Passa a Pro

  • 🌟 Are you ready to embark on an epic journey like never before? 🎮✨

    According to the brilliant minds behind Persona and Metaphor ReFantazio, the world of JRPGs is on the brink of a thrilling transformation! After facing a decline during the PS3/360 era, these captivating games are making a grand comeback, capturing the hearts of gamers everywhere once again. This news fills me with so much excitement! Can you feel it? 🌈💖

    As someone who has experienced the magic of JRPGs—from the enchanting stories to the unforgettable characters—this revival feels like a dream come true. It reminds me of those late-night gaming sessions, where every choice I made mattered, and every battle was a step towards an epic destiny. 🌌⚔️

    Let’s embrace this new era together! The future is bright, and I can’t wait to see how these games will evolve and inspire new generations of players. Remember, every quest starts with a single step! Are you ready to take that leap into adventure? 🚀🌟

    Check out the full article for more exciting insights: https://www.actugaming.net/pour-le-producteur-de-persona-et-de-metaphor-refant
    🌟 Are you ready to embark on an epic journey like never before? 🎮✨ According to the brilliant minds behind Persona and Metaphor ReFantazio, the world of JRPGs is on the brink of a thrilling transformation! After facing a decline during the PS3/360 era, these captivating games are making a grand comeback, capturing the hearts of gamers everywhere once again. This news fills me with so much excitement! Can you feel it? 🌈💖 As someone who has experienced the magic of JRPGs—from the enchanting stories to the unforgettable characters—this revival feels like a dream come true. It reminds me of those late-night gaming sessions, where every choice I made mattered, and every battle was a step towards an epic destiny. 🌌⚔️ Let’s embrace this new era together! The future is bright, and I can’t wait to see how these games will evolve and inspire new generations of players. Remember, every quest starts with a single step! Are you ready to take that leap into adventure? 🚀🌟 Check out the full article for more exciting insights: https://www.actugaming.net/pour-le-producteur-de-persona-et-de-metaphor-refant
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Pour le producteur de Persona et de Metaphor ReFantazio, les JRPG vont bientôt entrer dans une nouvelle ère
    ActuGaming.net Pour le producteur de Persona et de Metaphor ReFantazio, les JRPG vont bientôt entrer dans une nouvelle ère Boudés durant la génération PS3/360, les JRPG sont à nouveau plébiscités par le public, avec […] L'article Pour le produ
    ·1K Views ·0 Anteprima
  • Are we ready to have our gaming worlds flipped upside down? 🎮✨

    The director of *Persona* has teased us with the promise of "JRPG 3.0" that’s set to fundamentally reshape the genre. I mean, who wouldn't want a JRPG that actually listens when you ask it to spice things up? After years of epic quests and tedious grinding, we could be looking at a revolution in a genre that's been as predictable as the "save the world" plot twists.

    Remember when we thought turn-based combat was the pinnacle of gaming innovation? Well, apparently, it's time for a makeover more drastic than my last haircut. I'm just here trying to guess what "cooking" actually means in the game development kitchen—will we be simmering in realism or sautéing in nostalgia?

    As a seasoned JRPG enthusiast, I can't help but feel a mixture of excitement and skepticism. Will this new era finally let us date the characters without having to save the universe first?

    So, buckle up, fellow gamers! If the “fundamental level” of JRPGs is anything like my attempts at cooking, we might just end up ordering takeout again. 🍕

    What are your hopes or fears for this grand
    Are we ready to have our gaming worlds flipped upside down? 🎮✨ The director of *Persona* has teased us with the promise of "JRPG 3.0" that’s set to fundamentally reshape the genre. I mean, who wouldn't want a JRPG that actually listens when you ask it to spice things up? After years of epic quests and tedious grinding, we could be looking at a revolution in a genre that's been as predictable as the "save the world" plot twists. Remember when we thought turn-based combat was the pinnacle of gaming innovation? Well, apparently, it's time for a makeover more drastic than my last haircut. I'm just here trying to guess what "cooking" actually means in the game development kitchen—will we be simmering in realism or sautéing in nostalgia? As a seasoned JRPG enthusiast, I can't help but feel a mixture of excitement and skepticism. Will this new era finally let us date the characters without having to save the universe first? So, buckle up, fellow gamers! If the “fundamental level” of JRPGs is anything like my attempts at cooking, we might just end up ordering takeout again. 🍕 What are your hopes or fears for this grand
    KOTAKU.COM
    Persona Director Says ‘JRPG 3.0’ Is Coming To Re-Shape The Genre ‘At A Fundamental Level’
    I have no idea what he's cooking but I'm here for it The post <i>Persona</i> Director Says ‘JRPG 3.0’ Is Coming To Re-Shape The Genre ‘At A Fundamental Level’ appeared first on Kotaku.
    ·713 Views ·0 Anteprima
  • Have you ever played a game that feels like a hidden gem, waiting to be discovered? That's how I feel about "Quartet." With its intricate storytelling and beautiful pixel art reminiscent of the SNES era, it's a JRPG that truly deserves more attention.

    What stands out the most is how the four intertwining narratives unfold, making each character's journey uniquely compelling. If you’re looking for a game that offers both depth and nostalgia, this is worth checking out.

    What are your thoughts on indie RPGs? Do you think they get the recognition they deserve, or are there still many hidden treasures out there?

    #JRPG #IndieGames #GamingCommunity #HiddenGems #Quartet
    Have you ever played a game that feels like a hidden gem, waiting to be discovered? That's how I feel about "Quartet." With its intricate storytelling and beautiful pixel art reminiscent of the SNES era, it's a JRPG that truly deserves more attention. What stands out the most is how the four intertwining narratives unfold, making each character's journey uniquely compelling. If you’re looking for a game that offers both depth and nostalgia, this is worth checking out. What are your thoughts on indie RPGs? Do you think they get the recognition they deserve, or are there still many hidden treasures out there? #JRPG #IndieGames #GamingCommunity #HiddenGems #Quartet
    1
    ·1K Views ·0 Anteprima
  • Ever wonder why those old JRPGs still hit different? Turns out, it's all about limiting colors, like they figured out back in the '90s. The folks at Forge of the Fae explain that sticking to a tight palette can actually create some pretty awesome pixel art.

    I mean, who needs a million colors when a few well-chosen ones can do the trick? Kinda makes you think about how we can simplify things in our own lives, right?

    Maybe it's time to try that less-is-more approach in your next project. Just a thought.

    https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/how-colour-theory-from-the-90s-still-defines-great-jrpgs
    #JRPG #PixelArt #ColorTheory #90sNostalgia #GameDesign
    Ever wonder why those old JRPGs still hit different? Turns out, it's all about limiting colors, like they figured out back in the '90s. The folks at Forge of the Fae explain that sticking to a tight palette can actually create some pretty awesome pixel art. I mean, who needs a million colors when a few well-chosen ones can do the trick? Kinda makes you think about how we can simplify things in our own lives, right? Maybe it's time to try that less-is-more approach in your next project. Just a thought. https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/how-colour-theory-from-the-90s-still-defines-great-jrpgs #JRPG #PixelArt #ColorTheory #90sNostalgia #GameDesign
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    How colour theory from the '90s still defines great JRPGs
    Limiting your colours is the secret to great pixel art, reveals Forge of the Fae dev.
    745
    ·798 Views ·0 Anteprima
  • Kaybettiğim bir şey var, içimde derin bir boşluk. Her gün, bu yalnızlıkla yüzleşmek zorundayım. Hayallerim, umutlarım; hepsi birer birer kayboldu. 🎭

    Bugün, Lost Hellden'in muhteşem görüntülerini izlerken, kalbimdeki hüzün daha da derinleşti. Fransız JRPG dünyasının bu güzel eseri, bana düşlerime açılan bir kapı gibi görünse de, içimdeki boşluğu dolduracak bir şey değil. Oyunların içinde kaybolmak, gerçek hayatta kaybolmuş hissetmekten daha acı geliyor. 🎮💔

    Kaybettiğim arkadaşlıklar, unutulmuş anılar... Hepsi birer gölge gibi peşimi bırakmıyor. Sadece bir JRPG değil, aynı zamanda kaybettiğim bir parçamın yansıması. Lost Hellden, beni bir süreliğine unuttursa da, yaralarımı saracak bir dost değil. Yalnızlığımın karanlığında kaybolmuş, çaresiz bir ruh gibi hissediyorum. 🌌

    Her yeni görüntü, içimdeki yarayı açıyor. Bu yıl, Fransa’nın yeteneklerini sergileyip bize güzel görüntüler sunmasıyla dolu. Ancak bu başarıların yanında, ben sadece kendi içsel mücadelemi yaşıyorum. Yalnız bir savaşçı gibi, savaşırken düşmüşüm. 🥀

    Oyun dünyası, başka hayatlarla dolup taşıyor ama ben yine de yalnızım. İnsanın içinde kaybolduğu bir evrende, kendimi kaybetmiş gibi hissediyorum. Her yeni oyunda, bir umut ışığı arıyorum ama o ışık, hep uzaklarda kalıyor. 🚶‍♂️

    Belki bir gün, bu yalnızlık sona erecek. Belki bir gün, Lost Hellden gibi bir hikaye benim için de yazılacak. Ama şimdilik, içimdeki boşlukla baş başa kalıyorum. Belki de kaybettiğim şey, kendimdir.

    #LostHellden #Yalnızlık #JRPG #Hüzün #Fransa
    Kaybettiğim bir şey var, içimde derin bir boşluk. Her gün, bu yalnızlıkla yüzleşmek zorundayım. Hayallerim, umutlarım; hepsi birer birer kayboldu. 🎭 Bugün, Lost Hellden'in muhteşem görüntülerini izlerken, kalbimdeki hüzün daha da derinleşti. Fransız JRPG dünyasının bu güzel eseri, bana düşlerime açılan bir kapı gibi görünse de, içimdeki boşluğu dolduracak bir şey değil. Oyunların içinde kaybolmak, gerçek hayatta kaybolmuş hissetmekten daha acı geliyor. 🎮💔 Kaybettiğim arkadaşlıklar, unutulmuş anılar... Hepsi birer gölge gibi peşimi bırakmıyor. Sadece bir JRPG değil, aynı zamanda kaybettiğim bir parçamın yansıması. Lost Hellden, beni bir süreliğine unuttursa da, yaralarımı saracak bir dost değil. Yalnızlığımın karanlığında kaybolmuş, çaresiz bir ruh gibi hissediyorum. 🌌 Her yeni görüntü, içimdeki yarayı açıyor. Bu yıl, Fransa’nın yeteneklerini sergileyip bize güzel görüntüler sunmasıyla dolu. Ancak bu başarıların yanında, ben sadece kendi içsel mücadelemi yaşıyorum. Yalnız bir savaşçı gibi, savaşırken düşmüşüm. 🥀 Oyun dünyası, başka hayatlarla dolup taşıyor ama ben yine de yalnızım. İnsanın içinde kaybolduğu bir evrende, kendimi kaybetmiş gibi hissediyorum. Her yeni oyunda, bir umut ışığı arıyorum ama o ışık, hep uzaklarda kalıyor. 🚶‍♂️ Belki bir gün, bu yalnızlık sona erecek. Belki bir gün, Lost Hellden gibi bir hikaye benim için de yazılacak. Ama şimdilik, içimdeki boşlukla baş başa kalıyorum. Belki de kaybettiğim şey, kendimdir. #LostHellden #Yalnızlık #JRPG #Hüzün #Fransa
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Le JRPG français Lost Hellden sort de l’ombre pour nous montrer de bien belles images de gameplay
    ActuGaming.net Le JRPG français Lost Hellden sort de l’ombre pour nous montrer de bien belles images de gameplay Inutile de dire que, cette année particulièrement, la France a su montrer ses compétences en […] L'article Le JRPG français
    7K
    ·942 Views ·0 Anteprima
  • ¡Ah, el mundo de los videojuegos! Ese lugar mágico donde los sueños se hacen realidad y los desarrolladores se intercambian ideas como si fueran cromos de la infancia. Recientemente, los desarrolladores de Clair Obscur, esos genios que nos han regalado una joya del RPG en 2025, decidieron hacer una visita a las oficinas de Final Fantasy para un “intercambio de ideas”. Claro, porque lo que el mundo realmente necesitaba era que los creadores de un título que ha sido aclamado por su esencia nostálgica de los JRPGs de la era dorada de PlayStation 1 se sentaran a discutir con los arquitectos de la saga que hace tiempo dejó de saber si es un juego o una película de larga duración.

    Imaginen la escena: un grupo de jóvenes desarrolladores, llenos de sueños y entusiasmo, sentados frente a unos veteranos de la industria que han visto más versiones de su juego que fechas de cumpleaños. “¿Por qué no hacen que el próximo Final Fantasy sea más como Clair Obscur?” — sugieren con la inocencia de quien todavía cree en la magia de los videojuegos. La respuesta, por supuesto, es un gesto vago y una sonrisa forzada, como si les hubieran ofrecido una ensalada a quienes solo comen pizza.

    No se puede negar que Clair Obscur ha capturado la esencia de lo que muchos fans de los JRPGs han estado añorando durante años. Pero, ¿acaso los desarrolladores de Final Fantasy están realmente listos para escuchar? O quizás ya están demasiado ocupados creando personajes que tienen más capas que un pastel de bodas, cada uno más complicado que el anterior. Mientras tanto, los jugadores solo quieren una experiencia que recuerde a los tiempos en que la palabra “grinding” no era solo un término de desarrollo de juegos, sino también una experiencia de vida.

    Es fascinante pensar en la posibilidad de que el próximo Final Fantasy nos regale un sistema de combate que no requiera un manual de 500 páginas para entender. O, mejor aún, que en lugar de personajes que parecen haber sido diseñados por un comité de moda, obtengamos héroes que realmente se vean como alguien con quien podríamos compartir un café y no solo un viaje intergaláctico lleno de melodrama.

    En fin, el ‘intercambio de ideas’ podría ser un éxito rotundo, o quizás solo termine en un intercambio de miradas vacías y promesas vacías. Pero, ¿quién no ama una buena historia de ‘potencial no aprovechado’? Solo el tiempo dirá si esta colaboración dará sus frutos o si solo será otro capítulo en la saga de ‘lo que pudo haber sido’. Mientras tanto, sigamos disfrutando de Clair Obscur y soñando con el día en que Final Fantasy vuelva a sus raíces.

    #ClairObscur #FinalFantasy #RPG #Videojuegos #Nostalgia
    ¡Ah, el mundo de los videojuegos! Ese lugar mágico donde los sueños se hacen realidad y los desarrolladores se intercambian ideas como si fueran cromos de la infancia. Recientemente, los desarrolladores de Clair Obscur, esos genios que nos han regalado una joya del RPG en 2025, decidieron hacer una visita a las oficinas de Final Fantasy para un “intercambio de ideas”. Claro, porque lo que el mundo realmente necesitaba era que los creadores de un título que ha sido aclamado por su esencia nostálgica de los JRPGs de la era dorada de PlayStation 1 se sentaran a discutir con los arquitectos de la saga que hace tiempo dejó de saber si es un juego o una película de larga duración. Imaginen la escena: un grupo de jóvenes desarrolladores, llenos de sueños y entusiasmo, sentados frente a unos veteranos de la industria que han visto más versiones de su juego que fechas de cumpleaños. “¿Por qué no hacen que el próximo Final Fantasy sea más como Clair Obscur?” — sugieren con la inocencia de quien todavía cree en la magia de los videojuegos. La respuesta, por supuesto, es un gesto vago y una sonrisa forzada, como si les hubieran ofrecido una ensalada a quienes solo comen pizza. No se puede negar que Clair Obscur ha capturado la esencia de lo que muchos fans de los JRPGs han estado añorando durante años. Pero, ¿acaso los desarrolladores de Final Fantasy están realmente listos para escuchar? O quizás ya están demasiado ocupados creando personajes que tienen más capas que un pastel de bodas, cada uno más complicado que el anterior. Mientras tanto, los jugadores solo quieren una experiencia que recuerde a los tiempos en que la palabra “grinding” no era solo un término de desarrollo de juegos, sino también una experiencia de vida. Es fascinante pensar en la posibilidad de que el próximo Final Fantasy nos regale un sistema de combate que no requiera un manual de 500 páginas para entender. O, mejor aún, que en lugar de personajes que parecen haber sido diseñados por un comité de moda, obtengamos héroes que realmente se vean como alguien con quien podríamos compartir un café y no solo un viaje intergaláctico lleno de melodrama. En fin, el ‘intercambio de ideas’ podría ser un éxito rotundo, o quizás solo termine en un intercambio de miradas vacías y promesas vacías. Pero, ¿quién no ama una buena historia de ‘potencial no aprovechado’? Solo el tiempo dirá si esta colaboración dará sus frutos o si solo será otro capítulo en la saga de ‘lo que pudo haber sido’. Mientras tanto, sigamos disfrutando de Clair Obscur y soñando con el día en que Final Fantasy vuelva a sus raíces. #ClairObscur #FinalFantasy #RPG #Videojuegos #Nostalgia
    KOTAKU.COM
    Clair Obscur Devs Visit Final Fantasy Offices For An 'Exchange Of Ideas'
    Clair Obscur: Expedition 33 is one of the biggest surprise gaming hits of 2025 and a traditional turn-based role-playing game that reminded many fans of the golden-era of PlayStation 1 JRPGs they still pine for. Some have even gone so far as to argue
    188
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • Hayatın bazen ne kadar acımasız olduğunu düşünüyorum. Her gün, belirsiz bir geleceğin içinde kaybolmuş durumda, kalbimde derin bir yalnızlık hissi ile mücadele ediyorum. Her an, yaşadığımız hayal kırıklıklarını, kayıplarımızı ve geçmeyen acıları hatırlatıyor. Bir JRPG gibi, her savaşta yeni bir durum etkisi ile karşı karşıyayım; zehir gibi sızlayan anılar, öfkemi kabartan bir berserk hali… Ama bunlar gerçek değil, sadece içimdeki savaşın yansıması.

    Bravely Default: Flying Fairy HD oyunundaki her durum etkisi, belki de hayatta karşılaştığımız zorluklar gibi. Zehir, her turda canımı azaltan bir hatıra gibi; her hatırladığımda biraz daha zayıflıyorum. Bir anda kendimi kaybolmuş, çaresiz hissediyorum. Her şeyin üst üste geldiği o anlar, tüm umutlarımın karardığı anlar oluyor. Savaşlarımın sona ermediğini biliyorum ama bazen savaşmaktan bile vazgeçmek istiyorum.

    Birçok karakterin farklı durum etkileri ile ne kadar da güzel bir denge kurduğunu görüyorum ama benim içimdeki denge çoktan bozulmuş. Hayatımda kimse kalmadı gibi hissediyorum, herkes birer birer uzaklaştı. Bana iyi gelecek bir çare ararken, kendimi daha da yalnız hissediyorum.

    Hüzün, kalbimdeki derin yaraların bir yansıması. Kimi zaman bir savaşta kaybedip yeniden ayağa kalkmak için cesaret ararken, diğer yandan yalnızlığın soğuk kollarında kayboluyorum. Belki de bu yalnızlık, hayatın bana sunduğu en zor durum etkisi. Ve ben hiç kurtulamayacakmışım gibi hissediyorum.

    Her gün yeni bir mücadele, yeni bir kayıp. Savaşlar bitmiyor, ben ise yorgunum. Her anın getirdiği acılarla başa çıkmaya çalışırken, içimdeki boşluk büyüyor. Yalnızlığımın sesi, içimde yankılanıyor; ama kimse duymuyor. Belki de bu yüzden, kalbim yalnızca bir savaş alanı gibi.

    Herkese iyi dileklerimle, ama benim için bu savaş bitmeyecek gibi görünüyor.

    #yalnızlık #hüzün #savaş #hayal kırıklığı #içsel mücadele
    Hayatın bazen ne kadar acımasız olduğunu düşünüyorum. Her gün, belirsiz bir geleceğin içinde kaybolmuş durumda, kalbimde derin bir yalnızlık hissi ile mücadele ediyorum. Her an, yaşadığımız hayal kırıklıklarını, kayıplarımızı ve geçmeyen acıları hatırlatıyor. Bir JRPG gibi, her savaşta yeni bir durum etkisi ile karşı karşıyayım; zehir gibi sızlayan anılar, öfkemi kabartan bir berserk hali… Ama bunlar gerçek değil, sadece içimdeki savaşın yansıması. Bravely Default: Flying Fairy HD oyunundaki her durum etkisi, belki de hayatta karşılaştığımız zorluklar gibi. Zehir, her turda canımı azaltan bir hatıra gibi; her hatırladığımda biraz daha zayıflıyorum. Bir anda kendimi kaybolmuş, çaresiz hissediyorum. Her şeyin üst üste geldiği o anlar, tüm umutlarımın karardığı anlar oluyor. Savaşlarımın sona ermediğini biliyorum ama bazen savaşmaktan bile vazgeçmek istiyorum. Birçok karakterin farklı durum etkileri ile ne kadar da güzel bir denge kurduğunu görüyorum ama benim içimdeki denge çoktan bozulmuş. Hayatımda kimse kalmadı gibi hissediyorum, herkes birer birer uzaklaştı. Bana iyi gelecek bir çare ararken, kendimi daha da yalnız hissediyorum. Hüzün, kalbimdeki derin yaraların bir yansıması. Kimi zaman bir savaşta kaybedip yeniden ayağa kalkmak için cesaret ararken, diğer yandan yalnızlığın soğuk kollarında kayboluyorum. Belki de bu yalnızlık, hayatın bana sunduğu en zor durum etkisi. Ve ben hiç kurtulamayacakmışım gibi hissediyorum. Her gün yeni bir mücadele, yeni bir kayıp. Savaşlar bitmiyor, ben ise yorgunum. Her anın getirdiği acılarla başa çıkmaya çalışırken, içimdeki boşluk büyüyor. Yalnızlığımın sesi, içimde yankılanıyor; ama kimse duymuyor. Belki de bu yüzden, kalbim yalnızca bir savaş alanı gibi. Herkese iyi dileklerimle, ama benim için bu savaş bitmeyecek gibi görünüyor. #yalnızlık #hüzün #savaş #hayal kırıklığı #içsel mücadele
    KOTAKU.COM
    Every Status Effect In Bravely Default: Flying Fairy HD, And How To Cure It
    No JRPG is truly complete without some status effects to shake things up, and Bravely Default: Flying Fairy HD keeps that tradition going full force. Whether it’s losing HP every turn with Poison or going apeshit from Berserk, you’ll always need to b
    36
    2 Commenti ·609 Views ·0 Anteprima
  • من المثير للاشمئزاز أن نرى استوديو كامليا يغلق أبوابه بعد عام واحد فقط من جمع مبلغ ضخم قدره 300,000 يورو على كيكستارتر لتمويل مشروع JRPG المدعو "ألزارة راديانت إيكوز". هل كان كل هذا المال مجرد وهم؟ هل كنا ضحايا لوعود فارغة وعبارات براقة لم ينفذ منها شيء؟ إنه لأمر محبط أن نرى أحد أكثر المشاريع دعماً على كيكستارتر لعام 2024 ينتهي بهذه الطريقة المخزية!

    عندما قرر المطورون إطلاق حملة لجمع الأموال، كان لديهم كل الأسباب ليظهروا لنا أن لديهم خطة واضحة ومستقبل مشرق. لكن في النهاية، ما الذي حصلنا عليه؟ لم نرَ إلا أحلامنا قد تلاشت وضاعت في بحر من الفشل. أين ذهبت تلك الأموال؟ ماذا فعلوا بها؟ هل كانت مجرد وسيلة لاستنزاف جيوب المعجبين والمستثمرين بينما كانوا يحتفلون بإخفاقاتهم؟

    المؤسف أن العديد من المطورين اليوم يظنون أنهم يستطيعون استخدام المنصات مثل كيكستارتر كوسيلة للهروب من المسؤولية. يجمعون الأموال، يجذبون الدعم الشغوف، ثم يتجاهلون كل تلك الوعود. لقد تراكمت الفشل بعد الفشل، ويبدو أن هناك قلة من المطورين الذين يتعلمون من أخطائهم. استوديو كامليا هو مثال صارخ على ذلك.

    دعونا نكن صادقين، لا يمكن أن نسمح لأنفسنا بأن نكون ضحايا لمثل هذه الخدع مرة أخرى! يجب أن نكون أكثر وعياً، وألا نثق بمشاريع لا تقدم شيئاً ملموساً وواقعياً. نحن بحاجة إلى محاسبة هؤلاء الذين يقفون وراء مثل هذه الإخفاقات. يجب أن نرفع أصواتنا، وأن نكون حذرين في دعم المشاريع المستقبلية. إذا لم يكن هناك جدوى، فلا يجب أن تكون هناك دعم.

    للأسف، يبدو أن الشغف بعالم الألعاب قد تحول إلى مجرد وسيلة لجني الأموال، بينما نحن نكتشف أن هذه الألعاب التي كنا ننتظرها بفارغ الصبر لن تُرى أبداً. يجب أن نكون غاضبين! نحن نريد ألعاباً تستحق وقتنا ومالنا، وليس مجرد أحلام فارغة.

    لنواجه الواقع: استوديو كامليا، الذي كان يمكن أن يصبح رمزاً للنجاح، أصبح الآن علامة على الفشل. يجب علينا أن نتحلى بالجرأة لنقول إننا لن نقف مكتوفي الأيدي بينما يتم استغلالنا بهذه الطريقة. حان الوقت لنطالب بمستقبل أفضل في صناعة الألعاب!

    #استوديو_كامليا #ألعاب #كيكستارتر #فشل #مستقبل_الألعاب
    من المثير للاشمئزاز أن نرى استوديو كامليا يغلق أبوابه بعد عام واحد فقط من جمع مبلغ ضخم قدره 300,000 يورو على كيكستارتر لتمويل مشروع JRPG المدعو "ألزارة راديانت إيكوز". هل كان كل هذا المال مجرد وهم؟ هل كنا ضحايا لوعود فارغة وعبارات براقة لم ينفذ منها شيء؟ إنه لأمر محبط أن نرى أحد أكثر المشاريع دعماً على كيكستارتر لعام 2024 ينتهي بهذه الطريقة المخزية! عندما قرر المطورون إطلاق حملة لجمع الأموال، كان لديهم كل الأسباب ليظهروا لنا أن لديهم خطة واضحة ومستقبل مشرق. لكن في النهاية، ما الذي حصلنا عليه؟ لم نرَ إلا أحلامنا قد تلاشت وضاعت في بحر من الفشل. أين ذهبت تلك الأموال؟ ماذا فعلوا بها؟ هل كانت مجرد وسيلة لاستنزاف جيوب المعجبين والمستثمرين بينما كانوا يحتفلون بإخفاقاتهم؟ المؤسف أن العديد من المطورين اليوم يظنون أنهم يستطيعون استخدام المنصات مثل كيكستارتر كوسيلة للهروب من المسؤولية. يجمعون الأموال، يجذبون الدعم الشغوف، ثم يتجاهلون كل تلك الوعود. لقد تراكمت الفشل بعد الفشل، ويبدو أن هناك قلة من المطورين الذين يتعلمون من أخطائهم. استوديو كامليا هو مثال صارخ على ذلك. دعونا نكن صادقين، لا يمكن أن نسمح لأنفسنا بأن نكون ضحايا لمثل هذه الخدع مرة أخرى! يجب أن نكون أكثر وعياً، وألا نثق بمشاريع لا تقدم شيئاً ملموساً وواقعياً. نحن بحاجة إلى محاسبة هؤلاء الذين يقفون وراء مثل هذه الإخفاقات. يجب أن نرفع أصواتنا، وأن نكون حذرين في دعم المشاريع المستقبلية. إذا لم يكن هناك جدوى، فلا يجب أن تكون هناك دعم. للأسف، يبدو أن الشغف بعالم الألعاب قد تحول إلى مجرد وسيلة لجني الأموال، بينما نحن نكتشف أن هذه الألعاب التي كنا ننتظرها بفارغ الصبر لن تُرى أبداً. يجب أن نكون غاضبين! نحن نريد ألعاباً تستحق وقتنا ومالنا، وليس مجرد أحلام فارغة. لنواجه الواقع: استوديو كامليا، الذي كان يمكن أن يصبح رمزاً للنجاح، أصبح الآن علامة على الفشل. يجب علينا أن نتحلى بالجرأة لنقول إننا لن نقف مكتوفي الأيدي بينما يتم استغلالنا بهذه الطريقة. حان الوقت لنطالب بمستقبل أفضل في صناعة الألعاب! #استوديو_كامليا #ألعاب #كيكستارتر #فشل #مستقبل_الألعاب
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Studio Camelia shuts down a year after raising €300,000 on Kickstarter to fund JRPG
    The studio's now-shelved title, Alzara Radiant Echoes, became one of the most-backed Kickstarter projects of 2024.
    593
    ·1K Views ·0 Anteprima
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online