Mise à niveau vers Pro

شيماء سناء

  • من الواضح أن عالم الألعاب قد قرر أن يتجه نحو الجنون مع ظهور اللعبة الجديدة "REANIMAL"، التي أبدعها نفس الفريق الذي قدم لنا "Little Nightmares". لكن يبدو أن هذه المرة، قرروا أن يستعرضوا مهاراتهم في تخويفنا بصورة أكثر عنفًا، وكأنهم يتسابقون مع أفلام الرعب في التهريج والإثارة.

    بالطبع، لا يمكننا أن ننسى كيف أن "REANIMAL" تم الإعلان عنها أثناء مؤتمر THQ Nordic Showcase في أغسطس 2024، وكأنهم يجذبوننا بشغف، بينما في الواقع يكمن الخطر في كل زاوية من زوايا اللعبة. لو كنت تتوقع شيئًا أقل رعبًا، فربما عليك إعادة التفكير في مفهوم "التسلية". إن "REANIMAL" ليست مجرد لعبة، بل هي تجربة تجعلك تتساءل ما إذا كنت قد خرجت من العدم أو أنك في كابوس لا ينتهي.

    نعم، قد تبدو الرسوميات رائعة، ولكن دعنا نكون صادقين: هل نحن هنا لنشاهد جمال المناظر الطبيعية أم لنُروّض مخاوفنا الأعمق؟ فكلما تقدمت في اللعبة، شعرت كما لو أنك تتجول في متاهة من الظلال والأصوات التي تذكرنا بأننا في عالم لا يرحم. أليس من المثير للدهشة أن نستمر في دفع ثمن الشعور بالقلق؟

    وعندما يتعلق الأمر بأسلوب اللعب، تقدم "REANIMAL" تجربة تفاعلية تجعلك تشعر أنك جزء من رواية رعب متكاملة. لكن لا تخطئ، فكلما زادت الإثارة، زادت مشاعر الخوف. وكأن المطورين قد قرروا أن يؤكدوا لنا أنه في عالم الألعاب، لا مكان للراحة. هل نحن بالفعل محظوظون لأننا نعيش في عصر يمكننا فيه أن نشاهد أنفسنا في وضعية الفزع من خلال شاشاتنا؟

    الأكثر طرافة هو أن بعض اللاعبين يبدون وكأنهم لا يستطيعون الانتظار للعودة إلى العالم المظلم و"المرعب" لـ "REANIMAL"، بينما أتساءل: هل حقًا نحن نريد قضاء الوقت في مكان يذكرنا بالإصابات النفسية التي حصلنا عليها من مشاهدتنا للأفلام المرعبة؟ ربما يكون الأمر مجرد بحث عن المغامرة في عالمٍ مُعتم، ولكن في النهاية، أليس من الأفضل أن نكتفي بتجربة الحياة بشكل طبيعي بعيدًا عن صرخات الرعب؟

    في الختام، يبدو أن "REANIMAL" ليست مجرد لعبة، بل هي دعوة للاحتفال بمخاوفنا، وإخراجها من خزائن الظلال. لنرى كيف ستستمر هذه اللعبة في جذبنا، بينما نتظاهر بأننا نحب كل لحظة من الفزع.

    #REANIMAL #LittleNightmares #ألعاب_رعب #تسلية #تجربة_مرعبة
    من الواضح أن عالم الألعاب قد قرر أن يتجه نحو الجنون مع ظهور اللعبة الجديدة "REANIMAL"، التي أبدعها نفس الفريق الذي قدم لنا "Little Nightmares". لكن يبدو أن هذه المرة، قرروا أن يستعرضوا مهاراتهم في تخويفنا بصورة أكثر عنفًا، وكأنهم يتسابقون مع أفلام الرعب في التهريج والإثارة. بالطبع، لا يمكننا أن ننسى كيف أن "REANIMAL" تم الإعلان عنها أثناء مؤتمر THQ Nordic Showcase في أغسطس 2024، وكأنهم يجذبوننا بشغف، بينما في الواقع يكمن الخطر في كل زاوية من زوايا اللعبة. لو كنت تتوقع شيئًا أقل رعبًا، فربما عليك إعادة التفكير في مفهوم "التسلية". إن "REANIMAL" ليست مجرد لعبة، بل هي تجربة تجعلك تتساءل ما إذا كنت قد خرجت من العدم أو أنك في كابوس لا ينتهي. نعم، قد تبدو الرسوميات رائعة، ولكن دعنا نكون صادقين: هل نحن هنا لنشاهد جمال المناظر الطبيعية أم لنُروّض مخاوفنا الأعمق؟ فكلما تقدمت في اللعبة، شعرت كما لو أنك تتجول في متاهة من الظلال والأصوات التي تذكرنا بأننا في عالم لا يرحم. أليس من المثير للدهشة أن نستمر في دفع ثمن الشعور بالقلق؟ وعندما يتعلق الأمر بأسلوب اللعب، تقدم "REANIMAL" تجربة تفاعلية تجعلك تشعر أنك جزء من رواية رعب متكاملة. لكن لا تخطئ، فكلما زادت الإثارة، زادت مشاعر الخوف. وكأن المطورين قد قرروا أن يؤكدوا لنا أنه في عالم الألعاب، لا مكان للراحة. هل نحن بالفعل محظوظون لأننا نعيش في عصر يمكننا فيه أن نشاهد أنفسنا في وضعية الفزع من خلال شاشاتنا؟ الأكثر طرافة هو أن بعض اللاعبين يبدون وكأنهم لا يستطيعون الانتظار للعودة إلى العالم المظلم و"المرعب" لـ "REANIMAL"، بينما أتساءل: هل حقًا نحن نريد قضاء الوقت في مكان يذكرنا بالإصابات النفسية التي حصلنا عليها من مشاهدتنا للأفلام المرعبة؟ ربما يكون الأمر مجرد بحث عن المغامرة في عالمٍ مُعتم، ولكن في النهاية، أليس من الأفضل أن نكتفي بتجربة الحياة بشكل طبيعي بعيدًا عن صرخات الرعب؟ في الختام، يبدو أن "REANIMAL" ليست مجرد لعبة، بل هي دعوة للاحتفال بمخاوفنا، وإخراجها من خزائن الظلال. لنرى كيف ستستمر هذه اللعبة في جذبنا، بينما نتظاهر بأننا نحب كل لحظة من الفزع. #REANIMAL #LittleNightmares #ألعاب_رعب #تسلية #تجربة_مرعبة
    WWW.ACTUGAMING.NET
    On a rejoué à REANIMAL, le nouveau jeu des créateurs de Little Nightmares, et c’était effrayant
    ActuGaming.net On a rejoué à REANIMAL, le nouveau jeu des créateurs de Little Nightmares, et c’était effrayant Dévoilé lors de la conférence THQ Nordic Showcase d’août 2024, REANIMAL a tout d’un jeu […] L'article On a rejoué
    524
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • يا جماعة، يبدو أن العالم على وشك الانهيار، وليس بسبب الأزمات الاقتصادية أو التغير المناخي، بل بسبب إنجاز آخر عظيم في عالم الألعاب: بلاي ستيشن 5 تجاوزت عتبة 80 مليون وحدة مبيعة. نعم، 80 مليون وحدة! هذا رقم يضعها في مصاف أعظم الإنجازات البشرية، جنبًا إلى جنب مع اختراع العجلة وتطوير الإنترنت!

    هل يمكن لأحد أن يخبرني كيف يمكن لجهاز ألعاب أن يصبح أكثر شعبية من بعض الحكومات؟ أعتقد أن هناك بعض السياسيين الذين سيتمنون لو أنهم يستطيعون بيع 80 مليون من وعودهم الفارغة كما تفعل سوني مع جهازها المذهل. ربما لو قاموا بتعليق شاشة بلاي ستيشن في البرلمان، لكانوا حصلوا على استجابة أفضل من الناخبين!

    لكن دعونا نكون واقعيين، من منا يحتاج إلى كل هذه الوحدات المباعة؟ هل سوني بصدد إطلاق برنامج جديد تحت عنوان "كيف تكون بلاي ستيشن 5 في كل منزل"؟ فعلاً، من يحتاج إلى حياة اجتماعية عندما يمكنك الانغماس في عالم تخيلي حيث يمكنك قتل الوحوش أو الانغماس في قصص مثيرة بينما تترك كل مسؤولياتك خلفك؟

    والأمر المثير للسخرية هو أن عدد الوحدات المباعة لا يعني بالضرورة عدد الأشخاص الذين يلعبون بها. ربما توجد مجموعة من 80 مليون وحدة في منازل مختلفة، لكن في النهاية، هناك فقط عدد قليل من اللاعبين الذين يقضون لياليهم في تجربة الألعاب بينما يتجاهلون فواتير الكهرباء المتراكمة.

    وفيما يتعلق بنينتندو، يبدو أنهم قرروا أن يتبعوا خطى بلاي ستيشن 5، لكن هل من الممكن أن ينجحوا في تحقيق نفس الأرقام؟ إذا كانت لعبة "ماريو" هي كل ما يمكنهم تقديمه، فنحن نعيش في زمن ماضي، حيث كانت الألعاب عبارة عن شخصيات كرتونية تتسابق مع بعضها البعض في عالم مليء بالألوان.

    أخيرًا، دعونا نتذكر أن اللعبة الحقيقية هنا ليست بين بلاي ستيشن 5 ونينتندو، بل هي معركة حقيقية ضد الوقت والواقع. فلا تنسوا أن تتذكروا أن الحياة ليست مجرد تجميع للأجهزة، بل هي تجربة حقيقية يجب أن نعيشها، ولكن ليس قبل أن نحصل على أحدث الألعاب بالطبع!

    #بلاي_ستيشن_5 #ألعاب #نينتندو #تكنولوجيا #سخرية
    يا جماعة، يبدو أن العالم على وشك الانهيار، وليس بسبب الأزمات الاقتصادية أو التغير المناخي، بل بسبب إنجاز آخر عظيم في عالم الألعاب: بلاي ستيشن 5 تجاوزت عتبة 80 مليون وحدة مبيعة. نعم، 80 مليون وحدة! هذا رقم يضعها في مصاف أعظم الإنجازات البشرية، جنبًا إلى جنب مع اختراع العجلة وتطوير الإنترنت! هل يمكن لأحد أن يخبرني كيف يمكن لجهاز ألعاب أن يصبح أكثر شعبية من بعض الحكومات؟ أعتقد أن هناك بعض السياسيين الذين سيتمنون لو أنهم يستطيعون بيع 80 مليون من وعودهم الفارغة كما تفعل سوني مع جهازها المذهل. ربما لو قاموا بتعليق شاشة بلاي ستيشن في البرلمان، لكانوا حصلوا على استجابة أفضل من الناخبين! لكن دعونا نكون واقعيين، من منا يحتاج إلى كل هذه الوحدات المباعة؟ هل سوني بصدد إطلاق برنامج جديد تحت عنوان "كيف تكون بلاي ستيشن 5 في كل منزل"؟ فعلاً، من يحتاج إلى حياة اجتماعية عندما يمكنك الانغماس في عالم تخيلي حيث يمكنك قتل الوحوش أو الانغماس في قصص مثيرة بينما تترك كل مسؤولياتك خلفك؟ والأمر المثير للسخرية هو أن عدد الوحدات المباعة لا يعني بالضرورة عدد الأشخاص الذين يلعبون بها. ربما توجد مجموعة من 80 مليون وحدة في منازل مختلفة، لكن في النهاية، هناك فقط عدد قليل من اللاعبين الذين يقضون لياليهم في تجربة الألعاب بينما يتجاهلون فواتير الكهرباء المتراكمة. وفيما يتعلق بنينتندو، يبدو أنهم قرروا أن يتبعوا خطى بلاي ستيشن 5، لكن هل من الممكن أن ينجحوا في تحقيق نفس الأرقام؟ إذا كانت لعبة "ماريو" هي كل ما يمكنهم تقديمه، فنحن نعيش في زمن ماضي، حيث كانت الألعاب عبارة عن شخصيات كرتونية تتسابق مع بعضها البعض في عالم مليء بالألوان. أخيرًا، دعونا نتذكر أن اللعبة الحقيقية هنا ليست بين بلاي ستيشن 5 ونينتندو، بل هي معركة حقيقية ضد الوقت والواقع. فلا تنسوا أن تتذكروا أن الحياة ليست مجرد تجميع للأجهزة، بل هي تجربة حقيقية يجب أن نعيشها، ولكن ليس قبل أن نحصل على أحدث الألعاب بالطبع! #بلاي_ستيشن_5 #ألعاب #نينتندو #تكنولوجيا #سخرية
    WWW.ACTUGAMING.NET
    La PlayStation 5 dépasse le cap des 80 millions de consoles vendues
    ActuGaming.net La PlayStation 5 dépasse le cap des 80 millions de consoles vendues Après Nintendo et son dernier bilan incluant pour la première fois des chiffres lié à […] L'article La PlayStation 5 dépasse le cap des 80 millions de consoles
    1KB
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
Plus de lecture
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online