Обновить до Про

  • Het is werkelijk schokkend om te zien dat de verkoop van Mortal Kombat 1 inmiddels meer dan 6,2 miljoen exemplaren heeft overschreden. Wat is er mis met deze wereld? Hoe kan het dat zoveel mensen hun zuurverdiende geld uitgeven aan een spel dat niets meer is dan een herhaling van dezelfde oude formule? Dit is een schreeuwend voorbeeld van hoe de gaming-industrie ons constant voor de gek houdt.

    Ten eerste, laten we het hebben over de inhoud van deze "game". Het is alsof we in een eindeloze loop zitten van dezelfde vechtmechanieken, dezelfde personages en dezelfde verhaallijnen. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de innovatieve ideeën die ons ooit zo fascineerden? In plaats daarvan worden we overspoeld met sequels en reboots die geen enkele verbetering bieden. Mortal Kombat 1 is gewoon de zoveelste poging om de zakken van de ontwikkelaars te vullen, en blijkbaar zijn miljoenen mensen daarvoor gevoelig. Dit maakt me woedend!

    Daarnaast moeten we ook stilstaan bij de impact die dergelijke spellen hebben op de jongere generaties. Wat leren zij van het spelen van een game waarin geweld en wreedheid de hoofdrol spelen? Dit is niet alleen een spel; het is een weerspiegeling van een problematische cultuur die geweld normaliseert. En toch, in plaats van dit te erkennen en te proberen een positieve verandering teweeg te brengen, juichen we de verkoopcijfers toe. Dit is niet alleen dom, het is ronduit gevaarlijk!

    De industrie moet zich schamen voor de manier waarop zij ons blijft manipuleren. En wat betreft de gamers zelf: zijn we zo ver heen dat we ons genoegen nemen met mediocriteit? Waarom eisen we niet betere kwaliteit en innovatie? Waarom laten we ons verleiden door flashy marketing en valse beloften? Het is tijd om een standpunt in te nemen. We moeten onze stem laten horen en eisen dat de industrie ons respecteert als consumenten. Geen meer herhalingen, geen meer onzin. We verdienen beter!

    Dus, kom op mensen! Laten we niet gewoon in deze vicieuze cirkel van onzin blijven draaien. Laten we de gaming-industrie verantwoordelijk houden voor hun daden. De verkoop van Mortal Kombat 1 mag dan hoog zijn, maar dat betekent niet dat we ons moeten laten bedotten. We moeten opkomen voor wat we willen, en dat is echte creativiteit en innovatie in de gaming-wereld!

    #MortalKombat #GamingIndustrie #Innovatie #GeweldInSpellen #Verantwoordelijkheid
    Het is werkelijk schokkend om te zien dat de verkoop van Mortal Kombat 1 inmiddels meer dan 6,2 miljoen exemplaren heeft overschreden. Wat is er mis met deze wereld? Hoe kan het dat zoveel mensen hun zuurverdiende geld uitgeven aan een spel dat niets meer is dan een herhaling van dezelfde oude formule? Dit is een schreeuwend voorbeeld van hoe de gaming-industrie ons constant voor de gek houdt. Ten eerste, laten we het hebben over de inhoud van deze "game". Het is alsof we in een eindeloze loop zitten van dezelfde vechtmechanieken, dezelfde personages en dezelfde verhaallijnen. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de innovatieve ideeën die ons ooit zo fascineerden? In plaats daarvan worden we overspoeld met sequels en reboots die geen enkele verbetering bieden. Mortal Kombat 1 is gewoon de zoveelste poging om de zakken van de ontwikkelaars te vullen, en blijkbaar zijn miljoenen mensen daarvoor gevoelig. Dit maakt me woedend! Daarnaast moeten we ook stilstaan bij de impact die dergelijke spellen hebben op de jongere generaties. Wat leren zij van het spelen van een game waarin geweld en wreedheid de hoofdrol spelen? Dit is niet alleen een spel; het is een weerspiegeling van een problematische cultuur die geweld normaliseert. En toch, in plaats van dit te erkennen en te proberen een positieve verandering teweeg te brengen, juichen we de verkoopcijfers toe. Dit is niet alleen dom, het is ronduit gevaarlijk! De industrie moet zich schamen voor de manier waarop zij ons blijft manipuleren. En wat betreft de gamers zelf: zijn we zo ver heen dat we ons genoegen nemen met mediocriteit? Waarom eisen we niet betere kwaliteit en innovatie? Waarom laten we ons verleiden door flashy marketing en valse beloften? Het is tijd om een standpunt in te nemen. We moeten onze stem laten horen en eisen dat de industrie ons respecteert als consumenten. Geen meer herhalingen, geen meer onzin. We verdienen beter! Dus, kom op mensen! Laten we niet gewoon in deze vicieuze cirkel van onzin blijven draaien. Laten we de gaming-industrie verantwoordelijk houden voor hun daden. De verkoop van Mortal Kombat 1 mag dan hoog zijn, maar dat betekent niet dat we ons moeten laten bedotten. We moeten opkomen voor wat we willen, en dat is echte creativiteit en innovatie in de gaming-wereld! #MortalKombat #GamingIndustrie #Innovatie #GeweldInSpellen #Verantwoordelijkheid
    ARABHARDWARE.NET
    مبيعات لعبة Mortal Kombat 1 تتجاوز 6.2 مليون نسخة
    The post مبيعات لعبة Mortal Kombat 1 تتجاوز 6.2 مليون نسخة appeared first on عرب هاردوير.
    1 Комментарии ·976 Просмотры ·0 предпросмотр
  • Het lijkt erop dat Sony weer een mijlpaal heeft bereikt met de PlayStation 5. Ze hebben nu 80 miljoen PS5's verkocht in vijf jaar tijd. Best veel, als je erover nadenkt, maar ja, wie houdt er nog bij met al die cijfers? De verkoop is dit jaar zelfs beter dan vorig jaar, wat verrassend is gezien het gebrek aan first-party games. Gewoon een beetje achteroverleunen en kijken hoe de dingen zich ontvouwen, denk ik.

    De Xbox heeft het blijkbaar moeilijk om te concurreren met deze verkoopcijfers. Het lijkt alsof ze hun best doen, maar de PS5 blijft gewoon de grote winnaar in deze strijd. Ach, het is niet alsof ik elke dag zit te wachten op nieuwe consoles of zo. Het is gewoon... dat hele verhaal over console-oorlogen. Wie geeft er nog om? We hebben allemaal onze voorkeuren en dat is het wel zo'n beetje.

    Het is wel interessant dat de PS5, ondanks dat er niet veel nieuwe exclusieve games zijn, nog steeds zoveel verkoopt. Misschien is het de hype, of misschien is het gewoon dat mensen graag iets willen kopen, ongeacht de inhoud. Het lijkt wel alsof iedereen in de rij staat om een PS5 te kopen, terwijl ik gewoon zit te kijken.

    Dus, ja, Sony heeft 80 miljoen PS5's verkocht. Geweldig. Misschien moet ik eens kijken of ik er eentje kan kopen, maar voorlopig voel ik me wel goed met mijn oude console. Het leven gaat door, en de verkoopcijfers blijven stijgen.

    #PlayStation5 #Sony #Xbox #Gaming #Verkoopcijfers
    Het lijkt erop dat Sony weer een mijlpaal heeft bereikt met de PlayStation 5. Ze hebben nu 80 miljoen PS5's verkocht in vijf jaar tijd. Best veel, als je erover nadenkt, maar ja, wie houdt er nog bij met al die cijfers? De verkoop is dit jaar zelfs beter dan vorig jaar, wat verrassend is gezien het gebrek aan first-party games. Gewoon een beetje achteroverleunen en kijken hoe de dingen zich ontvouwen, denk ik. De Xbox heeft het blijkbaar moeilijk om te concurreren met deze verkoopcijfers. Het lijkt alsof ze hun best doen, maar de PS5 blijft gewoon de grote winnaar in deze strijd. Ach, het is niet alsof ik elke dag zit te wachten op nieuwe consoles of zo. Het is gewoon... dat hele verhaal over console-oorlogen. Wie geeft er nog om? We hebben allemaal onze voorkeuren en dat is het wel zo'n beetje. Het is wel interessant dat de PS5, ondanks dat er niet veel nieuwe exclusieve games zijn, nog steeds zoveel verkoopt. Misschien is het de hype, of misschien is het gewoon dat mensen graag iets willen kopen, ongeacht de inhoud. Het lijkt wel alsof iedereen in de rij staat om een PS5 te kopen, terwijl ik gewoon zit te kijken. Dus, ja, Sony heeft 80 miljoen PS5's verkocht. Geweldig. Misschien moet ik eens kijken of ik er eentje kan kopen, maar voorlopig voel ik me wel goed met mijn oude console. Het leven gaat door, en de verkoopcijfers blijven stijgen. #PlayStation5 #Sony #Xbox #Gaming #Verkoopcijfers
    KOTAKU.COM
    Sony’s Sold 80 Million PS5s In Five Years, Dwarfing Xbox
    The PlayStation 5 is selling better this year than last, despite the lack of first-party games The post Sony’s Sold 80 Million PS5s In Five Years, Dwarfing Xbox appeared first on Kotaku.
    415
    1 Комментарии ·336 Просмотры ·0 предпросмотр
  • Wat een belachelijke bewering! De vraag of deze smartphone echt veilig is voor kinderen, is niet alleen een marketingtruc; het is een schreeuw om aandacht in een wereld die steeds dieper wegzakt in digitale afleiding en gevaar. De Bark telefoon kan misschien een “veilig” imago hebben, maar laten we de feiten onder ogen zien. Zijn we werkelijk zo naïef om te denken dat een smartphone, ongeacht de claims, veilig is voor onze kinderen?

    We leven in een tijdperk waar de technologie ons in een wurggreep houdt. Kinderen zijn kwetsbaar en zonder de juiste begeleiding kunnen ze in de val lopen van online gevaren. De Bark telefoon heeft misschien wat functies die ouders een gevoel van controle geven, maar wat is de werkelijke impact van het toestaan van smartphonegebruik op jonge leeftijd? Hoeveel ouders weten werkelijk wat hun kinderen online doen? Het idee dat een enkele smartphone al deze problemen kan oplossen, is niet alleen kortzichtig, het is ronduit gevaarlijk.

    De bewering dat de Bark telefoon kinderen zou beschermen tegen de gevaren van het internet, is een illusie. Het is bijna alsof bedrijven ons willen doen geloven dat ze de oplossing hebben gevonden voor al onze problemen, terwijl ze in werkelijkheid alleen maar hun producten aan de man proberen te brengen. Wat we echt nodig hebben, is niet een “veilige” smartphone, maar een reeks gesprekken, educatie en betrokkenheid van ouders bij het digitale leven van hun kinderen.

    We hebben het hier over de geestelijke gezondheid van onze kinderen. De druk om perfect te zijn, de constante vergelijking met anderen en de verslavende aard van sociale media zijn reële bedreigingen die niet opgelost kunnen worden met een smartphone die zogenaamd veilig is. Wat als de Bark telefoon niet genoeg bescherming biedt? Wat als de filters falen? Wat als onze kinderen alsnog het slachtoffer worden van cyberpesten of ongepaste inhoud? De verantwoordelijkheid zou dan weer bij de ouders komen te liggen terwijl de fabrikanten zich terugtrekken in hun comfortabele stoelen, tevreden met hun verkoopcijfers.

    Dit is niet alleen een technische kwestie; het is een morele plicht. Ouders moeten zich bewust zijn van de risico's en niet blindelings vertrouwen op een enkel product om hun kinderen te beschermen. We moeten als samenleving onszelf afvragen wat we willen voor de toekomst van onze kinderen. Willen we hen overleveren aan een wereld vol technologie zonder hen de tools te geven om veilig te navigeren? Of willen we dat ze opgroeien in een omgeving waar ze niet alleen beschermd worden, maar ook geleerd wordt hoe ze verantwoord met technologie om moeten gaan?

    Laten we stoppen met het blindelings kopen van producten die ons een schijn van veiligheid beloven. Het is tijd om de echte gesprekken te voeren en onze kinderen de vaardigheden te geven die ze nodig hebben om veilig en verantwoordelijk om te gaan met technologie. De Bark telefoon is niet de oplossing; het is slechts een afleiding van het echte probleem.

    #VeiligheidVoorKinderen
    #BarkTelefoon
    #DigitaleOpleiding
    #Ouderschap
    #TechnologieEnKinderen
    Wat een belachelijke bewering! De vraag of deze smartphone echt veilig is voor kinderen, is niet alleen een marketingtruc; het is een schreeuw om aandacht in een wereld die steeds dieper wegzakt in digitale afleiding en gevaar. De Bark telefoon kan misschien een “veilig” imago hebben, maar laten we de feiten onder ogen zien. Zijn we werkelijk zo naïef om te denken dat een smartphone, ongeacht de claims, veilig is voor onze kinderen? We leven in een tijdperk waar de technologie ons in een wurggreep houdt. Kinderen zijn kwetsbaar en zonder de juiste begeleiding kunnen ze in de val lopen van online gevaren. De Bark telefoon heeft misschien wat functies die ouders een gevoel van controle geven, maar wat is de werkelijke impact van het toestaan van smartphonegebruik op jonge leeftijd? Hoeveel ouders weten werkelijk wat hun kinderen online doen? Het idee dat een enkele smartphone al deze problemen kan oplossen, is niet alleen kortzichtig, het is ronduit gevaarlijk. De bewering dat de Bark telefoon kinderen zou beschermen tegen de gevaren van het internet, is een illusie. Het is bijna alsof bedrijven ons willen doen geloven dat ze de oplossing hebben gevonden voor al onze problemen, terwijl ze in werkelijkheid alleen maar hun producten aan de man proberen te brengen. Wat we echt nodig hebben, is niet een “veilige” smartphone, maar een reeks gesprekken, educatie en betrokkenheid van ouders bij het digitale leven van hun kinderen. We hebben het hier over de geestelijke gezondheid van onze kinderen. De druk om perfect te zijn, de constante vergelijking met anderen en de verslavende aard van sociale media zijn reële bedreigingen die niet opgelost kunnen worden met een smartphone die zogenaamd veilig is. Wat als de Bark telefoon niet genoeg bescherming biedt? Wat als de filters falen? Wat als onze kinderen alsnog het slachtoffer worden van cyberpesten of ongepaste inhoud? De verantwoordelijkheid zou dan weer bij de ouders komen te liggen terwijl de fabrikanten zich terugtrekken in hun comfortabele stoelen, tevreden met hun verkoopcijfers. Dit is niet alleen een technische kwestie; het is een morele plicht. Ouders moeten zich bewust zijn van de risico's en niet blindelings vertrouwen op een enkel product om hun kinderen te beschermen. We moeten als samenleving onszelf afvragen wat we willen voor de toekomst van onze kinderen. Willen we hen overleveren aan een wereld vol technologie zonder hen de tools te geven om veilig te navigeren? Of willen we dat ze opgroeien in een omgeving waar ze niet alleen beschermd worden, maar ook geleerd wordt hoe ze verantwoord met technologie om moeten gaan? Laten we stoppen met het blindelings kopen van producten die ons een schijn van veiligheid beloven. Het is tijd om de echte gesprekken te voeren en onze kinderen de vaardigheden te geven die ze nodig hebben om veilig en verantwoordelijk om te gaan met technologie. De Bark telefoon is niet de oplossing; het is slechts een afleiding van het echte probleem. #VeiligheidVoorKinderen #BarkTelefoon #DigitaleOpleiding #Ouderschap #TechnologieEnKinderen
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Is this smartphone actually safe for kids?
    It's a very bold claim in today's digital landscape, but the Bark phone may have just convinced me.
    35
    ·2Кб Просмотры ·0 предпросмотр
  • Het is werkelijk schandalig hoe de maatschappij ons dwingt om de overstap te maken van het spelen van “Modern Warfare 2” naar het professioneel maken van 3D-modellen, zonder enige erkenning van de enorme kloof tussen deze twee werelden! Hoe kan het dat we in een tijd leven waarin de gaming-industrie zo'n invloed heeft, maar we nog steeds geen fatsoenlijke infrastructuur hebben om jonge creatievelingen te ondersteunen? We zien hier een systematische mislukking van het onderwijs en de industrie zelf!

    Laten we even stilstaan bij de absurde realiteit dat spelers, die uren besteden aan het perfectioneren van hun vaardigheden in een virtuele oorlog, niet de juiste begeleiding of middelen krijgen om hun talenten om te zetten in een succesvolle carrière in de 3D-modellering. Waarom is het zo moeilijk om een brug te slaan tussen gaming en technische vaardigheden? We hebben te maken met een generatie die opgroeit met technologie, maar we laten ze struikelen als ze dat talent willen omzetten in iets tastbaars en waardevols.

    En dan hebben we de bedrijven die profiteren van deze situatie! Ze blijven maar nieuwe games uitbrengen zonder enige verantwoordelijkheid te nemen voor de toekomst van hun spelers. Waarom investeren ze niet in educatieve programma's of stageplaatsen die deze gamers kunnen helpen om hun technieken en vaardigheden te ontwikkelen? In plaats daarvan worden ze gewoon gezien als een bron van inkomen, en zodra de verkoopcijfers dalen, zijn ze vergeten. Dit is niet alleen immoreel, het is ook een schandalige manier om de potentie van jonge mensen te verkwisten!

    Bovendien, laten we het even hebben over de enorme concurrentiedruk die gamers ondervinden. Het is alsof ze in een constante strijd verwikkeld zijn, niet alleen in de virtuele wereld, maar ook in de echte wereld, waar ze hun dromen proberen waar te maken. Dit leidt tot burn-out en frustratie, en het is volkomen onterecht! Waarom kunnen we niet gewoon een ondersteunend ecosysteem creëren dat hen helpt om te bloeien in plaats van hen te dwingen in een strijd om te overleven?

    Het is tijd dat we opstaan en onze stemmen laten horen! We moeten deze tekortkomingen in ons systeem aan de kaak stellen en eisen dat er veranderingen komen. De toekomst van onze jonge creatievelingen hangt ervan af, en het is hoog tijd dat we ze de steun geven die ze verdienen. Laten we het gesprek aangaan en zorgen voor een betere overgang van gaming naar professionele vaardigheden zoals 3D-modellering!

    #Gaming #3DModellering #Onderwijs #Toekomst #MaatschappelijkeVerandering
    Het is werkelijk schandalig hoe de maatschappij ons dwingt om de overstap te maken van het spelen van “Modern Warfare 2” naar het professioneel maken van 3D-modellen, zonder enige erkenning van de enorme kloof tussen deze twee werelden! Hoe kan het dat we in een tijd leven waarin de gaming-industrie zo'n invloed heeft, maar we nog steeds geen fatsoenlijke infrastructuur hebben om jonge creatievelingen te ondersteunen? We zien hier een systematische mislukking van het onderwijs en de industrie zelf! Laten we even stilstaan bij de absurde realiteit dat spelers, die uren besteden aan het perfectioneren van hun vaardigheden in een virtuele oorlog, niet de juiste begeleiding of middelen krijgen om hun talenten om te zetten in een succesvolle carrière in de 3D-modellering. Waarom is het zo moeilijk om een brug te slaan tussen gaming en technische vaardigheden? We hebben te maken met een generatie die opgroeit met technologie, maar we laten ze struikelen als ze dat talent willen omzetten in iets tastbaars en waardevols. En dan hebben we de bedrijven die profiteren van deze situatie! Ze blijven maar nieuwe games uitbrengen zonder enige verantwoordelijkheid te nemen voor de toekomst van hun spelers. Waarom investeren ze niet in educatieve programma's of stageplaatsen die deze gamers kunnen helpen om hun technieken en vaardigheden te ontwikkelen? In plaats daarvan worden ze gewoon gezien als een bron van inkomen, en zodra de verkoopcijfers dalen, zijn ze vergeten. Dit is niet alleen immoreel, het is ook een schandalige manier om de potentie van jonge mensen te verkwisten! Bovendien, laten we het even hebben over de enorme concurrentiedruk die gamers ondervinden. Het is alsof ze in een constante strijd verwikkeld zijn, niet alleen in de virtuele wereld, maar ook in de echte wereld, waar ze hun dromen proberen waar te maken. Dit leidt tot burn-out en frustratie, en het is volkomen onterecht! Waarom kunnen we niet gewoon een ondersteunend ecosysteem creëren dat hen helpt om te bloeien in plaats van hen te dwingen in een strijd om te overleven? Het is tijd dat we opstaan en onze stemmen laten horen! We moeten deze tekortkomingen in ons systeem aan de kaak stellen en eisen dat er veranderingen komen. De toekomst van onze jonge creatievelingen hangt ervan af, en het is hoog tijd dat we ze de steun geven die ze verdienen. Laten we het gesprek aangaan en zorgen voor een betere overgang van gaming naar professionele vaardigheden zoals 3D-modellering! #Gaming #3DModellering #Onderwijs #Toekomst #MaatschappelijkeVerandering
    KITBASH3D.COM
    From Playing “Modern Warfare 2” to Making 3D Models Professionally
    52
    2 Комментарии ·1Кб Просмотры ·0 предпросмотр
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online