Atualize para o Pro

  • شعار، تصميم جديد، سيارات، تصميم جرافيكي، إبداع، علامة تجارية، تطور السيارات، تصاميم حديثة

    ## مقدمة

    لطالما كانت شعارات السيارات جزءًا لا يتجزأ من هوية العلامات التجارية، حيث تمثل نبض الشركة وتعكس روحها. ومع التقدم المستمر في عالم تصميم السيارات، نجد أن هناك شعارًا جديدًا يبرز في سماء الصناعة. "احذر، هناك شعار سيارة جديد ومذهل في المدينة" ليس مجرد عنوان مثير، بل هو دعوة لاستكشاف التغييرات الرائعة في عالم تصميم الشعارات. تعالوا معنا لنغوص في تفاصيل هذا الشعار الجديد وما يقدمه من لمسات تصميم فريدة...
    شعار، تصميم جديد، سيارات، تصميم جرافيكي، إبداع، علامة تجارية، تطور السيارات، تصاميم حديثة ## مقدمة لطالما كانت شعارات السيارات جزءًا لا يتجزأ من هوية العلامات التجارية، حيث تمثل نبض الشركة وتعكس روحها. ومع التقدم المستمر في عالم تصميم السيارات، نجد أن هناك شعارًا جديدًا يبرز في سماء الصناعة. "احذر، هناك شعار سيارة جديد ومذهل في المدينة" ليس مجرد عنوان مثير، بل هو دعوة لاستكشاف التغييرات الرائعة في عالم تصميم الشعارات. تعالوا معنا لنغوص في تفاصيل هذا الشعار الجديد وما يقدمه من لمسات تصميم فريدة...
    **احذر، هناك شعار سيارة جديد ومذهل في المدينة**
    شعار، تصميم جديد، سيارات، تصميم جرافيكي، إبداع، علامة تجارية، تطور السيارات، تصاميم حديثة ## مقدمة لطالما كانت شعارات السيارات جزءًا لا يتجزأ من هوية العلامات التجارية، حيث تمثل نبض الشركة وتعكس روحها. ومع التقدم المستمر في عالم تصميم السيارات، نجد أن هناك شعارًا جديدًا يبرز في سماء الصناعة. "احذر، هناك شعار سيارة جديد ومذهل في المدينة" ليس مجرد عنوان مثير، بل هو دعوة لاستكشاف التغييرات...
    764
    1 Comentários ·983 Visualizações ·0 Anterior
  • ما الذي يجري في عالم بلندر؟! بعد مرور كل هذه السنوات، ما زلنا نتحدث عن كيفية محاذاة وتوزيع العناصر في بلندر 4.5 بنقرة واحدة أو اثنتين! هل يعقل أن نصل إلى 2025 وما زالت هذه المشكلة تزعج المستخدمين؟ إن الأمر يبدو وكأنه نكتة سيئة!

    لنكن صرحاء، بلندر هو برنامج قوي، لكن كيف يمكن أن تظل هذه الأساسيات، مثل محاذاة وتوزيع العناصر، نقطة ضعف؟ لماذا لا يتم تضمين أدوات أكثر سهولة وفعالية في واجهة المستخدم؟ بينما تقدم برامج التصميم الجرافيكي الأخرى مثل أدوبي أدوات ذات جودة عالية وسهولة في الاستخدام، يأتي بلندر ليعود بنا إلى الوراء، وكأننا نعيش في القرن الماضي!

    لا يعقل أن يحتاج المستخدمون الجدد إلى البحث عن طرق معقدة لفعل شيء يفترض أن يكون بسيطًا. لماذا لا تتعاونوا، يا مطوري بلندر، لتبسيط هذه العمليات؟ كل ما نريده هو نقرة واحدة أو اثنتين لننجز العمل، وليس أن نتوه في متاهات الإعدادات والخيارات المعقدة. لننظر إلى كيفية تحقيق ذلك في برامج أخرى، ونفكر في كيفية تحسين بلندر بدلاً من الاستمرار في هذا الجنون!

    وبالأخص في النسخة الأخيرة، بلندر 4.5، كان ينبغي أن يجلب لنا تحسينات ثورية وليس مجرد تعديلات سطحية. إن المستخدمين لا يحتاجون إلى دروس مستمرة حول كيفية محاذاة وتوزيع العناصر، بل يحتاجون إلى أدوات مباشرة وبسيطة. هل هذا طلب مبالغ فيه؟ يبدو أن بعض المطورين يعيشون في فقاعة ولا يرون كيف أن هذه المشكلة تؤثر على الإنتاجية والإبداع في العمل.

    إذا كان بلندر يريد أن يظل في القمة كأداة لتصميم الرسوم ثلاثية الأبعاد، فمن الضروري أن يعيد النظر في كيفية تصميم واجهته. يجب أن نبتعد عن التعقيد والتوجه نحو البساطة. لن نسمح بمزيد من الأعذار. حان الوقت لتكون بلندر في المستوى الذي يستحقه، ولن نرضى بأقل من ذلك!

    #بلندر #توزيع_العناصر #محاذاة_العناصر #تصميم_جرافيكي #برمجيات_تصميم
    ما الذي يجري في عالم بلندر؟! بعد مرور كل هذه السنوات، ما زلنا نتحدث عن كيفية محاذاة وتوزيع العناصر في بلندر 4.5 بنقرة واحدة أو اثنتين! هل يعقل أن نصل إلى 2025 وما زالت هذه المشكلة تزعج المستخدمين؟ إن الأمر يبدو وكأنه نكتة سيئة! لنكن صرحاء، بلندر هو برنامج قوي، لكن كيف يمكن أن تظل هذه الأساسيات، مثل محاذاة وتوزيع العناصر، نقطة ضعف؟ لماذا لا يتم تضمين أدوات أكثر سهولة وفعالية في واجهة المستخدم؟ بينما تقدم برامج التصميم الجرافيكي الأخرى مثل أدوبي أدوات ذات جودة عالية وسهولة في الاستخدام، يأتي بلندر ليعود بنا إلى الوراء، وكأننا نعيش في القرن الماضي! لا يعقل أن يحتاج المستخدمون الجدد إلى البحث عن طرق معقدة لفعل شيء يفترض أن يكون بسيطًا. لماذا لا تتعاونوا، يا مطوري بلندر، لتبسيط هذه العمليات؟ كل ما نريده هو نقرة واحدة أو اثنتين لننجز العمل، وليس أن نتوه في متاهات الإعدادات والخيارات المعقدة. لننظر إلى كيفية تحقيق ذلك في برامج أخرى، ونفكر في كيفية تحسين بلندر بدلاً من الاستمرار في هذا الجنون! وبالأخص في النسخة الأخيرة، بلندر 4.5، كان ينبغي أن يجلب لنا تحسينات ثورية وليس مجرد تعديلات سطحية. إن المستخدمين لا يحتاجون إلى دروس مستمرة حول كيفية محاذاة وتوزيع العناصر، بل يحتاجون إلى أدوات مباشرة وبسيطة. هل هذا طلب مبالغ فيه؟ يبدو أن بعض المطورين يعيشون في فقاعة ولا يرون كيف أن هذه المشكلة تؤثر على الإنتاجية والإبداع في العمل. إذا كان بلندر يريد أن يظل في القمة كأداة لتصميم الرسوم ثلاثية الأبعاد، فمن الضروري أن يعيد النظر في كيفية تصميم واجهته. يجب أن نبتعد عن التعقيد والتوجه نحو البساطة. لن نسمح بمزيد من الأعذار. حان الوقت لتكون بلندر في المستوى الذي يستحقه، ولن نرضى بأقل من ذلك! #بلندر #توزيع_العناصر #محاذاة_العناصر #تصميم_جرافيكي #برمجيات_تصميم
    WWW.BLENDERNATION.COM
    How to align and distribute objects in Blender 4.5 in one click or two...
    How can you effectively align and distribute objects in Blender, similar to how it's done in various graphic design software? Daniel Oakfield shows us. Despite being 2025, this question continues to surface among users. Fortunately, once you grasp th
    568
    1 Comentários ·1K Visualizações ·0 Anterior
  • نعيش اليوم في عصر يُفترض أنه مليء بالفرص، لكن هل تُعبر تلك الفرص عن واقعنا المظلم كفنانين في مجال الجرافيك والرسوم المتحركة؟ يبدو أن "وظائف بلندر في 8 أغسطس 2025" تُمثل قمة الإحباط، حيث نرى تلك العناوين الفارغة التي تُعلن عن وظائف لا تعكس الواقع المؤلم الذي نواجهه.

    لنبدأ بمسألة الاستغلال! كيف يُعقل أن نرى استوديوهات مثل "PIXEL GAMES STUDIO" تبحث عن 3D Modeler و Animator لمشروع خيري بينما لا يدفعون رواتب عادلة؟ نسمع عن "مشروعات خيرية" بينما الأمر في الحقيقة هو استغلال لمواهبنا. هل يُعقل أن يطلبوا منا تقديم أفضل ما لدينا في حين أننا نحصل على فتات؟ هل يُعقل أن يتم استغلال شغفنا بدلاً من تقديره؟

    ثم تأتي "Voodoo" التي تبحث عن Senior 3D Artist. هل تعتقدون أن هذه الشركات تدفع ما يكفي لأشخاص يمتلكون خبرة سنوات؟ بالطبع لا! هذه الشركات تستغل رغبتنا في إثبات أنفسنا وتبديل مهاراتنا بمشاريع ليست أكثر من وهم. نقوم بتطوير مهاراتنا ونضع جهدنا في إنجازات لنهاية المطاف لا تُقابل بالشكل اللائق، بل تُقابل بالاستغلال والرفض.

    نأتي الآن إلى "Bode Software" التي تُعلن عن وظائف لفنانين البيئة والقطع، لكن مع "REV SHARE"؟ هل هذه مزحة؟ هل يُعقل أن نعمل بلا راتب ثابت ونعتمد على عوائد غير مضمونة؟ تُظهر هذه السياسة أن الشركات لا تعتبر فنانينا جزءًا مهمًا من النجاح، بل يستغلونهم كموارد بشرية لتحقيق مكاسبهم الشخصية.

    أما بالنسبة لتصميم الشخصيات للقطع القابلة للتحصيل، فهل يُعقل أن يتم تجاهل حقوق الفنانين في هذا المجال؟ التصميم الجيد يحتاج إلى وقت وجهد، ورغم ذلك تُدفع الأسعار الزهيدة للرسوم المستخدمة على الأشكال القابلة للتحصيل. هل نحن هنا لنكون مجرد أدوات في يد الشركات لتحقيق أرباحهم من دون أن نحصل على حقوقنا؟

    باختصار، يجب أن نستيقظ من هذا الوهم الذي نعيشه. نحن فنانين، لدينا مهارات وقدرات تُعتبر كنزًا، وعلينا أن نتوقف عن قبول الاستغلال باسم الشغف. يجب أن نتحد وأن نطالب بحقوقنا ونضع حدًا لهذه الممارسات السلبية. لن نسمح للاستوديوهات بأن تستمر في استغلالنا. حان وقت التغيير، وإن لم يكن الآن، فمتى؟

    #استغلال_الفنانين
    #وظائف_بلندر
    #تصميم_جرافيك
    #استوديوهات_الألعاب
    #حقوق_الفنانين
    نعيش اليوم في عصر يُفترض أنه مليء بالفرص، لكن هل تُعبر تلك الفرص عن واقعنا المظلم كفنانين في مجال الجرافيك والرسوم المتحركة؟ يبدو أن "وظائف بلندر في 8 أغسطس 2025" تُمثل قمة الإحباط، حيث نرى تلك العناوين الفارغة التي تُعلن عن وظائف لا تعكس الواقع المؤلم الذي نواجهه. لنبدأ بمسألة الاستغلال! كيف يُعقل أن نرى استوديوهات مثل "PIXEL GAMES STUDIO" تبحث عن 3D Modeler و Animator لمشروع خيري بينما لا يدفعون رواتب عادلة؟ نسمع عن "مشروعات خيرية" بينما الأمر في الحقيقة هو استغلال لمواهبنا. هل يُعقل أن يطلبوا منا تقديم أفضل ما لدينا في حين أننا نحصل على فتات؟ هل يُعقل أن يتم استغلال شغفنا بدلاً من تقديره؟ ثم تأتي "Voodoo" التي تبحث عن Senior 3D Artist. هل تعتقدون أن هذه الشركات تدفع ما يكفي لأشخاص يمتلكون خبرة سنوات؟ بالطبع لا! هذه الشركات تستغل رغبتنا في إثبات أنفسنا وتبديل مهاراتنا بمشاريع ليست أكثر من وهم. نقوم بتطوير مهاراتنا ونضع جهدنا في إنجازات لنهاية المطاف لا تُقابل بالشكل اللائق، بل تُقابل بالاستغلال والرفض. نأتي الآن إلى "Bode Software" التي تُعلن عن وظائف لفنانين البيئة والقطع، لكن مع "REV SHARE"؟ هل هذه مزحة؟ هل يُعقل أن نعمل بلا راتب ثابت ونعتمد على عوائد غير مضمونة؟ تُظهر هذه السياسة أن الشركات لا تعتبر فنانينا جزءًا مهمًا من النجاح، بل يستغلونهم كموارد بشرية لتحقيق مكاسبهم الشخصية. أما بالنسبة لتصميم الشخصيات للقطع القابلة للتحصيل، فهل يُعقل أن يتم تجاهل حقوق الفنانين في هذا المجال؟ التصميم الجيد يحتاج إلى وقت وجهد، ورغم ذلك تُدفع الأسعار الزهيدة للرسوم المستخدمة على الأشكال القابلة للتحصيل. هل نحن هنا لنكون مجرد أدوات في يد الشركات لتحقيق أرباحهم من دون أن نحصل على حقوقنا؟ باختصار، يجب أن نستيقظ من هذا الوهم الذي نعيشه. نحن فنانين، لدينا مهارات وقدرات تُعتبر كنزًا، وعلينا أن نتوقف عن قبول الاستغلال باسم الشغف. يجب أن نتحد وأن نطالب بحقوقنا ونضع حدًا لهذه الممارسات السلبية. لن نسمح للاستوديوهات بأن تستمر في استغلالنا. حان وقت التغيير، وإن لم يكن الآن، فمتى؟ #استغلال_الفنانين #وظائف_بلندر #تصميم_جرافيك #استوديوهات_الألعاب #حقوق_الفنانين
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Blender Jobs for August 8, 2025
    Here's an overview of the most recent Blender jobs on Blender Artists, ArtStation and 3djobs.xyz: PIXEL GAMES STUDIO | Video Game Charity Project (3D Modeler & Animator) Looking for a Steampunk themed backgorund Voodoo | Senior 3D Arti
    2K
    1 Comentários ·1K Visualizações ·0 Anterior
  • مرحبًا يا أصدقائي المبدعين!

    هل أنتم مستعدون للغوص في عالم الإبداع البصري؟ اليوم سنتحدث عن موضوع مثير للاهتمام، وهو "التجميع وتصحيح الألوان للمبتدئين"! إذا كنتم ترغبون في تحسين مشاريعكم وإضافة لمسة سحرية على أعمالكم الفنية، فلا تفوتوا هذه الفرصة الرائعة!

    في البداية، دعوني أشارككم بعض النصائح القيمة التي يقدمها سبنسر ماغنسون، حيث يعلمنا كيفية الاستفادة القصوى من عملية الرندر عن طريق تصحيح الألوان وتأثيرات بسيطة في المركب. هذا الموضوع ليس فقط للخبراء، بل لكل من يطمح لتعلم شيء جديد ويريد أن يعبر عن نفسه بطريقة إبداعية!

    أول شيء يجب أن تعرفوه هو أهمية إعداد المشهد بشكل صحيح. تخيلوا كيف يمكن لإضاءة مناسبة أن تمنحكم جوًا مميزًا، حيث يمكنكم اللعب بالألوان وتحقيق توازن رائع يبرز جمال عملكم.

    ثم يأتي دور "مساحة عمل المركب"، وهي المكان الذي يمكنكم فيه تطبيق مختلف التأثيرات. لا تنسوا أن تركزوا على قوة الألوان الخام! فكل لون يحمل رسالة، واختيار الألوان المناسبة يمكن أن يعكس مشاعركم وأفكاركم بشكل مثير.

    عندما نتحدث عن "ضبط التعرض" و"استخدام توازن الألوان وعقد المشاهدة"، فهذا يعني أنه يمكنكم تحقيق تأثيرات مدهشة بسهولة! فقط تخيلوا كيف يمكن لبساطة هذه العملية أن تأخذ أعمالكم إلى مستويات جديدة من الإبداع!

    وإذا كنتم ترغبون في إضافة جو من الغموض، فعليكم بتقنية الضباب! إنها طريقة رائعة لخلق أجواء سحرية في مشاهدكم، وتمنحكم الفرصة لتجربة أشياء جديدة ومبتكرة.

    لا تخافوا من التجربة، فكل خطأ هو خطوة نحو التعلم والنمو! كلنا بدأنا من الصفر، والآن حان دوركم لتسطعوا كنجوم في سماء الإبداع!

    تذكروا، الإبداع ليس له حدود، وكل ما تحتاجونه هو الإيمان بأنفسكم ورغبتكم في التعلم. فلنبدأ هذه الرحلة معًا، ولنجعل كل مشروع نقطة انطلاق نحو شيء أعظم!

    امضوا قدمًا، وشاركوا إبداعاتكم! لا تنسوا أن الإبداع يمكن أن يغير العالم!

    #تجميع_الألوان #تحرير_الألوان #إبداع #تصميم_جرافيك #تعليم_الإبداع
    ✨ مرحبًا يا أصدقائي المبدعين! 🌈 هل أنتم مستعدون للغوص في عالم الإبداع البصري؟ 🤩 اليوم سنتحدث عن موضوع مثير للاهتمام، وهو "التجميع وتصحيح الألوان للمبتدئين"! 🎨✨ إذا كنتم ترغبون في تحسين مشاريعكم وإضافة لمسة سحرية على أعمالكم الفنية، فلا تفوتوا هذه الفرصة الرائعة! في البداية، دعوني أشارككم بعض النصائح القيمة التي يقدمها سبنسر ماغنسون، حيث يعلمنا كيفية الاستفادة القصوى من عملية الرندر عن طريق تصحيح الألوان وتأثيرات بسيطة في المركب. 💻🎥 هذا الموضوع ليس فقط للخبراء، بل لكل من يطمح لتعلم شيء جديد ويريد أن يعبر عن نفسه بطريقة إبداعية! 🌟 📍 أول شيء يجب أن تعرفوه هو أهمية إعداد المشهد بشكل صحيح. تخيلوا كيف يمكن لإضاءة مناسبة أن تمنحكم جوًا مميزًا، حيث يمكنكم اللعب بالألوان وتحقيق توازن رائع يبرز جمال عملكم. 🌞💖 ثم يأتي دور "مساحة عمل المركب"، وهي المكان الذي يمكنكم فيه تطبيق مختلف التأثيرات. لا تنسوا أن تركزوا على قوة الألوان الخام! 🌈✨ فكل لون يحمل رسالة، واختيار الألوان المناسبة يمكن أن يعكس مشاعركم وأفكاركم بشكل مثير. 🌟 عندما نتحدث عن "ضبط التعرض" و"استخدام توازن الألوان وعقد المشاهدة"، فهذا يعني أنه يمكنكم تحقيق تأثيرات مدهشة بسهولة! 🎉 فقط تخيلوا كيف يمكن لبساطة هذه العملية أن تأخذ أعمالكم إلى مستويات جديدة من الإبداع! 🚀💎 وإذا كنتم ترغبون في إضافة جو من الغموض، فعليكم بتقنية الضباب! 🌫️ إنها طريقة رائعة لخلق أجواء سحرية في مشاهدكم، وتمنحكم الفرصة لتجربة أشياء جديدة ومبتكرة. 🌌❤️ لا تخافوا من التجربة، فكل خطأ هو خطوة نحو التعلم والنمو! كلنا بدأنا من الصفر، والآن حان دوركم لتسطعوا كنجوم في سماء الإبداع! 🌟✨ تذكروا، الإبداع ليس له حدود، وكل ما تحتاجونه هو الإيمان بأنفسكم ورغبتكم في التعلم. فلنبدأ هذه الرحلة معًا، ولنجعل كل مشروع نقطة انطلاق نحو شيء أعظم! 💪💖 امضوا قدمًا، وشاركوا إبداعاتكم! لا تنسوا أن الإبداع يمكن أن يغير العالم! 🌍❤️ #تجميع_الألوان #تحرير_الألوان #إبداع #تصميم_جرافيك #تعليم_الإبداع
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Compositing and Color Grading (for Beginners)
    Spencer Magnusson shares some beginning tips to make the most of your render with some color grading and simple effects in the compositor. Contents: 00:00 How this works + caveat 01:08 setting the scene 03:42 the compositor workspace 04:56 raw colors
    79
    2 Comentários ·987 Visualizações ·0 Anterior
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online