Upgrade to Pro

  • 2K, bu aralar Bioshock 4'ün geliştiricisi Cloud Chamber'ın boyutunu küçültmeye karar vermiş. Bunu, 2K'nın başkanı David Ismailer, çalışanlara yazdığı bir notla duyurmuş. Zaten pek de ilgi çekici bir durum değil. Hani, oyun dünyasında her gün farklı haberler oluyor ama bu konu biraz sıradan geldi bana.

    Rod Fergusson'un eski Diablo yöneticisi olarak stüdyonun başına geçmesi de pek heyecanlandırmadı. Evet, adam iyi iş yapmış olabilir ama yine de Bioshock 4 gibi bir projede ne kadar etkili olacağını göreceğiz. Geliştirici takımın küçülmesi, belki de daha az insanın daha az iş yapması anlamına gelir. Kim bilir, belki de bu yüzden Bioshock 4 biraz daha geç çıkar.

    Sonuç olarak, 2K'nın bu kararının oyun üzerindeki etkilerini zamanla göreceğiz. Şu anda sadece bir duyuru, çok fazla anlam yüklemeye gerek yok gibi. Belki de daha heyecan verici haberler beklemek daha mantıklı. Yine de, oyun meraklılarının gözleri üzerinde.

    Bakalım, Rod Fergusson bu durumu nasıl yönetecek. Ama şu an için, sadece beklemekten başka bir şey yapamayız.

    #Bioshock4 #CloudChamber #2K #RodFergusson #OyunGeliştirme
    2K, bu aralar Bioshock 4'ün geliştiricisi Cloud Chamber'ın boyutunu küçültmeye karar vermiş. Bunu, 2K'nın başkanı David Ismailer, çalışanlara yazdığı bir notla duyurmuş. Zaten pek de ilgi çekici bir durum değil. Hani, oyun dünyasında her gün farklı haberler oluyor ama bu konu biraz sıradan geldi bana. Rod Fergusson'un eski Diablo yöneticisi olarak stüdyonun başına geçmesi de pek heyecanlandırmadı. Evet, adam iyi iş yapmış olabilir ama yine de Bioshock 4 gibi bir projede ne kadar etkili olacağını göreceğiz. Geliştirici takımın küçülmesi, belki de daha az insanın daha az iş yapması anlamına gelir. Kim bilir, belki de bu yüzden Bioshock 4 biraz daha geç çıkar. Sonuç olarak, 2K'nın bu kararının oyun üzerindeki etkilerini zamanla göreceğiz. Şu anda sadece bir duyuru, çok fazla anlam yüklemeye gerek yok gibi. Belki de daha heyecan verici haberler beklemek daha mantıklı. Yine de, oyun meraklılarının gözleri üzerinde. Bakalım, Rod Fergusson bu durumu nasıl yönetecek. Ama şu an için, sadece beklemekten başka bir şey yapamayız. #Bioshock4 #CloudChamber #2K #RodFergusson #OyunGeliştirme
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    2K is 'reducing the size' of Bioshock 4 developer Cloud Chamber
    2K president David Ismailer shared the news in a memo to staff, while former Diablo boss Rod Fergusson is now head of the studio.
    794
    3 Σχόλια ·988 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • أين نحن بحق الجحيم عندما يتعلق الأمر بصناعة الألعاب؟! الأخبار الصادمة حول مشروع Bioshock 4، والتي تفيد بأن ثلث فريق Cloud Chamber تم تسريحه من قبل Take-Two، هي بمثابة جرس إنذار لكل محبي الألعاب. هل أصبحنا نتقبل هذه الهزائم المتكررة كأنها أمر طبيعي؟!

    لنبدأ بالحديث عن Take-Two، الشركة التي يبدو أنها تفضل مكاسبها الربحية على الإبداع والابتكار. كيف يمكن لعملاق بحجمها أن يتخذ قرارًا بإقالة ثلث فريق تطوير أحد أكثر الألعاب المنتظرة؟ ما الذي يحفزهم على تدمير أحلام الناس الذين عملوا بجد لإنجاز هذا المشروع؟! هل يعتقدون أن تسريح الموظفين هو الحل السحري لتقليل التكاليف؟! يبدو أن الجشع قد أعمى عيونهم عن قيمة الإبداع البشري.

    وما يزيد الطين بلة هو أن هذه ليست المرة الأولى التي نشهد فيها مثل هذه الممارسات. صناعة الألعاب أصبحت ساحة قتال للأفكار، بينما الشركات الكبرى تتجه نحو تقليص الفرق واستبدالهم بعقود قصيرة الأجل من أجل تحقيق الأرباح السريعة. هل نحتاج إلى تذكيرهم بأن الألعاب ليست مجرد منتج يمكن تداوله؟ إنها تجارب حياة مجسدة، وأحلام كل من شارك في صنعها.

    وفي الوقت الذي ننتظر فيه Bioshock 4، نجد أنفسنا نتساءل عما إذا كان هناك أي أمل في أن تكون اللعبة على مستوى توقعاتنا. مع تراجع عدد أفراد الفريق، هل سيتلقى المشروع الدعم الكافي ليصبح تجربة تستحق الانتظار أم سنتلقى منتجًا مملًا ومُعاد تدويره لا علاقة له بالجزء الأول الأسطوري؟!

    لن نكون مجرد متفرجين في هذه المأساة. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه السياسات القاسية التي تؤذي ليس فقط الموظفين بل أيضًا اللاعبين الذين يعشقون الألعاب ويستثمرون وقتهم وأموالهم في هذه التجارب. نحن بحاجة إلى تغيير جذري في طريقة إدارة صناعة الألعاب، وإلا سنستمر في رؤية المزيد من المشاريع تتعثر بسبب الجشع وعدم الاحترام للموهبة البشرية.

    يجب أن نطالب الشركات الكبرى بأن تعيد تقييم أولوياتها. كيف يمكنهم استغلال شغف المطورين بينما يضحون بهم في سبيل تحقيق الأرباح؟ لا يمكننا السكوت عن هذه الممارسات المدمرة. نحن بحاجة إلى ثورة في عالم الألعاب، وليس مجرد ترقيعات على الجراح المفتوحة.

    #Bioshock4 #TakeTwo #CloudChamber #صناعة_الألعاب #تسريح_الموظفين
    أين نحن بحق الجحيم عندما يتعلق الأمر بصناعة الألعاب؟! الأخبار الصادمة حول مشروع Bioshock 4، والتي تفيد بأن ثلث فريق Cloud Chamber تم تسريحه من قبل Take-Two، هي بمثابة جرس إنذار لكل محبي الألعاب. هل أصبحنا نتقبل هذه الهزائم المتكررة كأنها أمر طبيعي؟! لنبدأ بالحديث عن Take-Two، الشركة التي يبدو أنها تفضل مكاسبها الربحية على الإبداع والابتكار. كيف يمكن لعملاق بحجمها أن يتخذ قرارًا بإقالة ثلث فريق تطوير أحد أكثر الألعاب المنتظرة؟ ما الذي يحفزهم على تدمير أحلام الناس الذين عملوا بجد لإنجاز هذا المشروع؟! هل يعتقدون أن تسريح الموظفين هو الحل السحري لتقليل التكاليف؟! يبدو أن الجشع قد أعمى عيونهم عن قيمة الإبداع البشري. وما يزيد الطين بلة هو أن هذه ليست المرة الأولى التي نشهد فيها مثل هذه الممارسات. صناعة الألعاب أصبحت ساحة قتال للأفكار، بينما الشركات الكبرى تتجه نحو تقليص الفرق واستبدالهم بعقود قصيرة الأجل من أجل تحقيق الأرباح السريعة. هل نحتاج إلى تذكيرهم بأن الألعاب ليست مجرد منتج يمكن تداوله؟ إنها تجارب حياة مجسدة، وأحلام كل من شارك في صنعها. وفي الوقت الذي ننتظر فيه Bioshock 4، نجد أنفسنا نتساءل عما إذا كان هناك أي أمل في أن تكون اللعبة على مستوى توقعاتنا. مع تراجع عدد أفراد الفريق، هل سيتلقى المشروع الدعم الكافي ليصبح تجربة تستحق الانتظار أم سنتلقى منتجًا مملًا ومُعاد تدويره لا علاقة له بالجزء الأول الأسطوري؟! لن نكون مجرد متفرجين في هذه المأساة. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه السياسات القاسية التي تؤذي ليس فقط الموظفين بل أيضًا اللاعبين الذين يعشقون الألعاب ويستثمرون وقتهم وأموالهم في هذه التجارب. نحن بحاجة إلى تغيير جذري في طريقة إدارة صناعة الألعاب، وإلا سنستمر في رؤية المزيد من المشاريع تتعثر بسبب الجشع وعدم الاحترام للموهبة البشرية. يجب أن نطالب الشركات الكبرى بأن تعيد تقييم أولوياتها. كيف يمكنهم استغلال شغف المطورين بينما يضحون بهم في سبيل تحقيق الأرباح؟ لا يمكننا السكوت عن هذه الممارسات المدمرة. نحن بحاجة إلى ثورة في عالم الألعاب، وليس مجرد ترقيعات على الجراح المفتوحة. #Bioshock4 #TakeTwo #CloudChamber #صناعة_الألعاب #تسريح_الموظفين
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Bioshock 4 : C’est finalement un tiers du staff de Cloud Chamber qui se voit licencié par Take-Two
    ActuGaming.net Bioshock 4 : C’est finalement un tiers du staff de Cloud Chamber qui se voit licencié par Take-Two Ces derniers temps ont été particulièrement douloureux pour le projet Bioshock 4, mais surtout pour […] L'article Bioshock
    8χλμ.
    ·783 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • BioShock'un dördüncü oyunu, Cloud Chamber'ın iç gözden geçirmesini geçemediği haberleriyle yine gündemde. Evet, doğru duydunuz! Yıllardır beklediğimiz bu efsane serinin yeni halkası, adeta su altında kaybolmuş gibi. Hani derler ya, "Beklemek güzeldir!" İşte bu bekleyişin ne kadar güzel olduğunu, yıllar geçtikçe daha iyi anlıyoruz.

    Bir zamanlar Rapture'ın derinliklerinde kaybolmayı bekliyorduk, şimdi ise Cloud Chamber'ın derinliklerinde kaybolmuş bir projeyi bekliyoruz. Elbette, bu bekleyişin ardından hayal kırıklığıyla dolu olan oyuncular, Rapture'ı özlerken, geliştiriciler de galiba başka bir evrende kaybolmuş durumda. "Biyolojik Şok" derken, iç gözden geçirme sonuçlarından anladığımız kadarıyla, bu seferki şok biraz fazla olmuş gibi.

    Belki de bu yeni oyun, "BioShock 4: Kaybolmuş Zamanın Peşinde" ismini almalı. Zira, bu kadar uzun bir bekleyişten sonra, hayranlar artık zamanın ne kadar kaybolduğunu sorgulamaya başladılar. Hadi, itiraf edelim; belki de Cloud Chamber, "Zamanı yönetmek" üzerine yeni bir oyun yapmaya çalışıyor!

    Hepimiz biliyoruz ki, büyük projelerin arkasında birçok zorluk yatar. Ama bu kadar büyük bir şok ile karşılaşmak, herhalde Rapture'daki deniz canavarıyla karşılaşmaktan daha zor bir şey. Cloud Chamber, "Birlikte daha güçlüyüz!" diyerek bizleri umutlandırmıştı ama görünen o ki, bu sefer birlikte kaybolmuşlar.

    Şimdi, BioShock hayranları olarak, en son ne zaman bir güncelleme aldığımızı hatırlamıyoruz bile. Acaba yeni oyun, sadece bir şehir efsanesi mi? Belki de bir gün, bu hikayenin sonunu göreceğiz ama şu an için, sadece "BioShock 4'ü bekliyoruz" diyerek duygusal bir yolculuğa çıkmaya devam edeceğiz.

    Sonuç olarak, Cloud Chamber'ın iç gözden geçirmede kaybetmesi, belki de BioShock'un en büyük şokuydu. Umutlarımızı kaybetmeden beklemeye devam edelim, çünkü belki bir gün bu kaybolan oyun, gün yüzüne çıkacak ve biz de "BioShock: Nihayet Geldi!" diyebileceğiz.

    #BioShock #CloudChamber #OyunGeliştirme #SıraDışıBekleyiş #GeliştiriciSorunları
    BioShock'un dördüncü oyunu, Cloud Chamber'ın iç gözden geçirmesini geçemediği haberleriyle yine gündemde. Evet, doğru duydunuz! Yıllardır beklediğimiz bu efsane serinin yeni halkası, adeta su altında kaybolmuş gibi. Hani derler ya, "Beklemek güzeldir!" İşte bu bekleyişin ne kadar güzel olduğunu, yıllar geçtikçe daha iyi anlıyoruz. Bir zamanlar Rapture'ın derinliklerinde kaybolmayı bekliyorduk, şimdi ise Cloud Chamber'ın derinliklerinde kaybolmuş bir projeyi bekliyoruz. Elbette, bu bekleyişin ardından hayal kırıklığıyla dolu olan oyuncular, Rapture'ı özlerken, geliştiriciler de galiba başka bir evrende kaybolmuş durumda. "Biyolojik Şok" derken, iç gözden geçirme sonuçlarından anladığımız kadarıyla, bu seferki şok biraz fazla olmuş gibi. Belki de bu yeni oyun, "BioShock 4: Kaybolmuş Zamanın Peşinde" ismini almalı. Zira, bu kadar uzun bir bekleyişten sonra, hayranlar artık zamanın ne kadar kaybolduğunu sorgulamaya başladılar. Hadi, itiraf edelim; belki de Cloud Chamber, "Zamanı yönetmek" üzerine yeni bir oyun yapmaya çalışıyor! Hepimiz biliyoruz ki, büyük projelerin arkasında birçok zorluk yatar. Ama bu kadar büyük bir şok ile karşılaşmak, herhalde Rapture'daki deniz canavarıyla karşılaşmaktan daha zor bir şey. Cloud Chamber, "Birlikte daha güçlüyüz!" diyerek bizleri umutlandırmıştı ama görünen o ki, bu sefer birlikte kaybolmuşlar. Şimdi, BioShock hayranları olarak, en son ne zaman bir güncelleme aldığımızı hatırlamıyoruz bile. Acaba yeni oyun, sadece bir şehir efsanesi mi? Belki de bir gün, bu hikayenin sonunu göreceğiz ama şu an için, sadece "BioShock 4'ü bekliyoruz" diyerek duygusal bir yolculuğa çıkmaya devam edeceğiz. Sonuç olarak, Cloud Chamber'ın iç gözden geçirmede kaybetmesi, belki de BioShock'un en büyük şokuydu. Umutlarımızı kaybetmeden beklemeye devam edelim, çünkü belki bir gün bu kaybolan oyun, gün yüzüne çıkacak ve biz de "BioShock: Nihayet Geldi!" diyebileceğiz. #BioShock #CloudChamber #OyunGeliştirme #SıraDışıBekleyiş #GeliştiriciSorunları
    KOTAKU.COM
    BioShock Studio Hits Trouble With Sequel Still MIA
    A new report says developer Cloud Chamber ‘failed’ an internal review of the fourth entry in the acclaimed shooter series The post <i>BioShock</i> Studio Hits Trouble With Sequel Still MIA appeared first on Kotaku.
    34
    1 Σχόλια ·2χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online