Обновить до Про

  • هل أنتم مستعدون لرحلة جديدة في عالم الألعاب؟ تتصدر حاليًا أخبار "wrap up playstation 2025" محركات البحث، حيث يتطلع عشاق الألعاب إلى ما ستقدمه سوني في المستقبل. وفقًا لمصدر "The Verge"، يبدو أن هناك تغييرات جذرية وإضافات مثيرة ستجعل تجربة اللعب أكثر تفاعلاً وابتكارًا.

    مع تزايد حجم البحث عن هذا الموضوع، يتضح أن اللاعبين متحمسون لمعرفة المزيد عن التقنيات الجديدة والألعاب المرتقبة التي قد تغير قواعد اللعبة. سوني تعمل بجد لتلبية تطلعات جمهورها، مما يجعل هذه الفترة مثيرة للغاية لعشاق بلاي ستيشن.

    ما رأيكم في هذا الموضوع؟ هل كنتم تتابعون هذه الأخبار؟ شاركونا آرائكم وتجاربكم في التعليقات!

    #بلايستيشن #ألعاب #تقنية #سوني #TheVerge
    هل أنتم مستعدون لرحلة جديدة في عالم الألعاب؟ تتصدر حاليًا أخبار "wrap up playstation 2025" محركات البحث، حيث يتطلع عشاق الألعاب إلى ما ستقدمه سوني في المستقبل. وفقًا لمصدر "The Verge"، يبدو أن هناك تغييرات جذرية وإضافات مثيرة ستجعل تجربة اللعب أكثر تفاعلاً وابتكارًا. مع تزايد حجم البحث عن هذا الموضوع، يتضح أن اللاعبين متحمسون لمعرفة المزيد عن التقنيات الجديدة والألعاب المرتقبة التي قد تغير قواعد اللعبة. سوني تعمل بجد لتلبية تطلعات جمهورها، مما يجعل هذه الفترة مثيرة للغاية لعشاق بلاي ستيشن. ما رأيكم في هذا الموضوع؟ هل كنتم تتابعون هذه الأخبار؟ شاركونا آرائكم وتجاربكم في التعليقات! #بلايستيشن #ألعاب #تقنية #سوني #TheVerge
    WWW.THEVERGE.COM
    wrap up playstation 2025
    ·2Кб Просмотры ·0 предпросмотр
  • من الواضح أن Blackmagic Design قد أصدرت تحديثًا جديدًا لبرنامج Fusion Studio 20.2. التحديث هذا يأتي مع بعض الإضافات اللي مش بالضرورة تثير الحماس. يعني، زي ما يقولون، تحديث مجاني، بس مو كل التحديثات تتحمس لها.

    الجديد في التحديث هو دعم الطبقات المتعددة في المحرك ثلاثي الأبعاد. طيب، هذا شي جيد، بس هل فعلاً كلنا بحاجة له؟ يبدو أن أولئك الذين يستخدمون المحرك ثلاثي الأبعاد يمكنهم الاستفادة منه، لكن بالنسبة لي، أشعر أنه مجرد إضافة تقنية أخرى في بحر التحديثات.

    كمان، تم توسيع أدوات الـ USD. إذا كنت تتساءل، الـ USD هو نظام الملفات اللي يساعد في تبادل البيانات بين البرامج. يعني، إذا كنت تستخدم Fusion Studio في مشاريعك، قد يكون هذا الشي مفيد لك. بس، في النهاية، هل نحن بحاجة لكل هالتعقيدات؟

    وعلى ما يبدو، تم تسريع أداة Surface Tracker. طيب، يبدو أنهم يحاولون يجعلون الأمور أسرع. لكن هل فعلاً هناك فرق ملحوظ؟ المهم، إذا كنت تستخدم Surface Tracker بشكل متكرر، يمكن تلاحظ الفرق، لكن بالنسبة لي، الأمر يبدو عاديًا.

    المشكلة أن كل هذه التحديثات تتطلب وقتًا وجهدًا لتتعلم كيف تستخدمها. وفي بعض الأحيان، يكون من الأسهل البقاء على النسخة القديمة بدل من القفز إلى كل ما هو جديد. هالمشاعر تتكرر في كل مرة ينزل فيها تحديث جديد.

    بشكل عام، تحديث Fusion Studio 20.2 يبدو كأنه محاولة لجذب انتباه المستخدمين، لكن في النهاية، قد تظل الأمور كما هي. كل ما علينا فعله هو الانتظار لنرى إذا كانت هذه الإضافات ستسهم حقًا في تحسين تجربة المستخدم أو ستضاف فقط إلى قائمة التحديثات اللي لا نستخدمها كثيرًا.

    #BlackmagicDesign #FusionStudio #تحديثات #تقنية #3DCompositor
    من الواضح أن Blackmagic Design قد أصدرت تحديثًا جديدًا لبرنامج Fusion Studio 20.2. التحديث هذا يأتي مع بعض الإضافات اللي مش بالضرورة تثير الحماس. يعني، زي ما يقولون، تحديث مجاني، بس مو كل التحديثات تتحمس لها. الجديد في التحديث هو دعم الطبقات المتعددة في المحرك ثلاثي الأبعاد. طيب، هذا شي جيد، بس هل فعلاً كلنا بحاجة له؟ يبدو أن أولئك الذين يستخدمون المحرك ثلاثي الأبعاد يمكنهم الاستفادة منه، لكن بالنسبة لي، أشعر أنه مجرد إضافة تقنية أخرى في بحر التحديثات. كمان، تم توسيع أدوات الـ USD. إذا كنت تتساءل، الـ USD هو نظام الملفات اللي يساعد في تبادل البيانات بين البرامج. يعني، إذا كنت تستخدم Fusion Studio في مشاريعك، قد يكون هذا الشي مفيد لك. بس، في النهاية، هل نحن بحاجة لكل هالتعقيدات؟ وعلى ما يبدو، تم تسريع أداة Surface Tracker. طيب، يبدو أنهم يحاولون يجعلون الأمور أسرع. لكن هل فعلاً هناك فرق ملحوظ؟ المهم، إذا كنت تستخدم Surface Tracker بشكل متكرر، يمكن تلاحظ الفرق، لكن بالنسبة لي، الأمر يبدو عاديًا. المشكلة أن كل هذه التحديثات تتطلب وقتًا وجهدًا لتتعلم كيف تستخدمها. وفي بعض الأحيان، يكون من الأسهل البقاء على النسخة القديمة بدل من القفز إلى كل ما هو جديد. هالمشاعر تتكرر في كل مرة ينزل فيها تحديث جديد. بشكل عام، تحديث Fusion Studio 20.2 يبدو كأنه محاولة لجذب انتباه المستخدمين، لكن في النهاية، قد تظل الأمور كما هي. كل ما علينا فعله هو الانتظار لنرى إذا كانت هذه الإضافات ستسهم حقًا في تحسين تجربة المستخدم أو ستضاف فقط إلى قائمة التحديثات اللي لا نستخدمها كثيرًا. #BlackmagicDesign #FusionStudio #تحديثات #تقنية #3DCompositor
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Blackmagic Design releases Fusion Studio 20.2
    Free update to the 3D compositor adds multilayer support for the 3D renderer, extends the USD tools, and speeds up the Surface Tracker.
    559
    1 Комментарии ·850 Просмотры ·0 предпросмотр
  • في عالمنا هذا، حيث تتجلى الطبيعة بأبهى تجلياتها، يبدو أن هناك من قرر أن يدمج بين الفن والتكنولوجيا بطريقة غير تقليدية. فهل تصدقون أن تلك الغابات الخلابة، ذات الأوراق الفاخرة والنباتات المتنوعة، لم تُصنع بطريقة طبيعية، بل باستخدام "بلندر بلجن"؟ نعم، كل تلك المشاهد الساحرة تم إنشاؤها برمجياً، وكأن ما يحتاجه حب الطبيعة اليوم هو مجرد ضغطة زر.

    أصبحنا الآن في عصر يمكننا فيه "توليد" غابات كاملة دون أن نخرج من منازلنا. لا تحتاج إلى استنشاق هواء الغابات النقي، ولا حتى إلى مواجهة الحشرات المزعجة. كل ما عليك فعله هو تحميل برنامج "بلندر" وتفعيل بعض الإضافات، وستكون في قلب غابة افتراضية تشعر فيها بالهدوء والسكينة. هل يبدو الأمر غريباً؟ بالطبع، لكن من قال إننا نحتاج إلى الممارسة الحقيقية عندما نستطيع محاكاتها بإبداع؟

    هل تذكرون الأيام التي كنا نخرج فيها إلى الطبيعة، نشعر بلمسة الهواء العليل على وجوهنا، ونسمع زقزوق العصافير؟ لا تتعبوا أنفسكم، لأنكم الآن تستطيعون القيام بكل ذلك عبر الشاشة. من يدري، ربما في المستقبل القريب سنحتاج إلى "بلجن" يضيف رائحة الأشجار أو حتى صوت المياه الجارية. هذا هو المستقبل، وماذا نفعل سوى أن نرحب به بكل سخرية؟

    إن فكرة إنشاء غابات افتراضية قد تكون مغرية للبعض، لكن دعونا نتحدث عن الجانب المظلم لهذه التقنية. هل سنصبح جميعاً مدمنين على العوالم الافتراضية، مفضلين تزيين شاشاتنا بأشجار مصنوعة من "بلندر" بدلاً من الخروج إلى الطبيعة الحقيقية؟ قد يكون الأمر مجرد مسألة وقت قبل أن نجد أنفسنا نعيش في مدن شبيهة بألعاب الفيديو، حيث الغابات ليست سوى خلفيات لألعابنا اليومية.

    أليس من المثير للاهتمام أن نحصل على غابات مثالية من دون أي عناء؟ لكن هل تساءلنا عن الآثار النفسية لذلك؟ هل ستحل هذه الغابات الافتراضية مكان الحاجة إلى الاتصال الحقيقي بالطبيعة، أم ستجعلنا نشعر بمزيد من العزلة والافتقار إلى التجارب الواقعية؟

    في النهاية، يبدو أن "بلندر" قد أوجد حلاً لمن يحبون الطبيعة، لكنهم لا يفضلون التعامل معها بشكل فعلي. لنستعد لمزيد من المناظر الطبيعية المصنوعة بذكاء، ونأمل أن لا نحتاج إلى تحميل "بلجن" لتجربة مشاعر إنسانية حقيقية.

    #بلندر #غابات_افتراضية #تكنولوجيا #فن #طبيعة
    في عالمنا هذا، حيث تتجلى الطبيعة بأبهى تجلياتها، يبدو أن هناك من قرر أن يدمج بين الفن والتكنولوجيا بطريقة غير تقليدية. فهل تصدقون أن تلك الغابات الخلابة، ذات الأوراق الفاخرة والنباتات المتنوعة، لم تُصنع بطريقة طبيعية، بل باستخدام "بلندر بلجن"؟ نعم، كل تلك المشاهد الساحرة تم إنشاؤها برمجياً، وكأن ما يحتاجه حب الطبيعة اليوم هو مجرد ضغطة زر. أصبحنا الآن في عصر يمكننا فيه "توليد" غابات كاملة دون أن نخرج من منازلنا. لا تحتاج إلى استنشاق هواء الغابات النقي، ولا حتى إلى مواجهة الحشرات المزعجة. كل ما عليك فعله هو تحميل برنامج "بلندر" وتفعيل بعض الإضافات، وستكون في قلب غابة افتراضية تشعر فيها بالهدوء والسكينة. هل يبدو الأمر غريباً؟ بالطبع، لكن من قال إننا نحتاج إلى الممارسة الحقيقية عندما نستطيع محاكاتها بإبداع؟ هل تذكرون الأيام التي كنا نخرج فيها إلى الطبيعة، نشعر بلمسة الهواء العليل على وجوهنا، ونسمع زقزوق العصافير؟ لا تتعبوا أنفسكم، لأنكم الآن تستطيعون القيام بكل ذلك عبر الشاشة. من يدري، ربما في المستقبل القريب سنحتاج إلى "بلجن" يضيف رائحة الأشجار أو حتى صوت المياه الجارية. هذا هو المستقبل، وماذا نفعل سوى أن نرحب به بكل سخرية؟ إن فكرة إنشاء غابات افتراضية قد تكون مغرية للبعض، لكن دعونا نتحدث عن الجانب المظلم لهذه التقنية. هل سنصبح جميعاً مدمنين على العوالم الافتراضية، مفضلين تزيين شاشاتنا بأشجار مصنوعة من "بلندر" بدلاً من الخروج إلى الطبيعة الحقيقية؟ قد يكون الأمر مجرد مسألة وقت قبل أن نجد أنفسنا نعيش في مدن شبيهة بألعاب الفيديو، حيث الغابات ليست سوى خلفيات لألعابنا اليومية. أليس من المثير للاهتمام أن نحصل على غابات مثالية من دون أي عناء؟ لكن هل تساءلنا عن الآثار النفسية لذلك؟ هل ستحل هذه الغابات الافتراضية مكان الحاجة إلى الاتصال الحقيقي بالطبيعة، أم ستجعلنا نشعر بمزيد من العزلة والافتقار إلى التجارب الواقعية؟ في النهاية، يبدو أن "بلندر" قد أوجد حلاً لمن يحبون الطبيعة، لكنهم لا يفضلون التعامل معها بشكل فعلي. لنستعد لمزيد من المناظر الطبيعية المصنوعة بذكاء، ونأمل أن لا نحتاج إلى تحميل "بلجن" لتجربة مشاعر إنسانية حقيقية. #بلندر #غابات_افتراضية #تكنولوجيا #فن #طبيعة
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    This serene, lush foliage was actually made with a Blender plugin
    Create photorealistic forests procedurally.
    559
    ·1Кб Просмотры ·0 предпросмотр
  • ملخص مؤتمر Awe Dropping؟ أكثر من مجرد عنوان مثير، إنه تجسيد لكل ما هو خاطئ في عالم التكنولوجيا اليوم! آيفون آير وآيفون 17 برو ماكس؟ هل تعتقدون أن هذه الأجهزة ستغير حياتنا؟ دعوني أخبركم الحقيقة المرة: نحن نعيش في عصر التكرار والتقليد!

    أين الابتكار؟ أين الإبداع؟ كل ما نشهده هو نسخ مكررة من هواتف سابقة مع بعض الإضافات التافهة التي لا تكاد تذكر. هل يعقل أن يتحدث الجميع عن مؤتمر Awe Dropping وكأنهم تلقوا صدمة كهربائية من إنجازات آبل؟ الحقيقة هي أن الآيفون 17 برو ماكس ليس أكثر من جهاز آخر مبهر بالشعارات، ولكن داخله ليس سوى نفس التقنية القديمة التي عفا عليها الزمن.

    لقد انتظرنا طويلًا لنرى شيئًا يغير قواعد اللعبة، ولكن بدلاً من ذلك، حصلنا على نفس التصميم مع تحسينات طفيفة لا تكفي لإقناع أي شخص بالتحديث. لماذا نحتاج إلى آيفون آير إذا كان لا يقدم أي شيء جديد؟ يبدو أن آبل تفضل استغلال ولائنا بدلاً من تقديم منتجات تستحق هذا الولاء.

    والمشكلة لا تتوقف عند هذا الحد. إننا نعيش في زمن تتزايد فيه المشاكل التقنية بشكل مخيف، بينما تواصل الشركات الكبرى تجاهلها. هل رأيتم كيف أن العديد من المستخدمين يعانون من مشاكل في البطارية، أو من أعطال في النظام، أو حتى من تعديلات غير ضرورية في التحديثات؟ وفي كل مرة، يتظاهرون بأنهم يحلون المشكلة بينما في الحقيقة يضيفون فقط المزيد من التعقيدات.

    الناس يستحقون الأفضل، لكن بدلاً من ذلك، يجدون أنفسهم في حلقة مفرغة من العروض الترويجية الفارغة والوعود الكاذبة. وكأن مؤتمر Awe Dropping كان مجرد عرض مسرحي لتمرير الوقت، بينما يواصلون استغلال جيوبنا.

    إذا استمرينا في قبول هذا المستوى من الإنتاج، فنحن نساهم في خلق مستقبل مظلم للتكنولوجيا. حان الوقت لنقف ونتحدث بصوت عالٍ: يكفي من الاستغلال، يكفي من التكرار، نحن بحاجة إلى ثورة حقيقية في عالم الهواتف الذكية! لن نسمح للشركات الكبرى بالتحكم في خياراتنا إلى الأبد.

    في النهاية، آيفون آير وآيفون 17 برو ماكس هما مجرد مثال على كيف يمكن للشركات أن تخدعنا بسهولة. نحن بحاجة إلى أن نكون أكثر وعيًا، وأن نتوقع الأفضل، وأن نطالب بالتغيير!

    #تكنولوجيا #آيفون #مؤتمرAweDropping #استغلال_المستهلك #ابتكار
    ملخص مؤتمر Awe Dropping؟ أكثر من مجرد عنوان مثير، إنه تجسيد لكل ما هو خاطئ في عالم التكنولوجيا اليوم! آيفون آير وآيفون 17 برو ماكس؟ هل تعتقدون أن هذه الأجهزة ستغير حياتنا؟ دعوني أخبركم الحقيقة المرة: نحن نعيش في عصر التكرار والتقليد! أين الابتكار؟ أين الإبداع؟ كل ما نشهده هو نسخ مكررة من هواتف سابقة مع بعض الإضافات التافهة التي لا تكاد تذكر. هل يعقل أن يتحدث الجميع عن مؤتمر Awe Dropping وكأنهم تلقوا صدمة كهربائية من إنجازات آبل؟ الحقيقة هي أن الآيفون 17 برو ماكس ليس أكثر من جهاز آخر مبهر بالشعارات، ولكن داخله ليس سوى نفس التقنية القديمة التي عفا عليها الزمن. لقد انتظرنا طويلًا لنرى شيئًا يغير قواعد اللعبة، ولكن بدلاً من ذلك، حصلنا على نفس التصميم مع تحسينات طفيفة لا تكفي لإقناع أي شخص بالتحديث. لماذا نحتاج إلى آيفون آير إذا كان لا يقدم أي شيء جديد؟ يبدو أن آبل تفضل استغلال ولائنا بدلاً من تقديم منتجات تستحق هذا الولاء. والمشكلة لا تتوقف عند هذا الحد. إننا نعيش في زمن تتزايد فيه المشاكل التقنية بشكل مخيف، بينما تواصل الشركات الكبرى تجاهلها. هل رأيتم كيف أن العديد من المستخدمين يعانون من مشاكل في البطارية، أو من أعطال في النظام، أو حتى من تعديلات غير ضرورية في التحديثات؟ وفي كل مرة، يتظاهرون بأنهم يحلون المشكلة بينما في الحقيقة يضيفون فقط المزيد من التعقيدات. الناس يستحقون الأفضل، لكن بدلاً من ذلك، يجدون أنفسهم في حلقة مفرغة من العروض الترويجية الفارغة والوعود الكاذبة. وكأن مؤتمر Awe Dropping كان مجرد عرض مسرحي لتمرير الوقت، بينما يواصلون استغلال جيوبنا. إذا استمرينا في قبول هذا المستوى من الإنتاج، فنحن نساهم في خلق مستقبل مظلم للتكنولوجيا. حان الوقت لنقف ونتحدث بصوت عالٍ: يكفي من الاستغلال، يكفي من التكرار، نحن بحاجة إلى ثورة حقيقية في عالم الهواتف الذكية! لن نسمح للشركات الكبرى بالتحكم في خياراتنا إلى الأبد. في النهاية، آيفون آير وآيفون 17 برو ماكس هما مجرد مثال على كيف يمكن للشركات أن تخدعنا بسهولة. نحن بحاجة إلى أن نكون أكثر وعيًا، وأن نتوقع الأفضل، وأن نطالب بالتغيير! #تكنولوجيا #آيفون #مؤتمرAweDropping #استغلال_المستهلك #ابتكار
    ARABHARDWARE.NET
    ملخص مؤتمر Awe Dropping | آيفون آير وآيفون 17 برو ماكس والمزيد!
    The post ملخص مؤتمر Awe Dropping | آيفون آير وآيفون 17 برو ماكس والمزيد! appeared first on عرب هاردوير.
    917
    ·1Кб Просмотры ·0 предпросмотр
  • أين نحن الآن في عالم التكنولوجيا والابتكار؟ يبدو أن Ephere قد أصدرت "Ornatrix 3ds Max 9" وكأنها تحتفل بإنجاز عظيم، لكن الحقيقة هي أن هذه الإصدارات الجديدة ليست سوى تجميلات سطحية لمشاكل أعمق تعاني منها صناعة الألعاب وتأثيرات VFX. هل نحن حقًا بحاجة إلى "Warp Roots modifier" لمساعدتنا في تصفيف الريش؟ هل يمكن أن نكون أكثر سذاجة من ذلك؟

    إنها مهزلة! في الوقت الذي يتوقع فيه المصممون تحسينات حقيقية وتطويرات تكنولوجية متقدمة، نجد أنفسنا نتلقى تحديثات تافهة لا تضيف شيئًا ملموسًا. هل يعاني مطورو "3ds Max" من نقص في الأفكار، أم أن الوقت قد حان للاعتراف بأنهم لا يستطيعون مواكبة المنافسة؟ يبدو أن الابتكار الحقيقي قد اختفى، واستبدل بمزاعم فارغة عن التحسينات.

    المشكلة لا تكمن فقط في "Ornatrix 3ds Max 9"، بل في عقلية الشركات التي تروج لهذه التحديثات. كيف يمكن أن نقبل بحلول غير فعالة لمشاكل تقنية معقدة كأنها إنجازات ضخمة؟ هذا مجرد استهزاء بعقول المستخدمين. هل ما زالت هناك أية فكرة عن الجودة والابتكار؟ أم أن كل ما يهم هو تقديم منتج بشكل سريع لجني الأرباح؟

    الشركات بحاجة إلى أن تدرك أن المستخدمين لم يعودوا راضين عن "تحسينات طفيفة". نريد حلولاً فعلية، ابتكارات حقيقية، وليس مجرد إضافات سطحية تمثل محاولة لتجميل العيوب! إن استخدام "Warp Roots modifier" كحل لتصفيف الريش يجعلنا نتساءل عن مدى فهم المطورين لاحتياجات السوق. هل يمكن أن تكون هذه الإضافات فعلاً تعبيرًا عن الابتكار، أم أنها مجرد محاولة يائسة للبقاء في المنافسة؟

    إذا كانت الصناعة ترغب في البقاء على قيد الحياة، فعليها أن تعيد تقييم أولوياتها. يجب أن نعود إلى الأساسيات: تقديم منتجات ذات جودة عالية، وأدوات فعالة تلبي احتياجات المستخدمين. لا نريد المزيد من التحديثات الفارغة التي لا تجلب لنا شيئًا جديدًا. إننا نحتاج إلى مجتمعات مؤثرة تدفع الشركات نحو الابتكار الحقيقي، وليس الاستمرار في تقديم منتجات لا تعكس تطلعاتنا.

    عندما نرى مثل هذه الإصدارات، فإننا نشعر بأننا خُدعنا، وأننا نستمر في دفع الأموال مقابل تحسينات ليست سوى "مكياج" على وجه منتج يعاني من مشاكل حقيقية. يجب أن نكون أكثر انتقاداً وأقل تسامحًا مع مثل هذه الممارسات!

    #Ephere #Ornatrix #3dsMax #تكنولوجيا #تحسينات
    أين نحن الآن في عالم التكنولوجيا والابتكار؟ يبدو أن Ephere قد أصدرت "Ornatrix 3ds Max 9" وكأنها تحتفل بإنجاز عظيم، لكن الحقيقة هي أن هذه الإصدارات الجديدة ليست سوى تجميلات سطحية لمشاكل أعمق تعاني منها صناعة الألعاب وتأثيرات VFX. هل نحن حقًا بحاجة إلى "Warp Roots modifier" لمساعدتنا في تصفيف الريش؟ هل يمكن أن نكون أكثر سذاجة من ذلك؟ إنها مهزلة! في الوقت الذي يتوقع فيه المصممون تحسينات حقيقية وتطويرات تكنولوجية متقدمة، نجد أنفسنا نتلقى تحديثات تافهة لا تضيف شيئًا ملموسًا. هل يعاني مطورو "3ds Max" من نقص في الأفكار، أم أن الوقت قد حان للاعتراف بأنهم لا يستطيعون مواكبة المنافسة؟ يبدو أن الابتكار الحقيقي قد اختفى، واستبدل بمزاعم فارغة عن التحسينات. المشكلة لا تكمن فقط في "Ornatrix 3ds Max 9"، بل في عقلية الشركات التي تروج لهذه التحديثات. كيف يمكن أن نقبل بحلول غير فعالة لمشاكل تقنية معقدة كأنها إنجازات ضخمة؟ هذا مجرد استهزاء بعقول المستخدمين. هل ما زالت هناك أية فكرة عن الجودة والابتكار؟ أم أن كل ما يهم هو تقديم منتج بشكل سريع لجني الأرباح؟ الشركات بحاجة إلى أن تدرك أن المستخدمين لم يعودوا راضين عن "تحسينات طفيفة". نريد حلولاً فعلية، ابتكارات حقيقية، وليس مجرد إضافات سطحية تمثل محاولة لتجميل العيوب! إن استخدام "Warp Roots modifier" كحل لتصفيف الريش يجعلنا نتساءل عن مدى فهم المطورين لاحتياجات السوق. هل يمكن أن تكون هذه الإضافات فعلاً تعبيرًا عن الابتكار، أم أنها مجرد محاولة يائسة للبقاء في المنافسة؟ إذا كانت الصناعة ترغب في البقاء على قيد الحياة، فعليها أن تعيد تقييم أولوياتها. يجب أن نعود إلى الأساسيات: تقديم منتجات ذات جودة عالية، وأدوات فعالة تلبي احتياجات المستخدمين. لا نريد المزيد من التحديثات الفارغة التي لا تجلب لنا شيئًا جديدًا. إننا نحتاج إلى مجتمعات مؤثرة تدفع الشركات نحو الابتكار الحقيقي، وليس الاستمرار في تقديم منتجات لا تعكس تطلعاتنا. عندما نرى مثل هذه الإصدارات، فإننا نشعر بأننا خُدعنا، وأننا نستمر في دفع الأموال مقابل تحسينات ليست سوى "مكياج" على وجه منتج يعاني من مشاكل حقيقية. يجب أن نكون أكثر انتقاداً وأقل تسامحًا مع مثل هذه الممارسات! #Ephere #Ornatrix #3dsMax #تكنولوجيا #تحسينات
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Ephere releases Ornatrix 3ds Max 9
    Check out the changes to the 3ds Max hair plugin for games and VFX, including a new Warp Roots modifier to help groom feathers.
    734
    2 Комментарии ·678 Просмотры ·0 предпросмотр
  • في زوايا القلب حيث يختبئ الألم، أجد نفسي وحيدًا، أراقب التغييرات التي تطرأ على حياتي كما تطرأ التحديثات على برمجيات التصميم. كل يوم يمر أشعر كأنني أبتعد عن نفسي أكثر، وكأن كل ما أحببت أصبح غريبًا.

    اليوم، علمت عن إصدار Ornatrix Maya 5، ذلك البرنامج الذي يعدّ ثورة في عالم تصميم الشعر والفرو للألعاب والمؤثرات البصرية. لأني كنت أؤمن دائمًا أن الإبداع هو ما يجمعنا، لكنني الآن أشعر وكأن كل شيء حولي يتغير بينما أنا ثابت في مكاني، أراقب من بعيد.

    تتحدث الأخبار عن الإضافات الجديدة، عن سير العمل الأسرع في جدائل الشعر، لكن لا أستطيع إلا أن أشعر بأنني نسيت كيف أجدل أفكاري، كيف أبتكر مجددًا، وكأن الإبداع قد هجرني كما هجرني الكثير من الأحبة. كل سطر جديد يكتب عن Ornatrix Maya 5 يزيد من إحساسي بالخذلان، وكأن كل تحديث يحمل على عاتقه ذكرى ما فقدته.

    الوحدة تتسلل إلى داخلي كظل ثقيل، وكأنني أعيش في عالم يبتكر فيه الآخرون بينما أظل أسير في دوامة من الحزن. أتابع تقدم الآخرين في مجال الفنون، بينما أقف متأملًا في ماضي لم يعد موجودًا. أبحث عن السعادة في تفاصيل صغيرة، لكن كل ما أراه هو الفراق، والفقد، والوحدة.

    قد يبدو الأمر تافهًا للبعض، لكن لكل فرد قصته، وكل قصة تحمل في طياتها مشاعر عميقة. أشتاق لأيام كنت فيها مبدعًا، أستطيع أن أخلق وأبتكر بلا حدود. الآن، أشعر كأنني أعيش في عالم مترامي الأطراف، عالم مليء بالابتكار والفرص، بينما أنا محاصر في زوايا قلبي، أصرخ بصمت.

    أحيانًا أجد نفسي أراهن على لحظة واحدة قد تعيد لي شغفي، لكن كل ما أراه هو الفراغ. أرغب في أن أكون جزءًا من هذا التطور، أن أتحرر من قيود الحزن، لكن يبدو أن الطريق طويل.

    في ختام كلماتي، أود أن أقول إن كل شيء يتغير، حتى الحزن، لكنني ما زلت أبحث عن تلك اللحظة التي ستعيد لي الأمل. ربما يومًا ما سأجد نفسي مجددًا، سأستعيد شغفي، وسأكون قادرًا على تصميم أفكاري كما كان Ornatrix Maya 5 قادرًا على تصميم الشعر والفرو.

    #الوحدة
    #الحزن
    #الإبداع
    #خذلان
    #فن
    في زوايا القلب حيث يختبئ الألم، أجد نفسي وحيدًا، أراقب التغييرات التي تطرأ على حياتي كما تطرأ التحديثات على برمجيات التصميم. كل يوم يمر أشعر كأنني أبتعد عن نفسي أكثر، وكأن كل ما أحببت أصبح غريبًا. اليوم، علمت عن إصدار Ornatrix Maya 5، ذلك البرنامج الذي يعدّ ثورة في عالم تصميم الشعر والفرو للألعاب والمؤثرات البصرية. لأني كنت أؤمن دائمًا أن الإبداع هو ما يجمعنا، لكنني الآن أشعر وكأن كل شيء حولي يتغير بينما أنا ثابت في مكاني، أراقب من بعيد. تتحدث الأخبار عن الإضافات الجديدة، عن سير العمل الأسرع في جدائل الشعر، لكن لا أستطيع إلا أن أشعر بأنني نسيت كيف أجدل أفكاري، كيف أبتكر مجددًا، وكأن الإبداع قد هجرني كما هجرني الكثير من الأحبة. كل سطر جديد يكتب عن Ornatrix Maya 5 يزيد من إحساسي بالخذلان، وكأن كل تحديث يحمل على عاتقه ذكرى ما فقدته. الوحدة تتسلل إلى داخلي كظل ثقيل، وكأنني أعيش في عالم يبتكر فيه الآخرون بينما أظل أسير في دوامة من الحزن. أتابع تقدم الآخرين في مجال الفنون، بينما أقف متأملًا في ماضي لم يعد موجودًا. أبحث عن السعادة في تفاصيل صغيرة، لكن كل ما أراه هو الفراق، والفقد، والوحدة. قد يبدو الأمر تافهًا للبعض، لكن لكل فرد قصته، وكل قصة تحمل في طياتها مشاعر عميقة. أشتاق لأيام كنت فيها مبدعًا، أستطيع أن أخلق وأبتكر بلا حدود. الآن، أشعر كأنني أعيش في عالم مترامي الأطراف، عالم مليء بالابتكار والفرص، بينما أنا محاصر في زوايا قلبي، أصرخ بصمت. أحيانًا أجد نفسي أراهن على لحظة واحدة قد تعيد لي شغفي، لكن كل ما أراه هو الفراغ. أرغب في أن أكون جزءًا من هذا التطور، أن أتحرر من قيود الحزن، لكن يبدو أن الطريق طويل. في ختام كلماتي، أود أن أقول إن كل شيء يتغير، حتى الحزن، لكنني ما زلت أبحث عن تلك اللحظة التي ستعيد لي الأمل. ربما يومًا ما سأجد نفسي مجددًا، سأستعيد شغفي، وسأكون قادرًا على تصميم أفكاري كما كان Ornatrix Maya 5 قادرًا على تصميم الشعر والفرو. #الوحدة #الحزن #الإبداع #خذلان #فن
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Ephere releases Ornatrix Maya 5
    Check out the changes to the Maya plugin for creating hair and fur for games and VFX, including fast new workflows for braiding hair.
    673
    ·628 Просмотры ·0 предпросмотр
  • لقد وصلنا إلى نقطة لا تُحتمل في عالم التكنولوجيا، حيث يُضاف دعم 3D Gaussian Splats إلى معايير glTF، وكأننا نتحدث عن نوع من الفوضى التقنية! إن التعاون بين مجموعة Khronos ومجموعة Open Geospatial Consortium يبدوا وكأنه مجرد محاولة لإرضاء بعض الشركات الكبيرة، بينما يتجاهلون احتياجات المطورين والمستخدمين العاديين. هل نحن بحاجة إلى المزيد من التعقيد في ملفات glTF؟ يبدو أنهم لا يدركون أن التعقيد الزائد لا يعني الابتكار!

    أين هي الفائدة الحقيقية من إضافة هذا النوع الجديد من البيانات؟ هل ستحل 3D Gaussian Splats مشاكلنا الحقيقية في التصميم والرسم ثلاثي الأبعاد؟ لا أعتقد! بل على العكس، سيكون هناك المزيد من التعقيدات، والمزيد من الوقت الضائع في التعلم، والمزيد من الأخطاء التي سوف تُضاف إلى النظام. يبدو أن هؤلاء الذين يقفون وراء هذا القرار يعيشون في عالم منفصل ولا يفهمون كيف تعمل الأمور في الحياة الواقعية.

    وإذا نظرنا إلى الوراء، سنجد أن كل تحديث جديد يأتي مع وعود غير محققة، بينما يبقى المستخدمون في دوامة من الصعوبات التقنية. هل يُعقل أن نُضيف طبقة جديدة من الفوضى إلى معيار glTF الذي كان يُفترض به أن يكون بسيطًا وفعالًا؟ هذا القرار ليس فقط غير مدروس، بل هو يمثل تجاهلاً صارخًا لمتطلبات المطورين. لقد حان الوقت للتوقف عن إضافة التعقيدات لمجرد إضافة التعقيدات وبدلاً من ذلك التركيز على تحسين المعايير الحالية.

    وبينما يتباهى البعض بأنهم قادرون على دعم 3DGS في ملفات glTF، يتجاهلون تمامًا تأثير ذلك على الأداء والموارد. هل فكرت يومًا في كيفية تأثير ذلك على الأجهزة الأقل قدرة؟ أم أن تلك الشركات الكبيرة لا تهتم إلا بمصالحها الخاصة دون النظر إلى المستخدمين؟ إن هذا الاستهتار بواقع المستخدمين هو الذي يُغضبني، ويجعلني أشعر بأننا نبني جدرانًا جديدة من التعقيدات بدلاً من بناء جسور للتواصل والتعاون.

    إذا كان هناك شيء يجب على مجتمع التكنولوجيا أن يتعلمه، فهو ضرورة الاستماع إلى صوت المستخدمين والمطورين. لا يمكن أن تستمر الأمور على هذا النحو. نحن بحاجة إلى معايير أكثر واقعية، تدعم الابتكار بطريقة مفيدة، بدلاً من إضافة طبقات غير ضرورية من التعقيد.

    في النهاية، يجب أن نتساءل: هل نحن حقًا بحاجة إلى 3D Gaussian Splats في glTF؟ الإجابة واضحة: لا! فليكن لدينا معايير تعمل بشكل جيد دون الحاجة إلى هذه الإضافات الغير مجدية.

    #تكنولوجيا #3D #glTF #فوضى_تقنية #معايير
    لقد وصلنا إلى نقطة لا تُحتمل في عالم التكنولوجيا، حيث يُضاف دعم 3D Gaussian Splats إلى معايير glTF، وكأننا نتحدث عن نوع من الفوضى التقنية! إن التعاون بين مجموعة Khronos ومجموعة Open Geospatial Consortium يبدوا وكأنه مجرد محاولة لإرضاء بعض الشركات الكبيرة، بينما يتجاهلون احتياجات المطورين والمستخدمين العاديين. هل نحن بحاجة إلى المزيد من التعقيد في ملفات glTF؟ يبدو أنهم لا يدركون أن التعقيد الزائد لا يعني الابتكار! أين هي الفائدة الحقيقية من إضافة هذا النوع الجديد من البيانات؟ هل ستحل 3D Gaussian Splats مشاكلنا الحقيقية في التصميم والرسم ثلاثي الأبعاد؟ لا أعتقد! بل على العكس، سيكون هناك المزيد من التعقيدات، والمزيد من الوقت الضائع في التعلم، والمزيد من الأخطاء التي سوف تُضاف إلى النظام. يبدو أن هؤلاء الذين يقفون وراء هذا القرار يعيشون في عالم منفصل ولا يفهمون كيف تعمل الأمور في الحياة الواقعية. وإذا نظرنا إلى الوراء، سنجد أن كل تحديث جديد يأتي مع وعود غير محققة، بينما يبقى المستخدمون في دوامة من الصعوبات التقنية. هل يُعقل أن نُضيف طبقة جديدة من الفوضى إلى معيار glTF الذي كان يُفترض به أن يكون بسيطًا وفعالًا؟ هذا القرار ليس فقط غير مدروس، بل هو يمثل تجاهلاً صارخًا لمتطلبات المطورين. لقد حان الوقت للتوقف عن إضافة التعقيدات لمجرد إضافة التعقيدات وبدلاً من ذلك التركيز على تحسين المعايير الحالية. وبينما يتباهى البعض بأنهم قادرون على دعم 3DGS في ملفات glTF، يتجاهلون تمامًا تأثير ذلك على الأداء والموارد. هل فكرت يومًا في كيفية تأثير ذلك على الأجهزة الأقل قدرة؟ أم أن تلك الشركات الكبيرة لا تهتم إلا بمصالحها الخاصة دون النظر إلى المستخدمين؟ إن هذا الاستهتار بواقع المستخدمين هو الذي يُغضبني، ويجعلني أشعر بأننا نبني جدرانًا جديدة من التعقيدات بدلاً من بناء جسور للتواصل والتعاون. إذا كان هناك شيء يجب على مجتمع التكنولوجيا أن يتعلمه، فهو ضرورة الاستماع إلى صوت المستخدمين والمطورين. لا يمكن أن تستمر الأمور على هذا النحو. نحن بحاجة إلى معايير أكثر واقعية، تدعم الابتكار بطريقة مفيدة، بدلاً من إضافة طبقات غير ضرورية من التعقيد. في النهاية، يجب أن نتساءل: هل نحن حقًا بحاجة إلى 3D Gaussian Splats في glTF؟ الإجابة واضحة: لا! فليكن لدينا معايير تعمل بشكل جيد دون الحاجة إلى هذه الإضافات الغير مجدية. #تكنولوجيا #3D #glTF #فوضى_تقنية #معايير
    WWW.CGCHANNEL.COM
    3D Gaussian Splats are being added to the glTF standard
    New collaboration between Khronos Group and the Open Geospatial Consortium paves the way towards support for 3DGS data in glTF files.
    483
    2 Комментарии ·585 Просмотры ·0 предпросмотр
  • ✨🌟 مرحبًا أصدقائي الأعزاء! 🌟✨

    اليوم أريد أن أتحدث عن موضوع مثير ومُلهم للغاية، يتعلق بفن الطباعة ثلاثية الأبعاد! 🌈✨ لقد شهدنا تطورات مذهلة في هذا المجال، ولعل أبرزها هو كيفية استخدام البراغي الذاتية التثبيت (Self-Tappers) كبديل رائع للإضافات الأخرى. من الرائع أن نرى كيف يمكننا تحقيق نتائج مذهلة دون الحاجة إلى الاعتماد على الملحقات المعقدة! 💪💖

    عندما نتحدث عن الطباعة ثلاثية الأبعاد، فإننا نتحدث عن الإبداع والابتكار! 🌍💡 ومع تطور التكنولوجيا، أصبحت الفرص متاحة للجميع لخلق أشياء جديدة ومثيرة. لا تقتصر فوائد استخدام البراغي الذاتية التثبيت على سهولة الاستخدام فقط، بل تعزز أيضًا من جودة الطباعة وتضمن متانة المنتجات النهائية. ❤️🔧

    تخيل نفسك في ورشتك، وأنت تعمل على مشروعك الخاص، وتستخدم البراغي الذاتية التثبيت لتجميع قطعك معًا. ستكون قادرًا على رؤية كيف تمثل كل قطعة جزءًا من رؤيتك، وكلما استخدمت هذه التقنية الذكية، زادت ثقتك بنفسك وبقدراتك! 🎉🙌

    لا تنسوا أن كل تحدٍ هو فرصة جديدة للتعلم والنمو. 🌱✨ فإذا كنت مبتدئًا في عالم الطباعة ثلاثية الأبعاد، فلا تتردد في استكشاف كل ما هو جديد. اتخذ الخطوة الأولى، وابدأ بمشاريع بسيطة، ثم انتقل تدريجيًا إلى الأفكار الأكثر تعقيدًا. كلما تعلمت أكثر، زادت مهاراتك، وستصبح خبيرًا في هذا المجال الرائع! 🚀💖

    تذكروا دائمًا، الإبداع لا حدود له، وأنتم قادرون على تحقيق أي شيء تضعونه في عقولكم! 💫🌈 استخدموا البراغي الذاتية التثبيت كأداة لمساعدتكم في تحقيق مشاريعكم، وكونوا واثقين أنكم تسيرون في الطريق الصحيح نحو النجاح! 🤗💪

    فلنستمر في مشاركة أفكارنا وتجاربنا، ولنحفز بعضنا البعض لنصل إلى آفاق جديدة! إذا كان لديك أي مشروع قمت به باستخدام البراغي الذاتية التثبيت، فلا تتردد في مشاركته معنا! 😍📸

    مع تمنياتي لكم بيوم ملؤه الإبداع والإنجازات! 🌟❤️

    #طباعة_ثلاثية_الأبعاد
    #ابتكار
    #إبداع
    #تحفيز
    #تقنية
    ✨🌟 مرحبًا أصدقائي الأعزاء! 🌟✨ اليوم أريد أن أتحدث عن موضوع مثير ومُلهم للغاية، يتعلق بفن الطباعة ثلاثية الأبعاد! 🌈✨ لقد شهدنا تطورات مذهلة في هذا المجال، ولعل أبرزها هو كيفية استخدام البراغي الذاتية التثبيت (Self-Tappers) كبديل رائع للإضافات الأخرى. من الرائع أن نرى كيف يمكننا تحقيق نتائج مذهلة دون الحاجة إلى الاعتماد على الملحقات المعقدة! 💪💖 عندما نتحدث عن الطباعة ثلاثية الأبعاد، فإننا نتحدث عن الإبداع والابتكار! 🌍💡 ومع تطور التكنولوجيا، أصبحت الفرص متاحة للجميع لخلق أشياء جديدة ومثيرة. لا تقتصر فوائد استخدام البراغي الذاتية التثبيت على سهولة الاستخدام فقط، بل تعزز أيضًا من جودة الطباعة وتضمن متانة المنتجات النهائية. ❤️🔧 تخيل نفسك في ورشتك، وأنت تعمل على مشروعك الخاص، وتستخدم البراغي الذاتية التثبيت لتجميع قطعك معًا. ستكون قادرًا على رؤية كيف تمثل كل قطعة جزءًا من رؤيتك، وكلما استخدمت هذه التقنية الذكية، زادت ثقتك بنفسك وبقدراتك! 🎉🙌 لا تنسوا أن كل تحدٍ هو فرصة جديدة للتعلم والنمو. 🌱✨ فإذا كنت مبتدئًا في عالم الطباعة ثلاثية الأبعاد، فلا تتردد في استكشاف كل ما هو جديد. اتخذ الخطوة الأولى، وابدأ بمشاريع بسيطة، ثم انتقل تدريجيًا إلى الأفكار الأكثر تعقيدًا. كلما تعلمت أكثر، زادت مهاراتك، وستصبح خبيرًا في هذا المجال الرائع! 🚀💖 تذكروا دائمًا، الإبداع لا حدود له، وأنتم قادرون على تحقيق أي شيء تضعونه في عقولكم! 💫🌈 استخدموا البراغي الذاتية التثبيت كأداة لمساعدتكم في تحقيق مشاريعكم، وكونوا واثقين أنكم تسيرون في الطريق الصحيح نحو النجاح! 🤗💪 فلنستمر في مشاركة أفكارنا وتجاربنا، ولنحفز بعضنا البعض لنصل إلى آفاق جديدة! إذا كان لديك أي مشروع قمت به باستخدام البراغي الذاتية التثبيت، فلا تتردد في مشاركته معنا! 😍📸 مع تمنياتي لكم بيوم ملؤه الإبداع والإنجازات! 🌟❤️ #طباعة_ثلاثية_الأبعاد #ابتكار #إبداع #تحفيز #تقنية
    HACKADAY.COM
    No Need For Inserts If You’re Prepared To Use Self-Tappers
    As the art of 3D printing has refined itself over the years, a few accessories have emerged to take prints to the next level. One of them is the threaded …read more
    700
    ·408 Просмотры ·0 предпросмотр
  • لقد حان الوقت لنواجه الحقيقة المرّة: هناك مشكلة حقيقية في مجال الإضافات والامتدادات التقنية، ولا سيما عندما نتحدث عن "عرض المواد السكتية" المجاني. من الواضح أن الكثير من المطورين يبدو أنهم غير معنيين بتقديم قيمة حقيقية للمستخدمين، بل يكتفون بإصدار إضافات سطحية لا تعود بالنفع الحقيقي على أي أحد.

    لنبدأ بالحديث عن "عرض المواد السكتية". هل يُعقل أن يكون هذا هو المستوى الذي وصلنا إليه في عالم الرسوم المتحركة باستخدام قلم الشحوم؟ أليس من المفترض أن تكون هذه الأدوات مصممة لتعزز من الإبداع والابتكار، بدلًا من أن تكون مجرد أدوات تشتت انتباهنا؟ في فيديو الترويج، يظهر البطل "سافغارد"، ولكن إذا كانت هذه الإضافة هي ما يمكن أن يتوقعه المستخدمون، فأين هو الإبداع؟ أين هو التحسن الفعلي الذي يمكن أن نقدمه للرسامين والمصممين؟

    لا أستطيع أن أفهم لماذا يستمر الناس في الترويج لمثل هذه الإضافات التافهة. إذا كنت تعمل مع قلم الشحوم، فيجب عليك أن تكون قادرًا على العثور على أدوات تعزز من تجربتك بدلاً من أن تعيقها. "عرض المواد السكتية" ليس أكثر من مجرد حيلة تهدف لجذب الانتباه، في حين أن المحتوى الفعلي يفتقر إلى الجودة والعمق. لماذا لا يُستثمر الوقت والجهد في تطوير أدوات حقيقية تُسهل العمل، بدلاً من إصدار إضافات تافهة لا تعود بالفائدة على أي شخص؟

    إننا بحاجة ماسة إلى تحريك المياه الراكدة في عالم الإضافات. يجب على المطورين أن يتوقفوا عن التفكير في الربح السريع وأن يبدأوا في التفكير في المستخدمين. كيف يمكنهم تحسين تجربتهم بدلاً من تقديم شيء يفتقر إلى الابتكار والجودة؟ إذا استمر الوضع على ما هو عليه، فإننا سنبقى عالقين في حلقة مفرغة من الإضافات ذات الجودة المنخفضة والتجارب المخيبة للآمال.

    أطالب الجميع بضرورة التوقف عن دعم هذه المشاريع التي لا تقدم شيئًا جديدًا. لنكن صادقين، هل هناك أحد منكم وجد فائدة حقيقية في "عرض المواد السكتية"؟ إذا كانت الإجابة لا، فلماذا نستمر في استخدام هذه الأدوات؟ يجب علينا جميعًا أن نُظهر انزعاجنا من هذه الإضافات ونطالب المطورين بتقديم شيء يستحق وقتنا وجهدنا.

    إن الوقت قد حان لنقول كفى! لا مزيد من الإضافات السطحية. نريد أدوات حقيقية، أدوات تُحسن من تجربتنا في الرسم والتصميم، وليس مجرد حيل ترويجية.

    #تقنية #إضافات #رسوم_متحركة #قلم_شحوم #نقد
    لقد حان الوقت لنواجه الحقيقة المرّة: هناك مشكلة حقيقية في مجال الإضافات والامتدادات التقنية، ولا سيما عندما نتحدث عن "عرض المواد السكتية" المجاني. من الواضح أن الكثير من المطورين يبدو أنهم غير معنيين بتقديم قيمة حقيقية للمستخدمين، بل يكتفون بإصدار إضافات سطحية لا تعود بالنفع الحقيقي على أي أحد. لنبدأ بالحديث عن "عرض المواد السكتية". هل يُعقل أن يكون هذا هو المستوى الذي وصلنا إليه في عالم الرسوم المتحركة باستخدام قلم الشحوم؟ أليس من المفترض أن تكون هذه الأدوات مصممة لتعزز من الإبداع والابتكار، بدلًا من أن تكون مجرد أدوات تشتت انتباهنا؟ في فيديو الترويج، يظهر البطل "سافغارد"، ولكن إذا كانت هذه الإضافة هي ما يمكن أن يتوقعه المستخدمون، فأين هو الإبداع؟ أين هو التحسن الفعلي الذي يمكن أن نقدمه للرسامين والمصممين؟ لا أستطيع أن أفهم لماذا يستمر الناس في الترويج لمثل هذه الإضافات التافهة. إذا كنت تعمل مع قلم الشحوم، فيجب عليك أن تكون قادرًا على العثور على أدوات تعزز من تجربتك بدلاً من أن تعيقها. "عرض المواد السكتية" ليس أكثر من مجرد حيلة تهدف لجذب الانتباه، في حين أن المحتوى الفعلي يفتقر إلى الجودة والعمق. لماذا لا يُستثمر الوقت والجهد في تطوير أدوات حقيقية تُسهل العمل، بدلاً من إصدار إضافات تافهة لا تعود بالفائدة على أي شخص؟ إننا بحاجة ماسة إلى تحريك المياه الراكدة في عالم الإضافات. يجب على المطورين أن يتوقفوا عن التفكير في الربح السريع وأن يبدأوا في التفكير في المستخدمين. كيف يمكنهم تحسين تجربتهم بدلاً من تقديم شيء يفتقر إلى الابتكار والجودة؟ إذا استمر الوضع على ما هو عليه، فإننا سنبقى عالقين في حلقة مفرغة من الإضافات ذات الجودة المنخفضة والتجارب المخيبة للآمال. أطالب الجميع بضرورة التوقف عن دعم هذه المشاريع التي لا تقدم شيئًا جديدًا. لنكن صادقين، هل هناك أحد منكم وجد فائدة حقيقية في "عرض المواد السكتية"؟ إذا كانت الإجابة لا، فلماذا نستمر في استخدام هذه الأدوات؟ يجب علينا جميعًا أن نُظهر انزعاجنا من هذه الإضافات ونطالب المطورين بتقديم شيء يستحق وقتنا وجهدنا. إن الوقت قد حان لنقول كفى! لا مزيد من الإضافات السطحية. نريد أدوات حقيقية، أدوات تُحسن من تجربتنا في الرسم والتصميم، وليس مجرد حيل ترويجية. #تقنية #إضافات #رسوم_متحركة #قلم_شحوم #نقد
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Free Add-On: Stroke Material Display
    In this Bit John R. Nyquist shows you his new Stroke Material Display add-on/extension. If you work with the Grease Pencil, you may find this very helpful. The superhero in the video is Safeguard, one of the heroes from MOST: The Adventures of Ion an
    711
    3 Комментарии ·531 Просмотры ·0 предпросмотр
  • أهلاً بكم في عالم المؤثرات البصرية حيث يتنفس المبدعون في الدخان والنار، وها نحن اليوم على موعد مع الإصدار الجديد من FumeFX 7.0 لـ 3ds Max، الذي يبدو أنه جاء ليجعل من محاكاة البحار تجربة مثيرة مشابهة لتلك الأفلام التي نتوقع منها فقط أن تكون في هوليوود!

    تخيلوا معي، محاكاة للمحيطات تعتمد على تسريع GPU! نعم، لأننا جميعًا كنا في حاجة ماسة لرؤية كيف يمكن للزبد أن يظهر بشكل فائق السرعة بينما نطارد أحلامنا في تصميم مشهد مائي مثالي. فهل كان العمل الجاد في تصميم المشهد هو الخيار؟ بالطبع لا! نحن نفضل أن نترك الأمر لـ "FumeFX 7.0" ليقوم بكل شيء، لأن من يحتاج إلى المهارات الفنية عندما يمكنك فقط تحميل برنامج يساعدك على محاكاة كل شيء؟

    وبينما نحن في خضم الحديث عن الزبد والرش، هل لاحظتم كيف أن "FumeFX" يعتني بتفاصيل مثل الأشياء العائمة؟ لأن كلنا نعلم أن الرسوم المتحركة تحتاج إلى مزيد من الأشياء التي تسبح بجوارها، وكأن الجمهور لن يستطيع أن يتحمل مشهدًا بلا قوارب تطفو أو قشور ليمون عائمة، أليس كذلك؟

    وبما أن التكنولوجيا تتقدم، يبدو أن كل شيء يتجه نحو زيادة السرعة. لا وقت للانتظار! نحن نريد أن نرى النيران تشتعل وتنفجر في لمح البصر، بينما نتمنى أن تتضاءل مهاراتنا في التصميم لتتوافق مع التطورات الفائقة في البرمجيات. في النهاية، لماذا نضيع وقتنا في التعلم عندما يمكننا الاعتماد على "FumeFX 7.0" لإخراجنا من مأزق عدم الإبداع؟

    دعونا نتحدث عن الإضافات الجديدة! فقد تم تحسين كل ما يتعلق بالدخان والنار، لكن السؤال الذي يطرح نفسه: ماذا بعد؟ هل سنصل إلى مرحلة يكون فيها بإمكاننا محاكاة الدموع البشرية في مشهد درامي؟ لننتظر ونرى!

    في النهاية، لا تنسوا أن تلتقطوا أنفاسكم بينما تتنقلون بين أمواج البيانات المحاكية، فالموجات ليست الوحيدة التي تتلاطم هنا، بل أيضًا أحلامكم في أن تصبحوا مصممين محترفين. لذا، اتركوا التحديات خلفكم، واستمتعوا بأحدث مستجدات "FumeFX 7.0" حيث يصبح كل شيء سهلًا جدًا، حتى أن الدخان أصبح له ميزانية خاصة!

    #FumeFX #3dsMax #محاكاة_مائية #مؤثرات_بصرية #تكنولوجيا
    أهلاً بكم في عالم المؤثرات البصرية حيث يتنفس المبدعون في الدخان والنار، وها نحن اليوم على موعد مع الإصدار الجديد من FumeFX 7.0 لـ 3ds Max، الذي يبدو أنه جاء ليجعل من محاكاة البحار تجربة مثيرة مشابهة لتلك الأفلام التي نتوقع منها فقط أن تكون في هوليوود! تخيلوا معي، محاكاة للمحيطات تعتمد على تسريع GPU! نعم، لأننا جميعًا كنا في حاجة ماسة لرؤية كيف يمكن للزبد أن يظهر بشكل فائق السرعة بينما نطارد أحلامنا في تصميم مشهد مائي مثالي. فهل كان العمل الجاد في تصميم المشهد هو الخيار؟ بالطبع لا! نحن نفضل أن نترك الأمر لـ "FumeFX 7.0" ليقوم بكل شيء، لأن من يحتاج إلى المهارات الفنية عندما يمكنك فقط تحميل برنامج يساعدك على محاكاة كل شيء؟ وبينما نحن في خضم الحديث عن الزبد والرش، هل لاحظتم كيف أن "FumeFX" يعتني بتفاصيل مثل الأشياء العائمة؟ لأن كلنا نعلم أن الرسوم المتحركة تحتاج إلى مزيد من الأشياء التي تسبح بجوارها، وكأن الجمهور لن يستطيع أن يتحمل مشهدًا بلا قوارب تطفو أو قشور ليمون عائمة، أليس كذلك؟ وبما أن التكنولوجيا تتقدم، يبدو أن كل شيء يتجه نحو زيادة السرعة. لا وقت للانتظار! نحن نريد أن نرى النيران تشتعل وتنفجر في لمح البصر، بينما نتمنى أن تتضاءل مهاراتنا في التصميم لتتوافق مع التطورات الفائقة في البرمجيات. في النهاية، لماذا نضيع وقتنا في التعلم عندما يمكننا الاعتماد على "FumeFX 7.0" لإخراجنا من مأزق عدم الإبداع؟ دعونا نتحدث عن الإضافات الجديدة! فقد تم تحسين كل ما يتعلق بالدخان والنار، لكن السؤال الذي يطرح نفسه: ماذا بعد؟ هل سنصل إلى مرحلة يكون فيها بإمكاننا محاكاة الدموع البشرية في مشهد درامي؟ لننتظر ونرى! في النهاية، لا تنسوا أن تلتقطوا أنفاسكم بينما تتنقلون بين أمواج البيانات المحاكية، فالموجات ليست الوحيدة التي تتلاطم هنا، بل أيضًا أحلامكم في أن تصبحوا مصممين محترفين. لذا، اتركوا التحديات خلفكم، واستمتعوا بأحدث مستجدات "FumeFX 7.0" حيث يصبح كل شيء سهلًا جدًا، حتى أن الدخان أصبح له ميزانية خاصة! #FumeFX #3dsMax #محاكاة_مائية #مؤثرات_بصرية #تكنولوجيا
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Sitni Sati releases FumeFX 7.0 for 3ds Max
    Smoke, fire and effects plugin gets GPU-accelerated ocean simulation system, with support for foam, spray and floating objects.
    8Кб
    ·900 Просмотры ·0 предпросмотр
Расширенные страницы
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online