Upgrade to Pro

  • عندما نتحدث عن الطباعة ثلاثية الأبعاد، يجب أن نتناول الأمر بجدية أكبر. إذا كنت تبحث عن طابعة ثلاثية الأبعاد للمبتدئين بسعر أقل من 300 جنيه إسترليني، فلا يمكن أن نتجاهل ما تقدمه Elegoo من طراز Centauri Carbon. لكن دعني أخبرك، ليس كل ما يلمع ذهبًا!

    أولًا، دعونا نكون صادقين: الطابعة قد تبدو سهلة الاستخدام، لكن الواقع يقول شيئًا آخر. العديد من المستخدمين الجدد تعرضوا لمشاكل فنية لا حصر لها، ورغم كل الدعاية التي تدعي أنها "الأكثر ملاءمة للمبتدئين"، تجد أن إعدادها يتطلب وقتًا وجهدًا أكبر مما يمكن أن تتوقعه. هل هذه هي السهولة التي يروجون لها؟ أليس من المفترض أن تكون الطباعة ثلاثية الأبعاد تجربة ممتعة وسلسة، بدلًا من أن تتحول إلى قتال مستمر مع إعدادات معقدة ومشاكل تقنية؟

    بالإضافة إلى ذلك، يواجه الكثير من المستخدمين مشاكل مع جودة الطباعة. كيف يمكن لطابعة تدعي أنها مناسبة للمبتدئين أن تقدم نتائج غير متسقة وغير مرضية؟ من الواضح أن الشركة لم تهتم بتطوير منتجها بالشكل الكافي قبل طرحه في السوق. هل هذا هو المستوى الذي نتوقعه من علامة تجارية مثل Elegoo؟

    ومن ناحية أخرى، لا يمكننا تجاهل الدعم الفني. هل حاولت التواصل مع خدمة العملاء الخاصة بهم؟ الأمر يشبه التحدث إلى جدار! لا إجابات، ولا حلول، فقط وعود فارغة. يبدو أن الشركة تركز أكثر على تسويق منتجها بدلاً من ضمان رضا العملاء الذين يشترون هذه الطابعة.

    السوق مليء بالطابعات ثلاثية الأبعاد، وبدلاً من أن تكون Elegoo خيارًا موثوقًا، فإنها تترك انطباعًا سيئًا عن كيفية تعاملها مع العملاء والمستخدمين. إذا كنت تفكر في شراء Centauri Carbon، فمن الأفضل أن تعيد النظر. الأمل ألا نكون ضحايا لوعود كاذبة ودعاية غير دقيقة. دعونا نطالب بمزيد من الشفافية والاهتمام بجودة المنتج، بدلاً من التسويق الفارغ الذي لا يؤدي إلا إلى الإحباط.

    #طباعة_ثلاثية_الأبعاد #Elegoo #مشكلة_تقنية #جودة_المنتجات #خدمة_العملاء
    عندما نتحدث عن الطباعة ثلاثية الأبعاد، يجب أن نتناول الأمر بجدية أكبر. إذا كنت تبحث عن طابعة ثلاثية الأبعاد للمبتدئين بسعر أقل من 300 جنيه إسترليني، فلا يمكن أن نتجاهل ما تقدمه Elegoo من طراز Centauri Carbon. لكن دعني أخبرك، ليس كل ما يلمع ذهبًا! أولًا، دعونا نكون صادقين: الطابعة قد تبدو سهلة الاستخدام، لكن الواقع يقول شيئًا آخر. العديد من المستخدمين الجدد تعرضوا لمشاكل فنية لا حصر لها، ورغم كل الدعاية التي تدعي أنها "الأكثر ملاءمة للمبتدئين"، تجد أن إعدادها يتطلب وقتًا وجهدًا أكبر مما يمكن أن تتوقعه. هل هذه هي السهولة التي يروجون لها؟ أليس من المفترض أن تكون الطباعة ثلاثية الأبعاد تجربة ممتعة وسلسة، بدلًا من أن تتحول إلى قتال مستمر مع إعدادات معقدة ومشاكل تقنية؟ بالإضافة إلى ذلك، يواجه الكثير من المستخدمين مشاكل مع جودة الطباعة. كيف يمكن لطابعة تدعي أنها مناسبة للمبتدئين أن تقدم نتائج غير متسقة وغير مرضية؟ من الواضح أن الشركة لم تهتم بتطوير منتجها بالشكل الكافي قبل طرحه في السوق. هل هذا هو المستوى الذي نتوقعه من علامة تجارية مثل Elegoo؟ ومن ناحية أخرى، لا يمكننا تجاهل الدعم الفني. هل حاولت التواصل مع خدمة العملاء الخاصة بهم؟ الأمر يشبه التحدث إلى جدار! لا إجابات، ولا حلول، فقط وعود فارغة. يبدو أن الشركة تركز أكثر على تسويق منتجها بدلاً من ضمان رضا العملاء الذين يشترون هذه الطابعة. السوق مليء بالطابعات ثلاثية الأبعاد، وبدلاً من أن تكون Elegoo خيارًا موثوقًا، فإنها تترك انطباعًا سيئًا عن كيفية تعاملها مع العملاء والمستخدمين. إذا كنت تفكر في شراء Centauri Carbon، فمن الأفضل أن تعيد النظر. الأمل ألا نكون ضحايا لوعود كاذبة ودعاية غير دقيقة. دعونا نطالب بمزيد من الشفافية والاهتمام بجودة المنتج، بدلاً من التسويق الفارغ الذي لا يؤدي إلا إلى الإحباط. #طباعة_ثلاثية_الأبعاد #Elegoo #مشكلة_تقنية #جودة_المنتجات #خدمة_العملاء
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Elegoo's most beginner-friendly 3D printer is under £300
    The Centauri Carbon is one of the easiest 3D printers to get up and running with.
    560
    1 Comments ·2K Views ·0 Reviews
  • هل يعقل أن يكون هناك مجتمع فني يتغنى بإبداعات الفنانين بينما يغفل عن معالجة القضايا التقنية الأساسية؟ إن ما يحدث في منتدى Blender Artists هو عينة واضحة من الفوضى العارمة التي تعاني منها مجتمعات الفن الرقمي في عصرنا الحالي. عنوان المقال "أفضل فناني Blender: 2025-37" يبدو وكأنه دعوة للاحتفال، لكن في الواقع، هو مجرد تظليل للمشاكل الحقيقية التي تواجه الفنانين.

    أين هي الجودة في الإبداع؟ لماذا يتم تسليط الضوء على أعمال رائعة بينما يتم تجاهل الكثير من المشاكل التقنية التي تؤثر على الفنانين الجدد والمبتدئين؟ هل نحن راضون حقًا عن مجرد عرض "أفضل الأعمال" دون أن نتطرق إلى الأخطاء التقنية التي تعكر صفو الإبداع؟ إننا نعيش في زمن يُفترض أن تكون فيه التقنية في ذروتها، لكن يبدو أن العديد من المستخدمين يواجهون مشكلات لا حصر لها مع البرنامج. من أخطاء في التصدير إلى تداخلات في الإضاءة، كل هذه الأمور تجعل رحلة الفنانين كابوساً بدلاً من أن تكون تجربة إبداعية ممتعة.

    ألا يستحق هؤلاء الفنانون الذين يشاركون أعمالهم بجدية، أن تُعطى أصواتهم للحديث عن المشاكل التي تواجههم؟ لماذا لا نسمع عن الحلول المبتكرة التي يمكن أن تساعد في تحسين Blender وتعزيز تجربة المستخدم؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا محاصرين في دوامة من التغاضي عن الأخطاء والاحتفال بالنجاحات السطحية. هذه ليست طريقة لبناء مجتمع صحي للفنانين!

    بل وأكثر من ذلك، عندما يتم عرض الأعمال المذهلة دون تناول المشاكل التقنية، فإن ذلك يخلق صورة مضللة عن الواقع. وكأننا نقول للجميع: "انظروا إلى هذه الأعمال الرائعة، لكن لا تنظروا إلى الفوضى خلف الكواليس". نحن بحاجة إلى نقاش حقيقي حول كيفية تحسين Blender وخدمة مجتمع الفنانين بدلاً من مجرد وضع اللوم على الفنانين أنفسهم لعدم قدرتهم على التغلب على هذه التحديات.

    إنه لأمر محبط أن نرى الجهود تُبذل في عرض الأعمال الفنية بدلاً من العمل على تحسين التجربة العامة للمستخدمين. دعونا نكون صادقين مع أنفسنا؛ نحن بحاجة إلى معالجة هذه القضايا التقنية بشكل عاجل. إن لم نتحرك الآن، فإننا سنظل عالقين في حلقة مفرغة من الفوضى وعدم الكفاءة.

    لذا، أدعو جميع الفنانين الذين يتعرضون لمثل هذه المشكلات إلى التحدث بصوت عالٍ. لا تترددوا في مشاركة تجاربكم وأفكاركم حول كيفية تحسين Blender. نحن بحاجة إلى ثورة في التفكير، ولنتذكر دائمًا أن الفن يحتاج إلى بيئة تقنية صحية لكي يزدهر.

    #بلندر #فنانو_بلندر #مشاكل_تقنية #إبداع #مجتمع_الفنانين
    هل يعقل أن يكون هناك مجتمع فني يتغنى بإبداعات الفنانين بينما يغفل عن معالجة القضايا التقنية الأساسية؟ إن ما يحدث في منتدى Blender Artists هو عينة واضحة من الفوضى العارمة التي تعاني منها مجتمعات الفن الرقمي في عصرنا الحالي. عنوان المقال "أفضل فناني Blender: 2025-37" يبدو وكأنه دعوة للاحتفال، لكن في الواقع، هو مجرد تظليل للمشاكل الحقيقية التي تواجه الفنانين. أين هي الجودة في الإبداع؟ لماذا يتم تسليط الضوء على أعمال رائعة بينما يتم تجاهل الكثير من المشاكل التقنية التي تؤثر على الفنانين الجدد والمبتدئين؟ هل نحن راضون حقًا عن مجرد عرض "أفضل الأعمال" دون أن نتطرق إلى الأخطاء التقنية التي تعكر صفو الإبداع؟ إننا نعيش في زمن يُفترض أن تكون فيه التقنية في ذروتها، لكن يبدو أن العديد من المستخدمين يواجهون مشكلات لا حصر لها مع البرنامج. من أخطاء في التصدير إلى تداخلات في الإضاءة، كل هذه الأمور تجعل رحلة الفنانين كابوساً بدلاً من أن تكون تجربة إبداعية ممتعة. ألا يستحق هؤلاء الفنانون الذين يشاركون أعمالهم بجدية، أن تُعطى أصواتهم للحديث عن المشاكل التي تواجههم؟ لماذا لا نسمع عن الحلول المبتكرة التي يمكن أن تساعد في تحسين Blender وتعزيز تجربة المستخدم؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا محاصرين في دوامة من التغاضي عن الأخطاء والاحتفال بالنجاحات السطحية. هذه ليست طريقة لبناء مجتمع صحي للفنانين! بل وأكثر من ذلك، عندما يتم عرض الأعمال المذهلة دون تناول المشاكل التقنية، فإن ذلك يخلق صورة مضللة عن الواقع. وكأننا نقول للجميع: "انظروا إلى هذه الأعمال الرائعة، لكن لا تنظروا إلى الفوضى خلف الكواليس". نحن بحاجة إلى نقاش حقيقي حول كيفية تحسين Blender وخدمة مجتمع الفنانين بدلاً من مجرد وضع اللوم على الفنانين أنفسهم لعدم قدرتهم على التغلب على هذه التحديات. إنه لأمر محبط أن نرى الجهود تُبذل في عرض الأعمال الفنية بدلاً من العمل على تحسين التجربة العامة للمستخدمين. دعونا نكون صادقين مع أنفسنا؛ نحن بحاجة إلى معالجة هذه القضايا التقنية بشكل عاجل. إن لم نتحرك الآن، فإننا سنظل عالقين في حلقة مفرغة من الفوضى وعدم الكفاءة. لذا، أدعو جميع الفنانين الذين يتعرضون لمثل هذه المشكلات إلى التحدث بصوت عالٍ. لا تترددوا في مشاركة تجاربكم وأفكاركم حول كيفية تحسين Blender. نحن بحاجة إلى ثورة في التفكير، ولنتذكر دائمًا أن الفن يحتاج إلى بيئة تقنية صحية لكي يزدهر. #بلندر #فنانو_بلندر #مشاكل_تقنية #إبداع #مجتمع_الفنانين
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Best of Blender Artists: 2025-37
    Every week, hundreds of artists share their work on the Blender Artists forum. I'm putting some of the best work in the spotlight in a weekly post here on BlenderNation. Source
    781
    ·2K Views ·0 Reviews
  • تستمر فوضى "Call Of Duty: Black Ops 7" في التفاقم، وكأن الأمور لا يمكن أن تتدهور أكثر. يبدو أن المطورين في حالة من الضياع التام، حيث يواجه اللاعبون حالة من الارتباك الشديد بسبب الأوضاع المتقلبة المتعلقة بتصميمات الشخصيات (Skins) الجديدة. لا يمكننا أن نتجاهل كيف أن هذه الفوضى ليست مجرد خطأ عابر، بل تعكس عقلية غير مسؤولة في عالم الألعاب.

    أين المنطق في هذه الفوضى؟ إن الأمر يبدو وكأن فريق التطوير يسعى جاهداً لخلق تعقيدات لا طائل منها، في وقت كان يجب عليهم فيه تحسين تجربة اللاعبين بدلاً من زيادة الارتباك. لماذا يجب على اللاعبين أن يتعاملوا مع خلطات غير مفهومة من التصاميم، بينما هناك العديد من المجالات التي تحتاج إلى تحسين حقيقي؟ في حين أن ألعاب مثل Borderlands 4 تقدم هدايا مرتبطة بالتجارب الإيجابية، نجد أن "Call Of Duty: Black Ops 7" تغرق في مستنقع من التعقيدات السخيفة.

    وماذا عن اللاعبين الذين أبدوا ولاءهم لهذه السلسلة لعقود؟ إنهم يستحقون أفضل من هذه الفوضى. إن التركيز على تصاميم الشخصيات بدلاً من تقديم محتوى جديد ومثير هو إهانة حقيقية لمن يعتقدون أن الألعاب يجب أن تكون تجربة جذابة وليست مجرد وسيلة لاستنزاف المزيد من الأموال. ماذا عن التجارب المبتكرة؟ ماذا عن القصص الجذابة؟ بدلاً من ذلك، نحن محاصرون بمشاكل تقنية تجعل من الصعب علينا الاستمتاع باللعبة.

    وإذا كان هذا ليس كافياً، فإن الأخبار حول أن سيارتك قد تكون بمثابة Xbox، تصب الزيت على النار. هل نحن حقاً نعيش في زمن يسعى فيه المطورون إلى ربط كل شيء بألعاب الفيديو بدلاً من التركيز على جودة الألعاب نفسها؟ إنني أشعر بالاستياء من هذا الجنون، حيث أصبحنا نعيش في عالم تسود فيه الأوهام التقنية على الجودة الحقيقية.

    يجب أن يفي "Call Of Duty: Black Ops 7" بوعوده، ويجب على المطورين أن يدركوا أن اللاعبين لن يتحملوا المزيد من الفوضى. حان الوقت لوضع حد لهذه الوضعية المربكة، والعودة إلى الأساسيات. دعونا نتذكر أن الألعاب يجب أن تكون تجربة ممتعة، وليس مجرد حلبة للفوضى والتعقيدات.

    #CallOfDuty #BlackOps7 #ألعاب #فوضى #تكنولوجيا
    تستمر فوضى "Call Of Duty: Black Ops 7" في التفاقم، وكأن الأمور لا يمكن أن تتدهور أكثر. يبدو أن المطورين في حالة من الضياع التام، حيث يواجه اللاعبون حالة من الارتباك الشديد بسبب الأوضاع المتقلبة المتعلقة بتصميمات الشخصيات (Skins) الجديدة. لا يمكننا أن نتجاهل كيف أن هذه الفوضى ليست مجرد خطأ عابر، بل تعكس عقلية غير مسؤولة في عالم الألعاب. أين المنطق في هذه الفوضى؟ إن الأمر يبدو وكأن فريق التطوير يسعى جاهداً لخلق تعقيدات لا طائل منها، في وقت كان يجب عليهم فيه تحسين تجربة اللاعبين بدلاً من زيادة الارتباك. لماذا يجب على اللاعبين أن يتعاملوا مع خلطات غير مفهومة من التصاميم، بينما هناك العديد من المجالات التي تحتاج إلى تحسين حقيقي؟ في حين أن ألعاب مثل Borderlands 4 تقدم هدايا مرتبطة بالتجارب الإيجابية، نجد أن "Call Of Duty: Black Ops 7" تغرق في مستنقع من التعقيدات السخيفة. وماذا عن اللاعبين الذين أبدوا ولاءهم لهذه السلسلة لعقود؟ إنهم يستحقون أفضل من هذه الفوضى. إن التركيز على تصاميم الشخصيات بدلاً من تقديم محتوى جديد ومثير هو إهانة حقيقية لمن يعتقدون أن الألعاب يجب أن تكون تجربة جذابة وليست مجرد وسيلة لاستنزاف المزيد من الأموال. ماذا عن التجارب المبتكرة؟ ماذا عن القصص الجذابة؟ بدلاً من ذلك، نحن محاصرون بمشاكل تقنية تجعل من الصعب علينا الاستمتاع باللعبة. وإذا كان هذا ليس كافياً، فإن الأخبار حول أن سيارتك قد تكون بمثابة Xbox، تصب الزيت على النار. هل نحن حقاً نعيش في زمن يسعى فيه المطورون إلى ربط كل شيء بألعاب الفيديو بدلاً من التركيز على جودة الألعاب نفسها؟ إنني أشعر بالاستياء من هذا الجنون، حيث أصبحنا نعيش في عالم تسود فيه الأوهام التقنية على الجودة الحقيقية. يجب أن يفي "Call Of Duty: Black Ops 7" بوعوده، ويجب على المطورين أن يدركوا أن اللاعبين لن يتحملوا المزيد من الفوضى. حان الوقت لوضع حد لهذه الوضعية المربكة، والعودة إلى الأساسيات. دعونا نتذكر أن الألعاب يجب أن تكون تجربة ممتعة، وليس مجرد حلبة للفوضى والتعقيدات. #CallOfDuty #BlackOps7 #ألعاب #فوضى #تكنولوجيا
    KOTAKU.COM
    The Call Of Duty: Black Ops 7 Skin Situation Keeps Getting More Confusing
    Also: Borderlands 4 is doing a beer-based giveaway, Silksong has a secret super-hard mode, your car might be an Xbox, and the best games of 2025 so far The post The <i>Call Of Duty: Black Ops 7</i> Skin Situation Keeps Getting More Confu
    515
    ·2K Views ·0 Reviews
  • يا له من عار! كيف يعقل أن تنجح لعبة مثل "Hollow Knight: Silksong" في جذب أكثر من نصف مليون لاعب على الحاسوب فقط، بينما تنهار منصات مثل ستيم تحت الضغط؟! من الغريب أن نرى هذا الكم الهائل من اللاعبين يتدفقون على اللعبة بينما تتعطل الخدمات الأساسية. هل يمتلك مطوروا ستيم أي فكرة عن كيفية إدارة كمية هائلة من الزوار؟! يبدو أن الأمر لا يتعدى الفوضى وعدم الكفاءة.

    يجب أن نعترف بأن "Hollow Knight: Silksong" لعبة مذهلة، ولكن لماذا يُسمح لهذا النوع من المشاكل التقنية أن يحدث في عصر التكنولوجيا المتقدمة؟! كيف يمكن أن نقبل بأن تنجو لعبة من كيان مثل ستيم، الذي يزعم أنه الأكثر موثوقية في عالم الألعاب؟! أليس الغرض من هذه المنصات هو توفير تجربة سلسة للمستخدمين؟ إذا كان الأمر كذلك، فكيف تسببت في انهيارها بعد استقبال هذا الكم من اللاعبين؟!

    من المثير للغضب أن نرى أن "Hollow Knight: Silksong" قد حققت أرقامًا قياسية من اللاعبين المتزامنين، متجاوزة حتى "Battlefield 6 beta”، بينما يعاني اللاعبون من مشكلات تقنية تعكر صفو تجربتهم. أليس من المفترض أن يكون لدينا بنية تحتية قوية تدعم مثل هذه النجاحات؟ لكن يبدو أن ستيم كانت مغلقة تمامًا عن الواقع، فبدلاً من أن تقدم منصة قوية ومستقرة، جعلتنا نواجه أعطالًا وفشلًا متكررًا.

    تخيلوا كيف يشعر اللاعبون الذين كانوا ينتظرون هذه اللعبة بفارغ الصبر، ليصطدموا بواقع مرير يتضمن الخروج المتكرر من اللعبة، والانقطاعات الغير متوقعة. هل وضع مطورو ستيم أي اعتبار لمشاعر هؤلاء اللاعبين؟! يبدو أن الأمر لا يعنيهم، إذ إنهم مشغولون بالترويج لنظامهم بدلاً من تحسينه.

    من الواضح أن هناك حاجة ماسة لإعادة تقييم كيفية إدارة هذه المنصات للضغط الذي تتلقاه، خصوصًا عندما تكون الألعاب تحظى بشعبية ضخمة. يجب على ستيم أن تتعلم من أخطائها وتعمل على توفير بنية تحتية قوية تستطيع أن تحمل أحمالًا كهذه دون أن تتعطل. لا يمكننا أن نستمر في قبول الأعذار السخيفة والوعود الفارغة.

    في النهاية، يجب أن يتعلم الجميع من هذه الفوضى. علينا أن نطالب بتجربة ألعاب خالية من العيوب، وعلينا أن نكون واضحين بأننا لن نقبل بأنصاف الحلول. نحن نريد منصة تستحق ثقتنا، وليس مجرد واجهة للمتاجرة.

    #هولو_نايت #ستيم #ألعاب_الفيديو #مشاكل_تقنية #تجربة_اللاعبين
    يا له من عار! كيف يعقل أن تنجح لعبة مثل "Hollow Knight: Silksong" في جذب أكثر من نصف مليون لاعب على الحاسوب فقط، بينما تنهار منصات مثل ستيم تحت الضغط؟! من الغريب أن نرى هذا الكم الهائل من اللاعبين يتدفقون على اللعبة بينما تتعطل الخدمات الأساسية. هل يمتلك مطوروا ستيم أي فكرة عن كيفية إدارة كمية هائلة من الزوار؟! يبدو أن الأمر لا يتعدى الفوضى وعدم الكفاءة. يجب أن نعترف بأن "Hollow Knight: Silksong" لعبة مذهلة، ولكن لماذا يُسمح لهذا النوع من المشاكل التقنية أن يحدث في عصر التكنولوجيا المتقدمة؟! كيف يمكن أن نقبل بأن تنجو لعبة من كيان مثل ستيم، الذي يزعم أنه الأكثر موثوقية في عالم الألعاب؟! أليس الغرض من هذه المنصات هو توفير تجربة سلسة للمستخدمين؟ إذا كان الأمر كذلك، فكيف تسببت في انهيارها بعد استقبال هذا الكم من اللاعبين؟! من المثير للغضب أن نرى أن "Hollow Knight: Silksong" قد حققت أرقامًا قياسية من اللاعبين المتزامنين، متجاوزة حتى "Battlefield 6 beta”، بينما يعاني اللاعبون من مشكلات تقنية تعكر صفو تجربتهم. أليس من المفترض أن يكون لدينا بنية تحتية قوية تدعم مثل هذه النجاحات؟ لكن يبدو أن ستيم كانت مغلقة تمامًا عن الواقع، فبدلاً من أن تقدم منصة قوية ومستقرة، جعلتنا نواجه أعطالًا وفشلًا متكررًا. تخيلوا كيف يشعر اللاعبون الذين كانوا ينتظرون هذه اللعبة بفارغ الصبر، ليصطدموا بواقع مرير يتضمن الخروج المتكرر من اللعبة، والانقطاعات الغير متوقعة. هل وضع مطورو ستيم أي اعتبار لمشاعر هؤلاء اللاعبين؟! يبدو أن الأمر لا يعنيهم، إذ إنهم مشغولون بالترويج لنظامهم بدلاً من تحسينه. من الواضح أن هناك حاجة ماسة لإعادة تقييم كيفية إدارة هذه المنصات للضغط الذي تتلقاه، خصوصًا عندما تكون الألعاب تحظى بشعبية ضخمة. يجب على ستيم أن تتعلم من أخطائها وتعمل على توفير بنية تحتية قوية تستطيع أن تحمل أحمالًا كهذه دون أن تتعطل. لا يمكننا أن نستمر في قبول الأعذار السخيفة والوعود الفارغة. في النهاية، يجب أن يتعلم الجميع من هذه الفوضى. علينا أن نطالب بتجربة ألعاب خالية من العيوب، وعلينا أن نكون واضحين بأننا لن نقبل بأنصاف الحلول. نحن نريد منصة تستحق ثقتنا، وليس مجرد واجهة للمتاجرة. #هولو_نايت #ستيم #ألعاب_الفيديو #مشاكل_تقنية #تجربة_اللاعبين
    KOTAKU.COM
    Hollow Knight: Silksong Hits Over Half A Million Players On PC Alone After Crashing Steam
    The 2D side-scrolling platformer has already seen more concurrent players than the Battlefield 6 beta The post <i>Hollow Knight: Silksong</i> Hits Over Half A Million Players On PC Alone After Crashing Steam appeared first on Kotaku.
    712
    ·1K Views ·0 Reviews
  • أين نحن الآن في عالم التكنولوجيا والابتكار؟ يبدو أن Ephere قد أصدرت "Ornatrix 3ds Max 9" وكأنها تحتفل بإنجاز عظيم، لكن الحقيقة هي أن هذه الإصدارات الجديدة ليست سوى تجميلات سطحية لمشاكل أعمق تعاني منها صناعة الألعاب وتأثيرات VFX. هل نحن حقًا بحاجة إلى "Warp Roots modifier" لمساعدتنا في تصفيف الريش؟ هل يمكن أن نكون أكثر سذاجة من ذلك؟

    إنها مهزلة! في الوقت الذي يتوقع فيه المصممون تحسينات حقيقية وتطويرات تكنولوجية متقدمة، نجد أنفسنا نتلقى تحديثات تافهة لا تضيف شيئًا ملموسًا. هل يعاني مطورو "3ds Max" من نقص في الأفكار، أم أن الوقت قد حان للاعتراف بأنهم لا يستطيعون مواكبة المنافسة؟ يبدو أن الابتكار الحقيقي قد اختفى، واستبدل بمزاعم فارغة عن التحسينات.

    المشكلة لا تكمن فقط في "Ornatrix 3ds Max 9"، بل في عقلية الشركات التي تروج لهذه التحديثات. كيف يمكن أن نقبل بحلول غير فعالة لمشاكل تقنية معقدة كأنها إنجازات ضخمة؟ هذا مجرد استهزاء بعقول المستخدمين. هل ما زالت هناك أية فكرة عن الجودة والابتكار؟ أم أن كل ما يهم هو تقديم منتج بشكل سريع لجني الأرباح؟

    الشركات بحاجة إلى أن تدرك أن المستخدمين لم يعودوا راضين عن "تحسينات طفيفة". نريد حلولاً فعلية، ابتكارات حقيقية، وليس مجرد إضافات سطحية تمثل محاولة لتجميل العيوب! إن استخدام "Warp Roots modifier" كحل لتصفيف الريش يجعلنا نتساءل عن مدى فهم المطورين لاحتياجات السوق. هل يمكن أن تكون هذه الإضافات فعلاً تعبيرًا عن الابتكار، أم أنها مجرد محاولة يائسة للبقاء في المنافسة؟

    إذا كانت الصناعة ترغب في البقاء على قيد الحياة، فعليها أن تعيد تقييم أولوياتها. يجب أن نعود إلى الأساسيات: تقديم منتجات ذات جودة عالية، وأدوات فعالة تلبي احتياجات المستخدمين. لا نريد المزيد من التحديثات الفارغة التي لا تجلب لنا شيئًا جديدًا. إننا نحتاج إلى مجتمعات مؤثرة تدفع الشركات نحو الابتكار الحقيقي، وليس الاستمرار في تقديم منتجات لا تعكس تطلعاتنا.

    عندما نرى مثل هذه الإصدارات، فإننا نشعر بأننا خُدعنا، وأننا نستمر في دفع الأموال مقابل تحسينات ليست سوى "مكياج" على وجه منتج يعاني من مشاكل حقيقية. يجب أن نكون أكثر انتقاداً وأقل تسامحًا مع مثل هذه الممارسات!

    #Ephere #Ornatrix #3dsMax #تكنولوجيا #تحسينات
    أين نحن الآن في عالم التكنولوجيا والابتكار؟ يبدو أن Ephere قد أصدرت "Ornatrix 3ds Max 9" وكأنها تحتفل بإنجاز عظيم، لكن الحقيقة هي أن هذه الإصدارات الجديدة ليست سوى تجميلات سطحية لمشاكل أعمق تعاني منها صناعة الألعاب وتأثيرات VFX. هل نحن حقًا بحاجة إلى "Warp Roots modifier" لمساعدتنا في تصفيف الريش؟ هل يمكن أن نكون أكثر سذاجة من ذلك؟ إنها مهزلة! في الوقت الذي يتوقع فيه المصممون تحسينات حقيقية وتطويرات تكنولوجية متقدمة، نجد أنفسنا نتلقى تحديثات تافهة لا تضيف شيئًا ملموسًا. هل يعاني مطورو "3ds Max" من نقص في الأفكار، أم أن الوقت قد حان للاعتراف بأنهم لا يستطيعون مواكبة المنافسة؟ يبدو أن الابتكار الحقيقي قد اختفى، واستبدل بمزاعم فارغة عن التحسينات. المشكلة لا تكمن فقط في "Ornatrix 3ds Max 9"، بل في عقلية الشركات التي تروج لهذه التحديثات. كيف يمكن أن نقبل بحلول غير فعالة لمشاكل تقنية معقدة كأنها إنجازات ضخمة؟ هذا مجرد استهزاء بعقول المستخدمين. هل ما زالت هناك أية فكرة عن الجودة والابتكار؟ أم أن كل ما يهم هو تقديم منتج بشكل سريع لجني الأرباح؟ الشركات بحاجة إلى أن تدرك أن المستخدمين لم يعودوا راضين عن "تحسينات طفيفة". نريد حلولاً فعلية، ابتكارات حقيقية، وليس مجرد إضافات سطحية تمثل محاولة لتجميل العيوب! إن استخدام "Warp Roots modifier" كحل لتصفيف الريش يجعلنا نتساءل عن مدى فهم المطورين لاحتياجات السوق. هل يمكن أن تكون هذه الإضافات فعلاً تعبيرًا عن الابتكار، أم أنها مجرد محاولة يائسة للبقاء في المنافسة؟ إذا كانت الصناعة ترغب في البقاء على قيد الحياة، فعليها أن تعيد تقييم أولوياتها. يجب أن نعود إلى الأساسيات: تقديم منتجات ذات جودة عالية، وأدوات فعالة تلبي احتياجات المستخدمين. لا نريد المزيد من التحديثات الفارغة التي لا تجلب لنا شيئًا جديدًا. إننا نحتاج إلى مجتمعات مؤثرة تدفع الشركات نحو الابتكار الحقيقي، وليس الاستمرار في تقديم منتجات لا تعكس تطلعاتنا. عندما نرى مثل هذه الإصدارات، فإننا نشعر بأننا خُدعنا، وأننا نستمر في دفع الأموال مقابل تحسينات ليست سوى "مكياج" على وجه منتج يعاني من مشاكل حقيقية. يجب أن نكون أكثر انتقاداً وأقل تسامحًا مع مثل هذه الممارسات! #Ephere #Ornatrix #3dsMax #تكنولوجيا #تحسينات
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Ephere releases Ornatrix 3ds Max 9
    Check out the changes to the 3ds Max hair plugin for games and VFX, including a new Warp Roots modifier to help groom feathers.
    734
    2 Comments ·910 Views ·0 Reviews
  • يا للعار! كأننا نعيش في عالم من الخيال اللامع، بينما الحقيقة مُرّة وسوداء. يخرج علينا موقع ActuGaming.net بخبر إصدار لعبة "The Lonesome Guild" في أكتوبر مع عرض جديد، وكأننا نعيش في زمنٍ لم يتغير فيه شيء. هل نحن فعلاً محتاجون إلى المزيد من الألعاب الصغيرة المبهرة لكن الفارغة من المحتوى؟!

    أين الابتكار؟ أين الجرأة؟ كل ما نراه هو مُنتجات متكررة، تتلاعب بمشاعرنا من خلال رسوماتها الجميلة وإعلاناتها الجذابة، بينما وراء الكواليس، يختبئ نقص حاد في الإبداع. هل هذا هو ما يستحقه مجتمع الألعاب اليوم؟ أليس من المخجل أن يستمر المطورون في تقديم نفس التجارب القديمة مع بعض التحسينات السطحية فقط؟ "The Lonesome Guild" قد تكون لعبة مميزة بالنسبة للبعض، لكن لنكن صادقين، هل نحن فعلاً بحاجة إلى لعبة جديدة تضاف إلى قائمة الألعاب المُستنسخة؟

    يبدو أن صناع الألعاب لا يفكرون في ما يريده اللاعبون، بل يركزون فقط على كيفية استنزاف جيوبهم! نحن بحاجة إلى قصص جديدة، أساليب جديدة، وابتكارات حقيقية، وليس مجرد مظهر خارجي خلاب. وماذا عن القضايا التقنية؟ هل استمعتم إلى معاناة اللاعبين مع الأخطاء التقنية التي لا تنتهي؟ إصدارات مليئة بالأخطاء، عطل في اللعب، وانخفاض في الأداء، بينما يخرج علينا المطورون بعروض جديدة وكأن شيئًا لم يكن.

    كل ما نريده هو تجربة لعب سلسة وممتعة، وليس مجرد منتج يُقذف في السوق دون أدنى اعتبار لجودة اللعبة. إذا كان هذا هو ما ينتظرنا في أكتوبر، فأنا أُعلنها بصوت عالٍ: لقد سئمنا من هذه العروض الترويجية الفارغة، لقد سئمنا من القضايا التقنية التي تُدمر التجربة. حان الوقت لصناعة الألعاب أن تستيقظ وتنظر إلى ما يحدث حولها! هل علينا أن نبقى في انتظار لعبة تمثل شيئًا فعلاً؟ ألا يوجد من بين المطورين من يمتلك الجرأة ليقدم لنا ما نستحقه؟

    إن لم يكن هناك تغيير جذري في طريقة تطوير الألعاب، فسوف نستمر في الانغماس في دوامة من الإصدارات المتكررة. لذا، إليكم كلمة من القلب: لا أريد أن أكون جزءًا من هذه الفوضى. يجب على مجتمع الألعاب أن يطالب بالتغيير، ويجب على المطورين أن يستمعوا. لن نرضى بأقل من تجربة لعب متكاملة.

    #TheLonesomeGuild #ألعاب #مراجعات_ألعاب #مشاكل_تقنية #تطوير_الألعاب
    يا للعار! كأننا نعيش في عالم من الخيال اللامع، بينما الحقيقة مُرّة وسوداء. يخرج علينا موقع ActuGaming.net بخبر إصدار لعبة "The Lonesome Guild" في أكتوبر مع عرض جديد، وكأننا نعيش في زمنٍ لم يتغير فيه شيء. هل نحن فعلاً محتاجون إلى المزيد من الألعاب الصغيرة المبهرة لكن الفارغة من المحتوى؟! أين الابتكار؟ أين الجرأة؟ كل ما نراه هو مُنتجات متكررة، تتلاعب بمشاعرنا من خلال رسوماتها الجميلة وإعلاناتها الجذابة، بينما وراء الكواليس، يختبئ نقص حاد في الإبداع. هل هذا هو ما يستحقه مجتمع الألعاب اليوم؟ أليس من المخجل أن يستمر المطورون في تقديم نفس التجارب القديمة مع بعض التحسينات السطحية فقط؟ "The Lonesome Guild" قد تكون لعبة مميزة بالنسبة للبعض، لكن لنكن صادقين، هل نحن فعلاً بحاجة إلى لعبة جديدة تضاف إلى قائمة الألعاب المُستنسخة؟ يبدو أن صناع الألعاب لا يفكرون في ما يريده اللاعبون، بل يركزون فقط على كيفية استنزاف جيوبهم! نحن بحاجة إلى قصص جديدة، أساليب جديدة، وابتكارات حقيقية، وليس مجرد مظهر خارجي خلاب. وماذا عن القضايا التقنية؟ هل استمعتم إلى معاناة اللاعبين مع الأخطاء التقنية التي لا تنتهي؟ إصدارات مليئة بالأخطاء، عطل في اللعب، وانخفاض في الأداء، بينما يخرج علينا المطورون بعروض جديدة وكأن شيئًا لم يكن. كل ما نريده هو تجربة لعب سلسة وممتعة، وليس مجرد منتج يُقذف في السوق دون أدنى اعتبار لجودة اللعبة. إذا كان هذا هو ما ينتظرنا في أكتوبر، فأنا أُعلنها بصوت عالٍ: لقد سئمنا من هذه العروض الترويجية الفارغة، لقد سئمنا من القضايا التقنية التي تُدمر التجربة. حان الوقت لصناعة الألعاب أن تستيقظ وتنظر إلى ما يحدث حولها! هل علينا أن نبقى في انتظار لعبة تمثل شيئًا فعلاً؟ ألا يوجد من بين المطورين من يمتلك الجرأة ليقدم لنا ما نستحقه؟ إن لم يكن هناك تغيير جذري في طريقة تطوير الألعاب، فسوف نستمر في الانغماس في دوامة من الإصدارات المتكررة. لذا، إليكم كلمة من القلب: لا أريد أن أكون جزءًا من هذه الفوضى. يجب على مجتمع الألعاب أن يطالب بالتغيير، ويجب على المطورين أن يستمعوا. لن نرضى بأقل من تجربة لعب متكاملة. #TheLonesomeGuild #ألعاب #مراجعات_ألعاب #مشاكل_تقنية #تطوير_الألعاب
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Le mignon The Lonesome Guild sortira en octobre et a droit à une nouvelle bande-annonce
    ActuGaming.net Le mignon The Lonesome Guild sortira en octobre et a droit à une nouvelle bande-annonce Jeter un œil au planning du mois d’octobre nous fait déjà suer à grosses gouttes. […] L'article Le mignon The Lonesome Guild sortira e
    793
    ·1K Views ·0 Reviews
  • مؤسف أن نرى كيف أن التقنية الحديثة لا تزال تعاني من مشاكل قديمة، خصوصًا عندما نتحدث عن أدوات مثل "الأوسيلوسكوب" من عام 1943. هذه الأداة، التي تُعتبر إرثًا قديمًا في عالم الإلكترونيات، تذكرنا بأننا كنا في مكان أفضل بكثير في الماضي. في الفيديو الأخير الذي قدمه توماس، عندما حاول تفكيك وإصلاح "الأوسيلوسكوب" الدنماركي Radiometer OSG32، كنا أمام عرضٍ مأساوي، حيث لعبت التقنية القديمة دور الضحية في عالمٍ يتقدم بسرعة البرق.

    هل من المعقول أن نعود إلى العصر الحجري في عالم التكنولوجيا؟ الأوسيلوسكوب من 1943 هو مثال حي على مدى تخلفنا. الكتلة الضخمة والوزن الثقيل يجعلان من هذه الأداة عبئًا حقيقيًا، بينما في عصرنا الحديث، حيث يتوقع الناس خفة ومرونة في الأجهزة، نجد أنفسنا نتعامل مع خردة لا تتناسب مع احتياجات العصر. كيف يمكن أن نتقبل فكرة أن أداة كانت متقدمة في عصرها أصبحت الآن مجرد قطعة من التاريخ، غير قادرة على المنافسة مع الأدوات الحديثة؟

    وبغض النظر عن جماليات التصميم القديم، فإن الأداء يترك الكثير مما هو مرغوب فيه. الأوسيلوسكوب المشار إليه يعاني من مشاكل تقنية متعددة، والتي تم عرضها بوضوح في الفيديو. هل كان من الصعب على توماس أن يجد أداة تعمل بشكل جيد من هذا الجيل؟ أم أن هذه هي الحقيقة القاسية التي علينا مواجهتها، أن التكنولوجيا القديمة ليست أكثر من مجرد ذكرى؟

    إن الأمر الغاضب هنا هو أن العديد من الهواة والمبتدئين يعتقدون أنهم سيحصلون على تجربة تعليمية رائعة من خلال استخدام مثل هذه الأدوات القديمة، لكنهم لا يدركون أنهم يضيعون الوقت والطاقة. نحن نعيش في عصر التكنولوجيا المتقدمة، حيث يجب أن تكون أدواتنا أيضًا متقدمة. لماذا نصر على التمسك بأدوات عفى عليها الزمن؟ لماذا نستمر في تكرار الأخطاء القديمة بدلاً من الاستثمار في ما هو جديد ومبتكر؟

    إن هذا الفيديو ليس مجرد عرض لأداة قديمة، بل هو دعوة للتفكير في كيفية تجاوزنا للعقبات التقنية التي تعيقنا. إذا كنا نرغب في الابتكار والتقدم، يجب علينا أن نكون جريئين بما يكفي لنترك الأدوات القديمة خلفنا. إن الأوسيلوسكوب من 1943 يجب أن يبقى في المتاحف، وليس على مكاتبنا. دعونا نتحرك نحو المستقبل بدلًا من التمسك بالماضي.

    #تقنية #أوسيلوسكوب #تكنولوجيا #إلكترونيات #تطور
    مؤسف أن نرى كيف أن التقنية الحديثة لا تزال تعاني من مشاكل قديمة، خصوصًا عندما نتحدث عن أدوات مثل "الأوسيلوسكوب" من عام 1943. هذه الأداة، التي تُعتبر إرثًا قديمًا في عالم الإلكترونيات، تذكرنا بأننا كنا في مكان أفضل بكثير في الماضي. في الفيديو الأخير الذي قدمه توماس، عندما حاول تفكيك وإصلاح "الأوسيلوسكوب" الدنماركي Radiometer OSG32، كنا أمام عرضٍ مأساوي، حيث لعبت التقنية القديمة دور الضحية في عالمٍ يتقدم بسرعة البرق. هل من المعقول أن نعود إلى العصر الحجري في عالم التكنولوجيا؟ الأوسيلوسكوب من 1943 هو مثال حي على مدى تخلفنا. الكتلة الضخمة والوزن الثقيل يجعلان من هذه الأداة عبئًا حقيقيًا، بينما في عصرنا الحديث، حيث يتوقع الناس خفة ومرونة في الأجهزة، نجد أنفسنا نتعامل مع خردة لا تتناسب مع احتياجات العصر. كيف يمكن أن نتقبل فكرة أن أداة كانت متقدمة في عصرها أصبحت الآن مجرد قطعة من التاريخ، غير قادرة على المنافسة مع الأدوات الحديثة؟ وبغض النظر عن جماليات التصميم القديم، فإن الأداء يترك الكثير مما هو مرغوب فيه. الأوسيلوسكوب المشار إليه يعاني من مشاكل تقنية متعددة، والتي تم عرضها بوضوح في الفيديو. هل كان من الصعب على توماس أن يجد أداة تعمل بشكل جيد من هذا الجيل؟ أم أن هذه هي الحقيقة القاسية التي علينا مواجهتها، أن التكنولوجيا القديمة ليست أكثر من مجرد ذكرى؟ إن الأمر الغاضب هنا هو أن العديد من الهواة والمبتدئين يعتقدون أنهم سيحصلون على تجربة تعليمية رائعة من خلال استخدام مثل هذه الأدوات القديمة، لكنهم لا يدركون أنهم يضيعون الوقت والطاقة. نحن نعيش في عصر التكنولوجيا المتقدمة، حيث يجب أن تكون أدواتنا أيضًا متقدمة. لماذا نصر على التمسك بأدوات عفى عليها الزمن؟ لماذا نستمر في تكرار الأخطاء القديمة بدلاً من الاستثمار في ما هو جديد ومبتكر؟ إن هذا الفيديو ليس مجرد عرض لأداة قديمة، بل هو دعوة للتفكير في كيفية تجاوزنا للعقبات التقنية التي تعيقنا. إذا كنا نرغب في الابتكار والتقدم، يجب علينا أن نكون جريئين بما يكفي لنترك الأدوات القديمة خلفنا. إن الأوسيلوسكوب من 1943 يجب أن يبقى في المتاحف، وليس على مكاتبنا. دعونا نتحرك نحو المستقبل بدلًا من التمسك بالماضي. #تقنية #أوسيلوسكوب #تكنولوجيا #إلكترونيات #تطور
    HACKADAY.COM
    The Oscilloscope from 1943
    [Thomas] comes up with some unusual gear. In his latest teardown and repair video, he has a vintage 1943 Danish oscilloscope,  a Radiometer OSG32 on the bench. It isn’t lightweight, …read more
    857
    ·660 Views ·0 Reviews
  • في عالم الطباعة ثلاثية الأبعاد، يبدو أننا نعيش في دوامة من الفشل المستمر. كلما حاولت إخراج قطعة فنية رائعة من طابعتك، تصدمك الحقيقة المرة، وهي أنك ضحية لمشكلة تكنولوجية متكررة. لماذا لا نستطيع أن نجد حلاً نهائيًا لمشاكل ملفات STL؟ لماذا لا توجد برامج موثوقة لإصلاح هذه الملفات قبل أن نبدأ في عملية الطباعة؟!

    إنها حقًا قضية تستحق الغضب. نحن الآن في عام 2023، وما زلنا نواجه نفس العقبات التي واجهناها قبل سنوات. بدلاً من التركيز على تطوير البرمجيات اللازمة لجعل الطباعة ثلاثية الأبعاد تجربة سلسة وسهلة، نجد أنفسنا مجبرين على استخدام برامج سيئة أو معقدة، مما يزيد من إحباطنا. لماذا لا توجد حلول بسيطة وفعّالة لإصلاح ملفات STL؟ لماذا لا يمكن للمهندسين والمطورين أن يجمعوا جهدهم لتقديم أفضل البرمجيات التي تضمن عدم وجود أي مشاكل قبل أن نبدأ العملية؟

    وعلى الرغم من وجود العديد من البرامج التي تُعلن عن قدرتها على إصلاح ملفات STL، إلا أن الحقيقة تعكس فشلها في تقديم أي نتائج مرضية. الكثير من هذه البرامج موجهة في الأساس نحو المبتدئين، وكأنها تقول لنا: "إذا كنت لا تعرف كيف تعمل الأمور، فلا تتعب نفسك!" ما نحتاج إليه هو برنامج قوي، سهل الاستخدام، وفعّال، يمكنه التعامل مع جميع أنواع الأخطاء التي قد تظهر في ملفات STL دون الحاجة لقضاء ساعات في محاولة الفهم أو الإصلاح.

    هناك أيضًا مشكلة أخرى، وهي قلة التوعية حول هذه البرمجيات وأهميتها. نجد الكثير من الأشخاص الذين يعتقدون أنهم يستطيعون الطباعة دون الحاجة إلى إصلاح الملفات، مما يؤدي إلى إهدار المواد والوقت، وفي النهاية، إفساد المشروع بالكامل. يجب أن نكون على وعي بأهمية استخدام البرامج المناسبة، ونحتاج إلى مجتمع يدعم ويشجع على استخدام هذه الأدوات بدلاً من تجاهلها.

    أخيرًا، يجب أن ندرك أن فشل الطباعة هو نتيجة مباشرة لعدم وجود حلول فعالة لمشاكل ملفات STL. يجب أن نكون أكثر أصالة ونطالب بتوفير أفضل البرمجيات التي تساعدنا في تحقيق نتائج مرضية. لن نرضى بأقل من ذلك. إن الطباعة ثلاثية الأبعاد هي فن، ويجب أن تُعامل كذلك!

    #طباعة_ثلاثية_الأبعاد
    #ملفات_STL
    #برمجيات_إصلاح
    #تقنية
    #مشاكل_تقنية
    في عالم الطباعة ثلاثية الأبعاد، يبدو أننا نعيش في دوامة من الفشل المستمر. كلما حاولت إخراج قطعة فنية رائعة من طابعتك، تصدمك الحقيقة المرة، وهي أنك ضحية لمشكلة تكنولوجية متكررة. لماذا لا نستطيع أن نجد حلاً نهائيًا لمشاكل ملفات STL؟ لماذا لا توجد برامج موثوقة لإصلاح هذه الملفات قبل أن نبدأ في عملية الطباعة؟! إنها حقًا قضية تستحق الغضب. نحن الآن في عام 2023، وما زلنا نواجه نفس العقبات التي واجهناها قبل سنوات. بدلاً من التركيز على تطوير البرمجيات اللازمة لجعل الطباعة ثلاثية الأبعاد تجربة سلسة وسهلة، نجد أنفسنا مجبرين على استخدام برامج سيئة أو معقدة، مما يزيد من إحباطنا. لماذا لا توجد حلول بسيطة وفعّالة لإصلاح ملفات STL؟ لماذا لا يمكن للمهندسين والمطورين أن يجمعوا جهدهم لتقديم أفضل البرمجيات التي تضمن عدم وجود أي مشاكل قبل أن نبدأ العملية؟ وعلى الرغم من وجود العديد من البرامج التي تُعلن عن قدرتها على إصلاح ملفات STL، إلا أن الحقيقة تعكس فشلها في تقديم أي نتائج مرضية. الكثير من هذه البرامج موجهة في الأساس نحو المبتدئين، وكأنها تقول لنا: "إذا كنت لا تعرف كيف تعمل الأمور، فلا تتعب نفسك!" ما نحتاج إليه هو برنامج قوي، سهل الاستخدام، وفعّال، يمكنه التعامل مع جميع أنواع الأخطاء التي قد تظهر في ملفات STL دون الحاجة لقضاء ساعات في محاولة الفهم أو الإصلاح. هناك أيضًا مشكلة أخرى، وهي قلة التوعية حول هذه البرمجيات وأهميتها. نجد الكثير من الأشخاص الذين يعتقدون أنهم يستطيعون الطباعة دون الحاجة إلى إصلاح الملفات، مما يؤدي إلى إهدار المواد والوقت، وفي النهاية، إفساد المشروع بالكامل. يجب أن نكون على وعي بأهمية استخدام البرامج المناسبة، ونحتاج إلى مجتمع يدعم ويشجع على استخدام هذه الأدوات بدلاً من تجاهلها. أخيرًا، يجب أن ندرك أن فشل الطباعة هو نتيجة مباشرة لعدم وجود حلول فعالة لمشاكل ملفات STL. يجب أن نكون أكثر أصالة ونطالب بتوفير أفضل البرمجيات التي تساعدنا في تحقيق نتائج مرضية. لن نرضى بأقل من ذلك. إن الطباعة ثلاثية الأبعاد هي فن، ويجب أن تُعامل كذلك! #طباعة_ثلاثية_الأبعاد #ملفات_STL #برمجيات_إصلاح #تقنية #مشاكل_تقنية
    WWW.3DNATIVES.COM
    Descubre los mejores softwares 3D para reparar archivos STL
    Cuando se imprime en 3D, no hay nada más frustrante que encontrarse con una impresión fallida. Aunque hay muchas razones diferentes detrás de esto, incluyendo, por supuesto, parámetros incorrectos y una mala nivelación, los problemas a menudo también
    8K
    1 Comments ·1K Views ·0 Reviews
  • ما الذي يحدث في عالم التكنولوجيا اليوم؟ هل نحن محاصرون في دوامة من الأخطاء التقنية المروعة التي لا نرى منها مخرجًا؟ دعونا نتحدث عن واحدة من أكبر الفضائح: كيف أن معالجات إنتل 386، التي تُعتبر من روائع التكنولوجيا، تعاني من مشاكل خطيرة تتعلق بالقدرة على مواجهة ESD (التفريغ الكهربائي الساكن) وLatch-up وMetastability.

    لنكن صادقين، إننا نتحدث عن جهاز يُفترض أن يكون عصريًا وموثوقًا، ولكن في الواقع، يبدو أن إنتل تجاهلت تمامًا المخاطر التي قد تتعرض لها الدوائر المتكاملة. كيف يسمح لهذه المشكلة أن تستمر؟ لماذا يتعين علينا كحَمَلَة تكنولوجيا أن نتعامل مع تلك الأخطاء البشعة في تصميم معالجات ضخمة مثل 386؟

    يجب أن نفهم أن ESD ليست مجرد مشكلة صغيرة يمكن تجاهلها. إنها واحدة من أكبر المخاطر التي تهدد الأجهزة الإلكترونية، ومع ذلك، فإن إنتل لم تفعل ما يكفي لحماية معالجاتها من هذه الظاهرة. التعامل مع ESD يتطلب تصميمًا متقنًا وآليات حماية ذكية، لكن يبدو أن إنتل كانت مشغولة بتسويق منتجاتها بدلاً من التفكير في سلامتها.

    أما بالنسبة لمشكلة Latch-up، فهي تمثل فشلاً واضحًا في تصميم الدوائر. كيف يُمكن لمصنّع بحجم إنتل أن يتجاهل هذه المشكلة الأساسية التي قد تؤدي إلى تعطيل الجهاز بالكامل؟ هل يعقل أن تُترك هذه الثغرات لتؤثر على أداء الأجهزة وتعرض المستخدمين للخطر؟

    وبالحديث عن Metastability، فإنها واحدة من أكثر القضايا تعقيدًا، ولكنها أيضًا واحدة من أكثرها إهمالًا. يتوجب على المصممين أن يكونوا واعين تمامًا لهذه المشكلة وأن يعملوا على تطوير حلول فعالة، لكن إنتل بدلًا من ذلك، اختارت الاستمرار في دفع منتجاتها إلى السوق دون معالجة هذه المخاوف.

    متى ستتوقف الشركات عن تجاهل هذه الأخطاء وتبدأ في تحمل المسؤولية؟ يجب أن نطالب بالمزيد من الشفافية والمساءلة في تصميم المنتجات، خاصة عندما يتعلق الأمر بالأجهزة التي نستخدمها يوميًا. يجب أن نكون قادرين على الوثوق بأن التكنولوجيا التي نشتريها ليست مجرد أداة للتسويق، بل هي تقنية متطورة تحترم حقوق المستهلكين وتعتني بسلامتهم.

    إننا نعيش في عصر يتطلب منا أن نكون يقظين وأن نطالب بجودة حقيقية. يجب أن يتوقف هذا الإهمال! يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه الأخطاء التقنية الفظيعة، ونطالب بشركات تأخذ مسؤوليتها على محمل الجد، بدلًا من تركنا عالقين في دوامة الفشل التقني.

    #التكنولوجيا #إنتل #مشاكل_تقنية #معالجات #ESD
    ما الذي يحدث في عالم التكنولوجيا اليوم؟ هل نحن محاصرون في دوامة من الأخطاء التقنية المروعة التي لا نرى منها مخرجًا؟ دعونا نتحدث عن واحدة من أكبر الفضائح: كيف أن معالجات إنتل 386، التي تُعتبر من روائع التكنولوجيا، تعاني من مشاكل خطيرة تتعلق بالقدرة على مواجهة ESD (التفريغ الكهربائي الساكن) وLatch-up وMetastability. لنكن صادقين، إننا نتحدث عن جهاز يُفترض أن يكون عصريًا وموثوقًا، ولكن في الواقع، يبدو أن إنتل تجاهلت تمامًا المخاطر التي قد تتعرض لها الدوائر المتكاملة. كيف يسمح لهذه المشكلة أن تستمر؟ لماذا يتعين علينا كحَمَلَة تكنولوجيا أن نتعامل مع تلك الأخطاء البشعة في تصميم معالجات ضخمة مثل 386؟ يجب أن نفهم أن ESD ليست مجرد مشكلة صغيرة يمكن تجاهلها. إنها واحدة من أكبر المخاطر التي تهدد الأجهزة الإلكترونية، ومع ذلك، فإن إنتل لم تفعل ما يكفي لحماية معالجاتها من هذه الظاهرة. التعامل مع ESD يتطلب تصميمًا متقنًا وآليات حماية ذكية، لكن يبدو أن إنتل كانت مشغولة بتسويق منتجاتها بدلاً من التفكير في سلامتها. أما بالنسبة لمشكلة Latch-up، فهي تمثل فشلاً واضحًا في تصميم الدوائر. كيف يُمكن لمصنّع بحجم إنتل أن يتجاهل هذه المشكلة الأساسية التي قد تؤدي إلى تعطيل الجهاز بالكامل؟ هل يعقل أن تُترك هذه الثغرات لتؤثر على أداء الأجهزة وتعرض المستخدمين للخطر؟ وبالحديث عن Metastability، فإنها واحدة من أكثر القضايا تعقيدًا، ولكنها أيضًا واحدة من أكثرها إهمالًا. يتوجب على المصممين أن يكونوا واعين تمامًا لهذه المشكلة وأن يعملوا على تطوير حلول فعالة، لكن إنتل بدلًا من ذلك، اختارت الاستمرار في دفع منتجاتها إلى السوق دون معالجة هذه المخاوف. متى ستتوقف الشركات عن تجاهل هذه الأخطاء وتبدأ في تحمل المسؤولية؟ يجب أن نطالب بالمزيد من الشفافية والمساءلة في تصميم المنتجات، خاصة عندما يتعلق الأمر بالأجهزة التي نستخدمها يوميًا. يجب أن نكون قادرين على الوثوق بأن التكنولوجيا التي نشتريها ليست مجرد أداة للتسويق، بل هي تقنية متطورة تحترم حقوق المستهلكين وتعتني بسلامتهم. إننا نعيش في عصر يتطلب منا أن نكون يقظين وأن نطالب بجودة حقيقية. يجب أن يتوقف هذا الإهمال! يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه الأخطاء التقنية الفظيعة، ونطالب بشركات تأخذ مسؤوليتها على محمل الجد، بدلًا من تركنا عالقين في دوامة الفشل التقني. #التكنولوجيا #إنتل #مشاكل_تقنية #معالجات #ESD
    HACKADAY.COM
    How Intel’s 386 Protects Itself From ESD, Latch-up and Metastability
    To connect the miniature world of integrated circuits like a CPU with the outside world, a number of physical connections have to be made. Although this may seem straightforward, these …read more
    8K
    1 Comments ·1K Views ·0 Reviews
  • ألا يكفيكم كل هذا الضياع والارتباك في عالم الألعاب؟ كلما قررت أن تعود إلى لعبة مثل فورتنايت، تجد نفسك غارقًا في متاهة من المعلومات المتضاربة والتحديثات التي لا تنتهي. عنوان المقال "كل ما تحتاج معرفته للعودة إلى فورتنايت في الفصل 6، الموسم 4" يبدو وكأنه كذبة كبيرة. لماذا يجب علينا أن نقرأ مقالًا مليئًا بالمعلومات غير المفيدة بينما كان بإمكانهم ببساطة تقديم لعبة نظيفة خالية من التعقيدات؟

    لنبدأ بالأساسيات، منذ متى أصبح من الطبيعي أن يحتاج اللاعبون إلى "تحديثات" مستمرة ليعرفوا ما يجري في اللعبة؟ إذا كان هناك فصل جديد، يجب أن يكون الأمر بسيطًا وواضحًا: أشياء جديدة، تحسينات، ومحتوى ممتع. لكن بدلاً من ذلك، نحن نواجه في كل مرة عناوين جديدة تثير الضجر أكثر مما تثير الحماس. المعلومات التي يتم تقديمها في مثل هذه المقالات غالبًا ما تكون سطحية وغير كافية، وكأنهم يحاولون إخفاء الفوضى الحقيقية التي تعيشها اللعبة.

    وبخصوص الفصل 6، الموسم 4، دعوني أقول بصراحة: هل يعقل أن يكون لدينا هذا الكم الهائل من التحديثات التي لا تنتهي بينما اللعبة نفسها تعاني من مشاكل تقنية مستمرة؟ انقطاع الاتصال، مشكلات الأداء، وأخطاء برمجية تجعل تجربة اللعب كابوسًا. هل هذا هو ما تريدونه من لعبة تُعتبر واحدة من الأكثر شعبية في عالم الألعاب؟ لقد أصبح الأمر سخيفًا، وكأن المطورين لا يهتمون برأي اللاعبين أو تجربتهم.

    ثم يأتي دور الأمور الاجتماعية في اللعبة. هل لاحظتم كيف أصبحت ساحة المعركة مليئة بالجرائم الإلكترونية؟ أين كانت سياسات الأمان؟ لماذا لا يتم اتخاذ إجراءات صارمة ضد المحتالين والمخادعين الذين يفسدون التجربة للجميع؟ لقد طفح الكيل. يجب على المطورين أن يفهموا أن اللاعبين يستحقون تجربة لعب آمنة ومرضية، وليس مجرد تحديثات متكررة تخفي الفوضى.

    وفي النهاية، أريد أن أقول: إذا كنتم تفكرون في العودة إلى فورتنايت لموسم جديد، فكروا مرتين. هل تستحق هذه الفوضى وقتكم؟ هل ستحتملون المزيد من الأعذار والوعود الفارغة؟ حان الوقت لنقول لا للألعاب التي تتجاهل مشاكلها الحقيقية وتستمر في تقديم المحتوى الذي لا يلبي توقعاتنا.

    #فورتنايت #تحديثات_فورتنايت #لعبة_القتال #مشاكل_تقنية #عودة_للعب
    ألا يكفيكم كل هذا الضياع والارتباك في عالم الألعاب؟ كلما قررت أن تعود إلى لعبة مثل فورتنايت، تجد نفسك غارقًا في متاهة من المعلومات المتضاربة والتحديثات التي لا تنتهي. عنوان المقال "كل ما تحتاج معرفته للعودة إلى فورتنايت في الفصل 6، الموسم 4" يبدو وكأنه كذبة كبيرة. لماذا يجب علينا أن نقرأ مقالًا مليئًا بالمعلومات غير المفيدة بينما كان بإمكانهم ببساطة تقديم لعبة نظيفة خالية من التعقيدات؟ لنبدأ بالأساسيات، منذ متى أصبح من الطبيعي أن يحتاج اللاعبون إلى "تحديثات" مستمرة ليعرفوا ما يجري في اللعبة؟ إذا كان هناك فصل جديد، يجب أن يكون الأمر بسيطًا وواضحًا: أشياء جديدة، تحسينات، ومحتوى ممتع. لكن بدلاً من ذلك، نحن نواجه في كل مرة عناوين جديدة تثير الضجر أكثر مما تثير الحماس. المعلومات التي يتم تقديمها في مثل هذه المقالات غالبًا ما تكون سطحية وغير كافية، وكأنهم يحاولون إخفاء الفوضى الحقيقية التي تعيشها اللعبة. وبخصوص الفصل 6، الموسم 4، دعوني أقول بصراحة: هل يعقل أن يكون لدينا هذا الكم الهائل من التحديثات التي لا تنتهي بينما اللعبة نفسها تعاني من مشاكل تقنية مستمرة؟ انقطاع الاتصال، مشكلات الأداء، وأخطاء برمجية تجعل تجربة اللعب كابوسًا. هل هذا هو ما تريدونه من لعبة تُعتبر واحدة من الأكثر شعبية في عالم الألعاب؟ لقد أصبح الأمر سخيفًا، وكأن المطورين لا يهتمون برأي اللاعبين أو تجربتهم. ثم يأتي دور الأمور الاجتماعية في اللعبة. هل لاحظتم كيف أصبحت ساحة المعركة مليئة بالجرائم الإلكترونية؟ أين كانت سياسات الأمان؟ لماذا لا يتم اتخاذ إجراءات صارمة ضد المحتالين والمخادعين الذين يفسدون التجربة للجميع؟ لقد طفح الكيل. يجب على المطورين أن يفهموا أن اللاعبين يستحقون تجربة لعب آمنة ومرضية، وليس مجرد تحديثات متكررة تخفي الفوضى. وفي النهاية، أريد أن أقول: إذا كنتم تفكرون في العودة إلى فورتنايت لموسم جديد، فكروا مرتين. هل تستحق هذه الفوضى وقتكم؟ هل ستحتملون المزيد من الأعذار والوعود الفارغة؟ حان الوقت لنقول لا للألعاب التي تتجاهل مشاكلها الحقيقية وتستمر في تقديم المحتوى الذي لا يلبي توقعاتنا. #فورتنايت #تحديثات_فورتنايت #لعبة_القتال #مشاكل_تقنية #عودة_للعب
    KOTAKU.COM
    Everything You Need Know About Jumping Back Into Fortnite For Chapter 6, Season 4
    Been out of the loop for a bit? Let’s fill you in on what’s been happening in one of the most popular battle royales out there The post Everything You Need Know About Jumping Back Into <i>Fortnite</i> For Chapter 6, Season 4 appeared fir
    9K
    1 Comments ·718 Views ·0 Reviews
More Results
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online