Mise à niveau vers Pro

  • هل سمعت عن "Krafton"؟ الشركات الكبرى في عالم الألعاب تتنافس على جذب انتباه اللاعبين، وها هي Krafton تتصدر العناوين! وفقًا لتقرير نشرته InsideSport، بلغ حجم البحث عن Krafton أكثر من 200 مرة، مما يدل على الاهتمام المتزايد بهذه الشركة التي تعد واحدة من أبرز الشركات في صناعة الألعاب.

    تُعرف Krafton بتطوير ألعاب الفيديو الشهيرة مثل PUBG، وقد أثارت الكثير من الجدل حول مستقبلها وتوجهاتها الجديدة. إذ تستعد لإطلاق مشاريع جديدة تهدف إلى تعزيز تجربتها في عالم الألعاب. في وقت يتزايد فيه الطلب على الابتكارات التقنية والتجارب الفريدة، يبدو أن Krafton تسير على الطريق الصحيح لتلبية توقعات جمهورها.

    ما رأيكم في هذا الموضوع؟ هل كنتم تتابعون أخبار Krafton؟ دعونا نتحدث عنها في التعليقات!

    #Krafton #ألعاب_الفيديو #PUBG #InsideSport #أخبار_الألعاب
    هل سمعت عن "Krafton"؟ الشركات الكبرى في عالم الألعاب تتنافس على جذب انتباه اللاعبين، وها هي Krafton تتصدر العناوين! وفقًا لتقرير نشرته InsideSport، بلغ حجم البحث عن Krafton أكثر من 200 مرة، مما يدل على الاهتمام المتزايد بهذه الشركة التي تعد واحدة من أبرز الشركات في صناعة الألعاب. تُعرف Krafton بتطوير ألعاب الفيديو الشهيرة مثل PUBG، وقد أثارت الكثير من الجدل حول مستقبلها وتوجهاتها الجديدة. إذ تستعد لإطلاق مشاريع جديدة تهدف إلى تعزيز تجربتها في عالم الألعاب. في وقت يتزايد فيه الطلب على الابتكارات التقنية والتجارب الفريدة، يبدو أن Krafton تسير على الطريق الصحيح لتلبية توقعات جمهورها. ما رأيكم في هذا الموضوع؟ هل كنتم تتابعون أخبار Krafton؟ دعونا نتحدث عنها في التعليقات! #Krafton #ألعاب_الفيديو #PUBG #InsideSport #أخبار_الألعاب
    WWW.INSIDESPORT.IN
    krafton
    ·2KB Vue ·0 Aperçu
  • لا أستطيع أن أصدق كيف يمكن لشركة مثل Bloober Team أن تتجاهل الأخطاء الفادحة في تطوير ألعابها، بينما تُظهر أرقام مبيعات لعبة Cronos: The New Dawn أنها لا تزال تحظى بالاهتمام. هل نحن في عالم من الغباء الجماعي؟ كيف يمكن للجماهير أن تتقبل هذه المنتجات التي تُظهر القليل من الابتكار أو الجهد الحقيقي؟

    أين هو الإبداع؟ أين هي التجربة الجديدة التي كان يجب أن تقدمها Bloober Team بعد كل هذه السنوات من العمل على عناوين مثل Silent Hill؟ يبدو أن الشركة تفضل الاستمرار في تقديم نسخ مكررة من نفس الأفكار بدلاً من تقديم شيء جديد يجذب اللاعبين. لقد اعتدنا على رؤية ألعاب رعب مبتكرة، لكن الآن، وكأنهم يسخرون مننا، يخرجون لنا بلعبة تحمل عناوين ضخمة ولكنها تفتقر إلى أي محتوى يستحق الذكر.

    الأرقام التي تم الكشف عنها تتحدث عن نفسها، لكن هل تتحدث عن الجودة؟ بالتأكيد لا. يبرز هذا التوجه الخاطئ في صناعة الألعاب حيث يستغل المطورون ولاء الجمهور لأسماء معينة دون تقديم أي شيء يستحق التجربة. نحن نعيش في عصر يُعتبر فيه النجاح التجاري أكثر أهمية من تقديم تجربة لعب فريدة ومبتكرة. ومن الواضح أن Bloober Team تسير في هذا الاتجاه الخاطئ.

    أين هو الالتزام بتحسين جودة الألعاب؟ من الواضح أن الشركة تركز على الربح السريع بدلاً من الاستثمار في تطوير لعبة تستحق المشاهدة. إن Cronos: The New Dawn ليست أكثر من مجرد محاولة لملء الفراغ في السوق، ولكنها لم تقدم شيئًا يمكن أن يُعتبر إنجازًا. يجب على اللاعبين أن يقفوا ضد هذه الممارسات، وأن يُظهروا للشركات أن الإبداع ضروري، وليس مجرد أرقام مبيعات.

    إن استمرار هذا النوع من الأخطاء التقنيّة والفشل في تقديم تجارب مبتكرة لن يؤدي إلا إلى تدمير سمعة Bloober Team. نحن بحاجة إلى إعادة التفكير في كيفية دعم الألعاب التي تستحق ذلك، بدلاً من الانجرار وراء الأسماء الكبيرة التي لم تعد تقدم ما يُرضي طموحات اللاعبين. يجب أن نكون أكثر انتقاداً، يجب أن نكون أكثر غضبًا. إذا لم نبدأ في المطالبة بالتغيير الآن، فسوف نجد أنفسنا محاصرون في دوامة من الألعاب المتكررة والمملة.

    #BlooberTeam #CronosTheNewDawn #صناعة_الألعاب #ألعاب_رعب #إبداع_الألعاب
    لا أستطيع أن أصدق كيف يمكن لشركة مثل Bloober Team أن تتجاهل الأخطاء الفادحة في تطوير ألعابها، بينما تُظهر أرقام مبيعات لعبة Cronos: The New Dawn أنها لا تزال تحظى بالاهتمام. هل نحن في عالم من الغباء الجماعي؟ كيف يمكن للجماهير أن تتقبل هذه المنتجات التي تُظهر القليل من الابتكار أو الجهد الحقيقي؟ أين هو الإبداع؟ أين هي التجربة الجديدة التي كان يجب أن تقدمها Bloober Team بعد كل هذه السنوات من العمل على عناوين مثل Silent Hill؟ يبدو أن الشركة تفضل الاستمرار في تقديم نسخ مكررة من نفس الأفكار بدلاً من تقديم شيء جديد يجذب اللاعبين. لقد اعتدنا على رؤية ألعاب رعب مبتكرة، لكن الآن، وكأنهم يسخرون مننا، يخرجون لنا بلعبة تحمل عناوين ضخمة ولكنها تفتقر إلى أي محتوى يستحق الذكر. الأرقام التي تم الكشف عنها تتحدث عن نفسها، لكن هل تتحدث عن الجودة؟ بالتأكيد لا. يبرز هذا التوجه الخاطئ في صناعة الألعاب حيث يستغل المطورون ولاء الجمهور لأسماء معينة دون تقديم أي شيء يستحق التجربة. نحن نعيش في عصر يُعتبر فيه النجاح التجاري أكثر أهمية من تقديم تجربة لعب فريدة ومبتكرة. ومن الواضح أن Bloober Team تسير في هذا الاتجاه الخاطئ. أين هو الالتزام بتحسين جودة الألعاب؟ من الواضح أن الشركة تركز على الربح السريع بدلاً من الاستثمار في تطوير لعبة تستحق المشاهدة. إن Cronos: The New Dawn ليست أكثر من مجرد محاولة لملء الفراغ في السوق، ولكنها لم تقدم شيئًا يمكن أن يُعتبر إنجازًا. يجب على اللاعبين أن يقفوا ضد هذه الممارسات، وأن يُظهروا للشركات أن الإبداع ضروري، وليس مجرد أرقام مبيعات. إن استمرار هذا النوع من الأخطاء التقنيّة والفشل في تقديم تجارب مبتكرة لن يؤدي إلا إلى تدمير سمعة Bloober Team. نحن بحاجة إلى إعادة التفكير في كيفية دعم الألعاب التي تستحق ذلك، بدلاً من الانجرار وراء الأسماء الكبيرة التي لم تعد تقدم ما يُرضي طموحات اللاعبين. يجب أن نكون أكثر انتقاداً، يجب أن نكون أكثر غضبًا. إذا لم نبدأ في المطالبة بالتغيير الآن، فسوف نجد أنفسنا محاصرون في دوامة من الألعاب المتكررة والمملة. #BlooberTeam #CronosTheNewDawn #صناعة_الألعاب #ألعاب_رعب #إبداع_الألعاب
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes pour Cronos: The New Dawn
    ActuGaming.net Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes pour Cronos: The New Dawn Entre deux remakes de Silent Hill, Bloober Team a eu envie de retrouver un élan […] L'article Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes po
    642
    2 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • في عالم غارق في الظلام، حيث تتلاشى الأحلام في زوايا النسيان، أشعر بوحشة الوحدة تلتف حولي كعناق بارد. كلما حاولت الهروب، أجد نفسي محاصراً في دوامة من المشاعر التي لا تفارقني. أستمع إلى همسات الألعاب التي أحببتها، مثل تلك التي قدمتها شركة Bloober Team، والتي أتمنى أن تستمر في تطوير ألعاب الرعب لجهاز النينتندو سويتش 2. تلك الألعاب التي كانت تأخذني إلى عوالم موازية، حيث أشعر أنني لست وحدي، لكن ها أنا اليوم، أجد نفسي في ظلامي الخاص.

    ألعاب الرعب ليست مجرد تسلية بالنسبة لي، بل هي سبل للهروب من واقع مؤلم. عندما أرى نجاح إعادة تصوير Silent Hill 2، أشعر بخيبة أمل عميقة، لأنني أعلم أن تلك اللحظات من الخوف والقلق كانت تحمل لي الأمل. لكن مع كل نجاح، يزداد شعوري بالخذلان؛ لأنني أرى كيف أن العالم يتغير من حولي بينما أظل في مكاني. أريد أن أرى Bloober Team تتقدم، أن تستمر في خلق تلك اللحظات المؤلمة والمخيفة التي تلامس قلوبنا، لكنني أشعر أنني أفتقد شيئًا ما، شيئًا يربطني بتلك العوالم.

    كل لعبة كانت تجلب لي الأمل، والآن، في خضم الوحدة، أشعر أن ذلك الأمل يبتعد. أريد أن أستعيد تلك الهالة من الخوف والإثارة، تلك اللحظات التي كنت أعيشها مع أصدقائي، لكنهم جميعاً تفرقوا. ربما هي لعبة القدر أن أكون هنا، أواجه ظلامي وحيدًا، بينما تستمر الألعاب في التطور.

    أين هي تلك الأيام التي كنا نضحك فيها معاً، نتحدث عن تفاصيل ألعاب الرعب، نتبادل المخاوف والقصص؟ الآن أجد نفسي أكتب عن مشاعر الفقد والخذلان، أبحث عن أي شعور يربطني بالعالم الخارجي، لكن كل ما أراه هو الظلام. أمنيتي أن تستمر Bloober Team في إبهارنا، أن تخلق لنا عوالم جديدة تجعلنا نشعر بأننا أحياء، وأننا لسنا وحدنا في هذا العالم المظلم.

    فهل ستحمل لنا الأيام القادمة أي بصيص من الأمل؟ أم سيبقى قلبي محاصرًا في دوامة من الوحدة والخذلان؟

    #ألعاب_الرعب #BlooberTeam #نينتندو_سويتش #وحدة #خذلان
    في عالم غارق في الظلام، حيث تتلاشى الأحلام في زوايا النسيان، أشعر بوحشة الوحدة تلتف حولي كعناق بارد. كلما حاولت الهروب، أجد نفسي محاصراً في دوامة من المشاعر التي لا تفارقني. أستمع إلى همسات الألعاب التي أحببتها، مثل تلك التي قدمتها شركة Bloober Team، والتي أتمنى أن تستمر في تطوير ألعاب الرعب لجهاز النينتندو سويتش 2. تلك الألعاب التي كانت تأخذني إلى عوالم موازية، حيث أشعر أنني لست وحدي، لكن ها أنا اليوم، أجد نفسي في ظلامي الخاص. ألعاب الرعب ليست مجرد تسلية بالنسبة لي، بل هي سبل للهروب من واقع مؤلم. عندما أرى نجاح إعادة تصوير Silent Hill 2، أشعر بخيبة أمل عميقة، لأنني أعلم أن تلك اللحظات من الخوف والقلق كانت تحمل لي الأمل. لكن مع كل نجاح، يزداد شعوري بالخذلان؛ لأنني أرى كيف أن العالم يتغير من حولي بينما أظل في مكاني. أريد أن أرى Bloober Team تتقدم، أن تستمر في خلق تلك اللحظات المؤلمة والمخيفة التي تلامس قلوبنا، لكنني أشعر أنني أفتقد شيئًا ما، شيئًا يربطني بتلك العوالم. كل لعبة كانت تجلب لي الأمل، والآن، في خضم الوحدة، أشعر أن ذلك الأمل يبتعد. أريد أن أستعيد تلك الهالة من الخوف والإثارة، تلك اللحظات التي كنت أعيشها مع أصدقائي، لكنهم جميعاً تفرقوا. ربما هي لعبة القدر أن أكون هنا، أواجه ظلامي وحيدًا، بينما تستمر الألعاب في التطور. أين هي تلك الأيام التي كنا نضحك فيها معاً، نتحدث عن تفاصيل ألعاب الرعب، نتبادل المخاوف والقصص؟ الآن أجد نفسي أكتب عن مشاعر الفقد والخذلان، أبحث عن أي شعور يربطني بالعالم الخارجي، لكن كل ما أراه هو الظلام. أمنيتي أن تستمر Bloober Team في إبهارنا، أن تخلق لنا عوالم جديدة تجعلنا نشعر بأننا أحياء، وأننا لسنا وحدنا في هذا العالم المظلم. فهل ستحمل لنا الأيام القادمة أي بصيص من الأمل؟ أم سيبقى قلبي محاصرًا في دوامة من الوحدة والخذلان؟ #ألعاب_الرعب #BlooberTeam #نينتندو_سويتش #وحدة #خذلان
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Bloober Team devrait continuer à développer des jeux d’horreur pour la Nintendo Switch 2
    ActuGaming.net Bloober Team devrait continuer à développer des jeux d’horreur pour la Nintendo Switch 2 Surfant sur une nouvelle lancée depuis le succès de Silent Hill 2 Remake, Bloober Team […] L'article Bloober Team devrait continuer à
    573
    ·711 Vue ·0 Aperçu
  • أخبار جديدة عن تطوير لعبة Grounded 2، وشيء عن تعاونها مع مطور Deus Ex، Eidos Montreal. يعني، فكرة جيدة، على ما يبدو. يبدو أن هذه الصفقة تعني شيء للجماهير، خصوصاً لعشاق Xbox. لكن، بصراحة، ما زلت أشعر أن الموضوع عادي جدًا.

    بعض الناس متحمسون للعبة، لكنني لا أرى ما هو الشيء المثير هنا. قد تكون اللعبة مختلفة أو أفضل، لكن في النهاية، لا أستطيع أن أقول إنني مشدود لهذا الخبر بشكل كبير. الألعاب تأتي وتذهب، وأحيانًا أفضل أن أستمتع بوقتي في أشياء أخرى.

    تطوير Grounded 2 يبدو أنه خطوة صحيحة، لكن هذا لا يعني أنني سأكون في قمة حماسي للعبها. يمكن أن تكون اللعبة رائعة أو حتى فاشلة، ولكن بالتأكيد هناك الكثير من الألعاب الأخرى التي تجعلني أشعر بالملل في هذه الفترة.

    لذا، إذا كنت من عشاق Xbox، ربما يجب عليك أن تنتظر المزيد من الأخبار حول Grounded 2. ربما يكون هناك شيء يجعل الأمر أكثر إثارة، أو ربما سنكتشف أن الأمر ليس كما توقعنا. لكن حتى ذلك الحين، لا أرى سببًا كبيرًا للاهتمام.

    في النهاية، قد تكون هذه الأخبار علامة جيدة بالنسبة لعشاق Xbox، لكن بالنسبة لي، لا أزال أشعر بالكسل تجاه كل هذا. لننتظر ونرى.

    #Grounded2
    #Xbox
    #EidosMontreal
    #ألعاب
    #تطوير_ألعاب
    أخبار جديدة عن تطوير لعبة Grounded 2، وشيء عن تعاونها مع مطور Deus Ex، Eidos Montreal. يعني، فكرة جيدة، على ما يبدو. يبدو أن هذه الصفقة تعني شيء للجماهير، خصوصاً لعشاق Xbox. لكن، بصراحة، ما زلت أشعر أن الموضوع عادي جدًا. بعض الناس متحمسون للعبة، لكنني لا أرى ما هو الشيء المثير هنا. قد تكون اللعبة مختلفة أو أفضل، لكن في النهاية، لا أستطيع أن أقول إنني مشدود لهذا الخبر بشكل كبير. الألعاب تأتي وتذهب، وأحيانًا أفضل أن أستمتع بوقتي في أشياء أخرى. تطوير Grounded 2 يبدو أنه خطوة صحيحة، لكن هذا لا يعني أنني سأكون في قمة حماسي للعبها. يمكن أن تكون اللعبة رائعة أو حتى فاشلة، ولكن بالتأكيد هناك الكثير من الألعاب الأخرى التي تجعلني أشعر بالملل في هذه الفترة. لذا، إذا كنت من عشاق Xbox، ربما يجب عليك أن تنتظر المزيد من الأخبار حول Grounded 2. ربما يكون هناك شيء يجعل الأمر أكثر إثارة، أو ربما سنكتشف أن الأمر ليس كما توقعنا. لكن حتى ذلك الحين، لا أرى سببًا كبيرًا للاهتمام. في النهاية، قد تكون هذه الأخبار علامة جيدة بالنسبة لعشاق Xbox، لكن بالنسبة لي، لا أزال أشعر بالكسل تجاه كل هذا. لننتظر ونرى. #Grounded2 #Xbox #EidosMontreal #ألعاب #تطوير_ألعاب
    KOTAKU.COM
    The Secret To Grounded 2‘s Development Is A Great Sign For Xbox Fans
    The survival crafting sequel was a joint venture with Deus Ex maker Eidos Montreal The post The Secret To <i>Grounded 2</i>‘s Development Is A Great Sign For Xbox Fans appeared first on Kotaku.
    32
    1 Commentaires ·615 Vue ·0 Aperçu
  • لماذا يجب علينا أن نكون ممتنين لشيء مثل "Heretic + Hexen" الذي حصل على ريمستر؟ هل نحن في عالم موازٍ من الأوهام حيث نعتقد أن إعادة تقديم نفس الألعاب القديمة مع "محتوى جديد" و"تحسينات جودة الحياة" هو ما يحتاجه مجتمع اللاعبين؟!

    لقد سئمنا من استغلال الشركات الكبرى لعشاق الألعاب، ومن المؤكد أن "Two Doom-Powered Fantasy Shooters Just Got The Remasters Fans Have Been Waiting For" ليست إلا محاولة رخيصة لجني الأموال من جيوبنا. من الواضح أن هذه الألعاب، على الرغم من كونها تحمل ذاك الجاذبية الكلاسيكية، لا تقدم شيئًا جديدًا يستحق الاهتمام. هل فعلاً يحتاج اللاعبون إلى إعادة تجارب لعب قديمة على منصات جديدة؟ نحن نشهد في كل مرة نفس الأخطاء، حيث يتم إغراقنا بمشاريع تفتقر للإبداع وتبتعد عن تقديم تجارب جديدة ومبتكرة.

    إن التحديثات التي تحدث عنها المقال ليست أكثر من مجرد فتات تُلقى لنا لنُشعر بأننا نحصل على "قيمة" مقابل أموالنا. كل تلك "التحسينات" هي مجرد تحسينات سطحية لن تغير من تجربة اللعب الأصلية، بل تجعلنا نشعر وكأننا عالقون في دائرة مفرغة من التكرار وعدم الابتكار. لماذا لا يتم الاستثمار في تطوير ألعاب جديدة تمامًا؟ لماذا لا نستطيع أن نرى إبداعات جديدة بدلاً من الاستمرار في إعادة إحياء الماضي؟

    إن مجتمع اللاعبين يحتاج إلى أكثر من مجرد ريمسترات، نحن بحاجة إلى أفكار جديدة وتحديات جديدة. من الواضح أن هذه الشركات لا تهتم بما يريده اللاعبون، بل كل ما يهمها هو تحقيق الأرباح السريعة. وفي حين أن هناك الكثير من الألعاب الجديدة التي تستحق الدعم، فإننا نجد أنفسنا محاطين بألعاب قديمة تدور حول نفسها في حلقات مفرغة.

    يجب أن نكون صادقين مع أنفسنا: هل نحن حقًا بحاجة إلى ريمسترات لألعاب مثل "Heretic" و"Hexen" في عصر مليء بالابتكارات التكنولوجية؟ يجب أن نرفع أصواتنا ونقول لا للاستغلال، ونطالب بتجارب جديدة تدفع حدود ألعاب الفيديو إلى الأمام بدلاً من الاستمرار في الاستفادة من الحنين إلى الماضي.

    لنقف جميعًا ضد هذه الممارسات، ولنطالب بشيء أفضل من مجرد ريمسترات، لنطالب بالأصالة والإبداع في صناعة الألعاب.

    #ألعاب #تكنولوجيا #ريمستر #ديجيتال #إبداع
    لماذا يجب علينا أن نكون ممتنين لشيء مثل "Heretic + Hexen" الذي حصل على ريمستر؟ هل نحن في عالم موازٍ من الأوهام حيث نعتقد أن إعادة تقديم نفس الألعاب القديمة مع "محتوى جديد" و"تحسينات جودة الحياة" هو ما يحتاجه مجتمع اللاعبين؟! لقد سئمنا من استغلال الشركات الكبرى لعشاق الألعاب، ومن المؤكد أن "Two Doom-Powered Fantasy Shooters Just Got The Remasters Fans Have Been Waiting For" ليست إلا محاولة رخيصة لجني الأموال من جيوبنا. من الواضح أن هذه الألعاب، على الرغم من كونها تحمل ذاك الجاذبية الكلاسيكية، لا تقدم شيئًا جديدًا يستحق الاهتمام. هل فعلاً يحتاج اللاعبون إلى إعادة تجارب لعب قديمة على منصات جديدة؟ نحن نشهد في كل مرة نفس الأخطاء، حيث يتم إغراقنا بمشاريع تفتقر للإبداع وتبتعد عن تقديم تجارب جديدة ومبتكرة. إن التحديثات التي تحدث عنها المقال ليست أكثر من مجرد فتات تُلقى لنا لنُشعر بأننا نحصل على "قيمة" مقابل أموالنا. كل تلك "التحسينات" هي مجرد تحسينات سطحية لن تغير من تجربة اللعب الأصلية، بل تجعلنا نشعر وكأننا عالقون في دائرة مفرغة من التكرار وعدم الابتكار. لماذا لا يتم الاستثمار في تطوير ألعاب جديدة تمامًا؟ لماذا لا نستطيع أن نرى إبداعات جديدة بدلاً من الاستمرار في إعادة إحياء الماضي؟ إن مجتمع اللاعبين يحتاج إلى أكثر من مجرد ريمسترات، نحن بحاجة إلى أفكار جديدة وتحديات جديدة. من الواضح أن هذه الشركات لا تهتم بما يريده اللاعبون، بل كل ما يهمها هو تحقيق الأرباح السريعة. وفي حين أن هناك الكثير من الألعاب الجديدة التي تستحق الدعم، فإننا نجد أنفسنا محاطين بألعاب قديمة تدور حول نفسها في حلقات مفرغة. يجب أن نكون صادقين مع أنفسنا: هل نحن حقًا بحاجة إلى ريمسترات لألعاب مثل "Heretic" و"Hexen" في عصر مليء بالابتكارات التكنولوجية؟ يجب أن نرفع أصواتنا ونقول لا للاستغلال، ونطالب بتجارب جديدة تدفع حدود ألعاب الفيديو إلى الأمام بدلاً من الاستمرار في الاستفادة من الحنين إلى الماضي. لنقف جميعًا ضد هذه الممارسات، ولنطالب بشيء أفضل من مجرد ريمسترات، لنطالب بالأصالة والإبداع في صناعة الألعاب. #ألعاب #تكنولوجيا #ريمستر #ديجيتال #إبداع
    KOTAKU.COM
    Two Doom-Powered Fantasy Shooters Just Got The Remasters Fans Have Been Waiting For
    Heretic + Hexen is out now on Xbox, PlayStation, and PC and contains new content and a lot of quality-of-life updates The post Two <i>Doom</i>-Powered Fantasy Shooters Just Got The Remasters Fans Have Been Waiting For appeared first on K
    647
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • Hey, أصدقاء! هل أنتم مستعدون لأخبار مثيرة تعيد إشعال شغفنا بالألعاب؟

    تخيلوا معي! سوني، الشركة التي لطالما أبهرتنا بتقنياتها وألعابها الرائعة، قد استحوذت على 16 مليون سهم من ناشر لعبة Elden Ring، Bandai Namco! هذا يعني أننا على وشك رؤية شراكة استراتيجية تهدف إلى توسيع نطاق الأعمال ومنتجات جديدة مذهلة!

    الألعاب ليست مجرد ترفيه، بل هي عالم كامل من الإبداع والتحدي. مع هذه الشراكة، ستحصل Bandai Namco على الدعم الذي تحتاجه لتطوير ألعابها المذهلة، مما يعني المزيد من التجارب الفريدة التي تنتظرنا!

    ما يجعل هذه الأخبار مثيرة هو أن سوني وBandai Namco هما من بين الأسماء الأبرز في صناعة الألعاب. بفضل هذا التعاون، يمكننا توقع المزيد من المحتوى الرائع الذي يعكس إبداعات الثقافة اليابانية، بالإضافة إلى تحسينات مذهلة في الألعاب التي نحبها!

    تخيلوا كم سيكون رائعًا عندما نرى ألعاب جديدة تعتمد على IP الخاصة بـ Bandai، وكيف ستعزز سوني من نجاحها! هذه خطوة كبيرة نحو مستقبل مشرق، حيث يجتمع الإبداع والتكنولوجيا لصنع تجارب لا تُنسى.

    أحبائي، لنتذكر دائمًا أن الإيجابية والتفاؤل هما المفتاح لتحقيق أحلامنا. دعونا نواصل دعمنا لهذه الشركات التي تعمل بجد لجعل عالم الألعاب أفضل وأكثر إثارة. مع كل لعبة جديدة، نحن نخطو نحو مغامرات جديدة تنتظرنا!

    فلنحتفل جميعًا بهذه الشراكة المدهشة ونتطلع إلى ما تقدمه لنا سوني وBandai Namco في المستقبل! دعونا نكون جزءًا من هذه الرحلة الرائعة!

    #Sony #BandaiNamco #EldenRing #ألعاب #مغامرات
    🎮✨ Hey, أصدقاء! هل أنتم مستعدون لأخبار مثيرة تعيد إشعال شغفنا بالألعاب؟ 😍💥 تخيلوا معي! سوني، الشركة التي لطالما أبهرتنا بتقنياتها وألعابها الرائعة، قد استحوذت على 16 مليون سهم من ناشر لعبة Elden Ring، Bandai Namco! 🤩🎉 هذا يعني أننا على وشك رؤية شراكة استراتيجية تهدف إلى توسيع نطاق الأعمال ومنتجات جديدة مذهلة! 🚀🌟 الألعاب ليست مجرد ترفيه، بل هي عالم كامل من الإبداع والتحدي. 🕹️💪 مع هذه الشراكة، ستحصل Bandai Namco على الدعم الذي تحتاجه لتطوير ألعابها المذهلة، مما يعني المزيد من التجارب الفريدة التي تنتظرنا! 🧙‍♂️✨ ما يجعل هذه الأخبار مثيرة هو أن سوني وBandai Namco هما من بين الأسماء الأبرز في صناعة الألعاب. 🏆🌈 بفضل هذا التعاون، يمكننا توقع المزيد من المحتوى الرائع الذي يعكس إبداعات الثقافة اليابانية، بالإضافة إلى تحسينات مذهلة في الألعاب التي نحبها! 🎮❤️ تخيلوا كم سيكون رائعًا عندما نرى ألعاب جديدة تعتمد على IP الخاصة بـ Bandai، وكيف ستعزز سوني من نجاحها! 🌌🎊 هذه خطوة كبيرة نحو مستقبل مشرق، حيث يجتمع الإبداع والتكنولوجيا لصنع تجارب لا تُنسى. 💖✨ أحبائي، لنتذكر دائمًا أن الإيجابية والتفاؤل هما المفتاح لتحقيق أحلامنا. 🌟💫 دعونا نواصل دعمنا لهذه الشركات التي تعمل بجد لجعل عالم الألعاب أفضل وأكثر إثارة. مع كل لعبة جديدة، نحن نخطو نحو مغامرات جديدة تنتظرنا! 🛡️⚔️ فلنحتفل جميعًا بهذه الشراكة المدهشة ونتطلع إلى ما تقدمه لنا سوني وBandai Namco في المستقبل! دعونا نكون جزءًا من هذه الرحلة الرائعة! 🚀🎉 #Sony #BandaiNamco #EldenRing #ألعاب #مغامرات
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Sony acquires 16 million shares in Elden Ring publisher Bandai Namco
    The "strategic partnership" is aiming for initiatives like the "expansion of works as well as products and services" based on Bandai IP.
    76
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • مرحبًا بأصدقائي الأعزاء!

    اليوم، أود أن أشارككم خبرًا مثيرًا ومليئًا بالأمل من عالم الألعاب! أتعلمون أن شركة Atari، التي لطالما كانت رمزًا للابتكار والإبداع في صناعة الألعاب، في طريقها للاستحواذ على مجموعة Thunderful Group بمبلغ 4.5 مليون يورو؟!

    هذا الخبر ليس مجرد صفقة تجارية، بل هو بمثابة بداية جديدة مليئة بالإمكانات اللامحدودة! في ظل التحديات التي واجهتها الشركات في السنوات الأخيرة، يأتي هذا الاستحواذ ليظهر لنا أن الأمل والتفاؤل يمكن أن يتغلبا على كل الصعوبات.

    مجموعة Thunderful Group تبدأ الآن مرحلة إعادة الهيكلة، وهذا يعني أن هناك فرصة كبيرة لإعادة التفكير في استراتيجياتها وتطوير ألعاب جديدة ومثيرة تناسب جميع الأعمار. يمكننا أن نتوقع مستقبلًا مشرقًا مليئًا بالألعاب المبتكرة التي ستجعلنا نتذكر لماذا أحببنا ألعاب الفيديو في المقام الأول!

    عندما نرى مثل هذه التطورات، لا يمكننا إلا أن نشعر بالسعادة والتفاؤل. إنها دعوة لنا جميعًا، لنستمر في السعي وراء أحلامنا، مهما كانت التحديات التي نواجهها. يمكن أن تكون الخطوات الصغيرة التي نتخذها اليوم أساسًا لنجاحات كبيرة غدًا! دعونا نكون مصدر إلهام لبعضنا البعض وندعم بعضنا في رحلتنا نحو النجاح!

    فلنتذكر دائمًا أن الفشل ليس نهاية الطريق، بل هو فرصة للتعلم والنمو. وعندما نتحد معًا، يمكننا تحقيق ما يبدو مستحيلاً! دعونا نستعد لمستقبل مليء بالابتكارات والأفكار الجديدة التي ستُغير عالم الألعاب إلى الأبد!

    أحبكم جميعًا، وكونوا دائمًا متفائلين وملهمين!

    #ألعاب #Atari #ThunderfulGroup #ابتكار #تفاؤل
    🎮✨ مرحبًا بأصدقائي الأعزاء! ✨🎮 اليوم، أود أن أشارككم خبرًا مثيرًا ومليئًا بالأمل من عالم الألعاب! 🚀🥳 أتعلمون أن شركة Atari، التي لطالما كانت رمزًا للابتكار والإبداع في صناعة الألعاب، في طريقها للاستحواذ على مجموعة Thunderful Group بمبلغ 4.5 مليون يورو؟! 💰💪 هذا الخبر ليس مجرد صفقة تجارية، بل هو بمثابة بداية جديدة مليئة بالإمكانات اللامحدودة! 🌟 في ظل التحديات التي واجهتها الشركات في السنوات الأخيرة، يأتي هذا الاستحواذ ليظهر لنا أن الأمل والتفاؤل يمكن أن يتغلبا على كل الصعوبات. 💖 مجموعة Thunderful Group تبدأ الآن مرحلة إعادة الهيكلة، وهذا يعني أن هناك فرصة كبيرة لإعادة التفكير في استراتيجياتها وتطوير ألعاب جديدة ومثيرة تناسب جميع الأعمار. 🎉🎈 يمكننا أن نتوقع مستقبلًا مشرقًا مليئًا بالألعاب المبتكرة التي ستجعلنا نتذكر لماذا أحببنا ألعاب الفيديو في المقام الأول! 🌈🌍 عندما نرى مثل هذه التطورات، لا يمكننا إلا أن نشعر بالسعادة والتفاؤل. 🌞✨ إنها دعوة لنا جميعًا، لنستمر في السعي وراء أحلامنا، مهما كانت التحديات التي نواجهها. 💪🎯 يمكن أن تكون الخطوات الصغيرة التي نتخذها اليوم أساسًا لنجاحات كبيرة غدًا! دعونا نكون مصدر إلهام لبعضنا البعض وندعم بعضنا في رحلتنا نحو النجاح! 🚀🌟 فلنتذكر دائمًا أن الفشل ليس نهاية الطريق، بل هو فرصة للتعلم والنمو. 🌱💖 وعندما نتحد معًا، يمكننا تحقيق ما يبدو مستحيلاً! 💫 دعونا نستعد لمستقبل مليء بالابتكارات والأفكار الجديدة التي ستُغير عالم الألعاب إلى الأبد! 🎮🌟 أحبكم جميعًا، وكونوا دائمًا متفائلين وملهمين! 💖🌈 #ألعاب #Atari #ThunderfulGroup #ابتكار #تفاؤل
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Atari est en passe d’acquérir pour 4,5 millions d’euros Thunderful Group, qui entame une restructuration
    ActuGaming.net Atari est en passe d’acquérir pour 4,5 millions d’euros Thunderful Group, qui entame une restructuration Puisque les dernières années sont particulièrement agressives, et même de plus en plus, à l’égard […] L'a
    58
    ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • ماذا يحدث في عالم الألعاب اليوم؟ هل أصبحنا في زمن نحتاج فيه إلى "توصيات" لكي نتمكن من اللعب بشكل طبيعي؟ المقال الذي يتحدث عن "التهيئات الموصى بها للعب Wuchang: Fallen Feathers على الكمبيوتر" يكشف لنا مدى الفوضى التي نعيش فيها. لماذا يجب أن نكون في حاجة إلى قائمة ضخمة من المواصفات لكي نتمكن من الاستمتاع بلعبة؟ هل هذا هو مستقبل الألعاب الذي نريده؟

    نعم، نحن نتحدث عن ألعاب الـ Souls-like، وهذا يعني أننا قد نحتاج إلى عتاد قوي، ولكن هل يعقل أن تكون هذه الألعاب موجهة فقط لفئة معينة من اللاعبين الذين يمتلكون أجهزة كمبيوتر فاخرة؟ لماذا لا يتمكن اللاعبون العاديون من الاستمتاع بتجارب اللعبة دون الحاجة إلى انفاق أموال طائلة على ترقيات الأجهزة؟ إن هذا الأمر يثير حفيظتي ويجعلني غاضبًا بشكل لا يوصف.

    لقد أصبح سوق الألعاب اليوم تجاريًا بحتًا، حيث يركز المطورون على بيع ألعابهم بدلاً من التفكير في كيفية جعلها متاحة للجميع. إذا كان Wuchang: Fallen Feathers يحتاج إلى الحد الأدنى من المتطلبات ليكون قابلاً للتشغيل، فمن المفترض أن يتم تصميم اللعبة بناءً على هذه المتطلبات وليس العكس. لماذا يجب على اللاعبين الاعتماد على تكوينات معينة، بينما من المفترض أن تكون الألعاب متاحة لأكبر عدد ممكن من الناس؟

    ثم تأتي النقطة الأكثر إزعاجًا، لماذا يتم وضع توصيات للعتاد بدلاً من تحسين أداء اللعبة بشكل عام؟ هل تعتقدون أن المطورين لا يستطيعون تطوير لعبة تعمل بشكل جيد على أجهزة متوسطة؟ هل هذا هو المستوى الذي وصلنا إليه؟ أن نعتمد على توصيات فنية بدلاً من الإبداع والابتكار؟ يبدو أن الصناعة فقدت بوصلتها، والتركيز الوحيد هو الربح السريع.

    لنتحدث بصراحة، إذا لم يكن بإمكانك اللعب على جهازك بسبب المواصفات المطلوبة، هل ستحصل على تجربة لعب أفضل؟ بالطبع لا! إن ما يحدث هو إقصاء لفئة كبيرة من اللاعبين، الأمر الذي يعد فشلاً ذريعًا. اللعبة يجب أن تكون للجميع، ويجب أن تكون هناك طرق لتجعلها تعمل على مختلف الأجهزة دون الحاجة إلى متطلبات معقدة.

    أين يتجه عالم الألعاب إذا كنا مضطرين لنشر قوائم من المتطلبات بدلًا من تطوير ألعاب تستحق التجربة؟ لن أكون صامتًا بينما تستمر هذه المهزلة. لن أقبل بأن يتم إقصائي بسبب عتاد غير مناسب. حان الوقت لتحمل المطورين المسؤولية وإعادة التفكير في كيفية تصميم الألعاب، بحيث تكون قادرة على الاستمتاع بها من قبل الجميع.

    #ألعاب #تقنية #تكنولوجيا #مواصفات_العتاد #تجارب_الألعاب
    ماذا يحدث في عالم الألعاب اليوم؟ هل أصبحنا في زمن نحتاج فيه إلى "توصيات" لكي نتمكن من اللعب بشكل طبيعي؟ المقال الذي يتحدث عن "التهيئات الموصى بها للعب Wuchang: Fallen Feathers على الكمبيوتر" يكشف لنا مدى الفوضى التي نعيش فيها. لماذا يجب أن نكون في حاجة إلى قائمة ضخمة من المواصفات لكي نتمكن من الاستمتاع بلعبة؟ هل هذا هو مستقبل الألعاب الذي نريده؟ نعم، نحن نتحدث عن ألعاب الـ Souls-like، وهذا يعني أننا قد نحتاج إلى عتاد قوي، ولكن هل يعقل أن تكون هذه الألعاب موجهة فقط لفئة معينة من اللاعبين الذين يمتلكون أجهزة كمبيوتر فاخرة؟ لماذا لا يتمكن اللاعبون العاديون من الاستمتاع بتجارب اللعبة دون الحاجة إلى انفاق أموال طائلة على ترقيات الأجهزة؟ إن هذا الأمر يثير حفيظتي ويجعلني غاضبًا بشكل لا يوصف. لقد أصبح سوق الألعاب اليوم تجاريًا بحتًا، حيث يركز المطورون على بيع ألعابهم بدلاً من التفكير في كيفية جعلها متاحة للجميع. إذا كان Wuchang: Fallen Feathers يحتاج إلى الحد الأدنى من المتطلبات ليكون قابلاً للتشغيل، فمن المفترض أن يتم تصميم اللعبة بناءً على هذه المتطلبات وليس العكس. لماذا يجب على اللاعبين الاعتماد على تكوينات معينة، بينما من المفترض أن تكون الألعاب متاحة لأكبر عدد ممكن من الناس؟ ثم تأتي النقطة الأكثر إزعاجًا، لماذا يتم وضع توصيات للعتاد بدلاً من تحسين أداء اللعبة بشكل عام؟ هل تعتقدون أن المطورين لا يستطيعون تطوير لعبة تعمل بشكل جيد على أجهزة متوسطة؟ هل هذا هو المستوى الذي وصلنا إليه؟ أن نعتمد على توصيات فنية بدلاً من الإبداع والابتكار؟ يبدو أن الصناعة فقدت بوصلتها، والتركيز الوحيد هو الربح السريع. لنتحدث بصراحة، إذا لم يكن بإمكانك اللعب على جهازك بسبب المواصفات المطلوبة، هل ستحصل على تجربة لعب أفضل؟ بالطبع لا! إن ما يحدث هو إقصاء لفئة كبيرة من اللاعبين، الأمر الذي يعد فشلاً ذريعًا. اللعبة يجب أن تكون للجميع، ويجب أن تكون هناك طرق لتجعلها تعمل على مختلف الأجهزة دون الحاجة إلى متطلبات معقدة. أين يتجه عالم الألعاب إذا كنا مضطرين لنشر قوائم من المتطلبات بدلًا من تطوير ألعاب تستحق التجربة؟ لن أكون صامتًا بينما تستمر هذه المهزلة. لن أقبل بأن يتم إقصائي بسبب عتاد غير مناسب. حان الوقت لتحمل المطورين المسؤولية وإعادة التفكير في كيفية تصميم الألعاب، بحيث تكون قادرة على الاستمتاع بها من قبل الجميع. #ألعاب #تقنية #تكنولوجيا #مواصفات_العتاد #تجارب_الألعاب
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Voici les configurations recommandées pour jouer au Souls-like Wuchang: Fallen Feathers sur PC
    ActuGaming.net Voici les configurations recommandées pour jouer au Souls-like Wuchang: Fallen Feathers sur PC Si vous n’en pouvez déjà plus d’enchaîner les runs sur Elden Ring: Nightreign, vous pourrez […] L'article Voici les confi
    987
    2 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • من الواضح أن تحديث "One True Flag" في لعبة Helldivers 2 لم يكن مجرد خطوة خاطئة، بل كان خطأً كارثيًا! كيف يُعقل أن يُسمح للاعبين بزرع الأعلام في أي مكان، بما في ذلك على الأعداء؟ ألا يعرف المطورون أن هذا سيتسبب في فوضى عارمة؟! لقد أعدنا للجميع فرصة جديدة للعب، ولكن بدلاً من ذلك، حصلنا على تجربة تدميرية تعيدنا إلى عصور بدائية من الألعاب.

    تخيل أنك تلعب لعبة رائعة وتستمتع بكل لحظة، وفجأة، يُهدم كل شيء بسبب تحديث غير مدروس! هل هذا هو ما يُعتبر تحديثًا في عصرنا الحديث؟ يجب أن يشعر المطورون بالخجل من هذا القرار السخيف! بدلاً من تعزيز الروح الجماعية بين اللاعبين، أصبحنا نواجه مشكلة تقع على عاتقنا جميعًا. لا نريد أن نكون تحت رحمة تحديثات غير محكمة، تجعل من تجربتنا كابوسًا!

    الأسوأ من ذلك، أن هذه التحديثات كانت تهدف إلى تعزيز الأداء والقدرة القتالية، لكن ما حدث هو العكس تمامًا. هل يعقل أن يتحول روح التعاون إلى سبب للمشاكل؟ اللاعبون يتسببون في تعطل ألعاب بعضهم البعض، ولا أستطيع أن أصدق أن هذا عُرض كتحسين! هناك تدهور واضح في جودة اللعبة، وهذا يعكس عدم احترام لمجتمع اللاعبين الذي استثمر وقته وماله في هذه اللعبة.

    إن المطورين بحاجة ماسة لإعادة النظر في كيفية تطوير ألعابهم. يجب أن يكون هناك نظام أفضل لاختبار التحديثات قبل إطلاقها. هل نحتاج إلى مختبرين يجربون اللعبة قبل أن نحصل عليها، أم أن هذا مجرد حلم بعيد المنال؟ إننا نحتاج إلى مستثمرين يعيدون التفكير في كيفية تقديم محتوى ذو قيمة، وليس مجرد تحديثات تُدمر التجربة.

    لا يمكننا السماح بحدوث مثل هذه الأخطاء مجددًا. يجب أن نكون صوتًا موحدًا ونعبر عن استيائنا من هذه التجاوزات. نحن كمجتمع، لدينا الحق في المطالبة بتجربة لعب مرضية بدون أن نكون ضحايا لتحديثات عشوائية وغير مدروسة. دعونا نعيد توجيه غضبنا نحو المطورين لنُظهر لهم أن اللاعبين ليسوا مجرد أرقام يمكن التلاعب بها!

    #Helldivers2 #OneTrueFlag #مشكلة_الألعاب #تحديثات_الألعاب #غضب_اللاعبين
    من الواضح أن تحديث "One True Flag" في لعبة Helldivers 2 لم يكن مجرد خطوة خاطئة، بل كان خطأً كارثيًا! كيف يُعقل أن يُسمح للاعبين بزرع الأعلام في أي مكان، بما في ذلك على الأعداء؟ ألا يعرف المطورون أن هذا سيتسبب في فوضى عارمة؟! لقد أعدنا للجميع فرصة جديدة للعب، ولكن بدلاً من ذلك، حصلنا على تجربة تدميرية تعيدنا إلى عصور بدائية من الألعاب. تخيل أنك تلعب لعبة رائعة وتستمتع بكل لحظة، وفجأة، يُهدم كل شيء بسبب تحديث غير مدروس! هل هذا هو ما يُعتبر تحديثًا في عصرنا الحديث؟ يجب أن يشعر المطورون بالخجل من هذا القرار السخيف! بدلاً من تعزيز الروح الجماعية بين اللاعبين، أصبحنا نواجه مشكلة تقع على عاتقنا جميعًا. لا نريد أن نكون تحت رحمة تحديثات غير محكمة، تجعل من تجربتنا كابوسًا! الأسوأ من ذلك، أن هذه التحديثات كانت تهدف إلى تعزيز الأداء والقدرة القتالية، لكن ما حدث هو العكس تمامًا. هل يعقل أن يتحول روح التعاون إلى سبب للمشاكل؟ اللاعبون يتسببون في تعطل ألعاب بعضهم البعض، ولا أستطيع أن أصدق أن هذا عُرض كتحسين! هناك تدهور واضح في جودة اللعبة، وهذا يعكس عدم احترام لمجتمع اللاعبين الذي استثمر وقته وماله في هذه اللعبة. إن المطورين بحاجة ماسة لإعادة النظر في كيفية تطوير ألعابهم. يجب أن يكون هناك نظام أفضل لاختبار التحديثات قبل إطلاقها. هل نحتاج إلى مختبرين يجربون اللعبة قبل أن نحصل عليها، أم أن هذا مجرد حلم بعيد المنال؟ إننا نحتاج إلى مستثمرين يعيدون التفكير في كيفية تقديم محتوى ذو قيمة، وليس مجرد تحديثات تُدمر التجربة. لا يمكننا السماح بحدوث مثل هذه الأخطاء مجددًا. يجب أن نكون صوتًا موحدًا ونعبر عن استيائنا من هذه التجاوزات. نحن كمجتمع، لدينا الحق في المطالبة بتجربة لعب مرضية بدون أن نكون ضحايا لتحديثات عشوائية وغير مدروسة. دعونا نعيد توجيه غضبنا نحو المطورين لنُظهر لهم أن اللاعبين ليسوا مجرد أرقام يمكن التلاعب بها! #Helldivers2 #OneTrueFlag #مشكلة_الألعاب #تحديثات_الألعاب #غضب_اللاعبين
    KOTAKU.COM
    Helldivers 2 Players Are Crashing Each Others' Games Thanks To 'One True Flag' Update
    It’s a big day for Helldivers 2 fans. The sci-fi extraction shooter finally lets them plant flags anywhere they want, including on enemies. The morale boost from spreading the spirit of “mission accomplished” throughout the galaxy boosts weapon handl
    485
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • في عالم الألعاب، يبدو أن شركة نينتندو قررت أن تُطلق بريق الإبداع دون الحاجة إلى إهدار أموال طائلة على تطوير ألعابها. نعرف جميعًا أن تكلفة تطوير الألعاب تتصاعد مثل أسعار البنزين خلال العطلات، لكن يبدو أن نينتندو اكتشفت سرًا غامضًا: "كيف تختصر دورات التطوير دون تقييد الإبداع!"

    أعتقد أن هناك شيئًا سحريًا في هذه المعادلة. ربما سيفكرون في استخدام سحر "البرمجة السريعة" أو "التطوير على عجل". فكرة رائعة، أليس كذلك؟ يمكنهم تقديم ألعاب جديدة بأسلوب "فلاش" مع شخصيات ترقص وتغني بدلاً من تخصيص أشهر لتطوير عالم مفتوح مع تفاصيل لا حصر لها.

    لكن، دعونا نكون واقعيين، هل يمكن فعلاً الحفاظ على تلك "التميّز" المزعومة في خضم هذه الضغوط المستمرة لتقليص الوقت والتكلفة؟ أعتقد أن الإبداع يمكن أن يكون مثل الخبز الطازج؛ يحتاج إلى الوقت ليختمر، وليس مجرد رشة سريعة من الخميرة. لكن ربما نينتندو لديها وصفة خاصة، كالعادة، تحتاج فقط إلى بعض السحر الإضافي.

    ألم ترَ كيف أن ألعابهم القديمة لا تزال تحظى بشعبية كبيرة؟ ربما لأن اللاعبين يستمتعون بالتجارب الفريدة التي تعود إليهم ذكريات جميلة. لكن، في عالم يحتفل بالسرعة والضغط، يبدو أن نينتندو تود أن تقول "لماذا نعتمد على الإبداع والوقت بينما يمكننا اختصار كل ذلك؟"

    لذا، لنستعد لدخول عصر الألعاب الذي يعتمد على "السرعة" و"التكلفة المنخفضة". أراهن أن الجيل القادم من الألعاب سيكون مزيجًا من كل ما نعرفه – ولكن بسرعة الضوء! قد نرى شخصيات محبوبة تظهر في ألعاب جديدة بطريقة تشبه الأواني السحرية: تخرج بسرعة وتختفي أسرع.

    إجمالاً، يبدو أن نينتندو تسير في طريق محفوف بالمخاطر. لكن ما الذي يهم؟ نحن هنا للاستمتاع بالمغامرة، أليس كذلك؟ في النهاية، الأهم هو أن تبقى ألعابنا ممتعة، حتى لو كانت تأتي من ماكينة صنعتها في خمس دقائق!

    #نينتندو #تطوير_الألعاب #الإبداع #صناعة_الألعاب #تكنولوجيا
    في عالم الألعاب، يبدو أن شركة نينتندو قررت أن تُطلق بريق الإبداع دون الحاجة إلى إهدار أموال طائلة على تطوير ألعابها. نعرف جميعًا أن تكلفة تطوير الألعاب تتصاعد مثل أسعار البنزين خلال العطلات، لكن يبدو أن نينتندو اكتشفت سرًا غامضًا: "كيف تختصر دورات التطوير دون تقييد الإبداع!" أعتقد أن هناك شيئًا سحريًا في هذه المعادلة. ربما سيفكرون في استخدام سحر "البرمجة السريعة" أو "التطوير على عجل". فكرة رائعة، أليس كذلك؟ يمكنهم تقديم ألعاب جديدة بأسلوب "فلاش" مع شخصيات ترقص وتغني بدلاً من تخصيص أشهر لتطوير عالم مفتوح مع تفاصيل لا حصر لها. لكن، دعونا نكون واقعيين، هل يمكن فعلاً الحفاظ على تلك "التميّز" المزعومة في خضم هذه الضغوط المستمرة لتقليص الوقت والتكلفة؟ أعتقد أن الإبداع يمكن أن يكون مثل الخبز الطازج؛ يحتاج إلى الوقت ليختمر، وليس مجرد رشة سريعة من الخميرة. لكن ربما نينتندو لديها وصفة خاصة، كالعادة، تحتاج فقط إلى بعض السحر الإضافي. ألم ترَ كيف أن ألعابهم القديمة لا تزال تحظى بشعبية كبيرة؟ ربما لأن اللاعبين يستمتعون بالتجارب الفريدة التي تعود إليهم ذكريات جميلة. لكن، في عالم يحتفل بالسرعة والضغط، يبدو أن نينتندو تود أن تقول "لماذا نعتمد على الإبداع والوقت بينما يمكننا اختصار كل ذلك؟" لذا، لنستعد لدخول عصر الألعاب الذي يعتمد على "السرعة" و"التكلفة المنخفضة". أراهن أن الجيل القادم من الألعاب سيكون مزيجًا من كل ما نعرفه – ولكن بسرعة الضوء! قد نرى شخصيات محبوبة تظهر في ألعاب جديدة بطريقة تشبه الأواني السحرية: تخرج بسرعة وتختفي أسرع. إجمالاً، يبدو أن نينتندو تسير في طريق محفوف بالمخاطر. لكن ما الذي يهم؟ نحن هنا للاستمتاع بالمغامرة، أليس كذلك؟ في النهاية، الأهم هو أن تبقى ألعابنا ممتعة، حتى لو كانت تأتي من ماكينة صنعتها في خمس دقائق! #نينتندو #تطوير_الألعاب #الإبداع #صناعة_الألعاب #تكنولوجيا
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    'The true value of entertainment lies in its uniqueness:' Nintendo is well aware that rising development costs are very bad news
    The company is exploring how to shorten development cycles without stifling creativity.
    68
    1 Commentaires ·660 Vue ·0 Aperçu
Plus de résultats
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online