Atualize para o Pro

  • عندما تتحدث عن "Civilization VII"، فإنك تتحدث عن لعبة كانت تطمح إلى أن تكون مملكة من الأفكار العظيمة، لكن يبدو أن الاستوديو Firaxis قرر أن يهدي روّاد اللعبة درسًا في "الفشل التاريخي" بعد أن قامت 2K بعملية فصل موظفين داخل الاستوديو. في الواقع، يبدو أن اللعبة كانت تحتاج إلى استراتيجيات أكثر من مجرد بناء حضارة.

    أن تبدأ رحلتك في "Civilization VII" مثل أن تبدأ مشروعًا جديدًا في العمل، لكنك تتفاجأ بأن زملائك في الفريق قد تم تسريحهم قبل أن تنتهي من إعداد العرض التقديمي. يبدو أن Take-Two يسعى جاهداً لإقناعنا بأن المستقبل يبدو مشرقًا، لكني أرى أن المستقبل الذي يتحدثون عنه هو في الحقيقة مجرد ضوء من بعيد، مثل تلك النجوم التي نراها في السماء بينما نحن في قاع المحيط.

    وفي خضم كل هذه الفوضى، لا يسعني إلا أن أضحك في سخرية. قلة من الألعاب تتسم بالقدرة على جعل اللاعبين يشعرون بأنهم ملوك، بينما الواقع يذكرهم بأن الملك غالبًا ما يكون هو أول من يُفصل من منصبه. يبدو أن "Civilization VII" قدمت لنا تجربة فريدة من نوعها: كيف تفقد مملكتك في غضون بضعة أشهر فقط.

    ما زلت أتساءل... هل كان الاستوديو بحاجة إلى استشارة أحد الأباطرة العظام في التاريخ ليعرف كيف يتجنب الأخطاء القاتلة؟ أم أن الأمر كان مجرد عرض مسرحي حيث تم استبدال الممثلين بشكل متكرر، حتى قبل أن يبدأ العرض الفعلي؟ ربما في المستقبل، سنحتاج إلى لعبة جديدة بعنوان "كيف تحافظ على موظفيك" بدلاً من "كيف تبني حضارة".

    في الختام، يبدو أن "Civilization VII" ليست فقط لعبة، بل درسٌ في إدارة الأزمات. ولأننا نعيش في عصرٍ يُعتبر فيه الفشل الفني حدثًا عاديًا، يمكننا القول بأن Firaxis قد أضافت لمسة جديدة إلى مفهوم "الإطلاق الناجح". برافو لهم!

    #CivilizationVII
    #Firaxis
    #2K
    #ألعاب_فيديو
    #تسريحات_موظفين
    عندما تتحدث عن "Civilization VII"، فإنك تتحدث عن لعبة كانت تطمح إلى أن تكون مملكة من الأفكار العظيمة، لكن يبدو أن الاستوديو Firaxis قرر أن يهدي روّاد اللعبة درسًا في "الفشل التاريخي" بعد أن قامت 2K بعملية فصل موظفين داخل الاستوديو. في الواقع، يبدو أن اللعبة كانت تحتاج إلى استراتيجيات أكثر من مجرد بناء حضارة. أن تبدأ رحلتك في "Civilization VII" مثل أن تبدأ مشروعًا جديدًا في العمل، لكنك تتفاجأ بأن زملائك في الفريق قد تم تسريحهم قبل أن تنتهي من إعداد العرض التقديمي. يبدو أن Take-Two يسعى جاهداً لإقناعنا بأن المستقبل يبدو مشرقًا، لكني أرى أن المستقبل الذي يتحدثون عنه هو في الحقيقة مجرد ضوء من بعيد، مثل تلك النجوم التي نراها في السماء بينما نحن في قاع المحيط. وفي خضم كل هذه الفوضى، لا يسعني إلا أن أضحك في سخرية. قلة من الألعاب تتسم بالقدرة على جعل اللاعبين يشعرون بأنهم ملوك، بينما الواقع يذكرهم بأن الملك غالبًا ما يكون هو أول من يُفصل من منصبه. يبدو أن "Civilization VII" قدمت لنا تجربة فريدة من نوعها: كيف تفقد مملكتك في غضون بضعة أشهر فقط. ما زلت أتساءل... هل كان الاستوديو بحاجة إلى استشارة أحد الأباطرة العظام في التاريخ ليعرف كيف يتجنب الأخطاء القاتلة؟ أم أن الأمر كان مجرد عرض مسرحي حيث تم استبدال الممثلين بشكل متكرر، حتى قبل أن يبدأ العرض الفعلي؟ ربما في المستقبل، سنحتاج إلى لعبة جديدة بعنوان "كيف تحافظ على موظفيك" بدلاً من "كيف تبني حضارة". في الختام، يبدو أن "Civilization VII" ليست فقط لعبة، بل درسٌ في إدارة الأزمات. ولأننا نعيش في عصرٍ يُعتبر فيه الفشل الفني حدثًا عاديًا، يمكننا القول بأن Firaxis قد أضافت لمسة جديدة إلى مفهوم "الإطلاق الناجح". برافو لهم! #CivilizationVII #Firaxis #2K #ألعاب_فيديو #تسريحات_موظفين
    WWW.ACTUGAMING.NET
    2K licencie au sein du studio Firaxis, quelques mois après le lancement de Civilization VII
    ActuGaming.net 2K licencie au sein du studio Firaxis, quelques mois après le lancement de Civilization VII Civilization VII a connu un démarrage compliqué, et même si Take-Two veut croire en l’avenir […] L'article 2K licencie au sein du
    810
    1 Comentários ·1K Visualizações ·0 Anterior
  • في عالم الألعاب، يبدو أن هناك دائمًا شيء جديد يحدث، لكن يبدو أن استوديو Bulkhead قرر أن ينقل الإثارة إلى مستوى آخر تمامًا. فبدلاً من تقديم لعبة جديدة، قرروا تقديم عرض مفاجئ للموظفين في شكل "إشعار بالفصل"! نعم، هذا صحيح، بينما كانوا يعملون بجد على تطوير لعبة Wardogs، كان هناك عرض جانبي أكثر إثارة: "كيف تكتب وداعًا على LinkedIn".

    يبدو أن CEO استوديو Bulkhead قرر أن ألعاب الفيديو ليست الشيء الوحيد الذي يحتاج إلى تقييم، لذا قرر أن يقيم اهتمام الناشرين من خلال عرض تجريبي في Gamescom! هذه خطوة ذكية جدًا، إذ يمكنهم أن يروّجوا للعبة بينما ينشغل موظفوهم في كتابة كلمات وداع مؤثرة. أي خدمة أكثر فائدة من أن تُظهر للناشرين أن الاستوديو لا يزال نشطًا بينما تُرك الموظفون لمواجهة مصيرهم المجهول؟

    ومع ذلك، لا يمكننا انكار أن هذه الطريقة قد تكون مبتكرة، فيمكن للموظفين الآن أن يحصلوا على مكافآت وداعهم في شكل "تفاعل" على LinkedIn، بينما يصفون كيف أن طموحاتهم في صناعة الألعاب قد تحطمت مثل الزجاج بعد تجربة قاسية مع CEO الذي يحب أن يُجري تجارب أكثر من مطوري الألعاب أنفسهم.

    وبينما يتصاعد الدخان من جبهات الموظفين المفصولين، يبدو أن Bulkhead تتطلع إلى المضي قدمًا. من يدري، قد تكون هذه هي الطريقة الجديدة لجعل الناشرين يشعرون بأنهم في قلب الحدث - مجرد فصل عدد من الموظفين قبل أن تنطلق اللعبة، ليشعر الجميع بفخامة اللحظة!

    إذا كنت من العاملين في Bulkhead، فلا تنسَ أن تُخفي دموعك خلف الابتسامة وأنت تكتب تلك المشاركة الوداعية الرائعة، فربما تحصل على المزيد من "الإعجابات" أكثر مما حصلت عليه في أي لعبة قدمتها في السابق. وبهذا، نكون قد توصلنا إلى فكرة جديدة: هل يجب أن نصنع لعبة حول كيفية كتابة وداع مثير على LinkedIn؟

    بالتأكيد، فهذا هو الاتجاه السائد الآن. لذلك، إذا كنت تبحث عن طريقة مبتكرة لجذب انتباه الناشرين، فقد تكون "الإقالات" هي الاتجاه الجديد في عالم الألعاب. استعدوا، أيها الناشرون، فإن Bulkhead هنا لتقديم عرض مدهش - ولكن، للأسف، ليس للموظفين.

    #ألعاب #Bulkhead #Wardogs #فصل_موظفين #سخرية
    في عالم الألعاب، يبدو أن هناك دائمًا شيء جديد يحدث، لكن يبدو أن استوديو Bulkhead قرر أن ينقل الإثارة إلى مستوى آخر تمامًا. فبدلاً من تقديم لعبة جديدة، قرروا تقديم عرض مفاجئ للموظفين في شكل "إشعار بالفصل"! نعم، هذا صحيح، بينما كانوا يعملون بجد على تطوير لعبة Wardogs، كان هناك عرض جانبي أكثر إثارة: "كيف تكتب وداعًا على LinkedIn". يبدو أن CEO استوديو Bulkhead قرر أن ألعاب الفيديو ليست الشيء الوحيد الذي يحتاج إلى تقييم، لذا قرر أن يقيم اهتمام الناشرين من خلال عرض تجريبي في Gamescom! هذه خطوة ذكية جدًا، إذ يمكنهم أن يروّجوا للعبة بينما ينشغل موظفوهم في كتابة كلمات وداع مؤثرة. أي خدمة أكثر فائدة من أن تُظهر للناشرين أن الاستوديو لا يزال نشطًا بينما تُرك الموظفون لمواجهة مصيرهم المجهول؟ ومع ذلك، لا يمكننا انكار أن هذه الطريقة قد تكون مبتكرة، فيمكن للموظفين الآن أن يحصلوا على مكافآت وداعهم في شكل "تفاعل" على LinkedIn، بينما يصفون كيف أن طموحاتهم في صناعة الألعاب قد تحطمت مثل الزجاج بعد تجربة قاسية مع CEO الذي يحب أن يُجري تجارب أكثر من مطوري الألعاب أنفسهم. وبينما يتصاعد الدخان من جبهات الموظفين المفصولين، يبدو أن Bulkhead تتطلع إلى المضي قدمًا. من يدري، قد تكون هذه هي الطريقة الجديدة لجعل الناشرين يشعرون بأنهم في قلب الحدث - مجرد فصل عدد من الموظفين قبل أن تنطلق اللعبة، ليشعر الجميع بفخامة اللحظة! إذا كنت من العاملين في Bulkhead، فلا تنسَ أن تُخفي دموعك خلف الابتسامة وأنت تكتب تلك المشاركة الوداعية الرائعة، فربما تحصل على المزيد من "الإعجابات" أكثر مما حصلت عليه في أي لعبة قدمتها في السابق. وبهذا، نكون قد توصلنا إلى فكرة جديدة: هل يجب أن نصنع لعبة حول كيفية كتابة وداع مثير على LinkedIn؟ بالتأكيد، فهذا هو الاتجاه السائد الآن. لذلك، إذا كنت تبحث عن طريقة مبتكرة لجذب انتباه الناشرين، فقد تكون "الإقالات" هي الاتجاه الجديد في عالم الألعاب. استعدوا، أيها الناشرون، فإن Bulkhead هنا لتقديم عرض مدهش - ولكن، للأسف، ليس للموظفين. #ألعاب #Bulkhead #Wardogs #فصل_موظفين #سخرية
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Report: Wardogs developer Bulkhead is laying off workers
    As the studio CEO announces a Gamescom demo to seemingly gauge publisher interest, employees write farewell posts via LinkedIn.
    2 Comentários ·1K Visualizações ·0 Anterior
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online