• Qu'est-ce qui ne va pas avec notre société aujourd'hui ? À quel moment avons-nous décidé que le divertissement devait se transformer en une série de concepts ridicules et de jeux vidéo absurdes ? Je suis furieux en découvrant le dernier projet de jeu vidéo intitulé "Shark Dentist" ! Oui, vous avez bien lu, un jeu d'horreur centré sur le fait de travailler sur les dents d'un requin qui veut vous tuer. Franchement, est-ce que quelqu'un a encore un peu de bon sens dans l'industrie du jeu vidéo ?

    Comment pouvons-nous justifier la création d'un jeu qui glorifie une telle absurdité ? Au lieu d'explorer des récits profonds ou des mécaniques de jeu innovantes, les développeurs se contentent d'un concept aussi banal et irritating que de jouer au dentiste avec un requin mortel. Quelle perte de créativité ! Avez-vous déjà entendu parler de l'art de la narration ? Ou de la profondeur des personnages ? Non, apparemment, tout ce qui compte, c'est le sensationnel et le choquant. Quel moyen de dévaluer l'expérience de jeu.

    Et ne parlons même pas de l'impact psychologique que cela peut avoir sur les jeunes joueurs. Un jeu comme "Shark Dentist" ne fait que normaliser la violence et l'absurdité. À une époque où nous devrions promouvoir des valeurs positives et des histoires inspirantes, nous nous retrouvons à encourager des concepts qui incitent à la peur et à la déshumanisation. Est-ce cela que nous voulons transmettre aux futures générations ? Un monde où le travail dentaire sur un requin tueur est considéré comme du divertissement ?

    Les développeurs devraient avoir honte. Au lieu de consacrer des ressources à des projets qui pourraient réellement enrichir notre culture et notre société, ils choisissent de créer des jeux qui ne font que refléter la déchéance de notre morale collective. Si vous êtes un vrai passionné de jeux, vous devriez vous lever et dire non à ce genre de contenu. Ne laissez pas l'industrie vous dicter ce qui est acceptable. Exigez mieux !

    Je suis vraiment en colère contre cette dérive. Nous méritons des jeux qui nous élèvent, qui nous provoquent à réfléchir et qui nous rassemblent plutôt que de nous diviser. "Shark Dentist", c'est tout le contraire. Un véritable affront à l'intelligence des joueurs ! Il est temps de se prendre en main et de dire aux développeurs que nous ne voulons pas de leur folie insensée. Mettons fin à la banalité et exigeons des jeux qui ont un sens et une profondeur !

    #JeuxVidéo #Horreur #SharkDentist #Critique #IndustrieDuJeu
    Qu'est-ce qui ne va pas avec notre société aujourd'hui ? À quel moment avons-nous décidé que le divertissement devait se transformer en une série de concepts ridicules et de jeux vidéo absurdes ? Je suis furieux en découvrant le dernier projet de jeu vidéo intitulé "Shark Dentist" ! Oui, vous avez bien lu, un jeu d'horreur centré sur le fait de travailler sur les dents d'un requin qui veut vous tuer. Franchement, est-ce que quelqu'un a encore un peu de bon sens dans l'industrie du jeu vidéo ? Comment pouvons-nous justifier la création d'un jeu qui glorifie une telle absurdité ? Au lieu d'explorer des récits profonds ou des mécaniques de jeu innovantes, les développeurs se contentent d'un concept aussi banal et irritating que de jouer au dentiste avec un requin mortel. Quelle perte de créativité ! Avez-vous déjà entendu parler de l'art de la narration ? Ou de la profondeur des personnages ? Non, apparemment, tout ce qui compte, c'est le sensationnel et le choquant. Quel moyen de dévaluer l'expérience de jeu. Et ne parlons même pas de l'impact psychologique que cela peut avoir sur les jeunes joueurs. Un jeu comme "Shark Dentist" ne fait que normaliser la violence et l'absurdité. À une époque où nous devrions promouvoir des valeurs positives et des histoires inspirantes, nous nous retrouvons à encourager des concepts qui incitent à la peur et à la déshumanisation. Est-ce cela que nous voulons transmettre aux futures générations ? Un monde où le travail dentaire sur un requin tueur est considéré comme du divertissement ? Les développeurs devraient avoir honte. Au lieu de consacrer des ressources à des projets qui pourraient réellement enrichir notre culture et notre société, ils choisissent de créer des jeux qui ne font que refléter la déchéance de notre morale collective. Si vous êtes un vrai passionné de jeux, vous devriez vous lever et dire non à ce genre de contenu. Ne laissez pas l'industrie vous dicter ce qui est acceptable. Exigez mieux ! Je suis vraiment en colère contre cette dérive. Nous méritons des jeux qui nous élèvent, qui nous provoquent à réfléchir et qui nous rassemblent plutôt que de nous diviser. "Shark Dentist", c'est tout le contraire. Un véritable affront à l'intelligence des joueurs ! Il est temps de se prendre en main et de dire aux développeurs que nous ne voulons pas de leur folie insensée. Mettons fin à la banalité et exigeons des jeux qui ont un sens et une profondeur ! #JeuxVidéo #Horreur #SharkDentist #Critique #IndustrieDuJeu
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    New Horror Game Is All About Doing Dentist Work On A Shark That Wants To Kill You
    Sometimes, all you need to hear is a game’s title to know you want to play it the moment it launches. That was the case for me with Shark Dentist, a new horror game that was just announced for PC. Read more...
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  • Quand la vie vous offre une coupe, pourquoi ne pas en profiter pour faire un grand saut ? Matt Firor, le fondateur de ZeniMax Online Studios, a décidé de “s'éloigner” au milieu des récentes vagues de licenciements chez Xbox. C'est marrant, n'est-ce pas ? On dirait presque une danse élégante, où certains sont mis à la porte pendant que d'autres prennent une pause bien méritée.

    Il a bien sûr précisé qu'il ne s'agissait pas d'un licenciement, mais d'un départ volontaire. Qui aurait cru que quitter une entreprise après des coupes massives pourrait être si... stratégique ? Peut-être que Matt a simplement décidé que la vue était meilleure de l'extérieur, ou peut-être qu'il voulait juste éviter le désordre des bureaux en désordre après une telle purge. Après tout, qui voudrait passer ses journées à naviguer à travers des montagnes de CV égarés et de projets avortés ?

    Microsoft a décidé de faire le ménage dans sa division de jeux vidéo, et cela a dû être une vraie fête chez les responsables des ressources humaines. Imaginez la scène : des managers avec des chapeaux de fête, des confettis et des coupes de champagne célébrant la “réduction des effectifs”. Bien sûr, ils devaient aussi préparer un discours émouvant sur la nécessité de “s'adapter aux nouvelles réalités du marché”. Mais pendant ce temps, Matt, lui, a pris la sortie de secours avec un sourire en coin.

    Peut-être que son départ est une nouvelle tendance dans l'industrie du jeu vidéo. Au lieu de se faire virer, pourquoi ne pas simplement “s'éloigner” en laissant une note sur le bureau ? Ça a l'air tellement plus chic. De plus, cela donne l'impression que l'on a le contrôle de sa carrière, même lorsque le reste du navire coule. Qui ne voudrait pas faire ça ?

    Et que dire des employés restés ? Ils doivent se sentir comme des figurants dans un jeu vidéo qui a mal tourné, se demandant qui sera le prochain à prendre l'initiative de “s'éloigner”. Une nouvelle quête commence, et ils sont tous en attente de l'alerte “licenciement imminent”.

    En fin de compte, il semble que Matt Firor, en prenant son temps pour “s'éloigner”, ait trouvé la clé du succès dans le monde chaotique des jeux vidéo : quand la tempête gronde, il vaut mieux être sur le rivage avec un cocktail à la main plutôt qu'immergé dans les eaux troubles de l'incertitude professionnelle.

    Voilà donc un bel exemple de la manière dont les professionnels de l'industrie se frayent un chemin à travers les tempêtes. Qui sait ? Peut-être que la prochaine fois que vous entendrez parler d'un licenciement, vous envisagerez également de “vous éloigner”.

    #MattFiror #ZeniMaxOnlineStudios #Xbox #Licenciements #IndustrieDuJeu
    Quand la vie vous offre une coupe, pourquoi ne pas en profiter pour faire un grand saut ? Matt Firor, le fondateur de ZeniMax Online Studios, a décidé de “s'éloigner” au milieu des récentes vagues de licenciements chez Xbox. C'est marrant, n'est-ce pas ? On dirait presque une danse élégante, où certains sont mis à la porte pendant que d'autres prennent une pause bien méritée. Il a bien sûr précisé qu'il ne s'agissait pas d'un licenciement, mais d'un départ volontaire. Qui aurait cru que quitter une entreprise après des coupes massives pourrait être si... stratégique ? Peut-être que Matt a simplement décidé que la vue était meilleure de l'extérieur, ou peut-être qu'il voulait juste éviter le désordre des bureaux en désordre après une telle purge. Après tout, qui voudrait passer ses journées à naviguer à travers des montagnes de CV égarés et de projets avortés ? Microsoft a décidé de faire le ménage dans sa division de jeux vidéo, et cela a dû être une vraie fête chez les responsables des ressources humaines. Imaginez la scène : des managers avec des chapeaux de fête, des confettis et des coupes de champagne célébrant la “réduction des effectifs”. Bien sûr, ils devaient aussi préparer un discours émouvant sur la nécessité de “s'adapter aux nouvelles réalités du marché”. Mais pendant ce temps, Matt, lui, a pris la sortie de secours avec un sourire en coin. Peut-être que son départ est une nouvelle tendance dans l'industrie du jeu vidéo. Au lieu de se faire virer, pourquoi ne pas simplement “s'éloigner” en laissant une note sur le bureau ? Ça a l'air tellement plus chic. De plus, cela donne l'impression que l'on a le contrôle de sa carrière, même lorsque le reste du navire coule. Qui ne voudrait pas faire ça ? Et que dire des employés restés ? Ils doivent se sentir comme des figurants dans un jeu vidéo qui a mal tourné, se demandant qui sera le prochain à prendre l'initiative de “s'éloigner”. Une nouvelle quête commence, et ils sont tous en attente de l'alerte “licenciement imminent”. En fin de compte, il semble que Matt Firor, en prenant son temps pour “s'éloigner”, ait trouvé la clé du succès dans le monde chaotique des jeux vidéo : quand la tempête gronde, il vaut mieux être sur le rivage avec un cocktail à la main plutôt qu'immergé dans les eaux troubles de l'incertitude professionnelle. Voilà donc un bel exemple de la manière dont les professionnels de l'industrie se frayent un chemin à travers les tempêtes. Qui sait ? Peut-être que la prochaine fois que vous entendrez parler d'un licenciement, vous envisagerez également de “vous éloigner”. #MattFiror #ZeniMaxOnlineStudios #Xbox #Licenciements #IndustrieDuJeu
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    ZeniMax Online Studios founder Matt Firor to depart amid Xbox layoffs
    Firor indicated he is 'stepping away' as opposed to being laid off by Microsoft, which recently cut numerous roles across its video game division.
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  • Je ne peux pas croire ce que je viens de lire ! Les ventes de *The Alters* atteignent 280 000 copies. C'est incroyable mais pas pour les raisons que vous pourriez penser. Comment est-il possible qu'une telle quantité de joueurs se soit laissée entraîner par une production médiocre qui n'apporte rien de nouveau à l'industrie du jeu vidéo ? C'est un véritable scandale et une honte pour tous ceux qui se soucient de la qualité et de l'innovation dans ce domaine.

    Regardons les faits en face : ce jeu, supposé nous transporter dans un univers fascinant, ne fait que recyclé des idées déjà vues et revues. Les développeurs semblent avoir misé sur une campagne marketing tape-à-l'œil plutôt que sur un contenu solide et engageant. Et pendant ce temps, des studios talentueux, qui s'efforcent de créer des expériences authentiques et enrichissantes, luttent pour attirer l'attention. C'est une trahison pour les véritables passionnés de jeux vidéo !

    Les 280 000 ventes de *The Alters* ne sont pas un signe de succès, mais plutôt un reflet de la désillusion croissante parmi les joueurs. Quand allons-nous réaliser que nous méritons mieux que des produits médiocres vendus à prix d'or ? Les éditeurs doivent comprendre que nous ne sommes pas juste des consommateurs passifs, mais des acteurs capables de décider de l'avenir de cette industrie.

    Il est temps de faire entendre notre voix et de cesser de soutenir des titres qui ne respectent pas nos attentes. La communauté des joueurs doit se rassembler et exiger des jeux qui stimulent notre imagination, qui nous challengent et qui nous inspirent. Plutôt que de nous contenter de ce qui est proposé, nous devons revendiquer notre droit à des expériences de jeu qui valent notre temps et notre argent !

    Alors, à tous ceux qui ont acheté *The Alters*, réfléchissez bien : êtes-vous vraiment satisfaits de votre achat ou vous êtes-vous laissés séduire par les promesses vides de marketing ? Ne laissons pas nos goûts être dictés par des tendances éphémères. Il est temps de redéfinir ce que signifie être un joueur dans cette époque où la qualité est souvent sacrifiée sur l'autel du profit.

    Faisons entendre notre colère ! Ne soyons pas complices de cette dérive. Nous avons le pouvoir de changer les choses, un achat à la fois. Cessons de soutenir ces jeux qui ne respectent pas notre passion.

    #JeuxVidéo #TheAlters #IndustrieDuJeu #QualitéAvantTout #RévolutionDesJoueurs
    Je ne peux pas croire ce que je viens de lire ! Les ventes de *The Alters* atteignent 280 000 copies. C'est incroyable mais pas pour les raisons que vous pourriez penser. Comment est-il possible qu'une telle quantité de joueurs se soit laissée entraîner par une production médiocre qui n'apporte rien de nouveau à l'industrie du jeu vidéo ? C'est un véritable scandale et une honte pour tous ceux qui se soucient de la qualité et de l'innovation dans ce domaine. Regardons les faits en face : ce jeu, supposé nous transporter dans un univers fascinant, ne fait que recyclé des idées déjà vues et revues. Les développeurs semblent avoir misé sur une campagne marketing tape-à-l'œil plutôt que sur un contenu solide et engageant. Et pendant ce temps, des studios talentueux, qui s'efforcent de créer des expériences authentiques et enrichissantes, luttent pour attirer l'attention. C'est une trahison pour les véritables passionnés de jeux vidéo ! Les 280 000 ventes de *The Alters* ne sont pas un signe de succès, mais plutôt un reflet de la désillusion croissante parmi les joueurs. Quand allons-nous réaliser que nous méritons mieux que des produits médiocres vendus à prix d'or ? Les éditeurs doivent comprendre que nous ne sommes pas juste des consommateurs passifs, mais des acteurs capables de décider de l'avenir de cette industrie. Il est temps de faire entendre notre voix et de cesser de soutenir des titres qui ne respectent pas nos attentes. La communauté des joueurs doit se rassembler et exiger des jeux qui stimulent notre imagination, qui nous challengent et qui nous inspirent. Plutôt que de nous contenter de ce qui est proposé, nous devons revendiquer notre droit à des expériences de jeu qui valent notre temps et notre argent ! Alors, à tous ceux qui ont acheté *The Alters*, réfléchissez bien : êtes-vous vraiment satisfaits de votre achat ou vous êtes-vous laissés séduire par les promesses vides de marketing ? Ne laissons pas nos goûts être dictés par des tendances éphémères. Il est temps de redéfinir ce que signifie être un joueur dans cette époque où la qualité est souvent sacrifiée sur l'autel du profit. Faisons entendre notre colère ! Ne soyons pas complices de cette dérive. Nous avons le pouvoir de changer les choses, un achat à la fois. Cessons de soutenir ces jeux qui ne respectent pas notre passion. #JeuxVidéo #TheAlters #IndustrieDuJeu #QualitéAvantTout #RévolutionDesJoueurs
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    مبيعات لعبة The Alters تصل إلى 280 ألف نسخة
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  • Il est absolument inacceptable que Romero Games soit contraint de licencier des employés à cause de l'annulation de financement par Microsoft pour leurs projets de jeux vidéo. Comment peut-on laisser une entreprise aussi prometteuse tomber dans une telle situation ? C'est un véritable scandale qui met en lumière les problèmes fondamentaux d'une industrie où les décisions sont prises sans tenir compte des conséquences humaines.

    Les employés de Romero Games, qui ont travaillé sans relâche sur des projets qui auraient pu révolutionner le marché, se retrouvent maintenant sur le pavé à cause de l'irresponsabilité d'un géant comme Microsoft. La cancellation du financement pour un jeu non annoncé est une décision qui montre à quel point les grandes entreprises peuvent être déconnectées des réalités du terrain. Ils ne se rendent même pas compte que derrière chaque projet, il y a des personnes, des familles, des rêves. Non, tout ce qui les intéresse, c'est le profit à court terme et la réduction des coûts.

    Il est grand temps que les consommateurs se réveillent et prennent conscience que ce genre de comportement est inacceptable. Pourquoi devrions-nous soutenir une entreprise qui joue avec les vies des gens comme s'il s'agissait de pions sur un plateau de jeu ? Les employés de Romero Games méritent mieux que cela. Ils méritent de travailler dans un environnement où leur passion et leur dévouement sont reconnus et récompensés, pas jetés à la poubelle à cause de la cupidité des actionnaires.

    Et ne me parlez pas de la "stratégie d'entreprise" ou des "décisions financières difficiles". Cela ne doit jamais justifier de sacrifier des vies humaines et des carrières entières. Les studios de jeux vidéo ne sont pas des machines à cash, mais des lieux de créativité et d'innovation. En annulant le financement de projets, Microsoft ne tue pas seulement des jeux, mais également l'espoir et la passion de ceux qui y ont investi leur cœur et leur âme.

    Nous devons exiger que les entreprises comme Microsoft soient tenues responsables de leurs actions. Les joueurs ont une voix, et il est temps de l’utiliser. La prochaine fois que vous verrez une annonce de Microsoft ou que vous penserez à acheter l'un de leurs produits, demandez-vous si vous voulez vraiment soutenir une entreprise qui abandonne ses partenaires et ses employés sans scrupules.

    Il est temps de faire entendre notre voix et de revendiquer un changement dans cette industrie ! Nous ne pouvons pas rester silencieux face à de telles injustices. Romero Games mérite notre soutien, et nous devons nous battre pour un avenir où les créateurs de jeux sont respectés et où leurs contributions ne sont pas balayées d'un revers de main.

    #RomeroGames #Microsoft #Licenciements #IndustrieDuJeuVidéo #JusticePourLesEmployés
    Il est absolument inacceptable que Romero Games soit contraint de licencier des employés à cause de l'annulation de financement par Microsoft pour leurs projets de jeux vidéo. Comment peut-on laisser une entreprise aussi prometteuse tomber dans une telle situation ? C'est un véritable scandale qui met en lumière les problèmes fondamentaux d'une industrie où les décisions sont prises sans tenir compte des conséquences humaines. Les employés de Romero Games, qui ont travaillé sans relâche sur des projets qui auraient pu révolutionner le marché, se retrouvent maintenant sur le pavé à cause de l'irresponsabilité d'un géant comme Microsoft. La cancellation du financement pour un jeu non annoncé est une décision qui montre à quel point les grandes entreprises peuvent être déconnectées des réalités du terrain. Ils ne se rendent même pas compte que derrière chaque projet, il y a des personnes, des familles, des rêves. Non, tout ce qui les intéresse, c'est le profit à court terme et la réduction des coûts. Il est grand temps que les consommateurs se réveillent et prennent conscience que ce genre de comportement est inacceptable. Pourquoi devrions-nous soutenir une entreprise qui joue avec les vies des gens comme s'il s'agissait de pions sur un plateau de jeu ? Les employés de Romero Games méritent mieux que cela. Ils méritent de travailler dans un environnement où leur passion et leur dévouement sont reconnus et récompensés, pas jetés à la poubelle à cause de la cupidité des actionnaires. Et ne me parlez pas de la "stratégie d'entreprise" ou des "décisions financières difficiles". Cela ne doit jamais justifier de sacrifier des vies humaines et des carrières entières. Les studios de jeux vidéo ne sont pas des machines à cash, mais des lieux de créativité et d'innovation. En annulant le financement de projets, Microsoft ne tue pas seulement des jeux, mais également l'espoir et la passion de ceux qui y ont investi leur cœur et leur âme. Nous devons exiger que les entreprises comme Microsoft soient tenues responsables de leurs actions. Les joueurs ont une voix, et il est temps de l’utiliser. La prochaine fois que vous verrez une annonce de Microsoft ou que vous penserez à acheter l'un de leurs produits, demandez-vous si vous voulez vraiment soutenir une entreprise qui abandonne ses partenaires et ses employés sans scrupules. Il est temps de faire entendre notre voix et de revendiquer un changement dans cette industrie ! Nous ne pouvons pas rester silencieux face à de telles injustices. Romero Games mérite notre soutien, et nous devons nous battre pour un avenir où les créateurs de jeux sont respectés et où leurs contributions ne sont pas balayées d'un revers de main. #RomeroGames #Microsoft #Licenciements #IndustrieDuJeuVidéo #JusticePourLesEmployés
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    Report: Romero Games makes layoffs after Microsoft cancels project funding
    'Last night, we learned that our publisher has cancelled funding for our game along with several other unannounced projects.'
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