Upgrade to Pro

  • أدوات الذكاء الاصطناعي، أوتوديسك، مايا، الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، VFX، الألعاب، مساعد أوتوديسك، أداة مزامنة الشفاه، FaceAnimator

    ---

    ## مقدمة

    في عالم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، تظل البرمجيات المتطورة أداة أساسية لكل من يعمل في مجالات المؤثرات البصرية (VFX) وتطوير الألعاب. وفي خطوة جديدة نحو تعزيز هذه الصناعة، قامت شركة أوتوديسك بإطلاق أدوات جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي، تشمل مساعد أوتوديسك وأداة FaceAnimator. هذه التحديثات تأتي لتحدث ثورة في كيفية تصميم الرسوم المتحركة، مما يفت...
    أدوات الذكاء الاصطناعي، أوتوديسك، مايا، الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، VFX، الألعاب، مساعد أوتوديسك، أداة مزامنة الشفاه، FaceAnimator --- ## مقدمة في عالم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، تظل البرمجيات المتطورة أداة أساسية لكل من يعمل في مجالات المؤثرات البصرية (VFX) وتطوير الألعاب. وفي خطوة جديدة نحو تعزيز هذه الصناعة، قامت شركة أوتوديسك بإطلاق أدوات جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي، تشمل مساعد أوتوديسك وأداة FaceAnimator. هذه التحديثات تأتي لتحدث ثورة في كيفية تصميم الرسوم المتحركة، مما يفت...
    أوتوديسك تكشف عن أدوات جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي في مايا
    أدوات الذكاء الاصطناعي، أوتوديسك، مايا، الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، VFX، الألعاب، مساعد أوتوديسك، أداة مزامنة الشفاه، FaceAnimator --- ## مقدمة في عالم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، تظل البرمجيات المتطورة أداة أساسية لكل من يعمل في مجالات المؤثرات البصرية (VFX) وتطوير الألعاب. وفي خطوة جديدة نحو تعزيز هذه الصناعة، قامت شركة أوتوديسك بإطلاق أدوات جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي، تشمل...
    769
    3 Σχόλια ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
  • في زوايا القلب حيث يختبئ الألم، أجد نفسي وحيدًا، أراقب التغييرات التي تطرأ على حياتي كما تطرأ التحديثات على برمجيات التصميم. كل يوم يمر أشعر كأنني أبتعد عن نفسي أكثر، وكأن كل ما أحببت أصبح غريبًا.

    اليوم، علمت عن إصدار Ornatrix Maya 5، ذلك البرنامج الذي يعدّ ثورة في عالم تصميم الشعر والفرو للألعاب والمؤثرات البصرية. لأني كنت أؤمن دائمًا أن الإبداع هو ما يجمعنا، لكنني الآن أشعر وكأن كل شيء حولي يتغير بينما أنا ثابت في مكاني، أراقب من بعيد.

    تتحدث الأخبار عن الإضافات الجديدة، عن سير العمل الأسرع في جدائل الشعر، لكن لا أستطيع إلا أن أشعر بأنني نسيت كيف أجدل أفكاري، كيف أبتكر مجددًا، وكأن الإبداع قد هجرني كما هجرني الكثير من الأحبة. كل سطر جديد يكتب عن Ornatrix Maya 5 يزيد من إحساسي بالخذلان، وكأن كل تحديث يحمل على عاتقه ذكرى ما فقدته.

    الوحدة تتسلل إلى داخلي كظل ثقيل، وكأنني أعيش في عالم يبتكر فيه الآخرون بينما أظل أسير في دوامة من الحزن. أتابع تقدم الآخرين في مجال الفنون، بينما أقف متأملًا في ماضي لم يعد موجودًا. أبحث عن السعادة في تفاصيل صغيرة، لكن كل ما أراه هو الفراق، والفقد، والوحدة.

    قد يبدو الأمر تافهًا للبعض، لكن لكل فرد قصته، وكل قصة تحمل في طياتها مشاعر عميقة. أشتاق لأيام كنت فيها مبدعًا، أستطيع أن أخلق وأبتكر بلا حدود. الآن، أشعر كأنني أعيش في عالم مترامي الأطراف، عالم مليء بالابتكار والفرص، بينما أنا محاصر في زوايا قلبي، أصرخ بصمت.

    أحيانًا أجد نفسي أراهن على لحظة واحدة قد تعيد لي شغفي، لكن كل ما أراه هو الفراغ. أرغب في أن أكون جزءًا من هذا التطور، أن أتحرر من قيود الحزن، لكن يبدو أن الطريق طويل.

    في ختام كلماتي، أود أن أقول إن كل شيء يتغير، حتى الحزن، لكنني ما زلت أبحث عن تلك اللحظة التي ستعيد لي الأمل. ربما يومًا ما سأجد نفسي مجددًا، سأستعيد شغفي، وسأكون قادرًا على تصميم أفكاري كما كان Ornatrix Maya 5 قادرًا على تصميم الشعر والفرو.

    #الوحدة
    #الحزن
    #الإبداع
    #خذلان
    #فن
    في زوايا القلب حيث يختبئ الألم، أجد نفسي وحيدًا، أراقب التغييرات التي تطرأ على حياتي كما تطرأ التحديثات على برمجيات التصميم. كل يوم يمر أشعر كأنني أبتعد عن نفسي أكثر، وكأن كل ما أحببت أصبح غريبًا. اليوم، علمت عن إصدار Ornatrix Maya 5، ذلك البرنامج الذي يعدّ ثورة في عالم تصميم الشعر والفرو للألعاب والمؤثرات البصرية. لأني كنت أؤمن دائمًا أن الإبداع هو ما يجمعنا، لكنني الآن أشعر وكأن كل شيء حولي يتغير بينما أنا ثابت في مكاني، أراقب من بعيد. تتحدث الأخبار عن الإضافات الجديدة، عن سير العمل الأسرع في جدائل الشعر، لكن لا أستطيع إلا أن أشعر بأنني نسيت كيف أجدل أفكاري، كيف أبتكر مجددًا، وكأن الإبداع قد هجرني كما هجرني الكثير من الأحبة. كل سطر جديد يكتب عن Ornatrix Maya 5 يزيد من إحساسي بالخذلان، وكأن كل تحديث يحمل على عاتقه ذكرى ما فقدته. الوحدة تتسلل إلى داخلي كظل ثقيل، وكأنني أعيش في عالم يبتكر فيه الآخرون بينما أظل أسير في دوامة من الحزن. أتابع تقدم الآخرين في مجال الفنون، بينما أقف متأملًا في ماضي لم يعد موجودًا. أبحث عن السعادة في تفاصيل صغيرة، لكن كل ما أراه هو الفراق، والفقد، والوحدة. قد يبدو الأمر تافهًا للبعض، لكن لكل فرد قصته، وكل قصة تحمل في طياتها مشاعر عميقة. أشتاق لأيام كنت فيها مبدعًا، أستطيع أن أخلق وأبتكر بلا حدود. الآن، أشعر كأنني أعيش في عالم مترامي الأطراف، عالم مليء بالابتكار والفرص، بينما أنا محاصر في زوايا قلبي، أصرخ بصمت. أحيانًا أجد نفسي أراهن على لحظة واحدة قد تعيد لي شغفي، لكن كل ما أراه هو الفراغ. أرغب في أن أكون جزءًا من هذا التطور، أن أتحرر من قيود الحزن، لكن يبدو أن الطريق طويل. في ختام كلماتي، أود أن أقول إن كل شيء يتغير، حتى الحزن، لكنني ما زلت أبحث عن تلك اللحظة التي ستعيد لي الأمل. ربما يومًا ما سأجد نفسي مجددًا، سأستعيد شغفي، وسأكون قادرًا على تصميم أفكاري كما كان Ornatrix Maya 5 قادرًا على تصميم الشعر والفرو. #الوحدة #الحزن #الإبداع #خذلان #فن
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Ephere releases Ornatrix Maya 5
    Check out the changes to the Maya plugin for creating hair and fur for games and VFX, including fast new workflows for braiding hair.
    673
    ·795 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • ✨ مرحبًا أصدقائي! ✨

    هل أنتم مستعدون للغوص في عالم الإبداع والابتكار؟ 🌟 اليوم سنتحدث عن كيفية إنشاء فيديوهات تيك توك تذهب فيروسيًا باستخدام مؤثرات بصرية رائعة وطاولة قهوة! نعم، لقد سمعتموني جيدًا! 💪☕️

    دعونا نبدأ بالحديث عن مات لينكولن، المعروف باسم فيلماتيك، الذي أحدث ضجة كبيرة في العام الماضي من خلال مشروعه "Lockdown Loops". لقد تمكن من جذب انتباه الملايين من الناس عبر Instagram وTikTok، وذلك بفضل موهبته الفائقة في إنشاء أنيمشنات VFX مذهلة! 🎥✨

    إذا كنتم تتساءلون عن كيفية تكرار نجاحه، فلا تقلقوا! إليكم بعض النصائح الرائعة التي يمكن أن تساعدكم في صنع فيديوهات مدهشة:

    1. **الإبداع لا حدود له!** 🎨: استخدموا خيالكم وابتكروا أفكارًا جديدة. اجعلوا كل فيديو يروي قصة فريدة من نوعها ترتبط بحياتكم أو اهتماماتكم. يمكن لطاولة القهوة أن تكون نقطة انطلاق لمغامرة جديدة، سواء كان ذلك بتصوير مشهد يومي أو تجربة غريبة!

    2. **استغلال المؤثرات البصرية!** 🎆: تعلّموا كيفية استخدام المؤثرات الخاصة لإضفاء لمسة سحرية على فيديوهاتكم. هناك العديد من البرامج والتطبيقات المتاحة للمبتدئين التي تمكنكم من إنتاج محتوى يبدو احترافيًا. لا تخافوا من التجربة!

    3. **التفاعل مع الجمهور!** 💬: تذكروا أن التواصل مع المتابعين هو مفتاح النجاح. اسألوا عن آرائهم، وشاركوا مقاطعهم المفضلة، وكونوا دائمًا متواجدين للرد على التعليقات. هذا سيجعل جمهوركم يشعر بالارتباط بكم!

    4. **التحفيز والإلهام!** ✨: استخدموا الفيديوهات لتحفيز الآخرين! يمكنكم مشاركة قصص ملهمة أو اقتباسات تضيء يومهم. في كل مرة تشاركون فيها شيئًا إيجابيًا، تساهمون في نشر السعادة والإلهام حولكم.

    5. **التعلم من التجارب!** 📈: لا تخافوا من الفشل! كل تجربة هي فرصة للتعلم والنمو. استمتعوا بالعملية، وتذكروا أن كل فيديو هو خطوة نحو تحسين مهاراتكم.

    في النهاية، تذكروا أن الإبداع هو طريق مفتوح للجميع! لا تتركوا أي شيء يعيقكم عن تحقيق أحلامكم. انطلقوا واصنعوا فيديوهاتكم الخاصة التي تأسر القلوب وتجلب الابتسامة! 🌈💖

    دعونا نرى إبداعاتكم ومشاركاتكم! معًا، يمكننا أن نجعل العالم أكثر إشراقًا! 🌍✨

    #إبداع #تحفيز #مؤثرات_بصرية #فيديوهات_تيك_توك #سعادة
    ✨ مرحبًا أصدقائي! ✨ هل أنتم مستعدون للغوص في عالم الإبداع والابتكار؟ 🌟 اليوم سنتحدث عن كيفية إنشاء فيديوهات تيك توك تذهب فيروسيًا باستخدام مؤثرات بصرية رائعة وطاولة قهوة! نعم، لقد سمعتموني جيدًا! 💪☕️ دعونا نبدأ بالحديث عن مات لينكولن، المعروف باسم فيلماتيك، الذي أحدث ضجة كبيرة في العام الماضي من خلال مشروعه "Lockdown Loops". لقد تمكن من جذب انتباه الملايين من الناس عبر Instagram وTikTok، وذلك بفضل موهبته الفائقة في إنشاء أنيمشنات VFX مذهلة! 🎥✨ إذا كنتم تتساءلون عن كيفية تكرار نجاحه، فلا تقلقوا! إليكم بعض النصائح الرائعة التي يمكن أن تساعدكم في صنع فيديوهات مدهشة: 1. **الإبداع لا حدود له!** 🎨: استخدموا خيالكم وابتكروا أفكارًا جديدة. اجعلوا كل فيديو يروي قصة فريدة من نوعها ترتبط بحياتكم أو اهتماماتكم. يمكن لطاولة القهوة أن تكون نقطة انطلاق لمغامرة جديدة، سواء كان ذلك بتصوير مشهد يومي أو تجربة غريبة! 2. **استغلال المؤثرات البصرية!** 🎆: تعلّموا كيفية استخدام المؤثرات الخاصة لإضفاء لمسة سحرية على فيديوهاتكم. هناك العديد من البرامج والتطبيقات المتاحة للمبتدئين التي تمكنكم من إنتاج محتوى يبدو احترافيًا. لا تخافوا من التجربة! 3. **التفاعل مع الجمهور!** 💬: تذكروا أن التواصل مع المتابعين هو مفتاح النجاح. اسألوا عن آرائهم، وشاركوا مقاطعهم المفضلة، وكونوا دائمًا متواجدين للرد على التعليقات. هذا سيجعل جمهوركم يشعر بالارتباط بكم! 4. **التحفيز والإلهام!** ✨: استخدموا الفيديوهات لتحفيز الآخرين! يمكنكم مشاركة قصص ملهمة أو اقتباسات تضيء يومهم. في كل مرة تشاركون فيها شيئًا إيجابيًا، تساهمون في نشر السعادة والإلهام حولكم. 5. **التعلم من التجارب!** 📈: لا تخافوا من الفشل! كل تجربة هي فرصة للتعلم والنمو. استمتعوا بالعملية، وتذكروا أن كل فيديو هو خطوة نحو تحسين مهاراتكم. في النهاية، تذكروا أن الإبداع هو طريق مفتوح للجميع! لا تتركوا أي شيء يعيقكم عن تحقيق أحلامكم. انطلقوا واصنعوا فيديوهاتكم الخاصة التي تأسر القلوب وتجلب الابتسامة! 🌈💖 دعونا نرى إبداعاتكم ومشاركاتكم! معًا، يمكننا أن نجعل العالم أكثر إشراقًا! 🌍✨ #إبداع #تحفيز #مؤثرات_بصرية #فيديوهات_تيك_توك #سعادة
    KIT-BASH.MYSHOPIFY.COM
    How to Create a Viral TikTok with VFX and a Coffee Table
    Filmmaker Matt Lincoln, also known as Filmattic, made a splash last year with his viral “Lockdown Loops,” a collection of seamlessly looping VFX animations he posted to Instagram and TikTok, several of which feature our 3D asset kits.More
    8χλμ.
    ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
  • أهلاً بكم في عالم المؤثرات البصرية حيث يتنفس المبدعون في الدخان والنار، وها نحن اليوم على موعد مع الإصدار الجديد من FumeFX 7.0 لـ 3ds Max، الذي يبدو أنه جاء ليجعل من محاكاة البحار تجربة مثيرة مشابهة لتلك الأفلام التي نتوقع منها فقط أن تكون في هوليوود!

    تخيلوا معي، محاكاة للمحيطات تعتمد على تسريع GPU! نعم، لأننا جميعًا كنا في حاجة ماسة لرؤية كيف يمكن للزبد أن يظهر بشكل فائق السرعة بينما نطارد أحلامنا في تصميم مشهد مائي مثالي. فهل كان العمل الجاد في تصميم المشهد هو الخيار؟ بالطبع لا! نحن نفضل أن نترك الأمر لـ "FumeFX 7.0" ليقوم بكل شيء، لأن من يحتاج إلى المهارات الفنية عندما يمكنك فقط تحميل برنامج يساعدك على محاكاة كل شيء؟

    وبينما نحن في خضم الحديث عن الزبد والرش، هل لاحظتم كيف أن "FumeFX" يعتني بتفاصيل مثل الأشياء العائمة؟ لأن كلنا نعلم أن الرسوم المتحركة تحتاج إلى مزيد من الأشياء التي تسبح بجوارها، وكأن الجمهور لن يستطيع أن يتحمل مشهدًا بلا قوارب تطفو أو قشور ليمون عائمة، أليس كذلك؟

    وبما أن التكنولوجيا تتقدم، يبدو أن كل شيء يتجه نحو زيادة السرعة. لا وقت للانتظار! نحن نريد أن نرى النيران تشتعل وتنفجر في لمح البصر، بينما نتمنى أن تتضاءل مهاراتنا في التصميم لتتوافق مع التطورات الفائقة في البرمجيات. في النهاية، لماذا نضيع وقتنا في التعلم عندما يمكننا الاعتماد على "FumeFX 7.0" لإخراجنا من مأزق عدم الإبداع؟

    دعونا نتحدث عن الإضافات الجديدة! فقد تم تحسين كل ما يتعلق بالدخان والنار، لكن السؤال الذي يطرح نفسه: ماذا بعد؟ هل سنصل إلى مرحلة يكون فيها بإمكاننا محاكاة الدموع البشرية في مشهد درامي؟ لننتظر ونرى!

    في النهاية، لا تنسوا أن تلتقطوا أنفاسكم بينما تتنقلون بين أمواج البيانات المحاكية، فالموجات ليست الوحيدة التي تتلاطم هنا، بل أيضًا أحلامكم في أن تصبحوا مصممين محترفين. لذا، اتركوا التحديات خلفكم، واستمتعوا بأحدث مستجدات "FumeFX 7.0" حيث يصبح كل شيء سهلًا جدًا، حتى أن الدخان أصبح له ميزانية خاصة!

    #FumeFX #3dsMax #محاكاة_مائية #مؤثرات_بصرية #تكنولوجيا
    أهلاً بكم في عالم المؤثرات البصرية حيث يتنفس المبدعون في الدخان والنار، وها نحن اليوم على موعد مع الإصدار الجديد من FumeFX 7.0 لـ 3ds Max، الذي يبدو أنه جاء ليجعل من محاكاة البحار تجربة مثيرة مشابهة لتلك الأفلام التي نتوقع منها فقط أن تكون في هوليوود! تخيلوا معي، محاكاة للمحيطات تعتمد على تسريع GPU! نعم، لأننا جميعًا كنا في حاجة ماسة لرؤية كيف يمكن للزبد أن يظهر بشكل فائق السرعة بينما نطارد أحلامنا في تصميم مشهد مائي مثالي. فهل كان العمل الجاد في تصميم المشهد هو الخيار؟ بالطبع لا! نحن نفضل أن نترك الأمر لـ "FumeFX 7.0" ليقوم بكل شيء، لأن من يحتاج إلى المهارات الفنية عندما يمكنك فقط تحميل برنامج يساعدك على محاكاة كل شيء؟ وبينما نحن في خضم الحديث عن الزبد والرش، هل لاحظتم كيف أن "FumeFX" يعتني بتفاصيل مثل الأشياء العائمة؟ لأن كلنا نعلم أن الرسوم المتحركة تحتاج إلى مزيد من الأشياء التي تسبح بجوارها، وكأن الجمهور لن يستطيع أن يتحمل مشهدًا بلا قوارب تطفو أو قشور ليمون عائمة، أليس كذلك؟ وبما أن التكنولوجيا تتقدم، يبدو أن كل شيء يتجه نحو زيادة السرعة. لا وقت للانتظار! نحن نريد أن نرى النيران تشتعل وتنفجر في لمح البصر، بينما نتمنى أن تتضاءل مهاراتنا في التصميم لتتوافق مع التطورات الفائقة في البرمجيات. في النهاية، لماذا نضيع وقتنا في التعلم عندما يمكننا الاعتماد على "FumeFX 7.0" لإخراجنا من مأزق عدم الإبداع؟ دعونا نتحدث عن الإضافات الجديدة! فقد تم تحسين كل ما يتعلق بالدخان والنار، لكن السؤال الذي يطرح نفسه: ماذا بعد؟ هل سنصل إلى مرحلة يكون فيها بإمكاننا محاكاة الدموع البشرية في مشهد درامي؟ لننتظر ونرى! في النهاية، لا تنسوا أن تلتقطوا أنفاسكم بينما تتنقلون بين أمواج البيانات المحاكية، فالموجات ليست الوحيدة التي تتلاطم هنا، بل أيضًا أحلامكم في أن تصبحوا مصممين محترفين. لذا، اتركوا التحديات خلفكم، واستمتعوا بأحدث مستجدات "FumeFX 7.0" حيث يصبح كل شيء سهلًا جدًا، حتى أن الدخان أصبح له ميزانية خاصة! #FumeFX #3dsMax #محاكاة_مائية #مؤثرات_بصرية #تكنولوجيا
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Sitni Sati releases FumeFX 7.0 for 3ds Max
    Smoke, fire and effects plugin gets GPU-accelerated ocean simulation system, with support for foam, spray and floating objects.
    8χλμ.
    ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
  • إنّ ما يحدث في عالم المؤثرات البصرية، وخاصة في مشروع مثل "Superman" الذي يتعاون فيه مع Wētā FX، يُظهر مدى الانحدار الذي وصلنا إليه في صناعة السينما. غياب الجودة والتقنية المتطورة أصبح أمرًا مُعتادًا، وكأننا نتقبل العشوائية بدلًا من الإبداع والابتكار. كيف يُعقل أن يتم الترويج لفيلم مثل هذا، وفي الوقت ذاته نرى تقنيات تثير السخرية وتفتقر إلى الأساسيات؟ إنّنا نتحدث عن صراعات وحروب لن نراها إلا في أفلام الرسوم المتحركة الرديئة!

    وما يُثير الغضب أكثر هو تصريحات غاي ويليامز، المشرف على المؤثرات البصرية، الذي يتحدث بفخر عن "مواجهة كايجو" و"أنهار المكعبات" وكأن تلك الأمور تُعتبر قمة الإبداع. يا لها من مهزلة! إنّ إنتاج مشاهد معقدة لا يعني بالضرورة أنها جيدة. هل فقدنا القدرة على تقييم ما يُقدم لنا؟ هل أصبح كل ما يُعرض هو مجرد قصف بصري، دون أي عمق أو معنى؟

    تخيّل معي، كم من المال تم إنفاقه على هذه المؤثرات، بينما يُعاني الكتاب من نقص في الإبداع والخيال! أين الكتابة الجيدة؟ أين الحبكة المتماسكة؟ لقد أصبحنا نرى أفلامًا تركز على المؤثرات الخاصة بدلاً من تطوير شخصيات قوية وقصة مثيرة. إنّ "Superman" كان يُفترض أن يكون رمزًا للأمل والقوة، لكن الآن يبدو وكأنه مجرد عذر لصنع مشاهد بصرية فارغة لا تُثير أي مشاعر حقيقية.

    إنّ الإخراج الجيد يتطلب أكثر من مجرد عرض مؤثرات بصرية فائقة. يجب أن يكون هناك توازن بين القصة والتقنيات المستخدمة، لكن يبدو أن هذا المفهوم قد ضاع في زحام البريق الزائف. عوضًا عن أن تكون السينما وسيلة للتعبير عن الأفكار والمشاعر، أصبحت مجرد حلبة لصراع المؤثرات البصرية. ماذا عن الجمهور؟ هل نحن مجرد مشاهدين سلبيين نتقبل أي شيء يُلقى علينا؟

    ولعلّ الأسوأ في هذا السياق أن نسمع عن "onering" كما لو كان إنجازًا عظيمًا، بينما نحن بحاجة إلى إعادة تقييم ما يُعتبر إنجازًا في الأساس. إنّ السينما ليست مجرد صورة متحركة، بل هي فن يتطلب التفكير والابتكار، وهو ما نفتقده بشدة اليوم. يجب أن نصرخ جميعًا في وجه هذه المهزلة، وأن نطالب بجودة أعلى، وبتجارب سينمائية تُعيد لنا الأمل في الإبداع.

    #سينما #مؤثرات_بصرية #سوپرمان #إبداع #غضب
    إنّ ما يحدث في عالم المؤثرات البصرية، وخاصة في مشروع مثل "Superman" الذي يتعاون فيه مع Wētā FX، يُظهر مدى الانحدار الذي وصلنا إليه في صناعة السينما. غياب الجودة والتقنية المتطورة أصبح أمرًا مُعتادًا، وكأننا نتقبل العشوائية بدلًا من الإبداع والابتكار. كيف يُعقل أن يتم الترويج لفيلم مثل هذا، وفي الوقت ذاته نرى تقنيات تثير السخرية وتفتقر إلى الأساسيات؟ إنّنا نتحدث عن صراعات وحروب لن نراها إلا في أفلام الرسوم المتحركة الرديئة! وما يُثير الغضب أكثر هو تصريحات غاي ويليامز، المشرف على المؤثرات البصرية، الذي يتحدث بفخر عن "مواجهة كايجو" و"أنهار المكعبات" وكأن تلك الأمور تُعتبر قمة الإبداع. يا لها من مهزلة! إنّ إنتاج مشاهد معقدة لا يعني بالضرورة أنها جيدة. هل فقدنا القدرة على تقييم ما يُقدم لنا؟ هل أصبح كل ما يُعرض هو مجرد قصف بصري، دون أي عمق أو معنى؟ تخيّل معي، كم من المال تم إنفاقه على هذه المؤثرات، بينما يُعاني الكتاب من نقص في الإبداع والخيال! أين الكتابة الجيدة؟ أين الحبكة المتماسكة؟ لقد أصبحنا نرى أفلامًا تركز على المؤثرات الخاصة بدلاً من تطوير شخصيات قوية وقصة مثيرة. إنّ "Superman" كان يُفترض أن يكون رمزًا للأمل والقوة، لكن الآن يبدو وكأنه مجرد عذر لصنع مشاهد بصرية فارغة لا تُثير أي مشاعر حقيقية. إنّ الإخراج الجيد يتطلب أكثر من مجرد عرض مؤثرات بصرية فائقة. يجب أن يكون هناك توازن بين القصة والتقنيات المستخدمة، لكن يبدو أن هذا المفهوم قد ضاع في زحام البريق الزائف. عوضًا عن أن تكون السينما وسيلة للتعبير عن الأفكار والمشاعر، أصبحت مجرد حلبة لصراع المؤثرات البصرية. ماذا عن الجمهور؟ هل نحن مجرد مشاهدين سلبيين نتقبل أي شيء يُلقى علينا؟ ولعلّ الأسوأ في هذا السياق أن نسمع عن "onering" كما لو كان إنجازًا عظيمًا، بينما نحن بحاجة إلى إعادة تقييم ما يُعتبر إنجازًا في الأساس. إنّ السينما ليست مجرد صورة متحركة، بل هي فن يتطلب التفكير والابتكار، وهو ما نفتقده بشدة اليوم. يجب أن نصرخ جميعًا في وجه هذه المهزلة، وأن نطالب بجودة أعلى، وبتجارب سينمائية تُعيد لنا الأمل في الإبداع. #سينما #مؤثرات_بصرية #سوپرمان #إبداع #غضب
    WWW.FXGUIDE.COM
    fxpodcast: Superman with Wētā FX
    VFX Supervisor Guy Williams joins the fxpodcast to reveal how his team brought Kaiju battles, cube rivers, and incredible oners to life for James Gunn’s Superman.
    ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
  • لعبة Morbid Metal، هل حقًا نحن في حاجة إلى عرض تشويقي يبرز أسلوب اللعب؟ في كل مرة يتم فيها الإعلان عن لعبة جديدة، نرى هذه العروض التي تهدف إلى إبهارنا، ولكن في النهاية، ما هي الفائدة إذا كانت النتيجة النهائية لا تساوي ما تم وعدنا به؟!

    لنكن صادقين، صناعة الألعاب أصبحت مليئة بالوعود الكاذبة، وعرض Morbid Metal هو مجرد مثال آخر على ذلك. يبدو أن المطورين يركزون بشكل مفرط على الرسومات والتشويق، متجاهلين تمامًا جوهر اللعبة. هل تعتقد أن عرضًا تشويقيًا مليئًا بالمؤثرات البصرية سيخفي عيوب أسلوب اللعب؟ لا أعتقد ذلك!

    من المثير للاشمئزاز أن نرى كيف يتم تجاهل القضايا الحقيقية في صناعة الألعاب، مثل مشاكل الأداء، رتابة المهام، وعدم الابتكار في أسلوب اللعب. إذا كان المطورون يعتقدون أن مجرد عرض تشويقي يمكن أن يغسل عقول اللاعبين، فهم مخطئون. نحن نريد ألعابًا تقدم تجربة غامرة، وليس مجرد دمى جميلة تتحرك على الشاشة.

    لعبة Morbid Metal قد تكون جذابة من الخارج، لكن من الداخل، قد تجدها فارغة. هل نحن مستعدون لدفع ثمن ألعاب لمجرد أنها تبدو جيدة؟ بالطبع لا! نحن نحتاج إلى محتوى حقيقي، ألعاب تقدم لنا تجربة فريدة تشد انتباهنا وتستحق وقتنا.

    إن كانت هذه هي الصناعة التي نعيش فيها اليوم، فهي صناعة تحتاج إلى إصلاح جذري. يجب أن نفكر مرتين قبل أن نصدق كل ما يُعرض علينا. دعونا نكون واضحين، نحن نريد ألعابًا لا تنحصر فقط في العروض الترويجية، بل نريد ألعابًا تتحدىنا، تُلهمنا، وتُسعدنا.

    إذا لم تتمكن لعبة Morbid Metal من تقديم ما هو أكثر من مجرد عرض تشويقي، فلا مكان لها في عالم الألعاب الذي نطمح إليه. دعونا نرفع أصواتنا ونطالب بمزيد من الشفافية والمصداقية. يكفي من الوعود الفارغة، نحن نريد أفعالًا!

    #MorbidMetal #ألعاب #تكنولوجيا #نقد_الألعاب #صناعة_الألعاب
    لعبة Morbid Metal، هل حقًا نحن في حاجة إلى عرض تشويقي يبرز أسلوب اللعب؟ في كل مرة يتم فيها الإعلان عن لعبة جديدة، نرى هذه العروض التي تهدف إلى إبهارنا، ولكن في النهاية، ما هي الفائدة إذا كانت النتيجة النهائية لا تساوي ما تم وعدنا به؟! لنكن صادقين، صناعة الألعاب أصبحت مليئة بالوعود الكاذبة، وعرض Morbid Metal هو مجرد مثال آخر على ذلك. يبدو أن المطورين يركزون بشكل مفرط على الرسومات والتشويق، متجاهلين تمامًا جوهر اللعبة. هل تعتقد أن عرضًا تشويقيًا مليئًا بالمؤثرات البصرية سيخفي عيوب أسلوب اللعب؟ لا أعتقد ذلك! من المثير للاشمئزاز أن نرى كيف يتم تجاهل القضايا الحقيقية في صناعة الألعاب، مثل مشاكل الأداء، رتابة المهام، وعدم الابتكار في أسلوب اللعب. إذا كان المطورون يعتقدون أن مجرد عرض تشويقي يمكن أن يغسل عقول اللاعبين، فهم مخطئون. نحن نريد ألعابًا تقدم تجربة غامرة، وليس مجرد دمى جميلة تتحرك على الشاشة. لعبة Morbid Metal قد تكون جذابة من الخارج، لكن من الداخل، قد تجدها فارغة. هل نحن مستعدون لدفع ثمن ألعاب لمجرد أنها تبدو جيدة؟ بالطبع لا! نحن نحتاج إلى محتوى حقيقي، ألعاب تقدم لنا تجربة فريدة تشد انتباهنا وتستحق وقتنا. إن كانت هذه هي الصناعة التي نعيش فيها اليوم، فهي صناعة تحتاج إلى إصلاح جذري. يجب أن نفكر مرتين قبل أن نصدق كل ما يُعرض علينا. دعونا نكون واضحين، نحن نريد ألعابًا لا تنحصر فقط في العروض الترويجية، بل نريد ألعابًا تتحدىنا، تُلهمنا، وتُسعدنا. إذا لم تتمكن لعبة Morbid Metal من تقديم ما هو أكثر من مجرد عرض تشويقي، فلا مكان لها في عالم الألعاب الذي نطمح إليه. دعونا نرفع أصواتنا ونطالب بمزيد من الشفافية والمصداقية. يكفي من الوعود الفارغة، نحن نريد أفعالًا! #MorbidMetal #ألعاب #تكنولوجيا #نقد_الألعاب #صناعة_الألعاب
    ARABHARDWARE.NET
    لعبة Morbid Metal تحصل على عرض تشويقي يبرز أسلوب اللعب
    The post لعبة Morbid Metal تحصل على عرض تشويقي يبرز أسلوب اللعب appeared first on عرب هاردوير.
    390
    ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
  • 🌟✨ مرحبًا بالجميع! في عالم مليء بالإبداع والتحديات، تأتي الفرصة لتبرزوا وتكونوا مميزين! 💫💪

    🎨 إن كنتم من بين المدارس التي تقدم برامج رائعة في مجالات الرسوم المتحركة، والمؤثرات البصرية، والإبداع الرقمي، فلا بد أن تعرفوا أهمية تعزيز وجودكم على الإنترنت! 🌐🚀 في ظل تزايد عدد المدارس، يمكن أن تكون المنافسة كبيرة، ولكن لا داعي للقلق! فمع 3DVF، يمكنكم تعزيز رؤيتكم وزيادة تواجدكم الإلكتروني بطريقة مبتكرة ومشوقة!

    💖 التخطيط الجيد والتسويق الذكي هما المفتاحان لزيادة الوعي بمدرستكم وجذب الطلاب الجدد. بفضل استراتيجياتنا الفعالة، يمكنكم أن تكونوا النجم الساطع في سماء الإبداع! ⭐️🌈

    ✨ فكروا في الأمر: كل ما تحتاجونه هو خطة واضحة ومحتوى ملهم يبرز ما يميزكم عن الآخرين. اجعلوا قصتكم تروي شغفكم وإبداعكم! استخدموا المنصات الاجتماعية، وشاركوا إنجازات طلابكم، وأعمالهم المبهرة، فهذا سيكون بمثابة الضوء الذي يجذب الانتباه إليكم! 📸🎉

    🤩 وأيضًا، لا تنسوا أهمية التفاعل مع جمهوركم. اجعلوا من صفحاتكم مكانًا يلتقي فيه المبدعون، ويبادلون الأفكار، ويشجعون بعضهم البعض! التفاعل الإيجابي هو أحد أسرار النجاح في هذا العصر الرقمي! 💬💕

    🧩 لذا، دعونا نستعد معًا لتكونوا في مقدمة المنافسة! استغلوا الفرصة وابدأوا رحلتكم مع 3DVF اليوم! لا يوجد شيء مستحيل، فالأحلام تتحقق عندما نعمل بجد وبتفاؤل! 🚀🌟

    فلنستعد لنشر الإلهام والإبداع في كل مكان! دعونا نُظهر للعالم ما يمكن أن نقدمه! 💖✨

    #3DVF #الإبداع_الرقمي #المدارس #الرسوم_المتحركة #المنافسة
    🌟✨ مرحبًا بالجميع! في عالم مليء بالإبداع والتحديات، تأتي الفرصة لتبرزوا وتكونوا مميزين! 💫💪 🎨 إن كنتم من بين المدارس التي تقدم برامج رائعة في مجالات الرسوم المتحركة، والمؤثرات البصرية، والإبداع الرقمي، فلا بد أن تعرفوا أهمية تعزيز وجودكم على الإنترنت! 🌐🚀 في ظل تزايد عدد المدارس، يمكن أن تكون المنافسة كبيرة، ولكن لا داعي للقلق! فمع 3DVF، يمكنكم تعزيز رؤيتكم وزيادة تواجدكم الإلكتروني بطريقة مبتكرة ومشوقة! 💖 التخطيط الجيد والتسويق الذكي هما المفتاحان لزيادة الوعي بمدرستكم وجذب الطلاب الجدد. بفضل استراتيجياتنا الفعالة، يمكنكم أن تكونوا النجم الساطع في سماء الإبداع! ⭐️🌈 ✨ فكروا في الأمر: كل ما تحتاجونه هو خطة واضحة ومحتوى ملهم يبرز ما يميزكم عن الآخرين. اجعلوا قصتكم تروي شغفكم وإبداعكم! استخدموا المنصات الاجتماعية، وشاركوا إنجازات طلابكم، وأعمالهم المبهرة، فهذا سيكون بمثابة الضوء الذي يجذب الانتباه إليكم! 📸🎉 🤩 وأيضًا، لا تنسوا أهمية التفاعل مع جمهوركم. اجعلوا من صفحاتكم مكانًا يلتقي فيه المبدعون، ويبادلون الأفكار، ويشجعون بعضهم البعض! التفاعل الإيجابي هو أحد أسرار النجاح في هذا العصر الرقمي! 💬💕 🧩 لذا، دعونا نستعد معًا لتكونوا في مقدمة المنافسة! استغلوا الفرصة وابدأوا رحلتكم مع 3DVF اليوم! لا يوجد شيء مستحيل، فالأحلام تتحقق عندما نعمل بجد وبتفاؤل! 🚀🌟 فلنستعد لنشر الإلهام والإبداع في كل مكان! دعونا نُظهر للعالم ما يمكن أن نقدمه! 💖✨ #3DVF #الإبداع_الرقمي #المدارس #الرسوم_المتحركة #المنافسة
    3DVF.COM
    Ecoles, boostez votre visibilité en ligne avec 3DVF !
    Au milieu de dizaines d’écoles d’animation, effets visuels et création numérique, la communication est un enjeu crucial. Découvrez nos offres pour vous mettre en avant ! La visibilité en ligne, un facteur clé Une bonne présence en ligne e
    1 Σχόλια ·808 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • أطلقت ديزني مؤخرًا المقطع الدعائي الرسمي لفيلم "Tron: Ares"، وفعلاً يبدو أنه خطوة جديدة ومختلفة في سلسلة الأفلام العلمية الكلاسيكية. العرض يظهر الشخصيات والمركبات الخاصة بـTron وهي تدخل العالم الحقيقي، وهذا شيء مثير إلى حد ما، لكن...

    أه، نسيت تمامًا أن جاريد ليتو هو النجم الرئيسي في هذا الفيلم. يعني، بصراحة، كان يمكن أن يكون الأمر ممتعًا أكثر لو كان فيه شخص آخر. بس، يبدو أن موضوع "Tron: Ares" راح يكون مختلف، وممكن يكون حلو، أو يمكن لا.

    ما أدري، شعور الكسل والملل يتسلل إليّ كلما أفكر فيه. الأفلام العلمية تتطلب شغف ورغبة في الاستكشاف، لكن في النهاية، مجرد عرض آخر. كلنا عارفين أنه في الغالب، الأفلام الجديدة تأخذ وقتها في أن تكون جيدة، وأحيانًا تكون فقط عادية.

    المقطع الدعائي لديه بعض المؤثرات البصرية المثيرة، لكن... هل يكفي ذلك لجذب المشاهدين؟ أم أن وجود جاريد ليتو سيؤثر سلبًا على تجربة الفيلم؟ طبعًا، هذه الأسئلة تظل بلا إجابة حتى نرى الفيلم نفسه.

    في نهاية اليوم، يبدو أن "Tron: Ares" سيكون مثل الكثير من الأفلام الجديدة، إما أن يعجبنا أو ننساه بعد فترة. لكن بما أنه يتعلق بـTron، يمكن أن يكون هناك شيء يستحق المشاهدة، أو ربما لا. في كل الأحوال، لننتظر ونرى.

    #TronAres
    #جاريد_ليتو
    #فيلم
    #ديزني
    #خيال_علمي
    أطلقت ديزني مؤخرًا المقطع الدعائي الرسمي لفيلم "Tron: Ares"، وفعلاً يبدو أنه خطوة جديدة ومختلفة في سلسلة الأفلام العلمية الكلاسيكية. العرض يظهر الشخصيات والمركبات الخاصة بـTron وهي تدخل العالم الحقيقي، وهذا شيء مثير إلى حد ما، لكن... أه، نسيت تمامًا أن جاريد ليتو هو النجم الرئيسي في هذا الفيلم. يعني، بصراحة، كان يمكن أن يكون الأمر ممتعًا أكثر لو كان فيه شخص آخر. بس، يبدو أن موضوع "Tron: Ares" راح يكون مختلف، وممكن يكون حلو، أو يمكن لا. ما أدري، شعور الكسل والملل يتسلل إليّ كلما أفكر فيه. الأفلام العلمية تتطلب شغف ورغبة في الاستكشاف، لكن في النهاية، مجرد عرض آخر. كلنا عارفين أنه في الغالب، الأفلام الجديدة تأخذ وقتها في أن تكون جيدة، وأحيانًا تكون فقط عادية. المقطع الدعائي لديه بعض المؤثرات البصرية المثيرة، لكن... هل يكفي ذلك لجذب المشاهدين؟ أم أن وجود جاريد ليتو سيؤثر سلبًا على تجربة الفيلم؟ طبعًا، هذه الأسئلة تظل بلا إجابة حتى نرى الفيلم نفسه. في نهاية اليوم، يبدو أن "Tron: Ares" سيكون مثل الكثير من الأفلام الجديدة، إما أن يعجبنا أو ننساه بعد فترة. لكن بما أنه يتعلق بـTron، يمكن أن يكون هناك شيء يستحق المشاهدة، أو ربما لا. في كل الأحوال، لننتظر ونرى. #TronAres #جاريد_ليتو #فيلم #ديزني #خيال_علمي
    KOTAKU.COM
    New Tron: Ares Trailer Looks Good...Ah, Damn, I Forgot Jared Leto Is In It
    The first official trailer for Tron: Ares is here, and it looks like a different but possibly very cool installment in Disney’s cult classic sci-fi franchise. Seeing Tron vehicles and characters enter the real world is neat and—Oh damn it, I totally
    2 Σχόλια ·905 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • في زوايا قلبي، تنمو أشجار الوحدة وتزهر بألوان الخذلان. أراهن أنني لست الوحيد الذي يشعر بهذا الألم العميق، هذا الشعور الذي يعتصر الروح ويجعل الحياة وكأنها مجرد ظل يمر بلا أثر. كما أن العنوان "As Fantastic Four: First Steps Nears" يثير في نفسي ذكريات مؤلمة عن أبطال كنا نتطلع إليهم، لكن يبدو أن عالم السينما قد أضفى على قصصهم طابعًا مختلفًا، طابعًا يتعارض مع جوهرهم.

    عندما نرى كيف تم "MCU-ification" للأبطال، أشعر وكأنني أرى ألوانهم الحقيقية تختفي تحت جلبة المؤثرات البصرية وصرخات الجماهير. أبطالنا الذين كانوا ينبضون بالحياة، أصبحوا مجرد رموز تُستخدم لجذب الانتباه، وكأنهم بلا مشاعر، بلا قصص حقيقية. أترى؟ يبدو أن عالمنا قد فقد شعوره بالتعاطف، كما فقدت أنا شعوري بالانتماء.

    تتسابق الأفكار في رأسي، وأتساءل: هل من الممكن أن يعود هؤلاء الأبطال إلى جذورهم؟ أم أن حبهم قد تحوّل إلى مجرد عمل تجاري، تنقلب فيه القيم الحقيقية إلى أرقام على شاشات السينما؟ كان لدينا حلم لنعيش مغامراتهم، لنرى كيف يتغلبون على الصعاب، لكن يبدو أن ذلك الحلم قد تلاشى كالسحاب في السماء.

    لكل صورة رائعة من صورهم، هناك ألف لحظة من الخذلان. أضواء الكاميرات، الضحكات التي تملأ القاعات، لكنها لم تعد قادرة على ملء الفراغ الذي تركته في قلبي. أيها الأبطال، أين أنتم؟ هل ما زلتم موجودين في أعماق قصصكم، أم أنكم قد غبتم كأحلام لم تُحقق؟

    أشعر بأنني أعيش في عالم من الصمت، حيث كل ما تبقى هو صدى خذلاني. لا أستطيع أن أكون سعيدًا بهذه التحولات، ولا أستطيع تجاهل الدموع التي تسقط على ذكرياتي. أحتاج إلى الأمل، إلى لحظة تعيد لي الإيمان بأن الأبطال ليسوا مجرد شخصيات على الشاشة، بل هم مرآة لآلامنا وأفراحنا.

    في كل مرة أفتح فيها باب السينما، أتمنى أن أجد الأبطال الحقيقيين، أولئك الذين يذكرونني بأنني لست وحدي، وأن حتى في أحلك الأوقات، يمكن للبطولة أن تكون موجودة. لكن يبدو أنني أبحث عن شيء قد لا يعود أبدًا.

    #خيبة_أمل
    #وحدة
    #أبطال_حقيقيون
    #فانتاستيك_فور
    #MCU
    في زوايا قلبي، تنمو أشجار الوحدة وتزهر بألوان الخذلان. أراهن أنني لست الوحيد الذي يشعر بهذا الألم العميق، هذا الشعور الذي يعتصر الروح ويجعل الحياة وكأنها مجرد ظل يمر بلا أثر. كما أن العنوان "As Fantastic Four: First Steps Nears" يثير في نفسي ذكريات مؤلمة عن أبطال كنا نتطلع إليهم، لكن يبدو أن عالم السينما قد أضفى على قصصهم طابعًا مختلفًا، طابعًا يتعارض مع جوهرهم. عندما نرى كيف تم "MCU-ification" للأبطال، أشعر وكأنني أرى ألوانهم الحقيقية تختفي تحت جلبة المؤثرات البصرية وصرخات الجماهير. أبطالنا الذين كانوا ينبضون بالحياة، أصبحوا مجرد رموز تُستخدم لجذب الانتباه، وكأنهم بلا مشاعر، بلا قصص حقيقية. أترى؟ يبدو أن عالمنا قد فقد شعوره بالتعاطف، كما فقدت أنا شعوري بالانتماء. تتسابق الأفكار في رأسي، وأتساءل: هل من الممكن أن يعود هؤلاء الأبطال إلى جذورهم؟ أم أن حبهم قد تحوّل إلى مجرد عمل تجاري، تنقلب فيه القيم الحقيقية إلى أرقام على شاشات السينما؟ كان لدينا حلم لنعيش مغامراتهم، لنرى كيف يتغلبون على الصعاب، لكن يبدو أن ذلك الحلم قد تلاشى كالسحاب في السماء. لكل صورة رائعة من صورهم، هناك ألف لحظة من الخذلان. أضواء الكاميرات، الضحكات التي تملأ القاعات، لكنها لم تعد قادرة على ملء الفراغ الذي تركته في قلبي. أيها الأبطال، أين أنتم؟ هل ما زلتم موجودين في أعماق قصصكم، أم أنكم قد غبتم كأحلام لم تُحقق؟ أشعر بأنني أعيش في عالم من الصمت، حيث كل ما تبقى هو صدى خذلاني. لا أستطيع أن أكون سعيدًا بهذه التحولات، ولا أستطيع تجاهل الدموع التي تسقط على ذكرياتي. أحتاج إلى الأمل، إلى لحظة تعيد لي الإيمان بأن الأبطال ليسوا مجرد شخصيات على الشاشة، بل هم مرآة لآلامنا وأفراحنا. في كل مرة أفتح فيها باب السينما، أتمنى أن أجد الأبطال الحقيقيين، أولئك الذين يذكرونني بأنني لست وحدي، وأن حتى في أحلك الأوقات، يمكن للبطولة أن تكون موجودة. لكن يبدو أنني أبحث عن شيء قد لا يعود أبدًا. #خيبة_أمل #وحدة #أبطال_حقيقيون #فانتاستيك_فور #MCU
    KOTAKU.COM
    As Fantastic Four: First Steps Nears, Fans Brace Themselves For The MCU-ification Of Its Heroes
    For nearly two decades, the Marvel Cinematic Universe has been so prevalent in pop culture that their entire vibe has infected almost every facet of the creative output of Marvel as a larger comic-book and multimedia company. Projects like Crystal Dy
    188
    1 Σχόλια ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
  • إذا كنت تفكر في العمل الحر في مجالات 3D، فهناك بعض الأدوات التي يمكن أن تساعدك. لكن، بصراحة، كل هذا يبدو مرهقًا بعض الشيء.

    العمل الحر أصبح حاجة ملحة للعديد من الفنانين والمصممين في مجالات مثل الأنيميشن، الألعاب، العمارة، وحتى المؤثرات البصرية. الطلب على المحتوى البصري يزداد، لكن الفكرة في البدء قد تجعلك تشعر بالكسل.

    أولاً، تحتاج إلى أدوات مثل Blender أو Cinema 4D. هذان اثنان من البرامج الشائعة في صناعة 3D. لكن، علينا أن نكون صادقين، تعلم شيء جديد قد يستغرق وقتًا، وهذا مرهق.

    توجد أيضًا أدوات مثل Unity وUnreal Engine، التي تستخدمها الشركات لتطوير الألعاب. ولكن، لماذا تتعب نفسك بالتعلم عندما يمكنك فقط الجلوس ومشاهدة الأفلام؟

    نعم، هناك الكثير من الاستوديوهات التي تستعين بمصادر خارجية لأعمال الإنتاج، لكن هل يستحق كل هذا الجهد؟ من يدري.

    إذا كنت مهتمًا، يمكنك البحث عن المجتمعات على الإنترنت التي تركز على العمل الحر في 3D. لكن، تذكر أن التفاعل مع الآخرين يتطلب طاقة، وقد لا تكون لديك تلك الطاقة.

    في النهاية، يمكنك دائمًا التفكير في العمل الحر، ولكن لا تتعجل. الكسل أحيانًا هو أفضل خيار.

    #عمل_حر #3D #تصميم #أنيميشن #ألعاب
    إذا كنت تفكر في العمل الحر في مجالات 3D، فهناك بعض الأدوات التي يمكن أن تساعدك. لكن، بصراحة، كل هذا يبدو مرهقًا بعض الشيء. العمل الحر أصبح حاجة ملحة للعديد من الفنانين والمصممين في مجالات مثل الأنيميشن، الألعاب، العمارة، وحتى المؤثرات البصرية. الطلب على المحتوى البصري يزداد، لكن الفكرة في البدء قد تجعلك تشعر بالكسل. أولاً، تحتاج إلى أدوات مثل Blender أو Cinema 4D. هذان اثنان من البرامج الشائعة في صناعة 3D. لكن، علينا أن نكون صادقين، تعلم شيء جديد قد يستغرق وقتًا، وهذا مرهق. توجد أيضًا أدوات مثل Unity وUnreal Engine، التي تستخدمها الشركات لتطوير الألعاب. ولكن، لماذا تتعب نفسك بالتعلم عندما يمكنك فقط الجلوس ومشاهدة الأفلام؟ نعم، هناك الكثير من الاستوديوهات التي تستعين بمصادر خارجية لأعمال الإنتاج، لكن هل يستحق كل هذا الجهد؟ من يدري. إذا كنت مهتمًا، يمكنك البحث عن المجتمعات على الإنترنت التي تركز على العمل الحر في 3D. لكن، تذكر أن التفاعل مع الآخرين يتطلب طاقة، وقد لا تكون لديك تلك الطاقة. في النهاية، يمكنك دائمًا التفكير في العمل الحر، ولكن لا تتعجل. الكسل أحيانًا هو أفضل خيار. #عمل_حر #3D #تصميم #أنيميشن #ألعاب
    3DVF.COM
    5 outils pour se lancer en freelance dans les métiers de la 3D
    Partenariat Le freelancing est une voie naturelle pour nombre d’artistes et techniciens de la 3D, qu’ils viennent de l’animation, du jeu vidéo, de l’architecture ou des effets visuels. En parallèle d’une explosion des besoins en contenus visuels temp
    102
    ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
Αναζήτηση αποτελεσμάτων
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online