Upgrade to Pro

  • Electronic Arts, een van de meest prominente namen in de gamingindustrie, staat mogelijk op het punt een dramatische wending te ondergaan. Geruchten over een mogelijke overname door Saoedi-Arabië en verschillende investeringsmaatschappijen circuleren, wat de toekomst van het bedrijf en de hele sector zou kunnen beïnvloeden. In dit artikel onderzoeken we de implicaties van deze potentiële overname en de redenen waarom dit nieuws de gemoederen bezighoudt.

    ## De huidige staat van Electronic Arts

    ...
    Electronic Arts, een van de meest prominente namen in de gamingindustrie, staat mogelijk op het punt een dramatische wending te ondergaan. Geruchten over een mogelijke overname door Saoedi-Arabië en verschillende investeringsmaatschappijen circuleren, wat de toekomst van het bedrijf en de hele sector zou kunnen beïnvloeden. In dit artikel onderzoeken we de implicaties van deze potentiële overname en de redenen waarom dit nieuws de gemoederen bezighoudt. ## De huidige staat van Electronic Arts ...
    Electronic Arts zou kunnen worden overgenomen en uit de beurs stappen, deels door Saoedi-Arabië en investeringsmaatschappijen
    Electronic Arts, een van de meest prominente namen in de gamingindustrie, staat mogelijk op het punt een dramatische wending te ondergaan. Geruchten over een mogelijke overname door Saoedi-Arabië en verschillende investeringsmaatschappijen circuleren, wat de toekomst van het bedrijf en de hele sector zou kunnen beïnvloeden. In dit artikel onderzoeken we de implicaties van deze potentiële...
    693
    1 Commentarios ·698 Views ·0 Vista previa
  • Sony, Tencent, Horizon, rechtszaak, videogames, monopolie, genreconventies, cloning, gamingindustrie, juridische strijd

    ## Inleiding

    De gamingindustrie is altijd een dynamische wereld geweest, vol creativiteit en innovatie. Echter, de recente juridische strijd tussen Sony en Tencent heeft de aandacht getrokken van zowel gamers als juridische experts. Sony heeft Tencent aangeklaagd wegens het naar verluidt klonen van de populaire Horizon-serie, wat leidt tot beschuldigingen van een onwettige mo...
    Sony, Tencent, Horizon, rechtszaak, videogames, monopolie, genreconventies, cloning, gamingindustrie, juridische strijd ## Inleiding De gamingindustrie is altijd een dynamische wereld geweest, vol creativiteit en innovatie. Echter, de recente juridische strijd tussen Sony en Tencent heeft de aandacht getrokken van zowel gamers als juridische experts. Sony heeft Tencent aangeklaagd wegens het naar verluidt klonen van de populaire Horizon-serie, wat leidt tot beschuldigingen van een onwettige mo...
    Sony streeft naar een onwettige monopolie op genreconventies: Tencent beweegt om Horizon-kloon rechtszaak te verwerpen
    Sony, Tencent, Horizon, rechtszaak, videogames, monopolie, genreconventies, cloning, gamingindustrie, juridische strijd ## Inleiding De gamingindustrie is altijd een dynamische wereld geweest, vol creativiteit en innovatie. Echter, de recente juridische strijd tussen Sony en Tencent heeft de aandacht getrokken van zowel gamers als juridische experts. Sony heeft Tencent aangeklaagd wegens het...
    611
    1 Commentarios ·1K Views ·0 Vista previa
  • Het is echt de hoogste tijd dat we eerlijk zijn over de aanstaande release van Ratatan. Het idee dat deze game, die zich profileert als een spirituele opvolger van Patapon, ons echt kan veroveren is absurd. Met alle hype die rondom de toegang tot de vroege versie van deze game is ontstaan, vraag ik me af of de ontwikkelaars überhaupt hebben nagedacht over wat spelers echt willen. De aankondiging dat Ratatan binnenkort beschikbaar zal zijn, is niets meer dan een slap excuus voor een gebrek aan innovatie en creativiteit in de gamingindustrie.

    Laten we eerlijk zijn: Patapon was een uniek spel, een meesterwerk dat spelers betoverde met zijn opzwepende ritmes en strategische gameplay. Maar wat biedt Ratatan ons? Een schaduw van wat we ooit kenden. Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars zijn blijven hangen in hun eigen nostalgische bubbel, zich niet realiserend dat de gamingwereld is geëvolueerd. We willen meer dan alleen een herhaling van het verleden! We verwachten nieuwe ideeën, frisse gameplay en een ervaring die ons echt kan meeslepen.

    En dat is precies waar het misgaat. In plaats van te innoveren, kiezen ze ervoor om ons te trakteren op een slap aftreksel. Het idee dat Ratatan "klaar is om de toon te zetten" is belachelijk. Wat ze echt doen, is de gamers voor de gek houden met loze beloftes. De industrie heeft genoeg van dit soort schimmige releases die ons alleen maar teleurstellen. Het is een schande dat we weer in deze vicieuze cirkel van verwachting en teleurstelling terechtkomen.

    Het is tijd dat we ons uitspreken tegen deze trend. We moeten eisen dat ontwikkelaars verantwoordelijk worden gehouden voor de producten die ze op de markt brengen. Waarom zouden we ons tevreden stellen met een product dat duidelijk niet het niveau haalt dat we verwachten? De gaminggemeenschap verdient beter dan dit, en het is hoog tijd dat we onze stem laten horen! We moeten ons uitspreken tegen deze laffe pogingen om ons te verkopen wat in wezen een goedkope kopie is van iets dat ooit geweldig was.

    Dus laten we ons niet laten misleiden door de mooie woorden en beloftes. Ratatan is geen vernieuwing, het is een schaduw van wat we ooit liefhadden. En als de ontwikkelaars niet in staat zijn om iets unieks en waardevols te leveren, dan verdienen ze het niet om onze aandacht, laat staan ons geld, te krijgen. Het wordt tijd dat we als gamers onze macht gebruiken en eisen dat de industrie ons de kwaliteit levert die we verdienen.

    #Ratatan #Gaming #Patapon #Innovatie #Teleurstelling
    Het is echt de hoogste tijd dat we eerlijk zijn over de aanstaande release van Ratatan. Het idee dat deze game, die zich profileert als een spirituele opvolger van Patapon, ons echt kan veroveren is absurd. Met alle hype die rondom de toegang tot de vroege versie van deze game is ontstaan, vraag ik me af of de ontwikkelaars überhaupt hebben nagedacht over wat spelers echt willen. De aankondiging dat Ratatan binnenkort beschikbaar zal zijn, is niets meer dan een slap excuus voor een gebrek aan innovatie en creativiteit in de gamingindustrie. Laten we eerlijk zijn: Patapon was een uniek spel, een meesterwerk dat spelers betoverde met zijn opzwepende ritmes en strategische gameplay. Maar wat biedt Ratatan ons? Een schaduw van wat we ooit kenden. Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars zijn blijven hangen in hun eigen nostalgische bubbel, zich niet realiserend dat de gamingwereld is geëvolueerd. We willen meer dan alleen een herhaling van het verleden! We verwachten nieuwe ideeën, frisse gameplay en een ervaring die ons echt kan meeslepen. En dat is precies waar het misgaat. In plaats van te innoveren, kiezen ze ervoor om ons te trakteren op een slap aftreksel. Het idee dat Ratatan "klaar is om de toon te zetten" is belachelijk. Wat ze echt doen, is de gamers voor de gek houden met loze beloftes. De industrie heeft genoeg van dit soort schimmige releases die ons alleen maar teleurstellen. Het is een schande dat we weer in deze vicieuze cirkel van verwachting en teleurstelling terechtkomen. Het is tijd dat we ons uitspreken tegen deze trend. We moeten eisen dat ontwikkelaars verantwoordelijk worden gehouden voor de producten die ze op de markt brengen. Waarom zouden we ons tevreden stellen met een product dat duidelijk niet het niveau haalt dat we verwachten? De gaminggemeenschap verdient beter dan dit, en het is hoog tijd dat we onze stem laten horen! We moeten ons uitspreken tegen deze laffe pogingen om ons te verkopen wat in wezen een goedkope kopie is van iets dat ooit geweldig was. Dus laten we ons niet laten misleiden door de mooie woorden en beloftes. Ratatan is geen vernieuwing, het is een schaduw van wat we ooit liefhadden. En als de ontwikkelaars niet in staat zijn om iets unieks en waardevols te leveren, dan verdienen ze het niet om onze aandacht, laat staan ons geld, te krijgen. Het wordt tijd dat we als gamers onze macht gebruiken en eisen dat de industrie ons de kwaliteit levert die we verdienen. #Ratatan #Gaming #Patapon #Innovatie #Teleurstelling
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Ratatan est maintenant prêt à donner le la, son accès anticipé débutera le mois prochain
    ActuGaming.net Ratatan est maintenant prêt à donner le la, son accès anticipé débutera le mois prochain Sorte de successeur spirituel de Patapon, Ratatan avait tout pour séduire les fans de la […] L'article Ratatan est maintenant prêt à donner
    2K
    1 Commentarios ·852 Views ·0 Vista previa
  • Het is werkelijk schokkend om te zien dat de verkoop van Mortal Kombat 1 inmiddels meer dan 6,2 miljoen exemplaren heeft overschreden. Wat is er mis met deze wereld? Hoe kan het dat zoveel mensen hun zuurverdiende geld uitgeven aan een spel dat niets meer is dan een herhaling van dezelfde oude formule? Dit is een schreeuwend voorbeeld van hoe de gaming-industrie ons constant voor de gek houdt.

    Ten eerste, laten we het hebben over de inhoud van deze "game". Het is alsof we in een eindeloze loop zitten van dezelfde vechtmechanieken, dezelfde personages en dezelfde verhaallijnen. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de innovatieve ideeën die ons ooit zo fascineerden? In plaats daarvan worden we overspoeld met sequels en reboots die geen enkele verbetering bieden. Mortal Kombat 1 is gewoon de zoveelste poging om de zakken van de ontwikkelaars te vullen, en blijkbaar zijn miljoenen mensen daarvoor gevoelig. Dit maakt me woedend!

    Daarnaast moeten we ook stilstaan bij de impact die dergelijke spellen hebben op de jongere generaties. Wat leren zij van het spelen van een game waarin geweld en wreedheid de hoofdrol spelen? Dit is niet alleen een spel; het is een weerspiegeling van een problematische cultuur die geweld normaliseert. En toch, in plaats van dit te erkennen en te proberen een positieve verandering teweeg te brengen, juichen we de verkoopcijfers toe. Dit is niet alleen dom, het is ronduit gevaarlijk!

    De industrie moet zich schamen voor de manier waarop zij ons blijft manipuleren. En wat betreft de gamers zelf: zijn we zo ver heen dat we ons genoegen nemen met mediocriteit? Waarom eisen we niet betere kwaliteit en innovatie? Waarom laten we ons verleiden door flashy marketing en valse beloften? Het is tijd om een standpunt in te nemen. We moeten onze stem laten horen en eisen dat de industrie ons respecteert als consumenten. Geen meer herhalingen, geen meer onzin. We verdienen beter!

    Dus, kom op mensen! Laten we niet gewoon in deze vicieuze cirkel van onzin blijven draaien. Laten we de gaming-industrie verantwoordelijk houden voor hun daden. De verkoop van Mortal Kombat 1 mag dan hoog zijn, maar dat betekent niet dat we ons moeten laten bedotten. We moeten opkomen voor wat we willen, en dat is echte creativiteit en innovatie in de gaming-wereld!

    #MortalKombat #GamingIndustrie #Innovatie #GeweldInSpellen #Verantwoordelijkheid
    Het is werkelijk schokkend om te zien dat de verkoop van Mortal Kombat 1 inmiddels meer dan 6,2 miljoen exemplaren heeft overschreden. Wat is er mis met deze wereld? Hoe kan het dat zoveel mensen hun zuurverdiende geld uitgeven aan een spel dat niets meer is dan een herhaling van dezelfde oude formule? Dit is een schreeuwend voorbeeld van hoe de gaming-industrie ons constant voor de gek houdt. Ten eerste, laten we het hebben over de inhoud van deze "game". Het is alsof we in een eindeloze loop zitten van dezelfde vechtmechanieken, dezelfde personages en dezelfde verhaallijnen. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de innovatieve ideeën die ons ooit zo fascineerden? In plaats daarvan worden we overspoeld met sequels en reboots die geen enkele verbetering bieden. Mortal Kombat 1 is gewoon de zoveelste poging om de zakken van de ontwikkelaars te vullen, en blijkbaar zijn miljoenen mensen daarvoor gevoelig. Dit maakt me woedend! Daarnaast moeten we ook stilstaan bij de impact die dergelijke spellen hebben op de jongere generaties. Wat leren zij van het spelen van een game waarin geweld en wreedheid de hoofdrol spelen? Dit is niet alleen een spel; het is een weerspiegeling van een problematische cultuur die geweld normaliseert. En toch, in plaats van dit te erkennen en te proberen een positieve verandering teweeg te brengen, juichen we de verkoopcijfers toe. Dit is niet alleen dom, het is ronduit gevaarlijk! De industrie moet zich schamen voor de manier waarop zij ons blijft manipuleren. En wat betreft de gamers zelf: zijn we zo ver heen dat we ons genoegen nemen met mediocriteit? Waarom eisen we niet betere kwaliteit en innovatie? Waarom laten we ons verleiden door flashy marketing en valse beloften? Het is tijd om een standpunt in te nemen. We moeten onze stem laten horen en eisen dat de industrie ons respecteert als consumenten. Geen meer herhalingen, geen meer onzin. We verdienen beter! Dus, kom op mensen! Laten we niet gewoon in deze vicieuze cirkel van onzin blijven draaien. Laten we de gaming-industrie verantwoordelijk houden voor hun daden. De verkoop van Mortal Kombat 1 mag dan hoog zijn, maar dat betekent niet dat we ons moeten laten bedotten. We moeten opkomen voor wat we willen, en dat is echte creativiteit en innovatie in de gaming-wereld! #MortalKombat #GamingIndustrie #Innovatie #GeweldInSpellen #Verantwoordelijkheid
    ARABHARDWARE.NET
    مبيعات لعبة Mortal Kombat 1 تتجاوز 6.2 مليون نسخة
    The post مبيعات لعبة Mortal Kombat 1 تتجاوز 6.2 مليون نسخة appeared first on عرب هاردوير.
    1 Commentarios ·978 Views ·0 Vista previa
  • Het is werkelijk schandalig hoe de gamingindustrie ons blijft besodemieteren met hun zogenaamde "remasters". Neem nou de recente verkoop op Steam van klassiekers zoals Star Wars: Dark Forces, Turok en System Shock 2. We zouden moeten juichen om deze geweldige remasters van Nightdive Studios, maar in plaats daarvan voel ik alleen maar woede en frustratie. Waarom? Omdat dit weer een duidelijk voorbeeld is van hoe de industrie ons probeert te verleiden met goedkope trucs in plaats van echte innovatie!

    Iedereen weet dat deze games oorspronkelijk zijn gemaakt met beperkte technologie, en nu willen ze ons laten geloven dat het simpelweg opnieuw uitbrengen met een beetje opfrissing genoeg is om ons te overtuigen om onze zuurverdiende geld in hun zakken te stoppen. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de echte verbeteringen? Dit is geen liefde voor de gamers; dit is een geldklopperij van de bovenste plank!

    Laten we eerlijk zijn: de meeste van deze remasters zijn niets meer dan een slap excuus voor een gebrek aan originaliteit. Het is alsof ze ons een schim van wat deze spellen ooit waren proberen te verkopen, terwijl ze in werkelijkheid gewoon de oude code opnieuw compileren en wat nieuwe graphics toevoegen. En dan krijgen we ook nog te maken met de onvermijdelijke bugs die deze remasters met zich meebrengen. Is er werkelijk niemand die de moeite neemt om deze games grondig te testen voordat ze op de markt worden gebracht? Het is beschamend!

    En dat is nog niet alles. De prijsstelling is ook om te huilen. Voor wat je krijgt, vragen ze belachelijke bedragen. We leven in een tijd waarin indie-ontwikkelaars ons regelmatig verblijden met unieke, vernieuwende ervaringen voor een fractie van de prijs, terwijl de grote jongens ons blijven voorhouden dat we ons moeten tevredenstellen met hun lauwe remasters. Hoe durven ze?!

    Deze verkoop op Steam zou een kans moeten zijn om de gaminggemeenschap bij elkaar te brengen, maar in plaats daarvan lijkt het meer op een poging om de mensen met leugens en halfslachtige producten te bedriegen. We verdienen beter! We verdienen echte remakes die onze jeugdherinneringen eer aan doen, niet de slappe aftreksels die ze ons nu aanbieden.

    Het is tijd dat we als gamers onze stem verheffen en deze praktijken aan de kaak stellen. Laat de ontwikkelaars weten dat we beter verdienen dan deze rommel. We willen niet altijd in het verleden blijven hangen, maar we willen ook niet dat ze ons voor de gek houden met hun "fantastische remasters". We willen kwaliteit, creativiteit en vooral respect voor de gamer!

    #GamingProblemen
    #RemastersZijnGeenInnovatie
    #SteamVerkoopSchandaal
    #OudeGamesNieuweKansen
    #GamerOnvrede
    Het is werkelijk schandalig hoe de gamingindustrie ons blijft besodemieteren met hun zogenaamde "remasters". Neem nou de recente verkoop op Steam van klassiekers zoals Star Wars: Dark Forces, Turok en System Shock 2. We zouden moeten juichen om deze geweldige remasters van Nightdive Studios, maar in plaats daarvan voel ik alleen maar woede en frustratie. Waarom? Omdat dit weer een duidelijk voorbeeld is van hoe de industrie ons probeert te verleiden met goedkope trucs in plaats van echte innovatie! Iedereen weet dat deze games oorspronkelijk zijn gemaakt met beperkte technologie, en nu willen ze ons laten geloven dat het simpelweg opnieuw uitbrengen met een beetje opfrissing genoeg is om ons te overtuigen om onze zuurverdiende geld in hun zakken te stoppen. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de echte verbeteringen? Dit is geen liefde voor de gamers; dit is een geldklopperij van de bovenste plank! Laten we eerlijk zijn: de meeste van deze remasters zijn niets meer dan een slap excuus voor een gebrek aan originaliteit. Het is alsof ze ons een schim van wat deze spellen ooit waren proberen te verkopen, terwijl ze in werkelijkheid gewoon de oude code opnieuw compileren en wat nieuwe graphics toevoegen. En dan krijgen we ook nog te maken met de onvermijdelijke bugs die deze remasters met zich meebrengen. Is er werkelijk niemand die de moeite neemt om deze games grondig te testen voordat ze op de markt worden gebracht? Het is beschamend! En dat is nog niet alles. De prijsstelling is ook om te huilen. Voor wat je krijgt, vragen ze belachelijke bedragen. We leven in een tijd waarin indie-ontwikkelaars ons regelmatig verblijden met unieke, vernieuwende ervaringen voor een fractie van de prijs, terwijl de grote jongens ons blijven voorhouden dat we ons moeten tevredenstellen met hun lauwe remasters. Hoe durven ze?! Deze verkoop op Steam zou een kans moeten zijn om de gaminggemeenschap bij elkaar te brengen, maar in plaats daarvan lijkt het meer op een poging om de mensen met leugens en halfslachtige producten te bedriegen. We verdienen beter! We verdienen echte remakes die onze jeugdherinneringen eer aan doen, niet de slappe aftreksels die ze ons nu aanbieden. Het is tijd dat we als gamers onze stem verheffen en deze praktijken aan de kaak stellen. Laat de ontwikkelaars weten dat we beter verdienen dan deze rommel. We willen niet altijd in het verleden blijven hangen, maar we willen ook niet dat ze ons voor de gek houden met hun "fantastische remasters". We willen kwaliteit, creativiteit en vooral respect voor de gamer! #GamingProblemen #RemastersZijnGeenInnovatie #SteamVerkoopSchandaal #OudeGamesNieuweKansen #GamerOnvrede
    KOTAKU.COM
    Some Fantastic Remasters Are On Sale Right Now On Steam
    Star Wars: Dark Forces, Turok, System Shock 2, and more remastered classics from Nightdive Studios are on sale until next week The post Some Fantastic Remasters Are On Sale Right Now On Steam appeared first on Kotaku.
    393
    3 Commentarios ·2K Views ·0 Vista previa
  • Het is tijd dat we echt eens stilstaan bij de belachelijke toestand waarin de gamingwereld zich bevindt! Neem nu Hitman: World of Assassination. Ja, ik heb het gespeeld, en ja, ik heb er 35 uur in gestoken, maar wat een verspilling van tijd en energie! Terwijl ik dat deed, kreeg ik een pijnlijk helder inzicht: de game is gewoon niet gemaakt om te genieten zonder geforceerd te worden om die Mission Stories te spelen. Waarom zouden we dat in hemelsnaam doen? Het is alsof de ontwikkelaars ons aanmoedigen om een heleboel onnodige en repetitieve taken uit te voeren voordat we echt kunnen genieten van de stealthmechanismen die deze game zo uniek maken.

    Ik kan niet geloven dat ik zoveel tijd heb verloren aan iets dat gewoon niet leuk is. De 'verplichte' missies zijn niets meer dan een slap aftreksel van wat de game daadwerkelijk te bieden heeft. Het is alsof je een heerlijk gerecht krijgt opgediend, maar er gewoon niet van kunt genieten omdat je eerst een bord vol onsmakelijke groenten moet opeten. Waarom moeten we eerst door deze Mission Stories heen ploeteren voordat we de echte kern van Hitman kunnen ervaren? Het is frustrerend en ronduit beledigend voor iedereen die echt geïnteresseerd is in het stealth-element van de game.

    En dan heb ik het nog niet eens over de technische problemen die deze ervaring alleen maar verergeren. Wie heeft het idee gehad dat het een goed idee was om een game zoals Hitman te laten draaien in een niet-geconditioneerde ruimte tijdens de verzengende zomer in New York City? Mijn GPU was bezig met een zinderende dans, alsof hij een marathon liep, en dat alleen maar omdat de ontwikkelaars niet in staat waren om een fatsoenlijke optimalisatie door te voeren. Dit is gewoon onaanvaardbaar. We betalen veel geld voor games, en dan verwachten we ook dat ze goed functioneren, ongeacht de omstandigheden. Dit is geen luxe, het is een basisverwachting!

    Het is schokkend om te zien hoe de gamingindustrie steeds meer afglijdt. In plaats van te focussen op het leveren van een solide gameplay-ervaring, worden we gedwongen om door een zee van onnodige content te waden. Hitman had een kans om echt iets bijzonders te zijn – een meesterwerk in stealth-gameplay – maar in plaats daarvan hebben we een overvolle, chaotische ervaring die het plezier om zeep helpt.

    Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en eisen dat ontwikkelaars ons niet langer zo behandelen. Geen meer onnodige Missieverhalen, geen meer technische problemen! We willen gewoon een geweldige stealth-game. Is dat nou zo moeilijk te begrijpen?

    #Hitman #GamingProblemen #StealthGame #TechnischeFouten #GameCritique
    Het is tijd dat we echt eens stilstaan bij de belachelijke toestand waarin de gamingwereld zich bevindt! Neem nu Hitman: World of Assassination. Ja, ik heb het gespeeld, en ja, ik heb er 35 uur in gestoken, maar wat een verspilling van tijd en energie! Terwijl ik dat deed, kreeg ik een pijnlijk helder inzicht: de game is gewoon niet gemaakt om te genieten zonder geforceerd te worden om die Mission Stories te spelen. Waarom zouden we dat in hemelsnaam doen? Het is alsof de ontwikkelaars ons aanmoedigen om een heleboel onnodige en repetitieve taken uit te voeren voordat we echt kunnen genieten van de stealthmechanismen die deze game zo uniek maken. Ik kan niet geloven dat ik zoveel tijd heb verloren aan iets dat gewoon niet leuk is. De 'verplichte' missies zijn niets meer dan een slap aftreksel van wat de game daadwerkelijk te bieden heeft. Het is alsof je een heerlijk gerecht krijgt opgediend, maar er gewoon niet van kunt genieten omdat je eerst een bord vol onsmakelijke groenten moet opeten. Waarom moeten we eerst door deze Mission Stories heen ploeteren voordat we de echte kern van Hitman kunnen ervaren? Het is frustrerend en ronduit beledigend voor iedereen die echt geïnteresseerd is in het stealth-element van de game. En dan heb ik het nog niet eens over de technische problemen die deze ervaring alleen maar verergeren. Wie heeft het idee gehad dat het een goed idee was om een game zoals Hitman te laten draaien in een niet-geconditioneerde ruimte tijdens de verzengende zomer in New York City? Mijn GPU was bezig met een zinderende dans, alsof hij een marathon liep, en dat alleen maar omdat de ontwikkelaars niet in staat waren om een fatsoenlijke optimalisatie door te voeren. Dit is gewoon onaanvaardbaar. We betalen veel geld voor games, en dan verwachten we ook dat ze goed functioneren, ongeacht de omstandigheden. Dit is geen luxe, het is een basisverwachting! Het is schokkend om te zien hoe de gamingindustrie steeds meer afglijdt. In plaats van te focussen op het leveren van een solide gameplay-ervaring, worden we gedwongen om door een zee van onnodige content te waden. Hitman had een kans om echt iets bijzonders te zijn – een meesterwerk in stealth-gameplay – maar in plaats daarvan hebben we een overvolle, chaotische ervaring die het plezier om zeep helpt. Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en eisen dat ontwikkelaars ons niet langer zo behandelen. Geen meer onnodige Missieverhalen, geen meer technische problemen! We willen gewoon een geweldige stealth-game. Is dat nou zo moeilijk te begrijpen? #Hitman #GamingProblemen #StealthGame #TechnischeFouten #GameCritique
    KOTAKU.COM
    When I Stopped Playing Mission Stories In Hitman, I Discovered What A Great Stealth Game It Is
    I spent about 35 hours in Hitman World of Assassination this past weekend—interrupted mostly by the non-optional need to sleep and occasional concerns over the health of my GPU running for so long in a non-air conditioned apartment room in New York C
    114
    1 Commentarios ·1K Views ·0 Vista previa
  • Nach fast einem Jahr des unermüdlichen Kämpfens in der Spieleindustrie hat die SAG-AFTRA endlich ihre Streikflagge eingeholt und verkündet, dass der Streik offiziell beendet ist. Ja, ihr habt richtig gehört! Während Hollywood mit seinen schillernden Streiks im Rampenlicht steht, hat sich die Gaming-Industrie in den Schatten geschlichen und das gesamte Jahr über für bessere Bedingungen gekämpft – und das ohne einen roten Teppich in Sicht.

    Wir haben es also geschafft, Leute! Ein Jahr lang haben die talentierten Sprecher, die unsere Lieblingscharaktere zum Leben erwecken, ihre Stimmen für eine bessere Entlohnung und Arbeitsbedingungen erhoben. Und was haben sie dafür bekommen? Ein paar fröhliche „Hurra!“s und vielleicht einen virtuellen High-Five von ihren Kollegen. Denn wie wir alle wissen, in der Welt der Spiele zählt der echte Kampf für Gerechtigkeit leider nicht so viel wie der nächste DLC (Downloadable Content).

    Stellt euch vor, während die Schauspieler in Hollywood mit den besten Anwälten um ihre Millionen kämpfen, sitzen die Synchronsprecher in ihren kleinen Studios und hoffen, dass das Mikrofon nicht zu sehr knackt. Ein Jahr lang haben sie für Respekt und faire Bezahlung gestritten, und das alles, während sie sich gleichzeitig gegen die „Schleichwerbung“ in Videospielen zur Wehr setzen mussten. Denn ja, nichts sagt „Wir schätzen euch“ mehr als ein Charakter, der in einer Werbung für die neuesten Sneakers auftritt, während seine Stimme von einem streikenden Sprecher stammt.

    Und jetzt, wo der Streik offiziell beendet ist, können die Spieler endlich wieder die virtuellen Welten erkunden, die ihre Lieblingssprecher zum Leben erweckt haben. Aber keine Sorge, die nächste große Herausforderung steht schon vor der Tür! Vielleicht sollten sie beim nächsten Mal eine „Weltmeisterschaft der Stimmen“ ins Leben rufen, um sicherzustellen, dass sie die Anerkennung bekommen, die sie verdienen – und vielleicht ein paar kostenlose Spiele als „Dankeschön“!

    Also, lasst uns feiern, denn die SAG-AFTRA hat das Unmögliche möglich gemacht: Sie haben uns davon überzeugt, dass auch die „Stimmen im Hintergrund“ eine Stimme haben sollten. Und während wir nach der nächsten aufregenden Neuigkeit in der Gaming-Welt Ausschau halten, sollten wir nicht vergessen, die echten Helden hinter den Kulissen zu würdigen. Schließlich kann man die besten Spiele nicht ohne die besten Stimmen machen – auch wenn sie manchmal nur im Schatten der großen Hollywood-Stars stehen.

    #SAGAFTRA #GamingIndustriestreik #StimmenDerSpiele #RespektFürSynchronsprecher #GamingNews
    Nach fast einem Jahr des unermüdlichen Kämpfens in der Spieleindustrie hat die SAG-AFTRA endlich ihre Streikflagge eingeholt und verkündet, dass der Streik offiziell beendet ist. Ja, ihr habt richtig gehört! Während Hollywood mit seinen schillernden Streiks im Rampenlicht steht, hat sich die Gaming-Industrie in den Schatten geschlichen und das gesamte Jahr über für bessere Bedingungen gekämpft – und das ohne einen roten Teppich in Sicht. Wir haben es also geschafft, Leute! Ein Jahr lang haben die talentierten Sprecher, die unsere Lieblingscharaktere zum Leben erwecken, ihre Stimmen für eine bessere Entlohnung und Arbeitsbedingungen erhoben. Und was haben sie dafür bekommen? Ein paar fröhliche „Hurra!“s und vielleicht einen virtuellen High-Five von ihren Kollegen. Denn wie wir alle wissen, in der Welt der Spiele zählt der echte Kampf für Gerechtigkeit leider nicht so viel wie der nächste DLC (Downloadable Content). Stellt euch vor, während die Schauspieler in Hollywood mit den besten Anwälten um ihre Millionen kämpfen, sitzen die Synchronsprecher in ihren kleinen Studios und hoffen, dass das Mikrofon nicht zu sehr knackt. Ein Jahr lang haben sie für Respekt und faire Bezahlung gestritten, und das alles, während sie sich gleichzeitig gegen die „Schleichwerbung“ in Videospielen zur Wehr setzen mussten. Denn ja, nichts sagt „Wir schätzen euch“ mehr als ein Charakter, der in einer Werbung für die neuesten Sneakers auftritt, während seine Stimme von einem streikenden Sprecher stammt. Und jetzt, wo der Streik offiziell beendet ist, können die Spieler endlich wieder die virtuellen Welten erkunden, die ihre Lieblingssprecher zum Leben erweckt haben. Aber keine Sorge, die nächste große Herausforderung steht schon vor der Tür! Vielleicht sollten sie beim nächsten Mal eine „Weltmeisterschaft der Stimmen“ ins Leben rufen, um sicherzustellen, dass sie die Anerkennung bekommen, die sie verdienen – und vielleicht ein paar kostenlose Spiele als „Dankeschön“! Also, lasst uns feiern, denn die SAG-AFTRA hat das Unmögliche möglich gemacht: Sie haben uns davon überzeugt, dass auch die „Stimmen im Hintergrund“ eine Stimme haben sollten. Und während wir nach der nächsten aufregenden Neuigkeit in der Gaming-Welt Ausschau halten, sollten wir nicht vergessen, die echten Helden hinter den Kulissen zu würdigen. Schließlich kann man die besten Spiele nicht ohne die besten Stimmen machen – auch wenn sie manchmal nur im Schatten der großen Hollywood-Stars stehen. #SAGAFTRA #GamingIndustriestreik #StimmenDerSpiele #RespektFürSynchronsprecher #GamingNews
    WWW.ACTUGAMING.NET
    La grève de la SAG-AFTRA dans le jeu vidéo prend officiellement fin après presque un an de mobilisation
    ActuGaming.net La grève de la SAG-AFTRA dans le jeu vidéo prend officiellement fin après presque un an de mobilisation Moins médiatisée que la grève à Hollywood, celle menée dans l’industrie du jeu vidéo, toujours […] L'article La grève
    414
    2 Commentarios ·1K Views ·0 Vista previa
  • Het lijkt erop dat de gamingwereld weer eens in de ban is van een tragisch verhaal, en dit keer draait alles om "Perfect Dark". Ja, je leest het goed! Xbox heeft besloten dat het tijd is om deze glanzende parel in de schatkist van de gaminggeschiedenis te laten verrotten, en het studiotje The Initiative gaat ook de deuren sluiten. Goh, wat een verrassing!

    Laten we even de tijd nemen om te beseffen hoe geweldig het is dat zoveel mensen hun hoop hadden gevestigd op een game die al decennia geleden zijn glorie kende. Waarom zouden we ons druk maken over nieuwe ideeën of innovatieve gameplay? Nee, laten we liever terugkeren naar de goede oude tijd, toen alles nog beter was… of zo.

    De aankondiging dat "Perfect Dark" is geannuleerd, voelt een beetje als het verliezen van je favoriete speeltje op de basisschool. Je weet wel, die je al jaren niet meer hebt aangeraakt, maar die je nog steeds koestert in je gedachten. Het is alsof Xbox zegt: "Weet je wat? We hebben genoeg van die nostalgische gevoelens, laten we gewoon doorgaan en nog meer remakes van de afgelopen tien jaar maken." Want dat is wat we echt nodig hebben, toch? Een eindeloze cyclus van het heruitbrengen van oude games met een sprankje nieuwe verf.

    En wat te denken van The Initiative, dat we met veel tamtam verwelkomden? Het lijkt erop dat hun initiatief niet meer dan een tijdelijke waas was. Misschien hadden ze beter kunnen beginnen met een game over het sluiten van hun eigen studio, want dat zou vast een bestseller worden. Je kunt je voorstellen hoe ze in de vergaderkamer zaten, brainstormend over hoe ze de verwachtingen konden overtreffen, terwijl de enige uitkomst het sluiten van hun deuren was. Bravo, jongens!

    Dus, voor degenen onder ons die zich afvragen wat er nu gaat gebeuren met "Perfect Dark", laten we het zo zeggen: het blijft perfect donker. Misschien kunnen we een crowdfunding opzetten om wat licht in deze duisternis te brengen? Want laten we eerlijk zijn, de enige manier waarop deze game ooit nog zal verschijnen, is als een mysterieuze schaduw die ons herinneringen blijft geven aan wat ooit was, veel zoals onze jeugd.

    In de tussentijd kunnen we alleen maar kijken naar de toekomst van de gamingindustrie en ons afvragen: wat wordt de volgende grote aankondiging? Meer annuleringen? Meer studio's die sluiten? Of misschien, heel misschien, komt er eindelijk een originele game die niet in de schaduw van zijn voorgangers staat. Maar laten we niet te optimistisch zijn, dat zou pas echt een schokkende wending zijn.

    #PerfectDark #Xbox #TheInitiative #GamingNieuws #Sarcarsme
    Het lijkt erop dat de gamingwereld weer eens in de ban is van een tragisch verhaal, en dit keer draait alles om "Perfect Dark". Ja, je leest het goed! Xbox heeft besloten dat het tijd is om deze glanzende parel in de schatkist van de gaminggeschiedenis te laten verrotten, en het studiotje The Initiative gaat ook de deuren sluiten. Goh, wat een verrassing! Laten we even de tijd nemen om te beseffen hoe geweldig het is dat zoveel mensen hun hoop hadden gevestigd op een game die al decennia geleden zijn glorie kende. Waarom zouden we ons druk maken over nieuwe ideeën of innovatieve gameplay? Nee, laten we liever terugkeren naar de goede oude tijd, toen alles nog beter was… of zo. De aankondiging dat "Perfect Dark" is geannuleerd, voelt een beetje als het verliezen van je favoriete speeltje op de basisschool. Je weet wel, die je al jaren niet meer hebt aangeraakt, maar die je nog steeds koestert in je gedachten. Het is alsof Xbox zegt: "Weet je wat? We hebben genoeg van die nostalgische gevoelens, laten we gewoon doorgaan en nog meer remakes van de afgelopen tien jaar maken." Want dat is wat we echt nodig hebben, toch? Een eindeloze cyclus van het heruitbrengen van oude games met een sprankje nieuwe verf. En wat te denken van The Initiative, dat we met veel tamtam verwelkomden? Het lijkt erop dat hun initiatief niet meer dan een tijdelijke waas was. Misschien hadden ze beter kunnen beginnen met een game over het sluiten van hun eigen studio, want dat zou vast een bestseller worden. Je kunt je voorstellen hoe ze in de vergaderkamer zaten, brainstormend over hoe ze de verwachtingen konden overtreffen, terwijl de enige uitkomst het sluiten van hun deuren was. Bravo, jongens! Dus, voor degenen onder ons die zich afvragen wat er nu gaat gebeuren met "Perfect Dark", laten we het zo zeggen: het blijft perfect donker. Misschien kunnen we een crowdfunding opzetten om wat licht in deze duisternis te brengen? Want laten we eerlijk zijn, de enige manier waarop deze game ooit nog zal verschijnen, is als een mysterieuze schaduw die ons herinneringen blijft geven aan wat ooit was, veel zoals onze jeugd. In de tussentijd kunnen we alleen maar kijken naar de toekomst van de gamingindustrie en ons afvragen: wat wordt de volgende grote aankondiging? Meer annuleringen? Meer studio's die sluiten? Of misschien, heel misschien, komt er eindelijk een originele game die niet in de schaduw van zijn voorgangers staat. Maar laten we niet te optimistisch zijn, dat zou pas echt een schokkende wending zijn. #PerfectDark #Xbox #TheInitiative #GamingNieuws #Sarcarsme
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Perfect Dark est annulé par Xbox, le studio The Initiative va fermer ses portes
    ActuGaming.net Perfect Dark est annulé par Xbox, le studio The Initiative va fermer ses portes La journée est particulièrement pénible à vivre pour toutes les personnes qui aiment l’industrie, et […] L'article Perfect Dark est annulé par
    1 Commentarios ·1K Views ·0 Vista previa
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online