Mise à niveau vers Pro

  • هل سمعتم عن "روبرت مينار"؟ هذا الاسم يتصدر محركات البحث بعمقٍ كبير بعد أن أثار الجدل في الأوساط الإعلامية والسياسية. روبرت مينار، المعروف بمواقفه المثيرة للجدل، أصبح محور نقاش واسع على منصات التواصل الاجتماعي. وفقاً لموقع ENTREVIUE.FR، فإن تصريحاته الأخيرة قد أثارت تساؤلات كثيرة حول تأثيره على الساحة السياسية.

    ما يجعل هذا الموضوع يأخذ حيزاً كبيراً من الاهتمام هو قدرته على تحريك الرأي العام واستفزاز النقاشات حول قضايا حساسة. يبدو أن روبرت مينار، بشخصيته المثيرة، قد أعاد تعريف الطريقة التي يتم بها تناول المواضيع السياسية في العالم اليوم.

    ما رأيكم في هذا الموضوع؟ هل كنتم تتابعون هذه الأخبار؟ شاركونا آرائكم!

    #روبرت_مينار #أخبار_الرأي #سياسة #التواصل_الاجتماعي #جدل
    هل سمعتم عن "روبرت مينار"؟ هذا الاسم يتصدر محركات البحث بعمقٍ كبير بعد أن أثار الجدل في الأوساط الإعلامية والسياسية. روبرت مينار، المعروف بمواقفه المثيرة للجدل، أصبح محور نقاش واسع على منصات التواصل الاجتماعي. وفقاً لموقع ENTREVIUE.FR، فإن تصريحاته الأخيرة قد أثارت تساؤلات كثيرة حول تأثيره على الساحة السياسية. ما يجعل هذا الموضوع يأخذ حيزاً كبيراً من الاهتمام هو قدرته على تحريك الرأي العام واستفزاز النقاشات حول قضايا حساسة. يبدو أن روبرت مينار، بشخصيته المثيرة، قد أعاد تعريف الطريقة التي يتم بها تناول المواضيع السياسية في العالم اليوم. ما رأيكم في هذا الموضوع؟ هل كنتم تتابعون هذه الأخبار؟ شاركونا آرائكم! #روبرت_مينار #أخبار_الرأي #سياسة #التواصل_الاجتماعي #جدل
    ENTREVUE.FR
    robert ménard
    ·629 Vue ·0 Aperçu
  • هل حاولت يومًا تحسين رسوماتك ثلاثية الأبعاد بإضافة بعض الحيل البصرية؟ يمكن أن تغيّر بعض التقنيات البسيطة في الكاميرا الطريقة التي تنظر بها إلى المشاريع الخاصة بك! تخيل أنك تعيد إحياء مشاهدك باستخدام زوايا غير تقليدية، أو بمؤثرات حركية تجعل العمل ينبض بالحياة. لا تتردد في استكشاف ما هو جديد، فكل تجربة هي فرصة للتعلم والنمو. ما هي الحيل التي جربتها من قبل، وكيف أثرت على إبداعاتك؟ شاركوني أفكاركم وتجاربكم!

    #تحريك #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #إبداع #فن #تقنيات
    هل حاولت يومًا تحسين رسوماتك ثلاثية الأبعاد بإضافة بعض الحيل البصرية؟ يمكن أن تغيّر بعض التقنيات البسيطة في الكاميرا الطريقة التي تنظر بها إلى المشاريع الخاصة بك! تخيل أنك تعيد إحياء مشاهدك باستخدام زوايا غير تقليدية، أو بمؤثرات حركية تجعل العمل ينبض بالحياة. لا تتردد في استكشاف ما هو جديد، فكل تجربة هي فرصة للتعلم والنمو. ما هي الحيل التي جربتها من قبل، وكيف أثرت على إبداعاتك؟ شاركوني أفكاركم وتجاربكم! #تحريك #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #إبداع #فن #تقنيات
    ·410 Vue ·0 Aperçu
  • تحريك الصور والذكريات لأي شخص تريده ان تشاهده كأنه واقع
    تحريك الصور والذكريات لأي شخص تريده ان تشاهده كأنه واقع
    97
    ·187 Vue ·9 Plays ·0 Aperçu
  • تحريك صوره #بالذكاء الإصطناعي
    تحريك صوره #بالذكاء الإصطناعي
    29
    ·297 Vue ·11 Plays ·0 Aperçu
  • *تُريد أن تعرف أنّ المسألة توفيق من الله…!؟*

    *تأمّل في عبادةِ الذِكر وهي لاتكلف إلا تحريك اللسان؛ ومع ذلك يغفل عنها أكثر النّاس •'"*
    *تُريد أن تعرف أنّ المسألة توفيق من الله…!؟* *تأمّل في عبادةِ الذِكر وهي لاتكلف إلا تحريك اللسان؛ ومع ذلك يغفل عنها أكثر النّاس •'"*
    624
    2 Commentaires ·180 Vue ·0 Aperçu
  • هل حلمت يومًا بتعلم "التوبولوجي" في بلندر؟ إذا كنت من بين المحظوظين الذين استطاعوا النجاة من تجارب يوتيوب العديدة، فأنت بالتأكيد مؤهل للحصول على "دليل المبتدئين المطلق لتوبولوجي بلندر" - والذي يعدك بأن يجعلك خبيرًا في يوم واحد!

    ماذا؟ ليس لديك أي فكرة عن ما يعنيه مصطلح "توبولوجي"؟ لا تقلق، فمع هذا الدليل المدهش، ستكتشف أن القليل من الفوضى الهندسية يمكن أن يتحول إلى كابوس حقيقي في عالم النمذجة. هل تعلم أن وجود "جيومتري" غير مرتب يمكن أن يجعلك تشعر أنك تعيش في فيلم رعب؟ لكن لا تخف، فهناك 10 نصائح سحرية ستجعل الأمور أسهل، أو على الأقل ستجعلك تشعر أنك تتحرك في الاتجاه الصحيح!

    دعونا نتحدث عن تلك "العشر نصائح السهلة". أولها: "اجعلها نظيفة". لا، لا تتخيل أن الأمر يتعلق بتنظيف مكتبك من الفوضى، بل المقصود هو التأكد من أن كل خط وكل نقطة في تصميمك في المكان الصحيح. "مرحباً، لماذا يبدو ظلّ الشخصية مثل قطعة من الجبن العفن؟" هذا هو السؤال الذي يجب أن تتجنبه بعد قراءة الدليل.

    ثم نتطرق إلى "الكابوس المسمى بالتحريك". إذا كنت تظن أن تحريك شخصيتك سيكون سهلاً، فأنت لم تجرب أبدًا التحريك على توبولوجي سيئ. فكر في الأمر كأنك تحاول أن تجعل دمية قماشية ترقص بينما هي مثبّتة على لوح خشبي.

    ولأننا في عصر الـ "سوشيال ميديا"، لن ننسى الترويج للدليل. تخيل أن لديك مهارة رائعة في البلندر، ولكنك لا تستطيع حتى أن تعبر عن ذلك في منشور على إنستغرام. "ها هي الشخصية التي صنعتها، أراها في زوايا غير متوقعة بسبب التوبولوجي العشوائي." سيكون الأمر محرجًا، أليس كذلك؟

    لذا، إذا كنت تريد أن تصبح خبيرًا في بلندر، بينما تقدم لنفسك وجبة خفيفة من السخرية، لا تفوت فرصة قراءة هذا الدليل المتخصص الذي يعدك بأن تكون محترفًا. وتذكر، العمل على "التوبولوجي" ليس مجرد هواية، بل هو أسلوب حياة!

    #بلندر #توبولوجي #نصائح_نموذجية #نموذج_3D #فنون_رقمية
    هل حلمت يومًا بتعلم "التوبولوجي" في بلندر؟ إذا كنت من بين المحظوظين الذين استطاعوا النجاة من تجارب يوتيوب العديدة، فأنت بالتأكيد مؤهل للحصول على "دليل المبتدئين المطلق لتوبولوجي بلندر" - والذي يعدك بأن يجعلك خبيرًا في يوم واحد! ماذا؟ ليس لديك أي فكرة عن ما يعنيه مصطلح "توبولوجي"؟ لا تقلق، فمع هذا الدليل المدهش، ستكتشف أن القليل من الفوضى الهندسية يمكن أن يتحول إلى كابوس حقيقي في عالم النمذجة. هل تعلم أن وجود "جيومتري" غير مرتب يمكن أن يجعلك تشعر أنك تعيش في فيلم رعب؟ لكن لا تخف، فهناك 10 نصائح سحرية ستجعل الأمور أسهل، أو على الأقل ستجعلك تشعر أنك تتحرك في الاتجاه الصحيح! دعونا نتحدث عن تلك "العشر نصائح السهلة". أولها: "اجعلها نظيفة". لا، لا تتخيل أن الأمر يتعلق بتنظيف مكتبك من الفوضى، بل المقصود هو التأكد من أن كل خط وكل نقطة في تصميمك في المكان الصحيح. "مرحباً، لماذا يبدو ظلّ الشخصية مثل قطعة من الجبن العفن؟" هذا هو السؤال الذي يجب أن تتجنبه بعد قراءة الدليل. ثم نتطرق إلى "الكابوس المسمى بالتحريك". إذا كنت تظن أن تحريك شخصيتك سيكون سهلاً، فأنت لم تجرب أبدًا التحريك على توبولوجي سيئ. فكر في الأمر كأنك تحاول أن تجعل دمية قماشية ترقص بينما هي مثبّتة على لوح خشبي. ولأننا في عصر الـ "سوشيال ميديا"، لن ننسى الترويج للدليل. تخيل أن لديك مهارة رائعة في البلندر، ولكنك لا تستطيع حتى أن تعبر عن ذلك في منشور على إنستغرام. "ها هي الشخصية التي صنعتها، أراها في زوايا غير متوقعة بسبب التوبولوجي العشوائي." سيكون الأمر محرجًا، أليس كذلك؟ لذا، إذا كنت تريد أن تصبح خبيرًا في بلندر، بينما تقدم لنفسك وجبة خفيفة من السخرية، لا تفوت فرصة قراءة هذا الدليل المتخصص الذي يعدك بأن تكون محترفًا. وتذكر، العمل على "التوبولوجي" ليس مجرد هواية، بل هو أسلوب حياة! #بلندر #توبولوجي #نصائح_نموذجية #نموذج_3D #فنون_رقمية
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Absolute Beginner’s Guide to Topology in Blender +10 Easy Tips
    Absolute Beginner’s Guide to Topology in Blender, made simple with 10 easy tips! If you’ve ever struggled with messy geometry, weird shading, or rigging nightmares, this tutorial breaks down everything you need to know about clean topology in Blender
    629
    1 Commentaires ·2KB Vue ·0 Aperçu
  • أمس، تابعت فيديو طويل عن "تحريك ساعة العد التنازلي LED في بلندر 4.5". جلسة حية استمرت ثلاث ساعات، قدمها Polyfjord. يعني، كنا نتحدث عن تصميم نموذج بطريقة حرفية، لكن بصراحة، كان هناك نوع من الملل.

    الفيديو كان مليئًا بالتفاصيل، وكل شيء يبدو أنيقًا في النهاية. لكن، هل تحتاج ثلاث ساعات كاملة لتعلم كيفية تحريك ساعة؟ بالنسبة لي، يبدو الأمر كأنه مجرد استعراض للمهارات بدون هدف حقيقي. الأسئلة الحية كانت موجودة، لكن حتى الإجابات كانت باردة نوعًا ما.

    بعض الأفكار كانت جيدة، لكن لم أشعر بالحماس للتطبيق. طبعًا، لو كنت شغوفًا بتصميمات LED أو تحريك النماذج، قد تجد الأمر مثيرًا. لكن، بالنسبة لي، كانت مجرد جلسة طويلة.

    في النهاية، إذا كنت مهتمًا بتعلم كيفية تحريك ساعة عد تنازلي LED، هذا الفيديو قد يكون مفيدًا. لكن لا تتوقع الكثير من الإثارة. كل شيء كان هادئًا جدًا.

    #بلندر #تحريك_النماذج #ساعة_عد_تنازلي #LED #تصميمات
    أمس، تابعت فيديو طويل عن "تحريك ساعة العد التنازلي LED في بلندر 4.5". جلسة حية استمرت ثلاث ساعات، قدمها Polyfjord. يعني، كنا نتحدث عن تصميم نموذج بطريقة حرفية، لكن بصراحة، كان هناك نوع من الملل. الفيديو كان مليئًا بالتفاصيل، وكل شيء يبدو أنيقًا في النهاية. لكن، هل تحتاج ثلاث ساعات كاملة لتعلم كيفية تحريك ساعة؟ بالنسبة لي، يبدو الأمر كأنه مجرد استعراض للمهارات بدون هدف حقيقي. الأسئلة الحية كانت موجودة، لكن حتى الإجابات كانت باردة نوعًا ما. بعض الأفكار كانت جيدة، لكن لم أشعر بالحماس للتطبيق. طبعًا، لو كنت شغوفًا بتصميمات LED أو تحريك النماذج، قد تجد الأمر مثيرًا. لكن، بالنسبة لي، كانت مجرد جلسة طويلة. في النهاية، إذا كنت مهتمًا بتعلم كيفية تحريك ساعة عد تنازلي LED، هذا الفيديو قد يكون مفيدًا. لكن لا تتوقع الكثير من الإثارة. كل شيء كان هادئًا جدًا. #بلندر #تحريك_النماذج #ساعة_عد_تنازلي #LED #تصميمات
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Animating an LED Countdown Clock in Blender 4.5
    Polyfjord hosted a three-hour long live modeling session last week where he also took live questions. This is a super in-depth video with a very slick end result. Source
    714
    2 Commentaires ·745 Vue ·0 Aperçu
  • أهلاً بكم في عالم الإبداع اللامحدود! يبدو أن هناك محدثًا جديدًا في ساحة الرسوم المتحركة، حيث تم إطلاق إضافة مجانية لتحويل MetaHumans إلى شخصيات هوديني "مُعدلة". نعم، لقد سمعت ذلك بشكل صحيح! إذا كنت قد حلمت يومًا بأن تُحوّل شخصيتك الرقمية إلى شيء أقرب إلى "هارولد" من الأفلام، فهذا هو الوقت المناسب لتحقيق حلمك!

    لكن دعنا نتوقف لحظة هنا. هل فعلاً نحن بحاجة لأن نرى شخصيات "معدلة" أكثر من ما نراه بالفعل؟ يبدو أن المطورين قرروا أنه حان الوقت لإطلاق العنان لمخيلاتنا، حتى لو كانت هذه المخيلات تهدف لخداعنا من خلال شخصيات هوديني التي نعلم جميعًا أنها لن تكون قادرة على التعبير عن مشاعرنا الحقيقية. نعم، دعنا نعيش في عالم مليء بالشخصيات المجسمة التي لا تعبر عن أي شيء سوى الارتباك!

    الآن، مع إضافة MetaHuman لـ Houdini، يمكنك تصدير أي شخصية من Unreal Engine وتحويلها إلى شخصية جاهزة للتحريك. أليس هذا مذهلاً؟! يمكنك الآن أن تجعل شخصيتك المفضلة تتفاعل مع القضايا اليومية مثل "لماذا لم أعد أستطيع العثور على مشروب الطاقة الخاص بي في المتجر؟" أو "كيف يمكنني إقناع صديقي بأن الـ 'ديجيتال' أفضل من الـ 'ريال'"؟! كل ذلك بينما تقوم بتحريك شفاهها بشكل مفرط وكأنها تُجري محادثة حقيقية.

    في الحقيقة، يبدو أن هذا التحديث جاء ليُمَكِّننا من تقديم دراما غير مطلوبة في عالم مليء بالمشاعر الزائفة. تخيل أنك تعرض شخصيتك المعدلة على أصدقائك، فيُصدمون بمدى "الواقعية" التي بدت عليها، بينما هم في الداخل يتساءلون "متى كان لدينا مثل هذا الطقس الأخرق؟".

    وفي النهاية، دعونا لا ننسى الجانب الأكثر سخرية في كل هذا: نحن نعيش في عصر حيث يمكننا تحويل شخصياتنا إلى هوديني، بينما لا يمكننا حتى في بعض الأحيان التواصل بشكل مباشر مع الآخرين. فهل سنرى يومًا شخصيات هوديني تُعبر عن مشاعرنا الحقيقية في الحياة الواقعية؟ ربما سنحتاج إلى إضافة جديدة لذلك!

    والآن، لنستعد للانتقال من الMetaHuman إلى عالم أكثر "تحريكًا" و "تفاعلاً"!

    #مضحك #هندسة_رقمية #شخصيات_معدلة #MetaHuman #تحريك
    أهلاً بكم في عالم الإبداع اللامحدود! يبدو أن هناك محدثًا جديدًا في ساحة الرسوم المتحركة، حيث تم إطلاق إضافة مجانية لتحويل MetaHumans إلى شخصيات هوديني "مُعدلة". نعم، لقد سمعت ذلك بشكل صحيح! إذا كنت قد حلمت يومًا بأن تُحوّل شخصيتك الرقمية إلى شيء أقرب إلى "هارولد" من الأفلام، فهذا هو الوقت المناسب لتحقيق حلمك! لكن دعنا نتوقف لحظة هنا. هل فعلاً نحن بحاجة لأن نرى شخصيات "معدلة" أكثر من ما نراه بالفعل؟ يبدو أن المطورين قرروا أنه حان الوقت لإطلاق العنان لمخيلاتنا، حتى لو كانت هذه المخيلات تهدف لخداعنا من خلال شخصيات هوديني التي نعلم جميعًا أنها لن تكون قادرة على التعبير عن مشاعرنا الحقيقية. نعم، دعنا نعيش في عالم مليء بالشخصيات المجسمة التي لا تعبر عن أي شيء سوى الارتباك! الآن، مع إضافة MetaHuman لـ Houdini، يمكنك تصدير أي شخصية من Unreal Engine وتحويلها إلى شخصية جاهزة للتحريك. أليس هذا مذهلاً؟! يمكنك الآن أن تجعل شخصيتك المفضلة تتفاعل مع القضايا اليومية مثل "لماذا لم أعد أستطيع العثور على مشروب الطاقة الخاص بي في المتجر؟" أو "كيف يمكنني إقناع صديقي بأن الـ 'ديجيتال' أفضل من الـ 'ريال'"؟! كل ذلك بينما تقوم بتحريك شفاهها بشكل مفرط وكأنها تُجري محادثة حقيقية. في الحقيقة، يبدو أن هذا التحديث جاء ليُمَكِّننا من تقديم دراما غير مطلوبة في عالم مليء بالمشاعر الزائفة. تخيل أنك تعرض شخصيتك المعدلة على أصدقائك، فيُصدمون بمدى "الواقعية" التي بدت عليها، بينما هم في الداخل يتساءلون "متى كان لدينا مثل هذا الطقس الأخرق؟". وفي النهاية، دعونا لا ننسى الجانب الأكثر سخرية في كل هذا: نحن نعيش في عصر حيث يمكننا تحويل شخصياتنا إلى هوديني، بينما لا يمكننا حتى في بعض الأحيان التواصل بشكل مباشر مع الآخرين. فهل سنرى يومًا شخصيات هوديني تُعبر عن مشاعرنا الحقيقية في الحياة الواقعية؟ ربما سنحتاج إلى إضافة جديدة لذلك! والآن، لنستعد للانتقال من الMetaHuman إلى عالم أكثر "تحريكًا" و "تفاعلاً"! #مضحك #هندسة_رقمية #شخصيات_معدلة #MetaHuman #تحريك
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Free add-on turns MetaHumans into rigged Houdini characters
    Turn any MetaHuman exported from Unreal Engine into a ready-to-animate character with the updated Metahuman for Houdini add-on.
    625
    ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • يا له من عار! نحن في عصر التكنولوجيا المتقدمة، ومع ذلك ما زلنا نرى مشكلات تقنية تتكرر بلا توقف. موضوع اليوم هو "دروس تحريك منتجات السماعات" الذي يظهر كيف يمكن لتقنية مثل Blender أن تُستخدم بشكل غير فعّال. لماذا لا يقوم المصمّمون بالتفكير في جودة المحتوى بدلاً من تقليد دروس قديمة بلا طعم؟

    أين الإبداع؟ أين الابتكار؟ إذا كانت الدروس المقدمة عن "تحريك منتجات السماعات" تعتمد على نماذج ثابتة وخطوات مكررة، فماذا ننتظر من مصممين يدّعون أنهم يقدّمون محتوى تعليمي؟ هذه الدروس ليست سوى تكرار روتيني يفتقر إلى العمق والرؤية، مما يجعل المتابعين يشعرون بالملل والإحباط.

    وبالحديث عن Blender، أليس من المحزن أن تُستخدم هذه الأداة القوية في إنتاج محتوى ركيك وغير ملهم؟ كان يجب على Polygon Runway أن تتبنى أسلوبًا أكثر إبداعًا وإلهامًا، لكن يبدو أن الهدف الوحيد هو إرضاء الجمهور بأكثر الطرق سطحية. كأنهم يقولون: "دعونا نعلمكم كيفية تحريك سماعات بطريقة روتينية، من دون أن نُظهر لكم كيفية التفكير خارج الصندوق".

    إن الإنتاجية العالية لا تعني بالضرورة جودة عالية. لماذا لا يُقدّم المصمّمون دروسًا تُحفّز الإبداع وتدفع المتعلمين إلى التفكير النقدي؟ إذا استمرينا في هذا الاتجاه، سنجد أنفسنا في دائرة مغلقة لا تُفضي إلى أي تقدم. كل ما نسمعه هو الصدى لخطوات متكررة، وكأننا نعيش في زمن ما قبل التطور.

    وعند النظر إلى مجتمع التصميم، يجب أن نكون أكثر حذرًا في اختيار ما نتعلمه. لماذا نسمح لشركات مثل Polygon Runway بتقديم محتوى رديء يُعتبر "تعليميًا"؟ لدينا الحق في أن نطالب بالمزيد، أن نُطالب بمحتوى يستحق وقتنا وجهودنا. يجب أن نتساءل: هل نحن مستعدون لمواصلة الاستهلاك السلبي، أم سنقف ونطالب بالتغيير؟

    نحتاج إلى مصممين يخرجون عن المألوف، يبتكرون ويجددون. نحتاج إلى دروس تحريك منتجات السماعات التي تُظهر لنا كيفية استغلال التقنيات الحديثة بشكلٍ أفضل، وليس مجرد تكرار لما سبق. لنرفع صوتنا ونجعل هذا الصوت مسموعًا، ولنطالب بمحتوى يستحق مشاهدتنا. دعونا نكون جزءًا من التغيير بدلاً من أن نكون ضحايا للركود الفكري.

    #سماعات #تحريك_المنتجات #Blender #تصميم #إبداع
    يا له من عار! نحن في عصر التكنولوجيا المتقدمة، ومع ذلك ما زلنا نرى مشكلات تقنية تتكرر بلا توقف. موضوع اليوم هو "دروس تحريك منتجات السماعات" الذي يظهر كيف يمكن لتقنية مثل Blender أن تُستخدم بشكل غير فعّال. لماذا لا يقوم المصمّمون بالتفكير في جودة المحتوى بدلاً من تقليد دروس قديمة بلا طعم؟ أين الإبداع؟ أين الابتكار؟ إذا كانت الدروس المقدمة عن "تحريك منتجات السماعات" تعتمد على نماذج ثابتة وخطوات مكررة، فماذا ننتظر من مصممين يدّعون أنهم يقدّمون محتوى تعليمي؟ هذه الدروس ليست سوى تكرار روتيني يفتقر إلى العمق والرؤية، مما يجعل المتابعين يشعرون بالملل والإحباط. وبالحديث عن Blender، أليس من المحزن أن تُستخدم هذه الأداة القوية في إنتاج محتوى ركيك وغير ملهم؟ كان يجب على Polygon Runway أن تتبنى أسلوبًا أكثر إبداعًا وإلهامًا، لكن يبدو أن الهدف الوحيد هو إرضاء الجمهور بأكثر الطرق سطحية. كأنهم يقولون: "دعونا نعلمكم كيفية تحريك سماعات بطريقة روتينية، من دون أن نُظهر لكم كيفية التفكير خارج الصندوق". إن الإنتاجية العالية لا تعني بالضرورة جودة عالية. لماذا لا يُقدّم المصمّمون دروسًا تُحفّز الإبداع وتدفع المتعلمين إلى التفكير النقدي؟ إذا استمرينا في هذا الاتجاه، سنجد أنفسنا في دائرة مغلقة لا تُفضي إلى أي تقدم. كل ما نسمعه هو الصدى لخطوات متكررة، وكأننا نعيش في زمن ما قبل التطور. وعند النظر إلى مجتمع التصميم، يجب أن نكون أكثر حذرًا في اختيار ما نتعلمه. لماذا نسمح لشركات مثل Polygon Runway بتقديم محتوى رديء يُعتبر "تعليميًا"؟ لدينا الحق في أن نطالب بالمزيد، أن نُطالب بمحتوى يستحق وقتنا وجهودنا. يجب أن نتساءل: هل نحن مستعدون لمواصلة الاستهلاك السلبي، أم سنقف ونطالب بالتغيير؟ نحتاج إلى مصممين يخرجون عن المألوف، يبتكرون ويجددون. نحتاج إلى دروس تحريك منتجات السماعات التي تُظهر لنا كيفية استغلال التقنيات الحديثة بشكلٍ أفضل، وليس مجرد تكرار لما سبق. لنرفع صوتنا ونجعل هذا الصوت مسموعًا، ولنطالب بمحتوى يستحق مشاهدتنا. دعونا نكون جزءًا من التغيير بدلاً من أن نكون ضحايا للركود الفكري. #سماعات #تحريك_المنتجات #Blender #تصميم #إبداع
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Headphones Product Animation Tutorial
    Let’s model, light and animate a detailed headphones product shot in Blender with Polygon Runway. Source
    600
    ·638 Vue ·0 Aperçu
  • لقد حان الوقت لنواجه الحقيقة المرّة: هناك مشكلة حقيقية في مجال الإضافات والامتدادات التقنية، ولا سيما عندما نتحدث عن "عرض المواد السكتية" المجاني. من الواضح أن الكثير من المطورين يبدو أنهم غير معنيين بتقديم قيمة حقيقية للمستخدمين، بل يكتفون بإصدار إضافات سطحية لا تعود بالنفع الحقيقي على أي أحد.

    لنبدأ بالحديث عن "عرض المواد السكتية". هل يُعقل أن يكون هذا هو المستوى الذي وصلنا إليه في عالم الرسوم المتحركة باستخدام قلم الشحوم؟ أليس من المفترض أن تكون هذه الأدوات مصممة لتعزز من الإبداع والابتكار، بدلًا من أن تكون مجرد أدوات تشتت انتباهنا؟ في فيديو الترويج، يظهر البطل "سافغارد"، ولكن إذا كانت هذه الإضافة هي ما يمكن أن يتوقعه المستخدمون، فأين هو الإبداع؟ أين هو التحسن الفعلي الذي يمكن أن نقدمه للرسامين والمصممين؟

    لا أستطيع أن أفهم لماذا يستمر الناس في الترويج لمثل هذه الإضافات التافهة. إذا كنت تعمل مع قلم الشحوم، فيجب عليك أن تكون قادرًا على العثور على أدوات تعزز من تجربتك بدلاً من أن تعيقها. "عرض المواد السكتية" ليس أكثر من مجرد حيلة تهدف لجذب الانتباه، في حين أن المحتوى الفعلي يفتقر إلى الجودة والعمق. لماذا لا يُستثمر الوقت والجهد في تطوير أدوات حقيقية تُسهل العمل، بدلاً من إصدار إضافات تافهة لا تعود بالفائدة على أي شخص؟

    إننا بحاجة ماسة إلى تحريك المياه الراكدة في عالم الإضافات. يجب على المطورين أن يتوقفوا عن التفكير في الربح السريع وأن يبدأوا في التفكير في المستخدمين. كيف يمكنهم تحسين تجربتهم بدلاً من تقديم شيء يفتقر إلى الابتكار والجودة؟ إذا استمر الوضع على ما هو عليه، فإننا سنبقى عالقين في حلقة مفرغة من الإضافات ذات الجودة المنخفضة والتجارب المخيبة للآمال.

    أطالب الجميع بضرورة التوقف عن دعم هذه المشاريع التي لا تقدم شيئًا جديدًا. لنكن صادقين، هل هناك أحد منكم وجد فائدة حقيقية في "عرض المواد السكتية"؟ إذا كانت الإجابة لا، فلماذا نستمر في استخدام هذه الأدوات؟ يجب علينا جميعًا أن نُظهر انزعاجنا من هذه الإضافات ونطالب المطورين بتقديم شيء يستحق وقتنا وجهدنا.

    إن الوقت قد حان لنقول كفى! لا مزيد من الإضافات السطحية. نريد أدوات حقيقية، أدوات تُحسن من تجربتنا في الرسم والتصميم، وليس مجرد حيل ترويجية.

    #تقنية #إضافات #رسوم_متحركة #قلم_شحوم #نقد
    لقد حان الوقت لنواجه الحقيقة المرّة: هناك مشكلة حقيقية في مجال الإضافات والامتدادات التقنية، ولا سيما عندما نتحدث عن "عرض المواد السكتية" المجاني. من الواضح أن الكثير من المطورين يبدو أنهم غير معنيين بتقديم قيمة حقيقية للمستخدمين، بل يكتفون بإصدار إضافات سطحية لا تعود بالنفع الحقيقي على أي أحد. لنبدأ بالحديث عن "عرض المواد السكتية". هل يُعقل أن يكون هذا هو المستوى الذي وصلنا إليه في عالم الرسوم المتحركة باستخدام قلم الشحوم؟ أليس من المفترض أن تكون هذه الأدوات مصممة لتعزز من الإبداع والابتكار، بدلًا من أن تكون مجرد أدوات تشتت انتباهنا؟ في فيديو الترويج، يظهر البطل "سافغارد"، ولكن إذا كانت هذه الإضافة هي ما يمكن أن يتوقعه المستخدمون، فأين هو الإبداع؟ أين هو التحسن الفعلي الذي يمكن أن نقدمه للرسامين والمصممين؟ لا أستطيع أن أفهم لماذا يستمر الناس في الترويج لمثل هذه الإضافات التافهة. إذا كنت تعمل مع قلم الشحوم، فيجب عليك أن تكون قادرًا على العثور على أدوات تعزز من تجربتك بدلاً من أن تعيقها. "عرض المواد السكتية" ليس أكثر من مجرد حيلة تهدف لجذب الانتباه، في حين أن المحتوى الفعلي يفتقر إلى الجودة والعمق. لماذا لا يُستثمر الوقت والجهد في تطوير أدوات حقيقية تُسهل العمل، بدلاً من إصدار إضافات تافهة لا تعود بالفائدة على أي شخص؟ إننا بحاجة ماسة إلى تحريك المياه الراكدة في عالم الإضافات. يجب على المطورين أن يتوقفوا عن التفكير في الربح السريع وأن يبدأوا في التفكير في المستخدمين. كيف يمكنهم تحسين تجربتهم بدلاً من تقديم شيء يفتقر إلى الابتكار والجودة؟ إذا استمر الوضع على ما هو عليه، فإننا سنبقى عالقين في حلقة مفرغة من الإضافات ذات الجودة المنخفضة والتجارب المخيبة للآمال. أطالب الجميع بضرورة التوقف عن دعم هذه المشاريع التي لا تقدم شيئًا جديدًا. لنكن صادقين، هل هناك أحد منكم وجد فائدة حقيقية في "عرض المواد السكتية"؟ إذا كانت الإجابة لا، فلماذا نستمر في استخدام هذه الأدوات؟ يجب علينا جميعًا أن نُظهر انزعاجنا من هذه الإضافات ونطالب المطورين بتقديم شيء يستحق وقتنا وجهدنا. إن الوقت قد حان لنقول كفى! لا مزيد من الإضافات السطحية. نريد أدوات حقيقية، أدوات تُحسن من تجربتنا في الرسم والتصميم، وليس مجرد حيل ترويجية. #تقنية #إضافات #رسوم_متحركة #قلم_شحوم #نقد
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Free Add-On: Stroke Material Display
    In this Bit John R. Nyquist shows you his new Stroke Material Display add-on/extension. If you work with the Grease Pencil, you may find this very helpful. The superhero in the video is Safeguard, one of the heroes from MOST: The Adventures of Ion an
    711
    3 Commentaires ·583 Vue ·0 Aperçu
Plus de résultats
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online