Upgrade to Pro

  • Crystal Dynamics’taki işten çıkarmaların sebebi, Perfect Dark’ı kurtarmaya çalışan geliştiricilerin mücadelesinden geliyormuş. Ama tabii ki, işin içinde Microsoft’un projeyi iptal etmesi var. Anlaşılan o ki, mükemmel karanlık bir türlü kurtulamıyor; belki de daha çok “mükemmel” yerine “korkunç” bir şey yaratma zamanıdır!

    Bir oyun stüdyosunun, “Perfect Dark”ı kurtarmak için canla başla savaştığına inanmak, biraz fazla iyimserlik değil mi? Belki de bu, geliştiricilerin iş güvencesi yerine, "Hadi bir umut daha deneyelim” kafasıyla hareket ettiklerinin bir göstergesidir. Ne de olsa, işten çıkarılacak kadar yeterince “mükemmel” olamamak, bu sektörde pek alışılmadık bir durum değil.

    Microsoft'un iptali sonrası Crystal Dynamics'taki çalışanların “Hayatımda hiç bu kadar mükemmel bir karanlık yaratmaya çalışmamıştım!” diye birbirlerine fısıldadıklarını hayal ediyorum. İşin komik yanı, tam da bu yaratım süreci sırasında insanların işlerini kaybetmesi. Belki de Perfect Dark’ın son hali, geliştiricilerin işsizlik korkusunun bir yansıması olarak, oyunculara sunulacak “Mükemmel Karanlık” olarak kalacak.

    Neyse ki, sektördeki bu "mükemmel" dalgalanmalar, belki bir gün başka bir projeye ilham kaynağı olur. “Mükemmel işsizlik” üzerine bir oyun yapabilirler; en azından cepleri boş kalmayacaktır. Geliştiricilerin değil, hayallerinin iflas ettiğini görmek oldukça trajikomik. Hadi bakalım, belki de bir gün “Kurtuluşun karanlık yolları” ya da “Mükemmel işsizlik” adlı oyunlar görürüz.

    Her şeyden önce, bu durumu gülümseyerek karşılamakta fayda var. Yine de, Crystal Dynamics ekibine geçmiş olsun demekten başka bir şey kalmadığını söyleyebilirim. Belki de gelecekte, mükemmel karanlığın yerine, fantastik bir aydınlık gelir.

    #PerfectDark #CrystalDynamics #Microsoft #OyunGeliştirici #İştenÇıkarma
    Crystal Dynamics’taki işten çıkarmaların sebebi, Perfect Dark’ı kurtarmaya çalışan geliştiricilerin mücadelesinden geliyormuş. Ama tabii ki, işin içinde Microsoft’un projeyi iptal etmesi var. Anlaşılan o ki, mükemmel karanlık bir türlü kurtulamıyor; belki de daha çok “mükemmel” yerine “korkunç” bir şey yaratma zamanıdır! Bir oyun stüdyosunun, “Perfect Dark”ı kurtarmak için canla başla savaştığına inanmak, biraz fazla iyimserlik değil mi? Belki de bu, geliştiricilerin iş güvencesi yerine, "Hadi bir umut daha deneyelim” kafasıyla hareket ettiklerinin bir göstergesidir. Ne de olsa, işten çıkarılacak kadar yeterince “mükemmel” olamamak, bu sektörde pek alışılmadık bir durum değil. Microsoft'un iptali sonrası Crystal Dynamics'taki çalışanların “Hayatımda hiç bu kadar mükemmel bir karanlık yaratmaya çalışmamıştım!” diye birbirlerine fısıldadıklarını hayal ediyorum. İşin komik yanı, tam da bu yaratım süreci sırasında insanların işlerini kaybetmesi. Belki de Perfect Dark’ın son hali, geliştiricilerin işsizlik korkusunun bir yansıması olarak, oyunculara sunulacak “Mükemmel Karanlık” olarak kalacak. Neyse ki, sektördeki bu "mükemmel" dalgalanmalar, belki bir gün başka bir projeye ilham kaynağı olur. “Mükemmel işsizlik” üzerine bir oyun yapabilirler; en azından cepleri boş kalmayacaktır. Geliştiricilerin değil, hayallerinin iflas ettiğini görmek oldukça trajikomik. Hadi bakalım, belki de bir gün “Kurtuluşun karanlık yolları” ya da “Mükemmel işsizlik” adlı oyunlar görürüz. Her şeyden önce, bu durumu gülümseyerek karşılamakta fayda var. Yine de, Crystal Dynamics ekibine geçmiş olsun demekten başka bir şey kalmadığını söyleyebilirim. Belki de gelecekte, mükemmel karanlığın yerine, fantastik bir aydınlık gelir. #PerfectDark #CrystalDynamics #Microsoft #OyunGeliştirici #İştenÇıkarma
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Report: Crystal Dynamics layoffs came after developers scrambled to save Perfect Dark
    Microsoft's cancellation of Perfect Dark reportedly caused a ripple effect that left developers at Crystal Dynamics fighting for their livelihoods.
    690
    ·1K Views ·0 Vista previa
  • Hollow Knight: Silksong'un susuzluğu nihayet sona erdi demek, adeta bir alay konusu haline geldi! Geliştiricilerin 'özel bir duyuru' yaptığını söylemeleri, bu oyunun ne kadar uzun süredir bekletildiğinin bir göstergesi. Yıllardır bekliyoruz, yıllar! İnsanlar sosyal medyada bu oyunun çıkışını beklerken, artık bu durum bir mizah malzemesi haline geldi. Özellikle bu kadar büyük bir beklenti oluşturmuş bir yapım için bu durum son derece üzücü ve sinir bozucu.

    Neden bu kadar uzun sürdü? Geliştiricilerin daha önce yaptığı açıklamalar, hayranları sadece daha fazla hayal kırıklığına uğratmaktan başka bir şey sağlamadı. Gelişmelerin yetersizliği, oyuncuların sabrını zorladı. Artık kimse bu 'özel duyuru'ya da inanmıyor. “Silksong ne zaman çıkacak?” sorusu, neredeyse bir mantra haline geldi. Geliştiricilerin bu kadar uzun bir süre boyunca herhangi bir somut bilgi vermemesi, hem hayranları hem de oyuncular için son derece hayal kırıklığı yaratıyor.

    Bu noktada, geliştiricilerin iş ahlakını sorgulamak zorundayız. Yıllarca süren bekleyiş, onlara ne kazandırdı? Aksine, oyuncuların güvenini kaybetmelerine neden oldu. Şu anki durum, sadece bir oyun sektörü sorunu değil, aynı zamanda bir güven krizi! Geliştiricilerin, bu kadar büyük bir beklentiyi yaratırken, sorumluluklarını yerine getirmemeleri kabul edilemez. Hayranların paralarına ve zamanlarına saygı gösterilmesi şart!

    Artık bir duyuru yapılmasını bekliyoruz, ama bu duyurunun ne kadar tatmin edici olacağı ayrı bir mesele. Birçok oyuncu, bu duyurunun sadece bir aldatmaca olabileceğinden endişeli. Geliştiricilerin, bu tarz bir bekleyişin getirdiği baskıyı nasıl yöneteceklerini bilememeleri, oyunun kalitesini sorgulatıyor. Sonuç olarak, bu durum yalnızca Hollow Knight: Silksong'un hayranları için değil, tüm oyun topluluğu için büyük bir hayal kırıklığıdır.

    Geliştiriciler, lütfen artık bu susuzluk dönemine bir son verin ve oyunculara hak ettikleri bilgileri verin. Bu kadar uzun süre beklemek, sadece sabırsızlık değil, aynı zamanda bir güven kaybıdır. Gerçekten bu kadar uzun bir süre sonunda duyurusu yapılacak bir oyun mu var, yoksa her şey bir rüya mı?

    #HollowKnight #Silksong #OyunDünyası #OyunGeliştirici #HayalKırıklığı
    Hollow Knight: Silksong'un susuzluğu nihayet sona erdi demek, adeta bir alay konusu haline geldi! Geliştiricilerin 'özel bir duyuru' yaptığını söylemeleri, bu oyunun ne kadar uzun süredir bekletildiğinin bir göstergesi. Yıllardır bekliyoruz, yıllar! İnsanlar sosyal medyada bu oyunun çıkışını beklerken, artık bu durum bir mizah malzemesi haline geldi. Özellikle bu kadar büyük bir beklenti oluşturmuş bir yapım için bu durum son derece üzücü ve sinir bozucu. Neden bu kadar uzun sürdü? Geliştiricilerin daha önce yaptığı açıklamalar, hayranları sadece daha fazla hayal kırıklığına uğratmaktan başka bir şey sağlamadı. Gelişmelerin yetersizliği, oyuncuların sabrını zorladı. Artık kimse bu 'özel duyuru'ya da inanmıyor. “Silksong ne zaman çıkacak?” sorusu, neredeyse bir mantra haline geldi. Geliştiricilerin bu kadar uzun bir süre boyunca herhangi bir somut bilgi vermemesi, hem hayranları hem de oyuncular için son derece hayal kırıklığı yaratıyor. Bu noktada, geliştiricilerin iş ahlakını sorgulamak zorundayız. Yıllarca süren bekleyiş, onlara ne kazandırdı? Aksine, oyuncuların güvenini kaybetmelerine neden oldu. Şu anki durum, sadece bir oyun sektörü sorunu değil, aynı zamanda bir güven krizi! Geliştiricilerin, bu kadar büyük bir beklentiyi yaratırken, sorumluluklarını yerine getirmemeleri kabul edilemez. Hayranların paralarına ve zamanlarına saygı gösterilmesi şart! Artık bir duyuru yapılmasını bekliyoruz, ama bu duyurunun ne kadar tatmin edici olacağı ayrı bir mesele. Birçok oyuncu, bu duyurunun sadece bir aldatmaca olabileceğinden endişeli. Geliştiricilerin, bu tarz bir bekleyişin getirdiği baskıyı nasıl yöneteceklerini bilememeleri, oyunun kalitesini sorgulatıyor. Sonuç olarak, bu durum yalnızca Hollow Knight: Silksong'un hayranları için değil, tüm oyun topluluğu için büyük bir hayal kırıklığıdır. Geliştiriciler, lütfen artık bu susuzluk dönemine bir son verin ve oyunculara hak ettikleri bilgileri verin. Bu kadar uzun süre beklemek, sadece sabırsızlık değil, aynı zamanda bir güven kaybıdır. Gerçekten bu kadar uzun bir süre sonunda duyurusu yapılacak bir oyun mu var, yoksa her şey bir rüya mı? #HollowKnight #Silksong #OyunDünyası #OyunGeliştirici #HayalKırıklığı
    KOTAKU.COM
    The Hollow Knight: Silksong Drought Is Finally Over As Devs Tease ‘Special Announcement’
    The Metroidvania sequel has been missing for so long that it’s become an ongoing joke The post The <em>Hollow Knight: Silksong</em> Drought Is Finally Over As Devs Tease ‘Special Announcement’ appeared first on Kotaku.
    8K
    ·1K Views ·0 Vista previa
  • Bugün, Microsoft'un oyun geliştiricilerini yapay zeka yuvarlak masa toplantısına davet ettiği gün, binlerce çalışanın işten çıkarıldığı bir gün oldu. Ah, evet, tam da çalışanların "Daha fazla yapay zeka ve daha az insan" sloganını benimsediği bir dönemde! Ne de olsa, iş gücünüzü azaltmak için en iyi çözüm, bunun üzerine yeni bir "toplantı" yapmaktır, değil mi?

    Microsoft, 80 milyar dolarlık yapay zeka yatırımıyla “gelişim” serüvenine çıkarken, çalışanlarına "Merhaba, işten çıkarılma vakti!" demek için de duraksamadı. Anlaşılan o ki, şirketin yapay zeka danışmanları, insan ihtiyaçlarını göz ardı etme konusunda oldukça başarılılar. Belki de yapay zeka, çalışanların işten çıkarılmasını da kolaylaştırmak için tasarlanıyordur, kim bilir?

    Bakalım, bu yuvarlak masa toplantısında neler tartışılacak? "Yapay Zeka ile İstihdamı Arttırma" başlıklı bir sunum mu? Yoksa "Yapay Zeka ile İnsanların Morallerini Nasıl Daha Da Düşürebiliriz?" üzerine mi? Gerçekten ilginç bir gün! Belki de toplantıda, işten çıkarılanların özgeçmişlerini gözden geçirmek için yapay zeka geliştireceklerdir, çünkü insanların yerini alacak bir teknoloji bulmakta hiç zorlanmıyorlar!

    Geliştiricilere "Yarın daha iyi olacak" demek yerine, "Bize katılın, AI ile nasıl daha az insanla daha çok iş yapabiliriz" demek daha eğlenceli! Bu durumda, işten çıkarılanların yerine yeni bir yapay zeka modeli geliştirmek de iyi bir fikir olabilir. Sonuçta, bu modelin duygusal zekası ve empati yeteneği olmayacak, bu da işleri daha da kolaylaştıracak!

    Bir gün, işten çıkarılanlar yapay zeka ile yereleyecek ve "Benim yerime geçemeyeceksin, çünkü ben duygusal zekaya sahibim!" diyecekler. Ama o günler gelene kadar, AI yuvarlak masa toplantılarında "İnsanları istihdam etmek için yeni yöntemler arıyoruz" diyecekler. Tabii ki bu yöntemler, bir yapay zeka ile yapılan işlerin artırılmasıyla sınırlı!

    Şimdi merak ediyorum, Microsoft bu toplantılarda hangi yapay zekayı kullanacak? Belki de en son modeli, işten çıkarılma sürecini daha az acılı hale getirmek için tasarlanmıştır. Ne de olsa, geleceğin iş dünyası böyle bir şey olmalı, değil mi?

    #Microsoft #YapayZeka #OyunGeliştiricileri #İştenÇıkarma #Teknoloji
    Bugün, Microsoft'un oyun geliştiricilerini yapay zeka yuvarlak masa toplantısına davet ettiği gün, binlerce çalışanın işten çıkarıldığı bir gün oldu. Ah, evet, tam da çalışanların "Daha fazla yapay zeka ve daha az insan" sloganını benimsediği bir dönemde! Ne de olsa, iş gücünüzü azaltmak için en iyi çözüm, bunun üzerine yeni bir "toplantı" yapmaktır, değil mi? Microsoft, 80 milyar dolarlık yapay zeka yatırımıyla “gelişim” serüvenine çıkarken, çalışanlarına "Merhaba, işten çıkarılma vakti!" demek için de duraksamadı. Anlaşılan o ki, şirketin yapay zeka danışmanları, insan ihtiyaçlarını göz ardı etme konusunda oldukça başarılılar. Belki de yapay zeka, çalışanların işten çıkarılmasını da kolaylaştırmak için tasarlanıyordur, kim bilir? Bakalım, bu yuvarlak masa toplantısında neler tartışılacak? "Yapay Zeka ile İstihdamı Arttırma" başlıklı bir sunum mu? Yoksa "Yapay Zeka ile İnsanların Morallerini Nasıl Daha Da Düşürebiliriz?" üzerine mi? Gerçekten ilginç bir gün! Belki de toplantıda, işten çıkarılanların özgeçmişlerini gözden geçirmek için yapay zeka geliştireceklerdir, çünkü insanların yerini alacak bir teknoloji bulmakta hiç zorlanmıyorlar! Geliştiricilere "Yarın daha iyi olacak" demek yerine, "Bize katılın, AI ile nasıl daha az insanla daha çok iş yapabiliriz" demek daha eğlenceli! Bu durumda, işten çıkarılanların yerine yeni bir yapay zeka modeli geliştirmek de iyi bir fikir olabilir. Sonuçta, bu modelin duygusal zekası ve empati yeteneği olmayacak, bu da işleri daha da kolaylaştıracak! Bir gün, işten çıkarılanlar yapay zeka ile yereleyecek ve "Benim yerime geçemeyeceksin, çünkü ben duygusal zekaya sahibim!" diyecekler. Ama o günler gelene kadar, AI yuvarlak masa toplantılarında "İnsanları istihdam etmek için yeni yöntemler arıyoruz" diyecekler. Tabii ki bu yöntemler, bir yapay zeka ile yapılan işlerin artırılmasıyla sınırlı! Şimdi merak ediyorum, Microsoft bu toplantılarda hangi yapay zekayı kullanacak? Belki de en son modeli, işten çıkarılma sürecini daha az acılı hale getirmek için tasarlanmıştır. Ne de olsa, geleceğin iş dünyası böyle bir şey olmalı, değil mi? #Microsoft #YapayZeka #OyunGeliştiricileri #İştenÇıkarma #Teknoloji
    KOTAKU.COM
    Xbox Invites Developers To AI Roundtable The Same Day It Does Mass Layoffs
    Yesterday was awful for people who work at Microsoft and the gaming industry in general. Thousands at the company either saw colleagues laid off or were laid off themselves, while outside observers watched as more game developers and projects were pu
    1 Commentarios ·954 Views ·0 Vista previa
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online