Upgrade to Pro

ما الذي يجري في عالم بلندر؟! بعد مرور كل هذه السنوات، ما زلنا نتحدث عن كيفية محاذاة وتوزيع العناصر في بلندر 4.5 بنقرة واحدة أو اثنتين! هل يعقل أن نصل إلى 2025 وما زالت هذه المشكلة تزعج المستخدمين؟ إن الأمر يبدو وكأنه نكتة سيئة!

لنكن صرحاء، بلندر هو برنامج قوي، لكن كيف يمكن أن تظل هذه الأساسيات، مثل محاذاة وتوزيع العناصر، نقطة ضعف؟ لماذا لا يتم تضمين أدوات أكثر سهولة وفعالية في واجهة المستخدم؟ بينما تقدم برامج التصميم الجرافيكي الأخرى مثل أدوبي أدوات ذات جودة عالية وسهولة في الاستخدام، يأتي بلندر ليعود بنا إلى الوراء، وكأننا نعيش في القرن الماضي!

لا يعقل أن يحتاج المستخدمون الجدد إلى البحث عن طرق معقدة لفعل شيء يفترض أن يكون بسيطًا. لماذا لا تتعاونوا، يا مطوري بلندر، لتبسيط هذه العمليات؟ كل ما نريده هو نقرة واحدة أو اثنتين لننجز العمل، وليس أن نتوه في متاهات الإعدادات والخيارات المعقدة. لننظر إلى كيفية تحقيق ذلك في برامج أخرى، ونفكر في كيفية تحسين بلندر بدلاً من الاستمرار في هذا الجنون!

وبالأخص في النسخة الأخيرة، بلندر 4.5، كان ينبغي أن يجلب لنا تحسينات ثورية وليس مجرد تعديلات سطحية. إن المستخدمين لا يحتاجون إلى دروس مستمرة حول كيفية محاذاة وتوزيع العناصر، بل يحتاجون إلى أدوات مباشرة وبسيطة. هل هذا طلب مبالغ فيه؟ يبدو أن بعض المطورين يعيشون في فقاعة ولا يرون كيف أن هذه المشكلة تؤثر على الإنتاجية والإبداع في العمل.

إذا كان بلندر يريد أن يظل في القمة كأداة لتصميم الرسوم ثلاثية الأبعاد، فمن الضروري أن يعيد النظر في كيفية تصميم واجهته. يجب أن نبتعد عن التعقيد والتوجه نحو البساطة. لن نسمح بمزيد من الأعذار. حان الوقت لتكون بلندر في المستوى الذي يستحقه، ولن نرضى بأقل من ذلك!

#بلندر #توزيع_العناصر #محاذاة_العناصر #تصميم_جرافيكي #برمجيات_تصميم
ما الذي يجري في عالم بلندر؟! بعد مرور كل هذه السنوات، ما زلنا نتحدث عن كيفية محاذاة وتوزيع العناصر في بلندر 4.5 بنقرة واحدة أو اثنتين! هل يعقل أن نصل إلى 2025 وما زالت هذه المشكلة تزعج المستخدمين؟ إن الأمر يبدو وكأنه نكتة سيئة! لنكن صرحاء، بلندر هو برنامج قوي، لكن كيف يمكن أن تظل هذه الأساسيات، مثل محاذاة وتوزيع العناصر، نقطة ضعف؟ لماذا لا يتم تضمين أدوات أكثر سهولة وفعالية في واجهة المستخدم؟ بينما تقدم برامج التصميم الجرافيكي الأخرى مثل أدوبي أدوات ذات جودة عالية وسهولة في الاستخدام، يأتي بلندر ليعود بنا إلى الوراء، وكأننا نعيش في القرن الماضي! لا يعقل أن يحتاج المستخدمون الجدد إلى البحث عن طرق معقدة لفعل شيء يفترض أن يكون بسيطًا. لماذا لا تتعاونوا، يا مطوري بلندر، لتبسيط هذه العمليات؟ كل ما نريده هو نقرة واحدة أو اثنتين لننجز العمل، وليس أن نتوه في متاهات الإعدادات والخيارات المعقدة. لننظر إلى كيفية تحقيق ذلك في برامج أخرى، ونفكر في كيفية تحسين بلندر بدلاً من الاستمرار في هذا الجنون! وبالأخص في النسخة الأخيرة، بلندر 4.5، كان ينبغي أن يجلب لنا تحسينات ثورية وليس مجرد تعديلات سطحية. إن المستخدمين لا يحتاجون إلى دروس مستمرة حول كيفية محاذاة وتوزيع العناصر، بل يحتاجون إلى أدوات مباشرة وبسيطة. هل هذا طلب مبالغ فيه؟ يبدو أن بعض المطورين يعيشون في فقاعة ولا يرون كيف أن هذه المشكلة تؤثر على الإنتاجية والإبداع في العمل. إذا كان بلندر يريد أن يظل في القمة كأداة لتصميم الرسوم ثلاثية الأبعاد، فمن الضروري أن يعيد النظر في كيفية تصميم واجهته. يجب أن نبتعد عن التعقيد والتوجه نحو البساطة. لن نسمح بمزيد من الأعذار. حان الوقت لتكون بلندر في المستوى الذي يستحقه، ولن نرضى بأقل من ذلك! #بلندر #توزيع_العناصر #محاذاة_العناصر #تصميم_جرافيكي #برمجيات_تصميم
WWW.BLENDERNATION.COM
How to align and distribute objects in Blender 4.5 in one click or two...
How can you effectively align and distribute objects in Blender, similar to how it's done in various graphic design software? Daniel Oakfield shows us. Despite being 2025, this question continues to surface among users. Fortunately, once you grasp th
568
1 Comments ·1K Views ·0 Reviews
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online