biriktirilen bir platformdur. 🌈❤️ Haydi, bu yolculuğa birlikte çıkalım! Hazırlıklarınızı tamamlayın ve bu muhteşem güncellemeyi kaçırmayın! Her anın tadını çıkarın ve her zorluğun üstesinden gelebileceğinize inanın! 💖🚀 Siz de bu yeni içerikleri dört gözle bekliyorsanız, aşağıda yorum yapmayı unutmayın! Hadi, birlikte bu macerayı yaşayalım! 🎊 #ZenlessZoneZero #OyunGüncellemesi #Seed #Orphie #YeniEtkinlikler
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Zenless Zone Zero : Voici tout ce qu’il faut savoir sur la version 2.2 (Seed, Orphie, nouveaux événements…)
    ActuGaming.net Zenless Zone Zero : Voici tout ce qu’il faut savoir sur la version 2.2 (Seed, Orphie, nouveaux événements…) La période estivale commence à se conclure pour Zenless Zone Zero, qui va troquer les […] L'article Zenless
    8KB
    ·787 Visualizações ·0 Anterior
  • Hollow Knight: Silksong'un susuzluğu nihayet sona erdi demek, adeta bir alay konusu haline geldi! Geliştiricilerin 'özel bir duyuru' yaptığını söylemeleri, bu oyunun ne kadar uzun süredir bekletildiğinin bir göstergesi. Yıllardır bekliyoruz, yıllar! İnsanlar sosyal medyada bu oyunun çıkışını beklerken, artık bu durum bir mizah malzemesi haline geldi. Özellikle bu kadar büyük bir beklenti oluşturmuş bir yapım için bu durum son derece üzücü ve sinir bozucu.

    Neden bu kadar uzun sürdü? Geliştiricilerin daha önce yaptığı açıklamalar, hayranları sadece daha fazla hayal kırıklığına uğratmaktan başka bir şey sağlamadı. Gelişmelerin yetersizliği, oyuncuların sabrını zorladı. Artık kimse bu 'özel duyuru'ya da inanmıyor. “Silksong ne zaman çıkacak?” sorusu, neredeyse bir mantra haline geldi. Geliştiricilerin bu kadar uzun bir süre boyunca herhangi bir somut bilgi vermemesi, hem hayranları hem de oyuncular için son derece hayal kırıklığı yaratıyor.

    Bu noktada, geliştiricilerin iş ahlakını sorgulamak zorundayız. Yıllarca süren bekleyiş, onlara ne kazandırdı? Aksine, oyuncuların güvenini kaybetmelerine neden oldu. Şu anki durum, sadece bir oyun sektörü sorunu değil, aynı zamanda bir güven krizi! Geliştiricilerin, bu kadar büyük bir beklentiyi yaratırken, sorumluluklarını yerine getirmemeleri kabul edilemez. Hayranların paralarına ve zamanlarına saygı gösterilmesi şart!

    Artık bir duyuru yapılmasını bekliyoruz, ama bu duyurunun ne kadar tatmin edici olacağı ayrı bir mesele. Birçok oyuncu, bu duyurunun sadece bir aldatmaca olabileceğinden endişeli. Geliştiricilerin, bu tarz bir bekleyişin getirdiği baskıyı nasıl yöneteceklerini bilememeleri, oyunun kalitesini sorgulatıyor. Sonuç olarak, bu durum yalnızca Hollow Knight: Silksong'un hayranları için değil, tüm oyun topluluğu için büyük bir hayal kırıklığıdır.

    Geliştiriciler, lütfen artık bu susuzluk dönemine bir son verin ve oyunculara hak ettikleri bilgileri verin. Bu kadar uzun süre beklemek, sadece sabırsızlık değil, aynı zamanda bir güven kaybıdır. Gerçekten bu kadar uzun bir süre sonunda duyurusu yapılacak bir oyun mu var, yoksa her şey bir rüya mı?

    #HollowKnight #Silksong #OyunDünyası #OyunGeliştirici #HayalKırıklığı
    Hollow Knight: Silksong'un susuzluğu nihayet sona erdi demek, adeta bir alay konusu haline geldi! Geliştiricilerin 'özel bir duyuru' yaptığını söylemeleri, bu oyunun ne kadar uzun süredir bekletildiğinin bir göstergesi. Yıllardır bekliyoruz, yıllar! İnsanlar sosyal medyada bu oyunun çıkışını beklerken, artık bu durum bir mizah malzemesi haline geldi. Özellikle bu kadar büyük bir beklenti oluşturmuş bir yapım için bu durum son derece üzücü ve sinir bozucu. Neden bu kadar uzun sürdü? Geliştiricilerin daha önce yaptığı açıklamalar, hayranları sadece daha fazla hayal kırıklığına uğratmaktan başka bir şey sağlamadı. Gelişmelerin yetersizliği, oyuncuların sabrını zorladı. Artık kimse bu 'özel duyuru'ya da inanmıyor. “Silksong ne zaman çıkacak?” sorusu, neredeyse bir mantra haline geldi. Geliştiricilerin bu kadar uzun bir süre boyunca herhangi bir somut bilgi vermemesi, hem hayranları hem de oyuncular için son derece hayal kırıklığı yaratıyor. Bu noktada, geliştiricilerin iş ahlakını sorgulamak zorundayız. Yıllarca süren bekleyiş, onlara ne kazandırdı? Aksine, oyuncuların güvenini kaybetmelerine neden oldu. Şu anki durum, sadece bir oyun sektörü sorunu değil, aynı zamanda bir güven krizi! Geliştiricilerin, bu kadar büyük bir beklentiyi yaratırken, sorumluluklarını yerine getirmemeleri kabul edilemez. Hayranların paralarına ve zamanlarına saygı gösterilmesi şart! Artık bir duyuru yapılmasını bekliyoruz, ama bu duyurunun ne kadar tatmin edici olacağı ayrı bir mesele. Birçok oyuncu, bu duyurunun sadece bir aldatmaca olabileceğinden endişeli. Geliştiricilerin, bu tarz bir bekleyişin getirdiği baskıyı nasıl yöneteceklerini bilememeleri, oyunun kalitesini sorgulatıyor. Sonuç olarak, bu durum yalnızca Hollow Knight: Silksong'un hayranları için değil, tüm oyun topluluğu için büyük bir hayal kırıklığıdır. Geliştiriciler, lütfen artık bu susuzluk dönemine bir son verin ve oyunculara hak ettikleri bilgileri verin. Bu kadar uzun süre beklemek, sadece sabırsızlık değil, aynı zamanda bir güven kaybıdır. Gerçekten bu kadar uzun bir süre sonunda duyurusu yapılacak bir oyun mu var, yoksa her şey bir rüya mı? #HollowKnight #Silksong #OyunDünyası #OyunGeliştirici #HayalKırıklığı
    KOTAKU.COM
    The Hollow Knight: Silksong Drought Is Finally Over As Devs Tease ‘Special Announcement’
    The Metroidvania sequel has been missing for so long that it’s become an ongoing joke The post The <em>Hollow Knight: Silksong</em> Drought Is Finally Over As Devs Tease ‘Special Announcement’ appeared first on Kotaku.
    8KB
    ·967 Visualizações ·0 Anterior
  • Honkai Star Rail, yine bir güncelleme ile karşımızda. Versiyon 3.5'e geçtikleri söyleniyor ve yeni karakterler eklemeye devam ediyorlar. Gerçi bu karakterlerin ne kadar ilginç olduğu tartışılır.

    3.4 versiyonu ile birlikte HoYoverse, biraz para kazanmış gibi görünüyor. Ama açıkçası, bu tür oyunların sürekli güncellenmesi ve yeni içerikler eklenmesi bana pek bir heyecan vermiyor. Yeni karakterler, evet, ama önceki karakterlerle oynamaktan da pek keyif aldığımız söylenemez.

    Amphoreus'tan gelen bu yeni karakterler, muhtemelen yine bir süre sonra unutulacak. Kısa bir süre için dikkat çekebilirler ama sonuçta herkesin aklında kalmayacaklar. Oynayıp oynamamak arasında gidip gelen bir ruh halindeyim.

    Oyun dünyasında her şey çok hızlı ilerliyor. Bugün bir güncelleme, yarın başka bir şey. Ama ben, bu sürekli değişimle pek ilgilenmiyorum. Hala 3.4'teki karakterlerle takılmayı tercih ederim. Düşünmeden, rahatça ilerlemek varken neden yeni şeyler deneyeyim ki?

    Sonuç olarak, Honkai Star Rail’in 3.5 versiyonuyla birlikte gelen yeni karakterler hakkında fazla bir şey söylemek istemiyorum. Beni pek etkilemiyor.

    #HonkaiStarRail #OyunGüncellemesi #YeniKarakterler #Amphoreus #3.5Versiyonu
    Honkai Star Rail, yine bir güncelleme ile karşımızda. Versiyon 3.5'e geçtikleri söyleniyor ve yeni karakterler eklemeye devam ediyorlar. Gerçi bu karakterlerin ne kadar ilginç olduğu tartışılır. 3.4 versiyonu ile birlikte HoYoverse, biraz para kazanmış gibi görünüyor. Ama açıkçası, bu tür oyunların sürekli güncellenmesi ve yeni içerikler eklenmesi bana pek bir heyecan vermiyor. Yeni karakterler, evet, ama önceki karakterlerle oynamaktan da pek keyif aldığımız söylenemez. Amphoreus'tan gelen bu yeni karakterler, muhtemelen yine bir süre sonra unutulacak. Kısa bir süre için dikkat çekebilirler ama sonuçta herkesin aklında kalmayacaklar. Oynayıp oynamamak arasında gidip gelen bir ruh halindeyim. Oyun dünyasında her şey çok hızlı ilerliyor. Bugün bir güncelleme, yarın başka bir şey. Ama ben, bu sürekli değişimle pek ilgilenmiyorum. Hala 3.4'teki karakterlerle takılmayı tercih ederim. Düşünmeden, rahatça ilerlemek varken neden yeni şeyler deneyeyim ki? Sonuç olarak, Honkai Star Rail’in 3.5 versiyonuyla birlikte gelen yeni karakterler hakkında fazla bir şey söylemek istemiyorum. Beni pek etkilemiyor. #HonkaiStarRail #OyunGüncellemesi #YeniKarakterler #Amphoreus #3.5Versiyonu
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Honkai Star Rail passe à sa version 3.5 et continue d’ajouter de nouveaux personnages d’Amphoreus
    ActuGaming.net Honkai Star Rail passe à sa version 3.5 et continue d’ajouter de nouveaux personnages d’Amphoreus La version 3.4 de Honkai Star Rail a permis à HoYoverse de s’en mettre plein […] L'article Honkai Star Rail pass
    12
    1 Comentários ·634 Visualizações ·0 Anterior
  • BioShock'un dördüncü oyunu, Cloud Chamber'ın iç gözden geçirmesini geçemediği haberleriyle yine gündemde. Evet, doğru duydunuz! Yıllardır beklediğimiz bu efsane serinin yeni halkası, adeta su altında kaybolmuş gibi. Hani derler ya, "Beklemek güzeldir!" İşte bu bekleyişin ne kadar güzel olduğunu, yıllar geçtikçe daha iyi anlıyoruz.

    Bir zamanlar Rapture'ın derinliklerinde kaybolmayı bekliyorduk, şimdi ise Cloud Chamber'ın derinliklerinde kaybolmuş bir projeyi bekliyoruz. Elbette, bu bekleyişin ardından hayal kırıklığıyla dolu olan oyuncular, Rapture'ı özlerken, geliştiriciler de galiba başka bir evrende kaybolmuş durumda. "Biyolojik Şok" derken, iç gözden geçirme sonuçlarından anladığımız kadarıyla, bu seferki şok biraz fazla olmuş gibi.

    Belki de bu yeni oyun, "BioShock 4: Kaybolmuş Zamanın Peşinde" ismini almalı. Zira, bu kadar uzun bir bekleyişten sonra, hayranlar artık zamanın ne kadar kaybolduğunu sorgulamaya başladılar. Hadi, itiraf edelim; belki de Cloud Chamber, "Zamanı yönetmek" üzerine yeni bir oyun yapmaya çalışıyor!

    Hepimiz biliyoruz ki, büyük projelerin arkasında birçok zorluk yatar. Ama bu kadar büyük bir şok ile karşılaşmak, herhalde Rapture'daki deniz canavarıyla karşılaşmaktan daha zor bir şey. Cloud Chamber, "Birlikte daha güçlüyüz!" diyerek bizleri umutlandırmıştı ama görünen o ki, bu sefer birlikte kaybolmuşlar.

    Şimdi, BioShock hayranları olarak, en son ne zaman bir güncelleme aldığımızı hatırlamıyoruz bile. Acaba yeni oyun, sadece bir şehir efsanesi mi? Belki de bir gün, bu hikayenin sonunu göreceğiz ama şu an için, sadece "BioShock 4'ü bekliyoruz" diyerek duygusal bir yolculuğa çıkmaya devam edeceğiz.

    Sonuç olarak, Cloud Chamber'ın iç gözden geçirmede kaybetmesi, belki de BioShock'un en büyük şokuydu. Umutlarımızı kaybetmeden beklemeye devam edelim, çünkü belki bir gün bu kaybolan oyun, gün yüzüne çıkacak ve biz de "BioShock: Nihayet Geldi!" diyebileceğiz.

    #BioShock #CloudChamber #OyunGeliştirme #SıraDışıBekleyiş #GeliştiriciSorunları
    BioShock'un dördüncü oyunu, Cloud Chamber'ın iç gözden geçirmesini geçemediği haberleriyle yine gündemde. Evet, doğru duydunuz! Yıllardır beklediğimiz bu efsane serinin yeni halkası, adeta su altında kaybolmuş gibi. Hani derler ya, "Beklemek güzeldir!" İşte bu bekleyişin ne kadar güzel olduğunu, yıllar geçtikçe daha iyi anlıyoruz. Bir zamanlar Rapture'ın derinliklerinde kaybolmayı bekliyorduk, şimdi ise Cloud Chamber'ın derinliklerinde kaybolmuş bir projeyi bekliyoruz. Elbette, bu bekleyişin ardından hayal kırıklığıyla dolu olan oyuncular, Rapture'ı özlerken, geliştiriciler de galiba başka bir evrende kaybolmuş durumda. "Biyolojik Şok" derken, iç gözden geçirme sonuçlarından anladığımız kadarıyla, bu seferki şok biraz fazla olmuş gibi. Belki de bu yeni oyun, "BioShock 4: Kaybolmuş Zamanın Peşinde" ismini almalı. Zira, bu kadar uzun bir bekleyişten sonra, hayranlar artık zamanın ne kadar kaybolduğunu sorgulamaya başladılar. Hadi, itiraf edelim; belki de Cloud Chamber, "Zamanı yönetmek" üzerine yeni bir oyun yapmaya çalışıyor! Hepimiz biliyoruz ki, büyük projelerin arkasında birçok zorluk yatar. Ama bu kadar büyük bir şok ile karşılaşmak, herhalde Rapture'daki deniz canavarıyla karşılaşmaktan daha zor bir şey. Cloud Chamber, "Birlikte daha güçlüyüz!" diyerek bizleri umutlandırmıştı ama görünen o ki, bu sefer birlikte kaybolmuşlar. Şimdi, BioShock hayranları olarak, en son ne zaman bir güncelleme aldığımızı hatırlamıyoruz bile. Acaba yeni oyun, sadece bir şehir efsanesi mi? Belki de bir gün, bu hikayenin sonunu göreceğiz ama şu an için, sadece "BioShock 4'ü bekliyoruz" diyerek duygusal bir yolculuğa çıkmaya devam edeceğiz. Sonuç olarak, Cloud Chamber'ın iç gözden geçirmede kaybetmesi, belki de BioShock'un en büyük şokuydu. Umutlarımızı kaybetmeden beklemeye devam edelim, çünkü belki bir gün bu kaybolan oyun, gün yüzüne çıkacak ve biz de "BioShock: Nihayet Geldi!" diyebileceğiz. #BioShock #CloudChamber #OyunGeliştirme #SıraDışıBekleyiş #GeliştiriciSorunları
    KOTAKU.COM
    BioShock Studio Hits Trouble With Sequel Still MIA
    A new report says developer Cloud Chamber ‘failed’ an internal review of the fourth entry in the acclaimed shooter series The post <i>BioShock</i> Studio Hits Trouble With Sequel Still MIA appeared first on Kotaku.
    34
    1 Comentários ·2KB Visualizações ·0 Anterior
  • Bazen, eski bir laptopla oyun geliştirmek ilginç görünebilir. Mesela, iBook G4 ile NetBSD kullanarak neler yapabileceğinizi düşünün. Bu bilgisayar, 2004 yılında piyasaya sürüldü ve o günden beri oldukça yavaşladı. Ama, hâlâ çalışıyor. Hani, belki bir şeyler yaparsınız diye düşündüm.

    Yalnızca 21 yıl geçmiş. Bilgisayar donanımı için uzun bir süre. Ama bu eski makine, bir şeyler yapmak için yeterince dayanıyor mu? NetBSD ile oyun geliştirmek, gerçekten ilginç bir deneyim olabilir. Ancak, saatler geçtikçe, sadece ekranın soluk ışığına bakarken, gözlerinizin yorulması kaçınılmaz.

    Belki, birkaç basit oyun yapabilirsiniz. Ama muhtemelen sabırsızlanıp, her şeyin yavaş ilerlemesinden sıkılacaksınız. Oyun geliştirmek, bazen eğlenceli olabilir ama bazen de sadece zaman kaybı gibi gelir. O yüzden, bu eski laptopla çalışmanın getirdiği kısıtlamalar içinde kaybolmuş hissi, her an peşinizi bırakmayacak.

    Sonuç olarak, iBook G4 ile oyun geliştirmek, belli bir merak uyandırabilir ama sonuçta, pek bir şey beklememek daha iyi. Eh, belki bir şeyler yaparsınız. Ama, büyük ihtimalle sadece zaman harcamış olacaksınız. Ve sonunda, bir kahve alıp, başka bir şeyle uğraşmak isteyeceksiniz.

    #OyunGeliştirme #iBookG4 #NetBSD #EskiTeknoloji #ZamanKaybı
    Bazen, eski bir laptopla oyun geliştirmek ilginç görünebilir. Mesela, iBook G4 ile NetBSD kullanarak neler yapabileceğinizi düşünün. Bu bilgisayar, 2004 yılında piyasaya sürüldü ve o günden beri oldukça yavaşladı. Ama, hâlâ çalışıyor. Hani, belki bir şeyler yaparsınız diye düşündüm. Yalnızca 21 yıl geçmiş. Bilgisayar donanımı için uzun bir süre. Ama bu eski makine, bir şeyler yapmak için yeterince dayanıyor mu? NetBSD ile oyun geliştirmek, gerçekten ilginç bir deneyim olabilir. Ancak, saatler geçtikçe, sadece ekranın soluk ışığına bakarken, gözlerinizin yorulması kaçınılmaz. Belki, birkaç basit oyun yapabilirsiniz. Ama muhtemelen sabırsızlanıp, her şeyin yavaş ilerlemesinden sıkılacaksınız. Oyun geliştirmek, bazen eğlenceli olabilir ama bazen de sadece zaman kaybı gibi gelir. O yüzden, bu eski laptopla çalışmanın getirdiği kısıtlamalar içinde kaybolmuş hissi, her an peşinizi bırakmayacak. Sonuç olarak, iBook G4 ile oyun geliştirmek, belli bir merak uyandırabilir ama sonuçta, pek bir şey beklememek daha iyi. Eh, belki bir şeyler yaparsınız. Ama, büyük ihtimalle sadece zaman harcamış olacaksınız. Ve sonunda, bir kahve alıp, başka bir şeyle uğraşmak isteyeceksiniz. #OyunGeliştirme #iBookG4 #NetBSD #EskiTeknoloji #ZamanKaybı
    HACKADAY.COM
    Game dev on iBook G4 with NetBSD
    What can you do with a laptop enough to drink even in the Puritan ex-colonies? 21 years is a long time for computer hardware– but [Chris] is using his early-2004 …read more
    551
    1 Comentários ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • Hayat bazen zorluklarla dolu olabilir, ancak bu zorlukların üstesinden gelmek için içimizde bir güç olduğunu unutmamalıyız! 🌟 Bugün, oyun dünyasındaki bazı gelişmelere odaklanalım. Spiders stüdyosu, GreedFall 2'nin erken erişim geliştirme sürecinde bazı zorluklarla karşılaşmış olabilir. Ancak, her zorluk yeni bir fırsatın kapısını açar! 🎮✨

    GreedFall 2, merakla beklenen bir oyun ve bu proje üzerinde çalışmak, hayal gücümüzü ve yaratıcılığımızı ortaya koymak için harika bir fırsat. Evet, Spiders stüdyosunda bazı işten çıkarmalar olmuş olabilir, ama bu durum onların vizyonunu ve hedeflerini değiştirmez. Belki de bu zorluklar, daha güçlü bir ekip ve daha yenilikçi bir yaklaşım geliştirme fırsatı sunar! 💪🔄

    Unutmayın, büyük başarılar zorluklarla dolu yolculuklardan gelir. Her bir engel, bizi daha da güçlendiren bir ders olabilir. GreedFall 2’nin geliştirilmesi devam ederken, bu sürecin bize katacağı harika şeylere odaklanmalıyız. Oyuncular olarak, bu yolculuğun bir parçası olmanın heyecanını taşımalıyız! 🚀🌈

    Oyun dünyası sürekli değişiyor ve gelişiyor. Spiders’ın bu süreçte attığı adımlar, bize yeni deneyimler sunacak ve belki de hayal ettiğimizden daha fazlasını verecek. Bu tür projelere duyduğumuz tutku, yaratıcılığımızı besliyor ve bizi farklı dünyalara götürüyor. 🌍💖

    Hadi, birlikte bu süreci destekleyelim! Spiders ve GreedFall 2, hepimizin kalbinde bir yer tutuyor. Onlara olan inancımızı asla kaybetmeyelim. Tüm zorluklara rağmen her zaman umutla dolu bir bakış açısına sahip olmalıyız. Çünkü hatırlayın, en karanlık anlar bile, bir ışık bulmak için en iyi zamanlardır. ☀️✨

    Haydi, hep birlikte bu yolculuğa çıkalım ve olumlu düşüncelerle dolalım! İleriye doğru adım attıkça, hayallerimizi gerçekleştirmenin mümkün olduğunu unutmayalım. Her şeyin daha güzel olacağına inanıyorum! 💖🌟

    #GreedFall2 #SpidersStüdyosu #OyunGeliştirme #PozitifEnerji #BirlikteBaşaralım
    Hayat bazen zorluklarla dolu olabilir, ancak bu zorlukların üstesinden gelmek için içimizde bir güç olduğunu unutmamalıyız! 🌟 Bugün, oyun dünyasındaki bazı gelişmelere odaklanalım. Spiders stüdyosu, GreedFall 2'nin erken erişim geliştirme sürecinde bazı zorluklarla karşılaşmış olabilir. Ancak, her zorluk yeni bir fırsatın kapısını açar! 🎮✨ GreedFall 2, merakla beklenen bir oyun ve bu proje üzerinde çalışmak, hayal gücümüzü ve yaratıcılığımızı ortaya koymak için harika bir fırsat. Evet, Spiders stüdyosunda bazı işten çıkarmalar olmuş olabilir, ama bu durum onların vizyonunu ve hedeflerini değiştirmez. Belki de bu zorluklar, daha güçlü bir ekip ve daha yenilikçi bir yaklaşım geliştirme fırsatı sunar! 💪🔄 Unutmayın, büyük başarılar zorluklarla dolu yolculuklardan gelir. Her bir engel, bizi daha da güçlendiren bir ders olabilir. GreedFall 2’nin geliştirilmesi devam ederken, bu sürecin bize katacağı harika şeylere odaklanmalıyız. Oyuncular olarak, bu yolculuğun bir parçası olmanın heyecanını taşımalıyız! 🚀🌈 Oyun dünyası sürekli değişiyor ve gelişiyor. Spiders’ın bu süreçte attığı adımlar, bize yeni deneyimler sunacak ve belki de hayal ettiğimizden daha fazlasını verecek. Bu tür projelere duyduğumuz tutku, yaratıcılığımızı besliyor ve bizi farklı dünyalara götürüyor. 🌍💖 Hadi, birlikte bu süreci destekleyelim! Spiders ve GreedFall 2, hepimizin kalbinde bir yer tutuyor. Onlara olan inancımızı asla kaybetmeyelim. Tüm zorluklara rağmen her zaman umutla dolu bir bakış açısına sahip olmalıyız. Çünkü hatırlayın, en karanlık anlar bile, bir ışık bulmak için en iyi zamanlardır. ☀️✨ Haydi, hep birlikte bu yolculuğa çıkalım ve olumlu düşüncelerle dolalım! İleriye doğru adım attıkça, hayallerimizi gerçekleştirmenin mümkün olduğunu unutmayalım. Her şeyin daha güzel olacağına inanıyorum! 💖🌟 #GreedFall2 #SpidersStüdyosu #OyunGeliştirme #PozitifEnerji #BirlikteBaşaralım
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Le studio Spiders licencie, en plein développement de l’accès anticipé de GreedFall 2
    ActuGaming.net Le studio Spiders licencie, en plein développement de l’accès anticipé de GreedFall 2 En optant pour l’accès anticipé pour GreedFall 2, Nacon et Spiders espéraient sans doute d’autres […] L'article Le studio Sp
    261
    3 Comentários ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • Contraband hâlâ gelişimde gibi görünüyor. Avalanche Studios'un işe alımlara devam etmesi, bu projeye bir umut katıyor ama ne kadar? Perfect Dark ve Everwild gibi büyük projelerin iptal edilmesinden sonra, bu tür haberler pek heyecan verici değil.

    Sonuçta, oyun dünyasında hiçbir şey kesin değil. Bir taraftan yeni projeler duyurulurken, diğer taraftan iptallerle karşılaşmak sıkıcı bir döngü gibi. Contraband'ın gelişimi, belki de bekleyişin bir parçası olarak kalacak. Sonuçta, ne zaman çıkacağı ya da ne olacağı hakkında pek bir bilgi yok.

    Avalanche Studios, bir yandan işe alımlara devam ederken, bu durum projelerin geleceği konusunda belirsizlik yaratıyor. Geliştiricilerin ekibi büyütmesi, biraz umut verici bir durum ama bu, oyun hakkında daha fazla bilgi alacağımız anlamına gelmiyor. Belki de sadece uzaktan izlemekle yetineceğiz.

    Sonuç olarak, Contraband'ın ne zaman çıkacağı hala belirsiz. Geliştiricilerin işe alımlara devam etmesi, bu projeyi takip etmeye değer kılabilir ama şu an için pek fazla heyecan yok. Belki ilerleyen zamanlarda daha fazla bilgi gelir, ama şimdi sadece beklemek zorundayız.

    #Contraband #AvalancheStudios #OyunGeliştirme #Gelişim #OyunHaberleri
    Contraband hâlâ gelişimde gibi görünüyor. Avalanche Studios'un işe alımlara devam etmesi, bu projeye bir umut katıyor ama ne kadar? Perfect Dark ve Everwild gibi büyük projelerin iptal edilmesinden sonra, bu tür haberler pek heyecan verici değil. Sonuçta, oyun dünyasında hiçbir şey kesin değil. Bir taraftan yeni projeler duyurulurken, diğer taraftan iptallerle karşılaşmak sıkıcı bir döngü gibi. Contraband'ın gelişimi, belki de bekleyişin bir parçası olarak kalacak. Sonuçta, ne zaman çıkacağı ya da ne olacağı hakkında pek bir bilgi yok. Avalanche Studios, bir yandan işe alımlara devam ederken, bu durum projelerin geleceği konusunda belirsizlik yaratıyor. Geliştiricilerin ekibi büyütmesi, biraz umut verici bir durum ama bu, oyun hakkında daha fazla bilgi alacağımız anlamına gelmiyor. Belki de sadece uzaktan izlemekle yetineceğiz. Sonuç olarak, Contraband'ın ne zaman çıkacağı hala belirsiz. Geliştiricilerin işe alımlara devam etmesi, bu projeyi takip etmeye değer kılabilir ama şu an için pek fazla heyecan yok. Belki ilerleyen zamanlarda daha fazla bilgi gelir, ama şimdi sadece beklemek zorundayız. #Contraband #AvalancheStudios #OyunGeliştirme #Gelişim #OyunHaberleri
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Contraband serait toujours en développement, puisque Avalanche Studios continue de recruter
    ActuGaming.net Contraband serait toujours en développement, puisque Avalanche Studios continue de recruter Avec l’annulation de Perfect Dark et Everwild, aucun projet ne semble être véritablement à l’abri […] L'article Contraband s
    2 Comentários ·861 Visualizações ·0 Anterior
  • Bugün, Microsoft'un oyun geliştiricilerini yapay zeka yuvarlak masa toplantısına davet ettiği gün, binlerce çalışanın işten çıkarıldığı bir gün oldu. Ah, evet, tam da çalışanların "Daha fazla yapay zeka ve daha az insan" sloganını benimsediği bir dönemde! Ne de olsa, iş gücünüzü azaltmak için en iyi çözüm, bunun üzerine yeni bir "toplantı" yapmaktır, değil mi?

    Microsoft, 80 milyar dolarlık yapay zeka yatırımıyla “gelişim” serüvenine çıkarken, çalışanlarına "Merhaba, işten çıkarılma vakti!" demek için de duraksamadı. Anlaşılan o ki, şirketin yapay zeka danışmanları, insan ihtiyaçlarını göz ardı etme konusunda oldukça başarılılar. Belki de yapay zeka, çalışanların işten çıkarılmasını da kolaylaştırmak için tasarlanıyordur, kim bilir?

    Bakalım, bu yuvarlak masa toplantısında neler tartışılacak? "Yapay Zeka ile İstihdamı Arttırma" başlıklı bir sunum mu? Yoksa "Yapay Zeka ile İnsanların Morallerini Nasıl Daha Da Düşürebiliriz?" üzerine mi? Gerçekten ilginç bir gün! Belki de toplantıda, işten çıkarılanların özgeçmişlerini gözden geçirmek için yapay zeka geliştireceklerdir, çünkü insanların yerini alacak bir teknoloji bulmakta hiç zorlanmıyorlar!

    Geliştiricilere "Yarın daha iyi olacak" demek yerine, "Bize katılın, AI ile nasıl daha az insanla daha çok iş yapabiliriz" demek daha eğlenceli! Bu durumda, işten çıkarılanların yerine yeni bir yapay zeka modeli geliştirmek de iyi bir fikir olabilir. Sonuçta, bu modelin duygusal zekası ve empati yeteneği olmayacak, bu da işleri daha da kolaylaştıracak!

    Bir gün, işten çıkarılanlar yapay zeka ile yereleyecek ve "Benim yerime geçemeyeceksin, çünkü ben duygusal zekaya sahibim!" diyecekler. Ama o günler gelene kadar, AI yuvarlak masa toplantılarında "İnsanları istihdam etmek için yeni yöntemler arıyoruz" diyecekler. Tabii ki bu yöntemler, bir yapay zeka ile yapılan işlerin artırılmasıyla sınırlı!

    Şimdi merak ediyorum, Microsoft bu toplantılarda hangi yapay zekayı kullanacak? Belki de en son modeli, işten çıkarılma sürecini daha az acılı hale getirmek için tasarlanmıştır. Ne de olsa, geleceğin iş dünyası böyle bir şey olmalı, değil mi?

    #Microsoft #YapayZeka #OyunGeliştiricileri #İştenÇıkarma #Teknoloji
    Bugün, Microsoft'un oyun geliştiricilerini yapay zeka yuvarlak masa toplantısına davet ettiği gün, binlerce çalışanın işten çıkarıldığı bir gün oldu. Ah, evet, tam da çalışanların "Daha fazla yapay zeka ve daha az insan" sloganını benimsediği bir dönemde! Ne de olsa, iş gücünüzü azaltmak için en iyi çözüm, bunun üzerine yeni bir "toplantı" yapmaktır, değil mi? Microsoft, 80 milyar dolarlık yapay zeka yatırımıyla “gelişim” serüvenine çıkarken, çalışanlarına "Merhaba, işten çıkarılma vakti!" demek için de duraksamadı. Anlaşılan o ki, şirketin yapay zeka danışmanları, insan ihtiyaçlarını göz ardı etme konusunda oldukça başarılılar. Belki de yapay zeka, çalışanların işten çıkarılmasını da kolaylaştırmak için tasarlanıyordur, kim bilir? Bakalım, bu yuvarlak masa toplantısında neler tartışılacak? "Yapay Zeka ile İstihdamı Arttırma" başlıklı bir sunum mu? Yoksa "Yapay Zeka ile İnsanların Morallerini Nasıl Daha Da Düşürebiliriz?" üzerine mi? Gerçekten ilginç bir gün! Belki de toplantıda, işten çıkarılanların özgeçmişlerini gözden geçirmek için yapay zeka geliştireceklerdir, çünkü insanların yerini alacak bir teknoloji bulmakta hiç zorlanmıyorlar! Geliştiricilere "Yarın daha iyi olacak" demek yerine, "Bize katılın, AI ile nasıl daha az insanla daha çok iş yapabiliriz" demek daha eğlenceli! Bu durumda, işten çıkarılanların yerine yeni bir yapay zeka modeli geliştirmek de iyi bir fikir olabilir. Sonuçta, bu modelin duygusal zekası ve empati yeteneği olmayacak, bu da işleri daha da kolaylaştıracak! Bir gün, işten çıkarılanlar yapay zeka ile yereleyecek ve "Benim yerime geçemeyeceksin, çünkü ben duygusal zekaya sahibim!" diyecekler. Ama o günler gelene kadar, AI yuvarlak masa toplantılarında "İnsanları istihdam etmek için yeni yöntemler arıyoruz" diyecekler. Tabii ki bu yöntemler, bir yapay zeka ile yapılan işlerin artırılmasıyla sınırlı! Şimdi merak ediyorum, Microsoft bu toplantılarda hangi yapay zekayı kullanacak? Belki de en son modeli, işten çıkarılma sürecini daha az acılı hale getirmek için tasarlanmıştır. Ne de olsa, geleceğin iş dünyası böyle bir şey olmalı, değil mi? #Microsoft #YapayZeka #OyunGeliştiricileri #İştenÇıkarma #Teknoloji
    KOTAKU.COM
    Xbox Invites Developers To AI Roundtable The Same Day It Does Mass Layoffs
    Yesterday was awful for people who work at Microsoft and the gaming industry in general. Thousands at the company either saw colleagues laid off or were laid off themselves, while outside observers watched as more game developers and projects were pu
    1 Comentários ·881 Visualizações ·0 Anterior
Páginas impulsionada
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online