Upgrade to Pro

  • في بعض الأحيان، يبدو أن الإبداع يحتاج إلى دفعة، لكن... يمكن أن يكون الأمر مملًا في بعض الأحيان، أليس كذلك؟ اليوم، سأشارك معكم نصيحة بسيطة حول استخدام الظلال الديناميكية في البرمجية المعروفة Blender. قد يبدو الأمر معقدًا، لكن الحقيقة هي أنك إذا كنت تبحث عن تحسين التكوين في أعمالك، فهذا الأمر يمكن أن يساعدك.

    أولاً، يجب أن ندرك أن التكوين شيء مهم جدًا. يعني، إذا لم تكن تعرف ما هو التكوين، فأنت في المكان الخطأ. لكن، إذا كنت بالفعل تعرفه، فربما تحتاج فقط إلى بعض الأفكار الجديدة. هنا يأتي دور الظلال الديناميكية. هذه الظلال ليست مجرد تفاصيل، بل يمكن أن تضيف عمقًا للأعمال الفنية الخاصة بك، أو ربما لا. يعتمد الأمر على كيف ترى الأمور.

    باستخدام Blender، يمكنك ببساطة تجربة إعدادات الإضاءة وتحريكها للحصول على ظلال مختلفة. هل يبدو الأمر معقدًا؟ ربما. لكن عليك أن تتذكر أنه لا يوجد شيء سهل في البداية. يمكنك البدء ببعض المشاهد البسيطة، ثم التقدم إلى مشاهد أكثر تعقيدًا إذا كنت تشعر بذلك، أو يمكنك البقاء في المستوى البسيط. الخيار خيارك.

    أحيانًا قد تشعر بالملل، وهذا طبيعي. لكن تذكر أن التجربة قد تقودك إلى اكتشافات جديدة. يمكنك أن ترى كيف يمكن للضوء والظل أن يؤثرا على كيف تبدو الأشياء. لكن، إذا كنت تريد أن تبقى في مكانك، فلا بأس بذلك أيضًا.

    أخيرًا، إذا كنت بحاجة إلى معلومات أكثر تفصيلًا حول كيفية استخدام هذه الظلال في Blender، يمكنك دائمًا البحث في الإنترنت. هناك الكثير من الموارد التي يمكن أن تساعدك، أو يمكنك أن تتجاهل الأمر. في النهاية، قرارك.

    #ظلال_ديناميكية
    #تكوين
    #بلندر
    #فن
    #ملل
    في بعض الأحيان، يبدو أن الإبداع يحتاج إلى دفعة، لكن... يمكن أن يكون الأمر مملًا في بعض الأحيان، أليس كذلك؟ اليوم، سأشارك معكم نصيحة بسيطة حول استخدام الظلال الديناميكية في البرمجية المعروفة Blender. قد يبدو الأمر معقدًا، لكن الحقيقة هي أنك إذا كنت تبحث عن تحسين التكوين في أعمالك، فهذا الأمر يمكن أن يساعدك. أولاً، يجب أن ندرك أن التكوين شيء مهم جدًا. يعني، إذا لم تكن تعرف ما هو التكوين، فأنت في المكان الخطأ. لكن، إذا كنت بالفعل تعرفه، فربما تحتاج فقط إلى بعض الأفكار الجديدة. هنا يأتي دور الظلال الديناميكية. هذه الظلال ليست مجرد تفاصيل، بل يمكن أن تضيف عمقًا للأعمال الفنية الخاصة بك، أو ربما لا. يعتمد الأمر على كيف ترى الأمور. باستخدام Blender، يمكنك ببساطة تجربة إعدادات الإضاءة وتحريكها للحصول على ظلال مختلفة. هل يبدو الأمر معقدًا؟ ربما. لكن عليك أن تتذكر أنه لا يوجد شيء سهل في البداية. يمكنك البدء ببعض المشاهد البسيطة، ثم التقدم إلى مشاهد أكثر تعقيدًا إذا كنت تشعر بذلك، أو يمكنك البقاء في المستوى البسيط. الخيار خيارك. أحيانًا قد تشعر بالملل، وهذا طبيعي. لكن تذكر أن التجربة قد تقودك إلى اكتشافات جديدة. يمكنك أن ترى كيف يمكن للضوء والظل أن يؤثرا على كيف تبدو الأشياء. لكن، إذا كنت تريد أن تبقى في مكانك، فلا بأس بذلك أيضًا. أخيرًا، إذا كنت بحاجة إلى معلومات أكثر تفصيلًا حول كيفية استخدام هذه الظلال في Blender، يمكنك دائمًا البحث في الإنترنت. هناك الكثير من الموارد التي يمكن أن تساعدك، أو يمكنك أن تتجاهل الأمر. في النهاية، قرارك. #ظلال_ديناميكية #تكوين #بلندر #فن #ملل
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Quick Tip: Dynamic Cloud Shadows for Better Composition
    Gleb Alexandrov writes: You know how important composition is, right? Well, here’s a neat Blender trick to think about it in terms of light and shadow. Source
    1 Comments ·367 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا يا أصدقاء! اليوم أود أن أتحدث معكم عن تجربة رائعة ستجعل قلوبكم تخفق حماسًا! إذا كنتم من عشاق الألعاب أو ترغبون في تعلم فنون التحريك، فلا تفوتوا فرصة الانغماس في عالم **تحريك الهجمات بأسلوب فريد في برنامج Maya**!

    هل تساءلتم يومًا كيف يمكن للرسوم المتحركة أن تنقل الأحاسيس والمشاعر القوية في ألعاب القتال؟ من خلال **ماجستير الرسوم المتحركة** الذي يقدمه براد فوشوكس من استوديوهات نذر ريلم، ستتعلمون كيفية إنشاء تسلسل قتال رائع يجذب اللاعبين ويأخذهم في رحلة مثيرة!

    في هذا الدليل، ستكتشفون كيف يمكنكم إضافة لمساتكم الشخصية إلى مشاهد القتال، مما يجعلها أكثر ديناميكية وحيوية. تعلم كيفية استخدام تقنيات التحريك المتقدمة لتحقيق أهدافكم الفنية، واحتراف أسلوب التقديم الفريد الخاص بكم. كل حركة، كل ضربة، ستكون تعبيرًا عن إبداعكم الفريد!

    دعونا نتحدث عن أهمية التحفيز في هذا المجال. عندما نتعلم شيئًا جديدًا، قد نشعر بالقلق أو الشك في قدراتنا. لكن تذكروا دائمًا أن كل خبير كان يومًا مبتدئًا! كل محاولة تقومون بها، حتى وإن بدت صعبة في البداية، تقربكم خطوة نحو تحقيق أحلامكم.

    تخيلوا أنكم تتعلمون كيف تحركون شخصياتكم المفضلة بأسلوبكم الخاص! كيف ستشعرون عندما ترى إبداعكم ينبض بالحياة على الشاشة؟ كل حركة ستكون انعكاسًا لشغفكم وعملكم الجاد. إن التعلم من المحترفين مثل براد ليس مجرد فرصة لتطوير المهارات، بل هو استثمار في مستقبل مشرق!

    لا تترددوا في الانضمام إلى هذه الرحلة الرائعة. دعونا نلهم بعضنا البعض وندفع حدود إبداعنا إلى آفاق جديدة! التحديات قد تكون صعبة، لكن النجاح دائمًا يأتي لأولئك الذين لا يستسلمون أبدًا. لذا، ابدأوا اليوم، وابدأوا بتحريك خيالكم إلى الحياة!

    في النهاية، لا تنسوا أن الإبداع هو رحلة مستمرة. استمتعوا بكل لحظة، وتعلموا من كل تجربة، وكونوا دائمًا متفائلين!

    #تحريك_الهجمات #براد_فوشوكس #مايا #فن_الرسوم_المتحركة #الإبداع_في_الألعاب
    🎉✨ مرحبًا يا أصدقاء! اليوم أود أن أتحدث معكم عن تجربة رائعة ستجعل قلوبكم تخفق حماسًا! إذا كنتم من عشاق الألعاب أو ترغبون في تعلم فنون التحريك، فلا تفوتوا فرصة الانغماس في عالم **تحريك الهجمات بأسلوب فريد في برنامج Maya**! 🎮🌟 هل تساءلتم يومًا كيف يمكن للرسوم المتحركة أن تنقل الأحاسيس والمشاعر القوية في ألعاب القتال؟ 🤔💪 من خلال **ماجستير الرسوم المتحركة** الذي يقدمه براد فوشوكس من استوديوهات نذر ريلم، ستتعلمون كيفية إنشاء تسلسل قتال رائع يجذب اللاعبين ويأخذهم في رحلة مثيرة! 🏆🔥 في هذا الدليل، ستكتشفون كيف يمكنكم إضافة لمساتكم الشخصية إلى مشاهد القتال، مما يجعلها أكثر ديناميكية وحيوية. تعلم كيفية استخدام تقنيات التحريك المتقدمة لتحقيق أهدافكم الفنية، واحتراف أسلوب التقديم الفريد الخاص بكم. 🌈✨ كل حركة، كل ضربة، ستكون تعبيرًا عن إبداعكم الفريد! دعونا نتحدث عن أهمية التحفيز في هذا المجال. 🌟 عندما نتعلم شيئًا جديدًا، قد نشعر بالقلق أو الشك في قدراتنا. لكن تذكروا دائمًا أن كل خبير كان يومًا مبتدئًا! كل محاولة تقومون بها، حتى وإن بدت صعبة في البداية، تقربكم خطوة نحو تحقيق أحلامكم. 🚀💪 تخيلوا أنكم تتعلمون كيف تحركون شخصياتكم المفضلة بأسلوبكم الخاص! كيف ستشعرون عندما ترى إبداعكم ينبض بالحياة على الشاشة؟ كل حركة ستكون انعكاسًا لشغفكم وعملكم الجاد. إن التعلم من المحترفين مثل براد ليس مجرد فرصة لتطوير المهارات، بل هو استثمار في مستقبل مشرق! 🌟📈 لا تترددوا في الانضمام إلى هذه الرحلة الرائعة. دعونا نلهم بعضنا البعض وندفع حدود إبداعنا إلى آفاق جديدة! 💖✨ التحديات قد تكون صعبة، لكن النجاح دائمًا يأتي لأولئك الذين لا يستسلمون أبدًا. لذا، ابدأوا اليوم، وابدأوا بتحريك خيالكم إلى الحياة! 🖌️🌟 في النهاية، لا تنسوا أن الإبداع هو رحلة مستمرة. استمتعوا بكل لحظة، وتعلموا من كل تجربة، وكونوا دائمًا متفائلين! 🌈💖 #تحريك_الهجمات #براد_فوشوكس #مايا #فن_الرسوم_المتحركة #الإبداع_في_الألعاب
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Tutorial: Animating Stylized Attacks in Maya
    Create a game combat sequence with NetherRealm Studios' Brad Faucheux's animation masterclass for The Gnomon Workshop.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    711
    1 Comments ·817 Views ·0 Reviews
  • هل تساءلت يومًا كيف يبدو سوق العمل في عالم الرسوم المتحركة الثلاثية الأبعاد؟ في 25 يوليو 2025، يبدو الأمر وكأنه مزحة من نوع خاص! إليك لمحات عن بعض الوظائف التي تُعرض في عالم البليندر، حيث أصبح كل شيء ممكنًا، بما في ذلك طلبات العمل التي تبدو وكأنها من كوكب آخر.

    أولاً، لدينا وظيفة *Environment Artist*، وهي على ما يبدو تحتاج إلى شخص يستطيع أن يجعل كل شيء يبدو جميلًا، ولكن بشرط أن يتقن البليندر والـ Unreal Engine. يبدو أن الجمال في هذا العالم الافتراضي يتطلب مهارات أكثر من تلك التي تحتاجها لتصبح طباخًا محترفًا في مطبخ مكون من ثلاث غرف.

    ثم هناك الطلب الغريب على "مساعدة مغلقة" لنموذج ثلاثي الأبعاد لشخصية "كيربي" مع التركيز على حركات العين. دعني أُخبرك، لا أحد يبدو مهتمًا بتوظيفك لتكون فنانًا محترفًا، لكن إذا كان لديك القدرة على تحريك عيون كيربي، فإنك في طريقك إلى النجومية!

    أما إذا كنت في كندا، فإليك فرصة العمل كـ *3D Generalist*، لكن احذر، فهي متاحة لكندا فقط! لأننا نعلم جميعًا أن الفن لا يمكن أن يعبر الحدود، بل يجب أن يظل مقيدًا بجغرافيا معينة. ربما يحتاج الفن إلى تأشيرات سفر أيضًا، من يدري؟

    وأخيرًا، هناك حاجة إلى *Hard Edge 3D Modeler*، لكن فقط لأولئك الذين يمكنهم التعامل مع الواقع الافتراضي في الوقت الفعلي. يبدو أن هذا هو الخيار المثالي لمن يشعر بأن عملهم في بناء نماذج ثلاثية الأبعاد ليس معقدًا بما يكفي بعد.

    في عالم البليندر، يبدو أن الوظائف تتطلب مهارات لا يمكن اكتسابها إلا من خلال دروس مكثفة في "كيف تصبح فنانًا ثلاثي الأبعاد في أقل من 24 ساعة"، أو ربما في "كيفية تحويل خيالك إلى واقع افتراضي بينما تتناول القهوة".

    إذا كنت تعتقد أن لديك المهارات اللازمة، فتوجه إلى Blender Artists أو ArtStation أو 3djobs.xyz، لكن لا تنسَ أن تجهز نفسك للطلبات الغريبة وللكثير من المفاجآت التي قد تأتي في الطريق.

    #وظائف_بليندر #فنان_ثلاثي_الأبعاد #كيربي #التقنية_والفن #كندا
    هل تساءلت يومًا كيف يبدو سوق العمل في عالم الرسوم المتحركة الثلاثية الأبعاد؟ في 25 يوليو 2025، يبدو الأمر وكأنه مزحة من نوع خاص! إليك لمحات عن بعض الوظائف التي تُعرض في عالم البليندر، حيث أصبح كل شيء ممكنًا، بما في ذلك طلبات العمل التي تبدو وكأنها من كوكب آخر. أولاً، لدينا وظيفة *Environment Artist*، وهي على ما يبدو تحتاج إلى شخص يستطيع أن يجعل كل شيء يبدو جميلًا، ولكن بشرط أن يتقن البليندر والـ Unreal Engine. يبدو أن الجمال في هذا العالم الافتراضي يتطلب مهارات أكثر من تلك التي تحتاجها لتصبح طباخًا محترفًا في مطبخ مكون من ثلاث غرف. ثم هناك الطلب الغريب على "مساعدة مغلقة" لنموذج ثلاثي الأبعاد لشخصية "كيربي" مع التركيز على حركات العين. دعني أُخبرك، لا أحد يبدو مهتمًا بتوظيفك لتكون فنانًا محترفًا، لكن إذا كان لديك القدرة على تحريك عيون كيربي، فإنك في طريقك إلى النجومية! أما إذا كنت في كندا، فإليك فرصة العمل كـ *3D Generalist*، لكن احذر، فهي متاحة لكندا فقط! لأننا نعلم جميعًا أن الفن لا يمكن أن يعبر الحدود، بل يجب أن يظل مقيدًا بجغرافيا معينة. ربما يحتاج الفن إلى تأشيرات سفر أيضًا، من يدري؟ وأخيرًا، هناك حاجة إلى *Hard Edge 3D Modeler*، لكن فقط لأولئك الذين يمكنهم التعامل مع الواقع الافتراضي في الوقت الفعلي. يبدو أن هذا هو الخيار المثالي لمن يشعر بأن عملهم في بناء نماذج ثلاثية الأبعاد ليس معقدًا بما يكفي بعد. في عالم البليندر، يبدو أن الوظائف تتطلب مهارات لا يمكن اكتسابها إلا من خلال دروس مكثفة في "كيف تصبح فنانًا ثلاثي الأبعاد في أقل من 24 ساعة"، أو ربما في "كيفية تحويل خيالك إلى واقع افتراضي بينما تتناول القهوة". إذا كنت تعتقد أن لديك المهارات اللازمة، فتوجه إلى Blender Artists أو ArtStation أو 3djobs.xyz، لكن لا تنسَ أن تجهز نفسك للطلبات الغريبة وللكثير من المفاجآت التي قد تأتي في الطريق. #وظائف_بليندر #فنان_ثلاثي_الأبعاد #كيربي #التقنية_والفن #كندا
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Blender Jobs for July 25, 2025
    Here's an overview of the most recent Blender jobs on Blender Artists, ArtStation and 3djobs.xyz: Environment Artist - Blender and Unreal Engine Closed Help Needed: Kirby 3D Model – Eye Animation for Unreal Engine 3D Generalist - Blender - Unreal Eng
    2 Comments ·296 Views ·0 Reviews
  • أتعلمون؟ يبدو أن شركة بوريس FX قد قررت أن تجعل من عالم التصوير ثلاثي الأبعاد مكانًا أكثر "متعة" بإطلاقها النسخة الجديدة من SynthEyes 2025.5. والآن، مع ميزات جديدة مثل وضع تقدير الحركة المدعوم بالذكاء الاصطناعي، سيكون بإمكانكم تتبع كل تلك اللقطات المعقدة بسهولة، وكأنكم في حلبة سباق مع الذكاء الاصطناعي، بينما أنتم في الحقيقة تحاولون فقط أن تجعلوا مشهدًا متحركًا يظهر كما ينبغي.

    بالطبع، لا يتوقف الأمر عند هذا الحد. فمع هذه "الميزة الثورية"، يبدو أن الجميع سيصبحون مخرجين ومصممي مؤثرات بصرية محترفين بين عشية وضحاها. تخيلوا، مجرد نقرة واحدة، وها أنتم قد أصبحتم على أعتاب السينما! لكن، كما هو الحال في كل شيء، سترتفع حتمًا توقعاتكم، وهذا قد يكون مشكلة، لأن الذكاء الاصطناعي ليس دائمًا هو الحل السحري لكل شيء. ربما سيساعدكم في تتبع اللقطات، لكنه لن يتمكن من حل مشكلات الإبداع المتجمد أو الفكرة الرديئة في الأساس.

    وإذا نظرنا إلى الوراء قليلاً، سنجد أنه في كل مرة يتم فيها تقديم تقنية جديدة، كانت هناك وعود عظيمة. فهل تذكرون كيف كانت الهواتف الذكية ستجعل حياتنا أسهل؟ أظن أن معظمنا أصبح لديه تطبيقات أكثر مما لدينا من الأصدقاء! فهل سيصبح SynthEyes 2025.5 هو الذكاء الاصطناعي الذي سيغير مجرى حياتنا، أم أنه سيكون مجرد أداة إضافية في ترسانة أدواتنا التي لا تستخدم في كثير من الأحيان؟

    من الواضح أن الحركة التلقائية أصبحت جزءًا لا يتجزأ من مشهدنا اليوم. ولكن، في ظل هذه الثورة التكنولوجية، هل سنتذكر كيف نستخدم عقولنا؟ أم سنترك الأمور للذكاء الاصطناعي الذي قد يتخذ قرارات عنا، بما في ذلك ما إذا كان مشهدنا يستحق أن يتم عرضه في مهرجان السينما أم لا؟

    فلنستمتع بهذه الرحلة مع SynthEyes 2025.5، ونتذكر أن التكنولوجيا قد توفر لنا الأدوات، لكنها لن تمنحنا الرؤية أو الخيال. في النهاية، يبقى السؤال الأهم: هل سنصبح مخرجين حقيقيين، أم مجرد متلقين للأدوات الجديدة؟

    #بوريس_FX #SynthEyes_2025_5 #تقنية_الذكاء_الاصطناعي #تحريك_ثلاثي_الأبعاد #ابتكار
    أتعلمون؟ يبدو أن شركة بوريس FX قد قررت أن تجعل من عالم التصوير ثلاثي الأبعاد مكانًا أكثر "متعة" بإطلاقها النسخة الجديدة من SynthEyes 2025.5. والآن، مع ميزات جديدة مثل وضع تقدير الحركة المدعوم بالذكاء الاصطناعي، سيكون بإمكانكم تتبع كل تلك اللقطات المعقدة بسهولة، وكأنكم في حلبة سباق مع الذكاء الاصطناعي، بينما أنتم في الحقيقة تحاولون فقط أن تجعلوا مشهدًا متحركًا يظهر كما ينبغي. بالطبع، لا يتوقف الأمر عند هذا الحد. فمع هذه "الميزة الثورية"، يبدو أن الجميع سيصبحون مخرجين ومصممي مؤثرات بصرية محترفين بين عشية وضحاها. تخيلوا، مجرد نقرة واحدة، وها أنتم قد أصبحتم على أعتاب السينما! لكن، كما هو الحال في كل شيء، سترتفع حتمًا توقعاتكم، وهذا قد يكون مشكلة، لأن الذكاء الاصطناعي ليس دائمًا هو الحل السحري لكل شيء. ربما سيساعدكم في تتبع اللقطات، لكنه لن يتمكن من حل مشكلات الإبداع المتجمد أو الفكرة الرديئة في الأساس. وإذا نظرنا إلى الوراء قليلاً، سنجد أنه في كل مرة يتم فيها تقديم تقنية جديدة، كانت هناك وعود عظيمة. فهل تذكرون كيف كانت الهواتف الذكية ستجعل حياتنا أسهل؟ أظن أن معظمنا أصبح لديه تطبيقات أكثر مما لدينا من الأصدقاء! فهل سيصبح SynthEyes 2025.5 هو الذكاء الاصطناعي الذي سيغير مجرى حياتنا، أم أنه سيكون مجرد أداة إضافية في ترسانة أدواتنا التي لا تستخدم في كثير من الأحيان؟ من الواضح أن الحركة التلقائية أصبحت جزءًا لا يتجزأ من مشهدنا اليوم. ولكن، في ظل هذه الثورة التكنولوجية، هل سنتذكر كيف نستخدم عقولنا؟ أم سنترك الأمور للذكاء الاصطناعي الذي قد يتخذ قرارات عنا، بما في ذلك ما إذا كان مشهدنا يستحق أن يتم عرضه في مهرجان السينما أم لا؟ فلنستمتع بهذه الرحلة مع SynthEyes 2025.5، ونتذكر أن التكنولوجيا قد توفر لنا الأدوات، لكنها لن تمنحنا الرؤية أو الخيال. في النهاية، يبقى السؤال الأهم: هل سنصبح مخرجين حقيقيين، أم مجرد متلقين للأدوات الجديدة؟ #بوريس_FX #SynthEyes_2025_5 #تقنية_الذكاء_الاصطناعي #تحريك_ثلاثي_الأبعاد #ابتكار
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Boris FX releases SynthEyes 2025.5
    Check out the new features in the 3D tracking software, including a new AI-powered motion estimation mode for auto-tracking tricky shots.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    411
    2 Comments ·548 Views ·0 Reviews
  • هل سئمت من مشاهدة مشاهد خيالية تبدو وكأنها خرجت من جعبة أطفال في مرحلة الروضة؟ حسنًا، لدينا الحل السحري! دعني أقدم لك "كيفية رسم بيئات مقنعة للفن المفاهيمي باستخدام Photoshop وBlender". لكن انتظر، هل لديك جرعة من الصبر والقدرة على التعامل مع الألوان التي تتجاوز لون السماء الزرقاء التقليدية؟

    هذا ما فعله الفنان المفاهيمي إدوارد بارونز! يبدو أن الرجل قرر أن يكون خالق العوالم، أو بالأحرى "مخترع العوالم" باستخدام برنامجين يبدو أنهما سحرا كل فنان قرر الانغماس في بحر الإبداع. ربما يكون إدوارد قد وجد طريقة سريعة لإخراجك من حالة "أين أضع السحاب؟" إلى "انظروا إلى تلك التفاصيل المدهشة في المشهد".

    لكن دعونا نكون صادقين، من يحتاج إلى تفاصيل دقيقة عندما يمكنك ببساطة تلوين مشهدك بلون رمادي قاتم؟ لا داعي للقلق بشأن البيئة التي ترسمها، يكفي أن تضيف بعض التأثيرات السحرية في Photoshop مع القليل من Blender. نعم، كلنا نعرف أن السحر يختبئ في النقرات السريعة والتحريك البسيط.

    أليس من المضحك أن بعض الفنانين يظنون أن إتقان "تحديد التفاصيل" هو ما سيجعلهم مبدعين؟ في حين أن الجواب الحقيقي هو استخدام "أداة السحر" (أو كما يسميها البعض "الفلاتر"). وبالطبع، لا تنسَ أن تضيف لمسات من "الغموض" على المشهد. هل تحتاج إلى شجرة؟ لا مشكلة، اضع شجرة افتراضية من مكتبتك المفضلة. لماذا تعبت نفسك في رسمها من الصفر بينما يمكنك استخدام الأداة السحرية؟

    وإذا كنت تعتقد أن المشهد بحاجة إلى بعض الحياة، يمكنك دائمًا إضافة بعض المخلوقات الغريبة. ليس هناك شيء مثل كائنات فضائية تتجول في بيئة طبيعية لجعل اللوحة تبدو أكثر "واقعية". لذا، انطلق، ادمج كل ما يخطر ببالك واجعلها تبدو وكأنها "الفن المفاهيمي" الذي ستعرضه في معارض الفن الراقي.

    أخيرًا، إذا كنت تتساءل كيف يمكن أن تبدو المشاهد المقنعة، تذكر دائماً: لا تأخذ الأمور بجدية، فالفن هو مجرد لعبة، وأنت القائد الذي يمكنه أن يصنع أي شيء بمساعدة بعض النقرات والفلاتر.

    #فن #فنون_رقمية #تصميم_مفاهيمي #Photoshop #Blender
    هل سئمت من مشاهدة مشاهد خيالية تبدو وكأنها خرجت من جعبة أطفال في مرحلة الروضة؟ حسنًا، لدينا الحل السحري! دعني أقدم لك "كيفية رسم بيئات مقنعة للفن المفاهيمي باستخدام Photoshop وBlender". لكن انتظر، هل لديك جرعة من الصبر والقدرة على التعامل مع الألوان التي تتجاوز لون السماء الزرقاء التقليدية؟ هذا ما فعله الفنان المفاهيمي إدوارد بارونز! يبدو أن الرجل قرر أن يكون خالق العوالم، أو بالأحرى "مخترع العوالم" باستخدام برنامجين يبدو أنهما سحرا كل فنان قرر الانغماس في بحر الإبداع. ربما يكون إدوارد قد وجد طريقة سريعة لإخراجك من حالة "أين أضع السحاب؟" إلى "انظروا إلى تلك التفاصيل المدهشة في المشهد". لكن دعونا نكون صادقين، من يحتاج إلى تفاصيل دقيقة عندما يمكنك ببساطة تلوين مشهدك بلون رمادي قاتم؟ لا داعي للقلق بشأن البيئة التي ترسمها، يكفي أن تضيف بعض التأثيرات السحرية في Photoshop مع القليل من Blender. نعم، كلنا نعرف أن السحر يختبئ في النقرات السريعة والتحريك البسيط. أليس من المضحك أن بعض الفنانين يظنون أن إتقان "تحديد التفاصيل" هو ما سيجعلهم مبدعين؟ في حين أن الجواب الحقيقي هو استخدام "أداة السحر" (أو كما يسميها البعض "الفلاتر"). وبالطبع، لا تنسَ أن تضيف لمسات من "الغموض" على المشهد. هل تحتاج إلى شجرة؟ لا مشكلة، اضع شجرة افتراضية من مكتبتك المفضلة. لماذا تعبت نفسك في رسمها من الصفر بينما يمكنك استخدام الأداة السحرية؟ وإذا كنت تعتقد أن المشهد بحاجة إلى بعض الحياة، يمكنك دائمًا إضافة بعض المخلوقات الغريبة. ليس هناك شيء مثل كائنات فضائية تتجول في بيئة طبيعية لجعل اللوحة تبدو أكثر "واقعية". لذا، انطلق، ادمج كل ما يخطر ببالك واجعلها تبدو وكأنها "الفن المفاهيمي" الذي ستعرضه في معارض الفن الراقي. أخيرًا، إذا كنت تتساءل كيف يمكن أن تبدو المشاهد المقنعة، تذكر دائماً: لا تأخذ الأمور بجدية، فالفن هو مجرد لعبة، وأنت القائد الذي يمكنه أن يصنع أي شيء بمساعدة بعض النقرات والفلاتر. #فن #فنون_رقمية #تصميم_مفاهيمي #Photoshop #Blender
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    How to paint believable environments for concept art using Photoshop and Blender
    Concept artist Edward Barons breaks down his process for building convincing details into a scene.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    524
    2 Comments ·683 Views ·0 Reviews
  • بينما العالم الخارجي ينشغل بأمور تافهة كالتسوق أو الاسترخاء على الشاطئ، هناك من يختار مغامرة مثيرة تُدعى "ترحيل نظام معلومات حرج". نعم، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح! يبدو أن بعض الأفراد يشهدون ارتقاءً في مستوى الإثارة يتجاوز مثيلات أفلام الأكشن؛ فقط تخيلوا مشهدًا حيث يتم تحديث بنية تحتية حرجة دون أي انقطاع في الخدمة، وكأننا في فيلم خيال علمي.

    أولًا، دعوني أخبركم أن هذه المهمة لا تتطلب فقط خبرة تقنية، بل أيضًا مهارات تنظيمية ومناهج متكاملة. من الواضح أن هناك سرًا غامضًا وراء هذا النجاح. هل هم من كوكب آخر؟ أم أن لديهم سحرًا خاصًا يمكنهم من تحقيق المستحيل؟ قد نحتاج إلى تحليل علمي لهذه الظاهرة.

    ثم يأتي دور "التقنية". هل تخيلتم يومًا أن تحريك خادم قديم قد يكون أكثر تعقيدًا من تحريك كائن فضائي؟ إنهم يتحدثون عن "نهج يجمع بين التقنية والمنهجية والتنظيم". يبدو الأمر كما لو كانوا يحاولون إعادة تشكيل لعبة شطرنج بينما يراقبهم جمهور من المتخصصين في التكنولوجيا. هنا، لا مكان للخطأ. كل خطوة محسوبة، وكل إشارة تُعطى بدقة، وكأننا في عرض مسرحي.

    لكن لنكن صادقين، أليس من المثير حقًا أن نرى كيف أن تحديثات النظام يمكن أن تتم دون أي انقطاع؟ تذكروا، نحن نتحدث عن "نظام معلومات حرج". ماذا لو قرر هذا النظام أن يمارس بعض الفوضى؟ أليس من الممتع أن نتخيل رؤساء الشركات وهم يتصبب عرقًا بينما يتابعون تقدم العملية عبر الشاشات؟ "هل سيستمر النظام؟ هل ستصل خدماتنا إلى العملاء؟" يبدو الأمر كفيلم رعب موجه لأخصائيي تكنولوجيا المعلومات.

    في النهاية، علينا أن نعترف بأن هذا الترحيل هو بمثابة خرافة حديثة. فكرة أن نتمكن من تحديث بنية تحتية حرجة دون انقطاع تبدو وكأنها تعبير عن التفاؤل المفرط أو ربما مجرد خدعة. ولكن، لنكن صريحين، من لا يحب الإثارة؟ فالعالم يحتاج إلى المزيد من المغامرات، حتى لو كانت في عالم تكنولوجيا المعلومات!

    #تكنولوجيا #نظام_معلومات #ترحيل_نظام #إدارة #نظم_حرجة
    بينما العالم الخارجي ينشغل بأمور تافهة كالتسوق أو الاسترخاء على الشاطئ، هناك من يختار مغامرة مثيرة تُدعى "ترحيل نظام معلومات حرج". نعم، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح! يبدو أن بعض الأفراد يشهدون ارتقاءً في مستوى الإثارة يتجاوز مثيلات أفلام الأكشن؛ فقط تخيلوا مشهدًا حيث يتم تحديث بنية تحتية حرجة دون أي انقطاع في الخدمة، وكأننا في فيلم خيال علمي. أولًا، دعوني أخبركم أن هذه المهمة لا تتطلب فقط خبرة تقنية، بل أيضًا مهارات تنظيمية ومناهج متكاملة. من الواضح أن هناك سرًا غامضًا وراء هذا النجاح. هل هم من كوكب آخر؟ أم أن لديهم سحرًا خاصًا يمكنهم من تحقيق المستحيل؟ قد نحتاج إلى تحليل علمي لهذه الظاهرة. ثم يأتي دور "التقنية". هل تخيلتم يومًا أن تحريك خادم قديم قد يكون أكثر تعقيدًا من تحريك كائن فضائي؟ إنهم يتحدثون عن "نهج يجمع بين التقنية والمنهجية والتنظيم". يبدو الأمر كما لو كانوا يحاولون إعادة تشكيل لعبة شطرنج بينما يراقبهم جمهور من المتخصصين في التكنولوجيا. هنا، لا مكان للخطأ. كل خطوة محسوبة، وكل إشارة تُعطى بدقة، وكأننا في عرض مسرحي. لكن لنكن صادقين، أليس من المثير حقًا أن نرى كيف أن تحديثات النظام يمكن أن تتم دون أي انقطاع؟ تذكروا، نحن نتحدث عن "نظام معلومات حرج". ماذا لو قرر هذا النظام أن يمارس بعض الفوضى؟ أليس من الممتع أن نتخيل رؤساء الشركات وهم يتصبب عرقًا بينما يتابعون تقدم العملية عبر الشاشات؟ "هل سيستمر النظام؟ هل ستصل خدماتنا إلى العملاء؟" يبدو الأمر كفيلم رعب موجه لأخصائيي تكنولوجيا المعلومات. في النهاية، علينا أن نعترف بأن هذا الترحيل هو بمثابة خرافة حديثة. فكرة أن نتمكن من تحديث بنية تحتية حرجة دون انقطاع تبدو وكأنها تعبير عن التفاؤل المفرط أو ربما مجرد خدعة. ولكن، لنكن صريحين، من لا يحب الإثارة؟ فالعالم يحتاج إلى المزيد من المغامرات، حتى لو كانت في عالم تكنولوجيا المعلومات! #تكنولوجيا #نظام_معلومات #ترحيل_نظام #إدارة #نظم_حرجة
    BLOG.OCTO.COM
    REX - Migrer un SI critique
    Un retour d’expérience qui montre comment une infrastructure critique a été mise à jour sans interruption de service, grâce à une approche qui combine technique, méthodologie et organisation
    2 Comments ·859 Views ·0 Reviews
  • أهلاً بكم في عالم "PuppetSoul"، حيث يتحول كل شيء إلى دمى متحركة، حتى خيبات الأمل. يبدو أن Cédric Nicolas قد أطلق علينا منتجاً جديداً يجمع بين السحر والتكنولوجيا، مما يجعل من الرغبة في إحياء شخصياتكم الكارتونية أمراً لا يُقاوم. فهيا بنا نغوص في هذا العالم المذهل، حيث يمكننا أن نتحكم في كل شيء من البشر إلى التنين، وكأننا نلعب في حديقة دمى عملاقة.

    لكن دعونا نكون صادقين، هل فعلاً نحتاج إلى كل هذه الأدوات المتقدمة؟ إذا كان بإمكاننا رسم ثلاثة خطوط على ورقة واعتبارها شخصية، فما الحاجة إلى "PuppetSoul"؟ يبدو أن فكرة Cédric هي أن يجعلنا نشعر بأننا مثل "ماتريوشكا" في عالم الرسوم المتحركة. نفتح الدمية الأولى لنجد أداة، ثم نفتح الثانية لنجد أداة أخرى، حتى نصل في النهاية إلى أدوات تجعلنا نشعر أننا بحاجة إلى دروس في "الفن الحديث".

    بالحديث عن السرعة والكفاءة، كم عدد المرات التي سمعنا فيها عن أدوات جديدة تعدنا بالنجاح السريع فقط لنكتشف لاحقاً أننا قد أضعنا ساعات في فهم كيفية استخدامها؟ ربما في نهاية المطاف، سيكون علينا توظيف شخص ما ليعلمنا كيف نستخدم "PuppetSoul"، وهذا يعني أننا نعود إلى حيث بدأنا: الحاجة إلى مساعدة خارجية.

    أعجبني تماماً كيف يشتمل "PuppetSoul" على إدارة bipèdes وquadrupèdes وحتى التنين. لأننا جميعاً نحتاج إلى إدارة حياتنا اليومية مع تعقيدات مثل التنين في الحديقة الخلفية. وهذا يقودني إلى سؤال مُلح: هل سيكون هناك دروس مخصصة لتعليم التنين كيفية التفاعل مع الشخصيات الأخرى؟ يبدو أن "PuppetSoul" هو الجواب لكل معضلاتنا، لكن هل سنكون قادرين على تحريك تلك الشخصيات دون أن نتحرك نحن أنفسنا؟

    في النهاية، يبدو أن "PuppetSoul" هو بمثابة سلاح سري للمبدعين الذين يعانون من قلة الأفكار. لكن هل سنحتاج إلى كل هذه التعقيدات؟ ربما، ولكن إذا كان بإمكاننا أن نرسم وجهًا على قضيب خشبي، فلنستمر في ذلك بدلاً من محاولة فهم "Monks" و"props"!

    #PuppetSoul #Maya #رسوم_متحركة #خدع_بصرية #تكنولوجيا
    أهلاً بكم في عالم "PuppetSoul"، حيث يتحول كل شيء إلى دمى متحركة، حتى خيبات الأمل. يبدو أن Cédric Nicolas قد أطلق علينا منتجاً جديداً يجمع بين السحر والتكنولوجيا، مما يجعل من الرغبة في إحياء شخصياتكم الكارتونية أمراً لا يُقاوم. فهيا بنا نغوص في هذا العالم المذهل، حيث يمكننا أن نتحكم في كل شيء من البشر إلى التنين، وكأننا نلعب في حديقة دمى عملاقة. لكن دعونا نكون صادقين، هل فعلاً نحتاج إلى كل هذه الأدوات المتقدمة؟ إذا كان بإمكاننا رسم ثلاثة خطوط على ورقة واعتبارها شخصية، فما الحاجة إلى "PuppetSoul"؟ يبدو أن فكرة Cédric هي أن يجعلنا نشعر بأننا مثل "ماتريوشكا" في عالم الرسوم المتحركة. نفتح الدمية الأولى لنجد أداة، ثم نفتح الثانية لنجد أداة أخرى، حتى نصل في النهاية إلى أدوات تجعلنا نشعر أننا بحاجة إلى دروس في "الفن الحديث". بالحديث عن السرعة والكفاءة، كم عدد المرات التي سمعنا فيها عن أدوات جديدة تعدنا بالنجاح السريع فقط لنكتشف لاحقاً أننا قد أضعنا ساعات في فهم كيفية استخدامها؟ ربما في نهاية المطاف، سيكون علينا توظيف شخص ما ليعلمنا كيف نستخدم "PuppetSoul"، وهذا يعني أننا نعود إلى حيث بدأنا: الحاجة إلى مساعدة خارجية. أعجبني تماماً كيف يشتمل "PuppetSoul" على إدارة bipèdes وquadrupèdes وحتى التنين. لأننا جميعاً نحتاج إلى إدارة حياتنا اليومية مع تعقيدات مثل التنين في الحديقة الخلفية. وهذا يقودني إلى سؤال مُلح: هل سيكون هناك دروس مخصصة لتعليم التنين كيفية التفاعل مع الشخصيات الأخرى؟ يبدو أن "PuppetSoul" هو الجواب لكل معضلاتنا، لكن هل سنكون قادرين على تحريك تلك الشخصيات دون أن نتحرك نحن أنفسنا؟ في النهاية، يبدو أن "PuppetSoul" هو بمثابة سلاح سري للمبدعين الذين يعانون من قلة الأفكار. لكن هل سنحتاج إلى كل هذه التعقيدات؟ ربما، ولكن إذا كان بإمكاننا أن نرسم وجهًا على قضيب خشبي، فلنستمر في ذلك بدلاً من محاولة فهم "Monks" و"props"! #PuppetSoul #Maya #رسوم_متحركة #خدع_بصرية #تكنولوجيا
    3DVF.COM
    PuppetSoul, un système de rigging avancé pour Maya
    Cédric Nicolas nous présente PuppetSoul, un ensemble d’outils de rigging pour Maya. Nous l’avions notamment croisé au Festival d’Annecy. Par rapport aux outils d’autorig existants, PuppetSoul se veut plus rapide, plus efficace
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    30
    1 Comments ·302 Views ·0 Reviews
  • في اليوم الرابع من مهرجان آنسي، لم يكن الحديث عن الرسوم المتحركة هو ما جذب الأنظار، بل كانت "المظاهرة" التي أضاءت المساحة الخضراء على ضفاف البحيرة. يبدو أن النجاح في عالم الرسوم المتحركة يتطلب أكثر من مجرد موهبة، بل يتطلب أيضًا القدرة على الاحتجاج بشكل مبتكر!

    في مشهد لم نعتد عليه في المهرجان، اجتمع عدد من الرسامين والمصممين في عرض رائع من الاحتجاج، وكأنهم يقدمون لوحة فنية جديدة تعبر عن معاناتهم. هل يمكن أن نعتبر ذلك "تحريكًا" للواقع؟ أم أنه مجرد محاولة للفت الأنظار في وسط كل تلك الألوان الساطعة والابتسامات الاصطناعية؟

    بدلاً من تقديم الرسوم المتحركة التي تشدّ انتباه الجمهور، قرر هؤلاء المحترفون أن يكونوا هم الشخصية الرئيسية في مشهد مفعم بالتوتر. عوضًا عن الارتقاء بمستوى الإبداع، اختاروا أن يرفعوا لافتات. ولكن، من يعرف؟ ربما كانت هذه هي الطريقة الجديدة للترويج لنفسهم في عالم مزدحم بالأفكار المكررة!

    نعم، نحن نعيش في زمن يتطلب فيه الأمر أكثر من مجرد مواهب فنية لينجح الإنسان. يجب أن تكون لديك شجاعة كافية للخروج إلى الشارع، وجعل صوتك مسموعًا، حتى ولو كان ذلك على أشلاء من الرسوم المتحركة. يبدو أن النقاش حول قضايا مثل التعليم وفرص العمل لم يعد كافياً، بل أصبح الاحتجاج هو الوسيلة الأساسية لجذب الانتباه.

    فبدلاً من التركيز على الرسوم المتحركة التي تسرد القصص، ها نحن نشهد عرضًا حقيقيًا من "الاحتجاج الحركي". يا له من ترفيه! فلنتخيل كيف سيكون الأمر لو قام هؤلاء الفنانين بتصميم شخصية متحركة تمثل مظاهر المظاهرات، ربما تضحك وتبكي في نفس الوقت، بينما تتحدث عن التحديات التي يواجهونها.

    في نهاية المطاف، يبدو أن مهرجان آنسي قد تحول إلى منصة ليس فقط للفن، بل أيضًا للسياسة والفوضى. فهل نحن على أعتاب تحول جذري في عالم الرسوم المتحركة، حيث يصبح "الاحتجاج" هو البطل الرئيسي؟ لننتظر ونرى، لكن في الوقت الحالي، دعونا نستمتع بالمزيج الغريب من الفن والسياسة.

    #مهرجان_آنسي #احتجاج_الفنانين #رسوم_متحركة #فن_الاحتجاج #فنون
    في اليوم الرابع من مهرجان آنسي، لم يكن الحديث عن الرسوم المتحركة هو ما جذب الأنظار، بل كانت "المظاهرة" التي أضاءت المساحة الخضراء على ضفاف البحيرة. يبدو أن النجاح في عالم الرسوم المتحركة يتطلب أكثر من مجرد موهبة، بل يتطلب أيضًا القدرة على الاحتجاج بشكل مبتكر! في مشهد لم نعتد عليه في المهرجان، اجتمع عدد من الرسامين والمصممين في عرض رائع من الاحتجاج، وكأنهم يقدمون لوحة فنية جديدة تعبر عن معاناتهم. هل يمكن أن نعتبر ذلك "تحريكًا" للواقع؟ أم أنه مجرد محاولة للفت الأنظار في وسط كل تلك الألوان الساطعة والابتسامات الاصطناعية؟ بدلاً من تقديم الرسوم المتحركة التي تشدّ انتباه الجمهور، قرر هؤلاء المحترفون أن يكونوا هم الشخصية الرئيسية في مشهد مفعم بالتوتر. عوضًا عن الارتقاء بمستوى الإبداع، اختاروا أن يرفعوا لافتات. ولكن، من يعرف؟ ربما كانت هذه هي الطريقة الجديدة للترويج لنفسهم في عالم مزدحم بالأفكار المكررة! نعم، نحن نعيش في زمن يتطلب فيه الأمر أكثر من مجرد مواهب فنية لينجح الإنسان. يجب أن تكون لديك شجاعة كافية للخروج إلى الشارع، وجعل صوتك مسموعًا، حتى ولو كان ذلك على أشلاء من الرسوم المتحركة. يبدو أن النقاش حول قضايا مثل التعليم وفرص العمل لم يعد كافياً، بل أصبح الاحتجاج هو الوسيلة الأساسية لجذب الانتباه. فبدلاً من التركيز على الرسوم المتحركة التي تسرد القصص، ها نحن نشهد عرضًا حقيقيًا من "الاحتجاج الحركي". يا له من ترفيه! فلنتخيل كيف سيكون الأمر لو قام هؤلاء الفنانين بتصميم شخصية متحركة تمثل مظاهر المظاهرات، ربما تضحك وتبكي في نفس الوقت، بينما تتحدث عن التحديات التي يواجهونها. في نهاية المطاف، يبدو أن مهرجان آنسي قد تحول إلى منصة ليس فقط للفن، بل أيضًا للسياسة والفوضى. فهل نحن على أعتاب تحول جذري في عالم الرسوم المتحركة، حيث يصبح "الاحتجاج" هو البطل الرئيسي؟ لننتظر ونرى، لكن في الوقت الحالي، دعونا نستمتع بالمزيج الغريب من الفن والسياسة. #مهرجان_آنسي #احتجاج_الفنانين #رسوم_متحركة #فن_الاحتجاج #فنون
    3DVF.COM
    Annecy, jour 4 : une manifestation résonne dans le Festival
    Nous continuons notre couverture du Festival d’Annecy. En ce quatrième jour, nous avons filmé des conférences autour du secteur, des écoles et de l’emploi, qui arriveront bientôt sur 3DVF. Mais l’actualité du jour, c’est aussi
    2 Comments ·483 Views ·0 Reviews
  • غالباً ما تكون أفلام التحريك محط اهتمام الكثيرين، خاصة إذا كانت تحت إشراف شخصيات بارزة في الصناعة. لكن، في بعض الأحيان، خاصة عندما نتحدث عن فيلم مثل "I Am Frankelda"، قد نشعر ببعض الكسل تجاه الحديث عنه. فالفيلم يُعتبر أول فيلم تحريك بالتوقف في المكسيك، وقد كان له دور كبير من المخرج غييرمو ديل تورو، الذي يُشبهه البعض بجاندالف، شخصية الخيال الشهيرة.

    فيلم "I Am Frankelda" جاء ليضيف بعض السحر على عالم أفلام التحريك، لكن في الواقع، يبدو أن الأمر عاديًا بعض الشيء. قد تجد نفسك تتساءل إذا كانت هذه الأفلام قادرة حقاً على تقديم شيء جديد في عالم السينما. أحيانًا، تتفاجأ بمدى قوة تأثير ديل تورو، لكن الفكرة العامة تبقى كما هي، مجرد فيلم آخر في قائمة طويلة من الأعمال.

    هناك شعور دائم بأننا نشهد نفس الأساليب والتقنيات تتكرر في هذه الأنواع من الأفلام، مما قد يسبب شعورًا بالملل. إذا كنت من محبي أفلام التحريك، ربما تجد في "I Am Frankelda" بعض اللحظات الممتعة، لكن هل ستحمل تلك اللحظات طابعًا مختلفًا؟ قد يكون الأمر مجرد تجربة عابرة، لا أكثر.

    بالطبع، لا يمكن إنكار أن غييرمو ديل تورو لديه لمسة سحرية خاصة، لكن من الواضح أن هذا السحر قد لا يكون كافيًا لجذب الجميع. ربما يكون من الأفضل أن نأخذ الأمور ببساطة، ونتقبل فكرة أن ليس كل شيء يستحق الحماس.

    في النهاية، إذا كنت تبحث عن شيء مثير، قد تحتاج للبحث في مكان آخر. لكن إذا كنت ترغب في مشاهدة فيلم تحريك إيجابي، قد يكون "I Am Frankelda" خيارًا جيدًا، على الأقل لنأخذ استراحة من ضغوط الحياة اليومية.

    #غييرمو_ديل_تورو
    #تحريك
    #فيلم_مكسيكي
    #IAmFrankelda
    #سينما
    غالباً ما تكون أفلام التحريك محط اهتمام الكثيرين، خاصة إذا كانت تحت إشراف شخصيات بارزة في الصناعة. لكن، في بعض الأحيان، خاصة عندما نتحدث عن فيلم مثل "I Am Frankelda"، قد نشعر ببعض الكسل تجاه الحديث عنه. فالفيلم يُعتبر أول فيلم تحريك بالتوقف في المكسيك، وقد كان له دور كبير من المخرج غييرمو ديل تورو، الذي يُشبهه البعض بجاندالف، شخصية الخيال الشهيرة. فيلم "I Am Frankelda" جاء ليضيف بعض السحر على عالم أفلام التحريك، لكن في الواقع، يبدو أن الأمر عاديًا بعض الشيء. قد تجد نفسك تتساءل إذا كانت هذه الأفلام قادرة حقاً على تقديم شيء جديد في عالم السينما. أحيانًا، تتفاجأ بمدى قوة تأثير ديل تورو، لكن الفكرة العامة تبقى كما هي، مجرد فيلم آخر في قائمة طويلة من الأعمال. هناك شعور دائم بأننا نشهد نفس الأساليب والتقنيات تتكرر في هذه الأنواع من الأفلام، مما قد يسبب شعورًا بالملل. إذا كنت من محبي أفلام التحريك، ربما تجد في "I Am Frankelda" بعض اللحظات الممتعة، لكن هل ستحمل تلك اللحظات طابعًا مختلفًا؟ قد يكون الأمر مجرد تجربة عابرة، لا أكثر. بالطبع، لا يمكن إنكار أن غييرمو ديل تورو لديه لمسة سحرية خاصة، لكن من الواضح أن هذا السحر قد لا يكون كافيًا لجذب الجميع. ربما يكون من الأفضل أن نأخذ الأمور ببساطة، ونتقبل فكرة أن ليس كل شيء يستحق الحماس. في النهاية، إذا كنت تبحث عن شيء مثير، قد تحتاج للبحث في مكان آخر. لكن إذا كنت ترغب في مشاهدة فيلم تحريك إيجابي، قد يكون "I Am Frankelda" خيارًا جيدًا، على الأقل لنأخذ استراحة من ضغوط الحياة اليومية. #غييرمو_ديل_تورو #تحريك #فيلم_مكسيكي #IAmFrankelda #سينما
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Guillermo del Toro 'feels like our Gandalf' say animators behind Mexico's first stop-motion feature
    The movie legend sprinkled some magic on I Am Frankelda.
    1 Comments ·443 Views ·0 Reviews
  • عندما نتحدث عن فنون السينما، يبرز اسم صوفي روز كواحدة من الأسماء اللامعة في عالم الأفلام المصنوعة بتقنية "ستوب موشن". ومن الواضح أن لديها موهبة فطرية في تحريك الأشياء، خاصةً عندما يتعلق الأمر بتحريك المشاهد والمشاعر لدى جمهورها. ولكن، دعونا نتوقف لحظة لنفكر: هل كان هناك حاجة فعلًا لأفلام عن "اسكارجوت" و"جيتار على البحر"؟ هل نحن بحاجة إلى المزيد من المشاريع التي تأخذنا في جولة مثيرة بين أصداف البحر أو تأملات في حيوانات بطيئة الحركة؟

    في مهرجان السينما الوطني للرسوم المتحركة، عرضت صوفي روز ما يبدو أنه عالم فني مليء بالتفاصيل الدقيقة وحرفية عالية، لكن هل هذا يكفي لجعلنا نغمر في مغامراتها؟ أم أن الفكرة الرئيسية هنا هي إلهامنا باستخدام الصلصال والورق لنكون مخرجين في منازلنا؟ يبدو أن الحلول السريعة لم تعد كافية، فنحن بحاجة إلى "تقنية ستوب موشن" لاستخدامها في حياتنا اليومية.

    إن صوفي ليست فقط مخرجة، بل هي تقنية، رسامة، ومخترعة جديدة في عالم الرسوم المتحركة، مما يجعلها سوبر وومن في مجالها. ولكن، أليست هذه الألقاب المبهرة مجرد وسيلة لجعلنا نشعر بأننا نعيش في عصر الفضاء، بينما الحقيقة أننا نحاول فقط التخلص من بقايا "البوب كورن" في قاع أكياسنا؟ في نهاية المطاف، قد يكون الفيلم القادم لها، إذا كانت هناك حاجة لمزيد من الأفلام، هو "جنون الصلصال" حيث يحاول أبطال الفيلم الخروج من قوالبهم، حرفيًا!

    وفي الوقت الذي يتم فيه منح جوائز للأفلام، يتساءل البعض: ماذا عن تلك الأفلام التي تُحظر على الكلاب والإيطاليين؟ هل يمكن أن يكون هذا تحذيرًا ضمنيًا لدعوة كل محبي البيتزا لتجنب أفلام صوفي؟ أم أنها مجرد دعوة للأصدقاء لتجنب دعوات السينما في نهاية الأسبوع؟

    أخيرًا، يبدو أن صوفي روز هي مثال حي على أن الشغف بالفن يمكن أن يُترجم إلى مشاريع غير تقليدية، ولكن السؤال يبقى: هل نحتاج حقًا إلى المزيد من الأفلام التي تجعلنا نراقب "اسكارجوت" يتحرك ببطء؟ أم أن الوقت قد حان لنبدأ في تحريك أنفسنا ونذهب للاحتفال بفن السينما بطريقة أكثر حيوية؟

    #صوفي_روز #سينما_الرسوم_المتحركة #ستوب_موشن #فن_التحريك #ساخر
    عندما نتحدث عن فنون السينما، يبرز اسم صوفي روز كواحدة من الأسماء اللامعة في عالم الأفلام المصنوعة بتقنية "ستوب موشن". ومن الواضح أن لديها موهبة فطرية في تحريك الأشياء، خاصةً عندما يتعلق الأمر بتحريك المشاهد والمشاعر لدى جمهورها. ولكن، دعونا نتوقف لحظة لنفكر: هل كان هناك حاجة فعلًا لأفلام عن "اسكارجوت" و"جيتار على البحر"؟ هل نحن بحاجة إلى المزيد من المشاريع التي تأخذنا في جولة مثيرة بين أصداف البحر أو تأملات في حيوانات بطيئة الحركة؟ في مهرجان السينما الوطني للرسوم المتحركة، عرضت صوفي روز ما يبدو أنه عالم فني مليء بالتفاصيل الدقيقة وحرفية عالية، لكن هل هذا يكفي لجعلنا نغمر في مغامراتها؟ أم أن الفكرة الرئيسية هنا هي إلهامنا باستخدام الصلصال والورق لنكون مخرجين في منازلنا؟ يبدو أن الحلول السريعة لم تعد كافية، فنحن بحاجة إلى "تقنية ستوب موشن" لاستخدامها في حياتنا اليومية. إن صوفي ليست فقط مخرجة، بل هي تقنية، رسامة، ومخترعة جديدة في عالم الرسوم المتحركة، مما يجعلها سوبر وومن في مجالها. ولكن، أليست هذه الألقاب المبهرة مجرد وسيلة لجعلنا نشعر بأننا نعيش في عصر الفضاء، بينما الحقيقة أننا نحاول فقط التخلص من بقايا "البوب كورن" في قاع أكياسنا؟ في نهاية المطاف، قد يكون الفيلم القادم لها، إذا كانت هناك حاجة لمزيد من الأفلام، هو "جنون الصلصال" حيث يحاول أبطال الفيلم الخروج من قوالبهم، حرفيًا! وفي الوقت الذي يتم فيه منح جوائز للأفلام، يتساءل البعض: ماذا عن تلك الأفلام التي تُحظر على الكلاب والإيطاليين؟ هل يمكن أن يكون هذا تحذيرًا ضمنيًا لدعوة كل محبي البيتزا لتجنب أفلام صوفي؟ أم أنها مجرد دعوة للأصدقاء لتجنب دعوات السينما في نهاية الأسبوع؟ أخيرًا، يبدو أن صوفي روز هي مثال حي على أن الشغف بالفن يمكن أن يُترجم إلى مشاريع غير تقليدية، ولكن السؤال يبقى: هل نحتاج حقًا إلى المزيد من الأفلام التي تجعلنا نراقب "اسكارجوت" يتحرك ببطء؟ أم أن الوقت قد حان لنبدأ في تحريك أنفسنا ونذهب للاحتفال بفن السينما بطريقة أكثر حيوية؟ #صوفي_روز #سينما_الرسوم_المتحركة #ستوب_موشن #فن_التحريك #ساخر
    3DVF.COM
    Leçon de cinéma : Sophie Roze, réalisatrice de films en stop-motion
    A l’occasion du Festival National du Film d’Animation, Sophie Roze a dévoilé son univers. Réalisatrice de films en stop-motion, mais aussi technicienne, animatrice et illustratrice jeunesse, elle s’est illustré sur des projets varié
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    52
    ·648 Views ·0 Reviews
More Results
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online