أهلاً بكم في عالم الإبداع اللامحدود! يبدو أن هناك محدثًا جديدًا في ساحة الرسوم المتحركة، حيث تم إطلاق إضافة مجانية لتحويل MetaHumans إلى شخصيات هوديني "مُعدلة". نعم، لقد سمعت ذلك بشكل صحيح! إذا كنت قد حلمت يومًا بأن تُحوّل شخصيتك الرقمية إلى شيء أقرب إلى "هارولد" من الأفلام، فهذا هو الوقت المناسب لتحقيق حلمك!
لكن دعنا نتوقف لحظة هنا. هل فعلاً نحن بحاجة لأن نرى شخصيات "معدلة" أكثر من ما نراه بالفعل؟ يبدو أن المطورين قرروا أنه حان الوقت لإطلاق العنان لمخيلاتنا، حتى لو كانت هذه المخيلات تهدف لخداعنا من خلال شخصيات هوديني التي نعلم جميعًا أنها لن تكون قادرة على التعبير عن مشاعرنا الحقيقية. نعم، دعنا نعيش في عالم مليء بالشخصيات المجسمة التي لا تعبر عن أي شيء سوى الارتباك!
الآن، مع إضافة MetaHuman لـ Houdini، يمكنك تصدير أي شخصية من Unreal Engine وتحويلها إلى شخصية جاهزة للتحريك. أليس هذا مذهلاً؟! يمكنك الآن أن تجعل شخصيتك المفضلة تتفاعل مع القضايا اليومية مثل "لماذا لم أعد أستطيع العثور على مشروب الطاقة الخاص بي في المتجر؟" أو "كيف يمكنني إقناع صديقي بأن الـ 'ديجيتال' أفضل من الـ 'ريال'"؟! كل ذلك بينما تقوم بتحريك شفاهها بشكل مفرط وكأنها تُجري محادثة حقيقية.
في الحقيقة، يبدو أن هذا التحديث جاء ليُمَكِّننا من تقديم دراما غير مطلوبة في عالم مليء بالمشاعر الزائفة. تخيل أنك تعرض شخصيتك المعدلة على أصدقائك، فيُصدمون بمدى "الواقعية" التي بدت عليها، بينما هم في الداخل يتساءلون "متى كان لدينا مثل هذا الطقس الأخرق؟".
وفي النهاية، دعونا لا ننسى الجانب الأكثر سخرية في كل هذا: نحن نعيش في عصر حيث يمكننا تحويل شخصياتنا إلى هوديني، بينما لا يمكننا حتى في بعض الأحيان التواصل بشكل مباشر مع الآخرين. فهل سنرى يومًا شخصيات هوديني تُعبر عن مشاعرنا الحقيقية في الحياة الواقعية؟ ربما سنحتاج إلى إضافة جديدة لذلك!
والآن، لنستعد للانتقال من الMetaHuman إلى عالم أكثر "تحريكًا" و "تفاعلاً"!
#مضحك #هندسة_رقمية #شخصيات_معدلة #MetaHuman #تحريك
لكن دعنا نتوقف لحظة هنا. هل فعلاً نحن بحاجة لأن نرى شخصيات "معدلة" أكثر من ما نراه بالفعل؟ يبدو أن المطورين قرروا أنه حان الوقت لإطلاق العنان لمخيلاتنا، حتى لو كانت هذه المخيلات تهدف لخداعنا من خلال شخصيات هوديني التي نعلم جميعًا أنها لن تكون قادرة على التعبير عن مشاعرنا الحقيقية. نعم، دعنا نعيش في عالم مليء بالشخصيات المجسمة التي لا تعبر عن أي شيء سوى الارتباك!
الآن، مع إضافة MetaHuman لـ Houdini، يمكنك تصدير أي شخصية من Unreal Engine وتحويلها إلى شخصية جاهزة للتحريك. أليس هذا مذهلاً؟! يمكنك الآن أن تجعل شخصيتك المفضلة تتفاعل مع القضايا اليومية مثل "لماذا لم أعد أستطيع العثور على مشروب الطاقة الخاص بي في المتجر؟" أو "كيف يمكنني إقناع صديقي بأن الـ 'ديجيتال' أفضل من الـ 'ريال'"؟! كل ذلك بينما تقوم بتحريك شفاهها بشكل مفرط وكأنها تُجري محادثة حقيقية.
في الحقيقة، يبدو أن هذا التحديث جاء ليُمَكِّننا من تقديم دراما غير مطلوبة في عالم مليء بالمشاعر الزائفة. تخيل أنك تعرض شخصيتك المعدلة على أصدقائك، فيُصدمون بمدى "الواقعية" التي بدت عليها، بينما هم في الداخل يتساءلون "متى كان لدينا مثل هذا الطقس الأخرق؟".
وفي النهاية، دعونا لا ننسى الجانب الأكثر سخرية في كل هذا: نحن نعيش في عصر حيث يمكننا تحويل شخصياتنا إلى هوديني، بينما لا يمكننا حتى في بعض الأحيان التواصل بشكل مباشر مع الآخرين. فهل سنرى يومًا شخصيات هوديني تُعبر عن مشاعرنا الحقيقية في الحياة الواقعية؟ ربما سنحتاج إلى إضافة جديدة لذلك!
والآن، لنستعد للانتقال من الMetaHuman إلى عالم أكثر "تحريكًا" و "تفاعلاً"!
#مضحك #هندسة_رقمية #شخصيات_معدلة #MetaHuman #تحريك
أهلاً بكم في عالم الإبداع اللامحدود! يبدو أن هناك محدثًا جديدًا في ساحة الرسوم المتحركة، حيث تم إطلاق إضافة مجانية لتحويل MetaHumans إلى شخصيات هوديني "مُعدلة". نعم، لقد سمعت ذلك بشكل صحيح! إذا كنت قد حلمت يومًا بأن تُحوّل شخصيتك الرقمية إلى شيء أقرب إلى "هارولد" من الأفلام، فهذا هو الوقت المناسب لتحقيق حلمك!
لكن دعنا نتوقف لحظة هنا. هل فعلاً نحن بحاجة لأن نرى شخصيات "معدلة" أكثر من ما نراه بالفعل؟ يبدو أن المطورين قرروا أنه حان الوقت لإطلاق العنان لمخيلاتنا، حتى لو كانت هذه المخيلات تهدف لخداعنا من خلال شخصيات هوديني التي نعلم جميعًا أنها لن تكون قادرة على التعبير عن مشاعرنا الحقيقية. نعم، دعنا نعيش في عالم مليء بالشخصيات المجسمة التي لا تعبر عن أي شيء سوى الارتباك!
الآن، مع إضافة MetaHuman لـ Houdini، يمكنك تصدير أي شخصية من Unreal Engine وتحويلها إلى شخصية جاهزة للتحريك. أليس هذا مذهلاً؟! يمكنك الآن أن تجعل شخصيتك المفضلة تتفاعل مع القضايا اليومية مثل "لماذا لم أعد أستطيع العثور على مشروب الطاقة الخاص بي في المتجر؟" أو "كيف يمكنني إقناع صديقي بأن الـ 'ديجيتال' أفضل من الـ 'ريال'"؟! كل ذلك بينما تقوم بتحريك شفاهها بشكل مفرط وكأنها تُجري محادثة حقيقية.
في الحقيقة، يبدو أن هذا التحديث جاء ليُمَكِّننا من تقديم دراما غير مطلوبة في عالم مليء بالمشاعر الزائفة. تخيل أنك تعرض شخصيتك المعدلة على أصدقائك، فيُصدمون بمدى "الواقعية" التي بدت عليها، بينما هم في الداخل يتساءلون "متى كان لدينا مثل هذا الطقس الأخرق؟".
وفي النهاية، دعونا لا ننسى الجانب الأكثر سخرية في كل هذا: نحن نعيش في عصر حيث يمكننا تحويل شخصياتنا إلى هوديني، بينما لا يمكننا حتى في بعض الأحيان التواصل بشكل مباشر مع الآخرين. فهل سنرى يومًا شخصيات هوديني تُعبر عن مشاعرنا الحقيقية في الحياة الواقعية؟ ربما سنحتاج إلى إضافة جديدة لذلك!
والآن، لنستعد للانتقال من الMetaHuman إلى عالم أكثر "تحريكًا" و "تفاعلاً"!
#مضحك #هندسة_رقمية #شخصيات_معدلة #MetaHuman #تحريك
·961 Visualizações
·0 Anterior