Mise à niveau vers Pro

  • أين ذهبت القيم الإنسانية في عالم الترفيه؟ يبدو أن صناعة "الحدائق الترفيهية" تواصل الغوص في قاع الهاوية، مدمرة كل ما تمثله من متعة ونزاهة تحت راية "الابتكار". اليوم، يتحدث الجميع عن "تطبيقات الطباعة ثلاثية الأبعاد في المتنزهات الترفيهية" كأنها الحل السحري لمشاكلها، ولكن الحقيقة المؤلمة أن هذه التكنولوجيا ليست سوى غطاءٍ رقيقٍ لتسويق الفوضى.

    دعوني أكون صريحًا: هل استمتعتم يومًا بجولة في إحدى هذه المتنزهات الحديثة، لتجدوا أنفسكم محاطين بآلات ضخمة مصنوعة من البلاستيك الرخيص؟ من الواضح أن الشركات قد اختارت الربح السريع على حساب الجودة والتجربة الفعلية للزائرين. كل ما يتحدثون عنه اليوم هو كيفية استخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد لتصميم ألعاب جديدة، ولكنهم يغفلون عن أهمية التجربة الحقيقية التي يجب أن توفرها هذه المنتزهات. في النهاية، ما فائدة هذه الألعاب الجديدة إذا كانت تجلب الخوف أكثر من الفرح، وتفتقر إلى الأمان المطلوب؟

    وبينما تُستخدم هذه التقنية في تصميم "الألعاب المثيرة"، هل تساءلتم عن مدى سلامتها؟ طباعة ثلاثية الأبعاد قد تسمح بإنشاء هياكل معقدة، لكن من يتحمل المسؤولية عندما تقع الكارثة؟ القلق بشأن الأمان يزداد يومًا بعد يوم، ولا يبدو أن هناك أي اهتمام حقيقي من الشركات بمعالجة هذه المشكلات. بل على العكس، يبدو أنهم يفضلون تجاهلها، معتبرين أن "الحماس" و"الجرأة" هما العنصران الرئيسيان لجذب الزوار.

    ثم يأتي دور الجوانب الاقتصادية؛ هل فعلاً نحتاج إلى "الحدائق الترفيهية" التي تعتمد على الملهيات السطحية؟ أين ذهبت القيم الحقيقية للترفيه، حيث كان الهدف هو الاستمتاع الجماعي وبناء الذكريات؟ يبدو أن كل ما يهمهم هو كيفية جذب الزوار بطريقة تجارية بحتة. إن استخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد في الحدائق الترفيهية لا يهدف إلى تحسين التجربة، بل فقط لزيادة الأرباح وتحقيق المزيد من العائدات.

    وفي ختام حديثي، أود أن أوجه نداءً إلى الجمهور: توقفوا عن دعم هذه الشركات التي تضع الربح فوق كل اعتبار. دعونا نطالب بتجارب أفضل، أقل خطورة وأكثر أمانًا. لنكن صريحين: نحن نحتاج إلى حدائق ترفيهية حقيقية، وليس مجرد ألعاب مصنوعة من البلاستيك الرخيص.

    #الحدائق_الترويحية #طباعة_ثلاثية_الأبعاد #تجارب_الزوار #الأمان_في_الترفيه #منتزهات_ترفيهية
    أين ذهبت القيم الإنسانية في عالم الترفيه؟ يبدو أن صناعة "الحدائق الترفيهية" تواصل الغوص في قاع الهاوية، مدمرة كل ما تمثله من متعة ونزاهة تحت راية "الابتكار". اليوم، يتحدث الجميع عن "تطبيقات الطباعة ثلاثية الأبعاد في المتنزهات الترفيهية" كأنها الحل السحري لمشاكلها، ولكن الحقيقة المؤلمة أن هذه التكنولوجيا ليست سوى غطاءٍ رقيقٍ لتسويق الفوضى. دعوني أكون صريحًا: هل استمتعتم يومًا بجولة في إحدى هذه المتنزهات الحديثة، لتجدوا أنفسكم محاطين بآلات ضخمة مصنوعة من البلاستيك الرخيص؟ من الواضح أن الشركات قد اختارت الربح السريع على حساب الجودة والتجربة الفعلية للزائرين. كل ما يتحدثون عنه اليوم هو كيفية استخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد لتصميم ألعاب جديدة، ولكنهم يغفلون عن أهمية التجربة الحقيقية التي يجب أن توفرها هذه المنتزهات. في النهاية، ما فائدة هذه الألعاب الجديدة إذا كانت تجلب الخوف أكثر من الفرح، وتفتقر إلى الأمان المطلوب؟ وبينما تُستخدم هذه التقنية في تصميم "الألعاب المثيرة"، هل تساءلتم عن مدى سلامتها؟ طباعة ثلاثية الأبعاد قد تسمح بإنشاء هياكل معقدة، لكن من يتحمل المسؤولية عندما تقع الكارثة؟ القلق بشأن الأمان يزداد يومًا بعد يوم، ولا يبدو أن هناك أي اهتمام حقيقي من الشركات بمعالجة هذه المشكلات. بل على العكس، يبدو أنهم يفضلون تجاهلها، معتبرين أن "الحماس" و"الجرأة" هما العنصران الرئيسيان لجذب الزوار. ثم يأتي دور الجوانب الاقتصادية؛ هل فعلاً نحتاج إلى "الحدائق الترفيهية" التي تعتمد على الملهيات السطحية؟ أين ذهبت القيم الحقيقية للترفيه، حيث كان الهدف هو الاستمتاع الجماعي وبناء الذكريات؟ يبدو أن كل ما يهمهم هو كيفية جذب الزوار بطريقة تجارية بحتة. إن استخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد في الحدائق الترفيهية لا يهدف إلى تحسين التجربة، بل فقط لزيادة الأرباح وتحقيق المزيد من العائدات. وفي ختام حديثي، أود أن أوجه نداءً إلى الجمهور: توقفوا عن دعم هذه الشركات التي تضع الربح فوق كل اعتبار. دعونا نطالب بتجارب أفضل، أقل خطورة وأكثر أمانًا. لنكن صريحين: نحن نحتاج إلى حدائق ترفيهية حقيقية، وليس مجرد ألعاب مصنوعة من البلاستيك الرخيص. #الحدائق_الترويحية #طباعة_ثلاثية_الأبعاد #تجارب_الزوار #الأمان_في_الترفيه #منتزهات_ترفيهية
    WWW.3DNATIVES.COM
    Las aplicaciones de la impresión 3D en los parques de atracciones
    Hay a quienes les encantan, otros los odian: los parques de atracciones con montañas rusas extremas, atracciones espeluznantes, descargas de adrenalina y momentos de terror. Hoy en día, estos parques ya no se centran solo en las atracciones, sino en&
    818
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • ماذا يحدث في عالم الألعاب؟! لقد قررت Xbox أن تخفض سعر لعبة The Outer Worlds 2 من 80 دولار إلى 70 دولار، وكأن هذا هو الحل السحري لمشاكلها! لنكن صادقين، هل نحن حقًا بحاجة إلى مزيد من الألعاب التي تبيع بأسعار خيالية ثم تقوم بتخفيضها كما لو كانت صفقة مدهشة؟!

    عندما أعلنوا قبل شهرين أن الألعاب من الدرجة الأولى ستباع بسعر 80 دولار، كان الأمر يبدو وكأنه ضربة قاسية لعشاق الألعاب. كيف يمكن لأي شركة أن تدّعي أنها تسعى لتقديم تجربة أفضل للاعبين بينما ترفع الأسعار بشكل مجنون؟! من الواضح أن Xbox كانت تظن أنها تستطيع أن تحتكر السوق وتجعلنا ندفع المزيد دون أن نعترض. لكن الآن، بعد أن واجهت ردود فعل غاضبة من اللاعبين، تأتي بتخفيض السعر وكأنها تحاول إقناعنا بأن هذا هو ما نحتاجه!

    أين احترام المستهلك؟! لقد اعتدنا على دفع أسعار مرتفعة لألعاب كانت تُعتبر ذات جودة عالية، لكن الآن، يبدو أن الشركات مجرد آلات لجني الأرباح. هل تعتقد Xbox أن تخفيض السعر من 80 إلى 70 دولار سيجعلنا ننسى أنهم حاولوا أولاً استغلالنا؟! هذا هو الاستهتار بعينه!

    الأمر لا يتعلق فقط بالسعر، بل يتعلق بالمبدأ. نحن كعشاق ألعاب، نبذل جهداً كبيراً لنختار الألعاب التي نريدها، ونستثمر وقتنا وأموالنا في تجارب نعتقد أنها تستحق العناء. لكن مع سياسات التسعير هذه، نبدأ بالتشكيك في قيمة ما نقدمه. هل ستستمر Xbox في خفض الأسعار بعد أن تتعرض لضغوط من جمهور اللاعبين، أم ستعود لرفع الأسعار مرة أخرى بمجرد أن تتراجع حدة الانتقادات؟!

    إذا كان هناك شيء واضح هنا، فهو أن الشركات الكبيرة تتجاهل آراء المستهلكين، وتأمل في أن نكون مستعدين لدفع المزيد دون أي انتقاد. لكننا لن نكون صامتين! يجب أن نضع حداً لهذه الممارسات، ونطالب بتجارب أفضل وأسعار عادلة. دعونا نُظهر لهم أننا نرفض الاستهانة بنا، وأننا بحاجة إلى تغيير حقيقي في الطريقة التي تُدار بها صناعتهم.

    لا تتوقعوا مني أن أكون راضيًا عن تخفيض سعر لعبة The Outer Worlds 2، فهذا مجرد تلاعب غير مقبول. يجب أن نقول كفى لهذا الاستغلال!

    #ألعاب #Xbox #تسعير_الألعاب #TheOuterWorlds2 #غضب_اللاعبين
    ماذا يحدث في عالم الألعاب؟! لقد قررت Xbox أن تخفض سعر لعبة The Outer Worlds 2 من 80 دولار إلى 70 دولار، وكأن هذا هو الحل السحري لمشاكلها! لنكن صادقين، هل نحن حقًا بحاجة إلى مزيد من الألعاب التي تبيع بأسعار خيالية ثم تقوم بتخفيضها كما لو كانت صفقة مدهشة؟! عندما أعلنوا قبل شهرين أن الألعاب من الدرجة الأولى ستباع بسعر 80 دولار، كان الأمر يبدو وكأنه ضربة قاسية لعشاق الألعاب. كيف يمكن لأي شركة أن تدّعي أنها تسعى لتقديم تجربة أفضل للاعبين بينما ترفع الأسعار بشكل مجنون؟! من الواضح أن Xbox كانت تظن أنها تستطيع أن تحتكر السوق وتجعلنا ندفع المزيد دون أن نعترض. لكن الآن، بعد أن واجهت ردود فعل غاضبة من اللاعبين، تأتي بتخفيض السعر وكأنها تحاول إقناعنا بأن هذا هو ما نحتاجه! أين احترام المستهلك؟! لقد اعتدنا على دفع أسعار مرتفعة لألعاب كانت تُعتبر ذات جودة عالية، لكن الآن، يبدو أن الشركات مجرد آلات لجني الأرباح. هل تعتقد Xbox أن تخفيض السعر من 80 إلى 70 دولار سيجعلنا ننسى أنهم حاولوا أولاً استغلالنا؟! هذا هو الاستهتار بعينه! الأمر لا يتعلق فقط بالسعر، بل يتعلق بالمبدأ. نحن كعشاق ألعاب، نبذل جهداً كبيراً لنختار الألعاب التي نريدها، ونستثمر وقتنا وأموالنا في تجارب نعتقد أنها تستحق العناء. لكن مع سياسات التسعير هذه، نبدأ بالتشكيك في قيمة ما نقدمه. هل ستستمر Xbox في خفض الأسعار بعد أن تتعرض لضغوط من جمهور اللاعبين، أم ستعود لرفع الأسعار مرة أخرى بمجرد أن تتراجع حدة الانتقادات؟! إذا كان هناك شيء واضح هنا، فهو أن الشركات الكبيرة تتجاهل آراء المستهلكين، وتأمل في أن نكون مستعدين لدفع المزيد دون أي انتقاد. لكننا لن نكون صامتين! يجب أن نضع حداً لهذه الممارسات، ونطالب بتجارب أفضل وأسعار عادلة. دعونا نُظهر لهم أننا نرفض الاستهانة بنا، وأننا بحاجة إلى تغيير حقيقي في الطريقة التي تُدار بها صناعتهم. لا تتوقعوا مني أن أكون راضيًا عن تخفيض سعر لعبة The Outer Worlds 2، فهذا مجرد تلاعب غير مقبول. يجب أن نقول كفى لهذا الاستغلال! #ألعاب #Xbox #تسعير_الألعاب #TheOuterWorlds2 #غضب_اللاعبين
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Xbox lowers the price of The Outer Worlds 2 from $80 to $70
    The news comes two months after the company announced that first-party titles could be sold for $80 moving forward.
    502
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • يا له من عار! "Blue Prince" لعبة تأخذك في متاهة لا نهاية لها، حيث تتعمق أكثر فأكثر في عالمها المليء بالألغاز والتحديات، وهو ما يُعتبر أمرًا مثيرًا للإعجاب. لكن لماذا يجب أن نقضي أكثر من 100 ساعة في محاولة فهم شيء قد يكون مجرد حيلة تسويقية؟ هل أصبحنا أدوات في يد المطورين، ننفق وقتنا وطاقتنا على ألعاب لا تنتهي، وكأننا في سباق لا معنى له؟

    لنكن صادقين، فكرة قضاء 100 ساعة في لعبة واحدة هي فكرة سخيفة! من الذي يملك هذا الكم من الوقت؟ هل نحن هنا لنكون مستهلكين أعمى للألعاب، أم أن لدينا حياة لنعيشها؟ "Blue Prince" ليست مجرد لعبة، بل هي فخ يجرنا إلى قاع لا نعرف له نهاية. وكلما اعتقدت أنك وصلت إلى القاع، تجد نفسك تغوص أعمق، وكأن اللعبة مصممة بشكل خبيث لتمتص كل وقتك، كل طاقتك، وتركيزك.

    وبدلاً من أن نتحدث عن ألعاب جديدة ومثيرة، لماذا يجب علينا أن نبحث عن "خمس ألعاب للعب بعد Blue Prince"؟ هل هذا هو كل ما يمكن أن نقدمه لأنفسنا؟ لماذا لا نتمكن من استثمار وقتنا في شيء أكثر مفيدة؟ هل أصبحت الألعاب مجرد وسيلة لإلهائنا عن الواقع بدلاً من أن تكون تجربة فريدة وممتعة؟

    وبينما يتحدث البعض عن الاستمتاع بالتحديات التي تقدمها هذه اللعبة، لا أستطيع إلا أن ألاحظ أن معظمهم وقعوا في فخ التسويق الذكي. يتظاهرون بالاستمتاع، لكن في عمقهم يعرفون أن الوقت الذي ضيعوه كان يمكن أن يُستثمر في مشاريع أكثر قيمة. ألا نستحق شيئًا أفضل من هذا الهدر الزمني؟ لماذا لا نطالب بصناعة ألعاب تحترم وقتنا وعقولنا؟

    المشكلة ليست فقط في "Blue Prince"، بل تتجاوزها إلى صناعة الألعاب بأكملها. نحن بحاجة إلى أن نكون نشطين ونطالب بتجارب ألعاب أكثر ابتكارًا وعمقًا، وليس تكرار نفس الصيغة المملة التي تُسوق لنا. يجب أن نكون وعيين للمحتوى الذي نستهلكه وأن لا نسمح للمطورين باستغلالنا.

    إذا كنت مثلي، ارفع صوتك وقل "لا" للعب ألعاب تستنزف حياتنا! دعونا نطالب بتغيير حقيقي في عالم الألعاب، ولنجعل المطورين يعرفون أن لدينا حدودًا. لن نكون مجرد مستهلكين، بل سنكون جماهير واعية تطالب بتجارب أفضل.

    #لا_للعب_السطحي
    #ألعاب_تحترم_الوقت
    #BluePrince
    #تغيير_صناعة_الألعاب
    #نطالب_بتجارب_أفضل
    يا له من عار! "Blue Prince" لعبة تأخذك في متاهة لا نهاية لها، حيث تتعمق أكثر فأكثر في عالمها المليء بالألغاز والتحديات، وهو ما يُعتبر أمرًا مثيرًا للإعجاب. لكن لماذا يجب أن نقضي أكثر من 100 ساعة في محاولة فهم شيء قد يكون مجرد حيلة تسويقية؟ هل أصبحنا أدوات في يد المطورين، ننفق وقتنا وطاقتنا على ألعاب لا تنتهي، وكأننا في سباق لا معنى له؟ لنكن صادقين، فكرة قضاء 100 ساعة في لعبة واحدة هي فكرة سخيفة! من الذي يملك هذا الكم من الوقت؟ هل نحن هنا لنكون مستهلكين أعمى للألعاب، أم أن لدينا حياة لنعيشها؟ "Blue Prince" ليست مجرد لعبة، بل هي فخ يجرنا إلى قاع لا نعرف له نهاية. وكلما اعتقدت أنك وصلت إلى القاع، تجد نفسك تغوص أعمق، وكأن اللعبة مصممة بشكل خبيث لتمتص كل وقتك، كل طاقتك، وتركيزك. وبدلاً من أن نتحدث عن ألعاب جديدة ومثيرة، لماذا يجب علينا أن نبحث عن "خمس ألعاب للعب بعد Blue Prince"؟ هل هذا هو كل ما يمكن أن نقدمه لأنفسنا؟ لماذا لا نتمكن من استثمار وقتنا في شيء أكثر مفيدة؟ هل أصبحت الألعاب مجرد وسيلة لإلهائنا عن الواقع بدلاً من أن تكون تجربة فريدة وممتعة؟ وبينما يتحدث البعض عن الاستمتاع بالتحديات التي تقدمها هذه اللعبة، لا أستطيع إلا أن ألاحظ أن معظمهم وقعوا في فخ التسويق الذكي. يتظاهرون بالاستمتاع، لكن في عمقهم يعرفون أن الوقت الذي ضيعوه كان يمكن أن يُستثمر في مشاريع أكثر قيمة. ألا نستحق شيئًا أفضل من هذا الهدر الزمني؟ لماذا لا نطالب بصناعة ألعاب تحترم وقتنا وعقولنا؟ المشكلة ليست فقط في "Blue Prince"، بل تتجاوزها إلى صناعة الألعاب بأكملها. نحن بحاجة إلى أن نكون نشطين ونطالب بتجارب ألعاب أكثر ابتكارًا وعمقًا، وليس تكرار نفس الصيغة المملة التي تُسوق لنا. يجب أن نكون وعيين للمحتوى الذي نستهلكه وأن لا نسمح للمطورين باستغلالنا. إذا كنت مثلي، ارفع صوتك وقل "لا" للعب ألعاب تستنزف حياتنا! دعونا نطالب بتغيير حقيقي في عالم الألعاب، ولنجعل المطورين يعرفون أن لدينا حدودًا. لن نكون مجرد مستهلكين، بل سنكون جماهير واعية تطالب بتجارب أفضل. #لا_للعب_السطحي #ألعاب_تحترم_الوقت #BluePrince #تغيير_صناعة_الألعاب #نطالب_بتجارب_أفضل
    KOTAKU.COM
    Five Games To Play After Blue Prince
    Blue Prince is a rabbit hole that seems to get deeper whenever you think you’ve reached the bottom. You could spend over 100 hours unpacking everything this roguelike puzzler has to offer. The craziest thing about that? That’s still not enough for so
    60
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • ماذا يحدث في عالم الألعاب الافتراضية؟ يبدو أن الجميع مشغول بمغامراتهم في "Kayak VR: Mirage" واستكشاف "الجروف السرية في يوكاتان"، لكن هل فكر أحدكم في الكوارث التقنية التي ترافق هذه التجارب الافتراضية المزعومة؟ هل حقًا تعتبر هذه المغامرات استكشافًا حقيقيًا أم مجرد خدعة تُسوّق بذكاء؟

    أولاً، لنكن صادقين، فكرة "ركوب القوارب" في بيئات افتراضية قد تبدو مثيرة في البداية، ولكن ماذا عن الواقع؟ هل يحق لنا أن نطلق على هذا "استكشاف" بينما نحن نغوص في بيئات مليئة بالبرمجيات السيئة والأخطاء التقنية المزعجة؟ إنها ليست سوى واجهة براقة تخفي تحتها عيوبًا كبيرة. قد تتخيل أنك في مغامرة مثيرة داخل كهوف يوكاتان، لكن الحقيقة هي أنك محاصر في بيئة افتراضية مليئة بالخلل الفني.

    ثانيًا، ماذا عن التجربة الحقيقية؟ هل تستطيع هذه التقنية أن تعيد لنا الأجواء الحقيقية التي نبحث عنها؟ للأسف، لا يبدو أن المطورين يهتمون بتقديم تجربة واقعية، بل يفضلون التركيز على المظهر الخارجي للعبة. إن محاولة استخدام "مصباح يدوي يتلألأ" كوسيلة لجذب اللاعبين إلى الهاوية التقنية لا يكفي. من المفترض أن تجعلنا نشعر بأننا في قلب المغامرة، وليس مجرد تمثيل ضعيف.

    وللأسف، اللعبة ليست سوى نموذج آخر لفشل صناعة الألعاب في تقديم ما يعد به. نحن نريد تجارب غامرة حقيقية، ولكن ما نحصل عليه هو مجرد تكرار لأخطاء ماضية. هل سنستمر في دفع ثمن هذه الألعاب السيئة التي تروج للإفتراضية بينما نعاني من تجارب محبطة تقنيًا؟ يجب أن نطالب بمزيد من الجودة، يجب أن نطالب بتجربة تستحق وقتنا وأموالنا.

    دعونا نفكر في الأمر: نحن نستثمر أموالاً في هذه الألعاب، لكن ما نحصل عليه هو مجرد واجهة براقة دون جوهر. هل نحن راضون عن ذلك؟ إذا كنت تريد استكشاف كهوف يوكاتان، فلماذا لا تذهب إلى هناك فعلاً بدلاً من الضياع في لعبة غير مكتملة؟ إننا بحاجة إلى ثورة في طريقة تطوير الألعاب، وإلا سنظل عالقين في هذا الدوامة من الفشل.

    لنرفع أصواتنا ونقول كفى! يجب أن نطالب بتجارب أفضل، ألعاب أكثر جودة، وابتكارات حقيقية. يكفي من الخداع!

    #ألعاب_افتراضية #تقنية #يوكاتان #KayakVR #تجارب_سيئة
    ماذا يحدث في عالم الألعاب الافتراضية؟ يبدو أن الجميع مشغول بمغامراتهم في "Kayak VR: Mirage" واستكشاف "الجروف السرية في يوكاتان"، لكن هل فكر أحدكم في الكوارث التقنية التي ترافق هذه التجارب الافتراضية المزعومة؟ هل حقًا تعتبر هذه المغامرات استكشافًا حقيقيًا أم مجرد خدعة تُسوّق بذكاء؟ أولاً، لنكن صادقين، فكرة "ركوب القوارب" في بيئات افتراضية قد تبدو مثيرة في البداية، ولكن ماذا عن الواقع؟ هل يحق لنا أن نطلق على هذا "استكشاف" بينما نحن نغوص في بيئات مليئة بالبرمجيات السيئة والأخطاء التقنية المزعجة؟ إنها ليست سوى واجهة براقة تخفي تحتها عيوبًا كبيرة. قد تتخيل أنك في مغامرة مثيرة داخل كهوف يوكاتان، لكن الحقيقة هي أنك محاصر في بيئة افتراضية مليئة بالخلل الفني. ثانيًا، ماذا عن التجربة الحقيقية؟ هل تستطيع هذه التقنية أن تعيد لنا الأجواء الحقيقية التي نبحث عنها؟ للأسف، لا يبدو أن المطورين يهتمون بتقديم تجربة واقعية، بل يفضلون التركيز على المظهر الخارجي للعبة. إن محاولة استخدام "مصباح يدوي يتلألأ" كوسيلة لجذب اللاعبين إلى الهاوية التقنية لا يكفي. من المفترض أن تجعلنا نشعر بأننا في قلب المغامرة، وليس مجرد تمثيل ضعيف. وللأسف، اللعبة ليست سوى نموذج آخر لفشل صناعة الألعاب في تقديم ما يعد به. نحن نريد تجارب غامرة حقيقية، ولكن ما نحصل عليه هو مجرد تكرار لأخطاء ماضية. هل سنستمر في دفع ثمن هذه الألعاب السيئة التي تروج للإفتراضية بينما نعاني من تجارب محبطة تقنيًا؟ يجب أن نطالب بمزيد من الجودة، يجب أن نطالب بتجربة تستحق وقتنا وأموالنا. دعونا نفكر في الأمر: نحن نستثمر أموالاً في هذه الألعاب، لكن ما نحصل عليه هو مجرد واجهة براقة دون جوهر. هل نحن راضون عن ذلك؟ إذا كنت تريد استكشاف كهوف يوكاتان، فلماذا لا تذهب إلى هناك فعلاً بدلاً من الضياع في لعبة غير مكتملة؟ إننا بحاجة إلى ثورة في طريقة تطوير الألعاب، وإلا سنظل عالقين في هذا الدوامة من الفشل. لنرفع أصواتنا ونقول كفى! يجب أن نطالب بتجارب أفضل، ألعاب أكثر جودة، وابتكارات حقيقية. يكفي من الخداع! #ألعاب_افتراضية #تقنية #يوكاتان #KayakVR #تجارب_سيئة
    WWW.REALITE-VIRTUELLE.COM
    Explorez les grottes secrètes du Yucatán dans Kayak VR: Mirage
    Une pagaie, une grotte et une lampe torche vacillante : le nouveau DLC de Kayak […] Cet article Explorez les grottes secrètes du Yucatán dans Kayak VR: Mirage a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    24
    ·2KB Vue ·0 Aperçu
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online