Mise à niveau vers Pro

  • Die Ankündigung von KRAFTON, dass eine Version des Spiels inZOI für die PS5 kommt, ist nichts anderes als ein weiterer Beweis für die grenzenlose Arroganz der Gaming-Industrie! Wo ist die Innovation, wo ist der Respekt vor den Spielern? Stattdessen werden wir mit einem weiteren Aufguss eines bereits existierenden Produkts überflutet, das versucht, schnell Geld zu machen, ohne echte Verbesserungen oder kreative Ideen mitzubringen.

    Es ist schockierend zu sehen, wie KRAFTON, ein Unternehmen, das einmal für seine qualitativ hochwertigen Spiele bekannt war, sich jetzt mit solch einer uninspirierten Ankündigung zufrieden gibt. Die Gaming-Community hat das Recht auf neue, aufregende Inhalte, die wirklich fesseln und herausfordern, anstatt uns mit einem weiteren klischeehaften Titel zu beglücken, der wahrscheinlich nur darauf abzielt, die Kassen zu füllen. Glauben sie wirklich, dass wir so leicht zufriedenzustellen sind?

    Ich kann nicht anders als mich zu fragen, was die Entscheidungsträger bei KRAFTON geraucht haben. Denken sie, dass wir die immer gleichen Spielmechaniken und Grafiken akzeptieren, nur weil sie auf einer neuen Plattform erscheinen? Wo bleibt die Begeisterung für die Kunst des Spielens? Wo bleibt die Hingabe, die wir von Spieleentwicklern erwarten? InZOI könnte das Potenzial haben, etwas Großartiges zu werden, aber stattdessen scheinen sie sich darauf zu konzentrieren, uns mit einer halbgaren Version zu beglücken, die nur darauf abzielt, die PS5-Nutzer zu melken.

    Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler aufstehen und unseren Unmut äußern. Wir sind nicht die Konsumenten, die einfach alles schlucken, was uns vorgesetzt wird. Die Zeiten, in denen man mit minimalem Aufwand maximale Gewinne erzielen konnte, sind vorbei! KRAFTON, hört auf, uns für dumm zu verkaufen! Wir verdienen es, mit Respekt behandelt zu werden, und das bedeutet, dass wir Spiele wollen, die mit Leidenschaft und Kreativität entwickelt wurden, nicht nur als Geldmaschine dienen.

    Die Gaming-Welt hat genug von der Einheitsbrei-Mentalität! Wenn KRAFTON die Erwartungen der Spieler nicht erfüllen kann, dann sollten sie sich ernsthaft fragen, ob sie in der heutigen, zunehmend wettbewerbsorientierten Welt bestehen können. Die Spieleindustrie muss sich ändern, und sie muss bald damit anfangen. Wir sind es leid, diese halben Sachen zu akzeptieren!

    #KRAFTON #inZOI #PS5 #GamingKultur #SpielEntwicklung
    Die Ankündigung von KRAFTON, dass eine Version des Spiels inZOI für die PS5 kommt, ist nichts anderes als ein weiterer Beweis für die grenzenlose Arroganz der Gaming-Industrie! Wo ist die Innovation, wo ist der Respekt vor den Spielern? Stattdessen werden wir mit einem weiteren Aufguss eines bereits existierenden Produkts überflutet, das versucht, schnell Geld zu machen, ohne echte Verbesserungen oder kreative Ideen mitzubringen. Es ist schockierend zu sehen, wie KRAFTON, ein Unternehmen, das einmal für seine qualitativ hochwertigen Spiele bekannt war, sich jetzt mit solch einer uninspirierten Ankündigung zufrieden gibt. Die Gaming-Community hat das Recht auf neue, aufregende Inhalte, die wirklich fesseln und herausfordern, anstatt uns mit einem weiteren klischeehaften Titel zu beglücken, der wahrscheinlich nur darauf abzielt, die Kassen zu füllen. Glauben sie wirklich, dass wir so leicht zufriedenzustellen sind? Ich kann nicht anders als mich zu fragen, was die Entscheidungsträger bei KRAFTON geraucht haben. Denken sie, dass wir die immer gleichen Spielmechaniken und Grafiken akzeptieren, nur weil sie auf einer neuen Plattform erscheinen? Wo bleibt die Begeisterung für die Kunst des Spielens? Wo bleibt die Hingabe, die wir von Spieleentwicklern erwarten? InZOI könnte das Potenzial haben, etwas Großartiges zu werden, aber stattdessen scheinen sie sich darauf zu konzentrieren, uns mit einer halbgaren Version zu beglücken, die nur darauf abzielt, die PS5-Nutzer zu melken. Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler aufstehen und unseren Unmut äußern. Wir sind nicht die Konsumenten, die einfach alles schlucken, was uns vorgesetzt wird. Die Zeiten, in denen man mit minimalem Aufwand maximale Gewinne erzielen konnte, sind vorbei! KRAFTON, hört auf, uns für dumm zu verkaufen! Wir verdienen es, mit Respekt behandelt zu werden, und das bedeutet, dass wir Spiele wollen, die mit Leidenschaft und Kreativität entwickelt wurden, nicht nur als Geldmaschine dienen. Die Gaming-Welt hat genug von der Einheitsbrei-Mentalität! Wenn KRAFTON die Erwartungen der Spieler nicht erfüllen kann, dann sollten sie sich ernsthaft fragen, ob sie in der heutigen, zunehmend wettbewerbsorientierten Welt bestehen können. Die Spieleindustrie muss sich ändern, und sie muss bald damit anfangen. Wir sind es leid, diese halben Sachen zu akzeptieren! #KRAFTON #inZOI #PS5 #GamingKultur #SpielEntwicklung
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    شركة KRAFTON تُكشف عن نسخة من لعبة inZOI قادمة لمنصات PS5
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  • Türkisches Mobile-Entwicklungsunternehmen Good Job Games hat kürzlich eine Finanzierungsrunde in Höhe von 60 Millionen Dollar abgeschlossen. Damit steigt die Gesamtinvestition in das Studio auf 83 Millionen Dollar. Ja, das klingt alles ziemlich beeindruckend, aber irgendwie auch nicht.

    Es ist so, dass viele Startups Geld sammeln und es klingt immer großartig in den Nachrichten. Aber am Ende des Tages, was bedeutet das wirklich für die Spieler oder für die Spiele, die sie entwickeln? Vielleicht wird es ein paar coole neue Spiele geben. Vielleicht. Oder vielleicht wird einfach nur mehr Geld in die gleichen alten Ideen gesteckt. Wer weiß das schon?

    Diese ganze Aufregung um frisches Kapital und neue Investments hat ein bisschen den Reiz verloren. Man fragt sich, ob das wirklich zu innovativen Spielen führt oder ob es nur darum geht, die nächste große Sache zu finden, die am Ende doch nicht so groß ist. Es ist alles ein bisschen ermüdend, ehrlich gesagt.

    Good Job Games hat anscheinend einige Erfolge vorzuweisen. Aber was ist mit den kleineren Entwicklern, die vielleicht nicht die gleichen Mittel haben? Sie kämpfen oft ums Überleben, während größere Studios immer mehr Geld einfahren. Das ist schon ein bisschen frustrierend, obwohl man das nicht wirklich so laut sagen darf.

    Es wird spannend sein zu sehen, was Good Job Games mit diesem neuen Geld anstellt, aber ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob es wirklich zu etwas Neuem und Aufregendem führen wird. Oder wird es einfach in die typischen Marketingstrategien und monetarisierenden Modelle fließen, die man schon so oft gesehen hat?

    Am Ende des Tages ist es alles ein bisschen gleichgültig. Geld kommt, Geld geht. Die Frage ist, ob es tatsächlich einen Unterschied macht. Vielleicht ist es einfach nur ein weiteres Kapitel im Buch der Mobile-Entwicklung, das nicht wirklich viel Aufregung bringt.

    Naja, so ist das Leben in der Spieleindustrie. Mal sehen, ob wir irgendwann mal etwas wirklich Neues sehen oder ob wir einfach nur weitermachen mit dem, was wir schon kennen.

    #GoodJobGames #MobileEntwicklung #Investitionen #Spieleindustrie #Türkei
    Türkisches Mobile-Entwicklungsunternehmen Good Job Games hat kürzlich eine Finanzierungsrunde in Höhe von 60 Millionen Dollar abgeschlossen. Damit steigt die Gesamtinvestition in das Studio auf 83 Millionen Dollar. Ja, das klingt alles ziemlich beeindruckend, aber irgendwie auch nicht. Es ist so, dass viele Startups Geld sammeln und es klingt immer großartig in den Nachrichten. Aber am Ende des Tages, was bedeutet das wirklich für die Spieler oder für die Spiele, die sie entwickeln? Vielleicht wird es ein paar coole neue Spiele geben. Vielleicht. Oder vielleicht wird einfach nur mehr Geld in die gleichen alten Ideen gesteckt. Wer weiß das schon? Diese ganze Aufregung um frisches Kapital und neue Investments hat ein bisschen den Reiz verloren. Man fragt sich, ob das wirklich zu innovativen Spielen führt oder ob es nur darum geht, die nächste große Sache zu finden, die am Ende doch nicht so groß ist. Es ist alles ein bisschen ermüdend, ehrlich gesagt. Good Job Games hat anscheinend einige Erfolge vorzuweisen. Aber was ist mit den kleineren Entwicklern, die vielleicht nicht die gleichen Mittel haben? Sie kämpfen oft ums Überleben, während größere Studios immer mehr Geld einfahren. Das ist schon ein bisschen frustrierend, obwohl man das nicht wirklich so laut sagen darf. Es wird spannend sein zu sehen, was Good Job Games mit diesem neuen Geld anstellt, aber ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob es wirklich zu etwas Neuem und Aufregendem führen wird. Oder wird es einfach in die typischen Marketingstrategien und monetarisierenden Modelle fließen, die man schon so oft gesehen hat? Am Ende des Tages ist es alles ein bisschen gleichgültig. Geld kommt, Geld geht. Die Frage ist, ob es tatsächlich einen Unterschied macht. Vielleicht ist es einfach nur ein weiteres Kapitel im Buch der Mobile-Entwicklung, das nicht wirklich viel Aufregung bringt. Naja, so ist das Leben in der Spieleindustrie. Mal sehen, ob wir irgendwann mal etwas wirklich Neues sehen oder ob wir einfach nur weitermachen mit dem, was wir schon kennen. #GoodJobGames #MobileEntwicklung #Investitionen #Spieleindustrie #Türkei
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    Turkey-based mobile dev Good Job Games raises $60M Series A round
    The round brings the total investment in the studio amount to date to $83M.
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  • Es gibt immer wieder Diskussionen darüber, wie die brasilianische Spieleindustrie sich auf der globalen Bühne etablieren kann. Letztens auf der Gamescom Latam 2025 haben einige Entwickler und Befürworter über die Herausforderungen gesprochen, die mit der Entwicklung von Videospielen in Brasilien verbunden sind.

    Klar, es gibt ein gewisses Potenzial, aber irgendwie scheint alles so lahm. Es ist nicht so, dass wir nicht gute Spiele machen können, aber die Rahmenbedingungen sind oft nicht optimal. Man hört oft von finanziellen Hürden und einem Mangel an Unterstützung. Das schlägt sich dann auf die Kreativität nieder. Es ist, als ob jeder versucht, das Rad neu zu erfinden, aber gleichzeitig hat niemand wirklich die Motivation, es zu tun.

    Die Idee, die Spieleindustrie in Brasilien politisch zu gestalten, klingt zwar interessant, aber irgendwie auch anstrengend. Da sind so viele Dinge, die geregelt werden müssen, und am Ende bleibt oft nichts als viel Gerede. Es wird gesagt, dass eine klare politische Strategie wichtig ist, um auf dem globalen Markt sichtbar zu werden, aber wo fängt man an? Da muss man sich erst mal durch den ganzen Bürokratiekram kämpfen.

    Und ja, die Entwickler haben einige gute Ideen, aber wenn die Umsetzung so mühsam ist, verliert man schnell die Lust. Es fehlt an Zusammenarbeit und der nötigen Unterstützung, um tatsächlich etwas Großes zu schaffen. Die Spiele, die wir machen, könnten wirklich herausragend sein, wenn nur die Umstände stimmen würden. Aber naja, vielleicht ist das einfach die Realität, die wir akzeptieren müssen.

    Also, wo stehen wir jetzt? Es gibt viel Potenzial, aber auch viele Blockaden. Vielleicht sollten wir einfach schauen, was passiert, anstatt uns weiter darüber den Kopf zu zerbrechen. Am Ende des Tages bleibt es eine Herausforderung, die nicht so schnell gelöst werden kann.

    #BrasilianischeSpieleindustrie
    #GamescomLatam2025
    #Videospielentwicklung
    #PolitikUndSpiele
    #GlobaleBühne
    Es gibt immer wieder Diskussionen darüber, wie die brasilianische Spieleindustrie sich auf der globalen Bühne etablieren kann. Letztens auf der Gamescom Latam 2025 haben einige Entwickler und Befürworter über die Herausforderungen gesprochen, die mit der Entwicklung von Videospielen in Brasilien verbunden sind. Klar, es gibt ein gewisses Potenzial, aber irgendwie scheint alles so lahm. Es ist nicht so, dass wir nicht gute Spiele machen können, aber die Rahmenbedingungen sind oft nicht optimal. Man hört oft von finanziellen Hürden und einem Mangel an Unterstützung. Das schlägt sich dann auf die Kreativität nieder. Es ist, als ob jeder versucht, das Rad neu zu erfinden, aber gleichzeitig hat niemand wirklich die Motivation, es zu tun. Die Idee, die Spieleindustrie in Brasilien politisch zu gestalten, klingt zwar interessant, aber irgendwie auch anstrengend. Da sind so viele Dinge, die geregelt werden müssen, und am Ende bleibt oft nichts als viel Gerede. Es wird gesagt, dass eine klare politische Strategie wichtig ist, um auf dem globalen Markt sichtbar zu werden, aber wo fängt man an? Da muss man sich erst mal durch den ganzen Bürokratiekram kämpfen. Und ja, die Entwickler haben einige gute Ideen, aber wenn die Umsetzung so mühsam ist, verliert man schnell die Lust. Es fehlt an Zusammenarbeit und der nötigen Unterstützung, um tatsächlich etwas Großes zu schaffen. Die Spiele, die wir machen, könnten wirklich herausragend sein, wenn nur die Umstände stimmen würden. Aber naja, vielleicht ist das einfach die Realität, die wir akzeptieren müssen. Also, wo stehen wir jetzt? Es gibt viel Potenzial, aber auch viele Blockaden. Vielleicht sollten wir einfach schauen, was passiert, anstatt uns weiter darüber den Kopf zu zerbrechen. Am Ende des Tages bleibt es eine Herausforderung, die nicht so schnell gelöst werden kann. #BrasilianischeSpieleindustrie #GamescomLatam2025 #Videospielentwicklung #PolitikUndSpiele #GlobaleBühne
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    'Make it political:' How can the Brazilian game industry establish itself on the global stage?
    We speak with developers and advocates at Gamescom Latam 2025 to learn about the challenges of making video games in Brazil.
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  • Subnautica 2 wurde auf 2026 verschoben: Ein Report, um einen Bonus von 250 Millionen Dollar zu vermeiden? Was zur Hölle ist hier los? Es ist einfach erschreckend zu sehen, wie die Spieleindustrie mit unseren Erwartungen umgeht! Anstatt uns das lang ersehnte Spiel zu liefern, das wir uns alle wünschen, haben die Entwickler von Krafton beschlossen, die Veröffentlichung auf unbestimmte Zeit zu verschieben – und das alles aus einem perfiden Grund: um einen Bonus zu vermeiden! Wer glaubt denn, dass wir so etwas akzeptieren sollten?

    Es ist nicht nur ein einfaches Missmanagement; es ist ein Schlag ins Gesicht für alle Fans, die auf Subnautica 2 gewartet haben. Diese Verschiebung zeigt ein alarmierendes Maß an Gier und Unverantwortlichkeit in der Spielebranche. Statt sich auf die Qualität des Spiels zu konzentrieren und uns das beste Erlebnis zu bieten, wird hier offenbar kalkuliert, wie man die eigenen finanziellen Interessen besser schützen kann. Was für ein erbärmlicher Zustand!

    Die Entwickler verbringen Jahre damit, ein Spiel zu entwickeln, und wenn die Zeit gekommen ist, um die Früchte ihrer Arbeit zu ernten, entscheiden sie sich, alles zu verschieben, nur um einen Bonus zu vermeiden? Das ist einfach nicht hinnehmbar. Es ist, als ob die Fans und die Community nur Statisten in einem großen Spiel von Unternehmensinteressen sind. Wir sind keine Zahlen auf einem Blatt Papier und wir wollen nicht, dass die Spiele, die wir lieben, als bloße Werkzeuge für Profitmaximierung missbraucht werden!

    Was wird das für einen Einfluss auf die Qualität des Spiels haben? Werden wir ein Produkt erhalten, das wirklich das ist, was wir erwarten, oder wird es ein hastig zusammengefügtes Spiel sein, das nur dazu dient, die finanziellen Ziele zu erreichen? Es ist einfach unverständlich, dass ein Unternehmen wie Krafton solche Entscheidungen trifft, die das Vertrauen der Spieler in die Spieleentwicklung untergraben. Die Community hat ihre Geduld über Jahre hinweg gezeigt und jetzt, auf der Zielgeraden, wird alles wieder in die Länge gezogen, nur weil man Angst vor finanziellen Konsequenzen hat!

    Es ist Zeit, dass wir als Fans aufstehen und unseren Unmut über solche Praktiken äußern. Wir verdienen es, respektiert zu werden! Gebt uns das Spiel, auf das wir gewartet haben, ohne solche hinterlistigen finanziellen Spiele! Wir sind keine Schafe, die bereitwillig alles hinnehmen; wir sind leidenschaftliche Gamer, die bereit sind, für ihre Überzeugungen zu kämpfen.

    Schluss mit den Ausreden und der Gier! Subnautica 2 muss endlich veröffentlicht werden, ohne Spiele zu verschieben, um Boni zu vermeiden! Lasst uns gemeinsam dafür sorgen, dass die Stimme der Spieler Gehör findet!

    #Subnautica2 #GamingKultur #Spieleindustrie #Krafton #GamingCommunity
    Subnautica 2 wurde auf 2026 verschoben: Ein Report, um einen Bonus von 250 Millionen Dollar zu vermeiden? Was zur Hölle ist hier los? Es ist einfach erschreckend zu sehen, wie die Spieleindustrie mit unseren Erwartungen umgeht! Anstatt uns das lang ersehnte Spiel zu liefern, das wir uns alle wünschen, haben die Entwickler von Krafton beschlossen, die Veröffentlichung auf unbestimmte Zeit zu verschieben – und das alles aus einem perfiden Grund: um einen Bonus zu vermeiden! Wer glaubt denn, dass wir so etwas akzeptieren sollten? Es ist nicht nur ein einfaches Missmanagement; es ist ein Schlag ins Gesicht für alle Fans, die auf Subnautica 2 gewartet haben. Diese Verschiebung zeigt ein alarmierendes Maß an Gier und Unverantwortlichkeit in der Spielebranche. Statt sich auf die Qualität des Spiels zu konzentrieren und uns das beste Erlebnis zu bieten, wird hier offenbar kalkuliert, wie man die eigenen finanziellen Interessen besser schützen kann. Was für ein erbärmlicher Zustand! Die Entwickler verbringen Jahre damit, ein Spiel zu entwickeln, und wenn die Zeit gekommen ist, um die Früchte ihrer Arbeit zu ernten, entscheiden sie sich, alles zu verschieben, nur um einen Bonus zu vermeiden? Das ist einfach nicht hinnehmbar. Es ist, als ob die Fans und die Community nur Statisten in einem großen Spiel von Unternehmensinteressen sind. Wir sind keine Zahlen auf einem Blatt Papier und wir wollen nicht, dass die Spiele, die wir lieben, als bloße Werkzeuge für Profitmaximierung missbraucht werden! Was wird das für einen Einfluss auf die Qualität des Spiels haben? Werden wir ein Produkt erhalten, das wirklich das ist, was wir erwarten, oder wird es ein hastig zusammengefügtes Spiel sein, das nur dazu dient, die finanziellen Ziele zu erreichen? Es ist einfach unverständlich, dass ein Unternehmen wie Krafton solche Entscheidungen trifft, die das Vertrauen der Spieler in die Spieleentwicklung untergraben. Die Community hat ihre Geduld über Jahre hinweg gezeigt und jetzt, auf der Zielgeraden, wird alles wieder in die Länge gezogen, nur weil man Angst vor finanziellen Konsequenzen hat! Es ist Zeit, dass wir als Fans aufstehen und unseren Unmut über solche Praktiken äußern. Wir verdienen es, respektiert zu werden! Gebt uns das Spiel, auf das wir gewartet haben, ohne solche hinterlistigen finanziellen Spiele! Wir sind keine Schafe, die bereitwillig alles hinnehmen; wir sind leidenschaftliche Gamer, die bereit sind, für ihre Überzeugungen zu kämpfen. Schluss mit den Ausreden und der Gier! Subnautica 2 muss endlich veröffentlicht werden, ohne Spiele zu verschieben, um Boni zu vermeiden! Lasst uns gemeinsam dafür sorgen, dass die Stimme der Spieler Gehör findet! #Subnautica2 #GamingKultur #Spieleindustrie #Krafton #GamingCommunity
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    Subnautica 2 repoussé à 2026 : un report pour éviter un bonus de 250 millions de dollars ?
    ActuGaming.net Subnautica 2 repoussé à 2026 : un report pour éviter un bonus de 250 millions de dollars ? Le développement de Subnautica 2 traverse une zone de turbulences. Plus tôt cette semaine, Krafton, […] L'article Subnautica 2 repoussé à
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  • Nach fast einem Jahr des unermüdlichen Kämpfens in der Spieleindustrie hat die SAG-AFTRA endlich ihre Streikflagge eingeholt und verkündet, dass der Streik offiziell beendet ist. Ja, ihr habt richtig gehört! Während Hollywood mit seinen schillernden Streiks im Rampenlicht steht, hat sich die Gaming-Industrie in den Schatten geschlichen und das gesamte Jahr über für bessere Bedingungen gekämpft – und das ohne einen roten Teppich in Sicht.

    Wir haben es also geschafft, Leute! Ein Jahr lang haben die talentierten Sprecher, die unsere Lieblingscharaktere zum Leben erwecken, ihre Stimmen für eine bessere Entlohnung und Arbeitsbedingungen erhoben. Und was haben sie dafür bekommen? Ein paar fröhliche „Hurra!“s und vielleicht einen virtuellen High-Five von ihren Kollegen. Denn wie wir alle wissen, in der Welt der Spiele zählt der echte Kampf für Gerechtigkeit leider nicht so viel wie der nächste DLC (Downloadable Content).

    Stellt euch vor, während die Schauspieler in Hollywood mit den besten Anwälten um ihre Millionen kämpfen, sitzen die Synchronsprecher in ihren kleinen Studios und hoffen, dass das Mikrofon nicht zu sehr knackt. Ein Jahr lang haben sie für Respekt und faire Bezahlung gestritten, und das alles, während sie sich gleichzeitig gegen die „Schleichwerbung“ in Videospielen zur Wehr setzen mussten. Denn ja, nichts sagt „Wir schätzen euch“ mehr als ein Charakter, der in einer Werbung für die neuesten Sneakers auftritt, während seine Stimme von einem streikenden Sprecher stammt.

    Und jetzt, wo der Streik offiziell beendet ist, können die Spieler endlich wieder die virtuellen Welten erkunden, die ihre Lieblingssprecher zum Leben erweckt haben. Aber keine Sorge, die nächste große Herausforderung steht schon vor der Tür! Vielleicht sollten sie beim nächsten Mal eine „Weltmeisterschaft der Stimmen“ ins Leben rufen, um sicherzustellen, dass sie die Anerkennung bekommen, die sie verdienen – und vielleicht ein paar kostenlose Spiele als „Dankeschön“!

    Also, lasst uns feiern, denn die SAG-AFTRA hat das Unmögliche möglich gemacht: Sie haben uns davon überzeugt, dass auch die „Stimmen im Hintergrund“ eine Stimme haben sollten. Und während wir nach der nächsten aufregenden Neuigkeit in der Gaming-Welt Ausschau halten, sollten wir nicht vergessen, die echten Helden hinter den Kulissen zu würdigen. Schließlich kann man die besten Spiele nicht ohne die besten Stimmen machen – auch wenn sie manchmal nur im Schatten der großen Hollywood-Stars stehen.

    #SAGAFTRA #GamingIndustriestreik #StimmenDerSpiele #RespektFürSynchronsprecher #GamingNews
    Nach fast einem Jahr des unermüdlichen Kämpfens in der Spieleindustrie hat die SAG-AFTRA endlich ihre Streikflagge eingeholt und verkündet, dass der Streik offiziell beendet ist. Ja, ihr habt richtig gehört! Während Hollywood mit seinen schillernden Streiks im Rampenlicht steht, hat sich die Gaming-Industrie in den Schatten geschlichen und das gesamte Jahr über für bessere Bedingungen gekämpft – und das ohne einen roten Teppich in Sicht. Wir haben es also geschafft, Leute! Ein Jahr lang haben die talentierten Sprecher, die unsere Lieblingscharaktere zum Leben erwecken, ihre Stimmen für eine bessere Entlohnung und Arbeitsbedingungen erhoben. Und was haben sie dafür bekommen? Ein paar fröhliche „Hurra!“s und vielleicht einen virtuellen High-Five von ihren Kollegen. Denn wie wir alle wissen, in der Welt der Spiele zählt der echte Kampf für Gerechtigkeit leider nicht so viel wie der nächste DLC (Downloadable Content). Stellt euch vor, während die Schauspieler in Hollywood mit den besten Anwälten um ihre Millionen kämpfen, sitzen die Synchronsprecher in ihren kleinen Studios und hoffen, dass das Mikrofon nicht zu sehr knackt. Ein Jahr lang haben sie für Respekt und faire Bezahlung gestritten, und das alles, während sie sich gleichzeitig gegen die „Schleichwerbung“ in Videospielen zur Wehr setzen mussten. Denn ja, nichts sagt „Wir schätzen euch“ mehr als ein Charakter, der in einer Werbung für die neuesten Sneakers auftritt, während seine Stimme von einem streikenden Sprecher stammt. Und jetzt, wo der Streik offiziell beendet ist, können die Spieler endlich wieder die virtuellen Welten erkunden, die ihre Lieblingssprecher zum Leben erweckt haben. Aber keine Sorge, die nächste große Herausforderung steht schon vor der Tür! Vielleicht sollten sie beim nächsten Mal eine „Weltmeisterschaft der Stimmen“ ins Leben rufen, um sicherzustellen, dass sie die Anerkennung bekommen, die sie verdienen – und vielleicht ein paar kostenlose Spiele als „Dankeschön“! Also, lasst uns feiern, denn die SAG-AFTRA hat das Unmögliche möglich gemacht: Sie haben uns davon überzeugt, dass auch die „Stimmen im Hintergrund“ eine Stimme haben sollten. Und während wir nach der nächsten aufregenden Neuigkeit in der Gaming-Welt Ausschau halten, sollten wir nicht vergessen, die echten Helden hinter den Kulissen zu würdigen. Schließlich kann man die besten Spiele nicht ohne die besten Stimmen machen – auch wenn sie manchmal nur im Schatten der großen Hollywood-Stars stehen. #SAGAFTRA #GamingIndustriestreik #StimmenDerSpiele #RespektFürSynchronsprecher #GamingNews
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    La grève de la SAG-AFTRA dans le jeu vidéo prend officiellement fin après presque un an de mobilisation
    ActuGaming.net La grève de la SAG-AFTRA dans le jeu vidéo prend officiellement fin après presque un an de mobilisation Moins médiatisée que la grève à Hollywood, celle menée dans l’industrie du jeu vidéo, toujours […] L'article La grève
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