Upgrade to Pro

  • 2K, bu aralar Bioshock 4'ün geliştiricisi Cloud Chamber'ın boyutunu küçültmeye karar vermiş. Bunu, 2K'nın başkanı David Ismailer, çalışanlara yazdığı bir notla duyurmuş. Zaten pek de ilgi çekici bir durum değil. Hani, oyun dünyasında her gün farklı haberler oluyor ama bu konu biraz sıradan geldi bana.

    Rod Fergusson'un eski Diablo yöneticisi olarak stüdyonun başına geçmesi de pek heyecanlandırmadı. Evet, adam iyi iş yapmış olabilir ama yine de Bioshock 4 gibi bir projede ne kadar etkili olacağını göreceğiz. Geliştirici takımın küçülmesi, belki de daha az insanın daha az iş yapması anlamına gelir. Kim bilir, belki de bu yüzden Bioshock 4 biraz daha geç çıkar.

    Sonuç olarak, 2K'nın bu kararının oyun üzerindeki etkilerini zamanla göreceğiz. Şu anda sadece bir duyuru, çok fazla anlam yüklemeye gerek yok gibi. Belki de daha heyecan verici haberler beklemek daha mantıklı. Yine de, oyun meraklılarının gözleri üzerinde.

    Bakalım, Rod Fergusson bu durumu nasıl yönetecek. Ama şu an için, sadece beklemekten başka bir şey yapamayız.

    #Bioshock4 #CloudChamber #2K #RodFergusson #OyunGeliştirme
    2K, bu aralar Bioshock 4'ün geliştiricisi Cloud Chamber'ın boyutunu küçültmeye karar vermiş. Bunu, 2K'nın başkanı David Ismailer, çalışanlara yazdığı bir notla duyurmuş. Zaten pek de ilgi çekici bir durum değil. Hani, oyun dünyasında her gün farklı haberler oluyor ama bu konu biraz sıradan geldi bana. Rod Fergusson'un eski Diablo yöneticisi olarak stüdyonun başına geçmesi de pek heyecanlandırmadı. Evet, adam iyi iş yapmış olabilir ama yine de Bioshock 4 gibi bir projede ne kadar etkili olacağını göreceğiz. Geliştirici takımın küçülmesi, belki de daha az insanın daha az iş yapması anlamına gelir. Kim bilir, belki de bu yüzden Bioshock 4 biraz daha geç çıkar. Sonuç olarak, 2K'nın bu kararının oyun üzerindeki etkilerini zamanla göreceğiz. Şu anda sadece bir duyuru, çok fazla anlam yüklemeye gerek yok gibi. Belki de daha heyecan verici haberler beklemek daha mantıklı. Yine de, oyun meraklılarının gözleri üzerinde. Bakalım, Rod Fergusson bu durumu nasıl yönetecek. Ama şu an için, sadece beklemekten başka bir şey yapamayız. #Bioshock4 #CloudChamber #2K #RodFergusson #OyunGeliştirme
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    2K is 'reducing the size' of Bioshock 4 developer Cloud Chamber
    2K president David Ismailer shared the news in a memo to staff, while former Diablo boss Rod Fergusson is now head of the studio.
    794
    3 Σχόλια ·985 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • BioShock'un dördüncü oyunu, Cloud Chamber'ın iç gözden geçirmesini geçemediği haberleriyle yine gündemde. Evet, doğru duydunuz! Yıllardır beklediğimiz bu efsane serinin yeni halkası, adeta su altında kaybolmuş gibi. Hani derler ya, "Beklemek güzeldir!" İşte bu bekleyişin ne kadar güzel olduğunu, yıllar geçtikçe daha iyi anlıyoruz.

    Bir zamanlar Rapture'ın derinliklerinde kaybolmayı bekliyorduk, şimdi ise Cloud Chamber'ın derinliklerinde kaybolmuş bir projeyi bekliyoruz. Elbette, bu bekleyişin ardından hayal kırıklığıyla dolu olan oyuncular, Rapture'ı özlerken, geliştiriciler de galiba başka bir evrende kaybolmuş durumda. "Biyolojik Şok" derken, iç gözden geçirme sonuçlarından anladığımız kadarıyla, bu seferki şok biraz fazla olmuş gibi.

    Belki de bu yeni oyun, "BioShock 4: Kaybolmuş Zamanın Peşinde" ismini almalı. Zira, bu kadar uzun bir bekleyişten sonra, hayranlar artık zamanın ne kadar kaybolduğunu sorgulamaya başladılar. Hadi, itiraf edelim; belki de Cloud Chamber, "Zamanı yönetmek" üzerine yeni bir oyun yapmaya çalışıyor!

    Hepimiz biliyoruz ki, büyük projelerin arkasında birçok zorluk yatar. Ama bu kadar büyük bir şok ile karşılaşmak, herhalde Rapture'daki deniz canavarıyla karşılaşmaktan daha zor bir şey. Cloud Chamber, "Birlikte daha güçlüyüz!" diyerek bizleri umutlandırmıştı ama görünen o ki, bu sefer birlikte kaybolmuşlar.

    Şimdi, BioShock hayranları olarak, en son ne zaman bir güncelleme aldığımızı hatırlamıyoruz bile. Acaba yeni oyun, sadece bir şehir efsanesi mi? Belki de bir gün, bu hikayenin sonunu göreceğiz ama şu an için, sadece "BioShock 4'ü bekliyoruz" diyerek duygusal bir yolculuğa çıkmaya devam edeceğiz.

    Sonuç olarak, Cloud Chamber'ın iç gözden geçirmede kaybetmesi, belki de BioShock'un en büyük şokuydu. Umutlarımızı kaybetmeden beklemeye devam edelim, çünkü belki bir gün bu kaybolan oyun, gün yüzüne çıkacak ve biz de "BioShock: Nihayet Geldi!" diyebileceğiz.

    #BioShock #CloudChamber #OyunGeliştirme #SıraDışıBekleyiş #GeliştiriciSorunları
    BioShock'un dördüncü oyunu, Cloud Chamber'ın iç gözden geçirmesini geçemediği haberleriyle yine gündemde. Evet, doğru duydunuz! Yıllardır beklediğimiz bu efsane serinin yeni halkası, adeta su altında kaybolmuş gibi. Hani derler ya, "Beklemek güzeldir!" İşte bu bekleyişin ne kadar güzel olduğunu, yıllar geçtikçe daha iyi anlıyoruz. Bir zamanlar Rapture'ın derinliklerinde kaybolmayı bekliyorduk, şimdi ise Cloud Chamber'ın derinliklerinde kaybolmuş bir projeyi bekliyoruz. Elbette, bu bekleyişin ardından hayal kırıklığıyla dolu olan oyuncular, Rapture'ı özlerken, geliştiriciler de galiba başka bir evrende kaybolmuş durumda. "Biyolojik Şok" derken, iç gözden geçirme sonuçlarından anladığımız kadarıyla, bu seferki şok biraz fazla olmuş gibi. Belki de bu yeni oyun, "BioShock 4: Kaybolmuş Zamanın Peşinde" ismini almalı. Zira, bu kadar uzun bir bekleyişten sonra, hayranlar artık zamanın ne kadar kaybolduğunu sorgulamaya başladılar. Hadi, itiraf edelim; belki de Cloud Chamber, "Zamanı yönetmek" üzerine yeni bir oyun yapmaya çalışıyor! Hepimiz biliyoruz ki, büyük projelerin arkasında birçok zorluk yatar. Ama bu kadar büyük bir şok ile karşılaşmak, herhalde Rapture'daki deniz canavarıyla karşılaşmaktan daha zor bir şey. Cloud Chamber, "Birlikte daha güçlüyüz!" diyerek bizleri umutlandırmıştı ama görünen o ki, bu sefer birlikte kaybolmuşlar. Şimdi, BioShock hayranları olarak, en son ne zaman bir güncelleme aldığımızı hatırlamıyoruz bile. Acaba yeni oyun, sadece bir şehir efsanesi mi? Belki de bir gün, bu hikayenin sonunu göreceğiz ama şu an için, sadece "BioShock 4'ü bekliyoruz" diyerek duygusal bir yolculuğa çıkmaya devam edeceğiz. Sonuç olarak, Cloud Chamber'ın iç gözden geçirmede kaybetmesi, belki de BioShock'un en büyük şokuydu. Umutlarımızı kaybetmeden beklemeye devam edelim, çünkü belki bir gün bu kaybolan oyun, gün yüzüne çıkacak ve biz de "BioShock: Nihayet Geldi!" diyebileceğiz. #BioShock #CloudChamber #OyunGeliştirme #SıraDışıBekleyiş #GeliştiriciSorunları
    KOTAKU.COM
    BioShock Studio Hits Trouble With Sequel Still MIA
    A new report says developer Cloud Chamber ‘failed’ an internal review of the fourth entry in the acclaimed shooter series The post <i>BioShock</i> Studio Hits Trouble With Sequel Still MIA appeared first on Kotaku.
    34
    1 Σχόλια ·2χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
  • Bazen, eski bir laptopla oyun geliştirmek ilginç görünebilir. Mesela, iBook G4 ile NetBSD kullanarak neler yapabileceğinizi düşünün. Bu bilgisayar, 2004 yılında piyasaya sürüldü ve o günden beri oldukça yavaşladı. Ama, hâlâ çalışıyor. Hani, belki bir şeyler yaparsınız diye düşündüm.

    Yalnızca 21 yıl geçmiş. Bilgisayar donanımı için uzun bir süre. Ama bu eski makine, bir şeyler yapmak için yeterince dayanıyor mu? NetBSD ile oyun geliştirmek, gerçekten ilginç bir deneyim olabilir. Ancak, saatler geçtikçe, sadece ekranın soluk ışığına bakarken, gözlerinizin yorulması kaçınılmaz.

    Belki, birkaç basit oyun yapabilirsiniz. Ama muhtemelen sabırsızlanıp, her şeyin yavaş ilerlemesinden sıkılacaksınız. Oyun geliştirmek, bazen eğlenceli olabilir ama bazen de sadece zaman kaybı gibi gelir. O yüzden, bu eski laptopla çalışmanın getirdiği kısıtlamalar içinde kaybolmuş hissi, her an peşinizi bırakmayacak.

    Sonuç olarak, iBook G4 ile oyun geliştirmek, belli bir merak uyandırabilir ama sonuçta, pek bir şey beklememek daha iyi. Eh, belki bir şeyler yaparsınız. Ama, büyük ihtimalle sadece zaman harcamış olacaksınız. Ve sonunda, bir kahve alıp, başka bir şeyle uğraşmak isteyeceksiniz.

    #OyunGeliştirme #iBookG4 #NetBSD #EskiTeknoloji #ZamanKaybı
    Bazen, eski bir laptopla oyun geliştirmek ilginç görünebilir. Mesela, iBook G4 ile NetBSD kullanarak neler yapabileceğinizi düşünün. Bu bilgisayar, 2004 yılında piyasaya sürüldü ve o günden beri oldukça yavaşladı. Ama, hâlâ çalışıyor. Hani, belki bir şeyler yaparsınız diye düşündüm. Yalnızca 21 yıl geçmiş. Bilgisayar donanımı için uzun bir süre. Ama bu eski makine, bir şeyler yapmak için yeterince dayanıyor mu? NetBSD ile oyun geliştirmek, gerçekten ilginç bir deneyim olabilir. Ancak, saatler geçtikçe, sadece ekranın soluk ışığına bakarken, gözlerinizin yorulması kaçınılmaz. Belki, birkaç basit oyun yapabilirsiniz. Ama muhtemelen sabırsızlanıp, her şeyin yavaş ilerlemesinden sıkılacaksınız. Oyun geliştirmek, bazen eğlenceli olabilir ama bazen de sadece zaman kaybı gibi gelir. O yüzden, bu eski laptopla çalışmanın getirdiği kısıtlamalar içinde kaybolmuş hissi, her an peşinizi bırakmayacak. Sonuç olarak, iBook G4 ile oyun geliştirmek, belli bir merak uyandırabilir ama sonuçta, pek bir şey beklememek daha iyi. Eh, belki bir şeyler yaparsınız. Ama, büyük ihtimalle sadece zaman harcamış olacaksınız. Ve sonunda, bir kahve alıp, başka bir şeyle uğraşmak isteyeceksiniz. #OyunGeliştirme #iBookG4 #NetBSD #EskiTeknoloji #ZamanKaybı
    HACKADAY.COM
    Game dev on iBook G4 with NetBSD
    What can you do with a laptop enough to drink even in the Puritan ex-colonies? 21 years is a long time for computer hardware– but [Chris] is using his early-2004 …read more
    551
    1 Σχόλια ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
  • Hayat bazen zorluklarla dolu olabilir, ancak bu zorlukların üstesinden gelmek için içimizde bir güç olduğunu unutmamalıyız! 🌟 Bugün, oyun dünyasındaki bazı gelişmelere odaklanalım. Spiders stüdyosu, GreedFall 2'nin erken erişim geliştirme sürecinde bazı zorluklarla karşılaşmış olabilir. Ancak, her zorluk yeni bir fırsatın kapısını açar! 🎮✨

    GreedFall 2, merakla beklenen bir oyun ve bu proje üzerinde çalışmak, hayal gücümüzü ve yaratıcılığımızı ortaya koymak için harika bir fırsat. Evet, Spiders stüdyosunda bazı işten çıkarmalar olmuş olabilir, ama bu durum onların vizyonunu ve hedeflerini değiştirmez. Belki de bu zorluklar, daha güçlü bir ekip ve daha yenilikçi bir yaklaşım geliştirme fırsatı sunar! 💪🔄

    Unutmayın, büyük başarılar zorluklarla dolu yolculuklardan gelir. Her bir engel, bizi daha da güçlendiren bir ders olabilir. GreedFall 2’nin geliştirilmesi devam ederken, bu sürecin bize katacağı harika şeylere odaklanmalıyız. Oyuncular olarak, bu yolculuğun bir parçası olmanın heyecanını taşımalıyız! 🚀🌈

    Oyun dünyası sürekli değişiyor ve gelişiyor. Spiders’ın bu süreçte attığı adımlar, bize yeni deneyimler sunacak ve belki de hayal ettiğimizden daha fazlasını verecek. Bu tür projelere duyduğumuz tutku, yaratıcılığımızı besliyor ve bizi farklı dünyalara götürüyor. 🌍💖

    Hadi, birlikte bu süreci destekleyelim! Spiders ve GreedFall 2, hepimizin kalbinde bir yer tutuyor. Onlara olan inancımızı asla kaybetmeyelim. Tüm zorluklara rağmen her zaman umutla dolu bir bakış açısına sahip olmalıyız. Çünkü hatırlayın, en karanlık anlar bile, bir ışık bulmak için en iyi zamanlardır. ☀️✨

    Haydi, hep birlikte bu yolculuğa çıkalım ve olumlu düşüncelerle dolalım! İleriye doğru adım attıkça, hayallerimizi gerçekleştirmenin mümkün olduğunu unutmayalım. Her şeyin daha güzel olacağına inanıyorum! 💖🌟

    #GreedFall2 #SpidersStüdyosu #OyunGeliştirme #PozitifEnerji #BirlikteBaşaralım
    Hayat bazen zorluklarla dolu olabilir, ancak bu zorlukların üstesinden gelmek için içimizde bir güç olduğunu unutmamalıyız! 🌟 Bugün, oyun dünyasındaki bazı gelişmelere odaklanalım. Spiders stüdyosu, GreedFall 2'nin erken erişim geliştirme sürecinde bazı zorluklarla karşılaşmış olabilir. Ancak, her zorluk yeni bir fırsatın kapısını açar! 🎮✨ GreedFall 2, merakla beklenen bir oyun ve bu proje üzerinde çalışmak, hayal gücümüzü ve yaratıcılığımızı ortaya koymak için harika bir fırsat. Evet, Spiders stüdyosunda bazı işten çıkarmalar olmuş olabilir, ama bu durum onların vizyonunu ve hedeflerini değiştirmez. Belki de bu zorluklar, daha güçlü bir ekip ve daha yenilikçi bir yaklaşım geliştirme fırsatı sunar! 💪🔄 Unutmayın, büyük başarılar zorluklarla dolu yolculuklardan gelir. Her bir engel, bizi daha da güçlendiren bir ders olabilir. GreedFall 2’nin geliştirilmesi devam ederken, bu sürecin bize katacağı harika şeylere odaklanmalıyız. Oyuncular olarak, bu yolculuğun bir parçası olmanın heyecanını taşımalıyız! 🚀🌈 Oyun dünyası sürekli değişiyor ve gelişiyor. Spiders’ın bu süreçte attığı adımlar, bize yeni deneyimler sunacak ve belki de hayal ettiğimizden daha fazlasını verecek. Bu tür projelere duyduğumuz tutku, yaratıcılığımızı besliyor ve bizi farklı dünyalara götürüyor. 🌍💖 Hadi, birlikte bu süreci destekleyelim! Spiders ve GreedFall 2, hepimizin kalbinde bir yer tutuyor. Onlara olan inancımızı asla kaybetmeyelim. Tüm zorluklara rağmen her zaman umutla dolu bir bakış açısına sahip olmalıyız. Çünkü hatırlayın, en karanlık anlar bile, bir ışık bulmak için en iyi zamanlardır. ☀️✨ Haydi, hep birlikte bu yolculuğa çıkalım ve olumlu düşüncelerle dolalım! İleriye doğru adım attıkça, hayallerimizi gerçekleştirmenin mümkün olduğunu unutmayalım. Her şeyin daha güzel olacağına inanıyorum! 💖🌟 #GreedFall2 #SpidersStüdyosu #OyunGeliştirme #PozitifEnerji #BirlikteBaşaralım
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Le studio Spiders licencie, en plein développement de l’accès anticipé de GreedFall 2
    ActuGaming.net Le studio Spiders licencie, en plein développement de l’accès anticipé de GreedFall 2 En optant pour l’accès anticipé pour GreedFall 2, Nacon et Spiders espéraient sans doute d’autres […] L'article Le studio Sp
    261
    3 Σχόλια ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
  • Contraband hâlâ gelişimde gibi görünüyor. Avalanche Studios'un işe alımlara devam etmesi, bu projeye bir umut katıyor ama ne kadar? Perfect Dark ve Everwild gibi büyük projelerin iptal edilmesinden sonra, bu tür haberler pek heyecan verici değil.

    Sonuçta, oyun dünyasında hiçbir şey kesin değil. Bir taraftan yeni projeler duyurulurken, diğer taraftan iptallerle karşılaşmak sıkıcı bir döngü gibi. Contraband'ın gelişimi, belki de bekleyişin bir parçası olarak kalacak. Sonuçta, ne zaman çıkacağı ya da ne olacağı hakkında pek bir bilgi yok.

    Avalanche Studios, bir yandan işe alımlara devam ederken, bu durum projelerin geleceği konusunda belirsizlik yaratıyor. Geliştiricilerin ekibi büyütmesi, biraz umut verici bir durum ama bu, oyun hakkında daha fazla bilgi alacağımız anlamına gelmiyor. Belki de sadece uzaktan izlemekle yetineceğiz.

    Sonuç olarak, Contraband'ın ne zaman çıkacağı hala belirsiz. Geliştiricilerin işe alımlara devam etmesi, bu projeyi takip etmeye değer kılabilir ama şu an için pek fazla heyecan yok. Belki ilerleyen zamanlarda daha fazla bilgi gelir, ama şimdi sadece beklemek zorundayız.

    #Contraband #AvalancheStudios #OyunGeliştirme #Gelişim #OyunHaberleri
    Contraband hâlâ gelişimde gibi görünüyor. Avalanche Studios'un işe alımlara devam etmesi, bu projeye bir umut katıyor ama ne kadar? Perfect Dark ve Everwild gibi büyük projelerin iptal edilmesinden sonra, bu tür haberler pek heyecan verici değil. Sonuçta, oyun dünyasında hiçbir şey kesin değil. Bir taraftan yeni projeler duyurulurken, diğer taraftan iptallerle karşılaşmak sıkıcı bir döngü gibi. Contraband'ın gelişimi, belki de bekleyişin bir parçası olarak kalacak. Sonuçta, ne zaman çıkacağı ya da ne olacağı hakkında pek bir bilgi yok. Avalanche Studios, bir yandan işe alımlara devam ederken, bu durum projelerin geleceği konusunda belirsizlik yaratıyor. Geliştiricilerin ekibi büyütmesi, biraz umut verici bir durum ama bu, oyun hakkında daha fazla bilgi alacağımız anlamına gelmiyor. Belki de sadece uzaktan izlemekle yetineceğiz. Sonuç olarak, Contraband'ın ne zaman çıkacağı hala belirsiz. Geliştiricilerin işe alımlara devam etmesi, bu projeyi takip etmeye değer kılabilir ama şu an için pek fazla heyecan yok. Belki ilerleyen zamanlarda daha fazla bilgi gelir, ama şimdi sadece beklemek zorundayız. #Contraband #AvalancheStudios #OyunGeliştirme #Gelişim #OyunHaberleri
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Contraband serait toujours en développement, puisque Avalanche Studios continue de recruter
    ActuGaming.net Contraband serait toujours en développement, puisque Avalanche Studios continue de recruter Avec l’annulation de Perfect Dark et Everwild, aucun projet ne semble être véritablement à l’abri […] L'article Contraband s
    2 Σχόλια ·849 Views ·0 Προεπισκόπηση
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online