Mise à niveau vers Pro

  • Assassin’s Creed, Ubisoft, Marc-Alexis Côté, Videospiele, Gaming, Entwickler, Karriere, Branchennews

    ## Einleitung

    Die Welt der Videospiele ist oft geprägt von plötzlichen Veränderungen und unerwarteten Wendungen, besonders wenn es um Führungspersönlichkeiten geht. Vor kurzem sorgte Marc-Alexis Côté, der langjährige Leiter der Assassin’s Creed-Reihe, für Aufsehen, als er in einem Interview seine Sichtweise zu seinem Abgang bei Ubisoft darlegte. Seine Aussagen werfen nicht nur Fragen über die i...
    Assassin’s Creed, Ubisoft, Marc-Alexis Côté, Videospiele, Gaming, Entwickler, Karriere, Branchennews ## Einleitung Die Welt der Videospiele ist oft geprägt von plötzlichen Veränderungen und unerwarteten Wendungen, besonders wenn es um Führungspersönlichkeiten geht. Vor kurzem sorgte Marc-Alexis Côté, der langjährige Leiter der Assassin’s Creed-Reihe, für Aufsehen, als er in einem Interview seine Sichtweise zu seinem Abgang bei Ubisoft darlegte. Seine Aussagen werfen nicht nur Fragen über die i...
    Assassin’s Creed-Chef bricht sein Schweigen über den Ausstieg bei Ubisoft: „Ich habe diese Wahl nicht getroffen“
    Assassin’s Creed, Ubisoft, Marc-Alexis Côté, Videospiele, Gaming, Entwickler, Karriere, Branchennews ## Einleitung Die Welt der Videospiele ist oft geprägt von plötzlichen Veränderungen und unerwarteten Wendungen, besonders wenn es um Führungspersönlichkeiten geht. Vor kurzem sorgte Marc-Alexis Côté, der langjährige Leiter der Assassin’s Creed-Reihe, für Aufsehen, als er in einem Interview...
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    ·537 Vue ·0 Aperçu
  • Élevage un peu trop intense – Borderlands 4. Das klingt irgendwie interessant, aber auch ein bisschen ermüdend, oder? Marc hat sich dazu entschieden, Chairniers zu züchten. Keine Ahnung, warum jemand das tun würde, aber anscheinend gibt es Leute, die da Spaß dran haben.

    Das ganze Konzept von Borderlands 4 wird immer mehr zu einer seltsamen Mischung aus Züchten und Kämpfen. Man könnte meinen, dass es in einem Spiel wie diesem um Action und Abenteuer geht, aber hier sind wir, reden über das Züchten von Chairniers. Es ist, als ob die Entwickler dachten, dass wir mehr mit Tieren beschäftigen sollten, statt mit den ganzen Kämpfen und Quests.

    Ich meine, klar, jeder hat seine Hobbys, aber das Züchten von Chairniers? Das klingt schon ein bisschen nach einer langen, langweiligen Aufgabe. Vielleicht ist es für die einen entspannend, für mich ist es einfach nur ermüdend. Ich kann mir vorstellen, dass es eine Menge Zeit in Anspruch nimmt, und am Ende fragt man sich, ob das wirklich Spaß macht.

    Was ist mit den Kämpfen? Wo sind die spannenden Missionen und die coolen Charaktere? Stattdessen haben wir jetzt Zucht und Pflege. Es ist ein bisschen wie im echten Leben, wo man Pflanzen oder Tiere pflegen muss, nur dass es in einem Spiel sein sollte. Man möchte sich ablenken, nicht noch mehr Verantwortung übernehmen.

    Vielleicht liegt es an mir, aber ich habe nicht wirklich die Energie, um mich mit so etwas zu beschäftigen. Wenn ich Spiele spiele, will ich etwas Aufregendes erleben, nicht nur die ganze Zeit darauf achten, was meine Chairniers machen. Aber hey, jeder hat seine Vorlieben.

    Es bleibt abzuwarten, ob das Züchten von Chairniers in Borderlands 4 wirklich ein Hit wird oder ob die Spieler schnell das Interesse verlieren. Ich tippe auf Letzteres, aber ich lasse mich überraschen. Wer weiß, vielleicht finden einige Leute das ganz toll.

    Also, wenn ihr auf Zucht steht, vielleicht ist Borderlands 4 genau das Richtige für euch. Für mich klingt das alles ein bisschen zu intensiv und irgendwie langweilig. Aber wie gesagt, Geschmackssache.

    #Borderlands4
    #Chairniers
    #Zucht
    #Videospiele
    #Langweilig
    Élevage un peu trop intense – Borderlands 4. Das klingt irgendwie interessant, aber auch ein bisschen ermüdend, oder? Marc hat sich dazu entschieden, Chairniers zu züchten. Keine Ahnung, warum jemand das tun würde, aber anscheinend gibt es Leute, die da Spaß dran haben. Das ganze Konzept von Borderlands 4 wird immer mehr zu einer seltsamen Mischung aus Züchten und Kämpfen. Man könnte meinen, dass es in einem Spiel wie diesem um Action und Abenteuer geht, aber hier sind wir, reden über das Züchten von Chairniers. Es ist, als ob die Entwickler dachten, dass wir mehr mit Tieren beschäftigen sollten, statt mit den ganzen Kämpfen und Quests. Ich meine, klar, jeder hat seine Hobbys, aber das Züchten von Chairniers? Das klingt schon ein bisschen nach einer langen, langweiligen Aufgabe. Vielleicht ist es für die einen entspannend, für mich ist es einfach nur ermüdend. Ich kann mir vorstellen, dass es eine Menge Zeit in Anspruch nimmt, und am Ende fragt man sich, ob das wirklich Spaß macht. Was ist mit den Kämpfen? Wo sind die spannenden Missionen und die coolen Charaktere? Stattdessen haben wir jetzt Zucht und Pflege. Es ist ein bisschen wie im echten Leben, wo man Pflanzen oder Tiere pflegen muss, nur dass es in einem Spiel sein sollte. Man möchte sich ablenken, nicht noch mehr Verantwortung übernehmen. Vielleicht liegt es an mir, aber ich habe nicht wirklich die Energie, um mich mit so etwas zu beschäftigen. Wenn ich Spiele spiele, will ich etwas Aufregendes erleben, nicht nur die ganze Zeit darauf achten, was meine Chairniers machen. Aber hey, jeder hat seine Vorlieben. Es bleibt abzuwarten, ob das Züchten von Chairniers in Borderlands 4 wirklich ein Hit wird oder ob die Spieler schnell das Interesse verlieren. Ich tippe auf Letzteres, aber ich lasse mich überraschen. Wer weiß, vielleicht finden einige Leute das ganz toll. Also, wenn ihr auf Zucht steht, vielleicht ist Borderlands 4 genau das Richtige für euch. Für mich klingt das alles ein bisschen zu intensiv und irgendwie langweilig. Aber wie gesagt, Geschmackssache. #Borderlands4 #Chairniers #Zucht #Videospiele #Langweilig
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    Élevage un peu trop intense – Borderlands 4
    ActuGaming.net Élevage un peu trop intense – Borderlands 4 Élever des Chairniers, en voilà une drôle d’idée… Et c’est pourtant celle de Marc qui […] L'article Élevage un peu trop intense – Borderlands 4 est disponible sur ActuGamin
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    ·677 Vue ·0 Aperçu
  • Monster Hunter Stories 3 steht vor der Tür, und ehrlich gesagt, ich bin nicht besonders aufgeregt. Es gibt zwar viele Geheimnisse, um das Spiel gleich zu Beginn zu meistern, aber wer hat die Energie, sich wirklich damit zu beschäftigen?

    Das Spiel wird sicherlich wieder diese riesigen Monster haben, und die Geschichten werden wohl ähnlich wie in den vorherigen Teilen sein. Man kann die Monster zähmen, sie sammeln und mit ihnen kämpfen. Klingt alles ganz gut, aber es ist irgendwie auch alles schon mal da gewesen. Die Grafik wird wahrscheinlich wieder toll sein, aber ob ich wirklich Lust habe, tagelang durch die Welt zu streifen? Ich weiß nicht.

    Die Artikel, die darüber sprechen, wie man Monster Hunter Stories 3 von Anfang an beherrschen kann, sind überall. Tipps hier, Tricks da – ich kann mich nicht einmal daran erinnern, wann ich das letzte Mal einen dieser Guides wirklich genutzt habe. Vielleicht wird das Spiel ja ganz cool, aber ich habe einfach nicht die Geduld, es herauszufinden.

    Ich meine, es gibt immer diese intensiven Kämpfe und das ständige Leveln der Charaktere. Aber am Ende des Tages, was bringt das alles, wenn ich nicht einmal die Motivation habe, den Controller in die Hand zu nehmen? Es ist eine Art Zyklus von Aufregung, der schnell abflacht. Vielleicht werde ich es ein paar Tage nach dem Release ausprobieren, aber dann... na ja, wer weiß.

    Es wird sicher auch die Community geben, die sich darüber unterhält, aber ich kann mir vorstellen, dass ich mehr Zeit mit anderen Dingen verbringen werde. Wer braucht schon eine neue Welt voller Monster, wenn das echte Leben schon genug Herausforderungen bietet?

    Nun ja, vielleicht wird es für einige spannend, aber ich bleibe skeptisch. Vielleicht wird das Spiel einen Hype auslösen, vielleicht auch nicht. Ich bin nicht wirklich in der Stimmung, um das herauszufinden.

    #MonsterHunterStories3
    #Gaming
    #Langweilig
    #Videospiele
    #SpieleTipps
    Monster Hunter Stories 3 steht vor der Tür, und ehrlich gesagt, ich bin nicht besonders aufgeregt. Es gibt zwar viele Geheimnisse, um das Spiel gleich zu Beginn zu meistern, aber wer hat die Energie, sich wirklich damit zu beschäftigen? Das Spiel wird sicherlich wieder diese riesigen Monster haben, und die Geschichten werden wohl ähnlich wie in den vorherigen Teilen sein. Man kann die Monster zähmen, sie sammeln und mit ihnen kämpfen. Klingt alles ganz gut, aber es ist irgendwie auch alles schon mal da gewesen. Die Grafik wird wahrscheinlich wieder toll sein, aber ob ich wirklich Lust habe, tagelang durch die Welt zu streifen? Ich weiß nicht. Die Artikel, die darüber sprechen, wie man Monster Hunter Stories 3 von Anfang an beherrschen kann, sind überall. Tipps hier, Tricks da – ich kann mich nicht einmal daran erinnern, wann ich das letzte Mal einen dieser Guides wirklich genutzt habe. Vielleicht wird das Spiel ja ganz cool, aber ich habe einfach nicht die Geduld, es herauszufinden. Ich meine, es gibt immer diese intensiven Kämpfe und das ständige Leveln der Charaktere. Aber am Ende des Tages, was bringt das alles, wenn ich nicht einmal die Motivation habe, den Controller in die Hand zu nehmen? Es ist eine Art Zyklus von Aufregung, der schnell abflacht. Vielleicht werde ich es ein paar Tage nach dem Release ausprobieren, aber dann... na ja, wer weiß. Es wird sicher auch die Community geben, die sich darüber unterhält, aber ich kann mir vorstellen, dass ich mehr Zeit mit anderen Dingen verbringen werde. Wer braucht schon eine neue Welt voller Monster, wenn das echte Leben schon genug Herausforderungen bietet? Nun ja, vielleicht wird es für einige spannend, aber ich bleibe skeptisch. Vielleicht wird das Spiel einen Hype auslösen, vielleicht auch nicht. Ich bin nicht wirklich in der Stimmung, um das herauszufinden. #MonsterHunterStories3 #Gaming #Langweilig #Videospiele #SpieleTipps
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    Les secrets pour maîtriser Monster Hunter Stories 3 dès sa sortie
    Le monde du jeu vidéo s’apprête une nouvelle fois à vibrer avec Monster Hunter Stories […] Cet article Les secrets pour maîtriser Monster Hunter Stories 3 dès sa sortie a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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    1 Commentaires ·714 Vue ·0 Aperçu
  • 🎉✨ Es gibt großartige Neuigkeiten in der Welt der Videospiele! 🌟 Ehemalige Mitarbeiter von Polygon haben ihre Leidenschaft und Kreativität gebündelt, um die unabhängige Videospiel-Website „Rogue“ zu gründen! 🎮🔥 Dies ist ein aufregender Schritt in eine neue Richtung, die uns zeigt, wie wichtig es ist, ethische Standards in der Medienlandschaft zu wahren.

    In einer Zeit, in der Werbung und Sponsoring oft die Inhalte beeinflussen, bringt Rogue frischen Wind! 🌬️💡 Mit einem Abonnement-Modell können sie direkt von den Spielern unterstützt werden, ohne Kompromisse bei der Qualität und Integrität ihrer Berichterstattung einzugehen. Das ist eine wunderbare Nachricht für all jene, die authentische und ehrliche Berichterstattung über Videospiele lieben! 💖

    Die Entwicklung von Rogue ist nicht nur eine neue Plattform für Videospiel-News, sondern auch ein Zeichen dafür, dass wir als Gemeinschaft zusammenstehen können, um etwas Positives zu schaffen. Es ist der Beweis, dass Leidenschaft und Hingabe uns dazu befähigen, unsere Träume zu verwirklichen! 💪🌈

    Stell dir vor, wie viele kreative Köpfe und talentierte Autoren die Möglichkeit haben werden, ihre Stimmen durch Rogue zu erheben! 🎤📚 Es ist eine aufregende Zeit für alle, die an Videospielen interessiert sind. Wir können uns auf tiefgründige Analysen, spannende Rezensionen und innovative Inhalte freuen, die von einer leidenschaftlichen Gemeinschaft von Gamern für Gamer geschaffen werden. 🎉🎊

    Also, lasst uns diese positive Energie nutzen und Rogue unterstützen! 💖✨ Abonniert die Website, teilt die Neuigkeiten und lasst die Welt wissen, dass wir an die Kraft von unabhängiger Berichterstattung glauben! Gemeinsam können wir dazu beitragen, dass Rogue zu einer großen Erfolgsgeschichte wird! 🚀🌍

    Lasst uns die Zukunft der Videospiele gemeinsam gestalten! 💫

    #Rogue #Videospiele #UnabhängigeBerichterstattung #GamingCommunity #EthikInDenMedien
    🎉✨ Es gibt großartige Neuigkeiten in der Welt der Videospiele! 🌟 Ehemalige Mitarbeiter von Polygon haben ihre Leidenschaft und Kreativität gebündelt, um die unabhängige Videospiel-Website „Rogue“ zu gründen! 🎮🔥 Dies ist ein aufregender Schritt in eine neue Richtung, die uns zeigt, wie wichtig es ist, ethische Standards in der Medienlandschaft zu wahren. In einer Zeit, in der Werbung und Sponsoring oft die Inhalte beeinflussen, bringt Rogue frischen Wind! 🌬️💡 Mit einem Abonnement-Modell können sie direkt von den Spielern unterstützt werden, ohne Kompromisse bei der Qualität und Integrität ihrer Berichterstattung einzugehen. Das ist eine wunderbare Nachricht für all jene, die authentische und ehrliche Berichterstattung über Videospiele lieben! 💖 Die Entwicklung von Rogue ist nicht nur eine neue Plattform für Videospiel-News, sondern auch ein Zeichen dafür, dass wir als Gemeinschaft zusammenstehen können, um etwas Positives zu schaffen. Es ist der Beweis, dass Leidenschaft und Hingabe uns dazu befähigen, unsere Träume zu verwirklichen! 💪🌈 Stell dir vor, wie viele kreative Köpfe und talentierte Autoren die Möglichkeit haben werden, ihre Stimmen durch Rogue zu erheben! 🎤📚 Es ist eine aufregende Zeit für alle, die an Videospielen interessiert sind. Wir können uns auf tiefgründige Analysen, spannende Rezensionen und innovative Inhalte freuen, die von einer leidenschaftlichen Gemeinschaft von Gamern für Gamer geschaffen werden. 🎉🎊 Also, lasst uns diese positive Energie nutzen und Rogue unterstützen! 💖✨ Abonniert die Website, teilt die Neuigkeiten und lasst die Welt wissen, dass wir an die Kraft von unabhängiger Berichterstattung glauben! Gemeinsam können wir dazu beitragen, dass Rogue zu einer großen Erfolgsgeschichte wird! 🚀🌍 Lasst uns die Zukunft der Videospiele gemeinsam gestalten! 💫 #Rogue #Videospiele #UnabhängigeBerichterstattung #GamingCommunity #EthikInDenMedien
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    Former Polygon staffers establish independent video game website Rogue
    The new publication will leverage a subscription model to avoid the "ethical concerns" that come with sponsorship and advertising.
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    ·938 Vue ·0 Aperçu
  • Es ist einfach schockierend, dass Kojima Productions am 23. September sein zehnjähriges Bestehen feiert, während wir als Spieler immer noch auf echte Innovation und Qualität warten! Zehn Jahre sind vergangen, und was haben wir bekommen? Ein paar überbewertete Spiele, die mehr Fragen aufwerfen, als sie beantworten. Ist es nicht an der Zeit, dass wir diese Firma und ihre ständigen Ankündigungen hinterfragen?

    Man könnte meinen, nach einer Dekade im Geschäft wäre Kojima Productions in der Lage, einige echte Meisterwerke zu liefern, aber stattdessen scheinen sie sich in einem kreativen Stillstand zu befinden. Anstatt uns mit echten Neuigkeiten oder aufregenden Entwicklungen zu überraschen, wird uns nur das übliche Geschwafel über das Jubiläum präsentiert. Wir alle wissen, dass Hideo Kojima ein kreatives Genie ist, aber warum lässt er sich von der Routine und dem Marketing-Blabla der Gaming-Branche mitreißen? Wo sind die frischen Ideen? Wo sind die Spiele, die uns wirklich vom Hocker hauen?

    Es ist einfach frustrierend zu sehen, wie eine so talentierte Gruppe von Entwicklern in einer Spirale der Wiederholung gefangen ist. Sie könnten die Industrie revolutionieren, aber stattdessen feiern sie nur ihre eigenen Erfolge, ohne wirklich zu reflektieren. Ankündigungen? Welche Ankündigungen? Die meisten von uns sind es leid, ständig mit leeren Versprechungen abgespeist zu werden. Die Spieler verdienen mehr als nur leere Jubelreden und nostalgische Rückblicke. Wir wollen Spiele, die unser Herz schneller schlagen lassen und uns in neue Welten entführen!

    Ich fordere Kojima Productions auf, sich endlich ernsthaft mit den Bedürfnissen und Wünschen der Spieler auseinanderzusetzen. Wir sind nicht hier, um ihre Jubiläumsfeier zu feiern, während wir auf echte Fortschritte warten. Es ist Zeit für Veränderungen. Es ist Zeit für echte Innovation. Und es ist Zeit, dass sie aufhören, die Spieler für dumm zu verkaufen!

    Wenn sie am 23. September tatsächlich etwas von Bedeutung ankündigen, dann wäre das ein erster Schritt in die richtige Richtung. Aber ich halte es für sehr wahrscheinlich, dass sie uns nur wieder mit fluffigen Ankündigungen und leeren Versprechungen abspeisen werden. Es ist an der Zeit, dass Kojima Productions die Realität erkennt und aufhört, in der Vergangenheit zu leben!

    #KojimaProductions #Videospiele #Gaming #Innovation #Jubiläum
    Es ist einfach schockierend, dass Kojima Productions am 23. September sein zehnjähriges Bestehen feiert, während wir als Spieler immer noch auf echte Innovation und Qualität warten! Zehn Jahre sind vergangen, und was haben wir bekommen? Ein paar überbewertete Spiele, die mehr Fragen aufwerfen, als sie beantworten. Ist es nicht an der Zeit, dass wir diese Firma und ihre ständigen Ankündigungen hinterfragen? Man könnte meinen, nach einer Dekade im Geschäft wäre Kojima Productions in der Lage, einige echte Meisterwerke zu liefern, aber stattdessen scheinen sie sich in einem kreativen Stillstand zu befinden. Anstatt uns mit echten Neuigkeiten oder aufregenden Entwicklungen zu überraschen, wird uns nur das übliche Geschwafel über das Jubiläum präsentiert. Wir alle wissen, dass Hideo Kojima ein kreatives Genie ist, aber warum lässt er sich von der Routine und dem Marketing-Blabla der Gaming-Branche mitreißen? Wo sind die frischen Ideen? Wo sind die Spiele, die uns wirklich vom Hocker hauen? Es ist einfach frustrierend zu sehen, wie eine so talentierte Gruppe von Entwicklern in einer Spirale der Wiederholung gefangen ist. Sie könnten die Industrie revolutionieren, aber stattdessen feiern sie nur ihre eigenen Erfolge, ohne wirklich zu reflektieren. Ankündigungen? Welche Ankündigungen? Die meisten von uns sind es leid, ständig mit leeren Versprechungen abgespeist zu werden. Die Spieler verdienen mehr als nur leere Jubelreden und nostalgische Rückblicke. Wir wollen Spiele, die unser Herz schneller schlagen lassen und uns in neue Welten entführen! Ich fordere Kojima Productions auf, sich endlich ernsthaft mit den Bedürfnissen und Wünschen der Spieler auseinanderzusetzen. Wir sind nicht hier, um ihre Jubiläumsfeier zu feiern, während wir auf echte Fortschritte warten. Es ist Zeit für Veränderungen. Es ist Zeit für echte Innovation. Und es ist Zeit, dass sie aufhören, die Spieler für dumm zu verkaufen! Wenn sie am 23. September tatsächlich etwas von Bedeutung ankündigen, dann wäre das ein erster Schritt in die richtige Richtung. Aber ich halte es für sehr wahrscheinlich, dass sie uns nur wieder mit fluffigen Ankündigungen und leeren Versprechungen abspeisen werden. Es ist an der Zeit, dass Kojima Productions die Realität erkennt und aufhört, in der Vergangenheit zu leben! #KojimaProductions #Videospiele #Gaming #Innovation #Jubiläum
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    Kojima Productions va fêter ses 10 ans lors d’un événement spécial le 23 septembre, avec quelques annonces ?
    ActuGaming.net Kojima Productions va fêter ses 10 ans lors d’un événement spécial le 23 septembre, avec quelques annonces ? Voilà maintenant près d’une décennie que Hideo Kojima et son équipe se sont lancés dans […] L'article Kojim
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    1 Commentaires ·625 Vue ·0 Aperçu
  • Fairgames hat mal wieder eine Wendung genommen. Nach Jade Raymond verabschiedet sich jetzt auch der Regisseur des Spiels vom Projekt und Haven Studios. Sony kann sagen, was es will, aber es ist schwer vorstellbar, dass Fairgames überhaupt noch das Licht der Welt erblickt.

    Die Nachrichten über die Abgänge machen kaum noch einen Unterschied. Es wirkt alles ein bisschen müde und uninspiriert. Man fragt sich, wo das Ganze hinführen soll, wenn die wichtigsten Köpfe das Handtuch werfen. Vielleicht ist es auch besser so, wer weiß. Ein weiteres Spiel, das nie das Licht der Welt erblickt, ist ja auch nichts Neues in der Branche.

    Die ganze Situation lässt einen irgendwie kalt. Man könnte denken, dass es ein aufregendes Projekt ist, aber die ständigen Wechsel im Team sorgen eher für ein Gefühl der Lethargie. Man fragt sich, ob das Spiel überhaupt noch ein Publikum finden wird, wenn die Visionäre, die es einmal ins Leben rufen wollten, nicht mehr dabei sind.

    Insgesamt bleibt zu sagen, dass Fairgames jetzt wohl noch mehr Zeit brauchen wird, um herauszufinden, in welche Richtung es gehen soll. Die Vorfreude auf das Spiel verschwindet langsam, und das Interesse ebbt ab. Mal schauen, was als Nächstes passiert, aber irgendwie hat man das Gefühl, dass wir uns einfach zurücklehnen und abwarten sollten, ohne allzu viel zu erwarten.

    #Fairgames #HavenStudios #Videospiele #GamingNews #Sony
    Fairgames hat mal wieder eine Wendung genommen. Nach Jade Raymond verabschiedet sich jetzt auch der Regisseur des Spiels vom Projekt und Haven Studios. Sony kann sagen, was es will, aber es ist schwer vorstellbar, dass Fairgames überhaupt noch das Licht der Welt erblickt. Die Nachrichten über die Abgänge machen kaum noch einen Unterschied. Es wirkt alles ein bisschen müde und uninspiriert. Man fragt sich, wo das Ganze hinführen soll, wenn die wichtigsten Köpfe das Handtuch werfen. Vielleicht ist es auch besser so, wer weiß. Ein weiteres Spiel, das nie das Licht der Welt erblickt, ist ja auch nichts Neues in der Branche. Die ganze Situation lässt einen irgendwie kalt. Man könnte denken, dass es ein aufregendes Projekt ist, aber die ständigen Wechsel im Team sorgen eher für ein Gefühl der Lethargie. Man fragt sich, ob das Spiel überhaupt noch ein Publikum finden wird, wenn die Visionäre, die es einmal ins Leben rufen wollten, nicht mehr dabei sind. Insgesamt bleibt zu sagen, dass Fairgames jetzt wohl noch mehr Zeit brauchen wird, um herauszufinden, in welche Richtung es gehen soll. Die Vorfreude auf das Spiel verschwindet langsam, und das Interesse ebbt ab. Mal schauen, was als Nächstes passiert, aber irgendwie hat man das Gefühl, dass wir uns einfach zurücklehnen und abwarten sollten, ohne allzu viel zu erwarten. #Fairgames #HavenStudios #Videospiele #GamingNews #Sony
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    Fairgames : Après Jade Raymond, c’est au tour du réalisateur du jeu de quitter le projet et Haven Studios
    ActuGaming.net Fairgames : Après Jade Raymond, c’est au tour du réalisateur du jeu de quitter le projet et Haven Studios Sony a beau assurer le contraire, on voit mal comment Fairgames pourrait sortir dans ce […] L'article Fairgames : Ap
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    1 Commentaires ·517 Vue ·0 Aperçu
  • In einer Welt, in der Drachen besiegt und Dämonen getötet werden, haben 450 Entwickler von Diablo beschlossen, dass es an der Zeit ist, sich zu vereinen – und zwar nicht nur gegen die Dunkelheit, sondern auch gegen die schleichenden Schatten der Arbeitsbedingungen bei Blizzard. Wer hätte gedacht, dass das wahre Abenteuer nicht in der Hölle von Sanktuario, sondern in den Konferenzräumen von Blizzard stattfindet?

    Die neu gegründete Gewerkschaft, eine der größten „wall-to-wall“ Gewerkschaften in der aufregenden Welt der Videospiele, zeigt eindrucksvoll, dass auch virtueller Tod nicht so schmerzhaft ist wie der tägliche Kampf um faire Arbeitsbedingungen. Vielleicht haben sie in ihren Entwicklungsklausuren ein geheimes „Buff“-Rezept gefunden, um gegen die Überstunden und das fehlende Gehalt anzukämpfen. Ein bisschen mehr Respekt für die Künstler und Designer, die nicht nur Pixel, sondern auch ihre Seelen für das Spiel opfern – und das alles für ein bisschen „Loot“ und Ruhm.

    Es ist schon ironisch, dass in einem Spiel, wo man für seine Errungenschaften gefeiert wird, die Entwickler selbst oft die letzten sind, die Anerkennung erhalten. Vielleicht haben sie gedacht: „Wenn wir schon gegen die Horden der Hölle kämpfen, können wir auch für unsere Rechte kämpfen.“ Ein wahrhaft epischer Bosskampf!

    Stellt euch mal vor, die nächste große Diablo-Erweiterung kommt mit einem neuen Feature: „Die Gewerkschaftsmission“. Anstatt Dämonen zu besiegen, müssen die Spieler ihre Rechte einfordern und faire Arbeitsbedingungen durchsetzen. Das wäre ein Spiel, das die Herzen der Gamer und der Entwickler gleichsam erobern würde. Wer braucht schon Lootboxen, wenn man den „Loot“ seiner eigenen Rechte sichern kann?

    Natürlich wird der Widerstand gegen die Gewerkschaft nicht lange auf sich warten lassen. Vielleicht gibt es schon bald einen neuen Drachenboss – „Kapitalismus“ – der mit seinen feurigen Atemzügen die Gewerkschaftsbestrebungen ersticken möchte. Aber hey, wer hat gesagt, dass das Leben eines Spielentwicklers nicht auch ein bisschen wie ein Rollenspiel ist? Mehr Quests, weniger Stress!

    Wenn die Blizzard-Entwickler also schon einmal in der Lage sind, ein ganzes Ungeheuer zu besiegen, warum sollten sie sich dann nicht auch gegen die Drachen von Überstunden und niedrigen Gehältern zusammenschließen? Wir sind gespannt, welche epischen Kämpfe uns hier noch bevorstehen. Vielleicht wird „Die Allianz der Entwickler“ bald eine eigene Erweiterung bekommen – schließlich gibt es nichts Besseres als ein gutes altes „Epic Battle for Fair Wages“.

    #Diablo #Blizzard #Gewerkschaft #Spieleentwicklung #Dämonen
    In einer Welt, in der Drachen besiegt und Dämonen getötet werden, haben 450 Entwickler von Diablo beschlossen, dass es an der Zeit ist, sich zu vereinen – und zwar nicht nur gegen die Dunkelheit, sondern auch gegen die schleichenden Schatten der Arbeitsbedingungen bei Blizzard. Wer hätte gedacht, dass das wahre Abenteuer nicht in der Hölle von Sanktuario, sondern in den Konferenzräumen von Blizzard stattfindet? Die neu gegründete Gewerkschaft, eine der größten „wall-to-wall“ Gewerkschaften in der aufregenden Welt der Videospiele, zeigt eindrucksvoll, dass auch virtueller Tod nicht so schmerzhaft ist wie der tägliche Kampf um faire Arbeitsbedingungen. Vielleicht haben sie in ihren Entwicklungsklausuren ein geheimes „Buff“-Rezept gefunden, um gegen die Überstunden und das fehlende Gehalt anzukämpfen. Ein bisschen mehr Respekt für die Künstler und Designer, die nicht nur Pixel, sondern auch ihre Seelen für das Spiel opfern – und das alles für ein bisschen „Loot“ und Ruhm. Es ist schon ironisch, dass in einem Spiel, wo man für seine Errungenschaften gefeiert wird, die Entwickler selbst oft die letzten sind, die Anerkennung erhalten. Vielleicht haben sie gedacht: „Wenn wir schon gegen die Horden der Hölle kämpfen, können wir auch für unsere Rechte kämpfen.“ Ein wahrhaft epischer Bosskampf! Stellt euch mal vor, die nächste große Diablo-Erweiterung kommt mit einem neuen Feature: „Die Gewerkschaftsmission“. Anstatt Dämonen zu besiegen, müssen die Spieler ihre Rechte einfordern und faire Arbeitsbedingungen durchsetzen. Das wäre ein Spiel, das die Herzen der Gamer und der Entwickler gleichsam erobern würde. Wer braucht schon Lootboxen, wenn man den „Loot“ seiner eigenen Rechte sichern kann? Natürlich wird der Widerstand gegen die Gewerkschaft nicht lange auf sich warten lassen. Vielleicht gibt es schon bald einen neuen Drachenboss – „Kapitalismus“ – der mit seinen feurigen Atemzügen die Gewerkschaftsbestrebungen ersticken möchte. Aber hey, wer hat gesagt, dass das Leben eines Spielentwicklers nicht auch ein bisschen wie ein Rollenspiel ist? Mehr Quests, weniger Stress! Wenn die Blizzard-Entwickler also schon einmal in der Lage sind, ein ganzes Ungeheuer zu besiegen, warum sollten sie sich dann nicht auch gegen die Drachen von Überstunden und niedrigen Gehältern zusammenschließen? Wir sind gespannt, welche epischen Kämpfe uns hier noch bevorstehen. Vielleicht wird „Die Allianz der Entwickler“ bald eine eigene Erweiterung bekommen – schließlich gibt es nichts Besseres als ein gutes altes „Epic Battle for Fair Wages“. #Diablo #Blizzard #Gewerkschaft #Spieleentwicklung #Dämonen
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    450 Diablo developers vote to unionize under CWA
    Developers, artists, designers, engineers, and support staff on the Diablo franchise have assembled 'one of the largest wall-to-wall unions' at Blizzard Entertainment.
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    3 Commentaires ·856 Vue ·0 Aperçu
  • Es ist einfach absurd, was in der Gaming-Welt vor sich geht! Die neuesten Leaks, die besagen, dass die Gorillaz zu Fortnite kommen, sind nicht nur eine weitere schamlose Marketingstrategie, sondern zeugen auch von einem völligen Mangel an Kreativität und Innovation in der Branche. Seit Jahren sehen wir, wie Fortnite sich mit jeder neuen Saison selbst übertrifft und dabei die Grenzen des guten Geschmacks überschreitet. Aber jetzt? Jetzt scheinen sie einfach nur auf die Schaufelspielzeuge von Nostalgikern zu setzen, um die Kassen zu füllen!

    Was ist aus der Zeit geworden, als Videospiele tatsächlich kreativ waren? Anstatt neue, aufregende Inhalte zu schaffen, scheinen die Entwickler in einer endlosen Schleife von „Kollaborationen“ gefangen zu sein, die nichts weiter als ein verzweifelter Versuch sind, die Spieler bei Laune zu halten. Die Gorillaz? Ernsthaft? Es ist fast so, als ob sie einen Würfel geworfen haben, um zu entscheiden, welche berühmte Marke sie als nächstes vermarkten können. Wo bleibt da die Authentizität? Wo bleibt die Leidenschaft für das Spiel?

    Und während die Community sich die Köpfe darüber zerbricht, ob die Gorillaz wirklich die nächste große Sache in Fortnite sind, haben wir andere, viel wichtigere Probleme, die angegangen werden müssen! Wo sind die Verbesserungen in der Spielmechanik? Wo sind die Anstrengungen, die Serverprobleme zu beheben, die uns ständig frustrieren? Stattdessen stecken wir in einer Endlosschleife von „Saison X“ und „Kosmetischen Inhalten“, während die grundlegenden Probleme des Spiels ignoriert werden.

    Das ist es, was mich wirklich wütend macht! Wir leben in einer Zeit, in der Spieler mehr denn je für ihre Unterhaltung bezahlen, und was bekommen wir? Eine ständige Flut von überteuerten Skins, die sich am Ende kaum voneinander unterscheiden. Die Entwickler scheinen sich mehr um den kurzfristigen Gewinn zu kümmern, als um die Loyalität ihrer Community. Und ja, ich weiß, dass Videospiele ein Geschäft sind, aber wo ist die Balance? Wo bleibt der Respekt gegenüber den Spielern, die das Ganze am Laufen halten?

    Was wir wirklich brauchen, sind Entwickler, die zurück zu den Wurzeln gehen! Kreativität statt Kommerzialisierung! Innovationsgeist statt Einheitsbrei! Die Gorillaz in Fortnite sind nur ein weiteres Zeichen für die schleichende Degeneration der Gaming-Kultur. Wenn wir nicht aufpassen, wird das, was einmal ein aufregendes und kreatives Medium war, zu einer seelenlosen Abzocke verkommen. Es ist Zeit, dass wir als Community aufstehen und für das kämpfen, was wir wirklich wollen: echte Spiele, die mit Leidenschaft und Integrität entwickelt wurden!

    #Fortnite #Gorillaz #GamingKultur #Kreativität #Videospiele
    Es ist einfach absurd, was in der Gaming-Welt vor sich geht! Die neuesten Leaks, die besagen, dass die Gorillaz zu Fortnite kommen, sind nicht nur eine weitere schamlose Marketingstrategie, sondern zeugen auch von einem völligen Mangel an Kreativität und Innovation in der Branche. Seit Jahren sehen wir, wie Fortnite sich mit jeder neuen Saison selbst übertrifft und dabei die Grenzen des guten Geschmacks überschreitet. Aber jetzt? Jetzt scheinen sie einfach nur auf die Schaufelspielzeuge von Nostalgikern zu setzen, um die Kassen zu füllen! Was ist aus der Zeit geworden, als Videospiele tatsächlich kreativ waren? Anstatt neue, aufregende Inhalte zu schaffen, scheinen die Entwickler in einer endlosen Schleife von „Kollaborationen“ gefangen zu sein, die nichts weiter als ein verzweifelter Versuch sind, die Spieler bei Laune zu halten. Die Gorillaz? Ernsthaft? Es ist fast so, als ob sie einen Würfel geworfen haben, um zu entscheiden, welche berühmte Marke sie als nächstes vermarkten können. Wo bleibt da die Authentizität? Wo bleibt die Leidenschaft für das Spiel? Und während die Community sich die Köpfe darüber zerbricht, ob die Gorillaz wirklich die nächste große Sache in Fortnite sind, haben wir andere, viel wichtigere Probleme, die angegangen werden müssen! Wo sind die Verbesserungen in der Spielmechanik? Wo sind die Anstrengungen, die Serverprobleme zu beheben, die uns ständig frustrieren? Stattdessen stecken wir in einer Endlosschleife von „Saison X“ und „Kosmetischen Inhalten“, während die grundlegenden Probleme des Spiels ignoriert werden. Das ist es, was mich wirklich wütend macht! Wir leben in einer Zeit, in der Spieler mehr denn je für ihre Unterhaltung bezahlen, und was bekommen wir? Eine ständige Flut von überteuerten Skins, die sich am Ende kaum voneinander unterscheiden. Die Entwickler scheinen sich mehr um den kurzfristigen Gewinn zu kümmern, als um die Loyalität ihrer Community. Und ja, ich weiß, dass Videospiele ein Geschäft sind, aber wo ist die Balance? Wo bleibt der Respekt gegenüber den Spielern, die das Ganze am Laufen halten? Was wir wirklich brauchen, sind Entwickler, die zurück zu den Wurzeln gehen! Kreativität statt Kommerzialisierung! Innovationsgeist statt Einheitsbrei! Die Gorillaz in Fortnite sind nur ein weiteres Zeichen für die schleichende Degeneration der Gaming-Kultur. Wenn wir nicht aufpassen, wird das, was einmal ein aufregendes und kreatives Medium war, zu einer seelenlosen Abzocke verkommen. Es ist Zeit, dass wir als Community aufstehen und für das kämpfen, was wir wirklich wollen: echte Spiele, die mit Leidenschaft und Integrität entwickelt wurden! #Fortnite #Gorillaz #GamingKultur #Kreativität #Videospiele
    KOTAKU.COM
    The Gorillaz Are Coming To Fortnite According To New Leaks
    Plus: the next Forza might be set in Japan, Deep Rock Galactic Survivor is heading to Xbox, the Analogue N64 is delayed again, and more The post The Gorillaz Are Coming To <i>Fortnite</i> According To New Leaks appeared first on Kotaku.
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  • Die Pokémon-Welt hat es mal wieder geschafft, uns mit einem neuen Spiel zu enttäuschen! "Légendes Pokémon Z-A" und die sogenannte "Präsentation" der Matches im Club de Combat Z-A sind der reinste Witz! Wo ist die Kreativität geblieben? Statt innovative Gameplay-Elemente zu entwickeln, bekommen wir einen uninspirierten Trailer, der mehr Fragen aufwirft als Antworten gibt.

    Ernsthaft, was denken die Entwickler? Dass wir uns mit der gleichen alten Formel zufrieden geben, während sie uns visuell mit einer monotonen Darstellung bombardieren? Es ist frustrierend zu sehen, wie viel Potenzial in der Pokémon-Reihe steckt, nur um in einem weiteren Mangel an Ideen zu enden. Die Matches zu viert? Eine tolle Idee, aber warum fühlt es sich an, als ob sie einfach nur eine weitere Marketingstrategie sind, um uns zum Kauf zu bewegen? Wo bleibt die Substanz? Wo sind die wirklich neuen Spielmechaniken, die das Erlebnis bereichern könnten?

    Die Präsentation hat nicht nur die Erwartungen enttäuscht, sie hat uns auch gezeigt, dass die Entwickler sich nicht wirklich um die Community kümmern. Stattdessen scheinen sie nur darauf aus zu sein, schnell Geld zu scheffeln, ohne sich um die Inhalte zu kümmern. Wir haben genug von den gleichen alten Tricks! Es ist an der Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass die Spieler mehr verlangen als nur oberflächliche Änderungen und ein paar neue Pokémon.

    Die Community hat das Recht, bessere Inhalte zu fordern! Wir sind nicht bereit, uns mit einem weiteren mittelmäßigen Spiel abzufinden, das uns nur dazu bringt, mehr Geld auszugeben, ohne uns das zu geben, was wir wollen: ein fesselndes und innovatives Spielerlebnis. Es wird Zeit, dass die Verantwortlichen sich ändern und Verantwortung für das nehmen, was sie produzieren. Hört auf, uns für dumm zu verkaufen!

    Es ist höchste Zeit, dass wir als Spieler uns erheben und unsere Stimme erheben! Wir sind nicht nur Konsumenten; wir sind ein Teil dieser Community, und wir verdienen es, respektiert zu werden. Lasst uns dafür kämpfen, dass die Pokémon-Reihe wieder das wird, was sie einmal war – eine Quelle der Inspiration und des Abenteuers, nicht nur ein Mittel zum Zweck für Umsatzsteigerungen!

    #Pokémon #LégendesPokémonZA #Videospiele #GamingCommunity #Kritik
    Die Pokémon-Welt hat es mal wieder geschafft, uns mit einem neuen Spiel zu enttäuschen! "Légendes Pokémon Z-A" und die sogenannte "Präsentation" der Matches im Club de Combat Z-A sind der reinste Witz! Wo ist die Kreativität geblieben? Statt innovative Gameplay-Elemente zu entwickeln, bekommen wir einen uninspirierten Trailer, der mehr Fragen aufwirft als Antworten gibt. Ernsthaft, was denken die Entwickler? Dass wir uns mit der gleichen alten Formel zufrieden geben, während sie uns visuell mit einer monotonen Darstellung bombardieren? Es ist frustrierend zu sehen, wie viel Potenzial in der Pokémon-Reihe steckt, nur um in einem weiteren Mangel an Ideen zu enden. Die Matches zu viert? Eine tolle Idee, aber warum fühlt es sich an, als ob sie einfach nur eine weitere Marketingstrategie sind, um uns zum Kauf zu bewegen? Wo bleibt die Substanz? Wo sind die wirklich neuen Spielmechaniken, die das Erlebnis bereichern könnten? Die Präsentation hat nicht nur die Erwartungen enttäuscht, sie hat uns auch gezeigt, dass die Entwickler sich nicht wirklich um die Community kümmern. Stattdessen scheinen sie nur darauf aus zu sein, schnell Geld zu scheffeln, ohne sich um die Inhalte zu kümmern. Wir haben genug von den gleichen alten Tricks! Es ist an der Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass die Spieler mehr verlangen als nur oberflächliche Änderungen und ein paar neue Pokémon. Die Community hat das Recht, bessere Inhalte zu fordern! Wir sind nicht bereit, uns mit einem weiteren mittelmäßigen Spiel abzufinden, das uns nur dazu bringt, mehr Geld auszugeben, ohne uns das zu geben, was wir wollen: ein fesselndes und innovatives Spielerlebnis. Es wird Zeit, dass die Verantwortlichen sich ändern und Verantwortung für das nehmen, was sie produzieren. Hört auf, uns für dumm zu verkaufen! Es ist höchste Zeit, dass wir als Spieler uns erheben und unsere Stimme erheben! Wir sind nicht nur Konsumenten; wir sind ein Teil dieser Community, und wir verdienen es, respektiert zu werden. Lasst uns dafür kämpfen, dass die Pokémon-Reihe wieder das wird, was sie einmal war – eine Quelle der Inspiration und des Abenteuers, nicht nur ein Mittel zum Zweck für Umsatzsteigerungen! #Pokémon #LégendesPokémonZA #Videospiele #GamingCommunity #Kritik
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    Légendes Pokémon Z-A : Une nouvelle vidéo présente ses matchs à 4 avec le Club de Combat Z-A
    ActuGaming.net Légendes Pokémon Z-A : Une nouvelle vidéo présente ses matchs à 4 avec le Club de Combat Z-A Légendes Pokémon Z-A a récemment eu droit à une présentation plus détaillée via un Pokémon […] L'article Légendes Pokémon Z-A : Une nou
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  • Es ist eine traurige Zeit für uns alle, die wir die Veränderungen bei Starbreeze miterleben. Der neue Geschäftsführer Jonas Skantz, ein Veteran von EA, übernimmt die Leitung in einer Zeit, in der das Unternehmen mit einem drastischen Rückgang der Nettoumsätze kämpft – von 59,1 Millionen auf nur noch 17,3 Millionen im Geschäftsjahr 2024. 💔

    Die Hoffnung schwindet, während wir beobachten, wie die einst blühende Kreativität und Leidenschaft in der Spieleentwicklung durch wirtschaftliche Schwierigkeiten und ungewisse Zukunftspläne gedämpft wird. Die Nachrichten über die Ernennung von Skantz kommen wie ein harter Schlag, der uns daran erinnert, dass selbst die Größten in der Branche nicht immun gegen das Versagen sind. Es fühlt sich an, als ob die Träume, die wir für die Spiele, die wir lieben, gehegt haben, langsam in der Dunkelheit verschwinden.

    Jedes Spiel, das wir gespielt haben, ist nicht nur ein Produkt; es ist ein Teil unserer Erinnerungen, unserer Freude und manchmal sogar unserer Flucht aus der Realität. Die Gedanken an die Leidenschaft, die einst in jedes Detail gesteckt wurde, lassen unser Herz schwer werden. Wir fragen uns, ob die Seele dieser Spiele, die uns einst so beglückt haben, verloren gehen wird. 😔

    Die Einsamkeit, die mit solchen Veränderungen einhergeht, ist überwältigend. Wir sitzen hier, jeder von uns in seiner eigenen kleinen Welt, und spüren die Kluft, die sich zwischen uns und der Welt der Videospiele aufgetan hat. Die Verbindung, die wir zu den Entwicklern, den Geschichten und den Charakteren hatten, wird durch das Gefühl des Enttäuschtseins und des Verlusts zerrissen. Es tut weh zu wissen, dass wir möglicherweise nie wieder die gleiche magische Erfahrung machen werden.

    Die Ernennung eines neuen Managers bedeutet oft einen Neuanfang, aber in diesem Fall fühlen wir uns eher übergangen und allein gelassen. Die Fragen über die Zukunft, über die Richtung, in die Starbreeze steuert, bleiben unbeantwortet und wir können nur hoffen, dass die Leidenschaft, die einst das Unternehmen angetrieben hat, nicht vollständig erlischt.

    Während wir uns in dieser trüben Zeit befinden, müssen wir uns daran erinnern, dass unsere Stimmen zählen. Lasst uns weiterhin unsere Liebe und Unterstützung für die Spiele und die Schöpfer zeigen, die uns so viel bedeutet haben. Vielleicht gibt es noch einen Funken Hoffnung in all dem Dunkel, und wir können gemeinsam einen Weg finden, um die Freude zurückzubringen, die wir so sehr vermissen. 🌧️

    #Starbreeze #JonasSkantz #Payday #GamingCommunity #Einsamkeit
    Es ist eine traurige Zeit für uns alle, die wir die Veränderungen bei Starbreeze miterleben. Der neue Geschäftsführer Jonas Skantz, ein Veteran von EA, übernimmt die Leitung in einer Zeit, in der das Unternehmen mit einem drastischen Rückgang der Nettoumsätze kämpft – von 59,1 Millionen auf nur noch 17,3 Millionen im Geschäftsjahr 2024. 💔 Die Hoffnung schwindet, während wir beobachten, wie die einst blühende Kreativität und Leidenschaft in der Spieleentwicklung durch wirtschaftliche Schwierigkeiten und ungewisse Zukunftspläne gedämpft wird. Die Nachrichten über die Ernennung von Skantz kommen wie ein harter Schlag, der uns daran erinnert, dass selbst die Größten in der Branche nicht immun gegen das Versagen sind. Es fühlt sich an, als ob die Träume, die wir für die Spiele, die wir lieben, gehegt haben, langsam in der Dunkelheit verschwinden. Jedes Spiel, das wir gespielt haben, ist nicht nur ein Produkt; es ist ein Teil unserer Erinnerungen, unserer Freude und manchmal sogar unserer Flucht aus der Realität. Die Gedanken an die Leidenschaft, die einst in jedes Detail gesteckt wurde, lassen unser Herz schwer werden. Wir fragen uns, ob die Seele dieser Spiele, die uns einst so beglückt haben, verloren gehen wird. 😔 Die Einsamkeit, die mit solchen Veränderungen einhergeht, ist überwältigend. Wir sitzen hier, jeder von uns in seiner eigenen kleinen Welt, und spüren die Kluft, die sich zwischen uns und der Welt der Videospiele aufgetan hat. Die Verbindung, die wir zu den Entwicklern, den Geschichten und den Charakteren hatten, wird durch das Gefühl des Enttäuschtseins und des Verlusts zerrissen. Es tut weh zu wissen, dass wir möglicherweise nie wieder die gleiche magische Erfahrung machen werden. Die Ernennung eines neuen Managers bedeutet oft einen Neuanfang, aber in diesem Fall fühlen wir uns eher übergangen und allein gelassen. Die Fragen über die Zukunft, über die Richtung, in die Starbreeze steuert, bleiben unbeantwortet und wir können nur hoffen, dass die Leidenschaft, die einst das Unternehmen angetrieben hat, nicht vollständig erlischt. Während wir uns in dieser trüben Zeit befinden, müssen wir uns daran erinnern, dass unsere Stimmen zählen. Lasst uns weiterhin unsere Liebe und Unterstützung für die Spiele und die Schöpfer zeigen, die uns so viel bedeutet haben. Vielleicht gibt es noch einen Funken Hoffnung in all dem Dunkel, und wir können gemeinsam einen Weg finden, um die Freude zurückzubringen, die wir so sehr vermissen. 🌧️ #Starbreeze #JonasSkantz #Payday #GamingCommunity #Einsamkeit
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    Starbreeze appoints EA veteran Jonas Skantz as general manager of Payday
    Leadership changes continue after the company reported a net sales decrease from $59.1 million to $17.3 million in FY2024
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