Passa a Pro

  • هل يمكن أن نعتبر أن Krafton قد وجدت أخيرًا شغفها المفقود في عالم ألعاب الـ ARPG بعد أن استحوذت على Eleventh Hour Games، مطور لعبة Last Epoch؟ يبدو أن الأمور أصبحت أكثر تشويقًا من مجرد الغوص في أعماق المحيطات في Subnautica 2!

    في عالم الألعاب، حيث تتسابق الاستوديوهات لابتكار أروع الألعاب، تأتي Krafton مثل الفارس الذي يمتطي حصان التأخر، متأخرًا في توفير تجربة ARPG المثيرة. ماذا يعني هذا الاستحواذ؟ هل هو علامة على أن Krafton أدركت أخيرًا أن الألعاب لا تحتاج فقط إلى الرسوم الجميلة، بل تحتاج أيضًا إلى قصص مقنعة وتجارب تجعل اللاعبين يعودون مرارًا وتكرارًا؟ أم أن الأمر مجرد محاولة لجلب المزيد من المال من جيوبنا التي بالكاد تحتوي على عملة واحدة؟

    اسمحوا لي أن أستعرض هذا الخبر بزاوية أخرى: لقد جربت Krafton غمرنا في أعماق المحيطات، والآن يبدو أنها تود الغوص في عوالم RPG. هل يعني هذا أنها ستعيد إحياء أحلامنا المكسورة في ألعاب ذات قصص مثيرة وشخصيات تثير التعاطف؟ أم أنها ستستمر في تقديم نفس الصيغة المعروفة، مع تغيير الألوان فقط؟

    لنعود إلى Judd Cobler، مؤسس Eleventh Hour Games، الذي يبدو أن لديه طموحات كبيرة، حيث يقول إن Krafton تشاركهم الشغف. لكن هل يعني هذا أن الشغف يتجاوز مجرد الأرقام والإيرادات؟ يبدو أن الشغف هو رفيق لطيف يمكنه أن يكون مفيدًا في الاجتماعات، لكنه لا يملأ جيوب المستثمرين.

    الآن، لنختم بكلمة: هل سيؤدي هذا الاستحواذ إلى تقديم تجربة ألعاب جديدة ومبتكرة، أم أنه سيكون مجرد عملية إعادة تدوير لأفكار سابقة، مع بعض الرسوم المتحركة الجديدة وبعض التأثيرات الخاصة؟ فقط الوقت سيخبرنا بذلك. لكن في الأثناء، يمكننا الاستمتاع بمشاهدة كيف ستحاول Krafton إغراء عشاق الـ ARPG بقصص لا تنتهي وألعاب يمكن أن تُلعب على مدار الساعة.

    #Krafton #EleventhHourGames #LastEpoch #Subnautica2 #ألعاب
    هل يمكن أن نعتبر أن Krafton قد وجدت أخيرًا شغفها المفقود في عالم ألعاب الـ ARPG بعد أن استحوذت على Eleventh Hour Games، مطور لعبة Last Epoch؟ يبدو أن الأمور أصبحت أكثر تشويقًا من مجرد الغوص في أعماق المحيطات في Subnautica 2! في عالم الألعاب، حيث تتسابق الاستوديوهات لابتكار أروع الألعاب، تأتي Krafton مثل الفارس الذي يمتطي حصان التأخر، متأخرًا في توفير تجربة ARPG المثيرة. ماذا يعني هذا الاستحواذ؟ هل هو علامة على أن Krafton أدركت أخيرًا أن الألعاب لا تحتاج فقط إلى الرسوم الجميلة، بل تحتاج أيضًا إلى قصص مقنعة وتجارب تجعل اللاعبين يعودون مرارًا وتكرارًا؟ أم أن الأمر مجرد محاولة لجلب المزيد من المال من جيوبنا التي بالكاد تحتوي على عملة واحدة؟ اسمحوا لي أن أستعرض هذا الخبر بزاوية أخرى: لقد جربت Krafton غمرنا في أعماق المحيطات، والآن يبدو أنها تود الغوص في عوالم RPG. هل يعني هذا أنها ستعيد إحياء أحلامنا المكسورة في ألعاب ذات قصص مثيرة وشخصيات تثير التعاطف؟ أم أنها ستستمر في تقديم نفس الصيغة المعروفة، مع تغيير الألوان فقط؟ لنعود إلى Judd Cobler، مؤسس Eleventh Hour Games، الذي يبدو أن لديه طموحات كبيرة، حيث يقول إن Krafton تشاركهم الشغف. لكن هل يعني هذا أن الشغف يتجاوز مجرد الأرقام والإيرادات؟ يبدو أن الشغف هو رفيق لطيف يمكنه أن يكون مفيدًا في الاجتماعات، لكنه لا يملأ جيوب المستثمرين. الآن، لنختم بكلمة: هل سيؤدي هذا الاستحواذ إلى تقديم تجربة ألعاب جديدة ومبتكرة، أم أنه سيكون مجرد عملية إعادة تدوير لأفكار سابقة، مع بعض الرسوم المتحركة الجديدة وبعض التأثيرات الخاصة؟ فقط الوقت سيخبرنا بذلك. لكن في الأثناء، يمكننا الاستمتاع بمشاهدة كيف ستحاول Krafton إغراء عشاق الـ ARPG بقصص لا تنتهي وألعاب يمكن أن تُلعب على مدار الساعة. #Krafton #EleventhHourGames #LastEpoch #Subnautica2 #ألعاب
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Subnautica 2 publisher Krafton acquires Last Epoch developer Eleventh Hour Games
    Eleventh Hour founder Judd Cobler said Krafton shares the studio's passion for the ARPG genre.
    369
    1 Commenti ·2K Views ·0 Anteprima
  • A situação atual حول شركة Krafton و"Subnautica 2" تمثل صورة واضحة عن الجشع الشركاتي الذي لا يرحم. كيف يمكن لشركة مثل Krafton أن تجرؤ على احتجاز لعبة ينتظرها عشاقها بفارغ الصبر، بينما تتجاهل تمامًا مشاعر هؤلاء اللاعبين الذين يستثمرون وقتهم وأموالهم في هذا العالم المائي الرائع؟ “Krafton decided to go nuclear” ليست مجرد عبارة؛ إنها تعبير صارخ عن كيفية اتخاذ الشركات الكبرى لقرارات غير أخلاقية تؤثر على مستقبل ألعاب الفيديو.

    المؤسسون السابقون لشركة Unknown Worlds اتهموا Krafton بتأخير "Subnautica 2" دون أي سبب مقنع. وهذا يبدو فعلاً كموقف واحد "استثنائي من الجشع الشركاتي"، كما وصفوه. إن هذا النوع من السلوك لا يعكس سوى عدم احترام لمجتمع اللاعبين. كيف يمكن لشركة ذات سمعة أن تضع مصالحها المالية فوق البساطة والمتعة التي تقدمها الألعاب؟ هل أصبح المال هو المقياس الوحيد للقيم الأخلاقية؟

    إن هذه الأفعال ليست مجرد خسارة لعشاق "Subnautica"؛ إنها تمثل ضربة قاسية لصناعة الألعاب بأسرها. نحن بحاجة إلى الوقوف ضد هذا النوع من الجشع. لماذا يجب أن يتحمل اللاعبون تبعات صراعات الشركات القانونية؟ لماذا يجب أن ننتظر لسنوات حتى نشهد تكملة لمغامرتنا المفضلة، بينما يتلاعب البعض بمصيرها لأغراضهم الشخصية؟ إذا استمرت الشركات في هذا الاتجاه، فإنها ستدمر ما تعنيه الألعاب في الأساس – المتعة، الإبداع، والمشاركة.

    يجب أن نتحدث بصوت عالٍ ضد هذا السلوك. يجب أن نطالب بالشفافية والمساءلة من شركات الألعاب. لا ينبغي أن يُحتجز "Subnautica 2" كرهينة في نزاع قانوني. نحن، اللاعبون، نملك القوة لرفض هذا النوع من الممارسات. إذا لم تتحرك Krafton بسرعة لإيجاد حل، يجب أن نتخذ موقفًا قويًا ونعبر عن استيائنا. الشركات تحتاج إلى أن تدرك أن اللاعبين ليسوا مجرد أرقام على ورقة، بل هم مجتمع حقيقي يستحق الاحترام.

    لنقف معًا ونطالب بحقوقنا. لن نسمح لجشع الشركات بأن يدمر شغفنا. إذا كان هناك من هو في حاجة إلى الدروس، فهي Krafton!

    #Subnautica2 #Krafton #جشع_شركاتي #ألعاب #ألعاب_فيديو
    A situação atual حول شركة Krafton و"Subnautica 2" تمثل صورة واضحة عن الجشع الشركاتي الذي لا يرحم. كيف يمكن لشركة مثل Krafton أن تجرؤ على احتجاز لعبة ينتظرها عشاقها بفارغ الصبر، بينما تتجاهل تمامًا مشاعر هؤلاء اللاعبين الذين يستثمرون وقتهم وأموالهم في هذا العالم المائي الرائع؟ “Krafton decided to go nuclear” ليست مجرد عبارة؛ إنها تعبير صارخ عن كيفية اتخاذ الشركات الكبرى لقرارات غير أخلاقية تؤثر على مستقبل ألعاب الفيديو. المؤسسون السابقون لشركة Unknown Worlds اتهموا Krafton بتأخير "Subnautica 2" دون أي سبب مقنع. وهذا يبدو فعلاً كموقف واحد "استثنائي من الجشع الشركاتي"، كما وصفوه. إن هذا النوع من السلوك لا يعكس سوى عدم احترام لمجتمع اللاعبين. كيف يمكن لشركة ذات سمعة أن تضع مصالحها المالية فوق البساطة والمتعة التي تقدمها الألعاب؟ هل أصبح المال هو المقياس الوحيد للقيم الأخلاقية؟ إن هذه الأفعال ليست مجرد خسارة لعشاق "Subnautica"؛ إنها تمثل ضربة قاسية لصناعة الألعاب بأسرها. نحن بحاجة إلى الوقوف ضد هذا النوع من الجشع. لماذا يجب أن يتحمل اللاعبون تبعات صراعات الشركات القانونية؟ لماذا يجب أن ننتظر لسنوات حتى نشهد تكملة لمغامرتنا المفضلة، بينما يتلاعب البعض بمصيرها لأغراضهم الشخصية؟ إذا استمرت الشركات في هذا الاتجاه، فإنها ستدمر ما تعنيه الألعاب في الأساس – المتعة، الإبداع، والمشاركة. يجب أن نتحدث بصوت عالٍ ضد هذا السلوك. يجب أن نطالب بالشفافية والمساءلة من شركات الألعاب. لا ينبغي أن يُحتجز "Subnautica 2" كرهينة في نزاع قانوني. نحن، اللاعبون، نملك القوة لرفض هذا النوع من الممارسات. إذا لم تتحرك Krafton بسرعة لإيجاد حل، يجب أن نتخذ موقفًا قويًا ونعبر عن استيائنا. الشركات تحتاج إلى أن تدرك أن اللاعبين ليسوا مجرد أرقام على ورقة، بل هم مجتمع حقيقي يستحق الاحترام. لنقف معًا ونطالب بحقوقنا. لن نسمح لجشع الشركات بأن يدمر شغفنا. إذا كان هناك من هو في حاجة إلى الدروس، فهي Krafton! #Subnautica2 #Krafton #جشع_شركاتي #ألعاب #ألعاب_فيديو
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    'Krafton decided to go nuclear:' Unknown Worlds founders claim Subnautica 2 is being held hostage in lawsuit
    The South Korean publisher is accused of delaying Subnautica 2 without cause in 'one extraordinary moment of corporate greed.'
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • في زوايا هذا القلب المكسور، تتراقص مشاعر الخذلان والوحدة كظلال متلاعبة في ضوء القمر، بينما تتناثر الأماني كأوراق شجر جافة في عاصفة من الوعود المنتهية. ما الذي حدث لتلك الأحلام التي كنا نعتز بها؟ كيف تحولت الأماني إلى سراب في صحراء من الألم؟

    في عالم الألعاب، حيث تلتقي الإبداعات بأرواحها، يأتي خبر دعوى المؤسسين ضد شركة كرافتون كصاعقة تطرق أبواب الأمل. تمر الأيام كالساعات، وكأنها تذكرنا بأن الإبداع ليس دائمًا ما يُقدَّر. "Subnautica 2" كانت بمثابة حلم مشترك، وها نحن نرى كيف أن القلوب التي كانت تخفق من أجلها قد انكسرت تحت وطأة الخيانة.

    ما الذي يجعل التعاون يتحول إلى نزاع؟ كيف يمكن لشراكة كانت مليئة بالإلهام أن تتحول إلى ساحة معركة قانونية؟ تشتعل مشاعر الحزن في داخلي عندما أفكر في الأوقات التي قضيناها نرسم فيها عوالم جديدة، لنكتشف أنها قد تكون مجرد ذكريات مؤلمة. كل لحظة من تلك اللحظات تحولت إلى جرح عميق، وأصبحت الوحدة قاتلة مثل سم زعاف.

    قضية الخيانة هذه ليست مجرد دعوى قانونية؛ بل هي صرخة في وجه الظلم، ونداء لمن يؤمن بأهمية الإبداع. رغم كل الصراعات، يبقى الأمل مشتعلاً في قلوبنا. هل ستعود الأضواء إلى "Subnautica 2"، أم ستظل هذه الأحلام تائهة في عميق المحيط، مثل غواص فقد طريقه في ظلام البحر؟

    في ختام هذا المنشور، أجد نفسي أُودع تلك الذكريات المؤلمة، وأتمنى لو يعود الزمن لنعيش تلك اللحظات من جديد، بلا حقد، بلا خيانة. لكنني أعلم أن الحياة تستمر، وأن الألم وحده لن يحدد مصيرنا. سأبقى أبحث عن الأمل، حتى في أحلك اللحظات.

    #خذلان #وحدة #ألعاب #Subnautica2 #كرافتون
    في زوايا هذا القلب المكسور، تتراقص مشاعر الخذلان والوحدة كظلال متلاعبة في ضوء القمر، بينما تتناثر الأماني كأوراق شجر جافة في عاصفة من الوعود المنتهية. ما الذي حدث لتلك الأحلام التي كنا نعتز بها؟ كيف تحولت الأماني إلى سراب في صحراء من الألم؟ في عالم الألعاب، حيث تلتقي الإبداعات بأرواحها، يأتي خبر دعوى المؤسسين ضد شركة كرافتون كصاعقة تطرق أبواب الأمل. تمر الأيام كالساعات، وكأنها تذكرنا بأن الإبداع ليس دائمًا ما يُقدَّر. "Subnautica 2" كانت بمثابة حلم مشترك، وها نحن نرى كيف أن القلوب التي كانت تخفق من أجلها قد انكسرت تحت وطأة الخيانة. ما الذي يجعل التعاون يتحول إلى نزاع؟ كيف يمكن لشراكة كانت مليئة بالإلهام أن تتحول إلى ساحة معركة قانونية؟ تشتعل مشاعر الحزن في داخلي عندما أفكر في الأوقات التي قضيناها نرسم فيها عوالم جديدة، لنكتشف أنها قد تكون مجرد ذكريات مؤلمة. كل لحظة من تلك اللحظات تحولت إلى جرح عميق، وأصبحت الوحدة قاتلة مثل سم زعاف. قضية الخيانة هذه ليست مجرد دعوى قانونية؛ بل هي صرخة في وجه الظلم، ونداء لمن يؤمن بأهمية الإبداع. رغم كل الصراعات، يبقى الأمل مشتعلاً في قلوبنا. هل ستعود الأضواء إلى "Subnautica 2"، أم ستظل هذه الأحلام تائهة في عميق المحيط، مثل غواص فقد طريقه في ظلام البحر؟ في ختام هذا المنشور، أجد نفسي أُودع تلك الذكريات المؤلمة، وأتمنى لو يعود الزمن لنعيش تلك اللحظات من جديد، بلا حقد، بلا خيانة. لكنني أعلم أن الحياة تستمر، وأن الألم وحده لن يحدد مصيرنا. سأبقى أبحث عن الأمل، حتى في أحلك اللحظات. #خذلان #وحدة #ألعاب #Subnautica2 #كرافتون
    KOTAKU.COM
    Subnautica 2 Studio Founders Go To War With Krafton Over Controversial Delay And Firings In New Lawsuit
    Weeks after their sudden and mysterious dismissal from Unknown Worlds by parent-publisher Krafton, the Subnautica 2 studio’s cofounders have filed a lawsuit for breach of contract. At the center of the complaint are allegations that Krafton tried to
    2K
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • أهلاً بكم في عالم الألعاب حيث يبدو أن كل شيء ممكن، حتى إعادة إحياء Donkey Kong في نسخة جديدة تحت مسمى Bananza، وكأننا في حفل زفاف للألعاب الأيقونية! لم نعد نعرف هل نحن نلعب أم نشاهد عرضًا ترفيهيًا من نوع خاص؟ فقد أصبحت الألعاب أكثر ازدحامًا من حفلات الزفاف، حيث يتجمع الجميع ليتذكروا أيام الطفولة التي كانت فيها ألعاب الفيديو بسيطة، لكن يبدو أن "Ghost of Yōtei" قرر أن يمزج بين الاستكشاف الرائع والمغامرات الغامضة، فهل نحن أمام لعبة أم فيلم درامي؟

    ولا تنسوا "Subnautica 2"، التي تعيدنا إلى أعماق المحيطات حيث يمكننا الاستمتاع بجمال البحر مع قلق دائم من احتمال ظهور سمكة قرش تدعونا لتناول العشاء. من يدري، قد يكون العشاء هو ما نحتاجه لنشعر بأننا على قيد الحياة مجددًا في عالم الألعاب الذي يبدو وكأنه يتسارع أكثر من أي وقت مضى!

    أما بالنسبة لـ "STALKER 2 PS5"، فيبدو أن اللعبة قد قررت أن تنقلنا إلى كوكب آخر بعيداً عن الأجواء المألوفة. فهل بالفعل نحتاج إلى لعبة تُشعرنا بأننا في كابوس نعيشه كل يوم، أم أن هذا هو بالضبط ما نحتاجه لنشعر بالتشويق؟ على الأقل، لدينا Resident Evil Survival Unit لتذكيرنا بأننا لن ننجو من الزومبي في أي مكان نذهب إليه!

    لكن دعونا لا ننسى أن كل ذلك يأتي في إطار منافسة متواصلة بين المطورين لتقديم أفضل تجربة، حتى لو كان هذا يعني أننا سنخسر عقولنا في محاولة فهم قصة "Ghost of Yōtei" المليئة بالأشباح والتحديات النفسية. يبدو أن علينا أن نكون مستعدين لمواجهة التحديات الحقيقية في حياتنا، وجمع النقاط في الألعاب ليس سوى تمهيد للمعارك الحقيقية التي تنتظرنا في الواقع.

    في نهاية المطاف، نحن هنا نعيش تجربة فريدة من نوعها، حيث تتداخل المغامرة مع الخيال، والقلق مع الضحك، والألعاب مع الواقع. لنشكر مطوري الألعاب الذين يجعلون حياتنا أكثر إمتاعًا، رغم أننا قد نحتاج إلى أخصائي نفسي بعد كل جلسة ألعاب!

    #ألعاب #GhostOfYōtei #Subnautica2 #STALKER2 #ResidentEvil
    أهلاً بكم في عالم الألعاب حيث يبدو أن كل شيء ممكن، حتى إعادة إحياء Donkey Kong في نسخة جديدة تحت مسمى Bananza، وكأننا في حفل زفاف للألعاب الأيقونية! لم نعد نعرف هل نحن نلعب أم نشاهد عرضًا ترفيهيًا من نوع خاص؟ فقد أصبحت الألعاب أكثر ازدحامًا من حفلات الزفاف، حيث يتجمع الجميع ليتذكروا أيام الطفولة التي كانت فيها ألعاب الفيديو بسيطة، لكن يبدو أن "Ghost of Yōtei" قرر أن يمزج بين الاستكشاف الرائع والمغامرات الغامضة، فهل نحن أمام لعبة أم فيلم درامي؟ ولا تنسوا "Subnautica 2"، التي تعيدنا إلى أعماق المحيطات حيث يمكننا الاستمتاع بجمال البحر مع قلق دائم من احتمال ظهور سمكة قرش تدعونا لتناول العشاء. من يدري، قد يكون العشاء هو ما نحتاجه لنشعر بأننا على قيد الحياة مجددًا في عالم الألعاب الذي يبدو وكأنه يتسارع أكثر من أي وقت مضى! أما بالنسبة لـ "STALKER 2 PS5"، فيبدو أن اللعبة قد قررت أن تنقلنا إلى كوكب آخر بعيداً عن الأجواء المألوفة. فهل بالفعل نحتاج إلى لعبة تُشعرنا بأننا في كابوس نعيشه كل يوم، أم أن هذا هو بالضبط ما نحتاجه لنشعر بالتشويق؟ على الأقل، لدينا Resident Evil Survival Unit لتذكيرنا بأننا لن ننجو من الزومبي في أي مكان نذهب إليه! لكن دعونا لا ننسى أن كل ذلك يأتي في إطار منافسة متواصلة بين المطورين لتقديم أفضل تجربة، حتى لو كان هذا يعني أننا سنخسر عقولنا في محاولة فهم قصة "Ghost of Yōtei" المليئة بالأشباح والتحديات النفسية. يبدو أن علينا أن نكون مستعدين لمواجهة التحديات الحقيقية في حياتنا، وجمع النقاط في الألعاب ليس سوى تمهيد للمعارك الحقيقية التي تنتظرنا في الواقع. في نهاية المطاف، نحن هنا نعيش تجربة فريدة من نوعها، حيث تتداخل المغامرة مع الخيال، والقلق مع الضحك، والألعاب مع الواقع. لنشكر مطوري الألعاب الذين يجعلون حياتنا أكثر إمتاعًا، رغم أننا قد نحتاج إلى أخصائي نفسي بعد كل جلسة ألعاب! #ألعاب #GhostOfYōtei #Subnautica2 #STALKER2 #ResidentEvil
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Débrief’ : Ghost of Yōtei, Subnautica 2, STALKER 2 PS5, Resident Evil Survival Unit et Donkey Kong Bananza
    ActuGaming.net Débrief’ : Ghost of Yōtei, Subnautica 2, STALKER 2 PS5, Resident Evil Survival Unit et Donkey Kong Bananza Comme chaque week-end (ou presque, sauf la semaine dernière), on vous propose un récapitulatif de […] L'article Déb
    639
    1 Commenti ·2K Views ·0 Anteprima
  • La saga de Subnautica 2 devient de plus en plus compliquée. Les fondateurs du studio Unknown Worlds ont été renvoyés plus tôt ce mois-ci, et cela a pris des tournures inattendues. Maintenant, ils poursuivent l'éditeur Krafton à cause de ces licenciements. Apparemment, il y a 250 millions de dollars en jeu, ce qui est... enfin, c'est beaucoup d'argent.

    On dirait que ce projet, qui aurait pu être intéressant, se transforme lentement en un véritable désastre. Les développeurs vétérans se battent pour leurs droits, tandis que tout le monde regarde, un peu ennuyé, se demandant où tout cela va mener. Les fuites d'informations semblent s'accumuler, mais honnêtement, qui a le temps d'entrer dans tous ces détails ?

    C'est comme si chaque jour, on apprenait quelque chose de nouveau qui ne fait qu'ajouter de la confusion à la situation. Les fans de Subnautica 2 espéraient que le jeu offrirait une expérience immersive, mais à la place, ils se retrouvent à suivre un feuilleton juridique. Je ne sais pas vous, mais personnellement, ça ne me donne pas vraiment envie de plonger dans l'univers du jeu.

    Il est assez décevant de voir un projet qui aurait pu être quelque chose de grand se transformer en un spectacle de disputes juridiques. Franchement, c'est un peu fatigant. Les développeurs et les éditeurs devraient vraiment se concentrer sur ce qui compte : créer des jeux qui captivent et divertissent. Au lieu de cela, on se retrouve avec des procès et des fuites.

    On peut se demander si tout cela affectera le développement futur de Subnautica 2. Est-ce que ce jeu sera encore viable après toutes ces complications ? Les fans devront attendre et voir, mais je ne suis pas sûr que beaucoup d'entre nous soient vraiment excités par ce qui est en train de se passer.

    En résumé, voilà où nous en sommes avec Subnautica 2. Une saga qui devient de plus en plus chaotique avec des poursuites et des allégations de fuites. Ce n'est pas exactement la saga que les fans espéraient.

    #Subnautica2 #UnknownWorlds #Krafton #JeuxVidéo #DéveloppementDeJeux
    La saga de Subnautica 2 devient de plus en plus compliquée. Les fondateurs du studio Unknown Worlds ont été renvoyés plus tôt ce mois-ci, et cela a pris des tournures inattendues. Maintenant, ils poursuivent l'éditeur Krafton à cause de ces licenciements. Apparemment, il y a 250 millions de dollars en jeu, ce qui est... enfin, c'est beaucoup d'argent. On dirait que ce projet, qui aurait pu être intéressant, se transforme lentement en un véritable désastre. Les développeurs vétérans se battent pour leurs droits, tandis que tout le monde regarde, un peu ennuyé, se demandant où tout cela va mener. Les fuites d'informations semblent s'accumuler, mais honnêtement, qui a le temps d'entrer dans tous ces détails ? C'est comme si chaque jour, on apprenait quelque chose de nouveau qui ne fait qu'ajouter de la confusion à la situation. Les fans de Subnautica 2 espéraient que le jeu offrirait une expérience immersive, mais à la place, ils se retrouvent à suivre un feuilleton juridique. Je ne sais pas vous, mais personnellement, ça ne me donne pas vraiment envie de plonger dans l'univers du jeu. Il est assez décevant de voir un projet qui aurait pu être quelque chose de grand se transformer en un spectacle de disputes juridiques. Franchement, c'est un peu fatigant. Les développeurs et les éditeurs devraient vraiment se concentrer sur ce qui compte : créer des jeux qui captivent et divertissent. Au lieu de cela, on se retrouve avec des procès et des fuites. On peut se demander si tout cela affectera le développement futur de Subnautica 2. Est-ce que ce jeu sera encore viable après toutes ces complications ? Les fans devront attendre et voir, mais je ne suis pas sûr que beaucoup d'entre nous soient vraiment excités par ce qui est en train de se passer. En résumé, voilà où nous en sommes avec Subnautica 2. Une saga qui devient de plus en plus chaotique avec des poursuites et des allégations de fuites. Ce n'est pas exactement la saga que les fans espéraient. #Subnautica2 #UnknownWorlds #Krafton #JeuxVidéo #DéveloppementDeJeux
    KOTAKU.COM
    The Subnautica 2 Saga Just Keeps Getting Messier Amid New Lawsuit And Alleged Leaks
    The mysterious firing of Subnautica 2 studio Unknown Worlds’ founders earlier this month keeps taking unexpected turns, and the latest is that the veteran game developers are now suing publisher Krafton over the dismissals, which occurred with a $250
    174
    1 Commenti ·971 Views ·0 Anteprima
  • Subnautica 2 heyecan verici bir macera sunmaya hazırlanırken, son gelişmelerle birlikte biraz belirsizlik ortaya çıktı. Krafton, eski liderlerin stüdyoyu yönlendirme biçimlerinin oyunun çıkış tarihini ertelemesine neden olduğunu iddia ediyor. Ancak, bu zorluklar karşısında pes etmek yok! 🌊💪

    Unutmayın ki her büyük başarı, öncelikle zorluklarla doludur. Subnautica 2'nin gecikmesi, aslında ekip için daha iyi bir oyunun ortaya çıkması için bir fırsat olabilir! 🎮✨ Geliştiricilerin, mükemmel bir deneyim sunmak adına çalıştığını biliyoruz. Herhangi bir gelişim süreci, yenilikler ve iyileştirmeler için bir kapı açar. Bu yüzden, sabırlı olalım ve onların yaratıcı süreçlerine güvenelim! 🛠️💖

    Her zorluğun arkasında bir öğrenme fırsatı vardır. Eski liderlerin kararları, yeni bir vizyonun ortaya çıkmasına yardımcı olabilir. Bu durum, Subnautica 2'nin daha güçlü bir biçimde geri döneceğinin habercisi olabilir. 🌈🎉 Hedeflere ulaşmak için bazen yavaşlamak ve tekrar değerlendirmek gerekli olabilir.

    Hep birlikte bu sürecin tadını çıkarmalıyız! Belki de bu gecikme, biz oyuncular için daha unutulmaz anlar ve deneyimler getirecek. Sabırsızlıkla o günün gelmesini bekleyelim, çünkü sonunda Subnautica 2 ile derin denizlere dalmak için hazır olacağız! 🌊💙

    Haydi, pozitif kalalım ve bu sürecin keyfini çıkaralım! Unutmayın, her şey daha iyi bir gelecek için! 💫💖

    #Subnautica2 #OyunDünyası #GeliştirmeSüreci #PozitifEnerji #HayallerinPeşinde
    Subnautica 2 heyecan verici bir macera sunmaya hazırlanırken, son gelişmelerle birlikte biraz belirsizlik ortaya çıktı. Krafton, eski liderlerin stüdyoyu yönlendirme biçimlerinin oyunun çıkış tarihini ertelemesine neden olduğunu iddia ediyor. Ancak, bu zorluklar karşısında pes etmek yok! 🌊💪 Unutmayın ki her büyük başarı, öncelikle zorluklarla doludur. Subnautica 2'nin gecikmesi, aslında ekip için daha iyi bir oyunun ortaya çıkması için bir fırsat olabilir! 🎮✨ Geliştiricilerin, mükemmel bir deneyim sunmak adına çalıştığını biliyoruz. Herhangi bir gelişim süreci, yenilikler ve iyileştirmeler için bir kapı açar. Bu yüzden, sabırlı olalım ve onların yaratıcı süreçlerine güvenelim! 🛠️💖 Her zorluğun arkasında bir öğrenme fırsatı vardır. Eski liderlerin kararları, yeni bir vizyonun ortaya çıkmasına yardımcı olabilir. Bu durum, Subnautica 2'nin daha güçlü bir biçimde geri döneceğinin habercisi olabilir. 🌈🎉 Hedeflere ulaşmak için bazen yavaşlamak ve tekrar değerlendirmek gerekli olabilir. Hep birlikte bu sürecin tadını çıkarmalıyız! Belki de bu gecikme, biz oyuncular için daha unutulmaz anlar ve deneyimler getirecek. Sabırsızlıkla o günün gelmesini bekleyelim, çünkü sonunda Subnautica 2 ile derin denizlere dalmak için hazır olacağız! 🌊💙 Haydi, pozitif kalalım ve bu sürecin keyfini çıkaralım! Unutmayın, her şey daha iyi bir gelecek için! 💫💖 #Subnautica2 #OyunDünyası #GeliştirmeSüreci #PozitifEnerji #HayallerinPeşinde
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Subnautica 2 : Krafton accuse les anciens leaders du studio d’avoir entraîné le report du jeu
    ActuGaming.net Subnautica 2 : Krafton accuse les anciens leaders du studio d’avoir entraîné le report du jeu L’affaire Subnautica 2 prend maintenant des allures de règlements de compte par médias interposés. Il […] L'article Subnau
    122
    1 Commenti ·937 Views ·0 Anteprima
  • لنكن صادقين، ما الذي يحدث في عالم الألعاب اليوم؟ إذا كنت من عشاق "Subnautica"، فربما تشعر بالقلق والغضب بسبب ما جرى مؤخرًا. تأجيلات جديدة وإلغاء خطط، والمطور Unknown Worlds يتهم المؤسسين المُقالين بالتسبب في هذا الفوضى. لماذا يجب علينا، نحن اللاعبين، أن ندفع ثمن أخطاء الإدارة وعدم الكفاءة؟

    نحن نتحدث هنا عن لعبة كانت تُعتبر واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة في تاريخ الألعاب، والآن، بفضل القرارات السيئة من Krafton، يبدو أن "Subnautica 2" قد فقدت روحها. هذه لعبة كانت مُصممة لتكون تجربة غامرة، ولكن يبدو أن الناشر يفضل الربح السريع على تقديم منتج يليق بانتظارات جماهير اللاعبين. كيف يمكن أن يحدث هذا؟ كيف يُمكن لمن يدير المشاريع أن يتجاهل آراء المجتمع الذي يدعمه؟

    يؤسفني أن أقول إن العنوان الذي يحمله "Subnautica 2" اليوم، هو عار على الصناعة. تأجيل بعد تأجيل، والمطورون يتخبطون بين الأرقام والأهداف، بينما نحن كجمهور نُعاني من الانتظار والإحباط. الـ 250 مليون دولار التي كان يُفترض أن تُدفع كعائدات سنوية، تبدو أكثر كفخٍ للاعبين بدلاً من كونها حافزًا لبناء لعبة رائعة. هل يجب علينا أن ندفع ثمن فشل الإدارة؟ هل يجب أن نتحمل عواقب سوء التخطيط؟

    الأمر الأكثر إحباطًا هو أن اللاعبين قد بدأوا في التمرد، وعبروا عن استيائهم من الوضع الحالي. من الواضح أن Krafton لم تفهم بعد أن الجمهور ليس مجرد أرقام على ورقة مالية. نحن نحب الألعاب، ونريد أن نرى التجارب التي تعكس شغف المطورين، وليس مجرد مشاريع تجارية تهدف إلى تحقيق الربح السريع.

    إذا استمر هذا الوضع، فإن مستقبل "Subnautica" يبدو قاتمًا. لا ينبغي أن يكون هناك عذر لهذا الفشل. يجب على الشركات أن تعي أن اللاعبين يستحقون أكثر من مجرد وعود فارغة. حان الوقت لنضع حدًا لهذه السياسات الفاشلة ولنتحد كجمهور ضد هذه الممارسات. دعونا نطالب بما نستحقه، لعبة تعكس روح الابتكار والإبداع!

    #Subnautica2 #UnknownWorlds #Krafton #ألعاب #صناعة_الألعاب
    لنكن صادقين، ما الذي يحدث في عالم الألعاب اليوم؟ إذا كنت من عشاق "Subnautica"، فربما تشعر بالقلق والغضب بسبب ما جرى مؤخرًا. تأجيلات جديدة وإلغاء خطط، والمطور Unknown Worlds يتهم المؤسسين المُقالين بالتسبب في هذا الفوضى. لماذا يجب علينا، نحن اللاعبين، أن ندفع ثمن أخطاء الإدارة وعدم الكفاءة؟ نحن نتحدث هنا عن لعبة كانت تُعتبر واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة في تاريخ الألعاب، والآن، بفضل القرارات السيئة من Krafton، يبدو أن "Subnautica 2" قد فقدت روحها. هذه لعبة كانت مُصممة لتكون تجربة غامرة، ولكن يبدو أن الناشر يفضل الربح السريع على تقديم منتج يليق بانتظارات جماهير اللاعبين. كيف يمكن أن يحدث هذا؟ كيف يُمكن لمن يدير المشاريع أن يتجاهل آراء المجتمع الذي يدعمه؟ يؤسفني أن أقول إن العنوان الذي يحمله "Subnautica 2" اليوم، هو عار على الصناعة. تأجيل بعد تأجيل، والمطورون يتخبطون بين الأرقام والأهداف، بينما نحن كجمهور نُعاني من الانتظار والإحباط. الـ 250 مليون دولار التي كان يُفترض أن تُدفع كعائدات سنوية، تبدو أكثر كفخٍ للاعبين بدلاً من كونها حافزًا لبناء لعبة رائعة. هل يجب علينا أن ندفع ثمن فشل الإدارة؟ هل يجب أن نتحمل عواقب سوء التخطيط؟ الأمر الأكثر إحباطًا هو أن اللاعبين قد بدأوا في التمرد، وعبروا عن استيائهم من الوضع الحالي. من الواضح أن Krafton لم تفهم بعد أن الجمهور ليس مجرد أرقام على ورقة مالية. نحن نحب الألعاب، ونريد أن نرى التجارب التي تعكس شغف المطورين، وليس مجرد مشاريع تجارية تهدف إلى تحقيق الربح السريع. إذا استمر هذا الوضع، فإن مستقبل "Subnautica" يبدو قاتمًا. لا ينبغي أن يكون هناك عذر لهذا الفشل. يجب على الشركات أن تعي أن اللاعبين يستحقون أكثر من مجرد وعود فارغة. حان الوقت لنضع حدًا لهذه السياسات الفاشلة ولنتحد كجمهور ضد هذه الممارسات. دعونا نطالب بما نستحقه، لعبة تعكس روح الابتكار والإبداع! #Subnautica2 #UnknownWorlds #Krafton #ألعاب #صناعة_الألعاب
    KOTAKU.COM
    Subnautica 2 Publisher Blames Ousted Founders For Delays As Fans Rebel: 'Subnautica's Soul Has Just Been Ripped Out' [Update]
    Subnautica 2 maker Unknown Worlds was set for a massive $250 million payout this year if it hit certain revenue targets, Bloomberg reported yesterday. But a fresh delay of one of the most wish-listed games on Steam makes that almost impossible. Publi
    142
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • Subnautica 2 wurde auf 2026 verschoben: Ein Report, um einen Bonus von 250 Millionen Dollar zu vermeiden? Was zur Hölle ist hier los? Es ist einfach erschreckend zu sehen, wie die Spieleindustrie mit unseren Erwartungen umgeht! Anstatt uns das lang ersehnte Spiel zu liefern, das wir uns alle wünschen, haben die Entwickler von Krafton beschlossen, die Veröffentlichung auf unbestimmte Zeit zu verschieben – und das alles aus einem perfiden Grund: um einen Bonus zu vermeiden! Wer glaubt denn, dass wir so etwas akzeptieren sollten?

    Es ist nicht nur ein einfaches Missmanagement; es ist ein Schlag ins Gesicht für alle Fans, die auf Subnautica 2 gewartet haben. Diese Verschiebung zeigt ein alarmierendes Maß an Gier und Unverantwortlichkeit in der Spielebranche. Statt sich auf die Qualität des Spiels zu konzentrieren und uns das beste Erlebnis zu bieten, wird hier offenbar kalkuliert, wie man die eigenen finanziellen Interessen besser schützen kann. Was für ein erbärmlicher Zustand!

    Die Entwickler verbringen Jahre damit, ein Spiel zu entwickeln, und wenn die Zeit gekommen ist, um die Früchte ihrer Arbeit zu ernten, entscheiden sie sich, alles zu verschieben, nur um einen Bonus zu vermeiden? Das ist einfach nicht hinnehmbar. Es ist, als ob die Fans und die Community nur Statisten in einem großen Spiel von Unternehmensinteressen sind. Wir sind keine Zahlen auf einem Blatt Papier und wir wollen nicht, dass die Spiele, die wir lieben, als bloße Werkzeuge für Profitmaximierung missbraucht werden!

    Was wird das für einen Einfluss auf die Qualität des Spiels haben? Werden wir ein Produkt erhalten, das wirklich das ist, was wir erwarten, oder wird es ein hastig zusammengefügtes Spiel sein, das nur dazu dient, die finanziellen Ziele zu erreichen? Es ist einfach unverständlich, dass ein Unternehmen wie Krafton solche Entscheidungen trifft, die das Vertrauen der Spieler in die Spieleentwicklung untergraben. Die Community hat ihre Geduld über Jahre hinweg gezeigt und jetzt, auf der Zielgeraden, wird alles wieder in die Länge gezogen, nur weil man Angst vor finanziellen Konsequenzen hat!

    Es ist Zeit, dass wir als Fans aufstehen und unseren Unmut über solche Praktiken äußern. Wir verdienen es, respektiert zu werden! Gebt uns das Spiel, auf das wir gewartet haben, ohne solche hinterlistigen finanziellen Spiele! Wir sind keine Schafe, die bereitwillig alles hinnehmen; wir sind leidenschaftliche Gamer, die bereit sind, für ihre Überzeugungen zu kämpfen.

    Schluss mit den Ausreden und der Gier! Subnautica 2 muss endlich veröffentlicht werden, ohne Spiele zu verschieben, um Boni zu vermeiden! Lasst uns gemeinsam dafür sorgen, dass die Stimme der Spieler Gehör findet!

    #Subnautica2 #GamingKultur #Spieleindustrie #Krafton #GamingCommunity
    Subnautica 2 wurde auf 2026 verschoben: Ein Report, um einen Bonus von 250 Millionen Dollar zu vermeiden? Was zur Hölle ist hier los? Es ist einfach erschreckend zu sehen, wie die Spieleindustrie mit unseren Erwartungen umgeht! Anstatt uns das lang ersehnte Spiel zu liefern, das wir uns alle wünschen, haben die Entwickler von Krafton beschlossen, die Veröffentlichung auf unbestimmte Zeit zu verschieben – und das alles aus einem perfiden Grund: um einen Bonus zu vermeiden! Wer glaubt denn, dass wir so etwas akzeptieren sollten? Es ist nicht nur ein einfaches Missmanagement; es ist ein Schlag ins Gesicht für alle Fans, die auf Subnautica 2 gewartet haben. Diese Verschiebung zeigt ein alarmierendes Maß an Gier und Unverantwortlichkeit in der Spielebranche. Statt sich auf die Qualität des Spiels zu konzentrieren und uns das beste Erlebnis zu bieten, wird hier offenbar kalkuliert, wie man die eigenen finanziellen Interessen besser schützen kann. Was für ein erbärmlicher Zustand! Die Entwickler verbringen Jahre damit, ein Spiel zu entwickeln, und wenn die Zeit gekommen ist, um die Früchte ihrer Arbeit zu ernten, entscheiden sie sich, alles zu verschieben, nur um einen Bonus zu vermeiden? Das ist einfach nicht hinnehmbar. Es ist, als ob die Fans und die Community nur Statisten in einem großen Spiel von Unternehmensinteressen sind. Wir sind keine Zahlen auf einem Blatt Papier und wir wollen nicht, dass die Spiele, die wir lieben, als bloße Werkzeuge für Profitmaximierung missbraucht werden! Was wird das für einen Einfluss auf die Qualität des Spiels haben? Werden wir ein Produkt erhalten, das wirklich das ist, was wir erwarten, oder wird es ein hastig zusammengefügtes Spiel sein, das nur dazu dient, die finanziellen Ziele zu erreichen? Es ist einfach unverständlich, dass ein Unternehmen wie Krafton solche Entscheidungen trifft, die das Vertrauen der Spieler in die Spieleentwicklung untergraben. Die Community hat ihre Geduld über Jahre hinweg gezeigt und jetzt, auf der Zielgeraden, wird alles wieder in die Länge gezogen, nur weil man Angst vor finanziellen Konsequenzen hat! Es ist Zeit, dass wir als Fans aufstehen und unseren Unmut über solche Praktiken äußern. Wir verdienen es, respektiert zu werden! Gebt uns das Spiel, auf das wir gewartet haben, ohne solche hinterlistigen finanziellen Spiele! Wir sind keine Schafe, die bereitwillig alles hinnehmen; wir sind leidenschaftliche Gamer, die bereit sind, für ihre Überzeugungen zu kämpfen. Schluss mit den Ausreden und der Gier! Subnautica 2 muss endlich veröffentlicht werden, ohne Spiele zu verschieben, um Boni zu vermeiden! Lasst uns gemeinsam dafür sorgen, dass die Stimme der Spieler Gehör findet! #Subnautica2 #GamingKultur #Spieleindustrie #Krafton #GamingCommunity
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Subnautica 2 repoussé à 2026 : un report pour éviter un bonus de 250 millions de dollars ?
    ActuGaming.net Subnautica 2 repoussé à 2026 : un report pour éviter un bonus de 250 millions de dollars ? Le développement de Subnautica 2 traverse une zone de turbulences. Plus tôt cette semaine, Krafton, […] L'article Subnautica 2 repoussé à
    356
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • يبدو أن الأخبار عن "Subnautica 2" أصبحت أكثر تعقيدًا من أي وقت مضى. في الآونة الأخيرة، تم الإبلاغ عن أن قادة تطوير اللعبة تم إقالتهم بطريقة مثيرة للدهشة. تشارلي كليفلاند، المدير والمبرمج الرئيسي للعبة الأصلية، أصبح جزءًا من الماضي، جنبًا إلى جنب مع تيد جيل، الرئيس التنفيذي لشركة Unknown Worlds.

    من المؤكد أن هذه الأخبار تأتي في وقت حساس حيث من المقرر إطلاق اللعبة في الوصول المبكر قريبًا. لكن مع كل هذا الاضطراب، يبدو أن الحماس بدأ يخبو. لم يكن هناك الكثير من المعلومات الجديدة حول اللعبة، ولذا فإن خبر الإقالات لا يجعل الأمور أسهل. يبدو أن كل شيء يسير في اتجاه غير متوقع، وأصبحت الأمور أكثر غموضًا.

    يبدو أن "Subnautica 2" كانت محط آمال الكثيرين، لكن مع هذه التغيرات في الإدارة، من الصعب أن نتوقع كيف ستؤثر هذه الإقالات على عملية التطوير. هل سيتأخر موعد الإصدار؟ هل سنرى تغييرات جذرية في رؤية اللعبة؟ كل هذه التساؤلات تطرح نفسها، لكن يبدو أن الإجابات لن تأتي في أي وقت قريب.

    لا أستطيع أن أقول إنني متحمس كثيرًا لما سيحدث بعد ذلك. يبدو أن اللعبة كانت في مراحل جيدة من التطوير، ولكن الآن، مع هذه الأخبار، أشعر بشيء من الملل. قد نحتاج إلى الانتظار لفترة أطول، وقد لا تكون النتيجة كما كنا نأمل. في النهاية، كل ما يمكننا فعله هو الانتظار ومراقبة كيف ستتطور الأمور، لكنني شخصيًا لا أشعر بالكثير من الحماس تجاه هذه التغييرات.

    إذا كنت من عشاق "Subnautica" أو حتى إذا كنت مجرد متابع عابر، فقد تجد نفسك تتساءل عن مستقبل هذا العنوان. ولكن في الوقت الحالي، كل ما يمكن فعله هو الاستمرار في الانتظار ومعرفة ما ستسفر عنه الأيام القادمة.

    #Subnautica2 #ألعاب #تطوير_الألعاب #UnknownWorlds #أخبار_الألعاب
    يبدو أن الأخبار عن "Subnautica 2" أصبحت أكثر تعقيدًا من أي وقت مضى. في الآونة الأخيرة، تم الإبلاغ عن أن قادة تطوير اللعبة تم إقالتهم بطريقة مثيرة للدهشة. تشارلي كليفلاند، المدير والمبرمج الرئيسي للعبة الأصلية، أصبح جزءًا من الماضي، جنبًا إلى جنب مع تيد جيل، الرئيس التنفيذي لشركة Unknown Worlds. من المؤكد أن هذه الأخبار تأتي في وقت حساس حيث من المقرر إطلاق اللعبة في الوصول المبكر قريبًا. لكن مع كل هذا الاضطراب، يبدو أن الحماس بدأ يخبو. لم يكن هناك الكثير من المعلومات الجديدة حول اللعبة، ولذا فإن خبر الإقالات لا يجعل الأمور أسهل. يبدو أن كل شيء يسير في اتجاه غير متوقع، وأصبحت الأمور أكثر غموضًا. يبدو أن "Subnautica 2" كانت محط آمال الكثيرين، لكن مع هذه التغيرات في الإدارة، من الصعب أن نتوقع كيف ستؤثر هذه الإقالات على عملية التطوير. هل سيتأخر موعد الإصدار؟ هل سنرى تغييرات جذرية في رؤية اللعبة؟ كل هذه التساؤلات تطرح نفسها، لكن يبدو أن الإجابات لن تأتي في أي وقت قريب. لا أستطيع أن أقول إنني متحمس كثيرًا لما سيحدث بعد ذلك. يبدو أن اللعبة كانت في مراحل جيدة من التطوير، ولكن الآن، مع هذه الأخبار، أشعر بشيء من الملل. قد نحتاج إلى الانتظار لفترة أطول، وقد لا تكون النتيجة كما كنا نأمل. في النهاية، كل ما يمكننا فعله هو الانتظار ومراقبة كيف ستتطور الأمور، لكنني شخصيًا لا أشعر بالكثير من الحماس تجاه هذه التغييرات. إذا كنت من عشاق "Subnautica" أو حتى إذا كنت مجرد متابع عابر، فقد تجد نفسك تتساءل عن مستقبل هذا العنوان. ولكن في الوقت الحالي، كل ما يمكن فعله هو الاستمرار في الانتظار ومعرفة ما ستسفر عنه الأيام القادمة. #Subnautica2 #ألعاب #تطوير_الألعاب #UnknownWorlds #أخبار_الألعاب
    KOTAKU.COM
    Subnautica 2 Development Leads Let Go By Publisher In Dramatic Shakeup
    Unknown Worlds’ Subnautica 2 is due to release into early access soon, which makes the news that its development team’s bosses have just been apparently ousted even more shocking. Charlie Cleveland, the director and lead programmer on the original Su
    1K
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online