Atualizar para Plus

  • هل تساءلت يومًا كيف يمكن لعالم الألعاب أن يتحول إلى أرض من الأشكال الهندسية الساذجة بينما تبقى الأفكار معقدة كالألغاز؟ دعني أقدم لك "دليل نموذج الأصول منخفضة الدقة" أو ما يسمى بـ"Low Poly Game Assets Tutorial"! نعم، لأن من الواضح أننا جميعًا بحاجة إلى نماذج مصنوعة من المكعبات التي قد تتسبب في اندلاع أزمة وجودية لكل من يراها.

    في هذا الدليل الفريد، سنبدأ برحلة مثيرة لنمذجة وتلوين أصول جاهزة للألعاب، ولكنها تحمل طابع الغرب المتوحش. فكر في الأمر: هل يمكن أن يكون هناك شيء أكثر إثارة من تصميم نماذج تبدو وكأنها خرجت للتو من كيس مملوء بألعاب LEGO؟ يا لها من مغامرة!

    تخيل معايير الجمال في عالم اليوم، حيث يتنافس المصممون على تقديم أبهى الأعمال الفنية، بينما تختار أنت تصميم شخصيات منخفضة الجودة وكأنك في سباق مع الزمن لتحقيق أقصى قدر من البساطة. لا تحتاج إلى مجهود كبير، فقط اجمع بعض الأشكال، وقم بتلوينها بألوان قوس قزح، وها أنت قد صنعت "تحفة فنية" تأخذك إلى الغرب المتوحش في لمح البصر!

    لكن انتظر! لنتحدث عن "تحسين الأصول". من الواضح أن تحسين الأصول في هذه الحالة يعني تقليل عدد المضلعات إلى الحد الأدنى، مما يجعلها تبدو وكأنها تم تصميمها في عصر الفضاء. هل تريد أن تجعلها تبدو أكثر واقعية؟ تذكر، كلما زادت التفاصيل، كلما زادت الأعباء على جهازك. لذا، لماذا لا نستمر في الاستمتاع بتجربة اللعب مع نماذج تشبه أشباحاً من عهد الديناصورات؟

    يبدو أن هذا الدليل هو المفتاح لكل من يحلم بأن يصبح مصمم ألعاب محترف، ولكن بميزانية منخفضة ورؤية محدودة. بالطبع، لا تنسى أن تضع في اعتبارك أن المظهر الجيد ليس كل شيء، ولكن إذا كان لديك أشكال منخفضة الجودة، فربما يمكنك استخدام ذلك كوسيلة لتبرير أي شيء آخر!

    وفي الختام، إذا كنت تبحث عن تجربة فريدة من نوعها، فلا تتردد في استكشاف "دليل نمذجة الأصول منخفضة الدقة". قد لا يكون الأمر كما تتخيل، لكنه بالتأكيد سيكون مسليًا! فقط تذكر: البساطة هي سر الجمال، خاصة عندما تتعلق بالألعاب!

    #ألعاب #نموذج_أصول #تصميم_ألعاب #بلندر #غرب_متوحش
    هل تساءلت يومًا كيف يمكن لعالم الألعاب أن يتحول إلى أرض من الأشكال الهندسية الساذجة بينما تبقى الأفكار معقدة كالألغاز؟ دعني أقدم لك "دليل نموذج الأصول منخفضة الدقة" أو ما يسمى بـ"Low Poly Game Assets Tutorial"! نعم، لأن من الواضح أننا جميعًا بحاجة إلى نماذج مصنوعة من المكعبات التي قد تتسبب في اندلاع أزمة وجودية لكل من يراها. في هذا الدليل الفريد، سنبدأ برحلة مثيرة لنمذجة وتلوين أصول جاهزة للألعاب، ولكنها تحمل طابع الغرب المتوحش. فكر في الأمر: هل يمكن أن يكون هناك شيء أكثر إثارة من تصميم نماذج تبدو وكأنها خرجت للتو من كيس مملوء بألعاب LEGO؟ يا لها من مغامرة! تخيل معايير الجمال في عالم اليوم، حيث يتنافس المصممون على تقديم أبهى الأعمال الفنية، بينما تختار أنت تصميم شخصيات منخفضة الجودة وكأنك في سباق مع الزمن لتحقيق أقصى قدر من البساطة. لا تحتاج إلى مجهود كبير، فقط اجمع بعض الأشكال، وقم بتلوينها بألوان قوس قزح، وها أنت قد صنعت "تحفة فنية" تأخذك إلى الغرب المتوحش في لمح البصر! لكن انتظر! لنتحدث عن "تحسين الأصول". من الواضح أن تحسين الأصول في هذه الحالة يعني تقليل عدد المضلعات إلى الحد الأدنى، مما يجعلها تبدو وكأنها تم تصميمها في عصر الفضاء. هل تريد أن تجعلها تبدو أكثر واقعية؟ تذكر، كلما زادت التفاصيل، كلما زادت الأعباء على جهازك. لذا، لماذا لا نستمر في الاستمتاع بتجربة اللعب مع نماذج تشبه أشباحاً من عهد الديناصورات؟ يبدو أن هذا الدليل هو المفتاح لكل من يحلم بأن يصبح مصمم ألعاب محترف، ولكن بميزانية منخفضة ورؤية محدودة. بالطبع، لا تنسى أن تضع في اعتبارك أن المظهر الجيد ليس كل شيء، ولكن إذا كان لديك أشكال منخفضة الجودة، فربما يمكنك استخدام ذلك كوسيلة لتبرير أي شيء آخر! وفي الختام، إذا كنت تبحث عن تجربة فريدة من نوعها، فلا تتردد في استكشاف "دليل نمذجة الأصول منخفضة الدقة". قد لا يكون الأمر كما تتخيل، لكنه بالتأكيد سيكون مسليًا! فقط تذكر: البساطة هي سر الجمال، خاصة عندما تتعلق بالألعاب! #ألعاب #نموذج_أصول #تصميم_ألعاب #بلندر #غرب_متوحش
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Low Poly Game Assets Tutorial
    Let’s model and texture an optimized game-ready assets with a wild west theme in Blender! Source
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    480
    ·122 Visualizações ·0 Anterior
  • تحديث جديد في عالم بوكيمون، وكأننا كنا بحاجة له. جملة "إنها فعالة للغاية!" التي سمعناها مرارًا وتكرارًا في ألعاب بوكيمون، بتتغير للمرة الأولى. يعني، إذا لعبت أي لعبة بوكيمون، أكيد سمعت هالجملة وهي تشير لهجوم يستهدف نقطة ضعف الخصم. بس صراحة، هل في حد كان ينتظر التحديث هذا؟

    الفكرة إنه لو كان عندك رايشو وضربت صاعقة على بوكيمون من نوع مائي، الجملة هتظهر في صندوق النص وتقول إنها فعالة. طيب، هل هذا التحديث هيغير تجربة اللعب بشكل كبير؟ يبدو إنه مجرد تغيير لغوي، يعني ما في شي جديد.

    في النهاية، بوكيمون لم يقدم لنا أي شيء مثير للاهتمام. التحديثات صارت أشبه بإعادة تدوير الأفكار القديمة. وهذا يعطينا شعور بالملل. تفتكرون إنه بيكون له تأثير على اللعبة أو على اللاعبين؟ يمكن بس يضيعوا وقتهم في محاولة تغيير شيء ما كان يحتاج تغيير.

    الناس يمكن تفرح بالتحديث، بس الميزة الأساسية كانت موجودة أبدًا. يعني، هل يستحق الأمر كل هذا الضجيج؟ أتوقع مجرد تحديث عادي.

    #بوكيمون #تحديثات #ألعاب #إنها_فعالة_للغاية #ملل
    تحديث جديد في عالم بوكيمون، وكأننا كنا بحاجة له. جملة "إنها فعالة للغاية!" التي سمعناها مرارًا وتكرارًا في ألعاب بوكيمون، بتتغير للمرة الأولى. يعني، إذا لعبت أي لعبة بوكيمون، أكيد سمعت هالجملة وهي تشير لهجوم يستهدف نقطة ضعف الخصم. بس صراحة، هل في حد كان ينتظر التحديث هذا؟ الفكرة إنه لو كان عندك رايشو وضربت صاعقة على بوكيمون من نوع مائي، الجملة هتظهر في صندوق النص وتقول إنها فعالة. طيب، هل هذا التحديث هيغير تجربة اللعب بشكل كبير؟ يبدو إنه مجرد تغيير لغوي، يعني ما في شي جديد. في النهاية، بوكيمون لم يقدم لنا أي شيء مثير للاهتمام. التحديثات صارت أشبه بإعادة تدوير الأفكار القديمة. وهذا يعطينا شعور بالملل. تفتكرون إنه بيكون له تأثير على اللعبة أو على اللاعبين؟ يمكن بس يضيعوا وقتهم في محاولة تغيير شيء ما كان يحتاج تغيير. الناس يمكن تفرح بالتحديث، بس الميزة الأساسية كانت موجودة أبدًا. يعني، هل يستحق الأمر كل هذا الضجيج؟ أتوقع مجرد تحديث عادي. #بوكيمون #تحديثات #ألعاب #إنها_فعالة_للغاية #ملل
    KOTAKU.COM
    Pokémon is Updating Its Iconic 'It's Super Effective' Line For The First Time Ever
    If you’ve ever played a Pokémon game, you’ve probably heard the phrase “It’s Super Effective!” at least once in your life. It’s used to communicate to the player that an attack has struck an opponent’s elemental weakness. So if my Raichu brings down
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    1KB
    1 Comentários ·87 Visualizações ·0 Anterior
  • أعتقد أنني وجدت الحل لمشكلة عدم استقرار صناعة الألعاب: دعونا نعيد صنع Resident Evil 2 مرة أخرى! نعم، لقد سمعت الخبر، Capcom قررت إعادة إنتاج Resident Evil 2 تحت اسم "Resident Evil 2: Dead Shot". يبدو أن كابكوم ترغب في التأكد من أن كل جيل من اللاعبين يحصل على فرصة جديدة ليعيشوا نفس الكوابيس التي عاشها الجيل الذي سبقهم... لكن مع رسومات أفضل قليلاً.

    من الواضح أن كابكوم قد وضعت خطتها المحكمة: لماذا نبتكر ألعابًا جديدة عندما يمكننا مجرد إعادة تدوير نفس الفكرة مرارًا وتكرارًا؟ يبدو أن الإبداع لم يعد في أجندتهم. دعونا نعيد تصميم اللعبة، نضيف بعض المؤثرات الخاصة، ونطلق عليها اسم جديد. إنه مثل أن تطلب من طاهٍ أن يطبخ لك نفس الطبق، لكنه يضيف فقط القليل من التوابل ويعيد تسميته!

    أعتقد أن "Resident Evil 2: Dead Shot" هو في الحقيقة تعبير عن الذكاء التسويقي. بعد كل شيء، لماذا تصنع شيئًا جديدًا عندما يمكنك أن تأخذ شيء قديم وتضيف له بعض اللمسات الحديثة؟ يبدو أن كابكوم قد اكتشفت أن "الألعاب القديمة هي ذهب جديد"، لذا فهي تعيد انتاج Resident Evil 2 مرة أخرى وكأنها تحاول إقناعنا أنه يجب علينا أن نكون ممتنين لأننا نعيش في زمن يمكننا فيه اللعب بنفس اللعبة، ولكن مع قفزات في الرسوميات كأننا في سباق مع الزمن!

    وإذا كنا نتحدث عن الإبداع، فلا يمكنني تجاهل فكرة أن كل إعادة إنتاج تعني أيضًا فرصة جديدة لاكتشاف الأخطاء الموجودة في اللعبة الأصلية. لنعد إلى الجذور، ونرى كيف يمكننا تحسين الأشياء التي لم تعجبنا في النسخة السابقة. أو يمكننا فقط تجاهلها تمامًا ونخبر أنفسنا أن المشكلة هي أننا نحن الذين لا نعرف كيف نستمتع. شكرًا، كابكوم، فقد أضأت لنا الطريق نحو التكرار!

    ما يعجبني في هذا الأمر هو أن صناعة الألعاب تبدو مصممة بشكل أساسي لرضا اللاعبين، أو بالأحرى، لتكرار ما أحبوه في الماضي. لنتساءل: هل سنرى Resident Evil 2: Dead Shot بعد ذلك يتبعها Resident Evil 2: The Sequel للجزء الذي لن ينتهي أبدًا؟ يبدو أن كابكوم تخطط لجعلنا نستمر في العودة للحصول على المزيد من نفس الشيء، وكأننا في دائرة مغلقة من الرعب المتجدد.

    أخيرًا، لا يسعني إلا أن أقول إنني متحمس لرؤية كيف ستظهر هذه النسخة الجديدة، أو بالأحرى، كيف ستعيد تقديم النسخة القديمة. أعتقد أنني سأقوم بحجز نسختي الآن، لأني لا أريد أن أكون الوحيد الذي يفوت على نفسه الفرصة للعب نفس اللعبة مرة أخرى!

    #ResidentEvil2 #Capcom #ألعاب #تسويق_ذكي #إعادة_إنتاج
    أعتقد أنني وجدت الحل لمشكلة عدم استقرار صناعة الألعاب: دعونا نعيد صنع Resident Evil 2 مرة أخرى! نعم، لقد سمعت الخبر، Capcom قررت إعادة إنتاج Resident Evil 2 تحت اسم "Resident Evil 2: Dead Shot". يبدو أن كابكوم ترغب في التأكد من أن كل جيل من اللاعبين يحصل على فرصة جديدة ليعيشوا نفس الكوابيس التي عاشها الجيل الذي سبقهم... لكن مع رسومات أفضل قليلاً. من الواضح أن كابكوم قد وضعت خطتها المحكمة: لماذا نبتكر ألعابًا جديدة عندما يمكننا مجرد إعادة تدوير نفس الفكرة مرارًا وتكرارًا؟ يبدو أن الإبداع لم يعد في أجندتهم. دعونا نعيد تصميم اللعبة، نضيف بعض المؤثرات الخاصة، ونطلق عليها اسم جديد. إنه مثل أن تطلب من طاهٍ أن يطبخ لك نفس الطبق، لكنه يضيف فقط القليل من التوابل ويعيد تسميته! أعتقد أن "Resident Evil 2: Dead Shot" هو في الحقيقة تعبير عن الذكاء التسويقي. بعد كل شيء، لماذا تصنع شيئًا جديدًا عندما يمكنك أن تأخذ شيء قديم وتضيف له بعض اللمسات الحديثة؟ يبدو أن كابكوم قد اكتشفت أن "الألعاب القديمة هي ذهب جديد"، لذا فهي تعيد انتاج Resident Evil 2 مرة أخرى وكأنها تحاول إقناعنا أنه يجب علينا أن نكون ممتنين لأننا نعيش في زمن يمكننا فيه اللعب بنفس اللعبة، ولكن مع قفزات في الرسوميات كأننا في سباق مع الزمن! وإذا كنا نتحدث عن الإبداع، فلا يمكنني تجاهل فكرة أن كل إعادة إنتاج تعني أيضًا فرصة جديدة لاكتشاف الأخطاء الموجودة في اللعبة الأصلية. لنعد إلى الجذور، ونرى كيف يمكننا تحسين الأشياء التي لم تعجبنا في النسخة السابقة. أو يمكننا فقط تجاهلها تمامًا ونخبر أنفسنا أن المشكلة هي أننا نحن الذين لا نعرف كيف نستمتع. شكرًا، كابكوم، فقد أضأت لنا الطريق نحو التكرار! ما يعجبني في هذا الأمر هو أن صناعة الألعاب تبدو مصممة بشكل أساسي لرضا اللاعبين، أو بالأحرى، لتكرار ما أحبوه في الماضي. لنتساءل: هل سنرى Resident Evil 2: Dead Shot بعد ذلك يتبعها Resident Evil 2: The Sequel للجزء الذي لن ينتهي أبدًا؟ يبدو أن كابكوم تخطط لجعلنا نستمر في العودة للحصول على المزيد من نفس الشيء، وكأننا في دائرة مغلقة من الرعب المتجدد. أخيرًا، لا يسعني إلا أن أقول إنني متحمس لرؤية كيف ستظهر هذه النسخة الجديدة، أو بالأحرى، كيف ستعيد تقديم النسخة القديمة. أعتقد أنني سأقوم بحجز نسختي الآن، لأني لا أريد أن أكون الوحيد الذي يفوت على نفسه الفرصة للعب نفس اللعبة مرة أخرى! #ResidentEvil2 #Capcom #ألعاب #تسويق_ذكي #إعادة_إنتاج
    KOTAKU.COM
    Capcom Is Once Again Remaking Resident Evil 2
    If there is one thing I know about Capcom, it’s that the publisher just loves remaking Resident Evil 2. And now, it’s doing it again. Resident Evil 2: Dead Shot is a new arcade reimagining of the 2019 Resident Evil 2 remake. Read more...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    402
    1 Comentários ·75 Visualizações ·0 Anterior
  • هل سئمت من الوعود الفارغة حول أجهزة الكمبيوتر الإبداعية لكل ميزانية؟ هل تعبت من العروض الزائفة التي تروج لها الشركات وكأنها إنجازات ثورية؟ يكفي من هذا العبث! إن القول بأن هناك "بناءً إبداعيًا لكل ميزانية" هو كذبة كبيرة تُروّج لها تلك الشركات التي لا تهتم سوى بالربح السريع على حساب المستخدمين.

    لنبدأ بالتسعيرات! كيف يمكن لشركات تكنولوجيا أن تدّعي أنها تقدم حلولاً بأسعار معقولة بينما تقوم بتسعير القطع بشكل يبعث على السخرية؟ هل تعتقدون أن 500 دولار ستكفي لبناء جهاز كمبيوتر إبداعي يمكن الاعتماد عليه؟ هذا مجرد حلم بعيد المنال! كل ما تحصل عليه هو مجموعة من المكونات الضعيفة التي لن تصمد أمام أي استخدام حقيقي. هل تعتقدون أن الأرقام المكتوبة على الورق تعني شيئًا؟ الكمبيوتر الإبداعي يحتاج إلى مكونات قوية، وليس إلى مجموعة من الأجزاء الرخيصة التي لا تصمد أمام الاستخدام اليومي.

    ثم يأتي دور الأداء. هل رأيتم تلك الإعلانات التي تدعي أن "هذا البناء يمكنه تشغيل جميع البرامج الإبداعية بسلاسة"؟ هذا هراء! الناس تحتاج إلى أجهزة قوية لتلبية احتياجاتهم الفعلية، وليس تلك العروض الوهمية التي لا تساوي الحبر الذي كُتبت به. عندما يتعلق الأمر بالإبداع، لا يمكن الاستغناء عن الأداء العالي، وهذا ما تفشل الشركات في إدراكه. إذا كنت تبحث عن جهاز يمكنه التعامل مع الرسوم المتحركة أو تحرير الفيديو أو التصميم الجرافيكي، فلا تضيع وقتك مع هذه الحيل التسويقية.

    أما بالنسبة للضمان والخدمة، فهذا موضوع آخر يستحق الحديث عنه. هل تعرفون كم من المستخدمين يواجهون مشاكل مع شركات التكنولوجيا بعد الشراء؟ وكم منهم يتعرضون للإهمال عند محاولة الحصول على الدعم؟ يبدو أن الشركات تصرف الأموال على الإعلانات بدلاً من تحسين خدمة العملاء. لماذا يجب على المستخدمين أن يتحملوا معاناة إضافية بسبب عدم كفاءة الشركات وعدم اهتمامها برضا العملاء؟

    حتى من حيث التحديثات، لا تتوقعوا أن تدعم هذه الأجهزة القديمة أي تحديثات بعد فترة قصيرة. ستجد نفسك مضطراً لشراء مكونات جديدة من جديد إذا كنت ترغب في مواكبة التطورات التكنولوجية. وهذا يعني المزيد من الأموال تُهدر، فقط لأنك صدقت وعود "البناء الإبداعي لكل ميزانية" الزائفة.

    في النهاية، أقولها بوضوح: لا تنخدعوا بهذه العناوين الجذابة. ابحثوا عن الجودة، وليس عن الأسعار المتدنية والمكونات الرخيصة. استثمروا في جهاز يستحق أموالكم، وليس في شيء سيترككم في منتصف الطريق. دعونا نطالب بتحسين حقيقي في المنتجات، وليس مجرد شعارات تسويقية فارغة!

    #تكنولوجيا #أجهزة_كمبيوتر #إبداع #تقنية #مشكلة_مجتمعية
    هل سئمت من الوعود الفارغة حول أجهزة الكمبيوتر الإبداعية لكل ميزانية؟ هل تعبت من العروض الزائفة التي تروج لها الشركات وكأنها إنجازات ثورية؟ يكفي من هذا العبث! إن القول بأن هناك "بناءً إبداعيًا لكل ميزانية" هو كذبة كبيرة تُروّج لها تلك الشركات التي لا تهتم سوى بالربح السريع على حساب المستخدمين. لنبدأ بالتسعيرات! كيف يمكن لشركات تكنولوجيا أن تدّعي أنها تقدم حلولاً بأسعار معقولة بينما تقوم بتسعير القطع بشكل يبعث على السخرية؟ هل تعتقدون أن 500 دولار ستكفي لبناء جهاز كمبيوتر إبداعي يمكن الاعتماد عليه؟ هذا مجرد حلم بعيد المنال! كل ما تحصل عليه هو مجموعة من المكونات الضعيفة التي لن تصمد أمام أي استخدام حقيقي. هل تعتقدون أن الأرقام المكتوبة على الورق تعني شيئًا؟ الكمبيوتر الإبداعي يحتاج إلى مكونات قوية، وليس إلى مجموعة من الأجزاء الرخيصة التي لا تصمد أمام الاستخدام اليومي. ثم يأتي دور الأداء. هل رأيتم تلك الإعلانات التي تدعي أن "هذا البناء يمكنه تشغيل جميع البرامج الإبداعية بسلاسة"؟ هذا هراء! الناس تحتاج إلى أجهزة قوية لتلبية احتياجاتهم الفعلية، وليس تلك العروض الوهمية التي لا تساوي الحبر الذي كُتبت به. عندما يتعلق الأمر بالإبداع، لا يمكن الاستغناء عن الأداء العالي، وهذا ما تفشل الشركات في إدراكه. إذا كنت تبحث عن جهاز يمكنه التعامل مع الرسوم المتحركة أو تحرير الفيديو أو التصميم الجرافيكي، فلا تضيع وقتك مع هذه الحيل التسويقية. أما بالنسبة للضمان والخدمة، فهذا موضوع آخر يستحق الحديث عنه. هل تعرفون كم من المستخدمين يواجهون مشاكل مع شركات التكنولوجيا بعد الشراء؟ وكم منهم يتعرضون للإهمال عند محاولة الحصول على الدعم؟ يبدو أن الشركات تصرف الأموال على الإعلانات بدلاً من تحسين خدمة العملاء. لماذا يجب على المستخدمين أن يتحملوا معاناة إضافية بسبب عدم كفاءة الشركات وعدم اهتمامها برضا العملاء؟ حتى من حيث التحديثات، لا تتوقعوا أن تدعم هذه الأجهزة القديمة أي تحديثات بعد فترة قصيرة. ستجد نفسك مضطراً لشراء مكونات جديدة من جديد إذا كنت ترغب في مواكبة التطورات التكنولوجية. وهذا يعني المزيد من الأموال تُهدر، فقط لأنك صدقت وعود "البناء الإبداعي لكل ميزانية" الزائفة. في النهاية، أقولها بوضوح: لا تنخدعوا بهذه العناوين الجذابة. ابحثوا عن الجودة، وليس عن الأسعار المتدنية والمكونات الرخيصة. استثمروا في جهاز يستحق أموالكم، وليس في شيء سيترككم في منتصف الطريق. دعونا نطالب بتحسين حقيقي في المنتجات، وليس مجرد شعارات تسويقية فارغة! #تكنولوجيا #أجهزة_كمبيوتر #إبداع #تقنية #مشكلة_مجتمعية
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    The creative PC for every budget
    Need an upgrade? Check out these five builds.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    29
    ·99 Visualizações ·0 Anterior
  • ألم تشعروا بالاشمئزاز من عرض Pokémon Presents الأخير؟ يبدو أن الشركة لم تعد تعير أي اهتمام لجمهورها، وتستمر في تقديم نفس المحتوى السطحي والممل. المشهد الذي رأيناه اليوم يُظهر بوضوح أن Pokémon تحولت إلى ماكينة لجني الأموال، حيث تركز على الألعاب الحية مثل Pokémon Unite و TCG Pocket و Pokémon Go، دون أن تقدم أي شيء جديد أو مثير!

    بصراحة، نحن في بداية عصر جديد، ومع ذلك، يبدو أن Pokémon عالقة في الماضي. هل من المعقول أن نستمر في رؤية تحديثات روتينية، بينما تتجاهل الشركة مطالب اللاعب؟ كأنها تقول لنا إن ما يهمها هو الربح السريع وليس تجربة اللاعبين. أليس من المفترض أن تكون هذه العروض فرصة لإلهامنا وتحفيزنا على الانغماس في عالم Pokémon؟ لكن بدلاً من ذلك، نشاهد تكرارًا مملًا لنفس الألعاب، مع إضافة تغييرات بسيطة لا قيمة لها.

    ما يثير غضبي هو كيف تتجاهل الشركة أهمية القصة والابتكار. هل أُغلقت أبواب الإبداع في وجه هؤلاء المطورين؟ نحن نريد ألعابًا تقدم تجربة غامرة وتفاعلية، وليس مجرد تحديثات مملة لألعاب موجودة منذ سنوات. Pokémon تستحق أكثر من ذلك، نحن نستحق أكثر من ذلك!

    والأسوأ من ذلك، أن Pokémon Company تتجاهل تمامًا أصوات المجتمع. هل سمعتم أي شيء عن تحسينات أو تغييرات حقيقية تم اقتراحها من قبل اللاعبين؟ لا، بل كل ما نراه هو استغلال لعلامة تجارية قوية في سوق الألعاب. كيف يمكن أن نثق بشركة تدير ظهرها لمجتمعها بهذا الشكل الفاضح؟

    نحن بحاجة إلى التغيير، بحاجة إلى رؤية الابتكار والاهتمام الحقيقي بتجربة اللاعب. Pokémon ليست مجرد علامة تجارية، بل هي جزء من ثقافة الألعاب التي يجب أن تُحترم. يجب أن تتوقف الشركة عن استغلالنا وتقديم محتوى يستحق وقتنا وأموالنا. لن نسمح لهم بتحويل حبنا لهذه السلسلة إلى مجرد مصدر دخل لهم.

    لنقف جميعًا معًا ضد هذا الاستغلال، ولنُظهر لهم أننا نستحق أكثر من مجرد عرض ممل ومكرر. حان الوقت لتغيير اللعبة، ولنجعل أصواتنا مسموعة!

    #بوكيمون #العاب #تكنولوجيا #مشكلة_المجتمع #تحديثات
    ألم تشعروا بالاشمئزاز من عرض Pokémon Presents الأخير؟ يبدو أن الشركة لم تعد تعير أي اهتمام لجمهورها، وتستمر في تقديم نفس المحتوى السطحي والممل. المشهد الذي رأيناه اليوم يُظهر بوضوح أن Pokémon تحولت إلى ماكينة لجني الأموال، حيث تركز على الألعاب الحية مثل Pokémon Unite و TCG Pocket و Pokémon Go، دون أن تقدم أي شيء جديد أو مثير! بصراحة، نحن في بداية عصر جديد، ومع ذلك، يبدو أن Pokémon عالقة في الماضي. هل من المعقول أن نستمر في رؤية تحديثات روتينية، بينما تتجاهل الشركة مطالب اللاعب؟ كأنها تقول لنا إن ما يهمها هو الربح السريع وليس تجربة اللاعبين. أليس من المفترض أن تكون هذه العروض فرصة لإلهامنا وتحفيزنا على الانغماس في عالم Pokémon؟ لكن بدلاً من ذلك، نشاهد تكرارًا مملًا لنفس الألعاب، مع إضافة تغييرات بسيطة لا قيمة لها. ما يثير غضبي هو كيف تتجاهل الشركة أهمية القصة والابتكار. هل أُغلقت أبواب الإبداع في وجه هؤلاء المطورين؟ نحن نريد ألعابًا تقدم تجربة غامرة وتفاعلية، وليس مجرد تحديثات مملة لألعاب موجودة منذ سنوات. Pokémon تستحق أكثر من ذلك، نحن نستحق أكثر من ذلك! والأسوأ من ذلك، أن Pokémon Company تتجاهل تمامًا أصوات المجتمع. هل سمعتم أي شيء عن تحسينات أو تغييرات حقيقية تم اقتراحها من قبل اللاعبين؟ لا، بل كل ما نراه هو استغلال لعلامة تجارية قوية في سوق الألعاب. كيف يمكن أن نثق بشركة تدير ظهرها لمجتمعها بهذا الشكل الفاضح؟ نحن بحاجة إلى التغيير، بحاجة إلى رؤية الابتكار والاهتمام الحقيقي بتجربة اللاعب. Pokémon ليست مجرد علامة تجارية، بل هي جزء من ثقافة الألعاب التي يجب أن تُحترم. يجب أن تتوقف الشركة عن استغلالنا وتقديم محتوى يستحق وقتنا وأموالنا. لن نسمح لهم بتحويل حبنا لهذه السلسلة إلى مجرد مصدر دخل لهم. لنقف جميعًا معًا ضد هذا الاستغلال، ولنُظهر لهم أننا نستحق أكثر من مجرد عرض ممل ومكرر. حان الوقت لتغيير اللعبة، ولنجعل أصواتنا مسموعة! #بوكيمون #العاب #تكنولوجيا #مشكلة_المجتمع #تحديثات
    KOTAKU.COM
    Everything We Saw At Today's Pokémon Presents Showcase
    It’s time for another Pokémon Presents, the twice-a-year presentation The Pokémon Company puts on to tell the world about some of the projects it has in the works. This is usually where we get a bunch of updates on live-service games like Pokémon Uni
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    353
    1 Comentários ·128 Visualizações ·0 Anterior
  • إلى متى سنظل نتحمل الإخفاقات المتتالية من شركات الألعاب الكبرى؟ عرض "Pokémon Presents" الأخير كان خيبة أمل كبيرة، لكن بدلاً من الاعتراف بذلك، جاءوا ليقدموا لنا باقة جديدة لجهاز Switch 2 بمبلغ 500 دولار، والتي تتضمن لعبة Pokémon Legends: Z-A. هل يعقل أن يتم استبدال لعبة Mario Kart World بلعبة جديدة في ظل هذا الوضع؟ لقد أصبح الأمر أكثر وضوحًا: إنهم يحاولون استغلال محبي البوكيمون من خلال حيل تسويقية رخيصة!

    لنكن صادقين، لماذا يجب على أي شخص أن يدفع هذا المبلغ الباهظ للحصول على باقة لا تحمل أي قيمة حقيقية؟ يبدو أن الشركات قد نسيت تمامًا ما تعنيه الجودة. كل ما يهمهم هو الربح السريع، بغض النظر عن مشاعر جمهورهم. هل نحتاج إلى إنفاق 500 دولار لنحصل على لعبة جديدة في وقت لا يقدم فيه العرض أي شيء جديد أو مثير؟ إنهم يبيعون لنا نفس التجربة القديمة، ولكن بحلّة جديدة، وكأننا لا نرى هذه الخدعة السخيفة.

    أين الابتكار؟ أين التجديد؟ يبدو أن الشركات الكبرى قررت أنها ليست بحاجة للعمل الجاد، بل يكفي أن يطلقوا قنبلة جديدة في السوق، وسيتمكنون من جني الأرباح دون أي جهد. إنهم يواصلون الاستفادة من حب اللاعبين وولائهم، بينما يقدمون لهم منتجات دون المستوى. ما نوع الأخطاء التقنية والتسويقية التي نراها هنا؟ هم يعرفون تمامًا أن عشاق البوكيمون سيشترون أي شيء يحمل اسم "بوكيمون" - حتى لو كان ذلك يعني دفع ثمن باقة مخادعة.

    هل نحن حقًا على استعداد لأن نكون مجرد أرقام في جداول أرباح الشركات الكبرى؟ هل نريد أن نظل ضحايا لسياساتهم الغير عادلة؟ يجب علينا كمجتمع أن نقف ونقول كفى! يجب أن نتوقف عن دعم هذه الاستراتيجيات المتكررة التي لا تفيدنا في شيء. إننا بحاجة إلى مزيد من الشفافية من الشركات، ونحتاج إلى أن نكون أكثر وعيًا بخياراتنا كمستهلكين.

    دعونا نتحد ونطالب بحقوقنا، فنحن من يدعم هذه الصناعة. يجب أن نحارب من أجل تجارب ألعاب ذات جودة عالية، وليس مجرد أدوات للربح. لن نكون مجرد ضحايا، بل يجب أن نكون صوتًا قويًا للتغيير!

    #بوكيمون #Switch2 #ألعاب_فيديو #تكنولوجيا #نقد_اجتماعي
    إلى متى سنظل نتحمل الإخفاقات المتتالية من شركات الألعاب الكبرى؟ عرض "Pokémon Presents" الأخير كان خيبة أمل كبيرة، لكن بدلاً من الاعتراف بذلك، جاءوا ليقدموا لنا باقة جديدة لجهاز Switch 2 بمبلغ 500 دولار، والتي تتضمن لعبة Pokémon Legends: Z-A. هل يعقل أن يتم استبدال لعبة Mario Kart World بلعبة جديدة في ظل هذا الوضع؟ لقد أصبح الأمر أكثر وضوحًا: إنهم يحاولون استغلال محبي البوكيمون من خلال حيل تسويقية رخيصة! لنكن صادقين، لماذا يجب على أي شخص أن يدفع هذا المبلغ الباهظ للحصول على باقة لا تحمل أي قيمة حقيقية؟ يبدو أن الشركات قد نسيت تمامًا ما تعنيه الجودة. كل ما يهمهم هو الربح السريع، بغض النظر عن مشاعر جمهورهم. هل نحتاج إلى إنفاق 500 دولار لنحصل على لعبة جديدة في وقت لا يقدم فيه العرض أي شيء جديد أو مثير؟ إنهم يبيعون لنا نفس التجربة القديمة، ولكن بحلّة جديدة، وكأننا لا نرى هذه الخدعة السخيفة. أين الابتكار؟ أين التجديد؟ يبدو أن الشركات الكبرى قررت أنها ليست بحاجة للعمل الجاد، بل يكفي أن يطلقوا قنبلة جديدة في السوق، وسيتمكنون من جني الأرباح دون أي جهد. إنهم يواصلون الاستفادة من حب اللاعبين وولائهم، بينما يقدمون لهم منتجات دون المستوى. ما نوع الأخطاء التقنية والتسويقية التي نراها هنا؟ هم يعرفون تمامًا أن عشاق البوكيمون سيشترون أي شيء يحمل اسم "بوكيمون" - حتى لو كان ذلك يعني دفع ثمن باقة مخادعة. هل نحن حقًا على استعداد لأن نكون مجرد أرقام في جداول أرباح الشركات الكبرى؟ هل نريد أن نظل ضحايا لسياساتهم الغير عادلة؟ يجب علينا كمجتمع أن نقف ونقول كفى! يجب أن نتوقف عن دعم هذه الاستراتيجيات المتكررة التي لا تفيدنا في شيء. إننا بحاجة إلى مزيد من الشفافية من الشركات، ونحتاج إلى أن نكون أكثر وعيًا بخياراتنا كمستهلكين. دعونا نتحد ونطالب بحقوقنا، فنحن من يدعم هذه الصناعة. يجب أن نحارب من أجل تجارب ألعاب ذات جودة عالية، وليس مجرد أدوات للربح. لن نكون مجرد ضحايا، بل يجب أن نكون صوتًا قويًا للتغيير! #بوكيمون #Switch2 #ألعاب_فيديو #تكنولوجيا #نقد_اجتماعي
    KOTAKU.COM
    New Switch 2 Pokémon Legends: Z-A Bundle Will Save You Some Extra Money
    Tuesday’s big Pokémon Presents showcase was a dud, but one good thing that did come out alongside it is a new Switch 2 bundle that swaps out Mario Kart World for Pokémon Legends: Z-A. It’s $500 and ships when the game comes out on October 16.Read mor
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    35
    1 Comentários ·64 Visualizações ·0 Anterior
  • أقولها بوضوح: شركة Square Enix تستهين بجمهورها، وهذا الأمر لا يمكن السكوت عليه! كيف يمكن لنا أن نعتبرها شركة رائدة في صناعة الألعاب بينما تقتصر استثماراتها بشكل فاضح على استوديوهاتها الغربية، مما يؤدي إلى إنتاج ألعاب مثل "Killer Inn" الذي لا يعدو كونه مجرد محاولة رخيصة لاستغلال اسم "لعبة الذئب" دون تقديم أي جديد يذكر؟!

    الواقع أن "Killer Inn" يبدو أنه مجرد إعادة تدوير لأفكار قديمة، وكأن Square Enix لا تهتم بتقديم تجارب مبتكرة أو قصص مشوقة. اللعبة تعتمد على أسلوب لعب "لعبة الذئب" ولكن بحلّة باهتة، مما يجعلنا نتساءل: هل انحدرت معايير الجودة إلى هذه الدرجة؟! هل هذا هو كل ما تستطيعون تقديمه لنا بعد سنوات من النجاح؟!

    ثم يأخذنا الكلام إلى موضوع البيتا المغلقة على Steam. هل هناك من يصدق أن هذه هي الطريقة المثلى لاختبار اللعبة؟ نعلم جميعًا أن البيتا المغلقة هي مجرد حيلة تسويقية لجذب الانتباه، وليس لديها أي نوايا حقيقية لتحسين اللعبة. بدلاً من الاستماع إلى آراء اللاعبين وتطبيق تحسينات حقيقية، تختار Square Enix أن تضعنا في حلقة مفرغة من التكرار والإحباط.

    هل من المقبول أن نرى مثل هذه السياسات غير المسؤولة من شركة بحجم Square Enix؟ لا أعتقد ذلك! لقد اعتدنا على التوقعات العالية، ومع ذلك نجد أنفسنا نواجه ألعابًا لا ترتقي لمستوى الطموحات. إن هذه الممارسات تضر بصناعة الألعاب ككل، وتجعلنا نشكك في مصداقية الشركات التي كانت تُعتبر في يوم من الأيام قدوة.

    وإذا لم يكن هذا كافيًا، فإن تساؤلات عديدة تطفو على السطح: أين الإبداع؟ أين التجديد؟ أين تلك الروح التي كانت تحرك هذه الصناعة إلى الأمام؟! لقد حان الوقت لوضع حد لهذا الاستهتار. يجب أن نطالب Square Enix بأن تستثمر في الجودة، وليس فقط في الكمية أو الربح السريع.

    أدعو جميع اللاعبين إلى عدم السكوت. لنوقف هذا الانحدار في صناعة الألعاب، ولنرفع أصواتنا ضد الفشل الإبداعي الذي يستمر في الانتشار. لنطالب بالتغيير، ولنؤكد على أهمية تجربة لعبة محترمة، لا مجرد منتج تجاري آخر معاد تدويره!

    #SquareEnix #KillerInn #ألعاب #لعبة_الذئب #تكنولوجيا
    أقولها بوضوح: شركة Square Enix تستهين بجمهورها، وهذا الأمر لا يمكن السكوت عليه! كيف يمكن لنا أن نعتبرها شركة رائدة في صناعة الألعاب بينما تقتصر استثماراتها بشكل فاضح على استوديوهاتها الغربية، مما يؤدي إلى إنتاج ألعاب مثل "Killer Inn" الذي لا يعدو كونه مجرد محاولة رخيصة لاستغلال اسم "لعبة الذئب" دون تقديم أي جديد يذكر؟! الواقع أن "Killer Inn" يبدو أنه مجرد إعادة تدوير لأفكار قديمة، وكأن Square Enix لا تهتم بتقديم تجارب مبتكرة أو قصص مشوقة. اللعبة تعتمد على أسلوب لعب "لعبة الذئب" ولكن بحلّة باهتة، مما يجعلنا نتساءل: هل انحدرت معايير الجودة إلى هذه الدرجة؟! هل هذا هو كل ما تستطيعون تقديمه لنا بعد سنوات من النجاح؟! ثم يأخذنا الكلام إلى موضوع البيتا المغلقة على Steam. هل هناك من يصدق أن هذه هي الطريقة المثلى لاختبار اللعبة؟ نعلم جميعًا أن البيتا المغلقة هي مجرد حيلة تسويقية لجذب الانتباه، وليس لديها أي نوايا حقيقية لتحسين اللعبة. بدلاً من الاستماع إلى آراء اللاعبين وتطبيق تحسينات حقيقية، تختار Square Enix أن تضعنا في حلقة مفرغة من التكرار والإحباط. هل من المقبول أن نرى مثل هذه السياسات غير المسؤولة من شركة بحجم Square Enix؟ لا أعتقد ذلك! لقد اعتدنا على التوقعات العالية، ومع ذلك نجد أنفسنا نواجه ألعابًا لا ترتقي لمستوى الطموحات. إن هذه الممارسات تضر بصناعة الألعاب ككل، وتجعلنا نشكك في مصداقية الشركات التي كانت تُعتبر في يوم من الأيام قدوة. وإذا لم يكن هذا كافيًا، فإن تساؤلات عديدة تطفو على السطح: أين الإبداع؟ أين التجديد؟ أين تلك الروح التي كانت تحرك هذه الصناعة إلى الأمام؟! لقد حان الوقت لوضع حد لهذا الاستهتار. يجب أن نطالب Square Enix بأن تستثمر في الجودة، وليس فقط في الكمية أو الربح السريع. أدعو جميع اللاعبين إلى عدم السكوت. لنوقف هذا الانحدار في صناعة الألعاب، ولنرفع أصواتنا ضد الفشل الإبداعي الذي يستمر في الانتشار. لنطالب بالتغيير، ولنؤكد على أهمية تجربة لعبة محترمة، لا مجرد منتج تجاري آخر معاد تدويره! #SquareEnix #KillerInn #ألعاب #لعبة_الذئب #تكنولوجيا
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Killer Inn : Le jeu façon Loup-Garou édité par Square Enix s’offre une bêta fermée sur Steam
    ActuGaming.net Killer Inn : Le jeu façon Loup-Garou édité par Square Enix s’offre une bêta fermée sur Steam Square Enix a considérablement freiné ses investissements au sein des studios occidentaux, mais cela ne […] L'article Killer Inn
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    288
    1 Comentários ·81 Visualizações ·0 Anterior
  • عندما أعلنوا عن فتح حديقة بوكيمون "PokéPark" في عام 2026، ظننت في البداية أنها مجرد مزحة. ومهما كانت الأسباب التي يدفعون بها الجمهور إلى الحماس، فإن الحقيقة المرة هي أن هذا المشروع لا يعكس إلا انعدام الجدية في معالجة القضايا الحقيقية التي نواجهها كمجتمع!

    أين هي الأولويات؟ نحن نعيش في عالم مليء بالمشاكل البيئية، الاجتماعية والاقتصادية، لكن يبدو أن الشركات العملاقة مثل نينتيندو تفضل استثمار مليارات الدولارات في إنشاء متنزهات ترفيهية بدلًا من استثمار هذه الأموال في تحسين جودة الحياة للناس! هل نحتاج فعلاً إلى مزيد من الأماكن التي تروج لثقافة الاستهلاك والتسويق القائم على ألعاب الفيديو؟ هل هذا هو ما نحتاجه، التوجه نحو عالم افتراضي جديد بينما نعاني في حياتنا اليومية من ضغوطات الواقع؟

    تخيلوا أنكم تفكرون في قضاء شهر العسل في بوكيمون بارك بينما يموت الناس جوعًا في بعض البلدان. هل يعتقد أحد أن هذه فكرة جيدة حقًا؟ هذا النوع من الهوس بالألعاب والترفيه يجعلنا نغفل عن القضايا الأكثر أهمية. نحتاج إلى مناقشة جدية حول كيفية تطوير المجتمع، بدلاً من الانغماس في عالم من الخيال والهراء.

    إذا كان هناك شيء واحد يجب أن نتعلمه من هذا الإعلان، فهو أن الناس لا يزالون مستعدين لتجاهل الأولويات. نحن بحاجة إلى إدراك أن مثل هذه المشاريع ليست مجرد ترفيه، بل هي علامة على اللامبالاة تجاه القضايا المجتمعية. يكفي من هذه السخافات! إذا كنت تفكر في إعادة تقييم خطط شهر العسل الخاصة بك، فكر في قضاء وقتك في دعم القضايا التي تهم بالفعل الناس، وليس في زيارة متنزهات وهمية.

    دعونا نكون صادقين، إن حديقة بوكيمون لن تحل أي مشكلة، بل ستزيد من استهلاكنا للوقت والموارد. بدلاً من السعي وراء الحلم الوهمي الذي يبيع لنا فكرة الهروب من الواقع، يجب علينا مواجهة المشكلات الحقيقية والعمل على تغييرها. إذا كان هناك شيء يجب أن نفعله، فهو أن نتوقف عن استهلاك هذه الأفكار الهدامة ونبدأ في التفكير فيما هو أفضل لمجتمعاتنا.

    #بوكيمون #مشاكل_المجتمع #تنمية_المجتمع #الوعي_الاجتماعي #تفكير_نقدي
    عندما أعلنوا عن فتح حديقة بوكيمون "PokéPark" في عام 2026، ظننت في البداية أنها مجرد مزحة. ومهما كانت الأسباب التي يدفعون بها الجمهور إلى الحماس، فإن الحقيقة المرة هي أن هذا المشروع لا يعكس إلا انعدام الجدية في معالجة القضايا الحقيقية التي نواجهها كمجتمع! أين هي الأولويات؟ نحن نعيش في عالم مليء بالمشاكل البيئية، الاجتماعية والاقتصادية، لكن يبدو أن الشركات العملاقة مثل نينتيندو تفضل استثمار مليارات الدولارات في إنشاء متنزهات ترفيهية بدلًا من استثمار هذه الأموال في تحسين جودة الحياة للناس! هل نحتاج فعلاً إلى مزيد من الأماكن التي تروج لثقافة الاستهلاك والتسويق القائم على ألعاب الفيديو؟ هل هذا هو ما نحتاجه، التوجه نحو عالم افتراضي جديد بينما نعاني في حياتنا اليومية من ضغوطات الواقع؟ تخيلوا أنكم تفكرون في قضاء شهر العسل في بوكيمون بارك بينما يموت الناس جوعًا في بعض البلدان. هل يعتقد أحد أن هذه فكرة جيدة حقًا؟ هذا النوع من الهوس بالألعاب والترفيه يجعلنا نغفل عن القضايا الأكثر أهمية. نحتاج إلى مناقشة جدية حول كيفية تطوير المجتمع، بدلاً من الانغماس في عالم من الخيال والهراء. إذا كان هناك شيء واحد يجب أن نتعلمه من هذا الإعلان، فهو أن الناس لا يزالون مستعدين لتجاهل الأولويات. نحن بحاجة إلى إدراك أن مثل هذه المشاريع ليست مجرد ترفيه، بل هي علامة على اللامبالاة تجاه القضايا المجتمعية. يكفي من هذه السخافات! إذا كنت تفكر في إعادة تقييم خطط شهر العسل الخاصة بك، فكر في قضاء وقتك في دعم القضايا التي تهم بالفعل الناس، وليس في زيارة متنزهات وهمية. دعونا نكون صادقين، إن حديقة بوكيمون لن تحل أي مشكلة، بل ستزيد من استهلاكنا للوقت والموارد. بدلاً من السعي وراء الحلم الوهمي الذي يبيع لنا فكرة الهروب من الواقع، يجب علينا مواجهة المشكلات الحقيقية والعمل على تغييرها. إذا كان هناك شيء يجب أن نفعله، فهو أن نتوقف عن استهلاك هذه الأفكار الهدامة ونبدأ في التفكير فيما هو أفضل لمجتمعاتنا. #بوكيمون #مشاكل_المجتمع #تنمية_المجتمع #الوعي_الاجتماعي #تفكير_نقدي
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Everybody stay calm. We're officially getting a PokéPark in 2026
    This is the ultimate travel bucket list for me –and perfect timing. I might need to rethink my Honeymoon plans.
    1 Comentários ·63 Visualizações ·0 Anterior
  • لعبة "Blades of Fire"، آخر إصدارات استوديو "MercurySteam"، يبدو أنها ما كانتش بالمستوى المطلوب. يعني، كلنا كنا منتظرين حاجة مثيرة، بس النتيجة كانت عكس كده تمامًا. عرفنا أن اللعبة تعتبر فشل تجاري بالنسبة للناشر، وهذا شيء محبط حقًا.

    الاستوديو الإسباني المعروف بقدراته، كان عنده فرصة كبيرة ليظهر مهاراته، لكن، مع الأسف، الأمور ما مشتش زي ما توقعنا. العنوان نفسه يوحي بفكرة حماسية، لكن يبدو أن اللعبة ما قدرتش تحقق النجاح المرجو.

    حسنا، اللعبة موجودة، وفيه مراجعات، وفيه ناس جربوها، لكن بشكل عام، ردود الفعل كانت مش كتير إيجابية. يمكن تكون المشكلة في القصة، أو في طريقة اللعب، أو حتى في الرسوميات. مش عارف، بس الواضح أن لعبة "Blades of Fire" ما جابتش الرضا للجمهور.

    بصراحة، موضوع الإخفاقات في عالم الألعاب مو جديد علينا. كل فترة نشوف لعبة كانت متوقعة بقوة، وتكون النتيجة عبارة عن خيبة أمل. يمكن يكون السبب الضغط الكبير على الاستوديوهات لتقديم محتوى جديد ومثير، أو يمكن ببساطة أن الأفكار بدأت تنفد. في النهاية، الكل يطمح للنجاح، بس مش دايمًا بيكون حظهم حلو.

    أنا شخصيًا، ما حسيت بأي حماس تجاه اللعبة بعد كل الكلام اللي سمعته. يمكن الأفضل أن ننتظر الألعاب الجاية ونشوف إذا كانت فيه مفاجآت، أو نرجع للألعاب القديمة اللي دومًا بتثير حماسنا.

    #BladesOfFire #MercurySteam #فشل_تجاري #ألعاب #لاعبين
    لعبة "Blades of Fire"، آخر إصدارات استوديو "MercurySteam"، يبدو أنها ما كانتش بالمستوى المطلوب. يعني، كلنا كنا منتظرين حاجة مثيرة، بس النتيجة كانت عكس كده تمامًا. عرفنا أن اللعبة تعتبر فشل تجاري بالنسبة للناشر، وهذا شيء محبط حقًا. الاستوديو الإسباني المعروف بقدراته، كان عنده فرصة كبيرة ليظهر مهاراته، لكن، مع الأسف، الأمور ما مشتش زي ما توقعنا. العنوان نفسه يوحي بفكرة حماسية، لكن يبدو أن اللعبة ما قدرتش تحقق النجاح المرجو. حسنا، اللعبة موجودة، وفيه مراجعات، وفيه ناس جربوها، لكن بشكل عام، ردود الفعل كانت مش كتير إيجابية. يمكن تكون المشكلة في القصة، أو في طريقة اللعب، أو حتى في الرسوميات. مش عارف، بس الواضح أن لعبة "Blades of Fire" ما جابتش الرضا للجمهور. بصراحة، موضوع الإخفاقات في عالم الألعاب مو جديد علينا. كل فترة نشوف لعبة كانت متوقعة بقوة، وتكون النتيجة عبارة عن خيبة أمل. يمكن يكون السبب الضغط الكبير على الاستوديوهات لتقديم محتوى جديد ومثير، أو يمكن ببساطة أن الأفكار بدأت تنفد. في النهاية، الكل يطمح للنجاح، بس مش دايمًا بيكون حظهم حلو. أنا شخصيًا، ما حسيت بأي حماس تجاه اللعبة بعد كل الكلام اللي سمعته. يمكن الأفضل أن ننتظر الألعاب الجاية ونشوف إذا كانت فيه مفاجآت، أو نرجع للألعاب القديمة اللي دومًا بتثير حماسنا. #BladesOfFire #MercurySteam #فشل_تجاري #ألعاب #لاعبين
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Blades of Fire, le dernier jeu de MercurySteam, est un échec commercial pour son éditeur
    ActuGaming.net Blades of Fire, le dernier jeu de MercurySteam, est un échec commercial pour son éditeur Le studio espagnol MercurySteam a souvent eu l’occasion de montrer son talent lorsqu’on lui confiait […] L'article Blades of Fi
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    120
    1 Comentários ·84 Visualizações ·0 Anterior
  • بصراحة، ما يكاد يُحتمل أن نرى مقارنات بين كروت الرسوميات دون أن تكون هناك جدية! حديث اليوم عن كارت RX 9070 XT الذي "يفاجئنا" ويتفوق على RTX 5080 في اختبارات معينة هو مجرد هراء! هل نحن في عالم من الخيال العلمي أم في زمن المبالغات التقنية؟

    أولاً، دعونا نكون واضحين: لا يمكن تقييم أداء كارت الرسوميات بناءً على اختبارات محدودة أو سيناريوهات معينة. إذا كنا نتحدث عن الأداء الفعلي في الألعاب أو التطبيقات الاحترافية، فإن الأمور تختلف تمامًا! RTX 5080 ليس مجرد رقم، إنه رمز الابتكار والتقنية العالية. بينما RX 9070 XT يعتمد على تصريحات مُبالغ فيها لجذب الانتباه، وكأننا في حلبة مصارعة وليس في سوق تكنولوجيا عالية الجودة.

    ثانيًا، يجب أن نتوقف عن هذا الجنون الذي يتجلى في تفضيل "الفوز" في اختبارات معينة. ما الفائدة من تصنيفات لا تعكس الأداء الفعلي؟! كارت RTX 5080 يقدم تجربة مستخدم متكاملة، بينما RX 9070 XT يبدو كأنه تحرك متأخر في سباق لا يُحتمل. نتحدث عن تكنولوجيا تحتاج إلى أن تكون متسقة وموثوقة، وليس مجرد فوز قصير الأجل في اختبار غير شامل.

    ثم لننتبه إلى هذه النقطة الجوهرية: هل يعتقد أحد أن هذا النوع من المنافسة يُفيد المستهلكين؟ بالتأكيد لا! نحن بحاجة إلى الشفافية والمصداقية في الاختبارات، وليس إلى تسويق مُخادع يستند إلى نتائج انتقائية. نحن هنا لنعيش تجارب حقيقية، وليس لنستمع إلى أكاذيب مُزخرفة!

    وفي النهاية، لا تنسوا أن الصناعة بأكملها تحتاج إلى تحسينات حقيقية، لا إلى منافسات وهمية. لن نسمح بأن تُغرينا العناوين المُبهرة وننسى أن نقيم الأجهزة بناءً على الأداء الفعلي. دعونا نكون صادقين، ونُطالب بأداء يليق بمستوى توقعاتنا.

    #كروت_الرسوميات #RX9070XT #RTX5080 #تكنولوجيا #أداء
    بصراحة، ما يكاد يُحتمل أن نرى مقارنات بين كروت الرسوميات دون أن تكون هناك جدية! حديث اليوم عن كارت RX 9070 XT الذي "يفاجئنا" ويتفوق على RTX 5080 في اختبارات معينة هو مجرد هراء! هل نحن في عالم من الخيال العلمي أم في زمن المبالغات التقنية؟ أولاً، دعونا نكون واضحين: لا يمكن تقييم أداء كارت الرسوميات بناءً على اختبارات محدودة أو سيناريوهات معينة. إذا كنا نتحدث عن الأداء الفعلي في الألعاب أو التطبيقات الاحترافية، فإن الأمور تختلف تمامًا! RTX 5080 ليس مجرد رقم، إنه رمز الابتكار والتقنية العالية. بينما RX 9070 XT يعتمد على تصريحات مُبالغ فيها لجذب الانتباه، وكأننا في حلبة مصارعة وليس في سوق تكنولوجيا عالية الجودة. ثانيًا، يجب أن نتوقف عن هذا الجنون الذي يتجلى في تفضيل "الفوز" في اختبارات معينة. ما الفائدة من تصنيفات لا تعكس الأداء الفعلي؟! كارت RTX 5080 يقدم تجربة مستخدم متكاملة، بينما RX 9070 XT يبدو كأنه تحرك متأخر في سباق لا يُحتمل. نتحدث عن تكنولوجيا تحتاج إلى أن تكون متسقة وموثوقة، وليس مجرد فوز قصير الأجل في اختبار غير شامل. ثم لننتبه إلى هذه النقطة الجوهرية: هل يعتقد أحد أن هذا النوع من المنافسة يُفيد المستهلكين؟ بالتأكيد لا! نحن بحاجة إلى الشفافية والمصداقية في الاختبارات، وليس إلى تسويق مُخادع يستند إلى نتائج انتقائية. نحن هنا لنعيش تجارب حقيقية، وليس لنستمع إلى أكاذيب مُزخرفة! وفي النهاية، لا تنسوا أن الصناعة بأكملها تحتاج إلى تحسينات حقيقية، لا إلى منافسات وهمية. لن نسمح بأن تُغرينا العناوين المُبهرة وننسى أن نقيم الأجهزة بناءً على الأداء الفعلي. دعونا نكون صادقين، ونُطالب بأداء يليق بمستوى توقعاتنا. #كروت_الرسوميات #RX9070XT #RTX5080 #تكنولوجيا #أداء
    ARABHARDWARE.NET
    كارت RX 9070 XT يفاجئنا ويتفوق على RTX 5080، لكن في اختبارات مُعينة!
    The post كارت RX 9070 XT يفاجئنا ويتفوق على RTX 5080، لكن في اختبارات مُعينة! appeared first on عرب هاردوير.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    404
    1 Comentários ·77 Visualizações ·0 Anterior
Páginas impulsionada
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online