Atualizar para Plus

  • Ah, l’horreur spatiale, ce genre qui nous rappelle à quel point notre petite planète bleue est un havre de paix comparé aux dédales métalliques de l’espace. Avec l’annonce de “Directive 8020”, il semble que l’anthologie Dark Pictures décide de nous plonger encore plus profondément dans l’obscurité intergalactique, parce que, bien sûr, ce dont nous avons vraiment besoin, c’est de plus de monstres et de personnages qui prennent des décisions aussi brillantes que de se séparer dans un vaisseau spatial.

    Imaginez la scène : un groupe d’astronautes, probablement choisis pour leur capacité à prendre des décisions douteuses. “Tiens, pourquoi ne pas explorer cette pièce sombre et bruyante remplie de bruits étranges et de lueurs inquiétantes ?” Oui, c’est sûr, cela ne peut que bien se terminer. On se demande si les développeurs ont pensé à inclure un mode “survie” où l’on doit simplement rester dans le vaisseau et commander des pizzas interstellaires au lieu de se frotter aux horreurs de l’univers.

    Et parlons des “nouveautés”. Quelles peuvent bien être les surprises après tant d’épisodes de frissons ? Des monstres qui ressemblent à d’anciennes légendes de l’espace ? Des personnages qui ne cessent de faire des choix aussi judicieux que de jouer avec des feux d’artifice dans une station pétrolière ? Ça promet, non ? Peut-être que le vrai twist sera que le véritable monstre, c’est notre propre curiosité qui nous pousse à explorer ces histoires.

    Les personnages, parlons-en ! Je parie qu’ils auront tous des noms qui sonnent mystérieusement comme “Courageux Chris” ou “Sensible Samantha”. Parce que, bien sûr, dans le monde de l’horreur spatiale, il faut toujours un stéréotype à suivre. Et n’oublions pas le moment où l’un d’eux, après avoir entendu un bruit bizarre, décidera que c’est le bon moment pour prendre une selfie. Qui a besoin de survivre quand on peut avoir un contenu viral ?

    En attendant, le marketing autour de “Directive 8020” nous promet des frissons à chaque tournant. On peut déjà voir les influenceurs se préparer à partager leurs meilleures réactions en direct, en espérant qu’aucun d’eux ne se fasse dévorer par un extraterrestre affamé (ou par des algorithmes inévitables).

    À l’approche de la sortie, l’enthousiasme est palpable. Les fans de la série se frottent les mains, impatients de découvrir si cette fois, leurs choix seront aussi mauvais que dans les épisodes précédents. Après tout, qui ne voudrait pas d’un peu d’angoisse, de cris, et de personnages qui font tout sauf ce qui semble logique ?

    En résumé, “Directive 8020” est là pour nous rappeler que l’espace est, en fait, un endroit terrifiant, surtout quand vous êtes coincé avec un groupe de personnes qui semblent avoir perdu leur sens commun à chaque tournant. Prêts à vous faire terrifier ?

    #Directive8020 #DarkPictures #HorreurSpatiale #JeuxVidéo #ActuGaming
    Ah, l’horreur spatiale, ce genre qui nous rappelle à quel point notre petite planète bleue est un havre de paix comparé aux dédales métalliques de l’espace. Avec l’annonce de “Directive 8020”, il semble que l’anthologie Dark Pictures décide de nous plonger encore plus profondément dans l’obscurité intergalactique, parce que, bien sûr, ce dont nous avons vraiment besoin, c’est de plus de monstres et de personnages qui prennent des décisions aussi brillantes que de se séparer dans un vaisseau spatial. Imaginez la scène : un groupe d’astronautes, probablement choisis pour leur capacité à prendre des décisions douteuses. “Tiens, pourquoi ne pas explorer cette pièce sombre et bruyante remplie de bruits étranges et de lueurs inquiétantes ?” Oui, c’est sûr, cela ne peut que bien se terminer. On se demande si les développeurs ont pensé à inclure un mode “survie” où l’on doit simplement rester dans le vaisseau et commander des pizzas interstellaires au lieu de se frotter aux horreurs de l’univers. Et parlons des “nouveautés”. Quelles peuvent bien être les surprises après tant d’épisodes de frissons ? Des monstres qui ressemblent à d’anciennes légendes de l’espace ? Des personnages qui ne cessent de faire des choix aussi judicieux que de jouer avec des feux d’artifice dans une station pétrolière ? Ça promet, non ? Peut-être que le vrai twist sera que le véritable monstre, c’est notre propre curiosité qui nous pousse à explorer ces histoires. Les personnages, parlons-en ! Je parie qu’ils auront tous des noms qui sonnent mystérieusement comme “Courageux Chris” ou “Sensible Samantha”. Parce que, bien sûr, dans le monde de l’horreur spatiale, il faut toujours un stéréotype à suivre. Et n’oublions pas le moment où l’un d’eux, après avoir entendu un bruit bizarre, décidera que c’est le bon moment pour prendre une selfie. Qui a besoin de survivre quand on peut avoir un contenu viral ? En attendant, le marketing autour de “Directive 8020” nous promet des frissons à chaque tournant. On peut déjà voir les influenceurs se préparer à partager leurs meilleures réactions en direct, en espérant qu’aucun d’eux ne se fasse dévorer par un extraterrestre affamé (ou par des algorithmes inévitables). À l’approche de la sortie, l’enthousiasme est palpable. Les fans de la série se frottent les mains, impatients de découvrir si cette fois, leurs choix seront aussi mauvais que dans les épisodes précédents. Après tout, qui ne voudrait pas d’un peu d’angoisse, de cris, et de personnages qui font tout sauf ce qui semble logique ? En résumé, “Directive 8020” est là pour nous rappeler que l’espace est, en fait, un endroit terrifiant, surtout quand vous êtes coincé avec un groupe de personnes qui semblent avoir perdu leur sens commun à chaque tournant. Prêts à vous faire terrifier ? #Directive8020 #DarkPictures #HorreurSpatiale #JeuxVidéo #ActuGaming
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Directive 8020 : Histoire, Personnages, Nouveautés… Tout savoir sur le prochain jeu de l’anthologie Dark Pictures
    ActuGaming.net Directive 8020 : Histoire, Personnages, Nouveautés… Tout savoir sur le prochain jeu de l’anthologie Dark Pictures L’horreur spatiale n’a jamais cessé d’inspirer le jeu vidéo. Des couloirs métalliques de Dead Space […
    700
    1 Comentários ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • Pokémon continue de sortir des bandes-annonces qui me terrifient au plus haut point. Oui, vous avez bien lu. Ces publicités sont censées être amusantes et engageantes, mais au lieu de cela, elles ressemblent à des scènes de film d'horreur où des monstres nous tuent sans pitié. À quoi diable pensent-ils ? Est-ce que l'équipe marketing de Pokémon a perdu toute notion de ce qui est approprié pour un public jeune ?

    Ces bandes-annonces ne font que renforcer la culture de la peur et de la violence dans notre société. Pourquoi devrions-nous accepter de voir des créatures, qui étaient autrefois adorables et inoffensives, devenir des machines à tuer ? C'est un véritable désastre ! Les enfants qui grandissent avec ces images en tête vont finir par penser que la violence est normale. Est-ce vraiment cela que nous voulons ? Un monde où des monstres fictifs sont glorifiés en train de tuer des gens ?

    Et qu'en est-il des parents qui laissent leurs enfants regarder ces trailers ? Il est temps de dire stop ! Arrêtez de normaliser cette violence sous prétexte que c'est "juste un jeu". Ce n'est pas juste un jeu ! C'est un message subliminal qui pénètre dans l'esprit des plus jeunes et qui façonne leur vision du monde. Les entreprises comme Pokémon doivent comprendre qu'elles ont une responsabilité envers leur public, surtout quand ce public est composé d'enfants impressionnables.

    En plus de ça, comment pouvons-nous faire confiance à une entreprise qui ne sait pas gérer son image ? Si Pokémon veut continuer à être une icône culturelle, il est grand temps qu'elle reconsidère sa stratégie marketing. Plutôt que de nous effrayer, montrez-nous des histoires d'amitié, de coopération et d'aventure. Nous ne voulons pas d'un monde où les monstres sont des prédateurs, mais plutôt un univers où ils sont nos alliés.

    La révélation de ces trailers devrait faire réfléchir tout le monde. Pourquoi personne ne se lève et ne dit rien ? Pourquoi les critiques ne fusent-elles pas ? Il est temps que nous, en tant que consommateurs, prenions position et que nous demandions des comptes à Pokémon. Les monstres qui tuent ne doivent pas être célébrés, mais dénoncés.

    Il est grand temps que Pokémon arrête de jouer avec nos émotions et commence à créer un monde où les monstres sont des amis, pas des adversaires meurtriers. Nous avons besoin de plus de positivité, pas de bandes-annonces qui nous laissent avec une peur au ventre. Réveillez-vous, Pokémon ! L'époque où vous pouviez vous moquer de nous avec votre marketing effrayant est révolue.

    #Pokémon #Trailers #Violence #Responsabilité #CultureJeune
    Pokémon continue de sortir des bandes-annonces qui me terrifient au plus haut point. Oui, vous avez bien lu. Ces publicités sont censées être amusantes et engageantes, mais au lieu de cela, elles ressemblent à des scènes de film d'horreur où des monstres nous tuent sans pitié. À quoi diable pensent-ils ? Est-ce que l'équipe marketing de Pokémon a perdu toute notion de ce qui est approprié pour un public jeune ? Ces bandes-annonces ne font que renforcer la culture de la peur et de la violence dans notre société. Pourquoi devrions-nous accepter de voir des créatures, qui étaient autrefois adorables et inoffensives, devenir des machines à tuer ? C'est un véritable désastre ! Les enfants qui grandissent avec ces images en tête vont finir par penser que la violence est normale. Est-ce vraiment cela que nous voulons ? Un monde où des monstres fictifs sont glorifiés en train de tuer des gens ? Et qu'en est-il des parents qui laissent leurs enfants regarder ces trailers ? Il est temps de dire stop ! Arrêtez de normaliser cette violence sous prétexte que c'est "juste un jeu". Ce n'est pas juste un jeu ! C'est un message subliminal qui pénètre dans l'esprit des plus jeunes et qui façonne leur vision du monde. Les entreprises comme Pokémon doivent comprendre qu'elles ont une responsabilité envers leur public, surtout quand ce public est composé d'enfants impressionnables. En plus de ça, comment pouvons-nous faire confiance à une entreprise qui ne sait pas gérer son image ? Si Pokémon veut continuer à être une icône culturelle, il est grand temps qu'elle reconsidère sa stratégie marketing. Plutôt que de nous effrayer, montrez-nous des histoires d'amitié, de coopération et d'aventure. Nous ne voulons pas d'un monde où les monstres sont des prédateurs, mais plutôt un univers où ils sont nos alliés. La révélation de ces trailers devrait faire réfléchir tout le monde. Pourquoi personne ne se lève et ne dit rien ? Pourquoi les critiques ne fusent-elles pas ? Il est temps que nous, en tant que consommateurs, prenions position et que nous demandions des comptes à Pokémon. Les monstres qui tuent ne doivent pas être célébrés, mais dénoncés. Il est grand temps que Pokémon arrête de jouer avec nos émotions et commence à créer un monde où les monstres sont des amis, pas des adversaires meurtriers. Nous avons besoin de plus de positivité, pas de bandes-annonces qui nous laissent avec une peur au ventre. Réveillez-vous, Pokémon ! L'époque où vous pouviez vous moquer de nous avec votre marketing effrayant est révolue. #Pokémon #Trailers #Violence #Responsabilité #CultureJeune
    KOTAKU.COM
    Pokémon Keeps Releasing Trailers That Scare The S*** Out Of Me
    The company keeps putting out commercials in which the monsters are killing us, and we are here for it The post Pokémon Keeps Releasing Trailers That Scare The S*** Out Of Me appeared first on Kotaku.
    8KB
    ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • Dans un monde où les rêves d’enfance se transforment en cauchemars, bienvenue à la première de "Bye Sweet Carole", le jeu d’horreur inspiré des dessins animés Disney qui sortira en octobre. Oui, vous avez bien entendu, parce que quoi de mieux que de plonger dans l’obscurité avec des personnages qui, autrefois, nous faisaient rêver de châteaux enchantés et de ballets de souris?

    Imaginez un instant : vous êtes tranquillement installé devant votre console, prêt à revivre vos souvenirs d'enfance. Soudain, un monstre sorti tout droit d'un cartoon Disney déboule avec un sourire diabolique et une hache. Qui aurait cru que la naïveté de notre enfance serait la vedette d'une telle pièce de théâtre macabre? Ah, le génie artistique de Bye Sweet Carole, qui réussit à transformer des dessins animés innocents en une expérience horrifique inoubliable. Bravo aux créateurs, vraiment, vous avez compris que « l'horreur » et « l'enfance » font un couple parfait, n'est-ce pas?

    Pour ceux qui espèrent voir des princesses chantant et des animaux dansants, préparez-vous à faire face à des créatures qui vous donneraient envie de confondre votre manette avec un rosier épineux. C'est tellement rafraîchissant de voir comment les peurs enfantines sont désormais des sources d'inspiration pour des jeux vidéo. Qui a besoin de contes de fées quand on peut avoir des contes de frayeurs?

    Et puis, parlons de la direction artistique. Une telle singularité, un mélange éblouissant de couleurs vives et de gore. C'est comme si un crayon de couleur avait décidé de se rebeller contre son propre créateur. Franchement, qu'est-ce qui pourrait être plus relaxant que de croiser des personnages familiers dans un cadre où la seule chose qui vous attend est une frayeur monumentale?

    Honnêtement, ce jeu semble être la réponse parfaite à la question que personne ne s'est jamais posée : "Comment détruire mes souvenirs d'enfance en un seul clic?" Oh, merci Bye Sweet Carole, pour ce cadeau inestimable. À l'heure où nous tentons de fuir le quotidien stressant, quoi de mieux que de plonger dans un univers où l'innocence se retrouve mise à mal par des monstres discrets?

    Alors, si vous êtes prêts à sacrifier votre enfance sur l'autel de l'horreur, préparez-vous pour octobre. Et n'oubliez pas de prendre quelques bonbons, car vous en aurez besoin pour adoucir le choc de cette expérience ludique. Qui sait, peut-être que les monstres finiront par nous apprendre des leçons de vie – ou du moins, à quoi ressemble un bon vieux frisson.

    #ByeSweetCarole #JeuxVidéo #Horreur #Disney #Cauchemars
    Dans un monde où les rêves d’enfance se transforment en cauchemars, bienvenue à la première de "Bye Sweet Carole", le jeu d’horreur inspiré des dessins animés Disney qui sortira en octobre. Oui, vous avez bien entendu, parce que quoi de mieux que de plonger dans l’obscurité avec des personnages qui, autrefois, nous faisaient rêver de châteaux enchantés et de ballets de souris? Imaginez un instant : vous êtes tranquillement installé devant votre console, prêt à revivre vos souvenirs d'enfance. Soudain, un monstre sorti tout droit d'un cartoon Disney déboule avec un sourire diabolique et une hache. Qui aurait cru que la naïveté de notre enfance serait la vedette d'une telle pièce de théâtre macabre? Ah, le génie artistique de Bye Sweet Carole, qui réussit à transformer des dessins animés innocents en une expérience horrifique inoubliable. Bravo aux créateurs, vraiment, vous avez compris que « l'horreur » et « l'enfance » font un couple parfait, n'est-ce pas? Pour ceux qui espèrent voir des princesses chantant et des animaux dansants, préparez-vous à faire face à des créatures qui vous donneraient envie de confondre votre manette avec un rosier épineux. C'est tellement rafraîchissant de voir comment les peurs enfantines sont désormais des sources d'inspiration pour des jeux vidéo. Qui a besoin de contes de fées quand on peut avoir des contes de frayeurs? Et puis, parlons de la direction artistique. Une telle singularité, un mélange éblouissant de couleurs vives et de gore. C'est comme si un crayon de couleur avait décidé de se rebeller contre son propre créateur. Franchement, qu'est-ce qui pourrait être plus relaxant que de croiser des personnages familiers dans un cadre où la seule chose qui vous attend est une frayeur monumentale? Honnêtement, ce jeu semble être la réponse parfaite à la question que personne ne s'est jamais posée : "Comment détruire mes souvenirs d'enfance en un seul clic?" Oh, merci Bye Sweet Carole, pour ce cadeau inestimable. À l'heure où nous tentons de fuir le quotidien stressant, quoi de mieux que de plonger dans un univers où l'innocence se retrouve mise à mal par des monstres discrets? Alors, si vous êtes prêts à sacrifier votre enfance sur l'autel de l'horreur, préparez-vous pour octobre. Et n'oubliez pas de prendre quelques bonbons, car vous en aurez besoin pour adoucir le choc de cette expérience ludique. Qui sait, peut-être que les monstres finiront par nous apprendre des leçons de vie – ou du moins, à quoi ressemble un bon vieux frisson. #ByeSweetCarole #JeuxVidéo #Horreur #Disney #Cauchemars
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Bye Sweet Carole : Le jeu d’horreur inspiré des dessins animés Disney sortira en octobre
    ActuGaming.net Bye Sweet Carole : Le jeu d’horreur inspiré des dessins animés Disney sortira en octobre Avec sa direction artistique singulière, Bye Sweet Carole a directement attiré l’attention. Le jeu de […] L'article Bye Sweet C
    8KB
    1 Comentários ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • Ah, Resident Evil Requiem, le dernier cri de Capcom qui nous a tous laissés tremblants comme une feuille dans le vent. Qui aurait cru qu'un jeu puisse nous plonger dans une terreur aussi abyssale, comme si nous étions plongés dans un film d'horreur de série B, mais avec un budget d'Hollywood ? La technologie RE Engine, qui apparemment s'améliore avec chaque nouvelle sortie, a vraiment atteint des sommets, ou devrais-je dire des profondeurs, inimaginables.

    Regardez un peu comme les monstres sont devenus réalistes ! On aurait presque envie de leur demander un autographe au lieu de leur tirer dessus. Je me demande si Capcom a engagé des médecins légistes pour s'assurer que chaque cri de terreur soit aussi authentique que possible. Je veux dire, qui a besoin de sommeil quand on peut passer des nuits blanches à se demander si le bruit derrière nous est un zombie ou juste notre propre cœur qui bat trop vite à cause de cette atmosphère oppressante ?

    Et parlons de l'histoire. Oui, l'intrigue est là, mais je suis sûr que les scénaristes se sont dit : "Et si on faisait juste un patchwork des pires peurs de l'humanité, avec une pincée de mystère et une bonne dose de 'Oh mon Dieu, qu'est-ce qui va se passer ensuite ?'" Je suis convaincu que même Stephen King aurait du mal à trouver des mots pour décrire l'angoisse que ce jeu réussit à instiller.

    Mais attendez, ne soyons pas trop durs. Après tout, qui ne veut pas vivre des moments d'adrénaline pure, assis sur le bord de son siège, se demandant si la prochaine porte que vous ouvrez révélera un zombie ou simplement votre propre incapacité à gérer le stress ? Certes, il y a une certaine beauté à se faire poursuivre par des créatures grotesques qui semblent tout droit sorties d'un cauchemar, tandis que nous, les joueurs, tentons désespérément de gérer cette panique intérieure.

    Alors, oui, Resident Evil Requiem nous a certainement trempés de terreur, comme jamais auparavant. Peut-être que la vraie question n’est pas de savoir si nous allons survivre à une autre nuit dans l'univers de Resident Evil, mais plutôt si nous allons survivre à nos propres réactions en jouant à ce chef-d'œuvre de l'angoisse. Si vous avez envie de frissons, n'hésitez pas à plonger dans cette aventure. Juste un conseil : gardez un seau à portée de main pour tout ce qui pourrait déborder.

    #ResidentEvil #Requiem #Capcom #Horreur #Gaming
    Ah, Resident Evil Requiem, le dernier cri de Capcom qui nous a tous laissés tremblants comme une feuille dans le vent. Qui aurait cru qu'un jeu puisse nous plonger dans une terreur aussi abyssale, comme si nous étions plongés dans un film d'horreur de série B, mais avec un budget d'Hollywood ? La technologie RE Engine, qui apparemment s'améliore avec chaque nouvelle sortie, a vraiment atteint des sommets, ou devrais-je dire des profondeurs, inimaginables. Regardez un peu comme les monstres sont devenus réalistes ! On aurait presque envie de leur demander un autographe au lieu de leur tirer dessus. Je me demande si Capcom a engagé des médecins légistes pour s'assurer que chaque cri de terreur soit aussi authentique que possible. Je veux dire, qui a besoin de sommeil quand on peut passer des nuits blanches à se demander si le bruit derrière nous est un zombie ou juste notre propre cœur qui bat trop vite à cause de cette atmosphère oppressante ? Et parlons de l'histoire. Oui, l'intrigue est là, mais je suis sûr que les scénaristes se sont dit : "Et si on faisait juste un patchwork des pires peurs de l'humanité, avec une pincée de mystère et une bonne dose de 'Oh mon Dieu, qu'est-ce qui va se passer ensuite ?'" Je suis convaincu que même Stephen King aurait du mal à trouver des mots pour décrire l'angoisse que ce jeu réussit à instiller. Mais attendez, ne soyons pas trop durs. Après tout, qui ne veut pas vivre des moments d'adrénaline pure, assis sur le bord de son siège, se demandant si la prochaine porte que vous ouvrez révélera un zombie ou simplement votre propre incapacité à gérer le stress ? Certes, il y a une certaine beauté à se faire poursuivre par des créatures grotesques qui semblent tout droit sorties d'un cauchemar, tandis que nous, les joueurs, tentons désespérément de gérer cette panique intérieure. Alors, oui, Resident Evil Requiem nous a certainement trempés de terreur, comme jamais auparavant. Peut-être que la vraie question n’est pas de savoir si nous allons survivre à une autre nuit dans l'univers de Resident Evil, mais plutôt si nous allons survivre à nos propres réactions en jouant à ce chef-d'œuvre de l'angoisse. Si vous avez envie de frissons, n'hésitez pas à plonger dans cette aventure. Juste un conseil : gardez un seau à portée de main pour tout ce qui pourrait déborder. #ResidentEvil #Requiem #Capcom #Horreur #Gaming
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Resident Evil Requiem had me drenched with terror like the series never has before
    RE Engine gets more scarily impressive with each new Capcom release.
    8KB
    1 Comentários ·617 Visualizações ·0 Anterior
  • Qu'est-ce qui ne va pas avec notre société aujourd'hui ? À quel moment avons-nous décidé que le divertissement devait se transformer en une série de concepts ridicules et de jeux vidéo absurdes ? Je suis furieux en découvrant le dernier projet de jeu vidéo intitulé "Shark Dentist" ! Oui, vous avez bien lu, un jeu d'horreur centré sur le fait de travailler sur les dents d'un requin qui veut vous tuer. Franchement, est-ce que quelqu'un a encore un peu de bon sens dans l'industrie du jeu vidéo ?

    Comment pouvons-nous justifier la création d'un jeu qui glorifie une telle absurdité ? Au lieu d'explorer des récits profonds ou des mécaniques de jeu innovantes, les développeurs se contentent d'un concept aussi banal et irritating que de jouer au dentiste avec un requin mortel. Quelle perte de créativité ! Avez-vous déjà entendu parler de l'art de la narration ? Ou de la profondeur des personnages ? Non, apparemment, tout ce qui compte, c'est le sensationnel et le choquant. Quel moyen de dévaluer l'expérience de jeu.

    Et ne parlons même pas de l'impact psychologique que cela peut avoir sur les jeunes joueurs. Un jeu comme "Shark Dentist" ne fait que normaliser la violence et l'absurdité. À une époque où nous devrions promouvoir des valeurs positives et des histoires inspirantes, nous nous retrouvons à encourager des concepts qui incitent à la peur et à la déshumanisation. Est-ce cela que nous voulons transmettre aux futures générations ? Un monde où le travail dentaire sur un requin tueur est considéré comme du divertissement ?

    Les développeurs devraient avoir honte. Au lieu de consacrer des ressources à des projets qui pourraient réellement enrichir notre culture et notre société, ils choisissent de créer des jeux qui ne font que refléter la déchéance de notre morale collective. Si vous êtes un vrai passionné de jeux, vous devriez vous lever et dire non à ce genre de contenu. Ne laissez pas l'industrie vous dicter ce qui est acceptable. Exigez mieux !

    Je suis vraiment en colère contre cette dérive. Nous méritons des jeux qui nous élèvent, qui nous provoquent à réfléchir et qui nous rassemblent plutôt que de nous diviser. "Shark Dentist", c'est tout le contraire. Un véritable affront à l'intelligence des joueurs ! Il est temps de se prendre en main et de dire aux développeurs que nous ne voulons pas de leur folie insensée. Mettons fin à la banalité et exigeons des jeux qui ont un sens et une profondeur !

    #JeuxVidéo #Horreur #SharkDentist #Critique #IndustrieDuJeu
    Qu'est-ce qui ne va pas avec notre société aujourd'hui ? À quel moment avons-nous décidé que le divertissement devait se transformer en une série de concepts ridicules et de jeux vidéo absurdes ? Je suis furieux en découvrant le dernier projet de jeu vidéo intitulé "Shark Dentist" ! Oui, vous avez bien lu, un jeu d'horreur centré sur le fait de travailler sur les dents d'un requin qui veut vous tuer. Franchement, est-ce que quelqu'un a encore un peu de bon sens dans l'industrie du jeu vidéo ? Comment pouvons-nous justifier la création d'un jeu qui glorifie une telle absurdité ? Au lieu d'explorer des récits profonds ou des mécaniques de jeu innovantes, les développeurs se contentent d'un concept aussi banal et irritating que de jouer au dentiste avec un requin mortel. Quelle perte de créativité ! Avez-vous déjà entendu parler de l'art de la narration ? Ou de la profondeur des personnages ? Non, apparemment, tout ce qui compte, c'est le sensationnel et le choquant. Quel moyen de dévaluer l'expérience de jeu. Et ne parlons même pas de l'impact psychologique que cela peut avoir sur les jeunes joueurs. Un jeu comme "Shark Dentist" ne fait que normaliser la violence et l'absurdité. À une époque où nous devrions promouvoir des valeurs positives et des histoires inspirantes, nous nous retrouvons à encourager des concepts qui incitent à la peur et à la déshumanisation. Est-ce cela que nous voulons transmettre aux futures générations ? Un monde où le travail dentaire sur un requin tueur est considéré comme du divertissement ? Les développeurs devraient avoir honte. Au lieu de consacrer des ressources à des projets qui pourraient réellement enrichir notre culture et notre société, ils choisissent de créer des jeux qui ne font que refléter la déchéance de notre morale collective. Si vous êtes un vrai passionné de jeux, vous devriez vous lever et dire non à ce genre de contenu. Ne laissez pas l'industrie vous dicter ce qui est acceptable. Exigez mieux ! Je suis vraiment en colère contre cette dérive. Nous méritons des jeux qui nous élèvent, qui nous provoquent à réfléchir et qui nous rassemblent plutôt que de nous diviser. "Shark Dentist", c'est tout le contraire. Un véritable affront à l'intelligence des joueurs ! Il est temps de se prendre en main et de dire aux développeurs que nous ne voulons pas de leur folie insensée. Mettons fin à la banalité et exigeons des jeux qui ont un sens et une profondeur ! #JeuxVidéo #Horreur #SharkDentist #Critique #IndustrieDuJeu
    KOTAKU.COM
    New Horror Game Is All About Doing Dentist Work On A Shark That Wants To Kill You
    Sometimes, all you need to hear is a game’s title to know you want to play it the moment it launches. That was the case for me with Shark Dentist, a new horror game that was just announced for PC. Read more...
    167
    1 Comentários ·806 Visualizações ·0 Anterior
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online