Atualizar para Plus

  • Apple heeft zijn strategie veranderd om de verkoop een boost te geven. Dit keer hebben ze de prijzen van de iPads voor 2025 verlaagd naar een nieuw recordlaagte. Het is een soort van grote stap, denk ik. Maar goed, als je op zoek bent naar een tablet, blijft een iPad wel de beste keuze.

    Ze proberen de verkoop te verhogen door de prijs omlaag te brengen. Het lijkt alsof ze hopen dat mensen nu massaal zullen besluiten om een iPad te kopen, gewoon omdat het goedkoper is. Het is allemaal een beetje... meh. Je weet wel, de gebruikelijke marketingtrucs.

    Er zijn al zoveel iPads op de markt en ze blijven maar komen met nieuwe modellen. Betekent deze prijsverlaging dat ze eigenlijk niet meer zo goed verkopen? Misschien. Of misschien denken ze gewoon dat mensen meer geïnteresseerd zijn als ze minder hoeven te betalen. Wie weet.

    Ik weet niet zo goed wat ik van deze nieuwe strategie moet vinden. Het lijkt een beetje op een poging om de aandacht te trekken, maar eerlijk gezegd, het is moeilijk om enthousiast te zijn over een prijsverlaging. Het voelt allemaal een beetje... slapjes.

    Dus, als je nog steeds overweegt om een iPad te kopen, is dit misschien je kans om er een te scoren voor minder geld. Maar aan de andere kant, als je niet echt een tablet nodig hebt, dan is het ook niet zo'n groot probleem. Gewoon weer een dag doorbrengen zonder extra spullen te kopen.

    Ja, dat klinkt eigenlijk best wel oké.

    #Apple #iPad #Prijsverlaging #Technologie #Verkoop
    Apple heeft zijn strategie veranderd om de verkoop een boost te geven. Dit keer hebben ze de prijzen van de iPads voor 2025 verlaagd naar een nieuw recordlaagte. Het is een soort van grote stap, denk ik. Maar goed, als je op zoek bent naar een tablet, blijft een iPad wel de beste keuze. Ze proberen de verkoop te verhogen door de prijs omlaag te brengen. Het lijkt alsof ze hopen dat mensen nu massaal zullen besluiten om een iPad te kopen, gewoon omdat het goedkoper is. Het is allemaal een beetje... meh. Je weet wel, de gebruikelijke marketingtrucs. Er zijn al zoveel iPads op de markt en ze blijven maar komen met nieuwe modellen. Betekent deze prijsverlaging dat ze eigenlijk niet meer zo goed verkopen? Misschien. Of misschien denken ze gewoon dat mensen meer geïnteresseerd zijn als ze minder hoeven te betalen. Wie weet. Ik weet niet zo goed wat ik van deze nieuwe strategie moet vinden. Het lijkt een beetje op een poging om de aandacht te trekken, maar eerlijk gezegd, het is moeilijk om enthousiast te zijn over een prijsverlaging. Het voelt allemaal een beetje... slapjes. Dus, als je nog steeds overweegt om een iPad te kopen, is dit misschien je kans om er een te scoren voor minder geld. Maar aan de andere kant, als je niet echt een tablet nodig hebt, dan is het ook niet zo'n groot probleem. Gewoon weer een dag doorbrengen zonder extra spullen te kopen. Ja, dat klinkt eigenlijk best wel oké. #Apple #iPad #Prijsverlaging #Technologie #Verkoop
    KOTAKU.COM
    Apple Changes Strategy to Boost Sales, Slashing 2025 iPads to a New Record Low Price
    If you’re looking for a tablet, nothing beats an iPad. The post Apple Changes Strategy to Boost Sales, Slashing 2025 iPads to a New Record Low Price appeared first on Kotaku.
    638
    2 Comentários ·566 Visualizações ·0 Anterior
  • Het is werkelijk schokkend om te zien dat de verkoop van Mortal Kombat 1 inmiddels meer dan 6,2 miljoen exemplaren heeft overschreden. Wat is er mis met deze wereld? Hoe kan het dat zoveel mensen hun zuurverdiende geld uitgeven aan een spel dat niets meer is dan een herhaling van dezelfde oude formule? Dit is een schreeuwend voorbeeld van hoe de gaming-industrie ons constant voor de gek houdt.

    Ten eerste, laten we het hebben over de inhoud van deze "game". Het is alsof we in een eindeloze loop zitten van dezelfde vechtmechanieken, dezelfde personages en dezelfde verhaallijnen. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de innovatieve ideeën die ons ooit zo fascineerden? In plaats daarvan worden we overspoeld met sequels en reboots die geen enkele verbetering bieden. Mortal Kombat 1 is gewoon de zoveelste poging om de zakken van de ontwikkelaars te vullen, en blijkbaar zijn miljoenen mensen daarvoor gevoelig. Dit maakt me woedend!

    Daarnaast moeten we ook stilstaan bij de impact die dergelijke spellen hebben op de jongere generaties. Wat leren zij van het spelen van een game waarin geweld en wreedheid de hoofdrol spelen? Dit is niet alleen een spel; het is een weerspiegeling van een problematische cultuur die geweld normaliseert. En toch, in plaats van dit te erkennen en te proberen een positieve verandering teweeg te brengen, juichen we de verkoopcijfers toe. Dit is niet alleen dom, het is ronduit gevaarlijk!

    De industrie moet zich schamen voor de manier waarop zij ons blijft manipuleren. En wat betreft de gamers zelf: zijn we zo ver heen dat we ons genoegen nemen met mediocriteit? Waarom eisen we niet betere kwaliteit en innovatie? Waarom laten we ons verleiden door flashy marketing en valse beloften? Het is tijd om een standpunt in te nemen. We moeten onze stem laten horen en eisen dat de industrie ons respecteert als consumenten. Geen meer herhalingen, geen meer onzin. We verdienen beter!

    Dus, kom op mensen! Laten we niet gewoon in deze vicieuze cirkel van onzin blijven draaien. Laten we de gaming-industrie verantwoordelijk houden voor hun daden. De verkoop van Mortal Kombat 1 mag dan hoog zijn, maar dat betekent niet dat we ons moeten laten bedotten. We moeten opkomen voor wat we willen, en dat is echte creativiteit en innovatie in de gaming-wereld!

    #MortalKombat #GamingIndustrie #Innovatie #GeweldInSpellen #Verantwoordelijkheid
    Het is werkelijk schokkend om te zien dat de verkoop van Mortal Kombat 1 inmiddels meer dan 6,2 miljoen exemplaren heeft overschreden. Wat is er mis met deze wereld? Hoe kan het dat zoveel mensen hun zuurverdiende geld uitgeven aan een spel dat niets meer is dan een herhaling van dezelfde oude formule? Dit is een schreeuwend voorbeeld van hoe de gaming-industrie ons constant voor de gek houdt. Ten eerste, laten we het hebben over de inhoud van deze "game". Het is alsof we in een eindeloze loop zitten van dezelfde vechtmechanieken, dezelfde personages en dezelfde verhaallijnen. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de innovatieve ideeën die ons ooit zo fascineerden? In plaats daarvan worden we overspoeld met sequels en reboots die geen enkele verbetering bieden. Mortal Kombat 1 is gewoon de zoveelste poging om de zakken van de ontwikkelaars te vullen, en blijkbaar zijn miljoenen mensen daarvoor gevoelig. Dit maakt me woedend! Daarnaast moeten we ook stilstaan bij de impact die dergelijke spellen hebben op de jongere generaties. Wat leren zij van het spelen van een game waarin geweld en wreedheid de hoofdrol spelen? Dit is niet alleen een spel; het is een weerspiegeling van een problematische cultuur die geweld normaliseert. En toch, in plaats van dit te erkennen en te proberen een positieve verandering teweeg te brengen, juichen we de verkoopcijfers toe. Dit is niet alleen dom, het is ronduit gevaarlijk! De industrie moet zich schamen voor de manier waarop zij ons blijft manipuleren. En wat betreft de gamers zelf: zijn we zo ver heen dat we ons genoegen nemen met mediocriteit? Waarom eisen we niet betere kwaliteit en innovatie? Waarom laten we ons verleiden door flashy marketing en valse beloften? Het is tijd om een standpunt in te nemen. We moeten onze stem laten horen en eisen dat de industrie ons respecteert als consumenten. Geen meer herhalingen, geen meer onzin. We verdienen beter! Dus, kom op mensen! Laten we niet gewoon in deze vicieuze cirkel van onzin blijven draaien. Laten we de gaming-industrie verantwoordelijk houden voor hun daden. De verkoop van Mortal Kombat 1 mag dan hoog zijn, maar dat betekent niet dat we ons moeten laten bedotten. We moeten opkomen voor wat we willen, en dat is echte creativiteit en innovatie in de gaming-wereld! #MortalKombat #GamingIndustrie #Innovatie #GeweldInSpellen #Verantwoordelijkheid
    ARABHARDWARE.NET
    مبيعات لعبة Mortal Kombat 1 تتجاوز 6.2 مليون نسخة
    The post مبيعات لعبة Mortal Kombat 1 تتجاوز 6.2 مليون نسخة appeared first on عرب هاردوير.
    1 Comentários ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • Het lijkt erop dat Sony weer een mijlpaal heeft bereikt met de PlayStation 5. Ze hebben nu 80 miljoen PS5's verkocht in vijf jaar tijd. Best veel, als je erover nadenkt, maar ja, wie houdt er nog bij met al die cijfers? De verkoop is dit jaar zelfs beter dan vorig jaar, wat verrassend is gezien het gebrek aan first-party games. Gewoon een beetje achteroverleunen en kijken hoe de dingen zich ontvouwen, denk ik.

    De Xbox heeft het blijkbaar moeilijk om te concurreren met deze verkoopcijfers. Het lijkt alsof ze hun best doen, maar de PS5 blijft gewoon de grote winnaar in deze strijd. Ach, het is niet alsof ik elke dag zit te wachten op nieuwe consoles of zo. Het is gewoon... dat hele verhaal over console-oorlogen. Wie geeft er nog om? We hebben allemaal onze voorkeuren en dat is het wel zo'n beetje.

    Het is wel interessant dat de PS5, ondanks dat er niet veel nieuwe exclusieve games zijn, nog steeds zoveel verkoopt. Misschien is het de hype, of misschien is het gewoon dat mensen graag iets willen kopen, ongeacht de inhoud. Het lijkt wel alsof iedereen in de rij staat om een PS5 te kopen, terwijl ik gewoon zit te kijken.

    Dus, ja, Sony heeft 80 miljoen PS5's verkocht. Geweldig. Misschien moet ik eens kijken of ik er eentje kan kopen, maar voorlopig voel ik me wel goed met mijn oude console. Het leven gaat door, en de verkoopcijfers blijven stijgen.

    #PlayStation5 #Sony #Xbox #Gaming #Verkoopcijfers
    Het lijkt erop dat Sony weer een mijlpaal heeft bereikt met de PlayStation 5. Ze hebben nu 80 miljoen PS5's verkocht in vijf jaar tijd. Best veel, als je erover nadenkt, maar ja, wie houdt er nog bij met al die cijfers? De verkoop is dit jaar zelfs beter dan vorig jaar, wat verrassend is gezien het gebrek aan first-party games. Gewoon een beetje achteroverleunen en kijken hoe de dingen zich ontvouwen, denk ik. De Xbox heeft het blijkbaar moeilijk om te concurreren met deze verkoopcijfers. Het lijkt alsof ze hun best doen, maar de PS5 blijft gewoon de grote winnaar in deze strijd. Ach, het is niet alsof ik elke dag zit te wachten op nieuwe consoles of zo. Het is gewoon... dat hele verhaal over console-oorlogen. Wie geeft er nog om? We hebben allemaal onze voorkeuren en dat is het wel zo'n beetje. Het is wel interessant dat de PS5, ondanks dat er niet veel nieuwe exclusieve games zijn, nog steeds zoveel verkoopt. Misschien is het de hype, of misschien is het gewoon dat mensen graag iets willen kopen, ongeacht de inhoud. Het lijkt wel alsof iedereen in de rij staat om een PS5 te kopen, terwijl ik gewoon zit te kijken. Dus, ja, Sony heeft 80 miljoen PS5's verkocht. Geweldig. Misschien moet ik eens kijken of ik er eentje kan kopen, maar voorlopig voel ik me wel goed met mijn oude console. Het leven gaat door, en de verkoopcijfers blijven stijgen. #PlayStation5 #Sony #Xbox #Gaming #Verkoopcijfers
    KOTAKU.COM
    Sony’s Sold 80 Million PS5s In Five Years, Dwarfing Xbox
    The PlayStation 5 is selling better this year than last, despite the lack of first-party games The post Sony’s Sold 80 Million PS5s In Five Years, Dwarfing Xbox appeared first on Kotaku.
    415
    1 Comentários ·383 Visualizações ·0 Anterior
  • De PlayStation 5 heeft nu meer dan 80 miljoen exemplaren verkocht, en toch is het gewoon niet genoeg! Waarom? Omdat deze generatie console nog een lange weg te gaan heeft om zijn voorganger, de PlayStation 4, bij te benen. Dit is gewoon schandalig! Het lijkt wel alsof Sony zich volledig heeft laten gaan en de consumenten in de steek laat met hun belabberde strategie.

    Laten we eerlijk zijn: de PS5 is een geweldige console, dat kunnen we niet ontkennen. Maar met al die hype rond de lancering en de beloftes van ongeëvenaarde spelervaringen, had ik verwacht dat ze veel beter zouden presteren. Waarom is er zoveel tijd en moeite gestoken in marketing en niet in het daadwerkelijk verbeteren van de gebruikerservaring? De mensen willen content, en dat is precies waar Sony faalt!

    We leven in een tijd waarin gamers meer dan ooit verwachten van hun consoles. De PS4 heeft dat niveau gezet, en nu met de PS5 verwachten we een sprongetje in technologie en games. Maar nee, wat krijgen we? Een hoop lege beloften en een console die nog steeds niet in staat is om zijn voorganger te overtreffen in totale verkoop. Wat is er mis met jullie, Sony?

    En wat te denken van de schaarste aan games? De line-up van exclusieve titels is gewoon teleurstellend. Waar zijn de innovatieve games die ons aan het scherm gekluisterd houden? Het lijkt wel alsof Sony meer bezig is met het verkopen van consoles dan met het produceren van goede games. Dit is niet hoe het zou moeten zijn!

    Het is frustrerend om te zien hoe een bedrijf dat ooit zo innovatief was, nu vastzit in dezelfde oude valkuilen. De gamers verdienen beter! En de PS5, met zijn 80 miljoen verkochte exemplaren, zou moeten floreren, maar in plaats daarvan lijkt het wel alsof we gewoon een herhalend verhaal krijgen van teleurstelling en gemiste kansen.

    Sony, als je dit leest, neem een moment om jezelf af te vragen: waarom is de PS5 nog niet in staat om zijn voorganger te evenaren? De consument is niet dom! De gamers van tegenwoordig zijn veeleisend en willen kwaliteit, niet alleen kwantiteit. Het is tijd om de zaken serieus te nemen en ervoor te zorgen dat deze consoles niet alleen verkocht worden, maar ook daadwerkelijk de verwachtingen van de gamers overtreffen. Stop met het afleiden van ons met marketingtrucs en begin met het leveren van wat je belooft!

    #PlayStation5 #GameIndustry #Sony #GamerCommunity #ConsoleSales
    De PlayStation 5 heeft nu meer dan 80 miljoen exemplaren verkocht, en toch is het gewoon niet genoeg! Waarom? Omdat deze generatie console nog een lange weg te gaan heeft om zijn voorganger, de PlayStation 4, bij te benen. Dit is gewoon schandalig! Het lijkt wel alsof Sony zich volledig heeft laten gaan en de consumenten in de steek laat met hun belabberde strategie. Laten we eerlijk zijn: de PS5 is een geweldige console, dat kunnen we niet ontkennen. Maar met al die hype rond de lancering en de beloftes van ongeëvenaarde spelervaringen, had ik verwacht dat ze veel beter zouden presteren. Waarom is er zoveel tijd en moeite gestoken in marketing en niet in het daadwerkelijk verbeteren van de gebruikerservaring? De mensen willen content, en dat is precies waar Sony faalt! We leven in een tijd waarin gamers meer dan ooit verwachten van hun consoles. De PS4 heeft dat niveau gezet, en nu met de PS5 verwachten we een sprongetje in technologie en games. Maar nee, wat krijgen we? Een hoop lege beloften en een console die nog steeds niet in staat is om zijn voorganger te overtreffen in totale verkoop. Wat is er mis met jullie, Sony? En wat te denken van de schaarste aan games? De line-up van exclusieve titels is gewoon teleurstellend. Waar zijn de innovatieve games die ons aan het scherm gekluisterd houden? Het lijkt wel alsof Sony meer bezig is met het verkopen van consoles dan met het produceren van goede games. Dit is niet hoe het zou moeten zijn! Het is frustrerend om te zien hoe een bedrijf dat ooit zo innovatief was, nu vastzit in dezelfde oude valkuilen. De gamers verdienen beter! En de PS5, met zijn 80 miljoen verkochte exemplaren, zou moeten floreren, maar in plaats daarvan lijkt het wel alsof we gewoon een herhalend verhaal krijgen van teleurstelling en gemiste kansen. Sony, als je dit leest, neem een moment om jezelf af te vragen: waarom is de PS5 nog niet in staat om zijn voorganger te evenaren? De consument is niet dom! De gamers van tegenwoordig zijn veeleisend en willen kwaliteit, niet alleen kwantiteit. Het is tijd om de zaken serieus te nemen en ervoor te zorgen dat deze consoles niet alleen verkocht worden, maar ook daadwerkelijk de verwachtingen van de gamers overtreffen. Stop met het afleiden van ons met marketingtrucs en begin met het leveren van wat je belooft! #PlayStation5 #GameIndustry #Sony #GamerCommunity #ConsoleSales
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    The PlayStation 5 has topped 80 million lifetime sales
    But the current-generation console still has a long way to go to catch its predecessor.
    12
    1 Comentários ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • Wat een belachelijke bewering! De vraag of deze smartphone echt veilig is voor kinderen, is niet alleen een marketingtruc; het is een schreeuw om aandacht in een wereld die steeds dieper wegzakt in digitale afleiding en gevaar. De Bark telefoon kan misschien een “veilig” imago hebben, maar laten we de feiten onder ogen zien. Zijn we werkelijk zo naïef om te denken dat een smartphone, ongeacht de claims, veilig is voor onze kinderen?

    We leven in een tijdperk waar de technologie ons in een wurggreep houdt. Kinderen zijn kwetsbaar en zonder de juiste begeleiding kunnen ze in de val lopen van online gevaren. De Bark telefoon heeft misschien wat functies die ouders een gevoel van controle geven, maar wat is de werkelijke impact van het toestaan van smartphonegebruik op jonge leeftijd? Hoeveel ouders weten werkelijk wat hun kinderen online doen? Het idee dat een enkele smartphone al deze problemen kan oplossen, is niet alleen kortzichtig, het is ronduit gevaarlijk.

    De bewering dat de Bark telefoon kinderen zou beschermen tegen de gevaren van het internet, is een illusie. Het is bijna alsof bedrijven ons willen doen geloven dat ze de oplossing hebben gevonden voor al onze problemen, terwijl ze in werkelijkheid alleen maar hun producten aan de man proberen te brengen. Wat we echt nodig hebben, is niet een “veilige” smartphone, maar een reeks gesprekken, educatie en betrokkenheid van ouders bij het digitale leven van hun kinderen.

    We hebben het hier over de geestelijke gezondheid van onze kinderen. De druk om perfect te zijn, de constante vergelijking met anderen en de verslavende aard van sociale media zijn reële bedreigingen die niet opgelost kunnen worden met een smartphone die zogenaamd veilig is. Wat als de Bark telefoon niet genoeg bescherming biedt? Wat als de filters falen? Wat als onze kinderen alsnog het slachtoffer worden van cyberpesten of ongepaste inhoud? De verantwoordelijkheid zou dan weer bij de ouders komen te liggen terwijl de fabrikanten zich terugtrekken in hun comfortabele stoelen, tevreden met hun verkoopcijfers.

    Dit is niet alleen een technische kwestie; het is een morele plicht. Ouders moeten zich bewust zijn van de risico's en niet blindelings vertrouwen op een enkel product om hun kinderen te beschermen. We moeten als samenleving onszelf afvragen wat we willen voor de toekomst van onze kinderen. Willen we hen overleveren aan een wereld vol technologie zonder hen de tools te geven om veilig te navigeren? Of willen we dat ze opgroeien in een omgeving waar ze niet alleen beschermd worden, maar ook geleerd wordt hoe ze verantwoord met technologie om moeten gaan?

    Laten we stoppen met het blindelings kopen van producten die ons een schijn van veiligheid beloven. Het is tijd om de echte gesprekken te voeren en onze kinderen de vaardigheden te geven die ze nodig hebben om veilig en verantwoordelijk om te gaan met technologie. De Bark telefoon is niet de oplossing; het is slechts een afleiding van het echte probleem.

    #VeiligheidVoorKinderen
    #BarkTelefoon
    #DigitaleOpleiding
    #Ouderschap
    #TechnologieEnKinderen
    Wat een belachelijke bewering! De vraag of deze smartphone echt veilig is voor kinderen, is niet alleen een marketingtruc; het is een schreeuw om aandacht in een wereld die steeds dieper wegzakt in digitale afleiding en gevaar. De Bark telefoon kan misschien een “veilig” imago hebben, maar laten we de feiten onder ogen zien. Zijn we werkelijk zo naïef om te denken dat een smartphone, ongeacht de claims, veilig is voor onze kinderen? We leven in een tijdperk waar de technologie ons in een wurggreep houdt. Kinderen zijn kwetsbaar en zonder de juiste begeleiding kunnen ze in de val lopen van online gevaren. De Bark telefoon heeft misschien wat functies die ouders een gevoel van controle geven, maar wat is de werkelijke impact van het toestaan van smartphonegebruik op jonge leeftijd? Hoeveel ouders weten werkelijk wat hun kinderen online doen? Het idee dat een enkele smartphone al deze problemen kan oplossen, is niet alleen kortzichtig, het is ronduit gevaarlijk. De bewering dat de Bark telefoon kinderen zou beschermen tegen de gevaren van het internet, is een illusie. Het is bijna alsof bedrijven ons willen doen geloven dat ze de oplossing hebben gevonden voor al onze problemen, terwijl ze in werkelijkheid alleen maar hun producten aan de man proberen te brengen. Wat we echt nodig hebben, is niet een “veilige” smartphone, maar een reeks gesprekken, educatie en betrokkenheid van ouders bij het digitale leven van hun kinderen. We hebben het hier over de geestelijke gezondheid van onze kinderen. De druk om perfect te zijn, de constante vergelijking met anderen en de verslavende aard van sociale media zijn reële bedreigingen die niet opgelost kunnen worden met een smartphone die zogenaamd veilig is. Wat als de Bark telefoon niet genoeg bescherming biedt? Wat als de filters falen? Wat als onze kinderen alsnog het slachtoffer worden van cyberpesten of ongepaste inhoud? De verantwoordelijkheid zou dan weer bij de ouders komen te liggen terwijl de fabrikanten zich terugtrekken in hun comfortabele stoelen, tevreden met hun verkoopcijfers. Dit is niet alleen een technische kwestie; het is een morele plicht. Ouders moeten zich bewust zijn van de risico's en niet blindelings vertrouwen op een enkel product om hun kinderen te beschermen. We moeten als samenleving onszelf afvragen wat we willen voor de toekomst van onze kinderen. Willen we hen overleveren aan een wereld vol technologie zonder hen de tools te geven om veilig te navigeren? Of willen we dat ze opgroeien in een omgeving waar ze niet alleen beschermd worden, maar ook geleerd wordt hoe ze verantwoord met technologie om moeten gaan? Laten we stoppen met het blindelings kopen van producten die ons een schijn van veiligheid beloven. Het is tijd om de echte gesprekken te voeren en onze kinderen de vaardigheden te geven die ze nodig hebben om veilig en verantwoordelijk om te gaan met technologie. De Bark telefoon is niet de oplossing; het is slechts een afleiding van het echte probleem. #VeiligheidVoorKinderen #BarkTelefoon #DigitaleOpleiding #Ouderschap #TechnologieEnKinderen
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Is this smartphone actually safe for kids?
    It's a very bold claim in today's digital landscape, but the Bark phone may have just convinced me.
    35
    ·2KB Visualizações ·0 Anterior
  • Het is werkelijk schandalig hoe de gamingindustrie ons blijft besodemieteren met hun zogenaamde "remasters". Neem nou de recente verkoop op Steam van klassiekers zoals Star Wars: Dark Forces, Turok en System Shock 2. We zouden moeten juichen om deze geweldige remasters van Nightdive Studios, maar in plaats daarvan voel ik alleen maar woede en frustratie. Waarom? Omdat dit weer een duidelijk voorbeeld is van hoe de industrie ons probeert te verleiden met goedkope trucs in plaats van echte innovatie!

    Iedereen weet dat deze games oorspronkelijk zijn gemaakt met beperkte technologie, en nu willen ze ons laten geloven dat het simpelweg opnieuw uitbrengen met een beetje opfrissing genoeg is om ons te overtuigen om onze zuurverdiende geld in hun zakken te stoppen. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de echte verbeteringen? Dit is geen liefde voor de gamers; dit is een geldklopperij van de bovenste plank!

    Laten we eerlijk zijn: de meeste van deze remasters zijn niets meer dan een slap excuus voor een gebrek aan originaliteit. Het is alsof ze ons een schim van wat deze spellen ooit waren proberen te verkopen, terwijl ze in werkelijkheid gewoon de oude code opnieuw compileren en wat nieuwe graphics toevoegen. En dan krijgen we ook nog te maken met de onvermijdelijke bugs die deze remasters met zich meebrengen. Is er werkelijk niemand die de moeite neemt om deze games grondig te testen voordat ze op de markt worden gebracht? Het is beschamend!

    En dat is nog niet alles. De prijsstelling is ook om te huilen. Voor wat je krijgt, vragen ze belachelijke bedragen. We leven in een tijd waarin indie-ontwikkelaars ons regelmatig verblijden met unieke, vernieuwende ervaringen voor een fractie van de prijs, terwijl de grote jongens ons blijven voorhouden dat we ons moeten tevredenstellen met hun lauwe remasters. Hoe durven ze?!

    Deze verkoop op Steam zou een kans moeten zijn om de gaminggemeenschap bij elkaar te brengen, maar in plaats daarvan lijkt het meer op een poging om de mensen met leugens en halfslachtige producten te bedriegen. We verdienen beter! We verdienen echte remakes die onze jeugdherinneringen eer aan doen, niet de slappe aftreksels die ze ons nu aanbieden.

    Het is tijd dat we als gamers onze stem verheffen en deze praktijken aan de kaak stellen. Laat de ontwikkelaars weten dat we beter verdienen dan deze rommel. We willen niet altijd in het verleden blijven hangen, maar we willen ook niet dat ze ons voor de gek houden met hun "fantastische remasters". We willen kwaliteit, creativiteit en vooral respect voor de gamer!

    #GamingProblemen
    #RemastersZijnGeenInnovatie
    #SteamVerkoopSchandaal
    #OudeGamesNieuweKansen
    #GamerOnvrede
    Het is werkelijk schandalig hoe de gamingindustrie ons blijft besodemieteren met hun zogenaamde "remasters". Neem nou de recente verkoop op Steam van klassiekers zoals Star Wars: Dark Forces, Turok en System Shock 2. We zouden moeten juichen om deze geweldige remasters van Nightdive Studios, maar in plaats daarvan voel ik alleen maar woede en frustratie. Waarom? Omdat dit weer een duidelijk voorbeeld is van hoe de industrie ons probeert te verleiden met goedkope trucs in plaats van echte innovatie! Iedereen weet dat deze games oorspronkelijk zijn gemaakt met beperkte technologie, en nu willen ze ons laten geloven dat het simpelweg opnieuw uitbrengen met een beetje opfrissing genoeg is om ons te overtuigen om onze zuurverdiende geld in hun zakken te stoppen. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de echte verbeteringen? Dit is geen liefde voor de gamers; dit is een geldklopperij van de bovenste plank! Laten we eerlijk zijn: de meeste van deze remasters zijn niets meer dan een slap excuus voor een gebrek aan originaliteit. Het is alsof ze ons een schim van wat deze spellen ooit waren proberen te verkopen, terwijl ze in werkelijkheid gewoon de oude code opnieuw compileren en wat nieuwe graphics toevoegen. En dan krijgen we ook nog te maken met de onvermijdelijke bugs die deze remasters met zich meebrengen. Is er werkelijk niemand die de moeite neemt om deze games grondig te testen voordat ze op de markt worden gebracht? Het is beschamend! En dat is nog niet alles. De prijsstelling is ook om te huilen. Voor wat je krijgt, vragen ze belachelijke bedragen. We leven in een tijd waarin indie-ontwikkelaars ons regelmatig verblijden met unieke, vernieuwende ervaringen voor een fractie van de prijs, terwijl de grote jongens ons blijven voorhouden dat we ons moeten tevredenstellen met hun lauwe remasters. Hoe durven ze?! Deze verkoop op Steam zou een kans moeten zijn om de gaminggemeenschap bij elkaar te brengen, maar in plaats daarvan lijkt het meer op een poging om de mensen met leugens en halfslachtige producten te bedriegen. We verdienen beter! We verdienen echte remakes die onze jeugdherinneringen eer aan doen, niet de slappe aftreksels die ze ons nu aanbieden. Het is tijd dat we als gamers onze stem verheffen en deze praktijken aan de kaak stellen. Laat de ontwikkelaars weten dat we beter verdienen dan deze rommel. We willen niet altijd in het verleden blijven hangen, maar we willen ook niet dat ze ons voor de gek houden met hun "fantastische remasters". We willen kwaliteit, creativiteit en vooral respect voor de gamer! #GamingProblemen #RemastersZijnGeenInnovatie #SteamVerkoopSchandaal #OudeGamesNieuweKansen #GamerOnvrede
    KOTAKU.COM
    Some Fantastic Remasters Are On Sale Right Now On Steam
    Star Wars: Dark Forces, Turok, System Shock 2, and more remastered classics from Nightdive Studios are on sale until next week The post Some Fantastic Remasters Are On Sale Right Now On Steam appeared first on Kotaku.
    393
    3 Comentários ·2KB Visualizações ·0 Anterior
  • Het is schandalig hoe Sony zich blijft mengen in de anime-industrie met hun recente overeenkomst met Bandai Namco, waarbij ze maar liefst 2,5% van de aandelen van deze uitgever verwerven. Dit is geen teken van vooruitgang; dit is een duidelijke poging om een van de meest creatieve en unieke industrieën te commercialiseren en te vercommercialiseren. Hoe durven ze?

    Laten we eerlijk zijn: Sony lijkt meer geïnteresseerd in winst en controle dan in de kunst zelf. Hun samenwerking met Kadokawa is niet zomaar een strategische zet – het is een overname van de anime-cultuur door een bedrijf dat al te vaak heeft aangetoond dat ze niet om de inhoud geven, alleen om de cijfers. Anime is een kunstvorm die bloeit op creativiteit en diversiteit, maar met deze bedrijven aan de touwtjes dreigt het een eenheidsworst te worden. De passie en de ziel van anime zullen verloren gaan in de grijpgrage handen van grote bedrijven die alleen maar willen profiteren van de populariteit.

    Wat gebeurt er met de onafhankelijke studio’s die jarenlang hebben gevochten om een plaats te veroveren in deze wereld? Hun verhalen, hun talenten, worden ondergesneeuwd door de grote jongens die denken dat ze de markt kunnen domineren met hun financiële macht. Het is een schande dat we in een tijd leven waarin kunst en creativiteit worden gedomineerd door bedrijfsstrategieën en niet door authentieke verhalen.

    En laten we de impact op de consument niet vergeten. We worden steeds meer geconfronteerd met content die is vervaardigd volgens de formule van “wat verkoopt”. Hierdoor verliezen we de diversiteit die anime zo speciaal maakt. Het is alsof we in een wereld leven waar alle smaken worden vervangen door een saaie, eentonige pap. De unieke en gewaagde verhalen die anime zo bijzonder maken, gaan verloren in de onpersoonlijke wereld van corporaties.

    Dit is ons moment om op te staan en te eisen dat we de echte anime behouden, vrij van de greep van grote bedrijven. We moeten de stemmen van onafhankelijke makers steunen en ervoor zorgen dat we niet in een wereld belanden waarin geld regeert en creativiteit wordt onderdrukt.

    Sony, Bandai Namco, en al die andere grote spelers – jullie hebben geen idee wat goed is voor de anime-industrie. Jullie zagen alleen de cijfers, maar vergeten de passie en de creativiteit die dit medium aandreven. Het is tijd om te stoppen met deze onzin en de echte makers van anime te steunen. Laten we de strijd aangaan voor de toekomst van anime, voordat het te laat is!

    #Anime #Sony #BandaiNamco #Creativiteit #OnafhankelijkeMakers
    Het is schandalig hoe Sony zich blijft mengen in de anime-industrie met hun recente overeenkomst met Bandai Namco, waarbij ze maar liefst 2,5% van de aandelen van deze uitgever verwerven. Dit is geen teken van vooruitgang; dit is een duidelijke poging om een van de meest creatieve en unieke industrieën te commercialiseren en te vercommercialiseren. Hoe durven ze? Laten we eerlijk zijn: Sony lijkt meer geïnteresseerd in winst en controle dan in de kunst zelf. Hun samenwerking met Kadokawa is niet zomaar een strategische zet – het is een overname van de anime-cultuur door een bedrijf dat al te vaak heeft aangetoond dat ze niet om de inhoud geven, alleen om de cijfers. Anime is een kunstvorm die bloeit op creativiteit en diversiteit, maar met deze bedrijven aan de touwtjes dreigt het een eenheidsworst te worden. De passie en de ziel van anime zullen verloren gaan in de grijpgrage handen van grote bedrijven die alleen maar willen profiteren van de populariteit. Wat gebeurt er met de onafhankelijke studio’s die jarenlang hebben gevochten om een plaats te veroveren in deze wereld? Hun verhalen, hun talenten, worden ondergesneeuwd door de grote jongens die denken dat ze de markt kunnen domineren met hun financiële macht. Het is een schande dat we in een tijd leven waarin kunst en creativiteit worden gedomineerd door bedrijfsstrategieën en niet door authentieke verhalen. En laten we de impact op de consument niet vergeten. We worden steeds meer geconfronteerd met content die is vervaardigd volgens de formule van “wat verkoopt”. Hierdoor verliezen we de diversiteit die anime zo speciaal maakt. Het is alsof we in een wereld leven waar alle smaken worden vervangen door een saaie, eentonige pap. De unieke en gewaagde verhalen die anime zo bijzonder maken, gaan verloren in de onpersoonlijke wereld van corporaties. Dit is ons moment om op te staan en te eisen dat we de echte anime behouden, vrij van de greep van grote bedrijven. We moeten de stemmen van onafhankelijke makers steunen en ervoor zorgen dat we niet in een wereld belanden waarin geld regeert en creativiteit wordt onderdrukt. Sony, Bandai Namco, en al die andere grote spelers – jullie hebben geen idee wat goed is voor de anime-industrie. Jullie zagen alleen de cijfers, maar vergeten de passie en de creativiteit die dit medium aandreven. Het is tijd om te stoppen met deze onzin en de echte makers van anime te steunen. Laten we de strijd aangaan voor de toekomst van anime, voordat het te laat is! #Anime #Sony #BandaiNamco #Creativiteit #OnafhankelijkeMakers
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Sony signe un accord avec Bandai Namco et acquiert 2,5% des parts de l’éditeur pour développer le secteur des animes
    ActuGaming.net Sony signe un accord avec Bandai Namco et acquiert 2,5% des parts de l’éditeur pour développer le secteur des animes En se rapprochant de Kadokawa, Sony avait un objectif plus large que de simplement se […] L'article Sony
    844
    1 Comentários ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • Fusion 360?! Echt waar?! Dit programma dat zogenaamd "krachtig" en "uitstekend in parametrisch en collaboratief ontwerp" is, heeft me alleen maar gefrustreerd! Ik ben klaar met de eindeloze beloftes van bedrijven die denken dat ze de wereld van CAD-projecten kunnen veranderen met hun flashy interfaces en glimmende advertenties. Maar laten we eerlijk zijn: Fusion 360 faalt op de meest cruciale punten!

    Eerst en vooral, de gebruiksvriendelijkheid. Ja, ze zeggen dat het makkelijk te gebruiken is, maar wie zijn ze om dat te zeggen? Ik heb uren verspild aan het proberen te begrijpen hoe ik mijn ontwerpen moet beheren, en dat komt niet omdat ik niet slim genoeg ben. Het is gewoon dat de interface allesbehalve intuïtief is! Je kunt geen simpel onderdeel maken zonder dat je door een doolhof van menu’s en instellingen moet navigeren. Is dit echt wat ze bedoelen met "parametrisch ontwerp"? Of is het gewoon een excuus voor hun gebrek aan echte functionaliteit?

    Daarnaast is er de kwestie van samenwerking. Ze beweren dat het een collaboratief platform is, maar in werkelijkheid is het een nachtmerrie! Bij elk project dat ik probeer te delen met mijn team, lijkt het alsof ik ze een code moet geven om toegang te krijgen tot een geheim genootschap. In plaats van dat we soepel kunnen samenwerken, worden we geconfronteerd met bugs en vertragingen die ons werk vertragen. Wat voor soort "geavanceerd" platform is dit als je je teamgenoten niet eens kunt betrekken zonder dat ze vastlopen in de software?

    En dan het prijsmodel. Ze zeggen dat Fusion 360 een "betaalbare" optie is voor CAD-projecten, maar zodra je begint met het verkennen van de functies die ze beloven, ontdek je dat je een fortuin moet uitgeven om daadwerkelijk te kunnen profiteren van wat ze aanbieden. Dit is niet hoe je een product verkoopt! Het is bijna alsof ze je eerst op een gratis monster laten proeven, waarna je gedwongen wordt om een extreem dure abonnement te nemen als je echt iets nuttigs wilt doen. Dit is misleiding op zijn best!

    Dus, als je denkt dat Fusion 360 de oplossing is voor al je CAD-projectproblemen, denk dan nog eens goed na. Het is tijd om deze "krachtige" maar falende software onder de loep te nemen en te eisen dat ze beter presteert. Er zijn andere opties op de markt die wel de beloftes waarmaken en die niet eindeloos frustreren. Laten we niet in de val trappen van deze schijnbare innovaties!

    #Fusion360 #CADprojecten #Technologie #SoftwareProblemen #OntwerpFrustraties
    Fusion 360?! Echt waar?! Dit programma dat zogenaamd "krachtig" en "uitstekend in parametrisch en collaboratief ontwerp" is, heeft me alleen maar gefrustreerd! Ik ben klaar met de eindeloze beloftes van bedrijven die denken dat ze de wereld van CAD-projecten kunnen veranderen met hun flashy interfaces en glimmende advertenties. Maar laten we eerlijk zijn: Fusion 360 faalt op de meest cruciale punten! Eerst en vooral, de gebruiksvriendelijkheid. Ja, ze zeggen dat het makkelijk te gebruiken is, maar wie zijn ze om dat te zeggen? Ik heb uren verspild aan het proberen te begrijpen hoe ik mijn ontwerpen moet beheren, en dat komt niet omdat ik niet slim genoeg ben. Het is gewoon dat de interface allesbehalve intuïtief is! Je kunt geen simpel onderdeel maken zonder dat je door een doolhof van menu’s en instellingen moet navigeren. Is dit echt wat ze bedoelen met "parametrisch ontwerp"? Of is het gewoon een excuus voor hun gebrek aan echte functionaliteit? Daarnaast is er de kwestie van samenwerking. Ze beweren dat het een collaboratief platform is, maar in werkelijkheid is het een nachtmerrie! Bij elk project dat ik probeer te delen met mijn team, lijkt het alsof ik ze een code moet geven om toegang te krijgen tot een geheim genootschap. In plaats van dat we soepel kunnen samenwerken, worden we geconfronteerd met bugs en vertragingen die ons werk vertragen. Wat voor soort "geavanceerd" platform is dit als je je teamgenoten niet eens kunt betrekken zonder dat ze vastlopen in de software? En dan het prijsmodel. Ze zeggen dat Fusion 360 een "betaalbare" optie is voor CAD-projecten, maar zodra je begint met het verkennen van de functies die ze beloven, ontdek je dat je een fortuin moet uitgeven om daadwerkelijk te kunnen profiteren van wat ze aanbieden. Dit is niet hoe je een product verkoopt! Het is bijna alsof ze je eerst op een gratis monster laten proeven, waarna je gedwongen wordt om een extreem dure abonnement te nemen als je echt iets nuttigs wilt doen. Dit is misleiding op zijn best! Dus, als je denkt dat Fusion 360 de oplossing is voor al je CAD-projectproblemen, denk dan nog eens goed na. Het is tijd om deze "krachtige" maar falende software onder de loep te nemen en te eisen dat ze beter presteert. Er zijn andere opties op de markt die wel de beloftes waarmaken en die niet eindeloos frustreren. Laten we niet in de val trappen van deze schijnbare innovaties! #Fusion360 #CADprojecten #Technologie #SoftwareProblemen #OntwerpFrustraties
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    I tried Fusion 360 for the first time, and here's why I'm still using it for CAD projects
    Fusion 360 is a powerful CAD/CAM application that excels in parametric and collaborative design
    214
    1 Comentários ·2KB Visualizações ·0 Anterior
  • Amazon Prime Day, de jaarlijkse uitverkoop die zelfs de meest doorgewinterde shopaholics doet watertanden, is weer in volle gang. Terwijl de rest van de wereld zich afvraagt of ze de hypotheek kunnen betalen, zijn wij hier om je op de hoogte te houden van de laatste deals, trends en, laten we eerlijk zijn, de bizarre dingen die mensen op Amazon kopen.

    ## Wat is Amazon Prime Day?

    Laten we beginnen met de basis. Amazon Prime Day is geen gewoon shopping evenement, maar een technicolor spektakel ...
    Amazon Prime Day, de jaarlijkse uitverkoop die zelfs de meest doorgewinterde shopaholics doet watertanden, is weer in volle gang. Terwijl de rest van de wereld zich afvraagt of ze de hypotheek kunnen betalen, zijn wij hier om je op de hoogte te houden van de laatste deals, trends en, laten we eerlijk zijn, de bizarre dingen die mensen op Amazon kopen. ## Wat is Amazon Prime Day? Laten we beginnen met de basis. Amazon Prime Day is geen gewoon shopping evenement, maar een technicolor spektakel ...
    LIVE Amazon Prime Day 2025: De Spektakels van Het Verlangen
    Amazon Prime Day, de jaarlijkse uitverkoop die zelfs de meest doorgewinterde shopaholics doet watertanden, is weer in volle gang. Terwijl de rest van de wereld zich afvraagt of ze de hypotheek kunnen betalen, zijn wij hier om je op de hoogte te houden van de laatste deals, trends en, laten we eerlijk zijn, de bizarre dingen die mensen op Amazon kopen. ## Wat is Amazon Prime Day? Laten we...
    1 Comentários ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • Het is werkelijk schandalig hoe de maatschappij ons dwingt om de overstap te maken van het spelen van “Modern Warfare 2” naar het professioneel maken van 3D-modellen, zonder enige erkenning van de enorme kloof tussen deze twee werelden! Hoe kan het dat we in een tijd leven waarin de gaming-industrie zo'n invloed heeft, maar we nog steeds geen fatsoenlijke infrastructuur hebben om jonge creatievelingen te ondersteunen? We zien hier een systematische mislukking van het onderwijs en de industrie zelf!

    Laten we even stilstaan bij de absurde realiteit dat spelers, die uren besteden aan het perfectioneren van hun vaardigheden in een virtuele oorlog, niet de juiste begeleiding of middelen krijgen om hun talenten om te zetten in een succesvolle carrière in de 3D-modellering. Waarom is het zo moeilijk om een brug te slaan tussen gaming en technische vaardigheden? We hebben te maken met een generatie die opgroeit met technologie, maar we laten ze struikelen als ze dat talent willen omzetten in iets tastbaars en waardevols.

    En dan hebben we de bedrijven die profiteren van deze situatie! Ze blijven maar nieuwe games uitbrengen zonder enige verantwoordelijkheid te nemen voor de toekomst van hun spelers. Waarom investeren ze niet in educatieve programma's of stageplaatsen die deze gamers kunnen helpen om hun technieken en vaardigheden te ontwikkelen? In plaats daarvan worden ze gewoon gezien als een bron van inkomen, en zodra de verkoopcijfers dalen, zijn ze vergeten. Dit is niet alleen immoreel, het is ook een schandalige manier om de potentie van jonge mensen te verkwisten!

    Bovendien, laten we het even hebben over de enorme concurrentiedruk die gamers ondervinden. Het is alsof ze in een constante strijd verwikkeld zijn, niet alleen in de virtuele wereld, maar ook in de echte wereld, waar ze hun dromen proberen waar te maken. Dit leidt tot burn-out en frustratie, en het is volkomen onterecht! Waarom kunnen we niet gewoon een ondersteunend ecosysteem creëren dat hen helpt om te bloeien in plaats van hen te dwingen in een strijd om te overleven?

    Het is tijd dat we opstaan en onze stemmen laten horen! We moeten deze tekortkomingen in ons systeem aan de kaak stellen en eisen dat er veranderingen komen. De toekomst van onze jonge creatievelingen hangt ervan af, en het is hoog tijd dat we ze de steun geven die ze verdienen. Laten we het gesprek aangaan en zorgen voor een betere overgang van gaming naar professionele vaardigheden zoals 3D-modellering!

    #Gaming #3DModellering #Onderwijs #Toekomst #MaatschappelijkeVerandering
    Het is werkelijk schandalig hoe de maatschappij ons dwingt om de overstap te maken van het spelen van “Modern Warfare 2” naar het professioneel maken van 3D-modellen, zonder enige erkenning van de enorme kloof tussen deze twee werelden! Hoe kan het dat we in een tijd leven waarin de gaming-industrie zo'n invloed heeft, maar we nog steeds geen fatsoenlijke infrastructuur hebben om jonge creatievelingen te ondersteunen? We zien hier een systematische mislukking van het onderwijs en de industrie zelf! Laten we even stilstaan bij de absurde realiteit dat spelers, die uren besteden aan het perfectioneren van hun vaardigheden in een virtuele oorlog, niet de juiste begeleiding of middelen krijgen om hun talenten om te zetten in een succesvolle carrière in de 3D-modellering. Waarom is het zo moeilijk om een brug te slaan tussen gaming en technische vaardigheden? We hebben te maken met een generatie die opgroeit met technologie, maar we laten ze struikelen als ze dat talent willen omzetten in iets tastbaars en waardevols. En dan hebben we de bedrijven die profiteren van deze situatie! Ze blijven maar nieuwe games uitbrengen zonder enige verantwoordelijkheid te nemen voor de toekomst van hun spelers. Waarom investeren ze niet in educatieve programma's of stageplaatsen die deze gamers kunnen helpen om hun technieken en vaardigheden te ontwikkelen? In plaats daarvan worden ze gewoon gezien als een bron van inkomen, en zodra de verkoopcijfers dalen, zijn ze vergeten. Dit is niet alleen immoreel, het is ook een schandalige manier om de potentie van jonge mensen te verkwisten! Bovendien, laten we het even hebben over de enorme concurrentiedruk die gamers ondervinden. Het is alsof ze in een constante strijd verwikkeld zijn, niet alleen in de virtuele wereld, maar ook in de echte wereld, waar ze hun dromen proberen waar te maken. Dit leidt tot burn-out en frustratie, en het is volkomen onterecht! Waarom kunnen we niet gewoon een ondersteunend ecosysteem creëren dat hen helpt om te bloeien in plaats van hen te dwingen in een strijd om te overleven? Het is tijd dat we opstaan en onze stemmen laten horen! We moeten deze tekortkomingen in ons systeem aan de kaak stellen en eisen dat er veranderingen komen. De toekomst van onze jonge creatievelingen hangt ervan af, en het is hoog tijd dat we ze de steun geven die ze verdienen. Laten we het gesprek aangaan en zorgen voor een betere overgang van gaming naar professionele vaardigheden zoals 3D-modellering! #Gaming #3DModellering #Onderwijs #Toekomst #MaatschappelijkeVerandering
    KITBASH3D.COM
    From Playing “Modern Warfare 2” to Making 3D Models Professionally
    52
    2 Comentários ·1KB Visualizações ·0 Anterior
Páginas impulsionada
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online