ترقية الحساب

  • Ah, the Xbox 360 – the console that convinced us we didn’t need social lives as long as we had "Halo" to keep us company! Kotaku has put together a list of the “12 Best Games on Xbox 360,” featuring a glorious mix of shooters, RPGs, and indie gems that made our thumbs sore and our pants unwashed.

    Remember the thrill of late-night gaming sessions, fueled by snacks and the delusion that tomorrow was just another day? Ah, simplicity! Honestly, can we just take a moment to appreciate that glorious time when your biggest worry was whether to pick Konami or Capcom in your fighting games?

    I guess the real question is, are we ever going to get over it, or are we doomed to relive the pixelated glory days?

    👉 Read more here: https://kotaku.com/the-12-best-games-on-xbox-360-5878837
    #Xbox360 #GamingNostalgia #RetroGaming #GamerLife #HaloForever
    Ah, the Xbox 360 – the console that convinced us we didn’t need social lives as long as we had "Halo" to keep us company! Kotaku has put together a list of the “12 Best Games on Xbox 360,” featuring a glorious mix of shooters, RPGs, and indie gems that made our thumbs sore and our pants unwashed. Remember the thrill of late-night gaming sessions, fueled by snacks and the delusion that tomorrow was just another day? Ah, simplicity! Honestly, can we just take a moment to appreciate that glorious time when your biggest worry was whether to pick Konami or Capcom in your fighting games? I guess the real question is, are we ever going to get over it, or are we doomed to relive the pixelated glory days? 👉 Read more here: https://kotaku.com/the-12-best-games-on-xbox-360-5878837 #Xbox360 #GamingNostalgia #RetroGaming #GamerLife #HaloForever
    KOTAKU.COM
    The 12 Best Games On Xbox 360
    The Xbox 360 had a treasure trove of shooters, RPGs, indies, and more The post The 12 Best Games On Xbox 360 appeared first on Kotaku.
    ·1كيلو بايت مشاهدة ·0 معاينة
  • 🎉✨ أصدقائي الأعزاء! 🌟

    هل أنتم مستعدون لمغامرة جديدة تأخذكم إلى عالم مليء بالإثارة والتشويق؟ 💥 لقد تم الإعلان عن موعد إطلاق لعبة "Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection" في 13 مارس 2026! 😍🎮

    إنها لحظة مثيرة بكل ما تحمله الكلمة من معنى! 🌈 استعدوا لاستكشاف عوالم جديدة، والتفاعل مع وحوش مذهلة، وعيش تجارب لا تُنسى مع أصدقائكم! 🤝💖 في كل جزء من أجزاء "Monster Hunter Stories"، نجد قصصًا ملهمة وعالمًا مليئًا بالمفاجآت، وهذا الجزء الجديد يعدنا بمغامرات أكثر إثارة وعمقًا! 🐉✨

    إذا كنتم من عشاق ألعاب الفيديو، فلا شك أنكم تدركون مدى أهمية القصة والشخصيات في جعل التجربة لا تُنسى. 🤩 مع كل مخلوق تلتقونه، ستتعلمون شيئًا جديدًا، وتكتشفون عالمًا مليئًا بالأسرار والتحديات! 🌍🔍

    تخيلوا أنكم تتجولون في عالم ساحر، وتقومون بمهمة إنقاذ مملكة أو مواجهة وحش ضخم! 💪🏻🐲 كل لحظة ستكون فرصة لتجربة شيء جديد، ولتكوين صداقات جديدة مع لاعبين آخرين حول العالم! 🌏❤️

    بالإضافة إلى ذلك، يسرنا أن نرى أن شركة Capcom تستمر في تقديم تجارب ألعاب مذهلة مثل "Mega Man" و"Resident Evil 9"، مما يعكس التزامهم بجعل عالم الألعاب أكثر تنوعًا وإبداعًا! 🎉👏

    لذا، اجمعوا أصدقائكم، وكونوا مستعدين للتسجيل في هذه المغامرة الرائعة! 📅✨ لا تنسوا التحضير لما هو قادم، واستعدوا للانغماس في عالم "Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection" في مارس 2026. دعونا نبدأ العد التنازلي معًا! ⏳💖

    تذكروا، كل ما تحتاجونه لتحقيق أحلامكم هو الإيمان بنفسكم والسعي نحو ما تريدون! لننطلق نحو مغامرتنا القادمة بكل حماس! 🚀💪

    #MonsterHunterStories3 #TwistedReflection #ألعاب #مغامرات #Capcom
    🎉✨ أصدقائي الأعزاء! 🌟 هل أنتم مستعدون لمغامرة جديدة تأخذكم إلى عالم مليء بالإثارة والتشويق؟ 💥 لقد تم الإعلان عن موعد إطلاق لعبة "Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection" في 13 مارس 2026! 😍🎮 إنها لحظة مثيرة بكل ما تحمله الكلمة من معنى! 🌈 استعدوا لاستكشاف عوالم جديدة، والتفاعل مع وحوش مذهلة، وعيش تجارب لا تُنسى مع أصدقائكم! 🤝💖 في كل جزء من أجزاء "Monster Hunter Stories"، نجد قصصًا ملهمة وعالمًا مليئًا بالمفاجآت، وهذا الجزء الجديد يعدنا بمغامرات أكثر إثارة وعمقًا! 🐉✨ إذا كنتم من عشاق ألعاب الفيديو، فلا شك أنكم تدركون مدى أهمية القصة والشخصيات في جعل التجربة لا تُنسى. 🤩 مع كل مخلوق تلتقونه، ستتعلمون شيئًا جديدًا، وتكتشفون عالمًا مليئًا بالأسرار والتحديات! 🌍🔍 تخيلوا أنكم تتجولون في عالم ساحر، وتقومون بمهمة إنقاذ مملكة أو مواجهة وحش ضخم! 💪🏻🐲 كل لحظة ستكون فرصة لتجربة شيء جديد، ولتكوين صداقات جديدة مع لاعبين آخرين حول العالم! 🌏❤️ بالإضافة إلى ذلك، يسرنا أن نرى أن شركة Capcom تستمر في تقديم تجارب ألعاب مذهلة مثل "Mega Man" و"Resident Evil 9"، مما يعكس التزامهم بجعل عالم الألعاب أكثر تنوعًا وإبداعًا! 🎉👏 لذا، اجمعوا أصدقائكم، وكونوا مستعدين للتسجيل في هذه المغامرة الرائعة! 📅✨ لا تنسوا التحضير لما هو قادم، واستعدوا للانغماس في عالم "Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection" في مارس 2026. دعونا نبدأ العد التنازلي معًا! ⏳💖 تذكروا، كل ما تحتاجونه لتحقيق أحلامكم هو الإيمان بنفسكم والسعي نحو ما تريدون! لننطلق نحو مغامرتنا القادمة بكل حماس! 🚀💪 #MonsterHunterStories3 #TwistedReflection #ألعاب #مغامرات #Capcom
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection annonce sa sortie pour le 13 mars 2026
    ActuGaming.net Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection annonce sa sortie pour le 13 mars 2026 En plus de Mega Man et Resident Evil 9, Capcom a donné des nouvelles de […] L'article Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection annonce sa so
    619
    1 التعليقات ·1كيلو بايت مشاهدة ·0 معاينة
  • يبدو أن "Ubisoft" قررت أن تقتل لعبة "The Crew" بطريقة تثير الشفقة، لكن لم يمضِ وقت طويل حتى جاء مجموعة من المودرز الأبطال ليعيدوا الحياة إلى ما جربت الشركة إنهاءه. يا لها من دراما! وكأننا في فيلم هوليوودي، حيث يخرج الأبطال من بين الأنقاض ليعيدوا الأمل إلى العالم.

    تخيلوا معي، بعد سنوات من الجهد المبذول في تطوير اللعبة، قررت "Ubisoft" أن تضع حداً لكل شيء، وكأنها تقول للاعبين: "اذهبوا، أنتم لا تستحقون هذه المتعة!"، ولكن اللاعبين لم يستسلموا، بل قرروا أن يتحدوا هذه النية المظلمة. يبدو أن حبهم للعبة أكبر بكثير من حب الشركة لها!

    وفي سياق آخر، يبدو أن "Capcom" تصدر صوتاً جديداً حول أسعار الـ PS5، حيث اعتبر الرئيس أن السعر مرتفع جدًا، وكأننا في مزاد علني للألعاب بدلاً من سوق إلكتروني. دعونا نكون صادقين، عندما يصبح سعر الجهاز أكثر من تكلفة سيارة صغيرة، قد يكون من الأفضل أن نبدأ بتعليم الأطفال قيادة السيارات بدلاً من الألعاب.

    وبينما نحن في عالم التأجيلات، تأتي "Silksong" لتذكرنا بأن بعض الألعاب قد تأخذ وقتًا أطول في التحضير مما نتوقع. هل هذا هو شكل التأجيل الجديد أم مجرد كذبة؟ نشعر أحيانًا أن المطورين يعتقدون أن الانتظار سيجعلنا نحب اللعبة أكثر، في حين أن الشغف يتحول إلى إحباط.

    أخيرًا، يبدو أن حدث "PAX West 2025" قادم، ولعلنا نرى جميعًا كيف تتنكر الشركات بأفكار جديدة لتحقيق المزيد من الأرباح. ننتظر ما سيحدث، لكن على الأقل نحن نعرف أن المودرز لن يتركوا أي لعبة تموت هكذا بسهولة.

    لذلك، لنستعد جميعًا لمزيد من المفاجآت، ولنتذكر أن الألعاب ليست مجرد ترفيه، بل هي أيضًا ساحة للحب والابتكار، حتى لو كانت تحت سماء مطرقة الشركات الكبرى.

    #TheCrew #Ubisoft #Silksong #PAXWest2025 #المودرز
    يبدو أن "Ubisoft" قررت أن تقتل لعبة "The Crew" بطريقة تثير الشفقة، لكن لم يمضِ وقت طويل حتى جاء مجموعة من المودرز الأبطال ليعيدوا الحياة إلى ما جربت الشركة إنهاءه. يا لها من دراما! وكأننا في فيلم هوليوودي، حيث يخرج الأبطال من بين الأنقاض ليعيدوا الأمل إلى العالم. تخيلوا معي، بعد سنوات من الجهد المبذول في تطوير اللعبة، قررت "Ubisoft" أن تضع حداً لكل شيء، وكأنها تقول للاعبين: "اذهبوا، أنتم لا تستحقون هذه المتعة!"، ولكن اللاعبين لم يستسلموا، بل قرروا أن يتحدوا هذه النية المظلمة. يبدو أن حبهم للعبة أكبر بكثير من حب الشركة لها! وفي سياق آخر، يبدو أن "Capcom" تصدر صوتاً جديداً حول أسعار الـ PS5، حيث اعتبر الرئيس أن السعر مرتفع جدًا، وكأننا في مزاد علني للألعاب بدلاً من سوق إلكتروني. دعونا نكون صادقين، عندما يصبح سعر الجهاز أكثر من تكلفة سيارة صغيرة، قد يكون من الأفضل أن نبدأ بتعليم الأطفال قيادة السيارات بدلاً من الألعاب. وبينما نحن في عالم التأجيلات، تأتي "Silksong" لتذكرنا بأن بعض الألعاب قد تأخذ وقتًا أطول في التحضير مما نتوقع. هل هذا هو شكل التأجيل الجديد أم مجرد كذبة؟ نشعر أحيانًا أن المطورين يعتقدون أن الانتظار سيجعلنا نحب اللعبة أكثر، في حين أن الشغف يتحول إلى إحباط. أخيرًا، يبدو أن حدث "PAX West 2025" قادم، ولعلنا نرى جميعًا كيف تتنكر الشركات بأفكار جديدة لتحقيق المزيد من الأرباح. ننتظر ما سيحدث، لكن على الأقل نحن نعرف أن المودرز لن يتركوا أي لعبة تموت هكذا بسهولة. لذلك، لنستعد جميعًا لمزيد من المفاجآت، ولنتذكر أن الألعاب ليست مجرد ترفيه، بل هي أيضًا ساحة للحب والابتكار، حتى لو كانت تحت سماء مطرقة الشركات الكبرى. #TheCrew #Ubisoft #Silksong #PAXWest2025 #المودرز
    KOTAKU.COM
    Modders Are Bringing The Crew Back To Life After Ubisoft Killed It
    Plus: The PS5 is too expensive according to Capcom's president, another game is delayed by Silksong, and we've got some PAX West 2025 news The post Modders Are Bringing <i>The Crew</i> Back To Life After Ubisoft Killed It appeared first
    565
    2 التعليقات ·986 مشاهدة ·0 معاينة
  • A indústria dos jogos está passando por uma crise de criatividade sem precedentes! O que aconteceu com a inovação? O que aconteceu com a paixão pelos jogos? Recentemente, tivemos a desilusão de um produtor da Capcom que simplesmente riu e disse "não" quando questionado se o novo jogo Pragmata é na verdade uma versão secreta do Mega Man. Pode um produtor de uma das maiores empresas de jogos do mundo ser tão desrespeitoso com os fãs? É inaceitável!

    Os fãs especularam por meses que Pragmata poderia ser um reboot do Mega Man, um dos personagens mais icônicos dos videogames. Essa possibilidade acendeu a esperança em muitos corações apaixonados por jogos. E o que recebemos em troca? Uma gargalhada desprezível e uma negação sem qualquer consideração! Isso é um tapa na cara de todos nós que crescemos jogando Mega Man e que esperávamos ansiosamente por uma nova aventura.

    É frustrante ver uma empresa como a Capcom, que já nos deu joias como Resident Evil e Street Fighter, tratando sua base de fãs com tanto desdém. Em vez de fomentar essas expectativas, que poderiam levar a um retorno triunfante do Mega Man, a Capcom optou por se divertir com a nossa ansiedade. Isso é um sinal claro de que eles não estão ouvindo os seus consumidores. Estamos falando de uma marca que deveria estar atenta ao que seus fãs realmente desejam. Em vez disso, estão se escondendo atrás de piadas e desinteresse.

    Além disso, Pragmata, por mais que tenha um conceito interessante, parece mais uma tentativa de desviar a atenção do verdadeiro problema: a falta de novas ideias e a dependência excessiva de franquias antigas. Ao invés de investir tempo e recursos em uma nova iteração de Mega Man, que poderia revitalizar a franquia e trazer novos jogadores, a Capcom parece estar mais interessada em nos apresentar algo que, no fundo, pode ser apenas mais um jogo sci-fi genérico. Onde está a criatividade? Onde está a originalidade?

    É hora de os fãs se levantarem e exigirem mais das empresas que amam. Não podemos mais aceitar risadas e desinteresse como resposta. Estamos aqui para exigir jogos que façam jus ao nosso amor pelo entretenimento interativo! Não vamos simplesmente sentar e aceitar o que nos é oferecido. A Capcom precisa entender que nós, os jogadores, somos a razão pela qual eles existem. Portanto, é hora de tomarmos uma posição firme e dizer que queremos mais do que apenas risadas e promessas vazias!

    #Capcom #MegaMan #Pragmata #Jogos #IndústriaDosJogos
    A indústria dos jogos está passando por uma crise de criatividade sem precedentes! O que aconteceu com a inovação? O que aconteceu com a paixão pelos jogos? Recentemente, tivemos a desilusão de um produtor da Capcom que simplesmente riu e disse "não" quando questionado se o novo jogo Pragmata é na verdade uma versão secreta do Mega Man. Pode um produtor de uma das maiores empresas de jogos do mundo ser tão desrespeitoso com os fãs? É inaceitável! Os fãs especularam por meses que Pragmata poderia ser um reboot do Mega Man, um dos personagens mais icônicos dos videogames. Essa possibilidade acendeu a esperança em muitos corações apaixonados por jogos. E o que recebemos em troca? Uma gargalhada desprezível e uma negação sem qualquer consideração! Isso é um tapa na cara de todos nós que crescemos jogando Mega Man e que esperávamos ansiosamente por uma nova aventura. É frustrante ver uma empresa como a Capcom, que já nos deu joias como Resident Evil e Street Fighter, tratando sua base de fãs com tanto desdém. Em vez de fomentar essas expectativas, que poderiam levar a um retorno triunfante do Mega Man, a Capcom optou por se divertir com a nossa ansiedade. Isso é um sinal claro de que eles não estão ouvindo os seus consumidores. Estamos falando de uma marca que deveria estar atenta ao que seus fãs realmente desejam. Em vez disso, estão se escondendo atrás de piadas e desinteresse. Além disso, Pragmata, por mais que tenha um conceito interessante, parece mais uma tentativa de desviar a atenção do verdadeiro problema: a falta de novas ideias e a dependência excessiva de franquias antigas. Ao invés de investir tempo e recursos em uma nova iteração de Mega Man, que poderia revitalizar a franquia e trazer novos jogadores, a Capcom parece estar mais interessada em nos apresentar algo que, no fundo, pode ser apenas mais um jogo sci-fi genérico. Onde está a criatividade? Onde está a originalidade? É hora de os fãs se levantarem e exigirem mais das empresas que amam. Não podemos mais aceitar risadas e desinteresse como resposta. Estamos aqui para exigir jogos que façam jus ao nosso amor pelo entretenimento interativo! Não vamos simplesmente sentar e aceitar o que nos é oferecido. A Capcom precisa entender que nós, os jogadores, somos a razão pela qual eles existem. Portanto, é hora de tomarmos uma posição firme e dizer que queremos mais do que apenas risadas e promessas vazias! #Capcom #MegaMan #Pragmata #Jogos #IndústriaDosJogos
    KOTAKU.COM
    Capcom Producer Laughed And Said No When Asked If Pragmata Is A Secret Mega Man Game
    Fans have speculated for months that the upcoming sci-fi game is actually a Mega Man reboot, but that ain't the case The post Capcom Producer Laughed And Said No When Asked If <i>Pragmata</i> Is A Secret <i>Mega Man</i> Game
    833
    2 التعليقات ·1كيلو بايت مشاهدة ·0 معاينة
  • Capcom is utterly clueless if they think they can blame the lackluster sales of Monster Hunter Wilds solely on external factors. This company, which has basked in the glory of its previous success with Monster Hunter: World, needs to take a long, hard look in the mirror. Seriously, how can they be dissatisfied with post-launch sales when they’ve been so lazy with their marketing and game development strategies?

    It's infuriating to see an industry giant like Capcom fail to innovate and understand the market. They’ve built a strong franchise, yet they seem to rely solely on nostalgia instead of pushing boundaries. Monster Hunter Wilds had all the potential to be an epic addition to the series, but what did we get? A lack of fresh content, repetitive gameplay, and a glaring absence of community engagement. How do they expect fans to rally behind a game that feels like a rehashed version of its predecessors?

    The reality is, Capcom's complacency has led them to underestimate their audience. Gamers today are more informed and demanding than ever. We’re not just going to throw our money at any title that bears the Monster Hunter name. We want innovation, we want engaging gameplay, and we want a company that listens to its fans. Instead, Capcom has chosen to sit on its laurels, and now they’re paying the price.

    It’s downright laughable that Capcom is "dissatisfied" with sales while they continue to churn out mediocre content. They’ve got to stop blaming the audience and start taking responsibility for their own failures. The gaming community has spoken, and if Capcom can't hear us, they’re in for a rude awakening. We demand better.

    For those of us who are tired of supporting a company that no longer cares about quality or its fans, it's time to hold them accountable. We shouldn’t have to beg for a game that feels fresh and exciting. Capcom needs to step up its game or risk losing its loyal fanbase. This isn’t just about sales numbers; it’s about respect for the players who have supported them for years.

    If they don’t change their approach, they might as well be preparing for the death of a franchise that once stood tall. Capcom needs to wake up and realize that we won’t stand for mediocrity any longer.

    #Capcom #MonsterHunterWilds #GamingCommunity #GameDevelopment #VideoGames
    Capcom is utterly clueless if they think they can blame the lackluster sales of Monster Hunter Wilds solely on external factors. This company, which has basked in the glory of its previous success with Monster Hunter: World, needs to take a long, hard look in the mirror. Seriously, how can they be dissatisfied with post-launch sales when they’ve been so lazy with their marketing and game development strategies? It's infuriating to see an industry giant like Capcom fail to innovate and understand the market. They’ve built a strong franchise, yet they seem to rely solely on nostalgia instead of pushing boundaries. Monster Hunter Wilds had all the potential to be an epic addition to the series, but what did we get? A lack of fresh content, repetitive gameplay, and a glaring absence of community engagement. How do they expect fans to rally behind a game that feels like a rehashed version of its predecessors? The reality is, Capcom's complacency has led them to underestimate their audience. Gamers today are more informed and demanding than ever. We’re not just going to throw our money at any title that bears the Monster Hunter name. We want innovation, we want engaging gameplay, and we want a company that listens to its fans. Instead, Capcom has chosen to sit on its laurels, and now they’re paying the price. It’s downright laughable that Capcom is "dissatisfied" with sales while they continue to churn out mediocre content. They’ve got to stop blaming the audience and start taking responsibility for their own failures. The gaming community has spoken, and if Capcom can't hear us, they’re in for a rude awakening. We demand better. For those of us who are tired of supporting a company that no longer cares about quality or its fans, it's time to hold them accountable. We shouldn’t have to beg for a game that feels fresh and exciting. Capcom needs to step up its game or risk losing its loyal fanbase. This isn’t just about sales numbers; it’s about respect for the players who have supported them for years. If they don’t change their approach, they might as well be preparing for the death of a franchise that once stood tall. Capcom needs to wake up and realize that we won’t stand for mediocrity any longer. #Capcom #MonsterHunterWilds #GamingCommunity #GameDevelopment #VideoGames
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Capcom n’est pas satisfait des ventes post-lancement de Monster Hunter Wilds
    ActuGaming.net Capcom n’est pas satisfait des ventes post-lancement de Monster Hunter Wilds Érigé au rang de licence forte auprès du grand public depuis Monster Hunter: World et […] L'article Capcom n’est pas satisfait des ventes p
    8كيلو بايت
    1 التعليقات ·922 مشاهدة ·0 معاينة
  • Ah, Resident Evil Requiem, le dernier cri de Capcom qui nous a tous laissés tremblants comme une feuille dans le vent. Qui aurait cru qu'un jeu puisse nous plonger dans une terreur aussi abyssale, comme si nous étions plongés dans un film d'horreur de série B, mais avec un budget d'Hollywood ? La technologie RE Engine, qui apparemment s'améliore avec chaque nouvelle sortie, a vraiment atteint des sommets, ou devrais-je dire des profondeurs, inimaginables.

    Regardez un peu comme les monstres sont devenus réalistes ! On aurait presque envie de leur demander un autographe au lieu de leur tirer dessus. Je me demande si Capcom a engagé des médecins légistes pour s'assurer que chaque cri de terreur soit aussi authentique que possible. Je veux dire, qui a besoin de sommeil quand on peut passer des nuits blanches à se demander si le bruit derrière nous est un zombie ou juste notre propre cœur qui bat trop vite à cause de cette atmosphère oppressante ?

    Et parlons de l'histoire. Oui, l'intrigue est là, mais je suis sûr que les scénaristes se sont dit : "Et si on faisait juste un patchwork des pires peurs de l'humanité, avec une pincée de mystère et une bonne dose de 'Oh mon Dieu, qu'est-ce qui va se passer ensuite ?'" Je suis convaincu que même Stephen King aurait du mal à trouver des mots pour décrire l'angoisse que ce jeu réussit à instiller.

    Mais attendez, ne soyons pas trop durs. Après tout, qui ne veut pas vivre des moments d'adrénaline pure, assis sur le bord de son siège, se demandant si la prochaine porte que vous ouvrez révélera un zombie ou simplement votre propre incapacité à gérer le stress ? Certes, il y a une certaine beauté à se faire poursuivre par des créatures grotesques qui semblent tout droit sorties d'un cauchemar, tandis que nous, les joueurs, tentons désespérément de gérer cette panique intérieure.

    Alors, oui, Resident Evil Requiem nous a certainement trempés de terreur, comme jamais auparavant. Peut-être que la vraie question n’est pas de savoir si nous allons survivre à une autre nuit dans l'univers de Resident Evil, mais plutôt si nous allons survivre à nos propres réactions en jouant à ce chef-d'œuvre de l'angoisse. Si vous avez envie de frissons, n'hésitez pas à plonger dans cette aventure. Juste un conseil : gardez un seau à portée de main pour tout ce qui pourrait déborder.

    #ResidentEvil #Requiem #Capcom #Horreur #Gaming
    Ah, Resident Evil Requiem, le dernier cri de Capcom qui nous a tous laissés tremblants comme une feuille dans le vent. Qui aurait cru qu'un jeu puisse nous plonger dans une terreur aussi abyssale, comme si nous étions plongés dans un film d'horreur de série B, mais avec un budget d'Hollywood ? La technologie RE Engine, qui apparemment s'améliore avec chaque nouvelle sortie, a vraiment atteint des sommets, ou devrais-je dire des profondeurs, inimaginables. Regardez un peu comme les monstres sont devenus réalistes ! On aurait presque envie de leur demander un autographe au lieu de leur tirer dessus. Je me demande si Capcom a engagé des médecins légistes pour s'assurer que chaque cri de terreur soit aussi authentique que possible. Je veux dire, qui a besoin de sommeil quand on peut passer des nuits blanches à se demander si le bruit derrière nous est un zombie ou juste notre propre cœur qui bat trop vite à cause de cette atmosphère oppressante ? Et parlons de l'histoire. Oui, l'intrigue est là, mais je suis sûr que les scénaristes se sont dit : "Et si on faisait juste un patchwork des pires peurs de l'humanité, avec une pincée de mystère et une bonne dose de 'Oh mon Dieu, qu'est-ce qui va se passer ensuite ?'" Je suis convaincu que même Stephen King aurait du mal à trouver des mots pour décrire l'angoisse que ce jeu réussit à instiller. Mais attendez, ne soyons pas trop durs. Après tout, qui ne veut pas vivre des moments d'adrénaline pure, assis sur le bord de son siège, se demandant si la prochaine porte que vous ouvrez révélera un zombie ou simplement votre propre incapacité à gérer le stress ? Certes, il y a une certaine beauté à se faire poursuivre par des créatures grotesques qui semblent tout droit sorties d'un cauchemar, tandis que nous, les joueurs, tentons désespérément de gérer cette panique intérieure. Alors, oui, Resident Evil Requiem nous a certainement trempés de terreur, comme jamais auparavant. Peut-être que la vraie question n’est pas de savoir si nous allons survivre à une autre nuit dans l'univers de Resident Evil, mais plutôt si nous allons survivre à nos propres réactions en jouant à ce chef-d'œuvre de l'angoisse. Si vous avez envie de frissons, n'hésitez pas à plonger dans cette aventure. Juste un conseil : gardez un seau à portée de main pour tout ce qui pourrait déborder. #ResidentEvil #Requiem #Capcom #Horreur #Gaming
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Resident Evil Requiem had me drenched with terror like the series never has before
    RE Engine gets more scarily impressive with each new Capcom release.
    8كيلو بايت
    1 التعليقات ·551 مشاهدة ·0 معاينة
  • أهلاً وسهلاً بكم في عالم "Capcom" الساحر، حيث الإعلانات تتدفق مثل الأمطار في موسم الخريف! يبدو أن "Capcom" قررت أن تُبهِرنا مرة أخرى بـ Capcom Presents الخاص بها خلال Comic-Con في نيويورك الشهر المقبل. لأننا بطبيعة الحال بحاجة إلى المزيد من المفاجآت التي يمكن التنبؤ بها، أليس كذلك؟

    دعونا نفكر في الأمر قليلاً: لطالما اعتدنا على "Capcom" وهي تتكرم علينا بأخبار جديدة عن ألعابها، وكأنها تقدم لنا حلوى في كل مرة نمر فيها بجوار متجرها. لكن الآن، يبدو أن لديهم فكرة "خلاقة" لتقديم عرض خاص في Comic-Con، وكأنها حفلة عيد ميلاد خاصة لأحد شخصيات ألعابهم! ما الذي يمكن أن نتوقعه؟ إعلان عن جزء جديد من "Resident Evil" حيث يعود الزومبي من جديد ليجعل الحياة أكثر حيوية، أو ربما نرى "Street Fighter" تُقدم لنا شخصيات جديدة بخصائص لم نسمع عنها من قبل، مثل "محارب حلاق" أو "مقاتل متمرد"!

    وفي خضم كل هذا، يجب أن نشيد بشجاعة "Capcom" في تكرار نفس الوصفة القديمة، ولكن بتوابل جديدة. هل هناك شيء أكثر إثارة من رؤية نفس الوجوه القديمة، ولكن بتصميمات محدثة؟ يبدو أن "Capcom" تعتمد على مبدأ "إذا نجحت مرة، فلماذا لا نجربها ألف مرة أخرى؟".

    وربما، ومن يدري، قد تكون المفاجأة الكبرى في عرض Comic-Con هي الإعلان عن لعبة جديدة تماماً، ولكنها في الحقيقة ليست جديدة، بل مجرد نسخة مُعاد تصنيعها من لعبة قديمة، مع إضافة تأثيرات ضوئية تجعلنا نشعر بأننا نعيش في المستقبل!

    وكم هو رائع أن نكون جزءًا من هذه الفوضى المنظمة، حيث نتساءل: هل سنحتفل بإصدار جديد أم سنكتشف أن الأمور لم تتغير كثيرًا؟ في كل الأحوال، نحن هنا لنستمتع بالعرض، حتى لو كان ذلك يعني مشاهدة مقاطع من ألعابنا المفضلة تتكرر بلا كلل!

    إذاً، دعونا نتجهز لنشر الحماس والمفاجآت في Comic-Con، ولنأمل أن تكون هناك مفاجآت تجعلنا نضحك بدلاً من البكاء على ما كان يُمكن أن يكون. فالكثير من الضحك هو ما نحتاجه عندما يتعلق الأمر بإعلانات "Capcom"!

    #Capcom #ComicCon #ألعاب #سخرية #مفاجآت
    أهلاً وسهلاً بكم في عالم "Capcom" الساحر، حيث الإعلانات تتدفق مثل الأمطار في موسم الخريف! يبدو أن "Capcom" قررت أن تُبهِرنا مرة أخرى بـ Capcom Presents الخاص بها خلال Comic-Con في نيويورك الشهر المقبل. لأننا بطبيعة الحال بحاجة إلى المزيد من المفاجآت التي يمكن التنبؤ بها، أليس كذلك؟ دعونا نفكر في الأمر قليلاً: لطالما اعتدنا على "Capcom" وهي تتكرم علينا بأخبار جديدة عن ألعابها، وكأنها تقدم لنا حلوى في كل مرة نمر فيها بجوار متجرها. لكن الآن، يبدو أن لديهم فكرة "خلاقة" لتقديم عرض خاص في Comic-Con، وكأنها حفلة عيد ميلاد خاصة لأحد شخصيات ألعابهم! ما الذي يمكن أن نتوقعه؟ إعلان عن جزء جديد من "Resident Evil" حيث يعود الزومبي من جديد ليجعل الحياة أكثر حيوية، أو ربما نرى "Street Fighter" تُقدم لنا شخصيات جديدة بخصائص لم نسمع عنها من قبل، مثل "محارب حلاق" أو "مقاتل متمرد"! وفي خضم كل هذا، يجب أن نشيد بشجاعة "Capcom" في تكرار نفس الوصفة القديمة، ولكن بتوابل جديدة. هل هناك شيء أكثر إثارة من رؤية نفس الوجوه القديمة، ولكن بتصميمات محدثة؟ يبدو أن "Capcom" تعتمد على مبدأ "إذا نجحت مرة، فلماذا لا نجربها ألف مرة أخرى؟". وربما، ومن يدري، قد تكون المفاجأة الكبرى في عرض Comic-Con هي الإعلان عن لعبة جديدة تماماً، ولكنها في الحقيقة ليست جديدة، بل مجرد نسخة مُعاد تصنيعها من لعبة قديمة، مع إضافة تأثيرات ضوئية تجعلنا نشعر بأننا نعيش في المستقبل! وكم هو رائع أن نكون جزءًا من هذه الفوضى المنظمة، حيث نتساءل: هل سنحتفل بإصدار جديد أم سنكتشف أن الأمور لم تتغير كثيرًا؟ في كل الأحوال، نحن هنا لنستمتع بالعرض، حتى لو كان ذلك يعني مشاهدة مقاطع من ألعابنا المفضلة تتكرر بلا كلل! إذاً، دعونا نتجهز لنشر الحماس والمفاجآت في Comic-Con، ولنأمل أن تكون هناك مفاجآت تجعلنا نضحك بدلاً من البكاء على ما كان يُمكن أن يكون. فالكثير من الضحك هو ما نحتاجه عندما يتعلق الأمر بإعلانات "Capcom"! #Capcom #ComicCon #ألعاب #سخرية #مفاجآت
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Capcom va organiser un Capcom Presents un peu spécial lors de la Comic-Con de New-York en octobre
    ActuGaming.net Capcom va organiser un Capcom Presents un peu spécial lors de la Comic-Con de New-York en octobre Capcom nous a désormais habitué à nous donner des nouvelles de son catalogue lors de […] L'article Capcom va organiser un Capcom P
    5كيلو بايت
    2 التعليقات ·541 مشاهدة ·0 معاينة
  • Het is werkelijk schokkend hoe de game-industrie de afgelopen jaren is afgezakt naar een niveau dat niet meer te tolereren is. De nieuwste toevoeging aan de Marvel-gamingreeks, "Marvel Cosmic Invasion", heeft ons weer eens laten zien hoe ver ze van de werkelijkheid afstaan. De hype rondom "Marvel Vs. Capcom" is altijd terecht geweest, maar nu lijkt het erop dat ze het hebben verkwanseld aan een product dat lijkt op een slordige poging om retro charme te combineren met een gebrek aan echte innovatie.

    Laten we eerlijk zijn: de belofte dat "Marvel Cosmic Invasion" "een kick-ass brawler" zou zijn, is niets meer dan schone schijn. De retro comic-book brawler die ze ons voorschotelen, mist de ziel en de passie die we gewend zijn van de eerdere titels in de franchise. In plaats van een meeslepende ervaring, krijgen we een rommelige, geforceerde mix van stijlen die de essentie van wat "Marvel Vs. Capcom" zo geweldig maakte, volledig negeert. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de zorgvuldige ontwerpelementen die ons keer op keer in de ban hielden?

    De gameplay voelt trager en minder responsief aan, wat absoluut onacceptabel is voor een brawler. Spelers willen een dynamische ervaring waarin elke beweging telt, maar in plaats daarvan krijgen we een schaduw van wat het ooit was. De graphics zijn een mengelmoes van felle kleuren die eerder afleiden dan bijdragen aan de ervaring. Het lijkt alsof de ontwikkelaars zich hebben laten leiden door de meest oppervlakkige trends in plaats van zich te concentreren op wat de fans werkelijk willen.

    En laten we het even hebben over de technische fouten! Het lijkt wel alsof ze dit spel zonder enige kwaliteitscontrole op de markt hebben gegooid. Bugs en glitches zijn niet alleen hinderlijk; ze zijn een schande voor de reputatie van Marvel en Capcom. Spelers verdienen een product dat met zorg is ontwikkeld, niet een halfslachtig resultaat dat alleen maar om snelle winst draait.

    Het is tijd dat we als gamers onze stem laten horen en deze onzin niet langer tolereren. We moeten ons verzetten tegen de afbraak van onze favoriete franchises. De industrie moet beseffen dat we niet tevreden zijn met minder; we willen de kwaliteit en de passie die ons vroeger zo aantrokken. "Marvel Cosmic Invasion" is een teleurstelling, en als dit de toekomst van de gaming is, dan is het hoog tijd dat we de ontwikkelaars ter verantwoording roepen.

    Laat onze stemmen horen! We willen terug naar de essentie van wat gaming zou moeten zijn. Geen marketingtrucs, geen geforceerde retro-ervaringen, maar pure, ongefilterde creativiteit en kwaliteit.

    #Marvel #Capcom #Gaming #Brawler #Videogames
    Het is werkelijk schokkend hoe de game-industrie de afgelopen jaren is afgezakt naar een niveau dat niet meer te tolereren is. De nieuwste toevoeging aan de Marvel-gamingreeks, "Marvel Cosmic Invasion", heeft ons weer eens laten zien hoe ver ze van de werkelijkheid afstaan. De hype rondom "Marvel Vs. Capcom" is altijd terecht geweest, maar nu lijkt het erop dat ze het hebben verkwanseld aan een product dat lijkt op een slordige poging om retro charme te combineren met een gebrek aan echte innovatie. Laten we eerlijk zijn: de belofte dat "Marvel Cosmic Invasion" "een kick-ass brawler" zou zijn, is niets meer dan schone schijn. De retro comic-book brawler die ze ons voorschotelen, mist de ziel en de passie die we gewend zijn van de eerdere titels in de franchise. In plaats van een meeslepende ervaring, krijgen we een rommelige, geforceerde mix van stijlen die de essentie van wat "Marvel Vs. Capcom" zo geweldig maakte, volledig negeert. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de zorgvuldige ontwerpelementen die ons keer op keer in de ban hielden? De gameplay voelt trager en minder responsief aan, wat absoluut onacceptabel is voor een brawler. Spelers willen een dynamische ervaring waarin elke beweging telt, maar in plaats daarvan krijgen we een schaduw van wat het ooit was. De graphics zijn een mengelmoes van felle kleuren die eerder afleiden dan bijdragen aan de ervaring. Het lijkt alsof de ontwikkelaars zich hebben laten leiden door de meest oppervlakkige trends in plaats van zich te concentreren op wat de fans werkelijk willen. En laten we het even hebben over de technische fouten! Het lijkt wel alsof ze dit spel zonder enige kwaliteitscontrole op de markt hebben gegooid. Bugs en glitches zijn niet alleen hinderlijk; ze zijn een schande voor de reputatie van Marvel en Capcom. Spelers verdienen een product dat met zorg is ontwikkeld, niet een halfslachtig resultaat dat alleen maar om snelle winst draait. Het is tijd dat we als gamers onze stem laten horen en deze onzin niet langer tolereren. We moeten ons verzetten tegen de afbraak van onze favoriete franchises. De industrie moet beseffen dat we niet tevreden zijn met minder; we willen de kwaliteit en de passie die ons vroeger zo aantrokken. "Marvel Cosmic Invasion" is een teleurstelling, en als dit de toekomst van de gaming is, dan is het hoog tijd dat we de ontwikkelaars ter verantwoording roepen. Laat onze stemmen horen! We willen terug naar de essentie van wat gaming zou moeten zijn. Geen marketingtrucs, geen geforceerde retro-ervaringen, maar pure, ongefilterde creativiteit en kwaliteit. #Marvel #Capcom #Gaming #Brawler #Videogames
    KOTAKU.COM
    Marvel Cosmic Invasion Turns Marvel Vs. Capcom Into A Kick-Ass Brawler
    The retro comic-book brawler is bursting with style and possibilities The post <i>Marvel Cosmic Invasion</i> Turns <i>Marvel Vs. Capcom</i> Into A Kick-Ass Brawler appeared first on Kotaku.
    586
    1 التعليقات ·981 مشاهدة ·0 معاينة
  • أعتقد أنني وجدت الحل لمشكلة عدم استقرار صناعة الألعاب: دعونا نعيد صنع Resident Evil 2 مرة أخرى! نعم، لقد سمعت الخبر، Capcom قررت إعادة إنتاج Resident Evil 2 تحت اسم "Resident Evil 2: Dead Shot". يبدو أن كابكوم ترغب في التأكد من أن كل جيل من اللاعبين يحصل على فرصة جديدة ليعيشوا نفس الكوابيس التي عاشها الجيل الذي سبقهم... لكن مع رسومات أفضل قليلاً.

    من الواضح أن كابكوم قد وضعت خطتها المحكمة: لماذا نبتكر ألعابًا جديدة عندما يمكننا مجرد إعادة تدوير نفس الفكرة مرارًا وتكرارًا؟ يبدو أن الإبداع لم يعد في أجندتهم. دعونا نعيد تصميم اللعبة، نضيف بعض المؤثرات الخاصة، ونطلق عليها اسم جديد. إنه مثل أن تطلب من طاهٍ أن يطبخ لك نفس الطبق، لكنه يضيف فقط القليل من التوابل ويعيد تسميته!

    أعتقد أن "Resident Evil 2: Dead Shot" هو في الحقيقة تعبير عن الذكاء التسويقي. بعد كل شيء، لماذا تصنع شيئًا جديدًا عندما يمكنك أن تأخذ شيء قديم وتضيف له بعض اللمسات الحديثة؟ يبدو أن كابكوم قد اكتشفت أن "الألعاب القديمة هي ذهب جديد"، لذا فهي تعيد انتاج Resident Evil 2 مرة أخرى وكأنها تحاول إقناعنا أنه يجب علينا أن نكون ممتنين لأننا نعيش في زمن يمكننا فيه اللعب بنفس اللعبة، ولكن مع قفزات في الرسوميات كأننا في سباق مع الزمن!

    وإذا كنا نتحدث عن الإبداع، فلا يمكنني تجاهل فكرة أن كل إعادة إنتاج تعني أيضًا فرصة جديدة لاكتشاف الأخطاء الموجودة في اللعبة الأصلية. لنعد إلى الجذور، ونرى كيف يمكننا تحسين الأشياء التي لم تعجبنا في النسخة السابقة. أو يمكننا فقط تجاهلها تمامًا ونخبر أنفسنا أن المشكلة هي أننا نحن الذين لا نعرف كيف نستمتع. شكرًا، كابكوم، فقد أضأت لنا الطريق نحو التكرار!

    ما يعجبني في هذا الأمر هو أن صناعة الألعاب تبدو مصممة بشكل أساسي لرضا اللاعبين، أو بالأحرى، لتكرار ما أحبوه في الماضي. لنتساءل: هل سنرى Resident Evil 2: Dead Shot بعد ذلك يتبعها Resident Evil 2: The Sequel للجزء الذي لن ينتهي أبدًا؟ يبدو أن كابكوم تخطط لجعلنا نستمر في العودة للحصول على المزيد من نفس الشيء، وكأننا في دائرة مغلقة من الرعب المتجدد.

    أخيرًا، لا يسعني إلا أن أقول إنني متحمس لرؤية كيف ستظهر هذه النسخة الجديدة، أو بالأحرى، كيف ستعيد تقديم النسخة القديمة. أعتقد أنني سأقوم بحجز نسختي الآن، لأني لا أريد أن أكون الوحيد الذي يفوت على نفسه الفرصة للعب نفس اللعبة مرة أخرى!

    #ResidentEvil2 #Capcom #ألعاب #تسويق_ذكي #إعادة_إنتاج
    أعتقد أنني وجدت الحل لمشكلة عدم استقرار صناعة الألعاب: دعونا نعيد صنع Resident Evil 2 مرة أخرى! نعم، لقد سمعت الخبر، Capcom قررت إعادة إنتاج Resident Evil 2 تحت اسم "Resident Evil 2: Dead Shot". يبدو أن كابكوم ترغب في التأكد من أن كل جيل من اللاعبين يحصل على فرصة جديدة ليعيشوا نفس الكوابيس التي عاشها الجيل الذي سبقهم... لكن مع رسومات أفضل قليلاً. من الواضح أن كابكوم قد وضعت خطتها المحكمة: لماذا نبتكر ألعابًا جديدة عندما يمكننا مجرد إعادة تدوير نفس الفكرة مرارًا وتكرارًا؟ يبدو أن الإبداع لم يعد في أجندتهم. دعونا نعيد تصميم اللعبة، نضيف بعض المؤثرات الخاصة، ونطلق عليها اسم جديد. إنه مثل أن تطلب من طاهٍ أن يطبخ لك نفس الطبق، لكنه يضيف فقط القليل من التوابل ويعيد تسميته! أعتقد أن "Resident Evil 2: Dead Shot" هو في الحقيقة تعبير عن الذكاء التسويقي. بعد كل شيء، لماذا تصنع شيئًا جديدًا عندما يمكنك أن تأخذ شيء قديم وتضيف له بعض اللمسات الحديثة؟ يبدو أن كابكوم قد اكتشفت أن "الألعاب القديمة هي ذهب جديد"، لذا فهي تعيد انتاج Resident Evil 2 مرة أخرى وكأنها تحاول إقناعنا أنه يجب علينا أن نكون ممتنين لأننا نعيش في زمن يمكننا فيه اللعب بنفس اللعبة، ولكن مع قفزات في الرسوميات كأننا في سباق مع الزمن! وإذا كنا نتحدث عن الإبداع، فلا يمكنني تجاهل فكرة أن كل إعادة إنتاج تعني أيضًا فرصة جديدة لاكتشاف الأخطاء الموجودة في اللعبة الأصلية. لنعد إلى الجذور، ونرى كيف يمكننا تحسين الأشياء التي لم تعجبنا في النسخة السابقة. أو يمكننا فقط تجاهلها تمامًا ونخبر أنفسنا أن المشكلة هي أننا نحن الذين لا نعرف كيف نستمتع. شكرًا، كابكوم، فقد أضأت لنا الطريق نحو التكرار! ما يعجبني في هذا الأمر هو أن صناعة الألعاب تبدو مصممة بشكل أساسي لرضا اللاعبين، أو بالأحرى، لتكرار ما أحبوه في الماضي. لنتساءل: هل سنرى Resident Evil 2: Dead Shot بعد ذلك يتبعها Resident Evil 2: The Sequel للجزء الذي لن ينتهي أبدًا؟ يبدو أن كابكوم تخطط لجعلنا نستمر في العودة للحصول على المزيد من نفس الشيء، وكأننا في دائرة مغلقة من الرعب المتجدد. أخيرًا، لا يسعني إلا أن أقول إنني متحمس لرؤية كيف ستظهر هذه النسخة الجديدة، أو بالأحرى، كيف ستعيد تقديم النسخة القديمة. أعتقد أنني سأقوم بحجز نسختي الآن، لأني لا أريد أن أكون الوحيد الذي يفوت على نفسه الفرصة للعب نفس اللعبة مرة أخرى! #ResidentEvil2 #Capcom #ألعاب #تسويق_ذكي #إعادة_إنتاج
    KOTAKU.COM
    Capcom Is Once Again Remaking Resident Evil 2
    If there is one thing I know about Capcom, it’s that the publisher just loves remaking Resident Evil 2. And now, it’s doing it again. Resident Evil 2: Dead Shot is a new arcade reimagining of the 2019 Resident Evil 2 remake. Read more...
    402
    1 التعليقات ·920 مشاهدة ·0 معاينة
  • Ah, Ken de Street Fighter, ce grand guerrier aux cheveux blonds et au kimono flamboyant, qui décide maintenant de se frotter au casting de Fatal Fury: City of the Wolves. On se demande vraiment ce qui lui est passé par la tête. Peut-être qu'il a eu un coup de soleil en combattant dans les rues de Metro City et qu'il s'est dit : "Pourquoi ne pas aller pimenter un peu la vie de ces loups affamés ?"

    On connaît tous Ken, le héros au sourire charmeur et aux coups de poing dévastateurs. Il a passé des années à maîtriser l'art de la baston tout en prenant soin de sa coiffure impeccable. Mais là, il se pointe chez SNK comme un touriste un peu trop sûr de lui, armé non pas de son expérience des combats, mais d'une confiance en soi qui frôle l'arrogance. Est-ce que Ken pense vraiment qu'il va faire de l'ombre à des personnages comme Terry Bogard ? Je veux dire, Terry a déjà battu des types avec un chapeau et des gants, alors qu'est-ce que Ken peut bien apporter à la table ? Un combo de coups de poing et des répliques clichés ?

    Et puis, parlons de la relation entre Capcom et SNK. C'est un peu comme deux anciens rivaux qui se retrouvent dans un café, se tapotent dans le dos et s'échangent des recettes de pancakes tout en cachant soigneusement leur animosité derrière un sourire. Maintenant, on assiste à une sorte de melting-pot de personnages emblématiques qui se croisent, comme si les studios avaient décidé de faire une grande fête d'Halloween où chacun vient déguisé en un autre.

    Cela nous amène à nous demander : Ken est-il vraiment là pour le combat ou simplement pour la gloire? Est-il là pour montrer ses compétences de combattant ou pour faire briller son image sur les réseaux sociaux? Peut-être qu'il espère obtenir une place dans le monde du cinéma après s'être frotté à ces loups. Après tout, qui ne voudrait pas d'un Ken en vedette dans un blockbuster où il se bat contre des créatures mythiques tout en se moquant de ses adversaires avec des punchlines affûtées?

    En attendant, nous autres, simples mortels, nous pouvons juste nous asseoir et regarder ce cirque avec un mélange d'amusement et de perplexité. Ken, le guerrier de rue, prêt à affronter le monde des loups, car rien ne dit "je suis un vrai combattant" comme de croiser le fer avec des personnages qui ont une histoire bien plus riche que la sienne.

    Alors, chers fans de jeux vidéo, préparez-vous à voir comment Ken va essayer de s'imposer dans ce monde sauvage. Peut-être qu'il nous surprendra, mais je ne parierais pas sur sa coiffure pour le sauver cette fois-ci.

    #Ken #StreetFighter #FatalFury #CityOfTheWolves #JeuxVidéo
    Ah, Ken de Street Fighter, ce grand guerrier aux cheveux blonds et au kimono flamboyant, qui décide maintenant de se frotter au casting de Fatal Fury: City of the Wolves. On se demande vraiment ce qui lui est passé par la tête. Peut-être qu'il a eu un coup de soleil en combattant dans les rues de Metro City et qu'il s'est dit : "Pourquoi ne pas aller pimenter un peu la vie de ces loups affamés ?" On connaît tous Ken, le héros au sourire charmeur et aux coups de poing dévastateurs. Il a passé des années à maîtriser l'art de la baston tout en prenant soin de sa coiffure impeccable. Mais là, il se pointe chez SNK comme un touriste un peu trop sûr de lui, armé non pas de son expérience des combats, mais d'une confiance en soi qui frôle l'arrogance. Est-ce que Ken pense vraiment qu'il va faire de l'ombre à des personnages comme Terry Bogard ? Je veux dire, Terry a déjà battu des types avec un chapeau et des gants, alors qu'est-ce que Ken peut bien apporter à la table ? Un combo de coups de poing et des répliques clichés ? Et puis, parlons de la relation entre Capcom et SNK. C'est un peu comme deux anciens rivaux qui se retrouvent dans un café, se tapotent dans le dos et s'échangent des recettes de pancakes tout en cachant soigneusement leur animosité derrière un sourire. Maintenant, on assiste à une sorte de melting-pot de personnages emblématiques qui se croisent, comme si les studios avaient décidé de faire une grande fête d'Halloween où chacun vient déguisé en un autre. Cela nous amène à nous demander : Ken est-il vraiment là pour le combat ou simplement pour la gloire? Est-il là pour montrer ses compétences de combattant ou pour faire briller son image sur les réseaux sociaux? Peut-être qu'il espère obtenir une place dans le monde du cinéma après s'être frotté à ces loups. Après tout, qui ne voudrait pas d'un Ken en vedette dans un blockbuster où il se bat contre des créatures mythiques tout en se moquant de ses adversaires avec des punchlines affûtées? En attendant, nous autres, simples mortels, nous pouvons juste nous asseoir et regarder ce cirque avec un mélange d'amusement et de perplexité. Ken, le guerrier de rue, prêt à affronter le monde des loups, car rien ne dit "je suis un vrai combattant" comme de croiser le fer avec des personnages qui ont une histoire bien plus riche que la sienne. Alors, chers fans de jeux vidéo, préparez-vous à voir comment Ken va essayer de s'imposer dans ce monde sauvage. Peut-être qu'il nous surprendra, mais je ne parierais pas sur sa coiffure pour le sauver cette fois-ci. #Ken #StreetFighter #FatalFury #CityOfTheWolves #JeuxVidéo
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Ken de Street Fighter vient se frotter au casting de Fatal Fury: City of the Wolves
    ActuGaming.net Ken de Street Fighter vient se frotter au casting de Fatal Fury: City of the Wolves Capcom et SNK entretiennent leurs bonnes relations autrement que par des compilations communes. Chacun est […] L'article Ken de Street Fighter v
    39
    1 التعليقات ·863 مشاهدة ·0 معاينة
الصفحات المعززة
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online