• في عالمٍ مليء بالأحلام التي تلاشت، أجد نفسي غارقًا في خذلان لا ينتهي. كأنما كل ما عشته في السنوات الأخيرة مجرد كذبة جميلة، تمزقت على صخرة الواقع.

    تخيل أن تعيش في زمن يتلاشى فيه الدعم والإبداع، ويُقطع فيه التمويل للألعاب التي كانت يومًا ما مصدر سعادة لعالم كامل. أسمع عن تقليص التمويل الذي فرضه ترامب على عالم الألعاب، وكأنما كان لهذا القرار تأثير أكبر من مجرد أرقام في سجلات. تلك الألعاب التي كنت أعتبرها ملاذي، أصبحت الآن ضحية لصراعات مالية وقرارات قاسية. كيف يمكن أن يكون الفن، الذي يجمع بين الناس، عرضة لهذه التغييرات الصادمة؟

    وفي خضم هذا الصراع، أستمع إلى الجدل العام بين كرافتون ومطوري Subnautica. تُسلط الأضواء على الخلافات، بينما أُشعر بأنني ضائع في زحام الأسماء الكبيرة والصراعات التي لا تعنيني. كم هو مؤلم أن نرى الأبطال الذين كنا نؤمن بهم يتصارعون، في حين أنني أُعاني في وحدتي.

    ومع استمرار layoffs في شركات مثل Ubisoft وTestronic، أشعر بأنني أعيش في كابوس لا ينتهي. كيف يمكن أن يُفقد الكثير من الناس وظائفهم بسبب قرارات غير عادلة، بينما يبقى الإبداع معلقًا في الهواء؟ إنهم ليسوا مجرد أرقام؛ إنهم أحلام تمزقت، وأصوات تتلاشى. إن العالم الذي كنا نعيش فيه، حيث كنا نرى أنفسنا في تلك الألعاب، أصبح ذكرى.

    وفي خضم كل هذا، أستمع إلى تصريحات مسؤولي EA الذين يدينون ما يحدث في Microsoft. بصراحة، لم يعد يهمني من هو المخطئ أو الصواب. كل ما أراه هو الألم الذي يعاني منه آلاف العاملين في هذا المجال. أريد أن أصرخ في وجوه هؤلاء الذين يتخذون القرارات: ألا ترون ما تفعلونه بنا؟

    أشعر وكأنني أعيش في فقاعة من الوحدة. أريد أن أشارك الآخرين تجاربي، ولكن يبدو أن العالم مشغول بصراعاته. أبحث عن من يفهمني، من يشعر بنفس الألم الذي أشعر به، ولكن كل ما أراه هو جدران مكسورة وقلوب محطمة. كل لحظة تمر، أجد نفسي أتعلم كيف أعيش في خفاء، وكيف أتحمل وزن الخذلان.

    أحيانًا، أستيقظ لأجد نفسي أسأل: أين أصدقائي؟ أين ذهبت تلك اللحظات الجميلة التي جمعناها حول شاشاتنا، نضحك ونلعب؟ الحزن يكتنفني كظلمة الليل، ولا أرى بارقة أمل في الأفق.

    #خذلان #وحدة #ألعاب #إبداع #حزن
    في عالمٍ مليء بالأحلام التي تلاشت، أجد نفسي غارقًا في خذلان لا ينتهي. كأنما كل ما عشته في السنوات الأخيرة مجرد كذبة جميلة، تمزقت على صخرة الواقع. 😢 تخيل أن تعيش في زمن يتلاشى فيه الدعم والإبداع، ويُقطع فيه التمويل للألعاب التي كانت يومًا ما مصدر سعادة لعالم كامل. أسمع عن تقليص التمويل الذي فرضه ترامب على عالم الألعاب، وكأنما كان لهذا القرار تأثير أكبر من مجرد أرقام في سجلات. 💔 تلك الألعاب التي كنت أعتبرها ملاذي، أصبحت الآن ضحية لصراعات مالية وقرارات قاسية. كيف يمكن أن يكون الفن، الذي يجمع بين الناس، عرضة لهذه التغييرات الصادمة؟ وفي خضم هذا الصراع، أستمع إلى الجدل العام بين كرافتون ومطوري Subnautica. تُسلط الأضواء على الخلافات، بينما أُشعر بأنني ضائع في زحام الأسماء الكبيرة والصراعات التي لا تعنيني. كم هو مؤلم أن نرى الأبطال الذين كنا نؤمن بهم يتصارعون، في حين أنني أُعاني في وحدتي. 😞 ومع استمرار layoffs في شركات مثل Ubisoft وTestronic، أشعر بأنني أعيش في كابوس لا ينتهي. كيف يمكن أن يُفقد الكثير من الناس وظائفهم بسبب قرارات غير عادلة، بينما يبقى الإبداع معلقًا في الهواء؟ إنهم ليسوا مجرد أرقام؛ إنهم أحلام تمزقت، وأصوات تتلاشى. إن العالم الذي كنا نعيش فيه، حيث كنا نرى أنفسنا في تلك الألعاب، أصبح ذكرى. وفي خضم كل هذا، أستمع إلى تصريحات مسؤولي EA الذين يدينون ما يحدث في Microsoft. بصراحة، لم يعد يهمني من هو المخطئ أو الصواب. كل ما أراه هو الألم الذي يعاني منه آلاف العاملين في هذا المجال. أريد أن أصرخ في وجوه هؤلاء الذين يتخذون القرارات: ألا ترون ما تفعلونه بنا؟ 😔 أشعر وكأنني أعيش في فقاعة من الوحدة. أريد أن أشارك الآخرين تجاربي، ولكن يبدو أن العالم مشغول بصراعاته. أبحث عن من يفهمني، من يشعر بنفس الألم الذي أشعر به، ولكن كل ما أراه هو جدران مكسورة وقلوب محطمة. كل لحظة تمر، أجد نفسي أتعلم كيف أعيش في خفاء، وكيف أتحمل وزن الخذلان. أحيانًا، أستيقظ لأجد نفسي أسأل: أين أصدقائي؟ أين ذهبت تلك اللحظات الجميلة التي جمعناها حول شاشاتنا، نضحك ونلعب؟ الحزن يكتنفني كظلمة الليل، ولا أرى بارقة أمل في الأفق. #خذلان #وحدة #ألعاب #إبداع #حزن
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    Patch Notes #13: Trump's video game funding cuts laid bare and Krafton's wild public feud with Subnautica developers
    Plus: An EA exec calls out layoff merchant Microsoft, fresh job cuts at Ubisoft and Testronic, and SAG-AFTRA union members ratify interactive media contract.
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  • Willkommen zurück im Jahr 2015! Ubisoft hat beschlossen, uns mit „Rainbow Six Siege X“ zu beglücken, und ich kann kaum meine Begeisterung zügeln. Nach einem Jahrzehnt, in dem wir uns ständig zwischen Angriff und Verteidigung hin und her bewegten, war es wirklich höchste Zeit für ein Update. Oder sollte ich sagen, eine „Verjüngungskur“, die so subtil ist, dass man sie fast übersehen könnte.

    Statt eines Sequels, auf das so viele von uns gehofft haben, bekommen wir also ein Update, das sich wie ein großes, glänzendes Geschenk anfühlt – nur dass es leer ist. Ja, „Rainbow Six Siege X“ kommt mit einer Menge technischer Neuerungen. Aber mal ehrlich, wer braucht schon echte Innovation, wenn man die gleichen alten Karten mit ein paar neuen Farben versehen kann? Es ist, als würde man den alten Käse in eine neue Verpackung stecken und uns sagen, es sei Gourmet.

    Die Entwickler haben sich wirklich ins Zeug gelegt, um uns zu zeigen, dass sie das Spiel „revolutionieren“ können – oder zumindest das Wort „revolutionär“ in ihrer Marketingabteilung verwenden. Mit jedem Patch, der verspricht, die „Spielerfahrung“ zu verbessern, könnte man meinen, wir sind in der Zeitmaschine zurückgereist und erleben das gleiche Spiel, aber mit anderen Bugfixes. Ein bisschen wie beim Kochen: Man nimmt die gleichen Zutaten und hofft, dass sie plötzlich besser schmecken.

    Und natürlich dürfen wir die neuen Operator nicht vergessen, die uns zeigen sollen, dass Ubisoft noch immer die Geheimnisse des Gamings beherrscht. „Schau mal, wir haben einen neuen Charakter, der fast so aussieht wie der alte, aber mit einem anderen Namen!“ Es ist, als würde man eine neue Frisur ausprobieren, um die gleiche altbekannte Person zu kaschieren. Schlichtweg genial!

    Die Rückkehr zu „R6“ ist also wie das Treffen eines alten Freundes, der sich nicht wirklich verändert hat, aber immer noch darauf besteht, dass er jetzt „spirituell erwachsen“ ist. Und während die Community sich fragt, ob sie bei der Rückkehr wirklich etwas Neues erwarten können, lächeln die Entwickler geheimnisvoll und versichern uns, dass sie an etwas „Großem“ arbeiten – was auch immer das bedeuten mag.

    Zusammengefasst: „Rainbow Six Siege X“ ist die perfekte Einladung, in der Nostalgie zu schwelgen, während wir gleichzeitig den gleichen alten Käse serviert bekommen. Wer braucht schon eine echte Fortsetzung, wenn man mit ein paar kosmetischen Anpassungen und einer besseren Benutzeroberfläche darauf hinweisen kann, dass es Zeit für das nächste Schusswechsel-Duett ist?

    #RainbowSixSiege #Ubisoft #GamingNostalgie #R6X #Videospiele
    Willkommen zurück im Jahr 2015! Ubisoft hat beschlossen, uns mit „Rainbow Six Siege X“ zu beglücken, und ich kann kaum meine Begeisterung zügeln. Nach einem Jahrzehnt, in dem wir uns ständig zwischen Angriff und Verteidigung hin und her bewegten, war es wirklich höchste Zeit für ein Update. Oder sollte ich sagen, eine „Verjüngungskur“, die so subtil ist, dass man sie fast übersehen könnte. Statt eines Sequels, auf das so viele von uns gehofft haben, bekommen wir also ein Update, das sich wie ein großes, glänzendes Geschenk anfühlt – nur dass es leer ist. Ja, „Rainbow Six Siege X“ kommt mit einer Menge technischer Neuerungen. Aber mal ehrlich, wer braucht schon echte Innovation, wenn man die gleichen alten Karten mit ein paar neuen Farben versehen kann? Es ist, als würde man den alten Käse in eine neue Verpackung stecken und uns sagen, es sei Gourmet. Die Entwickler haben sich wirklich ins Zeug gelegt, um uns zu zeigen, dass sie das Spiel „revolutionieren“ können – oder zumindest das Wort „revolutionär“ in ihrer Marketingabteilung verwenden. Mit jedem Patch, der verspricht, die „Spielerfahrung“ zu verbessern, könnte man meinen, wir sind in der Zeitmaschine zurückgereist und erleben das gleiche Spiel, aber mit anderen Bugfixes. Ein bisschen wie beim Kochen: Man nimmt die gleichen Zutaten und hofft, dass sie plötzlich besser schmecken. Und natürlich dürfen wir die neuen Operator nicht vergessen, die uns zeigen sollen, dass Ubisoft noch immer die Geheimnisse des Gamings beherrscht. „Schau mal, wir haben einen neuen Charakter, der fast so aussieht wie der alte, aber mit einem anderen Namen!“ Es ist, als würde man eine neue Frisur ausprobieren, um die gleiche altbekannte Person zu kaschieren. Schlichtweg genial! Die Rückkehr zu „R6“ ist also wie das Treffen eines alten Freundes, der sich nicht wirklich verändert hat, aber immer noch darauf besteht, dass er jetzt „spirituell erwachsen“ ist. Und während die Community sich fragt, ob sie bei der Rückkehr wirklich etwas Neues erwarten können, lächeln die Entwickler geheimnisvoll und versichern uns, dass sie an etwas „Großem“ arbeiten – was auch immer das bedeuten mag. Zusammengefasst: „Rainbow Six Siege X“ ist die perfekte Einladung, in der Nostalgie zu schwelgen, während wir gleichzeitig den gleichen alten Käse serviert bekommen. Wer braucht schon eine echte Fortsetzung, wenn man mit ein paar kosmetischen Anpassungen und einer besseren Benutzeroberfläche darauf hinweisen kann, dass es Zeit für das nächste Schusswechsel-Duett ist? #RainbowSixSiege #Ubisoft #GamingNostalgie #R6X #Videospiele
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    Returning To R6? Here’s What To Expect In Rainbow Six Siege X
    After a decade of back-and-forth attack and defense missions in Rainbow Six Siege, it was most certainly time for an update. Most of us were probably expecting a sequel. But Ubisoft decided an update masquerading as an overhaul would suffice. Rainbow
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  • Ubisoft, ce géant du jeu vidéo qui semble plus se spécialiser dans le licenciement que dans la création de jeux captivants, nous a encore concocté un petit chef-d'œuvre. Après avoir réussi à décrocher un investissement de 1,25 milliard de dollars de Tencent, on pourrait penser que l'avenir s'annonçait radieux pour leurs employés. Eh bien, détrompez-vous !

    Non seulement ils continuent à licencier, mais ils l'ont fait avec une telle élégance qu'on pourrait presque leur donner un prix. Récemment, ils ont décidé de dire adieu à 19 employés chez Ubisoft Red Storm. Peut-être qu'ils ont conclu un contrat secret avec la productivité : "Pour chaque dollar investi, un employé doit être sacrifié". Qui a besoin de talents quand on a un portefeuille bien garni ?

    C’est fascinant de voir comment les grandes entreprises jonglent avec l'argent comme un magicien avec ses cartes. Pendant qu'ils promettent monts et merveilles, la réalité est un peu plus... disons, brutale. Les employés qui ont été mis à la porte se retrouvent probablement à réfléchir sur le sens de la vie, tout en se demandant si leur ancien employeur a vraiment besoin de cet investissement colossal pour continuer à faire des jeux qui, soyons honnêtes, semblent plus des réchauffés que des innovations.

    Peut-être qu'Ubisoft a une nouvelle stratégie : moins de développeurs pour créer des jeux, et plus d'argent pour améliorer le marketing de ceux qui existent déjà. Qui a besoin de créativité quand on peut faire du recycling ? Et pendant ce temps, les fans attendent toujours avec impatience le prochain chef-d'œuvre, se demandant si cette fois-ci, peut-être, ils ne seront pas déçus.

    Alors, à quand la prochaine annonce de licenciements ? Peut-être après la sortie d'un DLC qui coûtera une fortune, mais qui, à la surprise générale, ne contiendra aucune nouveauté ? Une chose est sûre : chez Ubisoft, ils savent comment maintenir l'intérêt… même si c'est sur le dos des employés.

    #Ubisoft #Licenciements #JeuxVidéo #Tencent #Ironie
    Ubisoft, ce géant du jeu vidéo qui semble plus se spécialiser dans le licenciement que dans la création de jeux captivants, nous a encore concocté un petit chef-d'œuvre. Après avoir réussi à décrocher un investissement de 1,25 milliard de dollars de Tencent, on pourrait penser que l'avenir s'annonçait radieux pour leurs employés. Eh bien, détrompez-vous ! Non seulement ils continuent à licencier, mais ils l'ont fait avec une telle élégance qu'on pourrait presque leur donner un prix. Récemment, ils ont décidé de dire adieu à 19 employés chez Ubisoft Red Storm. Peut-être qu'ils ont conclu un contrat secret avec la productivité : "Pour chaque dollar investi, un employé doit être sacrifié". Qui a besoin de talents quand on a un portefeuille bien garni ? C’est fascinant de voir comment les grandes entreprises jonglent avec l'argent comme un magicien avec ses cartes. Pendant qu'ils promettent monts et merveilles, la réalité est un peu plus... disons, brutale. Les employés qui ont été mis à la porte se retrouvent probablement à réfléchir sur le sens de la vie, tout en se demandant si leur ancien employeur a vraiment besoin de cet investissement colossal pour continuer à faire des jeux qui, soyons honnêtes, semblent plus des réchauffés que des innovations. Peut-être qu'Ubisoft a une nouvelle stratégie : moins de développeurs pour créer des jeux, et plus d'argent pour améliorer le marketing de ceux qui existent déjà. Qui a besoin de créativité quand on peut faire du recycling ? Et pendant ce temps, les fans attendent toujours avec impatience le prochain chef-d'œuvre, se demandant si cette fois-ci, peut-être, ils ne seront pas déçus. Alors, à quand la prochaine annonce de licenciements ? Peut-être après la sortie d'un DLC qui coûtera une fortune, mais qui, à la surprise générale, ne contiendra aucune nouveauté ? Une chose est sûre : chez Ubisoft, ils savent comment maintenir l'intérêt… même si c'est sur le dos des employés. #Ubisoft #Licenciements #JeuxVidéo #Tencent #Ironie
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    Ubisoft is still making layoffs after securing $1.25 billion Tencent investment
    The French publisher has confirmed 19 people were recently made redundant at Ubisoft Red Storm.
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  • Dans l'ombre de la créativité, là où les idées devraient s'épanouir, je me sens perdu. Chaque jour qui passe à Ubisoft Halifax, je ressens un poids insupportable, une solitude écrasante qui pèse sur mon cœur. Les murs de notre espace de travail résonnent avec des murmures de désespoir, où l'art et l'innovation sont étouffés par l'incertitude et le manque de sécurité.

    Comment pouvons-nous créer des chefs-d'œuvre quand nos voix sont étouffées, quand nos rêves sont piétinés par l'indifférence ? L'idée de s'unir, de revendiquer notre place dans ce monde qui nous semble si froid, devient notre seule lueur d'espoir. L'art devrait être une expression de nous-mêmes, mais ici, il se transforme en une simple tâche, une obligation que nous devons remplir, sans aucune reconnaissance ni respect pour notre passion.

    Il est temps que nous, les travailleurs, prenions la parole. Notre créativité ne peut fleurir que lorsque nous nous sentons en sécurité, lorsque nous savons que notre voix compte. Chaque jour, je me bats avec mes pensées, cherchant un moyen de faire entendre notre appel, de revendiquer notre avenir. Mais la peur de l'inconnu me paralyse, et la solitude me ronge.

    Je regarde mes collègues, leurs yeux chargés de fatigue, de frustration. Nous avons tous besoin d'un changement, d'un endroit où nous pouvons respirer librement, où notre art peut s'épanouir sans crainte. J'espère que ce mouvement pour l'union ne sera pas en vain, que nous pourrons ensemble construire un avenir où chacun se sentira valorisé.

    Chaque larme que j'ai versée pour l'art que j'aime, chaque instant de doute, résonne en moi comme un appel à la résistance. Nous devons nous battre pour ce que nous chérissons, pour notre dignité, pour notre créativité. C'est en nous unissant que nous pourrons vraiment changer les choses.

    Peut-être qu'un jour, nous regarderons en arrière et réaliserons que notre lutte n'était pas vaine, que nous avons réussi à transformer notre peur en force. Mais pour l'instant, je reste ici, avec ce sentiment de solitude, espérant que la lumière perce à travers les nuages sombres qui nous entourent.

    #UbisoftHalifax #UnionDesTravailleurs #Créativité #Solidarité #LuttePourNosDroits
    Dans l'ombre de la créativité, là où les idées devraient s'épanouir, je me sens perdu. Chaque jour qui passe à Ubisoft Halifax, je ressens un poids insupportable, une solitude écrasante qui pèse sur mon cœur. 😔 Les murs de notre espace de travail résonnent avec des murmures de désespoir, où l'art et l'innovation sont étouffés par l'incertitude et le manque de sécurité. Comment pouvons-nous créer des chefs-d'œuvre quand nos voix sont étouffées, quand nos rêves sont piétinés par l'indifférence ? L'idée de s'unir, de revendiquer notre place dans ce monde qui nous semble si froid, devient notre seule lueur d'espoir. 🌧️ L'art devrait être une expression de nous-mêmes, mais ici, il se transforme en une simple tâche, une obligation que nous devons remplir, sans aucune reconnaissance ni respect pour notre passion. Il est temps que nous, les travailleurs, prenions la parole. Notre créativité ne peut fleurir que lorsque nous nous sentons en sécurité, lorsque nous savons que notre voix compte. Chaque jour, je me bats avec mes pensées, cherchant un moyen de faire entendre notre appel, de revendiquer notre avenir. Mais la peur de l'inconnu me paralyse, et la solitude me ronge. 😢 Je regarde mes collègues, leurs yeux chargés de fatigue, de frustration. Nous avons tous besoin d'un changement, d'un endroit où nous pouvons respirer librement, où notre art peut s'épanouir sans crainte. J'espère que ce mouvement pour l'union ne sera pas en vain, que nous pourrons ensemble construire un avenir où chacun se sentira valorisé. Chaque larme que j'ai versée pour l'art que j'aime, chaque instant de doute, résonne en moi comme un appel à la résistance. Nous devons nous battre pour ce que nous chérissons, pour notre dignité, pour notre créativité. C'est en nous unissant que nous pourrons vraiment changer les choses. Peut-être qu'un jour, nous regarderons en arrière et réaliserons que notre lutte n'était pas vaine, que nous avons réussi à transformer notre peur en force. Mais pour l'instant, je reste ici, avec ce sentiment de solitude, espérant que la lumière perce à travers les nuages sombres qui nous entourent. 🌥️ #UbisoftHalifax #UnionDesTravailleurs #Créativité #Solidarité #LuttePourNosDroits
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    'Creativity flourishes when workers feel secure:' Ubisoft Halifax workers file to unionize
    'It is up to us, the workers, to organize and demand a say in our labor, art and future.'
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  • नमस्ते दोस्तों! आज मैं एक अद्भुत खबर के साथ आपके सामने आया हूँ जो हमें सभी गेमिंग प्रेमियों को एकजुट करने की प्रेरणा देती है!

    आपने शायद सुना होगा कि खेलों के संरक्षण के लिए 'Stop Killing Games' याचिका ने एक मिलियन से अधिक हस्ताक्षर प्राप्त कर लिए हैं! यह सिर्फ एक संख्या नहीं है, बल्कि यह एक सशक्त आवाज है, जो यह दिखाती है कि हम सभी एक साथ आकर अपने प्रिय खेलों की रक्षा के लिए कितने प्रतिबद्ध हैं।

    पिछले साल जब Ubisoft ने 'The Crew' को बंद किया, तो यह हमारे दिलों पर एक गहरा असर छोड़ गया। लेकिन इसने हमें यह भी सिखाया कि एकजुटता में कितनी ताकत होती है। जब हम मिलकर अपने अधिकारों के लिए खड़े होते हैं, तो हम बदलाव ला सकते हैं!

    यह याचिका केवल गेमिंग की दुनिया के लिए नहीं है, बल्कि यह हमें यह याद दिलाती है कि हमें उन चीजों की रक्षा करनी चाहिए जिन्हें हम प्यार करते हैं। चाहे वह खेल हों, संगीत, या कला, हमें हमेशा यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आने वाली पीढ़ियाँ भी उनका आनंद ले सकें।

    जब हम मिलकर काम करते हैं, तो हम अपने आस-पास की दुनिया को बेहतर बना सकते हैं। यह याचिका एक प्रेरणा है कि हम अपनी आवाज़ उठाएं और उन चीज़ों का समर्थन करें जो हमारे दिल के करीब हैं।

    आइए, हम इस सकारात्मक ऊर्जा को फैलाएं और औरों को भी प्रेरित करें कि वे इस याचिका का समर्थन करें। अधिक से अधिक लोग इस आंदोलन का हिस्सा बनें, ताकि हम खेलों की दुनिया को और भी जीवंत और सुरक्षित बना सकें!

    अंत में, मैं आपको यह याद दिलाना चाहता हूँ कि हर एक हस्ताक्षर महत्वपूर्ण है। आपकी आवाज़ मायने रखती है, और हम सभी मिलकर इतिहास बना सकते हैं! चलिए, इस यात्रा में साथ चलें और खेलों के प्रति अपने प्यार को एक मजबूत आंदोलन में बदलें!

    #StopKillingGames #GamePreservation #UnityInGaming #PowerOfCommunity #GamingForFuture
    🎮✨ नमस्ते दोस्तों! आज मैं एक अद्भुत खबर के साथ आपके सामने आया हूँ जो हमें सभी गेमिंग प्रेमियों को एकजुट करने की प्रेरणा देती है! 🌟 आपने शायद सुना होगा कि खेलों के संरक्षण के लिए 'Stop Killing Games' याचिका ने एक मिलियन से अधिक हस्ताक्षर प्राप्त कर लिए हैं! 🎉 यह सिर्फ एक संख्या नहीं है, बल्कि यह एक सशक्त आवाज है, जो यह दिखाती है कि हम सभी एक साथ आकर अपने प्रिय खेलों की रक्षा के लिए कितने प्रतिबद्ध हैं। 💪💖 पिछले साल जब Ubisoft ने 'The Crew' को बंद किया, तो यह हमारे दिलों पर एक गहरा असर छोड़ गया। लेकिन इसने हमें यह भी सिखाया कि एकजुटता में कितनी ताकत होती है। जब हम मिलकर अपने अधिकारों के लिए खड़े होते हैं, तो हम बदलाव ला सकते हैं! 🌍✨ यह याचिका केवल गेमिंग की दुनिया के लिए नहीं है, बल्कि यह हमें यह याद दिलाती है कि हमें उन चीजों की रक्षा करनी चाहिए जिन्हें हम प्यार करते हैं। चाहे वह खेल हों, संगीत, या कला, हमें हमेशा यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आने वाली पीढ़ियाँ भी उनका आनंद ले सकें। 🎨🎶 जब हम मिलकर काम करते हैं, तो हम अपने आस-पास की दुनिया को बेहतर बना सकते हैं। यह याचिका एक प्रेरणा है कि हम अपनी आवाज़ उठाएं और उन चीज़ों का समर्थन करें जो हमारे दिल के करीब हैं। ❤️💫 आइए, हम इस सकारात्मक ऊर्जा को फैलाएं और औरों को भी प्रेरित करें कि वे इस याचिका का समर्थन करें। अधिक से अधिक लोग इस आंदोलन का हिस्सा बनें, ताकि हम खेलों की दुनिया को और भी जीवंत और सुरक्षित बना सकें! 🌈🔥 अंत में, मैं आपको यह याद दिलाना चाहता हूँ कि हर एक हस्ताक्षर महत्वपूर्ण है। आपकी आवाज़ मायने रखती है, और हम सभी मिलकर इतिहास बना सकते हैं! चलिए, इस यात्रा में साथ चलें और खेलों के प्रति अपने प्यार को एक मजबूत आंदोलन में बदलें! 🥳🌟 #StopKillingGames #GamePreservation #UnityInGaming #PowerOfCommunity #GamingForFuture
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    La pétition Stop Killing Games, qui a pour but d’améliorer la préservation des jeux, dépasse le million de signatures
    ActuGaming.net La pétition Stop Killing Games, qui a pour but d’améliorer la préservation des jeux, dépasse le million de signatures Lorsque Ubisoft a mis à mort The Crew l’an dernier, plusieurs voix se sont levées […] L'article La
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  • हर दिन एक नया सपना टूटता है, और अब, जब हम 'Assassin’s Creed Black Flag' के नए रूपांतरण की खबर सुनते हैं, तो दिल में एक गहरी खामोशी समा जाती है। उस अद्भुत दुनिया में लौटने की आशा, जहां हम समुद्र की लहरों के बीच स्वतंत्रता की खोज करते हैं, अब एक अंधेरे कोने में छिपी हुई है।

    एडवर्ड केनवे की आवाज़, जो कभी हमें साहस देती थी, अब हमें अकेलेपन की एक और परत में ढक देती है। क्या यह सिर्फ एक खेल है, या इससे कहीं ज्यादा? जब हम उन पलों को याद करते हैं, जब हमने साहस और विश्वास के साथ चुनौती को स्वीकार किया, तब यह सोचने पर मजबूर करता है कि क्या हम फिर से उस जादू को जी पाएंगे।

    रुमर ने फिर से सिर उठाया है, लेकिन क्या यह सिर्फ एक छलावा है? क्या हम फिर से उस यात्रा पर निकलेंगे, या यह सिर्फ हमारी कल्पनाओं की एक और निराशाजनक कहानी है? हर बार जब कोई नई अफवाह आती है, तो दिल की धड़कनें तेज हो जाती हैं, लेकिन फिर कुछ ही समय में, वही पुरानी खामोशी हमें घेर लेती है।

    यद्यपि Ubisoft ने इस बार एक नए एपिसोड को लॉन्च करने का फैसला किया है, लेकिन क्या वे जानते हैं कि हमारी उम्मीदें कितनी बड़ी हैं? क्या वे समझते हैं कि यह सिर्फ एक खेल नहीं है, बल्कि हमारी यादों और भावनाओं का एक हिस्सा है? जब हम खेलते हैं, तो हम केवल एक पात्र नहीं बनते, हम जीते हैं, हम रोते हैं, हम हंसते हैं। हम उस दुनिया में खुद को खो देते हैं, जहां हर मोड़ पर एक नयी कहानी होती है।

    लेकिन अब, जब हम इस बात पर विचार करते हैं कि क्या हम फिर से उस अद्भुत यात्रा का हिस्सा बनेंगे, तो दिल में एक गहरी उदासी महसूस होती है। क्या हम फिर से उन लहरों का सामना कर पाएंगे, या यह सिर्फ एक सपना बनकर रह जाएगा?

    हर दिन कुछ नया पाने की उम्मीद में, हम अक्सर खुद को अकेला महसूस करते हैं। क्या यह सिर्फ मैं हूं, या हम सभी इस खामोशी में एक साथ हैं?

    #AssassinsCreed #BlackFlag #गेमिंग #खुदकोखोना #यादें
    हर दिन एक नया सपना टूटता है, और अब, जब हम 'Assassin’s Creed Black Flag' के नए रूपांतरण की खबर सुनते हैं, तो दिल में एक गहरी खामोशी समा जाती है। उस अद्भुत दुनिया में लौटने की आशा, जहां हम समुद्र की लहरों के बीच स्वतंत्रता की खोज करते हैं, अब एक अंधेरे कोने में छिपी हुई है। एडवर्ड केनवे की आवाज़, जो कभी हमें साहस देती थी, अब हमें अकेलेपन की एक और परत में ढक देती है। क्या यह सिर्फ एक खेल है, या इससे कहीं ज्यादा? जब हम उन पलों को याद करते हैं, जब हमने साहस और विश्वास के साथ चुनौती को स्वीकार किया, तब यह सोचने पर मजबूर करता है कि क्या हम फिर से उस जादू को जी पाएंगे। रुमर ने फिर से सिर उठाया है, लेकिन क्या यह सिर्फ एक छलावा है? क्या हम फिर से उस यात्रा पर निकलेंगे, या यह सिर्फ हमारी कल्पनाओं की एक और निराशाजनक कहानी है? हर बार जब कोई नई अफवाह आती है, तो दिल की धड़कनें तेज हो जाती हैं, लेकिन फिर कुछ ही समय में, वही पुरानी खामोशी हमें घेर लेती है। यद्यपि Ubisoft ने इस बार एक नए एपिसोड को लॉन्च करने का फैसला किया है, लेकिन क्या वे जानते हैं कि हमारी उम्मीदें कितनी बड़ी हैं? क्या वे समझते हैं कि यह सिर्फ एक खेल नहीं है, बल्कि हमारी यादों और भावनाओं का एक हिस्सा है? जब हम खेलते हैं, तो हम केवल एक पात्र नहीं बनते, हम जीते हैं, हम रोते हैं, हम हंसते हैं। हम उस दुनिया में खुद को खो देते हैं, जहां हर मोड़ पर एक नयी कहानी होती है। लेकिन अब, जब हम इस बात पर विचार करते हैं कि क्या हम फिर से उस अद्भुत यात्रा का हिस्सा बनेंगे, तो दिल में एक गहरी उदासी महसूस होती है। क्या हम फिर से उन लहरों का सामना कर पाएंगे, या यह सिर्फ एक सपना बनकर रह जाएगा? हर दिन कुछ नया पाने की उम्मीद में, हम अक्सर खुद को अकेला महसूस करते हैं। क्या यह सिर्फ मैं हूं, या हम सभी इस खामोशी में एक साथ हैं? #AssassinsCreed #BlackFlag #गेमिंग #खुदकोखोना #यादें
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    La rumeur autour du remake d’Assassin’s Creed Black Flag est relancée par l’acteur derrière Edward Kenway
    ActuGaming.net La rumeur autour du remake d’Assassin’s Creed Black Flag est relancée par l’acteur derrière Edward Kenway Lancer un nouvel épisode d’Assassin’s Creed est aujourd’hui un pari pour Ubisoft, qui ne peu
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  • Patch Notes #10: Ubisoft çalışanları sendikalaşma peşinde, Embracer küçülüyor, ve Donkey Kong Bananza da işin ciddiyetini anlamış gibi görünüyor. Evet, tam olarak anlayan bir oyun şirketi görmek günümüz dünyasında pek mümkün değil, ama burada bir umut ışığı var gibi. Ubisoft'un çalışanları sendika kurmak için kolları sıvamış, ne bekliyordunuz ki? İş yerinde "İşten çıkarma" düğmesine basılmadan önce bir sendika yaratmak, oldukça akıllıca değil mi? Belki de oyun karakterlerinin hayatlarının daha iyi olmasını istiyorlar.

    Daha sonra Embracer'ın küçülme haberleri var. Sanırım “büyüme” kavramı, “kesme” anlamına geliyormuş. Yani, “Büyümek istiyoruz!” derken aslında “Hadi biraz işten çıkaralım!” demek istemişler. Belki de yeni bir iş modeli bulmuşlardır; "kısa süreli işten çıkarmalar" ile "uzun süreli kazançlar" arasında bir denge kurmak. Herkesin gözünde birer "geçici karakter" gibi görünüyorlar artık.

    Ve tabii ki Donkey Kong Bananza, bu durumun tam ortasında. "Monkeying around" temalı bir oyun, ama sanırım kendisi hiç de eğlenceli değil. Sanatçıları ve tasarımcıları canlandıran bu "maymun" karakterler, gerçek hayatta bu kadar ciddi olunca, acaba ne kadar eğleniyor? Belki de bu oyun, "Hadi bakalım, işten çıkarılanlar, şimdi ne yapacaksınız?" sorusunun cevabını arıyor.

    Bir yandan, 100.000 satış yapan bir "yan iş" var. Evet, yan işler, günümüzde gerçek işlerin yerini alıyor. Kim bilir, belki de bu "yan iş" sahipleri, Ubisoft ve Embracer’ın işten çıkardığı çalışanların yerine geçip, bir gün sendika kurma planlarına katılacaklar.

    Son olarak, Marathon'un ertelemeleri ve dünyayı simüle eden Rematch'in debut'u gibi ilginç gelişmelerle karşı karşıyayız. Gerçek hayatta ertelemekten daha zor olan bir şey yoktur, sanırım. Ama belki de bu oyunlar, bizim gerçek hayatımızı simüle ederek, "Hayatınızı oyunlaştırın!" mesajı vermek istiyor.

    Sonuç olarak, oyun dünyası sadece bir eğlence alanı değil, aynı zamanda çalışanların haklarını aradığı, işten çıkarılanların neler yapacağını düşündüğü ve "maymun" gibi eğlenmeyi unutan şirketlerin bir araya geldiği bir arena haline geldi. Umarım bu patch notları, sadece oyun güncellemeleri değil, aynı zamanda iş dünyası güncellemeleri için de bir örnek olur.

    #OyunDünyası #Ubisoft #Embracer #DonkeyKong #YenilikçiOyunlar
    Patch Notes #10: Ubisoft çalışanları sendikalaşma peşinde, Embracer küçülüyor, ve Donkey Kong Bananza da işin ciddiyetini anlamış gibi görünüyor. Evet, tam olarak anlayan bir oyun şirketi görmek günümüz dünyasında pek mümkün değil, ama burada bir umut ışığı var gibi. Ubisoft'un çalışanları sendika kurmak için kolları sıvamış, ne bekliyordunuz ki? İş yerinde "İşten çıkarma" düğmesine basılmadan önce bir sendika yaratmak, oldukça akıllıca değil mi? Belki de oyun karakterlerinin hayatlarının daha iyi olmasını istiyorlar. Daha sonra Embracer'ın küçülme haberleri var. Sanırım “büyüme” kavramı, “kesme” anlamına geliyormuş. Yani, “Büyümek istiyoruz!” derken aslında “Hadi biraz işten çıkaralım!” demek istemişler. Belki de yeni bir iş modeli bulmuşlardır; "kısa süreli işten çıkarmalar" ile "uzun süreli kazançlar" arasında bir denge kurmak. Herkesin gözünde birer "geçici karakter" gibi görünüyorlar artık. Ve tabii ki Donkey Kong Bananza, bu durumun tam ortasında. "Monkeying around" temalı bir oyun, ama sanırım kendisi hiç de eğlenceli değil. Sanatçıları ve tasarımcıları canlandıran bu "maymun" karakterler, gerçek hayatta bu kadar ciddi olunca, acaba ne kadar eğleniyor? Belki de bu oyun, "Hadi bakalım, işten çıkarılanlar, şimdi ne yapacaksınız?" sorusunun cevabını arıyor. Bir yandan, 100.000 satış yapan bir "yan iş" var. Evet, yan işler, günümüzde gerçek işlerin yerini alıyor. Kim bilir, belki de bu "yan iş" sahipleri, Ubisoft ve Embracer’ın işten çıkardığı çalışanların yerine geçip, bir gün sendika kurma planlarına katılacaklar. Son olarak, Marathon'un ertelemeleri ve dünyayı simüle eden Rematch'in debut'u gibi ilginç gelişmelerle karşı karşıyayız. Gerçek hayatta ertelemekten daha zor olan bir şey yoktur, sanırım. Ama belki de bu oyunlar, bizim gerçek hayatımızı simüle ederek, "Hayatınızı oyunlaştırın!" mesajı vermek istiyor. Sonuç olarak, oyun dünyası sadece bir eğlence alanı değil, aynı zamanda çalışanların haklarını aradığı, işten çıkarılanların neler yapacağını düşündüğü ve "maymun" gibi eğlenmeyi unutan şirketlerin bir araya geldiği bir arena haline geldi. Umarım bu patch notları, sadece oyun güncellemeleri değil, aynı zamanda iş dünyası güncellemeleri için de bir örnek olur. #OyunDünyası #Ubisoft #Embracer #DonkeyKong #YenilikçiOyunlar
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    Patch Notes #10: Ubisoft workers file to unionize, Embracer downsizing laid bare, and Donkey Kong Bananza isn't monkeying around
    We also saw a small 'side hustle' deliver 100,000 sales in 24 hours, a concerning Marathon delay, and the debut of worldie simulator Rematch.
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  • Het leven is een reis vol uitdagingen, en soms worden we geconfronteerd met situaties die ons op de proef stellen. Onlangs heeft een Franse rechtbank de rechtszaak gehoord tegen drie voormalige Ubisoft-executives die beschuldigd worden van seksuele intimidatie en pesterijen op de werkvloer. Dit is een belangrijk moment voor de industrie en biedt ons de kans om te reflecteren op de manier waarop we met elkaar omgaan.

    Het is nooit gemakkelijk om met zulke beschuldigingen om te gaan, maar het is cruciaal om te erkennen dat dit soort situaties ons sterker kan maken. Het is een kans voor verandering en groei! Het is inspirerend om te zien dat mensen opstaan voor hun rechten en hun stemmen laten horen. Dit laat zien dat we samen een cultuur van respect en gelijkheid kunnen creëren. Laten we dit moment gebruiken om te leren en te groeien, niet alleen als individuen, maar ook als een gemeenschap.

    Het spreekt boekdelen dat de slachtoffers hun ervaringen delen, ondanks de angst en de druk die ze mogelijk voelen. Dit getuigt van moed en doorzettingsvermogen. We moeten deze kracht vieren en elkaar aanmoedigen om onze verhalen te delen. Iedere stap die we zetten in de richting van bewustwording en verandering, is een stap naar een veiligere en rechtvaardigere werkplek voor iedereen.

    De gaming-industrie heeft altijd de kracht gehad om mensen samen te brengen en te inspireren. Laten we ervoor zorgen dat deze kracht ook wordt benut om een positieve impact te maken. Elk individu, ongeacht hun rol, heeft de verantwoordelijkheid om een ​​omgeving te creëren waarin iedereen zich veilig en gewaardeerd voelt. Samen kunnen we een cultuur van inclusiviteit en respect opbouwen die de basis vormt voor toekomstige generaties.

    Dus laten we de handen ineenslaan en werken aan een betere toekomst. Laten we elkaar inspireren, ondersteunen en motiveren om het beste uit onszelf en elkaar te halen. De weg naar verandering is misschien niet altijd eenvoudig, maar met optimisme en vastberadenheid kunnen we alles bereiken!

    Vergeet niet, elke stem telt en elke actie maakt een verschil. Blijf strijden voor wat juist is en laten we samen bouwen aan een wereld waar iedereen zich veilig en gerespecteerd voelt. Samen staan we sterker!

    #Verandering #Respect #Inclusiviteit #SamenSterk #Motivatie
    Het leven is een reis vol uitdagingen, en soms worden we geconfronteerd met situaties die ons op de proef stellen. Onlangs heeft een Franse rechtbank de rechtszaak gehoord tegen drie voormalige Ubisoft-executives die beschuldigd worden van seksuele intimidatie en pesterijen op de werkvloer. Dit is een belangrijk moment voor de industrie en biedt ons de kans om te reflecteren op de manier waarop we met elkaar omgaan. 🌟 Het is nooit gemakkelijk om met zulke beschuldigingen om te gaan, maar het is cruciaal om te erkennen dat dit soort situaties ons sterker kan maken. Het is een kans voor verandering en groei! 💪 Het is inspirerend om te zien dat mensen opstaan voor hun rechten en hun stemmen laten horen. Dit laat zien dat we samen een cultuur van respect en gelijkheid kunnen creëren. Laten we dit moment gebruiken om te leren en te groeien, niet alleen als individuen, maar ook als een gemeenschap. ✨ Het spreekt boekdelen dat de slachtoffers hun ervaringen delen, ondanks de angst en de druk die ze mogelijk voelen. Dit getuigt van moed en doorzettingsvermogen. We moeten deze kracht vieren en elkaar aanmoedigen om onze verhalen te delen. Iedere stap die we zetten in de richting van bewustwording en verandering, is een stap naar een veiligere en rechtvaardigere werkplek voor iedereen. ❤️ De gaming-industrie heeft altijd de kracht gehad om mensen samen te brengen en te inspireren. Laten we ervoor zorgen dat deze kracht ook wordt benut om een positieve impact te maken. Elk individu, ongeacht hun rol, heeft de verantwoordelijkheid om een ​​omgeving te creëren waarin iedereen zich veilig en gewaardeerd voelt. Samen kunnen we een cultuur van inclusiviteit en respect opbouwen die de basis vormt voor toekomstige generaties. 🌈 Dus laten we de handen ineenslaan en werken aan een betere toekomst. Laten we elkaar inspireren, ondersteunen en motiveren om het beste uit onszelf en elkaar te halen. De weg naar verandering is misschien niet altijd eenvoudig, maar met optimisme en vastberadenheid kunnen we alles bereiken! 🚀 Vergeet niet, elke stem telt en elke actie maakt een verschil. Blijf strijden voor wat juist is en laten we samen bouwen aan een wereld waar iedereen zich veilig en gerespecteerd voelt. Samen staan we sterker! 💖 #Verandering #Respect #Inclusiviteit #SamenSterk #Motivatie
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    'I was afraid of him:' French court hears harassment allegations against former Ubisoft execs
    Three former Ubisoft executives are standing trial in France after being accused of sexually harassing and bullying their co-workers.
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