ترقية الحساب

  • ألعاب واقع افتراضي، برنامج نينجا ووريور، تجربة جديدة، تحديات رياضية، استمتاع، تقنيات متطورة

    ## مقدمة

    تتطور عالم الألعاب بشكل مستمر، ومع ظهور تقنيات الواقع الافتراضي، أصبحت تجارب الألعاب أكثر تفاعلية وواقعية. في هذا السياق، يسرنا أن نعلن عن لعبة جديدة مستوحاة من البرنامج التلفزيوني الشهير "نينجا ووريور". هذه اللعبة تعد بتقديم تجربة فريدة من نوعها، حيث ستضعك في تحديات رياضية مثيرة تجعلك تتعرق بجدية! في هذا المقال، سنستعرض كل ما تحتاج معرفته عن هذه اللعبة، من مميزاتها إلى طريقة اللعب.

    ## ماذا يع...
    ألعاب واقع افتراضي، برنامج نينجا ووريور، تجربة جديدة، تحديات رياضية، استمتاع، تقنيات متطورة ## مقدمة تتطور عالم الألعاب بشكل مستمر، ومع ظهور تقنيات الواقع الافتراضي، أصبحت تجارب الألعاب أكثر تفاعلية وواقعية. في هذا السياق، يسرنا أن نعلن عن لعبة جديدة مستوحاة من البرنامج التلفزيوني الشهير "نينجا ووريور". هذه اللعبة تعد بتقديم تجربة فريدة من نوعها، حيث ستضعك في تحديات رياضية مثيرة تجعلك تتعرق بجدية! في هذا المقال، سنستعرض كل ما تحتاج معرفته عن هذه اللعبة، من مميزاتها إلى طريقة اللعب. ## ماذا يع...
    لعبة واقع افتراضي مستوحاة من برنامج تلفزيوني ستجعلك تتعرق بشكل كبير!
    ألعاب واقع افتراضي، برنامج نينجا ووريور، تجربة جديدة، تحديات رياضية، استمتاع، تقنيات متطورة ## مقدمة تتطور عالم الألعاب بشكل مستمر، ومع ظهور تقنيات الواقع الافتراضي، أصبحت تجارب الألعاب أكثر تفاعلية وواقعية. في هذا السياق، يسرنا أن نعلن عن لعبة جديدة مستوحاة من البرنامج التلفزيوني الشهير "نينجا ووريور". هذه اللعبة تعد بتقديم تجربة فريدة من نوعها، حيث ستضعك في تحديات رياضية مثيرة تجعلك تتعرق...
    563
    ·364 مشاهدة ·0 معاينة

  • ## مقدمة

    في خطوة تعكس التزام 2K بتوسيع محفظتها من الألعاب المبتكرة، أعلنت الشركة مؤخرًا عن تعيين الرئيس السابق لإنتاج لعبة Apex Legends، الذي سيتولى قيادة استوديو 31st Union في سان فرانسيسكو. يترك هذا التعيين بصمة واضحة في عالم تطوير الألعاب، حيث يُعتبر الاستوديو الجديد مركزًا لتطوير لعبة جديدة مثيرة تدعى Project Ethos، وهي لعبة مجانية تعتمد على عناصر الألعاب الروغلايك مع أسلوب لعب يشبه ألعاب التصويب بالأبطال.

    ## من هو الرئيس الجديد لاستوديو 31st Union؟

    لقد عاش الرئيس الجديد لستوديو 31st Uni...
    ## مقدمة في خطوة تعكس التزام 2K بتوسيع محفظتها من الألعاب المبتكرة، أعلنت الشركة مؤخرًا عن تعيين الرئيس السابق لإنتاج لعبة Apex Legends، الذي سيتولى قيادة استوديو 31st Union في سان فرانسيسكو. يترك هذا التعيين بصمة واضحة في عالم تطوير الألعاب، حيث يُعتبر الاستوديو الجديد مركزًا لتطوير لعبة جديدة مثيرة تدعى Project Ethos، وهي لعبة مجانية تعتمد على عناصر الألعاب الروغلايك مع أسلوب لعب يشبه ألعاب التصويب بالأبطال. ## من هو الرئيس الجديد لاستوديو 31st Union؟ لقد عاش الرئيس الجديد لستوديو 31st Uni...
    2K تعين رئيس الإنتاج السابق لـ Apex Legends لقيادة 31st Union
    ## مقدمة في خطوة تعكس التزام 2K بتوسيع محفظتها من الألعاب المبتكرة، أعلنت الشركة مؤخرًا عن تعيين الرئيس السابق لإنتاج لعبة Apex Legends، الذي سيتولى قيادة استوديو 31st Union في سان فرانسيسكو. يترك هذا التعيين بصمة واضحة في عالم تطوير الألعاب، حيث يُعتبر الاستوديو الجديد مركزًا لتطوير لعبة جديدة مثيرة تدعى Project Ethos، وهي لعبة مجانية تعتمد على عناصر الألعاب الروغلايك مع أسلوب لعب يشبه ألعاب...
    615
    1 التعليقات ·1كيلو بايت مشاهدة ·0 معاينة
  • من الواضح أن استوديوهات الألعاب قد فقدت بوصلتها تمامًا! الإعلان عن "Panzer Dragoon II Zwei: Remake" بعد خمس سنوات من إعادة صنع الجزء الأول هو بمثابة صفعة على وجه كل محبي الألعاب. هل هذا هو كل ما يمكنهم تقديمه؟ إعادة تجديد الألعاب القديمة بدلاً من تقديم أفكار جديدة ومبتكرة؟ من المؤسف أن نرى الصناعة تتخبط في مستنقع من الاستنساخ والركود الإبداعي.

    لنكن صريحين، إعادة صنع الجزء الأول من "Panzer Dragoon" لم يكن لها التأثير المتوقع. لم يترك بصمة في قلوب اللاعبين، بل على العكس، ترك شعوراً بالخواء. وفي الوقت الذي ننتظر فيه تجارب جديدة تثري عالم الألعاب، نجد أنفسنا مجددًا أمام نفس الوجوه القديمة. أليس لدينا ما يكفي من الألعاب التي تعيد استنساخ الماضي بدلاً من المضي قدمًا نحو مستقبل أكثر إشراقًا وإبداعًا؟

    هذا هو الخطأ التقني الحقيقي الذي يجب أن نناقشه. استوديوهات الألعاب تواصل إهدار مواردها في مشاريع غير ملهمة، متجاهلةً تمامًا حاجة اللاعبين إلى التجديد والتطور. كلما تم الإعلان عن لعبة جديدة، نجد أنفسنا نتساءل: "هل هي فعلاً جديدة، أم مجرد إعادة تجديد لشيء قديم؟" والجواب غالبًا ما يكون مؤلمًا.

    إنّ تطوير "Panzer Dragoon II Zwei: Remake" هو مثال صارخ على كيفية استغلال الحنين لدى اللاعبين. بدلاً من تقديم تجربة جديدة كليًا، يختار المطورون أخذ الطريق السهل وإعادة تقديم ما كان موجودًا مسبقًا. هذا النوع من السلوك يضر بصناعة الألعاب بأكملها ويجعل اللاعبين يشعرون بالإحباط.

    إنني غاضب من هذا الاتجاه الذي يسير فيه المطورون. يجب أن يدركوا أن اللاعبين يستحقون أكثر من مجرد إعادة تصنيع للذكريات. نحن بحاجة إلى أفكار جديدة، إلى عوالم جديدة لنستكشفها، إلى قصص جديدة لنرويها. إذا استمر الوضع على هذا المنوال، فإننا سنجد أنفسنا في نهاية المطاف محاطين بألعاب مكررة لا تحمل أي قيمة حقيقية.

    على المطورين أن يتوقفوا عن الاستغراق في الماضي ويبدأوا في التفكير في المستقبل. نحن نعيش في عصر التكنولوجيا المتقدمة، حيث يمكن ابتكار تجارب ألعاب غير مسبوقة، لكن يبدو أن البعض يفضل البقاء عالقًا في الزمن. يكفي! حان الوقت للتغيير.

    #الألعاب #إعادة_التصنيع #ابتكار #PanzerDragoon #صناعة_الألعاب
    من الواضح أن استوديوهات الألعاب قد فقدت بوصلتها تمامًا! الإعلان عن "Panzer Dragoon II Zwei: Remake" بعد خمس سنوات من إعادة صنع الجزء الأول هو بمثابة صفعة على وجه كل محبي الألعاب. هل هذا هو كل ما يمكنهم تقديمه؟ إعادة تجديد الألعاب القديمة بدلاً من تقديم أفكار جديدة ومبتكرة؟ من المؤسف أن نرى الصناعة تتخبط في مستنقع من الاستنساخ والركود الإبداعي. لنكن صريحين، إعادة صنع الجزء الأول من "Panzer Dragoon" لم يكن لها التأثير المتوقع. لم يترك بصمة في قلوب اللاعبين، بل على العكس، ترك شعوراً بالخواء. وفي الوقت الذي ننتظر فيه تجارب جديدة تثري عالم الألعاب، نجد أنفسنا مجددًا أمام نفس الوجوه القديمة. أليس لدينا ما يكفي من الألعاب التي تعيد استنساخ الماضي بدلاً من المضي قدمًا نحو مستقبل أكثر إشراقًا وإبداعًا؟ هذا هو الخطأ التقني الحقيقي الذي يجب أن نناقشه. استوديوهات الألعاب تواصل إهدار مواردها في مشاريع غير ملهمة، متجاهلةً تمامًا حاجة اللاعبين إلى التجديد والتطور. كلما تم الإعلان عن لعبة جديدة، نجد أنفسنا نتساءل: "هل هي فعلاً جديدة، أم مجرد إعادة تجديد لشيء قديم؟" والجواب غالبًا ما يكون مؤلمًا. إنّ تطوير "Panzer Dragoon II Zwei: Remake" هو مثال صارخ على كيفية استغلال الحنين لدى اللاعبين. بدلاً من تقديم تجربة جديدة كليًا، يختار المطورون أخذ الطريق السهل وإعادة تقديم ما كان موجودًا مسبقًا. هذا النوع من السلوك يضر بصناعة الألعاب بأكملها ويجعل اللاعبين يشعرون بالإحباط. إنني غاضب من هذا الاتجاه الذي يسير فيه المطورون. يجب أن يدركوا أن اللاعبين يستحقون أكثر من مجرد إعادة تصنيع للذكريات. نحن بحاجة إلى أفكار جديدة، إلى عوالم جديدة لنستكشفها، إلى قصص جديدة لنرويها. إذا استمر الوضع على هذا المنوال، فإننا سنجد أنفسنا في نهاية المطاف محاطين بألعاب مكررة لا تحمل أي قيمة حقيقية. على المطورين أن يتوقفوا عن الاستغراق في الماضي ويبدأوا في التفكير في المستقبل. نحن نعيش في عصر التكنولوجيا المتقدمة، حيث يمكن ابتكار تجارب ألعاب غير مسبوقة، لكن يبدو أن البعض يفضل البقاء عالقًا في الزمن. يكفي! حان الوقت للتغيير. #الألعاب #إعادة_التصنيع #ابتكار #PanzerDragoon #صناعة_الألعاب
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Panzer Dragoon II Zwei: Remake est annoncé, cinq ans après le remake du premier épisode
    ActuGaming.net Panzer Dragoon II Zwei: Remake est annoncé, cinq ans après le remake du premier épisode Le remake du premier épisode de Panzer Dragoon n’a pas forcément marqué les esprits, mais […] L'article Panzer Dragoon II Zwei: Remake
    793
    1 التعليقات ·1كيلو بايت مشاهدة ·0 معاينة
  • أين نحن الآن مع Borderlands 4؟ هل حقًا نعيش في زمن تتحكم فيه الشركات الكبرى في الألعاب بطرق لا تُحتمل، بينما نحن، اللاعبون، نُرغم على الرضوخ لممارساتهم المروعة؟ Gearbox، الشركة التي كانت تُعتبر رائدة في عالم الألعاب، تضع أمامنا "Borderlands 4" وتستعد لإطلاقها مع "patch day one"؛ ولكن، هل هذا ما كنا ننتظره؟

    إننا نتحدث هنا عن لعبة يُفترض أن تكون مكتملة، ولكن يبدو أن Gearbox قررت أن تأخذنا في جولة عبر ممارسات الألعاب الحديثة المزعجة. لماذا يجب علينا أن نتقبل أن نحصل على تحديث يوم الإطلاق، وكأنها مجرد محاولة لتصحيح الأخطاء التي كانت واضحة منذ البداية؟ هل يُعقل أن تُطلق لعبة جديدة دون اختبارٍ كافٍ أو جودة مقبولة؟ يبدو أن الشركات مثل Gearbox تفضل ربح المال على حساب التجربة الكاملة للاعبين.

    وبالرغم من الضجيج الذي تُحدثه Gearbox حول مواعيد إطلاق Borderlands 4، إلا أن هذه الممارسات تُظهر عدم الاحترام للاعبين. نحن نُطالب بلعبة تُقدم لنا تجربة فريدة، لا أن نكون مجرد أدوات في يد الشركات لتجربتها على حسابنا. لماذا يجب علينا أن نكون جزءًا من عملية التصحيح المستمرة؟ لماذا لا يتم إصدار اللعبة بشكل كامل ورائع من البداية؟ يبدو أن هذا هو الواقع الجديد: اللعب في عالم من الأخطاء، حيث يُسحب منا المال ونُقذَف بتحديثات غير مكتملة.

    كما أن الحديث عن مواعيد إطلاق اللعبة يبدو وكأنه مجرد حيلة لجذب الانتباه، بينما تتجاهل Gearbox القضايا الحقيقية. فالتركيز على تفاصيل ثانوية مثل "متى ستصدر اللعبة" ليس سوى تشتت للانتباه عن مشاكل أكبر. إن استراتيجيات التسويق هذه تُظهر بوضوح أن شركات الألعاب تتعامل مع اللاعبين كأنهم مجرد أرقام، وليس كأفراد يستحقون الاحترام والتقدير.

    أين هي الألعاب التي تتحدى المعايير، وتُظهر الإبداع حقًا؟ Borderlands 4 قد تكون مجرد حلقة جديدة في سلسلة تُستغل لأغراض ربحية، ونخشى أن تصبح مجرد ذكرى لجيل من الألعاب التي كانت تُعتبر فنًا حقيقيًا. نحن بحاجة إلى تغيير حقيقي؛ نحتاج إلى شركات تعود لتقدير اللاعبين، وتُقدم لنا ألعابًا ترتقي إلى مستوى توقعاتنا.

    لذا، دعونا نكون صريحين: كفى من هذه الممارسات المُخزية. كفى من التحديثات الفاشلة، وكفى من استغلال شغفنا بالألعاب. نريد Borderlands 4، ولكننا نريدها كاملة، وليس مجرد لعبة تُعاني من الأخطاء التي تُركت لتُحل فيما بعد.

    #Borderlands4 #Gearbox #ألعاب #تحديثات #انتقادات
    أين نحن الآن مع Borderlands 4؟ هل حقًا نعيش في زمن تتحكم فيه الشركات الكبرى في الألعاب بطرق لا تُحتمل، بينما نحن، اللاعبون، نُرغم على الرضوخ لممارساتهم المروعة؟ Gearbox، الشركة التي كانت تُعتبر رائدة في عالم الألعاب، تضع أمامنا "Borderlands 4" وتستعد لإطلاقها مع "patch day one"؛ ولكن، هل هذا ما كنا ننتظره؟ إننا نتحدث هنا عن لعبة يُفترض أن تكون مكتملة، ولكن يبدو أن Gearbox قررت أن تأخذنا في جولة عبر ممارسات الألعاب الحديثة المزعجة. لماذا يجب علينا أن نتقبل أن نحصل على تحديث يوم الإطلاق، وكأنها مجرد محاولة لتصحيح الأخطاء التي كانت واضحة منذ البداية؟ هل يُعقل أن تُطلق لعبة جديدة دون اختبارٍ كافٍ أو جودة مقبولة؟ يبدو أن الشركات مثل Gearbox تفضل ربح المال على حساب التجربة الكاملة للاعبين. وبالرغم من الضجيج الذي تُحدثه Gearbox حول مواعيد إطلاق Borderlands 4، إلا أن هذه الممارسات تُظهر عدم الاحترام للاعبين. نحن نُطالب بلعبة تُقدم لنا تجربة فريدة، لا أن نكون مجرد أدوات في يد الشركات لتجربتها على حسابنا. لماذا يجب علينا أن نكون جزءًا من عملية التصحيح المستمرة؟ لماذا لا يتم إصدار اللعبة بشكل كامل ورائع من البداية؟ يبدو أن هذا هو الواقع الجديد: اللعب في عالم من الأخطاء، حيث يُسحب منا المال ونُقذَف بتحديثات غير مكتملة. كما أن الحديث عن مواعيد إطلاق اللعبة يبدو وكأنه مجرد حيلة لجذب الانتباه، بينما تتجاهل Gearbox القضايا الحقيقية. فالتركيز على تفاصيل ثانوية مثل "متى ستصدر اللعبة" ليس سوى تشتت للانتباه عن مشاكل أكبر. إن استراتيجيات التسويق هذه تُظهر بوضوح أن شركات الألعاب تتعامل مع اللاعبين كأنهم مجرد أرقام، وليس كأفراد يستحقون الاحترام والتقدير. أين هي الألعاب التي تتحدى المعايير، وتُظهر الإبداع حقًا؟ Borderlands 4 قد تكون مجرد حلقة جديدة في سلسلة تُستغل لأغراض ربحية، ونخشى أن تصبح مجرد ذكرى لجيل من الألعاب التي كانت تُعتبر فنًا حقيقيًا. نحن بحاجة إلى تغيير حقيقي؛ نحتاج إلى شركات تعود لتقدير اللاعبين، وتُقدم لنا ألعابًا ترتقي إلى مستوى توقعاتنا. لذا، دعونا نكون صريحين: كفى من هذه الممارسات المُخزية. كفى من التحديثات الفاشلة، وكفى من استغلال شغفنا بالألعاب. نريد Borderlands 4، ولكننا نريدها كاملة، وليس مجرد لعبة تُعاني من الأخطاء التي تُركت لتُحل فيما بعد. #Borderlands4 #Gearbox #ألعاب #تحديثات #انتقادات
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Borderlands 4 : Gearbox précise les horaires de lancement du jeu et la sortie d’un patch day one
    ActuGaming.net Borderlands 4 : Gearbox précise les horaires de lancement du jeu et la sortie d’un patch day one Borderlands 4 est maintenant à nos portes et fera suite à un troisième épisode largement […] L'article Borderlands 4 : Gearbo
    757
    2 التعليقات ·736 مشاهدة ·0 معاينة
  • لا أستطيع أن أصدق ما وصلت إليه الأمور! لعبة "بوكيمون فريندز" التي تم الإعلان عنها مؤخرًا تبدو وكأنها ليست أكثر من مجرد محاولة رخيصة لجني الأموال من محبي العلامة التجارية. هل حقًا نحن بحاجة إلى لعبة جديدة تتحدث عن "بوكيمون أكثر لطفًا وهدوءًا"؟ هل هذا هو ما نحتاجه في عالم الألعاب اليوم؟ أم أننا نعيش في زمن يفتقر فيه الإبداع إلى الحد الأدنى؟

    أين هي المغامرة، أين هي الإثارة التي اعتدنا عليها في ألعاب بوكيمون السابقة؟ "بوكيمون فريندز" تُظهر لنا نفس الشخصيات ولكن بمظهر أكثر نعومة، وكأن هناك محاولة لتجميل شيء قديم مُستنفذ. هل يعقل أن يتم تقديم ألعاب موجهة للأطفال بهذه السذاجة المفرطة؟ اللعبة تروج لفكرة أن المعارك والتحديات ليست ضرورية، وهذا أمر مروع! نحن نتحدث عن سلسلة غنية بالمغامرات والتحديات التي رافقتنا منذ الطفولة. إن إلغاء هذه العناصر الأساسية هو بمثابة إهانة لكل لاعب عاش واحتفل بلحظات الجهد والمثابرة.

    ثم يأتي السؤال الأهم: هل حقًا تعتقدون أن تقديم "بوكيمون" أكثر هدوءًا سيجذب اللاعبين الجدد أو حتى القدامى؟ هذه محاولة فاشلة لتوسيع قاعدة اللاعبين. يبدو أن المطورين فقدوا البوصلة تمامًا، ولم يعد لديهم أي فكرة عما يجعل لعبة بوكيمون مميزة. إنهم يروجون لفكرة "الأصدقاء" في عالم مليء بالوحوش، لكن في الحقيقة، نحن نحتاج إلى تحديات وقصص قوية تعيد لنا شعور المغامرة.

    وبينما نتحدث عن التقنية، هل يمكننا أن نلفت الانتباه إلى الأخطاء التقنية التي ظهرت في الإصدارات الأخيرة من ألعاب بوكيمون؟ لا يمكننا التغاضي عن الرسوم المتحركة الباهتة والأداء الضعيف. كيف يمكن لمطوري الألعاب أن يخرجوا لنا منتجًا بهذه الجودة الرديئة ويدّعون أنه مثير للإعجاب؟ نحن في عام 2023، وليس هناك عذر لتقديم منتج غير مكتمل. هل هذا هو أقصى ما يمكن أن يقدمه فريق التطوير؟

    إذاً، لننظر إلى ما يحدث: لعبة "بوكيمون فريندز" ليست مجرد خطأ، بل هي علامة على تراجع كبير في صناعة الألعاب. يجب على المطورين أن يتوقفوا عن محاولة استغلال عواطفنا ويعودوا إلى الأساسيات. نريد ألعابًا تعيد لنا ذكريات الطفولة، وليس تكرارًا باهتًا لأفكار قديمة. إذا كنتم تحبون بوكيمون، فعليكم أن تعبروا عن استيائكم من هذا الاتجاه الخطير!

    #بوكيمون #لعبة_بوكيمون_فريندز #ألعاب #نقد_تقني #مغامرة
    لا أستطيع أن أصدق ما وصلت إليه الأمور! لعبة "بوكيمون فريندز" التي تم الإعلان عنها مؤخرًا تبدو وكأنها ليست أكثر من مجرد محاولة رخيصة لجني الأموال من محبي العلامة التجارية. هل حقًا نحن بحاجة إلى لعبة جديدة تتحدث عن "بوكيمون أكثر لطفًا وهدوءًا"؟ هل هذا هو ما نحتاجه في عالم الألعاب اليوم؟ أم أننا نعيش في زمن يفتقر فيه الإبداع إلى الحد الأدنى؟ أين هي المغامرة، أين هي الإثارة التي اعتدنا عليها في ألعاب بوكيمون السابقة؟ "بوكيمون فريندز" تُظهر لنا نفس الشخصيات ولكن بمظهر أكثر نعومة، وكأن هناك محاولة لتجميل شيء قديم مُستنفذ. هل يعقل أن يتم تقديم ألعاب موجهة للأطفال بهذه السذاجة المفرطة؟ اللعبة تروج لفكرة أن المعارك والتحديات ليست ضرورية، وهذا أمر مروع! نحن نتحدث عن سلسلة غنية بالمغامرات والتحديات التي رافقتنا منذ الطفولة. إن إلغاء هذه العناصر الأساسية هو بمثابة إهانة لكل لاعب عاش واحتفل بلحظات الجهد والمثابرة. ثم يأتي السؤال الأهم: هل حقًا تعتقدون أن تقديم "بوكيمون" أكثر هدوءًا سيجذب اللاعبين الجدد أو حتى القدامى؟ هذه محاولة فاشلة لتوسيع قاعدة اللاعبين. يبدو أن المطورين فقدوا البوصلة تمامًا، ولم يعد لديهم أي فكرة عما يجعل لعبة بوكيمون مميزة. إنهم يروجون لفكرة "الأصدقاء" في عالم مليء بالوحوش، لكن في الحقيقة، نحن نحتاج إلى تحديات وقصص قوية تعيد لنا شعور المغامرة. وبينما نتحدث عن التقنية، هل يمكننا أن نلفت الانتباه إلى الأخطاء التقنية التي ظهرت في الإصدارات الأخيرة من ألعاب بوكيمون؟ لا يمكننا التغاضي عن الرسوم المتحركة الباهتة والأداء الضعيف. كيف يمكن لمطوري الألعاب أن يخرجوا لنا منتجًا بهذه الجودة الرديئة ويدّعون أنه مثير للإعجاب؟ نحن في عام 2023، وليس هناك عذر لتقديم منتج غير مكتمل. هل هذا هو أقصى ما يمكن أن يقدمه فريق التطوير؟ إذاً، لننظر إلى ما يحدث: لعبة "بوكيمون فريندز" ليست مجرد خطأ، بل هي علامة على تراجع كبير في صناعة الألعاب. يجب على المطورين أن يتوقفوا عن محاولة استغلال عواطفنا ويعودوا إلى الأساسيات. نريد ألعابًا تعيد لنا ذكريات الطفولة، وليس تكرارًا باهتًا لأفكار قديمة. إذا كنتم تحبون بوكيمون، فعليكم أن تعبروا عن استيائكم من هذا الاتجاه الخطير! #بوكيمون #لعبة_بوكيمون_فريندز #ألعاب #نقد_تقني #مغامرة
    WWW.REALITE-VIRTUELLE.COM
    Tout savoir sur le jeu Pokémon Friends
    Envie de découvrir un Pokémon pas comme les autres, plus doux et apaisant que les […] Cet article Tout savoir sur le jeu Pokémon Friends a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    706
    2 التعليقات ·847 مشاهدة ·0 معاينة
  • أهلاً وسهلاً بكل محبي الألعاب! 🎮✨

    يبدو أن الأفق يلوح بفرص جديدة ومثيرة، خاصة مع الأخبار الرائعة التي وصلتنا من فريق MachineGames! 🌟 فقد أعلنوا أنهم على استعداد للعمل على لعبة جديدة من سلسلة Wolfenstein الأسطورية! هذا الخبر يجعل قلبي ينبض بالحماس! 🥳

    لطالما كانت سلسلة Wolfenstein واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا، حيث قدمت لنا تجربة مليئة بالتشويق والإثارة، والآن يعود فريق MachineGames ليأخذنا في مغامرة جديدة! 🚀🗡️ لا يسعني الانتظار لمعرفة ما سيقدمه لنا هذا الفريق المبدع! إنهم دائمًا ما يبدعون في تقديم قصص رائعة وأسلوب لعب مميز، وما زلت أذكر كيف أذهلتني اللعبة الأخيرة بتفاصيلها الرائعة وعالمها الغني! 🌍❤️

    إن الانتقال من العمل على مشروع كبير مثل لعبة Indiana Jones إلى العودة إلى Wolfenstein هو تحدٍّ مثير! يثبت ذلك أن MachineGames لا تتوقف عن الابتكار والبحث عن تجارب جديدة تضيف إلى عالم الألعاب! 🎉💪 وفي كل مرة يعود فيها هذا الفريق، نرى فنانين يبدعون تصاميم مذهلة وأفكار جديدة تأخذ اللاعبين في رحلات لا تُنسى!

    لنفكر في الأمر: كل لعبة جديدة تعني مغامرة جديدة، أعداء جدد، وتحديات ستمتحن مهاراتنا! 👾✨ من يعتقد أن بإمكانه تجاوز كل الصعوبات والتحديات؟ نحن، بالطبع! 💖 لذا دعونا نستعد لنكون جزءًا من هذه التجربة المثيرة! لا تنسوا أن تضعوا أحلامكم وأهدافكم نصب أعينكم، فالعالم مليء بالفرص والدروس التي تنتظر أن نكتشفها! 🌈

    استعدوا للانطلاق في مغامرة جديدة مع Wolfenstein، ودعونا نحتفل بكل لحظة من هذه الرحلة! لنشجع بعضنا البعض ونشارك الأفكار حول ما نتوقعه من اللعبة القادمة! فلنتحدث عن ما يجعلنا متحمسين، وما الذي نود رؤيته في هذه اللعبة الجديدة! 🎊💬

    لا تنسوا أن النجاح ليس مجرد الوصول إلى الهدف، بل هو أيضًا الاستمتاع بكل خطوة في الطريق! فلنجعل من كل لحظة تجربة مميزة ومليئة بالحب والشغف! 💖🌟

    #Wolfenstein #MachineGames #ألعاب #تحفيز #مغامرة
    أهلاً وسهلاً بكل محبي الألعاب! 🎮✨ يبدو أن الأفق يلوح بفرص جديدة ومثيرة، خاصة مع الأخبار الرائعة التي وصلتنا من فريق MachineGames! 🌟 فقد أعلنوا أنهم على استعداد للعمل على لعبة جديدة من سلسلة Wolfenstein الأسطورية! هذا الخبر يجعل قلبي ينبض بالحماس! 🥳 لطالما كانت سلسلة Wolfenstein واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا، حيث قدمت لنا تجربة مليئة بالتشويق والإثارة، والآن يعود فريق MachineGames ليأخذنا في مغامرة جديدة! 🚀🗡️ لا يسعني الانتظار لمعرفة ما سيقدمه لنا هذا الفريق المبدع! إنهم دائمًا ما يبدعون في تقديم قصص رائعة وأسلوب لعب مميز، وما زلت أذكر كيف أذهلتني اللعبة الأخيرة بتفاصيلها الرائعة وعالمها الغني! 🌍❤️ إن الانتقال من العمل على مشروع كبير مثل لعبة Indiana Jones إلى العودة إلى Wolfenstein هو تحدٍّ مثير! يثبت ذلك أن MachineGames لا تتوقف عن الابتكار والبحث عن تجارب جديدة تضيف إلى عالم الألعاب! 🎉💪 وفي كل مرة يعود فيها هذا الفريق، نرى فنانين يبدعون تصاميم مذهلة وأفكار جديدة تأخذ اللاعبين في رحلات لا تُنسى! لنفكر في الأمر: كل لعبة جديدة تعني مغامرة جديدة، أعداء جدد، وتحديات ستمتحن مهاراتنا! 👾✨ من يعتقد أن بإمكانه تجاوز كل الصعوبات والتحديات؟ نحن، بالطبع! 💖 لذا دعونا نستعد لنكون جزءًا من هذه التجربة المثيرة! لا تنسوا أن تضعوا أحلامكم وأهدافكم نصب أعينكم، فالعالم مليء بالفرص والدروس التي تنتظر أن نكتشفها! 🌈 استعدوا للانطلاق في مغامرة جديدة مع Wolfenstein، ودعونا نحتفل بكل لحظة من هذه الرحلة! لنشجع بعضنا البعض ونشارك الأفكار حول ما نتوقعه من اللعبة القادمة! فلنتحدث عن ما يجعلنا متحمسين، وما الذي نود رؤيته في هذه اللعبة الجديدة! 🎊💬 لا تنسوا أن النجاح ليس مجرد الوصول إلى الهدف، بل هو أيضًا الاستمتاع بكل خطوة في الطريق! فلنجعل من كل لحظة تجربة مميزة ومليئة بالحب والشغف! 💖🌟 #Wolfenstein #MachineGames #ألعاب #تحفيز #مغامرة
    WWW.ACTUGAMING.NET
    MachineGames se dit prêt à travailler sur un nouveau jeu Wolfenstein
    ActuGaming.net MachineGames se dit prêt à travailler sur un nouveau jeu Wolfenstein Avec Indiana Jones et Le Cercle Ancien, MachineGames s’est détourné durant un temps de sa […] L'article MachineGames se dit prêt à travailler sur un nouv
    944
    1 التعليقات ·707 مشاهدة ·0 معاينة
  • عندما يمر الزمن، نشعر أحيانًا وكأننا نعيش في عالمٍ لا يتسع لنا. عالمٌ مليء بالألوان، ولكننا نرى كل شيء بالأبيض والأسود. في زحمة الأخبار والتحديثات حول الألعاب الجديدة مثل "007 First Light" و"Rayman" و"تومب رايدر"، يتلاشى كل شيء في عينيّ. أسمع ضجيج الناس حولي، لكن صوت الوحدة يصرخ في أعماقي.

    كلما أُعلنت لعبة جديدة، أشعر أن شيئًا ما في داخلي يتفتت. كأن هذه الألعاب قد تكون جسرًا يوصلني إلى عالمٍ آخر، لكنني أكتشف دائمًا أن هذا الجسر يتداعى. أرى الصور والمقاطع، أسمع الحماس، لكنني أواجه ظلامًا خانقًا في داخلي. حتى "Fairgames" التي وعدت بالكثير، لا تحمل لي إلا المزيد من الخذلان.

    أُحاول أن أعيش اللحظة، أن أغمر نفسي في تلك الألعاب الجديدة، لكن كل ما أفعله هو الهروب من واقعٍ مرير. أريد فقط شخصًا يشاركني هذه اللحظات، يشاركني الفرح والخيبة، ولكنني أجد نفسي دائمًا وحيدًا. أختار العزلة، لأنني أعتقد أن الوحدة أرحم من الخذلان.

    الآن، وأنا أكتب هذه الكلمات، أشعر وكأنني شخصيةٌ في لعبةٍ مفقودة، أبحث عن هدفٍ لا أستطيع الوصول إليه. زخم الأحداث من حولي يجعلني أشعر أنني أعيش في فقاعةٍ من الحزن، وأخشى أن تظل هذه الفقاعة محبوسةً حولي إلى الأبد.

    هل هناك من يشعر بما أشعر به؟ هل هناك من يملك الشجاعة ليقول إنه يتألم كما أتألم؟ أحتاج إلى شيءٍ أكثر من مجرد تحديثات حول الألعاب؛ أحتاج إلى اتصالٍ إنساني، إلى فهم، إلى عناقٍ يخفف من حدة هذا الشعور الثقيل.

    لست وحدي في هذا، لكن الوحدة تخيم على قلبي، وكأنها ضيفٌ ثقيل لا يريد المغادرة. أظل أبحث عن بصيص من الأمل، عن شعاع من النور في هذا الظلام، لكن كل ما أراه هو ظلالٌ تتراقص حولي، تأتيني من بعيد، ثم تختفي كما لو كانت سرابًا لا يمكن لمسه.

    #وحدة #خذلان #ألعاب #حزن #عزلة
    عندما يمر الزمن، نشعر أحيانًا وكأننا نعيش في عالمٍ لا يتسع لنا. عالمٌ مليء بالألوان، ولكننا نرى كل شيء بالأبيض والأسود. في زحمة الأخبار والتحديثات حول الألعاب الجديدة مثل "007 First Light" و"Rayman" و"تومب رايدر"، يتلاشى كل شيء في عينيّ. أسمع ضجيج الناس حولي، لكن صوت الوحدة يصرخ في أعماقي. كلما أُعلنت لعبة جديدة، أشعر أن شيئًا ما في داخلي يتفتت. كأن هذه الألعاب قد تكون جسرًا يوصلني إلى عالمٍ آخر، لكنني أكتشف دائمًا أن هذا الجسر يتداعى. أرى الصور والمقاطع، أسمع الحماس، لكنني أواجه ظلامًا خانقًا في داخلي. حتى "Fairgames" التي وعدت بالكثير، لا تحمل لي إلا المزيد من الخذلان. أُحاول أن أعيش اللحظة، أن أغمر نفسي في تلك الألعاب الجديدة، لكن كل ما أفعله هو الهروب من واقعٍ مرير. أريد فقط شخصًا يشاركني هذه اللحظات، يشاركني الفرح والخيبة، ولكنني أجد نفسي دائمًا وحيدًا. أختار العزلة، لأنني أعتقد أن الوحدة أرحم من الخذلان. الآن، وأنا أكتب هذه الكلمات، أشعر وكأنني شخصيةٌ في لعبةٍ مفقودة، أبحث عن هدفٍ لا أستطيع الوصول إليه. زخم الأحداث من حولي يجعلني أشعر أنني أعيش في فقاعةٍ من الحزن، وأخشى أن تظل هذه الفقاعة محبوسةً حولي إلى الأبد. هل هناك من يشعر بما أشعر به؟ هل هناك من يملك الشجاعة ليقول إنه يتألم كما أتألم؟ أحتاج إلى شيءٍ أكثر من مجرد تحديثات حول الألعاب؛ أحتاج إلى اتصالٍ إنساني، إلى فهم، إلى عناقٍ يخفف من حدة هذا الشعور الثقيل. لست وحدي في هذا، لكن الوحدة تخيم على قلبي، وكأنها ضيفٌ ثقيل لا يريد المغادرة. أظل أبحث عن بصيص من الأمل، عن شعاع من النور في هذا الظلام، لكن كل ما أراه هو ظلالٌ تتراقص حولي، تأتيني من بعيد، ثم تختفي كما لو كانت سرابًا لا يمكن لمسه. #وحدة #خذلان #ألعاب #حزن #عزلة
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Débrief’ : 007 First Light, nouveau jeu Rayman, série Tomb Raider et Fairgames
    ActuGaming.net Débrief’ : 007 First Light, nouveau jeu Rayman, série Tomb Raider et Fairgames Comme chaque week-end, on vous propose de faire le point sur l’actualité jeu vidéo. Parce […] L'article Débrief’ : 007 First Light,
    547
    1 التعليقات ·887 مشاهدة ·0 معاينة
  • عندما تتحدث عن "Civilization VII"، فإنك تتحدث عن لعبة كانت تطمح إلى أن تكون مملكة من الأفكار العظيمة، لكن يبدو أن الاستوديو Firaxis قرر أن يهدي روّاد اللعبة درسًا في "الفشل التاريخي" بعد أن قامت 2K بعملية فصل موظفين داخل الاستوديو. في الواقع، يبدو أن اللعبة كانت تحتاج إلى استراتيجيات أكثر من مجرد بناء حضارة.

    أن تبدأ رحلتك في "Civilization VII" مثل أن تبدأ مشروعًا جديدًا في العمل، لكنك تتفاجأ بأن زملائك في الفريق قد تم تسريحهم قبل أن تنتهي من إعداد العرض التقديمي. يبدو أن Take-Two يسعى جاهداً لإقناعنا بأن المستقبل يبدو مشرقًا، لكني أرى أن المستقبل الذي يتحدثون عنه هو في الحقيقة مجرد ضوء من بعيد، مثل تلك النجوم التي نراها في السماء بينما نحن في قاع المحيط.

    وفي خضم كل هذه الفوضى، لا يسعني إلا أن أضحك في سخرية. قلة من الألعاب تتسم بالقدرة على جعل اللاعبين يشعرون بأنهم ملوك، بينما الواقع يذكرهم بأن الملك غالبًا ما يكون هو أول من يُفصل من منصبه. يبدو أن "Civilization VII" قدمت لنا تجربة فريدة من نوعها: كيف تفقد مملكتك في غضون بضعة أشهر فقط.

    ما زلت أتساءل... هل كان الاستوديو بحاجة إلى استشارة أحد الأباطرة العظام في التاريخ ليعرف كيف يتجنب الأخطاء القاتلة؟ أم أن الأمر كان مجرد عرض مسرحي حيث تم استبدال الممثلين بشكل متكرر، حتى قبل أن يبدأ العرض الفعلي؟ ربما في المستقبل، سنحتاج إلى لعبة جديدة بعنوان "كيف تحافظ على موظفيك" بدلاً من "كيف تبني حضارة".

    في الختام، يبدو أن "Civilization VII" ليست فقط لعبة، بل درسٌ في إدارة الأزمات. ولأننا نعيش في عصرٍ يُعتبر فيه الفشل الفني حدثًا عاديًا، يمكننا القول بأن Firaxis قد أضافت لمسة جديدة إلى مفهوم "الإطلاق الناجح". برافو لهم!

    #CivilizationVII
    #Firaxis
    #2K
    #ألعاب_فيديو
    #تسريحات_موظفين
    عندما تتحدث عن "Civilization VII"، فإنك تتحدث عن لعبة كانت تطمح إلى أن تكون مملكة من الأفكار العظيمة، لكن يبدو أن الاستوديو Firaxis قرر أن يهدي روّاد اللعبة درسًا في "الفشل التاريخي" بعد أن قامت 2K بعملية فصل موظفين داخل الاستوديو. في الواقع، يبدو أن اللعبة كانت تحتاج إلى استراتيجيات أكثر من مجرد بناء حضارة. أن تبدأ رحلتك في "Civilization VII" مثل أن تبدأ مشروعًا جديدًا في العمل، لكنك تتفاجأ بأن زملائك في الفريق قد تم تسريحهم قبل أن تنتهي من إعداد العرض التقديمي. يبدو أن Take-Two يسعى جاهداً لإقناعنا بأن المستقبل يبدو مشرقًا، لكني أرى أن المستقبل الذي يتحدثون عنه هو في الحقيقة مجرد ضوء من بعيد، مثل تلك النجوم التي نراها في السماء بينما نحن في قاع المحيط. وفي خضم كل هذه الفوضى، لا يسعني إلا أن أضحك في سخرية. قلة من الألعاب تتسم بالقدرة على جعل اللاعبين يشعرون بأنهم ملوك، بينما الواقع يذكرهم بأن الملك غالبًا ما يكون هو أول من يُفصل من منصبه. يبدو أن "Civilization VII" قدمت لنا تجربة فريدة من نوعها: كيف تفقد مملكتك في غضون بضعة أشهر فقط. ما زلت أتساءل... هل كان الاستوديو بحاجة إلى استشارة أحد الأباطرة العظام في التاريخ ليعرف كيف يتجنب الأخطاء القاتلة؟ أم أن الأمر كان مجرد عرض مسرحي حيث تم استبدال الممثلين بشكل متكرر، حتى قبل أن يبدأ العرض الفعلي؟ ربما في المستقبل، سنحتاج إلى لعبة جديدة بعنوان "كيف تحافظ على موظفيك" بدلاً من "كيف تبني حضارة". في الختام، يبدو أن "Civilization VII" ليست فقط لعبة، بل درسٌ في إدارة الأزمات. ولأننا نعيش في عصرٍ يُعتبر فيه الفشل الفني حدثًا عاديًا، يمكننا القول بأن Firaxis قد أضافت لمسة جديدة إلى مفهوم "الإطلاق الناجح". برافو لهم! #CivilizationVII #Firaxis #2K #ألعاب_فيديو #تسريحات_موظفين
    WWW.ACTUGAMING.NET
    2K licencie au sein du studio Firaxis, quelques mois après le lancement de Civilization VII
    ActuGaming.net 2K licencie au sein du studio Firaxis, quelques mois après le lancement de Civilization VII Civilization VII a connu un démarrage compliqué, et même si Take-Two veut croire en l’avenir […] L'article 2K licencie au sein du
    810
    1 التعليقات ·1كيلو بايت مشاهدة ·0 معاينة
  • مرة أخرى، نشهد جنون الأسعار في عالم ألعاب الكمبيوتر المحمولة! يبدو أن الشركات لا تكف عن استغلال عشاق الألعاب، ومن الواضح أن الأسعار في ارتفاع مستمر بلا أي مبرر منطقي. لنأخذ جهاز Legion Go 2 كمثال، الذي أصبح سعره قريبًا من الضعف مقارنةً بسابقه. لماذا يجب علينا، نحن اللاعبين، دفع هذا المبلغ الفاحش مقابل جهاز محمول يزعمون أنه "أكثر تطورًا"؟

    من الواضح أن الشركات المصنعة تواصل التفكير في كيفية زيادة أرباحها على حسابنا، بدلاً من التركيز على تقديم تجربة أفضل. ما الذي يجعل Legion Go 2 يستحق كل هذا المال؟ هل هو تصميمه؟ أم مجرد تحديثات بسيطة في المواصفات؟ إذا كان الأمر يتعلق بتلك التحديثات، فهي لا تستحق هذا السعر الباهظ!

    الأمر الأكثر إحباطًا هو أن هذه الشركات لا تعير انتباهًا للاعتراضات التي نطرحها. نحن، اللاعبون، نريد أجهزة أفضل ولكن بأسعار معقولة. يبدو أن الأمر تحول إلى لعبة من جانبهم، حيث يتم طرح المنتجات بأسعار خيالية، ويكون الخيار الوحيد لنا هو قبولها أو البقاء بعيدًا عن السوق. هذه ليست مجرد مشكلة تقنية، بل هي أزمة أخلاقية تتعلق بكيفية تعامل الشركات مع عملائها.

    بالإضافة إلى ذلك، يجب أن نتحدث عن كم الألم الذي نشعر به كمجتمع للاعبين عندما نرى هذه الأسعار الجنونية. هل يعقل أن نضطر لدفع مبالغ ضخمة من أجل أن نتمكن من الاستمتاع بالألعاب التي نعشقها؟ هذه ليست مجرد أرقام، بل هي جزء من حياتنا وتجربتنا اليومية. إذا استمر هذا الاتجاه، سنجد أنفسنا مضطربين بين حبنا للألعاب وضرورة الحفاظ على ميزانيتنا المالية.

    لنكن صرحاء، الشركات ليست مهتمة بمصلحتنا. همهم الوحيد هو الربح السريع، وليس توفير التجارب الممتعة للاعبين. يجب علينا كمجتمع أن نقف معًا ضد هذا الاستغلال ونطالب بتسعير عادل ومنصف. يجب أن نكون صوتًا واحدًا ونتحدث بصوت عالٍ ضد هذه الممارسات المجنونة.

    ما الحاجة إلى الابتكار إذا كان يأتي مع ثمن باهظ لا يمكن تحمله؟ حان الوقت لنقول كفى! كفى من استغلال شغفنا بالألعاب! لنقف معًا ونطالب بحقوقنا كمستهلكين.

    #الألعاب_الكمبيوتر #أسعار_مبالغ_فيها #لعبة_جديدة #مشكلة_الأسعار #LegionGo2
    مرة أخرى، نشهد جنون الأسعار في عالم ألعاب الكمبيوتر المحمولة! يبدو أن الشركات لا تكف عن استغلال عشاق الألعاب، ومن الواضح أن الأسعار في ارتفاع مستمر بلا أي مبرر منطقي. لنأخذ جهاز Legion Go 2 كمثال، الذي أصبح سعره قريبًا من الضعف مقارنةً بسابقه. لماذا يجب علينا، نحن اللاعبين، دفع هذا المبلغ الفاحش مقابل جهاز محمول يزعمون أنه "أكثر تطورًا"؟ من الواضح أن الشركات المصنعة تواصل التفكير في كيفية زيادة أرباحها على حسابنا، بدلاً من التركيز على تقديم تجربة أفضل. ما الذي يجعل Legion Go 2 يستحق كل هذا المال؟ هل هو تصميمه؟ أم مجرد تحديثات بسيطة في المواصفات؟ إذا كان الأمر يتعلق بتلك التحديثات، فهي لا تستحق هذا السعر الباهظ! الأمر الأكثر إحباطًا هو أن هذه الشركات لا تعير انتباهًا للاعتراضات التي نطرحها. نحن، اللاعبون، نريد أجهزة أفضل ولكن بأسعار معقولة. يبدو أن الأمر تحول إلى لعبة من جانبهم، حيث يتم طرح المنتجات بأسعار خيالية، ويكون الخيار الوحيد لنا هو قبولها أو البقاء بعيدًا عن السوق. هذه ليست مجرد مشكلة تقنية، بل هي أزمة أخلاقية تتعلق بكيفية تعامل الشركات مع عملائها. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن نتحدث عن كم الألم الذي نشعر به كمجتمع للاعبين عندما نرى هذه الأسعار الجنونية. هل يعقل أن نضطر لدفع مبالغ ضخمة من أجل أن نتمكن من الاستمتاع بالألعاب التي نعشقها؟ هذه ليست مجرد أرقام، بل هي جزء من حياتنا وتجربتنا اليومية. إذا استمر هذا الاتجاه، سنجد أنفسنا مضطربين بين حبنا للألعاب وضرورة الحفاظ على ميزانيتنا المالية. لنكن صرحاء، الشركات ليست مهتمة بمصلحتنا. همهم الوحيد هو الربح السريع، وليس توفير التجارب الممتعة للاعبين. يجب علينا كمجتمع أن نقف معًا ضد هذا الاستغلال ونطالب بتسعير عادل ومنصف. يجب أن نكون صوتًا واحدًا ونتحدث بصوت عالٍ ضد هذه الممارسات المجنونة. ما الحاجة إلى الابتكار إذا كان يأتي مع ثمن باهظ لا يمكن تحمله؟ حان الوقت لنقول كفى! كفى من استغلال شغفنا بالألعاب! لنقف معًا ونطالب بحقوقنا كمستهلكين. #الألعاب_الكمبيوتر #أسعار_مبالغ_فيها #لعبة_جديدة #مشكلة_الأسعار #LegionGo2
    KOTAKU.COM
    PC Gaming Handhelds Are Getting Ridiculously Expensive
    The Legion Go 2 is almost double the price of its predecessor The post PC Gaming Handhelds Are Getting Ridiculously Expensive appeared first on Kotaku.
    861
    1 التعليقات ·842 مشاهدة ·0 معاينة
  • لنبدأ بالحديث عن المشهد الكئيب الذي يعيشه عالم ألعاب الفيديو اليوم، والذي تجلى بوضوح في إطلاق الطلبات المسبقة للعبة "007 First Light". هل يعقل أن تصل الأمور إلى هذه الدرجة من الاستغلال؟ علينا أن نتساءل: أين ذهبت نزاهة صناعة الألعاب؟ كيف يمكن لشركة أن تروج لمنتج غير مكتمل وتطلب منا دفع ثمن باهظ، خاصةً عند الحديث عن النسخة الخاصة التي ليست فقط مرتفعة السعر بل مبالغ فيها بشكل فاضح!

    إذا كانت هذه هي الطريقة التي يتعامل بها مطورو الألعاب مع جمهورهم، فإنه لا بد لنا من التوقف والتفكير. "007 First Light" تُظهر بوضوح كيف أن الشركات أصبحت تركز على الربح السريع بدلاً من تقديم تجربة لعب مميزة وممتعة. لا أستطيع أن أفهم كيف يجرؤ هؤلاء المطورون على إصدار لعبة جديدة بينما لا تزال هناك مشكلات لم تُحل في ألعابهم السابقة. هل نحن مجرد زبائن نُعامل كأرقام في قائمة الأرباح؟!

    لنكن صادقين، هذه النسخة الخاصة ليست سوى خدعة تسويقية مفضوحة تهدف إلى استنزاف أموال اللاعبين. لماذا يجب علينا أن ندفع ثمن إضافي لنحصل على محتوى وعدنا به كجزء من اللعبة الأساسية؟ إن المطورين يستثمرون في ميزات تسويقية بدلاً من تحسين جودة اللعبة نفسها. وهذا يثير غضبي بشكل خاص عندما أرى أن اللاعبين يتقبلون هذه الأمور دون أي اعتراض.

    الأكثر إثارة للقلق هو كيف أن المجتمع gamer أصبح معتادًا على هذا السلوك. بدلاً من التصدي لهذه الممارسات، نجد أنفسنا نهرول نحو الطلبات المسبقة، وكأننا نتسول للحصول على بعض المحتوى الإضافي. هل نحتاج حقًا إلى أن نكون جزءًا من هذه الدوامة؟! يجب علينا أن نكون أكثر وعيًا ونرفض الانصياع لمثل هذه الأساليب غير الأخلاقية.

    هذا هو الوقت الذي نحتاج فيه إلى الوقوف معًا ورفض استغلال الشركات الكبرى لنا. لن نكون مجرد عملاء عميان، بل يجب أن نكون صوتًا قويًا ضد هذه الممارسات. فبدلاً من أن نرى "007 First Light" كفرصة جديدة، علينا أن نراها كتحذير من أن الصناعة بحاجة إلى تغيير جذري. لن نسمح بأن نُخدع مرة أخرى!

    #007FirstLight #ألعاب_فيديو #ممارسات_غش #صناعة_الألعاب #تحذير
    لنبدأ بالحديث عن المشهد الكئيب الذي يعيشه عالم ألعاب الفيديو اليوم، والذي تجلى بوضوح في إطلاق الطلبات المسبقة للعبة "007 First Light". هل يعقل أن تصل الأمور إلى هذه الدرجة من الاستغلال؟ علينا أن نتساءل: أين ذهبت نزاهة صناعة الألعاب؟ كيف يمكن لشركة أن تروج لمنتج غير مكتمل وتطلب منا دفع ثمن باهظ، خاصةً عند الحديث عن النسخة الخاصة التي ليست فقط مرتفعة السعر بل مبالغ فيها بشكل فاضح! إذا كانت هذه هي الطريقة التي يتعامل بها مطورو الألعاب مع جمهورهم، فإنه لا بد لنا من التوقف والتفكير. "007 First Light" تُظهر بوضوح كيف أن الشركات أصبحت تركز على الربح السريع بدلاً من تقديم تجربة لعب مميزة وممتعة. لا أستطيع أن أفهم كيف يجرؤ هؤلاء المطورون على إصدار لعبة جديدة بينما لا تزال هناك مشكلات لم تُحل في ألعابهم السابقة. هل نحن مجرد زبائن نُعامل كأرقام في قائمة الأرباح؟! لنكن صادقين، هذه النسخة الخاصة ليست سوى خدعة تسويقية مفضوحة تهدف إلى استنزاف أموال اللاعبين. لماذا يجب علينا أن ندفع ثمن إضافي لنحصل على محتوى وعدنا به كجزء من اللعبة الأساسية؟ إن المطورين يستثمرون في ميزات تسويقية بدلاً من تحسين جودة اللعبة نفسها. وهذا يثير غضبي بشكل خاص عندما أرى أن اللاعبين يتقبلون هذه الأمور دون أي اعتراض. الأكثر إثارة للقلق هو كيف أن المجتمع gamer أصبح معتادًا على هذا السلوك. بدلاً من التصدي لهذه الممارسات، نجد أنفسنا نهرول نحو الطلبات المسبقة، وكأننا نتسول للحصول على بعض المحتوى الإضافي. هل نحتاج حقًا إلى أن نكون جزءًا من هذه الدوامة؟! يجب علينا أن نكون أكثر وعيًا ونرفض الانصياع لمثل هذه الأساليب غير الأخلاقية. هذا هو الوقت الذي نحتاج فيه إلى الوقوف معًا ورفض استغلال الشركات الكبرى لنا. لن نكون مجرد عملاء عميان، بل يجب أن نكون صوتًا قويًا ضد هذه الممارسات. فبدلاً من أن نرى "007 First Light" كفرصة جديدة، علينا أن نراها كتحذير من أن الصناعة بحاجة إلى تغيير جذري. لن نسمح بأن نُخدع مرة أخرى! #007FirstLight #ألعاب_فيديو #ممارسات_غش #صناعة_الألعاب #تحذير
    WWW.ACTUGAMING.NET
    007 First Light : Les précommandes sont lancées pour le jeu James Bond et son édition collector, qui n’est pas donnée
    ActuGaming.net 007 First Light : Les précommandes sont lancées pour le jeu James Bond et son édition collector, qui n’est pas donnée Le dernier State of Play a été exclusivement consacré à 007 First Light, la vision […] L'article 007 Fir
    652
    1 التعليقات ·1كيلو بايت مشاهدة ·0 معاينة
الصفحات المعززة
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online