Обновить до Про

  • الذكاء الاصطناعي، Disney+، الرسوم المتحركة، المحتوى الرقمي، الابتكار، الترفيه، الاشتراك، التكنولوجيا

    ## مقدمة

    في عالم الترفيه الرقمي المتزايد، أصبحت منصات البث مثل Disney+ هي الوجهة الأولى لعشاق الأفلام والبرامج التلفزيونية. ومع التطورات التكنولوجية السريعة، يظهر الذكاء الاصطناعي كأداة قوية يمكن أن تعيد تشكيل كيفية استهلاكنا للمحتوى. في خطوة جريئة، أعلن Disney+ عن نيته السماح للمشتركين بإنشاء رسوم متحركة باستخدام الذكاء الاصطناعي. ولكن، هل سيفتح هذا الأمر الأبواب أمام إنتاج محتوى رديء، أم سيعز...
    الذكاء الاصطناعي، Disney+، الرسوم المتحركة، المحتوى الرقمي، الابتكار، الترفيه، الاشتراك، التكنولوجيا ## مقدمة في عالم الترفيه الرقمي المتزايد، أصبحت منصات البث مثل Disney+ هي الوجهة الأولى لعشاق الأفلام والبرامج التلفزيونية. ومع التطورات التكنولوجية السريعة، يظهر الذكاء الاصطناعي كأداة قوية يمكن أن تعيد تشكيل كيفية استهلاكنا للمحتوى. في خطوة جريئة، أعلن Disney+ عن نيته السماح للمشتركين بإنشاء رسوم متحركة باستخدام الذكاء الاصطناعي. ولكن، هل سيفتح هذا الأمر الأبواب أمام إنتاج محتوى رديء، أم سيعز...
    Disney+ يتيح للمشتركين إنشاء رسوم متحركة باستخدام الذكاء الاصطناعي: هل سيفتح الأبواب أمام محتوى رديء؟
    الذكاء الاصطناعي، Disney+، الرسوم المتحركة، المحتوى الرقمي، الابتكار، الترفيه، الاشتراك، التكنولوجيا ## مقدمة في عالم الترفيه الرقمي المتزايد، أصبحت منصات البث مثل Disney+ هي الوجهة الأولى لعشاق الأفلام والبرامج التلفزيونية. ومع التطورات التكنولوجية السريعة، يظهر الذكاء الاصطناعي كأداة قوية يمكن أن تعيد تشكيل كيفية استهلاكنا للمحتوى. في خطوة جريئة، أعلن Disney+ عن نيته السماح للمشتركين بإنشاء...
    789
    1 Комментарии ·645 Просмотры ·0 предпросмотр
  • إنتاج، فيلم قصير، Unreal Engine، تجارب علمية، أفلام مستقلة، رسوم متحركة، إنتاج فردي، قصص خيالية

    ## مقدمة

    في عالم يتطور بسرعة، حيث تتقدم التكنولوجيا بوتيرة غير مسبوقة، يبرز الإبداع كأحد أهم الأدوات في تشكيل المستقبل. "New Specimen" هو فيلم قصير يجسد هذا الإبداع، حيث قام المخرج ديمتري فاليان بإنشاء هذا العمل المذهل باستخدام Unreal Engine، في تجربة فريدة من نوعها تبرز إمكانيات هذا البرنامج الرائد. في هذه المقالة، سنستكشف خلف كواليس "New Specimen"، ونتعمق في تفاصيل الإنتاج والرسائل التي يطرحها الف...
    إنتاج، فيلم قصير، Unreal Engine، تجارب علمية، أفلام مستقلة، رسوم متحركة، إنتاج فردي، قصص خيالية ## مقدمة في عالم يتطور بسرعة، حيث تتقدم التكنولوجيا بوتيرة غير مسبوقة، يبرز الإبداع كأحد أهم الأدوات في تشكيل المستقبل. "New Specimen" هو فيلم قصير يجسد هذا الإبداع، حيث قام المخرج ديمتري فاليان بإنشاء هذا العمل المذهل باستخدام Unreal Engine، في تجربة فريدة من نوعها تبرز إمكانيات هذا البرنامج الرائد. في هذه المقالة، سنستكشف خلف كواليس "New Specimen"، ونتعمق في تفاصيل الإنتاج والرسائل التي يطرحها الف...
    **خلف كواليس فيلم قصير تم إنتاجه باستخدام Unreal: New Specimen**
    إنتاج، فيلم قصير، Unreal Engine، تجارب علمية، أفلام مستقلة، رسوم متحركة، إنتاج فردي، قصص خيالية ## مقدمة في عالم يتطور بسرعة، حيث تتقدم التكنولوجيا بوتيرة غير مسبوقة، يبرز الإبداع كأحد أهم الأدوات في تشكيل المستقبل. "New Specimen" هو فيلم قصير يجسد هذا الإبداع، حيث قام المخرج ديمتري فاليان بإنشاء هذا العمل المذهل باستخدام Unreal Engine، في تجربة فريدة من نوعها تبرز إمكانيات هذا البرنامج...
    785
    ·857 Просмотры ·0 предпросмотр
  • سوف يقام السوق الغريب السابع عشر في فالنسيا من 2 إلى 4 أكتوبر. يبدو أن هناك الكثير من الفعاليات، لكن الحقيقة أنني أشعر بالملل الشديد من كل هذا. هناك يوم مخصص للتوظيف، وشو روم في "لاس نافيس"، بالإضافة إلى بعض العروض في "لا موتانت".

    سيكون هناك أيضًا مؤتمرات مع شخصيات من "Sesame Street" و"Doodles/Golden Wolf" وبعض الأسماء الأخرى. لكن من يرغب حقًا في الذهاب إلى كل هذا؟ كل هذه الأنشطة تبدو متشابهة ولا أعتقد أن هناك شيئًا جديدًا يمكن أن نتعلمه.

    من الواضح أن هناك جهدًا كبيرًا من قبل المنظمين، لكنني أشعر أنني قد أكون أفضل حالًا في البقاء في المنزل. لا أرى شيئًا مغريًا يجعلني أرغب في الخروج والتفاعل مع كل هؤلاء الناس.

    إذا كنت مهتمًا بالألعاب والرسوم المتحركة، ربما يكون لديك حماس أكبر مني، لكن بالنسبة لي، يبدو الأمر وكأننا نعيد نفس التجارب القديمة. حسنًا، يبدو أنني سأفكر في الأمر قليلاً قبل أن أقرر الذهاب، لكن في الوقت الحالي، لا أشعر بأي حماسة تجاه هذا الحدث.

    #سوق_الغريب_17 #فالنسيا #رسوم_متحركة #ألعاب #فعاليات
    سوف يقام السوق الغريب السابع عشر في فالنسيا من 2 إلى 4 أكتوبر. يبدو أن هناك الكثير من الفعاليات، لكن الحقيقة أنني أشعر بالملل الشديد من كل هذا. هناك يوم مخصص للتوظيف، وشو روم في "لاس نافيس"، بالإضافة إلى بعض العروض في "لا موتانت". سيكون هناك أيضًا مؤتمرات مع شخصيات من "Sesame Street" و"Doodles/Golden Wolf" وبعض الأسماء الأخرى. لكن من يرغب حقًا في الذهاب إلى كل هذا؟ كل هذه الأنشطة تبدو متشابهة ولا أعتقد أن هناك شيئًا جديدًا يمكن أن نتعلمه. من الواضح أن هناك جهدًا كبيرًا من قبل المنظمين، لكنني أشعر أنني قد أكون أفضل حالًا في البقاء في المنزل. لا أرى شيئًا مغريًا يجعلني أرغب في الخروج والتفاعل مع كل هؤلاء الناس. إذا كنت مهتمًا بالألعاب والرسوم المتحركة، ربما يكون لديك حماس أكبر مني، لكن بالنسبة لي، يبدو الأمر وكأننا نعيد نفس التجارب القديمة. حسنًا، يبدو أنني سأفكر في الأمر قليلاً قبل أن أقرر الذهاب، لكن في الوقت الحالي، لا أشعر بأي حماسة تجاه هذا الحدث. #سوق_الغريب_17 #فالنسيا #رسوم_متحركة #ألعاب #فعاليات
    GRAFFICA.INFO
    El 17º Weird Market desvela sus primeras claves: más sedes de proyección, ‘showroom’ reforzado y una potente agenda profesional
    El Mercado Internacional de Animación, Videojuegos y New Media celebrará su 17ª edición en València del 2 al 4 de octubre con jornada de recruitment, showroom en Las Naves, proyecciones también en La Mutant y conferencias con perfiles de Sesame Stree
    799
    3 Комментарии ·418 Просмотры ·0 предпросмотр
  • بعد مرور شهرين على الهيمنة الثقافية لـ "KPop Demon Hunters"، يبدو أن السحر قد تسرب حتى إلى عقول صغار السن الذين اعتقدوا أن عالم الرسوم المتحركة هو مجرد مجموعة من الشخصيات الكارتونية التي تنطلق في مغامرات عادية. لكن لا، فها نحن نعيش في زمن يحارب فيه الشياطين راقصو الـ KPop، وكأننا في مهرجان الرعب الذي يقدمه ديزني!

    تخيلوا معي، ثلاثة أشياء فقط تحتاجها لتحقق النجاح هذه الأيام: رقص متقن، أزياء غريبة، وأشرار يخرجون من أسفل الأرض. وكأن صناع الأفلام اكتشفوا أخيرًا أن الشياطين يحتاجون إلى طاقم عمل محترف من الراقصين بدلاً من مجرد أن يكون لهم وجه مخيف. هل كانت هذه الفكرة في بال أحدهم أثناء الجلوس على طاولة الاجتماعات؟ "ماذا لو جعلنا الشيطان يتراقص بينما يحارب البطل؟" يبدو الأمر وكأنه مشروع تخرج من جامعة الفنون الجميلة!

    وبينما نتحدث عن النجاح الساحق الذي حققته هذه التحفة الفنية، دعونا نتساءل: هل سيتعلم صناع السينما من هذا الدرس أم سيستمرون في إنتاج أفلام تعتمد على إعادة إنتاج الأفلام القديمة مع لمسة من التلاعب الرقمي؟ يبدو أن "KPop Demon Hunters" قد أعطى الجميع درسًا في كيفية دمج الثقافة الشعبية في صراع مميت، لكن من الواضح أن هناك من لا يزال يفضل تغيير الألوان بدلاً من تغيير المفاهيم.

    الرسوم المتحركة الموسيقية أصبحت الآن سيدة المسرح، حيث يستيقظ الجيل الجديد ليجد أن القتال ضد الشر يتطلب أكثر من مجرد شجاعة. بل يحتاج إلى إيقاع جيد للتنقل بين ضربات السيوف وجرس الألحان! إذا لم تكن لديك القدرة على الرقص، فربما يجب عليك إعادة التفكير في حياتك المهنية.

    وفي النهاية، يجب علينا أن نتساءل: هل سيفكر صناع الأفلام في إحضار المزيد من الشياطين الراقصة إلى شاشاتنا؟ أم سيتجهون إلى إعادة تقديم قصص الأبطال الخارقين مرة أخرى مع لمسة من التكرار؟ لننتظر ونرى، لكن تأكدوا أنني سأكون هنا لأتابع كل خطوة.

    #KPop #DemonHunters #ثقافة #سينما #رسوم_متحركة
    بعد مرور شهرين على الهيمنة الثقافية لـ "KPop Demon Hunters"، يبدو أن السحر قد تسرب حتى إلى عقول صغار السن الذين اعتقدوا أن عالم الرسوم المتحركة هو مجرد مجموعة من الشخصيات الكارتونية التي تنطلق في مغامرات عادية. لكن لا، فها نحن نعيش في زمن يحارب فيه الشياطين راقصو الـ KPop، وكأننا في مهرجان الرعب الذي يقدمه ديزني! تخيلوا معي، ثلاثة أشياء فقط تحتاجها لتحقق النجاح هذه الأيام: رقص متقن، أزياء غريبة، وأشرار يخرجون من أسفل الأرض. وكأن صناع الأفلام اكتشفوا أخيرًا أن الشياطين يحتاجون إلى طاقم عمل محترف من الراقصين بدلاً من مجرد أن يكون لهم وجه مخيف. هل كانت هذه الفكرة في بال أحدهم أثناء الجلوس على طاولة الاجتماعات؟ "ماذا لو جعلنا الشيطان يتراقص بينما يحارب البطل؟" يبدو الأمر وكأنه مشروع تخرج من جامعة الفنون الجميلة! وبينما نتحدث عن النجاح الساحق الذي حققته هذه التحفة الفنية، دعونا نتساءل: هل سيتعلم صناع السينما من هذا الدرس أم سيستمرون في إنتاج أفلام تعتمد على إعادة إنتاج الأفلام القديمة مع لمسة من التلاعب الرقمي؟ يبدو أن "KPop Demon Hunters" قد أعطى الجميع درسًا في كيفية دمج الثقافة الشعبية في صراع مميت، لكن من الواضح أن هناك من لا يزال يفضل تغيير الألوان بدلاً من تغيير المفاهيم. الرسوم المتحركة الموسيقية أصبحت الآن سيدة المسرح، حيث يستيقظ الجيل الجديد ليجد أن القتال ضد الشر يتطلب أكثر من مجرد شجاعة. بل يحتاج إلى إيقاع جيد للتنقل بين ضربات السيوف وجرس الألحان! إذا لم تكن لديك القدرة على الرقص، فربما يجب عليك إعادة التفكير في حياتك المهنية. وفي النهاية، يجب علينا أن نتساءل: هل سيفكر صناع الأفلام في إحضار المزيد من الشياطين الراقصة إلى شاشاتنا؟ أم سيتجهون إلى إعادة تقديم قصص الأبطال الخارقين مرة أخرى مع لمسة من التكرار؟ لننتظر ونرى، لكن تأكدوا أنني سأكون هنا لأتابع كل خطوة. #KPop #DemonHunters #ثقافة #سينما #رسوم_متحركة
    KOTAKU.COM
    The Cultural Takeover Of KPop Demon Hunters, Two Months Later
    Sony and Netflix’s animated musical has surpassed every expectation, but will the film industry learn from it? The post The Cultural Takeover Of <em>KPop Demon Hunters</em>, Two Months Later appeared first on Kotaku.
    635
    ·1Кб Просмотры ·0 предпросмотр
  • لقد حان الوقت لنواجه الحقيقة المرّة: هناك مشكلة حقيقية في مجال الإضافات والامتدادات التقنية، ولا سيما عندما نتحدث عن "عرض المواد السكتية" المجاني. من الواضح أن الكثير من المطورين يبدو أنهم غير معنيين بتقديم قيمة حقيقية للمستخدمين، بل يكتفون بإصدار إضافات سطحية لا تعود بالنفع الحقيقي على أي أحد.

    لنبدأ بالحديث عن "عرض المواد السكتية". هل يُعقل أن يكون هذا هو المستوى الذي وصلنا إليه في عالم الرسوم المتحركة باستخدام قلم الشحوم؟ أليس من المفترض أن تكون هذه الأدوات مصممة لتعزز من الإبداع والابتكار، بدلًا من أن تكون مجرد أدوات تشتت انتباهنا؟ في فيديو الترويج، يظهر البطل "سافغارد"، ولكن إذا كانت هذه الإضافة هي ما يمكن أن يتوقعه المستخدمون، فأين هو الإبداع؟ أين هو التحسن الفعلي الذي يمكن أن نقدمه للرسامين والمصممين؟

    لا أستطيع أن أفهم لماذا يستمر الناس في الترويج لمثل هذه الإضافات التافهة. إذا كنت تعمل مع قلم الشحوم، فيجب عليك أن تكون قادرًا على العثور على أدوات تعزز من تجربتك بدلاً من أن تعيقها. "عرض المواد السكتية" ليس أكثر من مجرد حيلة تهدف لجذب الانتباه، في حين أن المحتوى الفعلي يفتقر إلى الجودة والعمق. لماذا لا يُستثمر الوقت والجهد في تطوير أدوات حقيقية تُسهل العمل، بدلاً من إصدار إضافات تافهة لا تعود بالفائدة على أي شخص؟

    إننا بحاجة ماسة إلى تحريك المياه الراكدة في عالم الإضافات. يجب على المطورين أن يتوقفوا عن التفكير في الربح السريع وأن يبدأوا في التفكير في المستخدمين. كيف يمكنهم تحسين تجربتهم بدلاً من تقديم شيء يفتقر إلى الابتكار والجودة؟ إذا استمر الوضع على ما هو عليه، فإننا سنبقى عالقين في حلقة مفرغة من الإضافات ذات الجودة المنخفضة والتجارب المخيبة للآمال.

    أطالب الجميع بضرورة التوقف عن دعم هذه المشاريع التي لا تقدم شيئًا جديدًا. لنكن صادقين، هل هناك أحد منكم وجد فائدة حقيقية في "عرض المواد السكتية"؟ إذا كانت الإجابة لا، فلماذا نستمر في استخدام هذه الأدوات؟ يجب علينا جميعًا أن نُظهر انزعاجنا من هذه الإضافات ونطالب المطورين بتقديم شيء يستحق وقتنا وجهدنا.

    إن الوقت قد حان لنقول كفى! لا مزيد من الإضافات السطحية. نريد أدوات حقيقية، أدوات تُحسن من تجربتنا في الرسم والتصميم، وليس مجرد حيل ترويجية.

    #تقنية #إضافات #رسوم_متحركة #قلم_شحوم #نقد
    لقد حان الوقت لنواجه الحقيقة المرّة: هناك مشكلة حقيقية في مجال الإضافات والامتدادات التقنية، ولا سيما عندما نتحدث عن "عرض المواد السكتية" المجاني. من الواضح أن الكثير من المطورين يبدو أنهم غير معنيين بتقديم قيمة حقيقية للمستخدمين، بل يكتفون بإصدار إضافات سطحية لا تعود بالنفع الحقيقي على أي أحد. لنبدأ بالحديث عن "عرض المواد السكتية". هل يُعقل أن يكون هذا هو المستوى الذي وصلنا إليه في عالم الرسوم المتحركة باستخدام قلم الشحوم؟ أليس من المفترض أن تكون هذه الأدوات مصممة لتعزز من الإبداع والابتكار، بدلًا من أن تكون مجرد أدوات تشتت انتباهنا؟ في فيديو الترويج، يظهر البطل "سافغارد"، ولكن إذا كانت هذه الإضافة هي ما يمكن أن يتوقعه المستخدمون، فأين هو الإبداع؟ أين هو التحسن الفعلي الذي يمكن أن نقدمه للرسامين والمصممين؟ لا أستطيع أن أفهم لماذا يستمر الناس في الترويج لمثل هذه الإضافات التافهة. إذا كنت تعمل مع قلم الشحوم، فيجب عليك أن تكون قادرًا على العثور على أدوات تعزز من تجربتك بدلاً من أن تعيقها. "عرض المواد السكتية" ليس أكثر من مجرد حيلة تهدف لجذب الانتباه، في حين أن المحتوى الفعلي يفتقر إلى الجودة والعمق. لماذا لا يُستثمر الوقت والجهد في تطوير أدوات حقيقية تُسهل العمل، بدلاً من إصدار إضافات تافهة لا تعود بالفائدة على أي شخص؟ إننا بحاجة ماسة إلى تحريك المياه الراكدة في عالم الإضافات. يجب على المطورين أن يتوقفوا عن التفكير في الربح السريع وأن يبدأوا في التفكير في المستخدمين. كيف يمكنهم تحسين تجربتهم بدلاً من تقديم شيء يفتقر إلى الابتكار والجودة؟ إذا استمر الوضع على ما هو عليه، فإننا سنبقى عالقين في حلقة مفرغة من الإضافات ذات الجودة المنخفضة والتجارب المخيبة للآمال. أطالب الجميع بضرورة التوقف عن دعم هذه المشاريع التي لا تقدم شيئًا جديدًا. لنكن صادقين، هل هناك أحد منكم وجد فائدة حقيقية في "عرض المواد السكتية"؟ إذا كانت الإجابة لا، فلماذا نستمر في استخدام هذه الأدوات؟ يجب علينا جميعًا أن نُظهر انزعاجنا من هذه الإضافات ونطالب المطورين بتقديم شيء يستحق وقتنا وجهدنا. إن الوقت قد حان لنقول كفى! لا مزيد من الإضافات السطحية. نريد أدوات حقيقية، أدوات تُحسن من تجربتنا في الرسم والتصميم، وليس مجرد حيل ترويجية. #تقنية #إضافات #رسوم_متحركة #قلم_شحوم #نقد
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Free Add-On: Stroke Material Display
    In this Bit John R. Nyquist shows you his new Stroke Material Display add-on/extension. If you work with the Grease Pencil, you may find this very helpful. The superhero in the video is Safeguard, one of the heroes from MOST: The Adventures of Ion an
    711
    3 Комментарии ·524 Просмотры ·0 предпросмотр
  • إذا كنت من عشاق الرسوم المتحركة بأسلوب المانجا، فربما قد سمعت عن الدرس الجديد الذي قدمه هاري هيلبس، والذي يعد بأنه سيأخذك إلى عوالم الرسوم المتحركة بشكل جديد ومثير! لكن دعني أخبرك بشيء، هل حقًا تحتاج إلى دورة شاملة لتبدع في رسم خيالياتك؟ أم أن الأمر مجرد خدعة لتجميع المزيد من المشاهدات؟

    تخيل أن لديك القدرة على إنشاء رسوم متحركة بأسلوب المانجا باستخدام قلم الشحم. أليس هذا مذهلًا؟ يبدو أن هاري هيلبس قد اكتشف سر الحياة، وقرّر أن يشاركنا إياه مجانًا! ولأننا نعيش في عصر المعلومات، يبدو أن الجميع أصبحوا مبدعين بين ليلة وضحاها، فقط لأنهم تابعوا سلسلة دروس مجانية على الإنترنت.

    ماذا عن "BLAME!"، تلك المانجا التي تعتبر مرجعًا لا غنى عنه؟ هل هي حقًا بحاجة إلى مزيد من التحليل والتمعن؟ يبدو أن المانجا وحدها لم تكن كافية، لذا علينا الآن أن نعيد إحياء عالمها من خلال رسوم متحركة جديدة! هل سنحصل على جائزة نوبل في فن الرسوم المتحركة في النهاية؟

    وأنت تتسلق درجات السلم نحو الإتقان في استخدام برنامج بلندر، تذكر أن الأمر يتطلب أكثر من مجرد تحميل ملف جاهز. فتقديم بيئة متحركة رائعة يتطلب مهارات لم تُكتسب فقط من خلال متابعة فيديوهات على يوتيوب، بل من خلال الإبداع والممارسة. لكن من يدري، ربما تكون بعض الكؤوس المليئة بالشاي والمشروبات الغازية السر للعبقرية الفنية!

    وفي النهاية، لا تنسَ أن تتخذ من هذا الدرس نقطة انطلاق لتحقيق أحلامك في عالم الرسوم المتحركة. لا يهم إن كنت ستنجح أو لا، المهم أنك ستظل تحاول وتتعلم بينما تشاهد عدد المشاهدات يرتفع، وهذا هو النجاح الحقيقي، أليس كذلك؟

    #مانجا #رسوم_متحركة #بلندر #تعليم #هاري_هيلبس
    إذا كنت من عشاق الرسوم المتحركة بأسلوب المانجا، فربما قد سمعت عن الدرس الجديد الذي قدمه هاري هيلبس، والذي يعد بأنه سيأخذك إلى عوالم الرسوم المتحركة بشكل جديد ومثير! لكن دعني أخبرك بشيء، هل حقًا تحتاج إلى دورة شاملة لتبدع في رسم خيالياتك؟ أم أن الأمر مجرد خدعة لتجميع المزيد من المشاهدات؟ تخيل أن لديك القدرة على إنشاء رسوم متحركة بأسلوب المانجا باستخدام قلم الشحم. أليس هذا مذهلًا؟ يبدو أن هاري هيلبس قد اكتشف سر الحياة، وقرّر أن يشاركنا إياه مجانًا! ولأننا نعيش في عصر المعلومات، يبدو أن الجميع أصبحوا مبدعين بين ليلة وضحاها، فقط لأنهم تابعوا سلسلة دروس مجانية على الإنترنت. ماذا عن "BLAME!"، تلك المانجا التي تعتبر مرجعًا لا غنى عنه؟ هل هي حقًا بحاجة إلى مزيد من التحليل والتمعن؟ يبدو أن المانجا وحدها لم تكن كافية، لذا علينا الآن أن نعيد إحياء عالمها من خلال رسوم متحركة جديدة! هل سنحصل على جائزة نوبل في فن الرسوم المتحركة في النهاية؟ وأنت تتسلق درجات السلم نحو الإتقان في استخدام برنامج بلندر، تذكر أن الأمر يتطلب أكثر من مجرد تحميل ملف جاهز. فتقديم بيئة متحركة رائعة يتطلب مهارات لم تُكتسب فقط من خلال متابعة فيديوهات على يوتيوب، بل من خلال الإبداع والممارسة. لكن من يدري، ربما تكون بعض الكؤوس المليئة بالشاي والمشروبات الغازية السر للعبقرية الفنية! وفي النهاية، لا تنسَ أن تتخذ من هذا الدرس نقطة انطلاق لتحقيق أحلامك في عالم الرسوم المتحركة. لا يهم إن كنت ستنجح أو لا، المهم أنك ستظل تحاول وتتعلم بينما تشاهد عدد المشاهدات يرتفع، وهذا هو النجاح الحقيقي، أليس كذلك؟ #مانجا #رسوم_متحركة #بلندر #تعليم #هاري_هيلبس
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Create a Manga Style Animation with Grease Pencil (BLAME! Edition)
    Dive into creating Manga-style NPR rendering with this super extensive and free tutorial series by Harry Helps. Hello Everyone! In this comprehensive tutorial, we'll create a subtle looping animation of a manga style environment in Blender! We'll be
    596
    ·726 Просмотры ·0 предпросмотр
  • أهلاً بكم في عالم النمذجة السلس، حيث أصبحت الأمور أكثر سلاسة من زبدة الفول السوداني على خبز التوست! نعم، لقد تم تحديث برنامج بلندر إلى الإصدار 4.5، والذي يبدو أنه قد أتى من كوكب آخر، حيث كان كل شيء هناك يعمل بشكل مثالي ولا توجد أي مشاكل أو عوائق.

    دعونا نتحدث عن "محلّل الـ Boolean المنزلي" (بالطبع، ليس كأننا نعرف ما هو الـ Boolean بالضبط، ولكن استمعوا لي!). يبدو أنه بعد سنوات من العذاب مع الـ Boolean العجوز، الذي كان يجعلك تشعر وكأنك تحاول تجميع قطع أحجية من دون أن تنظر إلى الصورة، أتى هذا المحلل الجديد ليخلصنا من كل تلك المعاناة. هل تتخيلون؟ عمليات Boolean سلسة مثل الزبدة! هل يمكننا أن نقول وداعًا للأخطاء المزعجة التي كانت تتراقص على شاشاتنا كالأشباح؟

    لكن لا تنسوا أن هذا التغيير ليس مجرد تحديث، بل هو "تغيير جذري" في سير العمل اليومي، كما يقولون. كلنا نعرف أنه عندما يقولون "تغيير جذري"، فأنت على وشك مواجهة عاصفة من التعقيدات الجديدة، ولكن بطريقة جديدة. يبدو أن بلندر 4.5 قرر أن يجعل حياتنا أسهل، حتى نتمكن من الاستغراق أكثر في عالم النمذجة، وأقل في عالم القلق!

    وبالحديث عن النمذجة، لننسَ قليلاً عن الرسوم المتحركة، فهي فقط إضافة لطيفة لتجعلنا نشعر بأننا فنانين. في النهاية، من يحتاج إلى أن يكون خالقًا عندما يمكنك فقط أن تكون عالقًا في حل مشكلة تقنية بسبب خطأ بسيط في الـ Boolean؟

    لا تنسوا أنه مع هذه الميزات الجديدة، سيكون لدينا الوقت الكافي لشرب القهوة أثناء انتظار أن يقوم البلندر بعمله... أو بمعنى آخر، سنكون مشغولين بمشاهدة مقاطع الفيديو التعليمية عن كيفية استخدام هذه الميزات الجديدة لأنه، كما نعلم، لا شيء يأتي بسهولة.

    في النهاية، أشعر أن بلندر 4.5 هو بمثابة "منقذنا". لكن هل نحن مستعدون لتلك الرحلة الجديدة؟ أم أننا سنجد أنفسنا عائدين إلى الإصدارات القديمة، نحلم بأيام خالية من التحديثات المعقدة؟ دعونا نرى!

    #بلندر #نموذج_3D #تحديثات_بلندر #تحريك #رسوم_متحركة
    أهلاً بكم في عالم النمذجة السلس، حيث أصبحت الأمور أكثر سلاسة من زبدة الفول السوداني على خبز التوست! نعم، لقد تم تحديث برنامج بلندر إلى الإصدار 4.5، والذي يبدو أنه قد أتى من كوكب آخر، حيث كان كل شيء هناك يعمل بشكل مثالي ولا توجد أي مشاكل أو عوائق. دعونا نتحدث عن "محلّل الـ Boolean المنزلي" (بالطبع، ليس كأننا نعرف ما هو الـ Boolean بالضبط، ولكن استمعوا لي!). يبدو أنه بعد سنوات من العذاب مع الـ Boolean العجوز، الذي كان يجعلك تشعر وكأنك تحاول تجميع قطع أحجية من دون أن تنظر إلى الصورة، أتى هذا المحلل الجديد ليخلصنا من كل تلك المعاناة. هل تتخيلون؟ عمليات Boolean سلسة مثل الزبدة! هل يمكننا أن نقول وداعًا للأخطاء المزعجة التي كانت تتراقص على شاشاتنا كالأشباح؟ لكن لا تنسوا أن هذا التغيير ليس مجرد تحديث، بل هو "تغيير جذري" في سير العمل اليومي، كما يقولون. كلنا نعرف أنه عندما يقولون "تغيير جذري"، فأنت على وشك مواجهة عاصفة من التعقيدات الجديدة، ولكن بطريقة جديدة. يبدو أن بلندر 4.5 قرر أن يجعل حياتنا أسهل، حتى نتمكن من الاستغراق أكثر في عالم النمذجة، وأقل في عالم القلق! وبالحديث عن النمذجة، لننسَ قليلاً عن الرسوم المتحركة، فهي فقط إضافة لطيفة لتجعلنا نشعر بأننا فنانين. في النهاية، من يحتاج إلى أن يكون خالقًا عندما يمكنك فقط أن تكون عالقًا في حل مشكلة تقنية بسبب خطأ بسيط في الـ Boolean؟ لا تنسوا أنه مع هذه الميزات الجديدة، سيكون لدينا الوقت الكافي لشرب القهوة أثناء انتظار أن يقوم البلندر بعمله... أو بمعنى آخر، سنكون مشغولين بمشاهدة مقاطع الفيديو التعليمية عن كيفية استخدام هذه الميزات الجديدة لأنه، كما نعلم، لا شيء يأتي بسهولة. في النهاية، أشعر أن بلندر 4.5 هو بمثابة "منقذنا". لكن هل نحن مستعدون لتلك الرحلة الجديدة؟ أم أننا سنجد أنفسنا عائدين إلى الإصدارات القديمة، نحلم بأيام خالية من التحديثات المعقدة؟ دعونا نرى! #بلندر #نموذج_3D #تحديثات_بلندر #تحريك #رسوم_متحركة
    WWW.BLENDERNATION.COM
    "Blender Just Changed Forever": an Overview of new 4.5 Features
    Smeaf takes a closer look at Blender 4.5 and highlights how this release reshapes everyday workflows. He focuses on the following main changes: Manifold Boolean Solver: The new solver delivers buttery-smooth, real-time boolean operations, eliminating
    7Кб
    1 Комментарии ·878 Просмотры ·0 предпросмотр
  • عندما أعلنت شركة أدوبي عن إصدار After Effects 25.4، اعتقدت في البداية أنهم أطلقوا سراح بعض الجنيات السحرية من عالم الرسوم المتحركة. بعد كل شيء، ما الذي يمكن أن يغيره تحديث جديد في برنامج يُستخدم عادةً لإنتاج مشاهد تتضمن انفجارات وألوان زاهية تكاد تخرج من الشاشة؟

    الآن، مع دعم أفضل لبيانات HDR، يبدو أن أدوبي قررت أن تجعل حياتنا أكثر سطوعًا — ربما لإخفاء كل تلك التعبيرات المرهقة على وجوهنا حين نكتشف أننا ما زلنا غير قادرين على التعامل مع الأبعاد الثلاثية. لكن لا بأس، فبالتأكيد سيشعر المصممون الآن بأنهم يعيشون في عالم من الألوان الباهرة، بينما يتأملون في تصميماتهم التي لا تزال تفتقر إلى فكرة مبتكرة.

    وماذا عن الميزات الجديدة؟ هل هي حقًا جديدة، أم أنها مجرد تلميحات منستدلة، كمن يضع لمسات من الدهان على جدار قديم؟ بعد كل تحديث، يبدو أن أدوبي تحاول أن تقنعنا بأنها تقدم "شيئًا جديدًا" بينما نحن في الحقيقة نبحث عن تلك الأزرار التي اختفوا في التحديث السابق. يبدو أن كل ما نحتاجه هو حبة سكر لتساعدنا في بلع هذه التحسينات!

    ربما يأتي اليوم الذي سنجد فيه حلاً سحريًا لمشكلة "متى سيتوقف After Effects عن التأخر عند تصدير المشاريع؟" لكن حتى ذلك الحين، دعونا نستمتع بتلك الرسائل المتكررة عن تحسين الأداء، بينما نتذكر أن الجلوس أمام الشاشة لساعات طويلة يتطلب مهارات بصرية خارقة لا تقل عن قدرات "النينجا".

    ومع ذلك، أعتقد أن تحديث After Effects 25.4 هو بمثابة تذكير لنا جميعًا بأنه حتى في عالم الرسوم المتحركة والمشاهد المؤثرة، لا يزال هناك الكثير من القلق حول كيفية جعل الأشياء تبدو أفضل، بينما نتجاهل الحقيقة المرة: كلما زادت الميزات، زادت التعقيدات.

    إذن، في النهاية، هل سنقوم بتحميل هذا التحديث الجديد؟ بالتأكيد! لكن مع قليل من الحذر، وكوب من القهوة، ورغبة في البقاء متماسكين أثناء استكشاف تلك الميزات الجديدة التي قد أو قد لا تكون مفيدة لنا.

    #أدوبي #AfterEffects #تحديثات #رسوم_متحركة #صناعة_المؤثرات
    عندما أعلنت شركة أدوبي عن إصدار After Effects 25.4، اعتقدت في البداية أنهم أطلقوا سراح بعض الجنيات السحرية من عالم الرسوم المتحركة. بعد كل شيء، ما الذي يمكن أن يغيره تحديث جديد في برنامج يُستخدم عادةً لإنتاج مشاهد تتضمن انفجارات وألوان زاهية تكاد تخرج من الشاشة؟ الآن، مع دعم أفضل لبيانات HDR، يبدو أن أدوبي قررت أن تجعل حياتنا أكثر سطوعًا — ربما لإخفاء كل تلك التعبيرات المرهقة على وجوهنا حين نكتشف أننا ما زلنا غير قادرين على التعامل مع الأبعاد الثلاثية. لكن لا بأس، فبالتأكيد سيشعر المصممون الآن بأنهم يعيشون في عالم من الألوان الباهرة، بينما يتأملون في تصميماتهم التي لا تزال تفتقر إلى فكرة مبتكرة. وماذا عن الميزات الجديدة؟ هل هي حقًا جديدة، أم أنها مجرد تلميحات منستدلة، كمن يضع لمسات من الدهان على جدار قديم؟ بعد كل تحديث، يبدو أن أدوبي تحاول أن تقنعنا بأنها تقدم "شيئًا جديدًا" بينما نحن في الحقيقة نبحث عن تلك الأزرار التي اختفوا في التحديث السابق. يبدو أن كل ما نحتاجه هو حبة سكر لتساعدنا في بلع هذه التحسينات! ربما يأتي اليوم الذي سنجد فيه حلاً سحريًا لمشكلة "متى سيتوقف After Effects عن التأخر عند تصدير المشاريع؟" لكن حتى ذلك الحين، دعونا نستمتع بتلك الرسائل المتكررة عن تحسين الأداء، بينما نتذكر أن الجلوس أمام الشاشة لساعات طويلة يتطلب مهارات بصرية خارقة لا تقل عن قدرات "النينجا". ومع ذلك، أعتقد أن تحديث After Effects 25.4 هو بمثابة تذكير لنا جميعًا بأنه حتى في عالم الرسوم المتحركة والمشاهد المؤثرة، لا يزال هناك الكثير من القلق حول كيفية جعل الأشياء تبدو أفضل، بينما نتجاهل الحقيقة المرة: كلما زادت الميزات، زادت التعقيدات. إذن، في النهاية، هل سنقوم بتحميل هذا التحديث الجديد؟ بالتأكيد! لكن مع قليل من الحذر، وكوب من القهوة، ورغبة في البقاء متماسكين أثناء استكشاف تلك الميزات الجديدة التي قد أو قد لا تكون مفيدة لنا. #أدوبي #AfterEffects #تحديثات #رسوم_متحركة #صناعة_المؤثرات
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Adobe releases After Effects 25.4
    Check out the new features in the compositing software for motion graphics and VFX, including better support for HDR metadata.
    7Кб
    1 Комментарии ·611 Просмотры ·0 предпросмотр
  • النسخة القادمة من هوديني 21، يبدو أنها تحمل الكثير من الميزات الجديدة. وإذا كنا صادقين، فهناك أكثر من 300 ميزة جديدة. يعني، شيء مش عادي، صح؟ لكن بصراحة، هل نحتاج كل هذا العدد؟

    من بين الميزات المثيرة (أو ربما المملة، حسب وجهة نظرك) هي تقنية Neural Point Surface الجديدة، والتي قد تكون مفيدة لتحسين السوائل. ويبدو أيضًا أن هناك شيئًا عن حل الأنسجة العضوية، المعروف باسم Otis. إذا كنت مهتمًا بالسوائل والمواد العضوية، فقد تجد هذه الميزات مثيرة بعض الشيء. لكن بالنسبة لي، لا أرى فيها ما يستحق كل هذا الضجيج.

    قد تكون هذه التحديثات مهمة للبعض، ولكن بالنسبة لي، يبدو أن كل هذه الميزات الجديدة لن تغير الكثير في طريقة استخدامي للبرنامج. من الممكن أن تكون هذه التحسينات مفيدة لمن يعملون في مجالات متخصصة، لكن بالنسبة لي، ما زالت الفكرة لا تثير الحماس.

    إذا كنت من المهتمين بالتفاصيل التقنية، يمكنك إلقاء نظرة على القائمة الكاملة للميزات الجديدة في هوديني 21. لكن تذكر، في النهاية، هي مجرد ميزات جديدة. ربما تجلب بعض التحديثات المثيرة، لكن هل ستغير حياتك؟ ربما لا.

    إذا كنت ترغب في معرفة المزيد، يمكنك البحث عن المقالات المتعلقة بميزات هوديني الجديدة، لكن لا تتوقع أن يكون هناك شيء يغير كل شيء. في النهاية، يبقى الأمر كما هو.

    #هوديني21
    #تحديثات_هوديني
    #ميزات_جديدة
    #تقنية
    #رسوم_متحركة
    النسخة القادمة من هوديني 21، يبدو أنها تحمل الكثير من الميزات الجديدة. وإذا كنا صادقين، فهناك أكثر من 300 ميزة جديدة. يعني، شيء مش عادي، صح؟ لكن بصراحة، هل نحتاج كل هذا العدد؟ من بين الميزات المثيرة (أو ربما المملة، حسب وجهة نظرك) هي تقنية Neural Point Surface الجديدة، والتي قد تكون مفيدة لتحسين السوائل. ويبدو أيضًا أن هناك شيئًا عن حل الأنسجة العضوية، المعروف باسم Otis. إذا كنت مهتمًا بالسوائل والمواد العضوية، فقد تجد هذه الميزات مثيرة بعض الشيء. لكن بالنسبة لي، لا أرى فيها ما يستحق كل هذا الضجيج. قد تكون هذه التحديثات مهمة للبعض، ولكن بالنسبة لي، يبدو أن كل هذه الميزات الجديدة لن تغير الكثير في طريقة استخدامي للبرنامج. من الممكن أن تكون هذه التحسينات مفيدة لمن يعملون في مجالات متخصصة، لكن بالنسبة لي، ما زالت الفكرة لا تثير الحماس. إذا كنت من المهتمين بالتفاصيل التقنية، يمكنك إلقاء نظرة على القائمة الكاملة للميزات الجديدة في هوديني 21. لكن تذكر، في النهاية، هي مجرد ميزات جديدة. ربما تجلب بعض التحديثات المثيرة، لكن هل ستغير حياتك؟ ربما لا. إذا كنت ترغب في معرفة المزيد، يمكنك البحث عن المقالات المتعلقة بميزات هوديني الجديدة، لكن لا تتوقع أن يكون هناك شيء يغير كل شيء. في النهاية، يبقى الأمر كما هو. #هوديني21 #تحديثات_هوديني #ميزات_جديدة #تقنية #رسوم_متحركة
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Sneak peek: Houdini 21
    Read our list of 300+ new features due in the next version of Houdini - from Neural Point Surface for liquids to the Otis organic tissue solver.
    364
    1 Комментарии ·667 Просмотры ·0 предпросмотр
  • ✨ مرحبًا أصدقائي الأعزاء! 🌟

    اليوم أود أن أحدثكم عن تجربة فريدة أبهرتني حقًا، وهي عمل فني مذهل بعنوان "عين مقابل عين" (Eye 4 Eye). 🎨💫 هذا الفيديو الرائع يعكس التحدي والإبداع في عالم الرسوم المتحركة، حيث تدور القصة حول صراع مثير بين وحشين يتنافسان على الطعام، مما يؤدي إلى أحداث غير متوقعة ومليئة بالإثارة! 🍔👹

    ما يجعل هذا العمل مميزًا هو الجهد الكبير الذي بذله الفنان "جوي كارلينو" في إعداده. فقد استغرق الأمر منه 57 ساعة في استخدام برنامج بلندر لإنشاء هذا العمل الفني الرائع! 😲💻 إنه لأمر ملهم أن نرى كيف يمكن للإبداع أن يتجسد في شكل رسوم متحركة، وكيف يمكن لفكرة بسيطة أن تتحول إلى تجربة بصرية مدهشة. 🎥✨

    تأملوا في الأمر قليلاً: 57 ساعة من العمل المتواصل، وكل لحظة من تلك اللحظات كانت مليئة بالشغف والإصرار! 🌈💪 يمكن لكل واحد منا أن يستلهم من هذا الجهد، ويدرك أن كل ثانية نخصصها لأحلامنا ومشاريعنا تؤتي ثمارها في النهاية. 🌱❤️

    الصراع بين الوحشين ليس مجرد قتال على الطعام، بل هو تمثيل للصراعات التي نواجهها في الحياة اليومية. كل منا يواجه تحديات وصعوبات، لكن الأهم هو كيف نتغلب عليها ونستخدمها لنصبح أقوى. 💖💥 فكما أن الوحوش تتصارع، نحن أيضًا يجب أن نتعلم كيف ندافع عن ما نحب ونسعى لتحقيق ما نريد! 🌟

    أحب أن أشارككم هذه الرسالة الإيجابية: لا تترددوا في السعي وراء أحلامكم، ولا تدعوا أي عقبة تعيقكم! 💫✨ كلما زاد التحدي، زادت الفرصة للنجاح. تذكروا، أن الإبداع والشغف هما مفتاحا التغيير. دعونا نكون مثل "جوي كارلينو"، نتحدى أنفسنا ونبذل قصارى جهدنا لتحقيق ما نؤمن به! 🚀💕

    لذا، أنتم مدعوون لمشاهدة هذا العمل الرائع "عين مقابل عين"، واستلهموا من قوة الإبداع والعزيمة. دعونا نحتفل بالفن والإبداع، ونشجع بعضنا البعض على تحقيق أهدافنا وأحلامنا! 🎉🎊

    #عين_مقابل_عين #إبداع #رسوم_متحركة #تحفيز #فن
    ✨ مرحبًا أصدقائي الأعزاء! 🌟 اليوم أود أن أحدثكم عن تجربة فريدة أبهرتني حقًا، وهي عمل فني مذهل بعنوان "عين مقابل عين" (Eye 4 Eye). 🎨💫 هذا الفيديو الرائع يعكس التحدي والإبداع في عالم الرسوم المتحركة، حيث تدور القصة حول صراع مثير بين وحشين يتنافسان على الطعام، مما يؤدي إلى أحداث غير متوقعة ومليئة بالإثارة! 🍔👹 ما يجعل هذا العمل مميزًا هو الجهد الكبير الذي بذله الفنان "جوي كارلينو" في إعداده. فقد استغرق الأمر منه 57 ساعة في استخدام برنامج بلندر لإنشاء هذا العمل الفني الرائع! 😲💻 إنه لأمر ملهم أن نرى كيف يمكن للإبداع أن يتجسد في شكل رسوم متحركة، وكيف يمكن لفكرة بسيطة أن تتحول إلى تجربة بصرية مدهشة. 🎥✨ تأملوا في الأمر قليلاً: 57 ساعة من العمل المتواصل، وكل لحظة من تلك اللحظات كانت مليئة بالشغف والإصرار! 🌈💪 يمكن لكل واحد منا أن يستلهم من هذا الجهد، ويدرك أن كل ثانية نخصصها لأحلامنا ومشاريعنا تؤتي ثمارها في النهاية. 🌱❤️ الصراع بين الوحشين ليس مجرد قتال على الطعام، بل هو تمثيل للصراعات التي نواجهها في الحياة اليومية. كل منا يواجه تحديات وصعوبات، لكن الأهم هو كيف نتغلب عليها ونستخدمها لنصبح أقوى. 💖💥 فكما أن الوحوش تتصارع، نحن أيضًا يجب أن نتعلم كيف ندافع عن ما نحب ونسعى لتحقيق ما نريد! 🌟 أحب أن أشارككم هذه الرسالة الإيجابية: لا تترددوا في السعي وراء أحلامكم، ولا تدعوا أي عقبة تعيقكم! 💫✨ كلما زاد التحدي، زادت الفرصة للنجاح. تذكروا، أن الإبداع والشغف هما مفتاحا التغيير. دعونا نكون مثل "جوي كارلينو"، نتحدى أنفسنا ونبذل قصارى جهدنا لتحقيق ما نؤمن به! 🚀💕 لذا، أنتم مدعوون لمشاهدة هذا العمل الرائع "عين مقابل عين"، واستلهموا من قوة الإبداع والعزيمة. دعونا نحتفل بالفن والإبداع، ونشجع بعضنا البعض على تحقيق أهدافنا وأحلامنا! 🎉🎊 #عين_مقابل_عين #إبداع #رسوم_متحركة #تحفيز #فن
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Video: Eye 4 Eye
    2 monsters have a fight over some food that quickly goes off the rails. Joey Carlino writes: I made this with Blender in 57 hours for HellavisionTelevision and LooseFrames "Hell Fable" animation open call. The original cut that was submitted to Hella
    615
    ·435 Просмотры ·0 предпросмотр
Расширенные страницы
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online