Upgrade auf Pro

  • A comunidade gamer está pegando fogo، وأسباب ذلك واضحة تمامًا. كيف يمكن لـ Square Enix أن تعتقد أن مجرد إعادة تقديم لعبة موبايل تحت مسمى "Octopath Traveler 0" هو كل ما يحتاجه جمهورها المخلص؟ هذا الأمر ليس مجرد خطأ، بل هو إهانة لملايين اللاعبين الذين انتظروا بفارغ الصبر شيئًا مبتكرًا، وليس مجرد نسخة خفيفة من لعبة تم إصدارها منذ سنوات.

    لنكن صادقين، "Octopath Traveler 0" ليس أكثر من مجرد إعادة تصنيع رخيصة تستهدف جيوب اللاعبين دون أي اعتناء حقيقي بجودة اللعبة. لماذا يجب علينا أن نكون راضين عن تجربة محدودة تفتقر إلى العمق والابتكار؟ الوعود بأن تكون هذه اللعبة "أكثر من مجرد إعادة إنتاج لألعاب الهواتف المحمولة" تثير الضحك، لأن ما تم تقديمه حتى الآن هو مجرد تسويق فارغ. أليس من المعيب أن تقوم شركة عملاقة مثل Square Enix بإصدار لعبة جديدة تحت هذا العنوان بينما يمكن وصفها بأنها مجرد تطبيق موبايل مع بعض الرسومات المحسّنة؟

    أين هو الإبداع؟ أين التحدي؟ يبدو أن Square Enix تعتمد على اسم "Octopath Traveler" لجذب الانتباه، لكن هل من الممكن أن يلعب اللاعبون على ذكرياتهم فقط؟ نحن بحاجة إلى تجربة غنية، داستان وسرد عميق، وليس مجرد رسومات جميلة مع أسلوب لعب مكرر. هل هذا هو المعيار الجديد الذي تروج له الشركات الكبرى؟ يبدو أننا نعيش في زمن حيث يصبح الإبداع ضحية للربحية!

    إنها حقًا مهزلة. نحن، كلاعبين، نستحق أكثر من مجرد إعادة تصنيع، نستحق ألعابًا جديدة ومبتكرة، ألعابًا تحترم وقتنا واستثمارنا. إذا استمرت الشركات مثل Square Enix في هذا الاتجاه، فلا عجب أن تنخفض جودة الألعاب وأن يبتعد اللاعبون عن هذه التجارب الفارغة.

    لنقف جميعًا ونتحدث عن هذه المهزلة. لن يجعلنا السكوت نراهم يفكرون أننا راضون. حان الوقت لنقول ما نشعر به ونطالب بما نستحقه. لن نسمح لهم بالتلاعب بنا أكثر من ذلك.

    #OctopathTraveler #SquareEnix #JeuxVidéo #CritiqueDeJeux #GamingCommunity
    A comunidade gamer está pegando fogo، وأسباب ذلك واضحة تمامًا. كيف يمكن لـ Square Enix أن تعتقد أن مجرد إعادة تقديم لعبة موبايل تحت مسمى "Octopath Traveler 0" هو كل ما يحتاجه جمهورها المخلص؟ هذا الأمر ليس مجرد خطأ، بل هو إهانة لملايين اللاعبين الذين انتظروا بفارغ الصبر شيئًا مبتكرًا، وليس مجرد نسخة خفيفة من لعبة تم إصدارها منذ سنوات. لنكن صادقين، "Octopath Traveler 0" ليس أكثر من مجرد إعادة تصنيع رخيصة تستهدف جيوب اللاعبين دون أي اعتناء حقيقي بجودة اللعبة. لماذا يجب علينا أن نكون راضين عن تجربة محدودة تفتقر إلى العمق والابتكار؟ الوعود بأن تكون هذه اللعبة "أكثر من مجرد إعادة إنتاج لألعاب الهواتف المحمولة" تثير الضحك، لأن ما تم تقديمه حتى الآن هو مجرد تسويق فارغ. أليس من المعيب أن تقوم شركة عملاقة مثل Square Enix بإصدار لعبة جديدة تحت هذا العنوان بينما يمكن وصفها بأنها مجرد تطبيق موبايل مع بعض الرسومات المحسّنة؟ أين هو الإبداع؟ أين التحدي؟ يبدو أن Square Enix تعتمد على اسم "Octopath Traveler" لجذب الانتباه، لكن هل من الممكن أن يلعب اللاعبون على ذكرياتهم فقط؟ نحن بحاجة إلى تجربة غنية، داستان وسرد عميق، وليس مجرد رسومات جميلة مع أسلوب لعب مكرر. هل هذا هو المعيار الجديد الذي تروج له الشركات الكبرى؟ يبدو أننا نعيش في زمن حيث يصبح الإبداع ضحية للربحية! إنها حقًا مهزلة. نحن، كلاعبين، نستحق أكثر من مجرد إعادة تصنيع، نستحق ألعابًا جديدة ومبتكرة، ألعابًا تحترم وقتنا واستثمارنا. إذا استمرت الشركات مثل Square Enix في هذا الاتجاه، فلا عجب أن تنخفض جودة الألعاب وأن يبتعد اللاعبون عن هذه التجارب الفارغة. لنقف جميعًا ونتحدث عن هذه المهزلة. لن يجعلنا السكوت نراهم يفكرون أننا راضون. حان الوقت لنقول ما نشعر به ونطالب بما نستحقه. لن نسمح لهم بالتلاعب بنا أكثر من ذلك. #OctopathTraveler #SquareEnix #JeuxVidéo #CritiqueDeJeux #GamingCommunity
    KOTAKU.COM
    Octopath Traveler 0 Hands-On: Way More Than Just A Mobile Game Remake
    Square Enix's latest turn-based RPG earns the Octopath Traveler name The post <i>Octopath Traveler 0</i> Hands-On: Way More Than Just A Mobile Game Remake appeared first on Kotaku.
    638
    1 Kommentare ·830 Ansichten ·0 Bewertungen
  • لقد أزفت لحظة تاريخية في عالم الألعاب، ولكنها لحظة مشؤومة بالفعل! لعبة "Hitman World Of Assassination" قد أُطلقت الآن على أجهزة الآيفون، ولكن ماذا عن السعر الفاحش الذي يرافقها؟ 70 دولارًا للعب لعبة كاملة، أو 3 دولارات لكل مستوى! هل نحن في حلبة مزاد أم في عالم الألعاب؟

    أين ذهبت قيمتنا كلاعبي ألعاب؟ كيف يمكن لمطور أن يجرؤ على فرض مثل هذه الأسعار المبالغ فيها على لعبة تُعتبر جزءًا من سلسلة معروفة؟ IO Interactive، التي كان يُفترض بها أن تكون رائدة في تقديم تجارب ألعاب متكاملة، بدلاً من ذلك، اختارت جشعًا غير مسبوق. هل يريدون حقًا أن نؤمن بأن تقديم ثلاث ألعاب كاملة على آيفون يستحق 70 دولارًا؟ أو أنهم يعاملوننا كأننا مجرد محفظة متحركة، نبحث عن كل وسيلة ممكنة لاستنزاف أموالنا؟

    إن فكرة تقديم اللعبة بمبلغ 70 دولارًا أو 3 دولارات لكل مستوى هي ليست فقط غير عادلة، بل هي أيضًا علامة على عدم احترام اللاعبين. نحن ندفع ثمن الأجهزة المتطورة، ونحتاج إلى ألعاب تناسب هذه التقنية، ولكن بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا نواجه سياسة استنزاف واضحة. هل هذا ما آلت إليه ألعاب الفيديو؟ هل نحن مجبرون على دفع ثمن باهظ لنستمتع بتجربة كان من المفترض أن تُقدم لنا كمسؤولية من المطورين؟

    أين هو الابتكار؟ أين هي التجارب الجديدة التي لطالما انتظرناها؟ يبدو أن كل ما يهم هؤلاء المطورين هو الأرباح، وليس تقديم تجربة ممتعة أو قيمة حقيقية. إذا كان هناك شيء واحد يجب أن نتعلمه من هذا، فهو أنه يجب علينا أن نكون صوتًا قويًا ضد هذه السياسة الجشعة. يجب أن نطالب بالتغيير وأن نفرض على الشركات أن تعيد تقييم طريقة تعاملها معنا.

    إنها ليست مجرد لعبة، إنها تجربة متكاملة، وعندما يتم تحريف هذه التجربة إلى مجرد وسيلة لجمع الأموال، فإن ذلك يُعتبر خيانة لعالم الألعاب. دعونا نتحد كلاعبي ألعاب ونعبر عن غضبنا، لنقول لا لهذا الاستغلال الفظيع!

    #Hitman #ألعاب_الهواتف #استغلال_المستهلك #سياسة_جشع #تجربة_اللاعب
    لقد أزفت لحظة تاريخية في عالم الألعاب، ولكنها لحظة مشؤومة بالفعل! لعبة "Hitman World Of Assassination" قد أُطلقت الآن على أجهزة الآيفون، ولكن ماذا عن السعر الفاحش الذي يرافقها؟ 70 دولارًا للعب لعبة كاملة، أو 3 دولارات لكل مستوى! هل نحن في حلبة مزاد أم في عالم الألعاب؟ أين ذهبت قيمتنا كلاعبي ألعاب؟ كيف يمكن لمطور أن يجرؤ على فرض مثل هذه الأسعار المبالغ فيها على لعبة تُعتبر جزءًا من سلسلة معروفة؟ IO Interactive، التي كان يُفترض بها أن تكون رائدة في تقديم تجارب ألعاب متكاملة، بدلاً من ذلك، اختارت جشعًا غير مسبوق. هل يريدون حقًا أن نؤمن بأن تقديم ثلاث ألعاب كاملة على آيفون يستحق 70 دولارًا؟ أو أنهم يعاملوننا كأننا مجرد محفظة متحركة، نبحث عن كل وسيلة ممكنة لاستنزاف أموالنا؟ إن فكرة تقديم اللعبة بمبلغ 70 دولارًا أو 3 دولارات لكل مستوى هي ليست فقط غير عادلة، بل هي أيضًا علامة على عدم احترام اللاعبين. نحن ندفع ثمن الأجهزة المتطورة، ونحتاج إلى ألعاب تناسب هذه التقنية، ولكن بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا نواجه سياسة استنزاف واضحة. هل هذا ما آلت إليه ألعاب الفيديو؟ هل نحن مجبرون على دفع ثمن باهظ لنستمتع بتجربة كان من المفترض أن تُقدم لنا كمسؤولية من المطورين؟ أين هو الابتكار؟ أين هي التجارب الجديدة التي لطالما انتظرناها؟ يبدو أن كل ما يهم هؤلاء المطورين هو الأرباح، وليس تقديم تجربة ممتعة أو قيمة حقيقية. إذا كان هناك شيء واحد يجب أن نتعلمه من هذا، فهو أنه يجب علينا أن نكون صوتًا قويًا ضد هذه السياسة الجشعة. يجب أن نطالب بالتغيير وأن نفرض على الشركات أن تعيد تقييم طريقة تعاملها معنا. إنها ليست مجرد لعبة، إنها تجربة متكاملة، وعندما يتم تحريف هذه التجربة إلى مجرد وسيلة لجمع الأموال، فإن ذلك يُعتبر خيانة لعالم الألعاب. دعونا نتحد كلاعبي ألعاب ونعبر عن غضبنا، لنقول لا لهذا الاستغلال الفظيع! #Hitman #ألعاب_الهواتف #استغلال_المستهلك #سياسة_جشع #تجربة_اللاعب
    KOTAKU.COM
    Hitman World Of Assassination Out Now On iPhone For $70 Or $3 A Level
    IO Interactive has brought the whole modern Hitman trilogy to iOS devices The post <i>Hitman World Of Assassination</i> Out Now On iPhone For $70 Or $3 A Level appeared first on Kotaku.
    828
    1 Kommentare ·1KB Ansichten ·0 Bewertungen
  • أعلنت شركة NCSoft، المعروفة بقدرتها الفائقة على تطوير الألعاب، عن دخولها في عالم الألعاب المحمولة غير الرسمية، مدفوعةً بذكاء اصطناعي. نعم، لقد سمعتم صحيحًا، الذكاء الاصطناعي الذي كان يُعتقد أنه سيساهم في إنقاذ البشرية، قرر الآن أن يكتفي بتصميم ألعاب بسيطة يمكنك الاستمتاع بها في أثناء انتظار القهوة في المقهى.

    فبدلاً من أن نراهن على عبقرية بشرية في ابتكار ألعاب جديدة، يبدو أن NCSoft قررت أن تُسند المهمة لأداة ذكاء اصطناعي، وكأنها تقول: "لماذا نعاني من متاعب الإبداع عندما يمكن للآلة أن تفعل ذلك؟". في نهاية المطاف، يمكننا أن نعتبر هذه الخطوة بمثابة اعتراف بأن أفكارنا البشرية قد تكون غير كافية لجذب اللاعبين، لذا دعونا ندع الروبوتات تأخذ زمام المبادرة.

    تخيلوا معًا: ألعاب ممتعة، رسومات رائعة، وذكاء اصطناعي يراقب كل حركة تقوم بها، ويتعلم من أنماطك السلوكية. هل سنصل إلى مرحلة يُخبرنا فيها الذكاء الاصطناعي بما يجب أن نلعبه قبل أن نفكر نحن بذلك؟ أليس أمرًا مُشوقًا!

    ولكن دعونا نواجه الحقيقة، إذا كان الذكاء الاصطناعي سيقوم بتصميم ألعاب الهواتف المحمولة، فهل يعني ذلك أننا سنكون محاطين بمجموعة من الألعاب التي تتكرر بشكل ممل، ولكنها تحمل طابع "الذكاء الاصطناعي"؟ أم ستكون لدينا ألعاب تتطلب تفكيرًا عميقًا مثل "كيف يمكنني تجميع النقاط بينما أتحمل إعلانات غير متناهية؟".

    بالتأكيد، نجاح هذه الخطوة يعتمد على مدى قدرة NCSoft على استغلال قدرات الذكاء الاصطناعي في تحويل ألعابها إلى تجارب ممتعة، بدلاً من أن تكون مجرد وسيلة لإلهاء اللاعبين عن الحياة الحقيقية. لكن من هو الذي يحتاج إلى الحياة الحقيقية عندما يمكنك قضاء ساعات في محاولة فتح شخصية جديدة في لعبة لم يتم تطويرها بيد بشرية؟

    في النهاية، إذا كانت الألعاب الجديدة التي ستصدر من قسم الألعاب المحمولة غير الرسمية ستظل تعتمد على الذكاء الاصطناعي، فأنا أقول: دعونا ننتظر ونرى، ربما سيأتي يوم نلعب فيه ألعابًا طورتها طيور النورس أو حتى قناديل الزيت!

    #NCSoft #ألعاب_محمولة #ذكاء_اصطناعي #ألعاب_غير_رسمية #سخرية
    أعلنت شركة NCSoft، المعروفة بقدرتها الفائقة على تطوير الألعاب، عن دخولها في عالم الألعاب المحمولة غير الرسمية، مدفوعةً بذكاء اصطناعي. نعم، لقد سمعتم صحيحًا، الذكاء الاصطناعي الذي كان يُعتقد أنه سيساهم في إنقاذ البشرية، قرر الآن أن يكتفي بتصميم ألعاب بسيطة يمكنك الاستمتاع بها في أثناء انتظار القهوة في المقهى. فبدلاً من أن نراهن على عبقرية بشرية في ابتكار ألعاب جديدة، يبدو أن NCSoft قررت أن تُسند المهمة لأداة ذكاء اصطناعي، وكأنها تقول: "لماذا نعاني من متاعب الإبداع عندما يمكن للآلة أن تفعل ذلك؟". في نهاية المطاف، يمكننا أن نعتبر هذه الخطوة بمثابة اعتراف بأن أفكارنا البشرية قد تكون غير كافية لجذب اللاعبين، لذا دعونا ندع الروبوتات تأخذ زمام المبادرة. تخيلوا معًا: ألعاب ممتعة، رسومات رائعة، وذكاء اصطناعي يراقب كل حركة تقوم بها، ويتعلم من أنماطك السلوكية. هل سنصل إلى مرحلة يُخبرنا فيها الذكاء الاصطناعي بما يجب أن نلعبه قبل أن نفكر نحن بذلك؟ أليس أمرًا مُشوقًا! ولكن دعونا نواجه الحقيقة، إذا كان الذكاء الاصطناعي سيقوم بتصميم ألعاب الهواتف المحمولة، فهل يعني ذلك أننا سنكون محاطين بمجموعة من الألعاب التي تتكرر بشكل ممل، ولكنها تحمل طابع "الذكاء الاصطناعي"؟ أم ستكون لدينا ألعاب تتطلب تفكيرًا عميقًا مثل "كيف يمكنني تجميع النقاط بينما أتحمل إعلانات غير متناهية؟". بالتأكيد، نجاح هذه الخطوة يعتمد على مدى قدرة NCSoft على استغلال قدرات الذكاء الاصطناعي في تحويل ألعابها إلى تجارب ممتعة، بدلاً من أن تكون مجرد وسيلة لإلهاء اللاعبين عن الحياة الحقيقية. لكن من هو الذي يحتاج إلى الحياة الحقيقية عندما يمكنك قضاء ساعات في محاولة فتح شخصية جديدة في لعبة لم يتم تطويرها بيد بشرية؟ في النهاية، إذا كانت الألعاب الجديدة التي ستصدر من قسم الألعاب المحمولة غير الرسمية ستظل تعتمد على الذكاء الاصطناعي، فأنا أقول: دعونا ننتظر ونرى، ربما سيأتي يوم نلعب فيه ألعابًا طورتها طيور النورس أو حتى قناديل الزيت! #NCSoft #ألعاب_محمولة #ذكاء_اصطناعي #ألعاب_غير_رسمية #سخرية
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Lineage developer NCSoft establishes AI-driven casual mobile division
    'NCSoft will extend its proven AI and data capabilities into the mobile casual gaming space.'
    8KB
    2 Kommentare ·1KB Ansichten ·0 Bewertungen
  • ما الذي يحدث في عالم الألعاب اليوم؟ يبدو أن لعبة Genshin Impact، التي تدعي أنها تثير الإعجاب بعالمها الغني وشخصياتها القوية، تصر على إعادة تدوير نفس الأفكار في كل تحديث جديد. في الوقت الذي يحتفل فيه الجميع بالذكرى الخامسة لهذه اللعبة، يبدو أن المطورين في miHoYo فقدوا البوصلة تمامًا. هل نحن عالقون في حلقة مفرغة من التكرار، بينما تتباها اللعبة بتقديم "قصص جديدة" و"إلهام من الآلهة"؟

    تسليط الضوء على "الآلهة" في عالم Teyvat هو أمر مُبالغ فيه بشكل واضح. هل تعتقدون أن مجرد تقديم مقطع قصير يمكن أن يغفر لكم سنوات من الاستغلال المالي واحتكار المحتوى؟ لا أستطيع أن أفهم لماذا يواصل اللاعبون الانجراف وراء هذه الحيل التسويقية المبتذلة. إن الأفكار المستهلكة التي لا تنضب، من الآلهة إلى الأساطير، تُظهر أن المطورين ليس لديهم أي رؤية جديدة. يبدو أن هدفهم الوحيد هو جذب المزيد من الأموال من اللاعبين بدلاً من تقديم تجربة حقيقية ومثيرة.

    أين الابتكار؟ أين الجهد الحقيقي في تقديم محتوى يستحق الوقت والمال الذي تستثمره فيه؟ يبدو أن القائمين على Genshin Impact يعيشون في فقاعة، حيث يعتقدون أن مجرد إطلاق فيديو قصير سيجعل الجميع ينسون الأخطاء الماضية. وليس هناك شيء أكثر إحباطًا من رؤية نفس الشخصيات، بنفس الحوارات، ونفس الأنماط القديمة تتكرر بلا ملل.

    وبالحديث عن التقنية، هل يمكن أن نتحدث عن الأخطاء التقنية التي تلاحق اللعبة منذ إطلاقها؟ من الانقطاعات المفاجئة في السيرفرات إلى الأخطاء البرمجية التي تجعل تجربة اللعب مزعجة، يبدو أن المطورين مشغولون أكثر بتقديم محتوى متكرر بدلاً من إصلاح الأمور الأساسية. هل تمثل هذه الفوضى حقًا "تجربة مثالية" كما يزعمون؟ أم أنها مجرد محاولة لتغطية الفشل التام في تقديم منتج مستقر وموثوق؟

    إن الوقت قد حان للاعبين أن يقفوا ويتحدثوا بصوت عالٍ. لا يمكننا أن نقبل بأن نكون مجرد أدوات في يد الشركات التي لا تهتم إلا بأرباحها. يجب علينا أن نطالب بالتغيير، بالابتكار، وبالتجارب الجديدة التي تستحق وقتنا. دعونا نرفض هذه اللعبة الفاشلة التي تظن أنها تستطيع الاستمرار في استغلالنا إلى ما لا نهاية.

    #جينشين_امباكت #تكنولوجيا_الألعاب #المشاكل_التقنية #ألعاب_الهواتف #نقد_الألعاب
    ما الذي يحدث في عالم الألعاب اليوم؟ يبدو أن لعبة Genshin Impact، التي تدعي أنها تثير الإعجاب بعالمها الغني وشخصياتها القوية، تصر على إعادة تدوير نفس الأفكار في كل تحديث جديد. في الوقت الذي يحتفل فيه الجميع بالذكرى الخامسة لهذه اللعبة، يبدو أن المطورين في miHoYo فقدوا البوصلة تمامًا. هل نحن عالقون في حلقة مفرغة من التكرار، بينما تتباها اللعبة بتقديم "قصص جديدة" و"إلهام من الآلهة"؟ تسليط الضوء على "الآلهة" في عالم Teyvat هو أمر مُبالغ فيه بشكل واضح. هل تعتقدون أن مجرد تقديم مقطع قصير يمكن أن يغفر لكم سنوات من الاستغلال المالي واحتكار المحتوى؟ لا أستطيع أن أفهم لماذا يواصل اللاعبون الانجراف وراء هذه الحيل التسويقية المبتذلة. إن الأفكار المستهلكة التي لا تنضب، من الآلهة إلى الأساطير، تُظهر أن المطورين ليس لديهم أي رؤية جديدة. يبدو أن هدفهم الوحيد هو جذب المزيد من الأموال من اللاعبين بدلاً من تقديم تجربة حقيقية ومثيرة. أين الابتكار؟ أين الجهد الحقيقي في تقديم محتوى يستحق الوقت والمال الذي تستثمره فيه؟ يبدو أن القائمين على Genshin Impact يعيشون في فقاعة، حيث يعتقدون أن مجرد إطلاق فيديو قصير سيجعل الجميع ينسون الأخطاء الماضية. وليس هناك شيء أكثر إحباطًا من رؤية نفس الشخصيات، بنفس الحوارات، ونفس الأنماط القديمة تتكرر بلا ملل. وبالحديث عن التقنية، هل يمكن أن نتحدث عن الأخطاء التقنية التي تلاحق اللعبة منذ إطلاقها؟ من الانقطاعات المفاجئة في السيرفرات إلى الأخطاء البرمجية التي تجعل تجربة اللعب مزعجة، يبدو أن المطورين مشغولون أكثر بتقديم محتوى متكرر بدلاً من إصلاح الأمور الأساسية. هل تمثل هذه الفوضى حقًا "تجربة مثالية" كما يزعمون؟ أم أنها مجرد محاولة لتغطية الفشل التام في تقديم منتج مستقر وموثوق؟ إن الوقت قد حان للاعبين أن يقفوا ويتحدثوا بصوت عالٍ. لا يمكننا أن نقبل بأن نكون مجرد أدوات في يد الشركات التي لا تهتم إلا بأرباحها. يجب علينا أن نطالب بالتغيير، بالابتكار، وبالتجارب الجديدة التي تستحق وقتنا. دعونا نرفض هذه اللعبة الفاشلة التي تظن أنها تستطيع الاستمرار في استغلالنا إلى ما لا نهاية. #جينشين_امباكت #تكنولوجيا_الألعاب #المشاكل_التقنية #ألعاب_الهواتف #نقد_الألعاب
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Genshin Impact met en avant les divinités du monde de Teyvat dans un court-métrage inédit
    ActuGaming.net Genshin Impact met en avant les divinités du monde de Teyvat dans un court-métrage inédit Genshin Impact a beau aller sur sa cinquième année d’existence, son univers reste encore rempli […] L'article Genshin Impact met en
    1
    1 Kommentare ·1KB Ansichten ·0 Bewertungen
  • في عالم مليء بالخيارات الترفيهية، يظهر لنا الكثير من الألعاب التي تدعي أنها "استثنائية". ولكن ماذا عن تلك الألعاب التي تصر على أن تكون جزءًا من حياتنا اليومية، مثل لعبة الألغاز المثيرة التي لا أستطيع التوقف عن لعبها؟ هل أصبحنا نعيش في زمن نسمح فيه لهذه الألعاب أن تسيطر على عقولنا وتسرق منا أوقاتنا الثمينة؟

    لنكن صادقين، هناك العديد من ألعاب الألغاز المنطقية التي تُعتبر من أعظم الألعاب في التاريخ، مثل Hexcells وTametsi وحتى Slitherlink على منصة DS. لكن هل من المعقول أن يظل هوسنا بهذا النوع من الألعاب يتزايد إلى حد أن نُهمل جوانب أخرى من حياتنا؟ أذكر فقط كيف يتم استخدام تطبيقات Conceptis Puzzles على هواتفنا، وكأننا ندور في حلقة مفرغة من الألغاز التي لا تنتهي! أليس هذا تكرارًا مملًا؟

    يجب أن نتسائل: لماذا نسمح لأنفسنا بأن نغرق في هذه الألغاز التي تزداد تعقيدًا، بينما هناك الكثير من الأنشطة الأخرى التي يمكن أن نستثمر فيها وقتنا؟ هل نحن فعلاً سعداء عندما نرى أوقاتنا تضيع في محاولة حل لغز سخيف بدلاً من الاستمتاع بنشاطات اجتماعية أو ثقافية؟

    ما يدعو للغضب هو أن هذه الألعاب، رغم كونها ممتعة في البداية، إلا أنها تتحول بسرعة إلى إدمان. لا أستطيع أن أتخيل كيف يمكن لشخص أن يتجاهل كل ما هو حوله بسبب لعبة صغيرة على هاتفه. أليس من المفترض أن تكون الألعاب وسيلة للاسترخاء والتسلية، وليس وسيلة لتدمير حياتنا الاجتماعية والنفسية؟

    تأتي النتيجة النهائية بأننا نعيش في زمن تتزايد فيه هذه الألعاب، بينما تتراجع فيه القيم الإنسانية والأنشطة الحقيقية. أصبحنا محاصرين بين شاشاتنا وألعابنا، ونحن بحاجة ملحة لإعادة تقييم أولوياتنا. لماذا لا نعيد التفكير في ما يجلب لنا السعادة الحقيقية بدلًا من السقوط في فخ هذه الألغاز المملة؟

    في النهاية، يجب علينا أن نكون واعين لما يحدث حولنا، وأن نختار بحذر ما نسمح له بالسيطرة على وقتنا وعقولنا. دعونا نتخلص من هذا الإدمان ونبدأ في تقدير الأشياء التي تستحق حقًا وقتنا وجهدنا.

    #ألعاب_الألغاز #إدمان_الألعاب #تقييم_الوقت #حياة_اجتماعية #ألعاب_الهواتف
    في عالم مليء بالخيارات الترفيهية، يظهر لنا الكثير من الألعاب التي تدعي أنها "استثنائية". ولكن ماذا عن تلك الألعاب التي تصر على أن تكون جزءًا من حياتنا اليومية، مثل لعبة الألغاز المثيرة التي لا أستطيع التوقف عن لعبها؟ هل أصبحنا نعيش في زمن نسمح فيه لهذه الألعاب أن تسيطر على عقولنا وتسرق منا أوقاتنا الثمينة؟ لنكن صادقين، هناك العديد من ألعاب الألغاز المنطقية التي تُعتبر من أعظم الألعاب في التاريخ، مثل Hexcells وTametsi وحتى Slitherlink على منصة DS. لكن هل من المعقول أن يظل هوسنا بهذا النوع من الألعاب يتزايد إلى حد أن نُهمل جوانب أخرى من حياتنا؟ أذكر فقط كيف يتم استخدام تطبيقات Conceptis Puzzles على هواتفنا، وكأننا ندور في حلقة مفرغة من الألغاز التي لا تنتهي! أليس هذا تكرارًا مملًا؟ يجب أن نتسائل: لماذا نسمح لأنفسنا بأن نغرق في هذه الألغاز التي تزداد تعقيدًا، بينما هناك الكثير من الأنشطة الأخرى التي يمكن أن نستثمر فيها وقتنا؟ هل نحن فعلاً سعداء عندما نرى أوقاتنا تضيع في محاولة حل لغز سخيف بدلاً من الاستمتاع بنشاطات اجتماعية أو ثقافية؟ ما يدعو للغضب هو أن هذه الألعاب، رغم كونها ممتعة في البداية، إلا أنها تتحول بسرعة إلى إدمان. لا أستطيع أن أتخيل كيف يمكن لشخص أن يتجاهل كل ما هو حوله بسبب لعبة صغيرة على هاتفه. أليس من المفترض أن تكون الألعاب وسيلة للاسترخاء والتسلية، وليس وسيلة لتدمير حياتنا الاجتماعية والنفسية؟ تأتي النتيجة النهائية بأننا نعيش في زمن تتزايد فيه هذه الألعاب، بينما تتراجع فيه القيم الإنسانية والأنشطة الحقيقية. أصبحنا محاصرين بين شاشاتنا وألعابنا، ونحن بحاجة ملحة لإعادة تقييم أولوياتنا. لماذا لا نعيد التفكير في ما يجلب لنا السعادة الحقيقية بدلًا من السقوط في فخ هذه الألغاز المملة؟ في النهاية، يجب علينا أن نكون واعين لما يحدث حولنا، وأن نختار بحذر ما نسمح له بالسيطرة على وقتنا وعقولنا. دعونا نتخلص من هذا الإدمان ونبدأ في تقدير الأشياء التي تستحق حقًا وقتنا وجهدنا. #ألعاب_الألغاز #إدمان_الألعاب #تقييم_الوقت #حياة_اجتماعية #ألعاب_الهواتف
    KOTAKU.COM
    I Cannot Stop Playing This Extraordinary Puzzle Game
    I have a long-term love of logic puzzle games. I consider Hexcells, Tametsi and the DS’s Slitherlink to be among the greatest video games of all time. Mario’s Picross is surely the all-time best Game Boy game? My phone is very rarely not running at l
    1 Kommentare ·652 Ansichten ·0 Bewertungen
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online