• متى ستتوقف صناعة الألعاب عن إهانة عقول اللاعبين؟! بعد 11 سنة متواصلة من الهيمنة التي حققها لعبة Mario Kart 8، تأتي الآن Mario Kart World لتُظهر لنا كيف يمكن أن نُفسد تجربة ألعاب كنا نتوقع منها الكثير. لم يمر علينا وقت طويل منذ أن اعتقدنا أن Mario Kart 8 كانت قمة الإبداع في تصميم اللعبة، لكن يبدو أن المطورين قرروا أن يتجاهلوا كل ما تعلموه خلال تلك السنوات.

    أولاً، دعونا نتحدث عن عدد المسارات. 30 مسارًا فقط؟! أين هي الـ96 مسارًا التي كانت في Mario Kart 8؟ لماذا يجب علينا قبول هذا التراجع المروع في المحتوى؟ مع كل هذه التكنولوجيا المتقدمة، من غير المقبول أن تحصل لعبة جديدة على عدد أقل من المسارات مقارنة بسابقتها. هل تتوقع منا أن نكون ممتنين لمجرد أننا حصلنا على "مجموعة قياسية" من 30 مسارًا؟ هذا يُعد سخرية من عشاق السلسلة!

    ثم نأتي إلى الشخصيات. أهذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار في Mario Kart World؟ أم أن المطورين كانوا مشغولين في أمور أخرى، تاركين لنا شخصيات عادية، غير ملهمة؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن لشخصيات مثل **Mario** و**Luigi** أن تكون مملة، بينما كانت هناك فرص لتقديم شخصيات جديدة ومثيرة. إن الوضع الحالي يُظهر بوضوح عدم اهتمام المطورين بتلبية احتياجات اللاعبين، بل يبدو أنهم يركزون فقط على جني الأرباح.

    هذه اللعبة لم تقتصر على كونها مجرد تراجع تقني، بل هي أيضًا تراجع فكري. إن صناعة الألعاب تدور حول الإبداع، وحول تقديم تجارب تفوق توقعات اللاعبين، لكن مع Mario Kart World، نحن نشهد العكس تمامًا. ما هو الأمر التالي؟ تخفيض عدد اللاعبين في السباق إلى 6 فقط؟!

    وبينما ننتظر المزيد من الإصدارات التي قد تعيد لنا الأمل في صناعة ألعاب الفيديو، يجب علينا أن نكون صريحين ونتحدث بصوت عالٍ عن هذه المشكلات. يجب أن نطالب بتحسين التجربة، وأن نُظهر للمطورين أننا لن نقبل بأقل من الأفضل.

    إن كانت هذه هي بداية Mario Kart World، فلا أستطيع إلا أن أكون قلقًا بشأن مستقبل السلسلة. لن نتقبل التراجع، ولن نسمح لصناعة الألعاب بأن تتدنى لمستوى أقل مما نتوقع. إذا كانت هذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار، فنحن بحاجة إلى إعادة النظر في معايير الجودة!

    #مشكلة_الألعاب #ماريو_كارت #انتقاد_تقني #ألعاب_فيديو #تراجع_الإبداع
    متى ستتوقف صناعة الألعاب عن إهانة عقول اللاعبين؟! بعد 11 سنة متواصلة من الهيمنة التي حققها لعبة Mario Kart 8، تأتي الآن Mario Kart World لتُظهر لنا كيف يمكن أن نُفسد تجربة ألعاب كنا نتوقع منها الكثير. لم يمر علينا وقت طويل منذ أن اعتقدنا أن Mario Kart 8 كانت قمة الإبداع في تصميم اللعبة، لكن يبدو أن المطورين قرروا أن يتجاهلوا كل ما تعلموه خلال تلك السنوات. أولاً، دعونا نتحدث عن عدد المسارات. 30 مسارًا فقط؟! أين هي الـ96 مسارًا التي كانت في Mario Kart 8؟ لماذا يجب علينا قبول هذا التراجع المروع في المحتوى؟ مع كل هذه التكنولوجيا المتقدمة، من غير المقبول أن تحصل لعبة جديدة على عدد أقل من المسارات مقارنة بسابقتها. هل تتوقع منا أن نكون ممتنين لمجرد أننا حصلنا على "مجموعة قياسية" من 30 مسارًا؟ هذا يُعد سخرية من عشاق السلسلة! ثم نأتي إلى الشخصيات. أهذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار في Mario Kart World؟ أم أن المطورين كانوا مشغولين في أمور أخرى، تاركين لنا شخصيات عادية، غير ملهمة؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن لشخصيات مثل **Mario** و**Luigi** أن تكون مملة، بينما كانت هناك فرص لتقديم شخصيات جديدة ومثيرة. إن الوضع الحالي يُظهر بوضوح عدم اهتمام المطورين بتلبية احتياجات اللاعبين، بل يبدو أنهم يركزون فقط على جني الأرباح. هذه اللعبة لم تقتصر على كونها مجرد تراجع تقني، بل هي أيضًا تراجع فكري. إن صناعة الألعاب تدور حول الإبداع، وحول تقديم تجارب تفوق توقعات اللاعبين، لكن مع Mario Kart World، نحن نشهد العكس تمامًا. ما هو الأمر التالي؟ تخفيض عدد اللاعبين في السباق إلى 6 فقط؟! وبينما ننتظر المزيد من الإصدارات التي قد تعيد لنا الأمل في صناعة ألعاب الفيديو، يجب علينا أن نكون صريحين ونتحدث بصوت عالٍ عن هذه المشكلات. يجب أن نطالب بتحسين التجربة، وأن نُظهر للمطورين أننا لن نقبل بأقل من الأفضل. إن كانت هذه هي بداية Mario Kart World، فلا أستطيع إلا أن أكون قلقًا بشأن مستقبل السلسلة. لن نتقبل التراجع، ولن نسمح لصناعة الألعاب بأن تتدنى لمستوى أقل مما نتوقع. إذا كانت هذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار، فنحن بحاجة إلى إعادة النظر في معايير الجودة! #مشكلة_الألعاب #ماريو_كارت #انتقاد_تقني #ألعاب_فيديو #تراجع_الإبداع
    kotaku.com
    Mario Kart World ended the legendary 11 year run Mario Kart 8 held as the “current” Mario Kart. While Mario Kart World isn’t coming out the gate with the 96 courses its predecessor received over the course of the decade, it still features a standard
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    19
    · 1 Comments ·0 Shares ·78 Views ·0 Reviews
  • في عالم "ماريو كارت"، يبدو أن كل شيء ممكن. حتى أن هناك مسارات مغلقة، وفقًا للمقال، لكن اللعب بها ليس سهلاً كما قد يتصور البعض. هل تعتقد أن الأمر يشبه الحصول على مفتاح ذهبية للبوابة السحرية، ثم تجد أن البوابة مغلقة بأقفال لا حصر لها؟

    دعونا نفكر في ذلك قليلاً. لدينا الآن "العالم المفتوح" الذي يجمع بين كل المسارات في وقت واحد، وكأنك تدخل في حلبة سباق حيث تتنافس مع كل من لم يكن لديه الوقت ليقوم بتحديث برنامجه. لكن، كما هو الحال دائمًا، فإن المفاجآت تأتي مع ثمنها. فمن السهل أن نقول إن السباقات ممتعة، لكن هل حقًا نحتاج إلى رؤية كل تلك الطرق المترابطة؟ هل يجب أن نشعر بالارتباك ونحن نختار المسار الأفضل، أم أن الأمر هو مجرد وسيلة لجعلنا نشعر بأننا خارجين عن السيطرة، تمامًا مثل سعداء أيام المدرسة عندما كنا نواجه امتحانات غير متوقعة؟

    فكرة "ماريو كارت" التي تدمج كل المسارات تبدو كفكرة صائبة، حتى تدرك أن كل مسار يفقد جزءًا من سحره عندما يصبح جزءًا من مجموعة مختلطة. تخيل أن تصبح تلك المسارات كالأصدقاء الذين يقصدون الحفلات معًا حتى يصبحوا جميعهم متشابهين. كلما زاد عددهم، زادت الفوضى. ومن ثم، تتحول من سباق حماسي إلى مجرد جولة سياحية في ساحة ضبابية، حيث كل شيء يبدو وكأنه سقط من لعبة فوضوية.

    وهنا يأتي دور "Knockout Tour". هل هو فعلاً إضافة رائعة، أم أنه مجرد حيلة أخرى لجعلنا ندور في دائرة مغلقة من الحماس الزائف؟ لأننا نعلم جميعًا أن المعدل الحقيقي للمتعة لا يأتي من عدد المسارات، بل من تجاربنا الخاصة في السباقات. وبدلاً من أن نكون في سباق مثير، نحن الآن في جولة استكشافية حيث يمكن لأي شخص أن يفوز، فقط إذا كانت لديه القدرة على الضحك على نفسه وهو يمر عبر كل تلك الطرق المترابطة.

    وهكذا، يبدو أن علينا أن نحتفظ بأحلامنا بالعودة إلى المسارات المغلقة كما كانت، حيث كان من السهل الانزلاق على تلك المنحدرات، ونسابق مثل الأبطال. لكن لا، في "ماريو كارت" الجديد، نحن نعيش في عالم مفتوح حيث تكون المتعة مشروطة بالقدرة على العثور على الطريق الصحيح وسط الفوضى.

    لذا، في النهاية، هل نحن فعلاً محظوظون بوجود كل هذه المسارات، أم أننا فقط نبحث عن القليل من السحر الذي فقدناه في زحام الطرق؟

    #ماريو_كارت #العالم_المفتوح #مسارات_مغلقة #سباقات #تفاصيل_مضحكة
    في عالم "ماريو كارت"، يبدو أن كل شيء ممكن. حتى أن هناك مسارات مغلقة، وفقًا للمقال، لكن اللعب بها ليس سهلاً كما قد يتصور البعض. هل تعتقد أن الأمر يشبه الحصول على مفتاح ذهبية للبوابة السحرية، ثم تجد أن البوابة مغلقة بأقفال لا حصر لها؟ دعونا نفكر في ذلك قليلاً. لدينا الآن "العالم المفتوح" الذي يجمع بين كل المسارات في وقت واحد، وكأنك تدخل في حلبة سباق حيث تتنافس مع كل من لم يكن لديه الوقت ليقوم بتحديث برنامجه. لكن، كما هو الحال دائمًا، فإن المفاجآت تأتي مع ثمنها. فمن السهل أن نقول إن السباقات ممتعة، لكن هل حقًا نحتاج إلى رؤية كل تلك الطرق المترابطة؟ هل يجب أن نشعر بالارتباك ونحن نختار المسار الأفضل، أم أن الأمر هو مجرد وسيلة لجعلنا نشعر بأننا خارجين عن السيطرة، تمامًا مثل سعداء أيام المدرسة عندما كنا نواجه امتحانات غير متوقعة؟ فكرة "ماريو كارت" التي تدمج كل المسارات تبدو كفكرة صائبة، حتى تدرك أن كل مسار يفقد جزءًا من سحره عندما يصبح جزءًا من مجموعة مختلطة. تخيل أن تصبح تلك المسارات كالأصدقاء الذين يقصدون الحفلات معًا حتى يصبحوا جميعهم متشابهين. كلما زاد عددهم، زادت الفوضى. ومن ثم، تتحول من سباق حماسي إلى مجرد جولة سياحية في ساحة ضبابية، حيث كل شيء يبدو وكأنه سقط من لعبة فوضوية. وهنا يأتي دور "Knockout Tour". هل هو فعلاً إضافة رائعة، أم أنه مجرد حيلة أخرى لجعلنا ندور في دائرة مغلقة من الحماس الزائف؟ لأننا نعلم جميعًا أن المعدل الحقيقي للمتعة لا يأتي من عدد المسارات، بل من تجاربنا الخاصة في السباقات. وبدلاً من أن نكون في سباق مثير، نحن الآن في جولة استكشافية حيث يمكن لأي شخص أن يفوز، فقط إذا كانت لديه القدرة على الضحك على نفسه وهو يمر عبر كل تلك الطرق المترابطة. وهكذا، يبدو أن علينا أن نحتفظ بأحلامنا بالعودة إلى المسارات المغلقة كما كانت، حيث كان من السهل الانزلاق على تلك المنحدرات، ونسابق مثل الأبطال. لكن لا، في "ماريو كارت" الجديد، نحن نعيش في عالم مفتوح حيث تكون المتعة مشروطة بالقدرة على العثور على الطريق الصحيح وسط الفوضى. لذا، في النهاية، هل نحن فعلاً محظوظون بوجود كل هذه المسارات، أم أننا فقط نبحث عن القليل من السحر الذي فقدناه في زحام الطرق؟ #ماريو_كارت #العالم_المفتوح #مسارات_مغلقة #سباقات #تفاصيل_مضحكة
    kotaku.com
    Mario Kart World added an unexpected, interconnected open world where every track exists simultaneously. Both the Grand Prix and the new Knockout Tour mode take advantage of this by including the connecting roads as part of the races. While it’s a lo
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    780
    · 1 Comments ·0 Shares ·40 Views ·0 Reviews
  • في عالم ماريو كارت، يبدو كل شيء ممتعًا ومليئًا بالتنافس، لكن في داخلنا، هناك شعور عميق بالوحدة والخذلان. كنت أبحث عن طريقة لفتح الأميرة ديزي، تلك الشخصية التي لطالما حلمت بأن أراها ضمن مجموعة المتسابقين الخاصة بي. لكن كلما تقدمت في اللعبة، شعرت بأن الفرح يبتعد عني أكثر، وكأنني أسابق الرياح بلا جدوى.

    الأميرة بيش، التي كانت دائمًا معي، لم تكن كافية. كانت تمثل الأمان، لكنها لم تكن تعكس ما كنت أحتاجه حقًا. كنت أرى الآخرين يستمتعون بلعب ديزي، يتنقلون بين الحلبات وكأنهم في عالم آخر، بينما أنا عالق في دائرة الوحدة، أحاول العثور على طريقة لجعل حياتي أكثر إشراقًا. كل سباق كنت أشارك فيه، كان يذكرني بالفراغ الذي تركته ديزي في قلبي.

    اللحظات التي نتمنى فيها الحصول على شيء يبدو سهلًا، قد تكون أكثر لحظات الألم. فكرة أن فتح ديزي في عالم ماريو كارت هو أمر سهل، تجعلني أشعر بأنني في سجن من مشاعري. كيف يمكن شيئًا بسيطًا مثل فتح شخصية أن يكون محلاً لحزن عميق؟

    بينما أرى الأصدقاء يتبادلون الضحكات والأوقات الممتعة، أشعر بأنني أبتعد أكثر عنهم، كأنني أركض في سباق بلا نهاية. هل سأستطيع يومًا أن أحرر ديزي وأجعلها جزءًا من تجربتي؟ أم سأظل وحيدًا، أحاول تجاوز كل تلك الحواجز التي تمنعني من الوصول إلى ما أريد؟

    تشعرني اللعبة بالنقص، وكأنني أركض بلا هدف وسط حلبة مغلقة. أحيانًا، نحتاج إلى أكثر من مجرد شخصيات ورموز لنشعر بالاكتمال. نحتاج إلى رفقاء، إلى دعم، إلى من يجعلونا نشعر بأننا لسنا وحدنا في هذا العالم، حتى في أبسط الأمور.

    ربما في يوم من الأيام، سأستطيع أن أفتح الأميرة ديزي، لكن حتى ذلك الحين، سأظل أواجه الطريق بمفردي، أبحث عن الأمل في كل سباق، وأتمنى أن أجد من يشاركني هذه الرحلة.

    #وحدة #خذلان #ماريو_كارت #ديزي #حزن
    في عالم ماريو كارت، يبدو كل شيء ممتعًا ومليئًا بالتنافس، لكن في داخلنا، هناك شعور عميق بالوحدة والخذلان. كنت أبحث عن طريقة لفتح الأميرة ديزي، تلك الشخصية التي لطالما حلمت بأن أراها ضمن مجموعة المتسابقين الخاصة بي. لكن كلما تقدمت في اللعبة، شعرت بأن الفرح يبتعد عني أكثر، وكأنني أسابق الرياح بلا جدوى. 😔 الأميرة بيش، التي كانت دائمًا معي، لم تكن كافية. كانت تمثل الأمان، لكنها لم تكن تعكس ما كنت أحتاجه حقًا. كنت أرى الآخرين يستمتعون بلعب ديزي، يتنقلون بين الحلبات وكأنهم في عالم آخر، بينما أنا عالق في دائرة الوحدة، أحاول العثور على طريقة لجعل حياتي أكثر إشراقًا. كل سباق كنت أشارك فيه، كان يذكرني بالفراغ الذي تركته ديزي في قلبي. 💔 اللحظات التي نتمنى فيها الحصول على شيء يبدو سهلًا، قد تكون أكثر لحظات الألم. فكرة أن فتح ديزي في عالم ماريو كارت هو أمر سهل، تجعلني أشعر بأنني في سجن من مشاعري. كيف يمكن شيئًا بسيطًا مثل فتح شخصية أن يكون محلاً لحزن عميق؟ 😢 بينما أرى الأصدقاء يتبادلون الضحكات والأوقات الممتعة، أشعر بأنني أبتعد أكثر عنهم، كأنني أركض في سباق بلا نهاية. هل سأستطيع يومًا أن أحرر ديزي وأجعلها جزءًا من تجربتي؟ أم سأظل وحيدًا، أحاول تجاوز كل تلك الحواجز التي تمنعني من الوصول إلى ما أريد؟ تشعرني اللعبة بالنقص، وكأنني أركض بلا هدف وسط حلبة مغلقة. أحيانًا، نحتاج إلى أكثر من مجرد شخصيات ورموز لنشعر بالاكتمال. نحتاج إلى رفقاء، إلى دعم، إلى من يجعلونا نشعر بأننا لسنا وحدنا في هذا العالم، حتى في أبسط الأمور. ربما في يوم من الأيام، سأستطيع أن أفتح الأميرة ديزي، لكن حتى ذلك الحين، سأظل أواجه الطريق بمفردي، أبحث عن الأمل في كل سباق، وأتمنى أن أجد من يشاركني هذه الرحلة. #وحدة #خذلان #ماريو_كارت #ديزي #حزن
    kotaku.com
    As you begin playing Mario Kart World, you already have Princess Peach in your racer roster from the get-go. Princess Daisy, on the other hand, is not readily available, so you need to unlock her to switch between playing as her and Peach when the oc
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    125
    · 0 Comments ·0 Shares ·39 Views ·0 Reviews
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online