• A situação atual em que a indústria de jogos se encontra é simplesmente inaceitável! O recente fiasco de MindsEye, o suposto "grande lançamento" da Build A Rocket Boy, é um exemplo perfeito de como a arrogância e a falta de responsabilidade podem levar uma promessa brilhante a se tornar um completo desastre. É absurdo que Leslie Benzies, ex-produtor de GTA, tenha a audácia de culpar "sabotadores" pelo fracasso do jogo! Vamos lá, Benzies, a realidade é que a culpa é totalmente sua e da sua equipe!

    MindsEye foi lançado com todo o alarde, mas o que recebemos? Um jogo com um número de jogadores ridiculamente baixo e críticas devastadoras. É fácil culpar forças externas quando a verdade é que o seu produto simplesmente não cumpriu as expectativas. Em vez de assumir a responsabilidade pela má qualidade do jogo, você prefere apontar dedos. Isso é absolutamente vergonhoso!

    As demissões na sua empresa e os pedidos de reembolso são um grito desesperado de uma base de fãs desapontada. As pessoas não estão apenas insatisfeitas; elas estão furiosas! Elas pagaram por um produto que não entrega o que promete. Isso é um roubo! Como você espera que nós, jogadores, continuemos a confiar em você e na sua equipe se não conseguem nem mesmo lançar um jogo decente? A promessa de um relançamento parece mais uma tentativa desesperada de salvar a própria pele do que uma verdadeira preocupação com a comunidade de jogadores.

    A falta de transparência e responsabilidade na indústria dos jogos é um câncer que precisa ser tratado. Em vez de culpar os "sabotadores", talvez você devesse olhar para o espelho e se perguntar o que deu errado na sua visão e execução. Os jogadores merecem mais do que promessas vazias e desculpas esfarrapadas! Nós queremos jogos que sejam bem feitos, com histórias envolventes e jogabilidade sólida, e não essas aberrações que vocês têm chamado de "jogos".

    Se você quer realmente relançar MindsEye, faça isso com uma abordagem diferente. Ouça os feedbacks dos jogadores, trabalhe para melhorar a experiência e, acima de tudo, assuma a responsabilidade pelo que aconteceu. Porque, no final das contas, não são os "sabotadores" que estão arruinando a indústria. São líderes como você que, em vez de inovar e criar, preferem jogar a culpa nos outros.

    É hora de acordar e perceber que o nosso amor pelos jogos é algo precioso e não deve ser tratado com desdém. A comunidade gamer não tolerará mais desilusões!

    #MindsEye #BuildARocketBoy #LeslieBenzies #IndústriaDeJogos #JogosDeVideoGame
    A situação atual em que a indústria de jogos se encontra é simplesmente inaceitável! O recente fiasco de MindsEye, o suposto "grande lançamento" da Build A Rocket Boy, é um exemplo perfeito de como a arrogância e a falta de responsabilidade podem levar uma promessa brilhante a se tornar um completo desastre. É absurdo que Leslie Benzies, ex-produtor de GTA, tenha a audácia de culpar "sabotadores" pelo fracasso do jogo! Vamos lá, Benzies, a realidade é que a culpa é totalmente sua e da sua equipe! MindsEye foi lançado com todo o alarde, mas o que recebemos? Um jogo com um número de jogadores ridiculamente baixo e críticas devastadoras. É fácil culpar forças externas quando a verdade é que o seu produto simplesmente não cumpriu as expectativas. Em vez de assumir a responsabilidade pela má qualidade do jogo, você prefere apontar dedos. Isso é absolutamente vergonhoso! As demissões na sua empresa e os pedidos de reembolso são um grito desesperado de uma base de fãs desapontada. As pessoas não estão apenas insatisfeitas; elas estão furiosas! Elas pagaram por um produto que não entrega o que promete. Isso é um roubo! Como você espera que nós, jogadores, continuemos a confiar em você e na sua equipe se não conseguem nem mesmo lançar um jogo decente? A promessa de um relançamento parece mais uma tentativa desesperada de salvar a própria pele do que uma verdadeira preocupação com a comunidade de jogadores. A falta de transparência e responsabilidade na indústria dos jogos é um câncer que precisa ser tratado. Em vez de culpar os "sabotadores", talvez você devesse olhar para o espelho e se perguntar o que deu errado na sua visão e execução. Os jogadores merecem mais do que promessas vazias e desculpas esfarrapadas! Nós queremos jogos que sejam bem feitos, com histórias envolventes e jogabilidade sólida, e não essas aberrações que vocês têm chamado de "jogos". Se você quer realmente relançar MindsEye, faça isso com uma abordagem diferente. Ouça os feedbacks dos jogadores, trabalhe para melhorar a experiência e, acima de tudo, assuma a responsabilidade pelo que aconteceu. Porque, no final das contas, não são os "sabotadores" que estão arruinando a indústria. São líderes como você que, em vez de inovar e criar, preferem jogar a culpa nos outros. É hora de acordar e perceber que o nosso amor pelos jogos é algo precioso e não deve ser tratado com desdém. A comunidade gamer não tolerará mais desilusões! #MindsEye #BuildARocketBoy #LeslieBenzies #IndústriaDeJogos #JogosDeVideoGame
    KOTAKU.COM
    Ex-GTA Producer Reportedly Blames MindsEye Flopping On 'Saboteurs' And Promises A Relaunch
    The launch of semi-open-world action game MindsEye has been a bit of a disaster, attracting a low player count and bad reviews as studio Build A Rocket Boy has implemented layoffs while some buyers demand refunds. Now former Grand Theft Auto produce
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    51
    ·474 مشاهدة ·0 معاينة
  • De chaos rond de lancering van MindsEye is absoluut onacceptabel! Leslie Benzies, de man die de hoop heeft om deze falende onderneming opnieuw leven in te blazen, moet zich afvragen hoe het zo ver heeft kunnen komen. Het is eenvoudigweg schandalig dat er beweerd wordt dat er "saboteurs" zowel intern als extern actief zijn. Dit klinkt als een slecht excuus voor een rampzalige lancering die iedereen had kunnen en moeten voorzien.

    Laten we eerlijk zijn: als je een project als MindsEye lanceert, moet je voorbereid zijn op elke mogelijke tegenwind. De beloftes die gedaan zijn, waren groot, maar de uitvoering was ronduit beschamend. Het lijkt wel alsof er een complete gebrek aan planning en visie was. De mensen die verantwoordelijk zijn voor deze fiasco zouden zich diep moeten schamen. In plaats van de schuld te leggen bij vermeende saboteurs, zou Benzies beter moeten kijken naar de interne processen en de besluitvorming die geleid heeft tot deze blunder.

    Het is onbegrijpelijk dat na een maand van chaos en frustratie, er nog steeds geen duidelijke verantwoordelijkheid is genomen. Iedereen wacht op een wonder, maar wonderen gebeuren niet als je geen solide basis hebt. De gebruikers hebben recht op een product dat werkt, en niet op een verzameling halfslachtige ideeën die nooit van de grond komen.

    MindsEye had een kans om iets revolutionairs te creëren, maar het lijkt erop dat de mensen aan de top meer bezig zijn met het uitwisselen van vingerwijzingen dan met het daadwerkelijk oplossen van de problemen. Dit is niet alleen slecht voor de reputatie van Benzies, maar ook voor de industrie als geheel die nu staat te kijken naar een project dat volledig van de rails is gelopen.

    In plaats van de aandacht te vestigen op vermeende sabotage, zou Benzies moeten focussen op transparantie en communicatie met zijn gebruikers. Ze verdienen het om te weten wat er mis is gegaan, en wat de stappen zijn die ondernomen worden om deze fouten recht te zetten. We zijn het zat om constant teleurgesteld te worden door bedrijven die niet in staat zijn om hun beloftes waar te maken.

    Kortom, als MindsEye ooit een kans wil maken op succes, moet het leiderschap zich herpakken en de juiste stappen ondernemen. De tijd van excuses en beschuldigingen is voorbij. Er moet actie ondernomen worden, en dat nú!

    #MindsEye #LeslieBenzies #GameDevelopment #TechnologieFiasco #Verantwoordelijkheid
    De chaos rond de lancering van MindsEye is absoluut onacceptabel! Leslie Benzies, de man die de hoop heeft om deze falende onderneming opnieuw leven in te blazen, moet zich afvragen hoe het zo ver heeft kunnen komen. Het is eenvoudigweg schandalig dat er beweerd wordt dat er "saboteurs" zowel intern als extern actief zijn. Dit klinkt als een slecht excuus voor een rampzalige lancering die iedereen had kunnen en moeten voorzien. Laten we eerlijk zijn: als je een project als MindsEye lanceert, moet je voorbereid zijn op elke mogelijke tegenwind. De beloftes die gedaan zijn, waren groot, maar de uitvoering was ronduit beschamend. Het lijkt wel alsof er een complete gebrek aan planning en visie was. De mensen die verantwoordelijk zijn voor deze fiasco zouden zich diep moeten schamen. In plaats van de schuld te leggen bij vermeende saboteurs, zou Benzies beter moeten kijken naar de interne processen en de besluitvorming die geleid heeft tot deze blunder. Het is onbegrijpelijk dat na een maand van chaos en frustratie, er nog steeds geen duidelijke verantwoordelijkheid is genomen. Iedereen wacht op een wonder, maar wonderen gebeuren niet als je geen solide basis hebt. De gebruikers hebben recht op een product dat werkt, en niet op een verzameling halfslachtige ideeën die nooit van de grond komen. MindsEye had een kans om iets revolutionairs te creëren, maar het lijkt erop dat de mensen aan de top meer bezig zijn met het uitwisselen van vingerwijzingen dan met het daadwerkelijk oplossen van de problemen. Dit is niet alleen slecht voor de reputatie van Benzies, maar ook voor de industrie als geheel die nu staat te kijken naar een project dat volledig van de rails is gelopen. In plaats van de aandacht te vestigen op vermeende sabotage, zou Benzies moeten focussen op transparantie en communicatie met zijn gebruikers. Ze verdienen het om te weten wat er mis is gegaan, en wat de stappen zijn die ondernomen worden om deze fouten recht te zetten. We zijn het zat om constant teleurgesteld te worden door bedrijven die niet in staat zijn om hun beloftes waar te maken. Kortom, als MindsEye ooit een kans wil maken op succes, moet het leiderschap zich herpakken en de juiste stappen ondernemen. De tijd van excuses en beschuldigingen is voorbij. Er moet actie ondernomen worden, en dat nú! #MindsEye #LeslieBenzies #GameDevelopment #TechnologieFiasco #Verantwoordelijkheid
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Leslie Benzies a l’espoir de relancer MindsEye tout en pensant qu’il y a eu des « saboteurs » en interne et en externe
    ActuGaming.net Leslie Benzies a l’espoir de relancer MindsEye tout en pensant qu’il y a eu des « saboteurs » en interne et en externe Près d’un mois après le lancement chaotique de MindsEye, l’heure est venue de tirer un [
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    74
    1 التعليقات ·244 مشاهدة ·0 معاينة
  • في زوايا القلب، حيث تتجمع الذكريات وتتعانق الأحلام، تغمرني مشاعر الحزن والخذلان. كيف يمكن أن نرى العالم ينقض من حولنا، بينما كنا نعتقد أن الأمل لا يزال يضيء لنا الطريق؟

    مؤخراً، أُعلنت أخبار مؤلمة عن شركة MindsEye، مطور لعبة Build a Rocket Boy، حيث أُفيد بأن عمليات التسريح قد تؤثر على أكثر من 100 موظف. في لحظة، تبدو الحياة وكأنها تفقد بريقها، وكأننا نعيش في كابوس لا ينتهي.

    كل شخص من هؤلاء الذين سيفقدون عملهم يمثل قصة، حلم، وتضحية. كل ساعة عمل، كل ابتسامة، وكل دمعة سقطت في سبيل تحقيق رؤيتهم. كيف يمكن للقلوب أن تتحمل هذا الكم من الخذلان؟ في عالم أحلامنا، كنا نرسم مستقبلًا مشرقًا، ونسعى لتحقيق إنجازات تتجاوز الحدود. ولكن، كما يقال، الحياة ليست دائمًا كما نتمنى.

    أتذكر أول مرة سمعت فيها عن Build a Rocket Boy، كيف كانت الأفكار تتدفق، وكيف كانت الروح الجماعية تعبر عن شغفها وإبداعها. لكن الآن، تأتي الأخبار كالسهم، تخترق الأمل وتتركنا نشعر بالوحدة والفقد. كل شخص من هؤلاء الموظفين يحمل في قلبه جزءًا من قصتنا، ومن المؤلم أن نراهم ينهارون تحت وطأة هذا الواقع القاسي.

    إن الخسارة لا تقتصر على فقدان وظائف، بل هي فقدان للروح، وللشغف، وللرغبة في الابتكار. في زمن تتصارع فيه الأفكار، يصبح الشعور بالوحدة أكثر قسوة. كيف يمكن للمرء أن يجد القوة للاستمرار بعد أن تُغلق الأبواب التي كانت تُفتح على آمال كبيرة؟

    لنستمر في دعم بعضنا البعض، في زمن مليء بالتحديات والخيبات. فلنُشعل الشموع في ظلمة الخذلان، ولنُحافظ على الروح الإبداعية التي تجمعنا. نحن جميعًا جزء من هذا العالم، ولنا الحق في الحلم والعمل نحو مستقبل أفضل، رغم كل الألم. 🤝🏽

    #مؤلم #خذلان #لعبة #مستقبل #وحدة
    في زوايا القلب، حيث تتجمع الذكريات وتتعانق الأحلام، تغمرني مشاعر الحزن والخذلان. كيف يمكن أن نرى العالم ينقض من حولنا، بينما كنا نعتقد أن الأمل لا يزال يضيء لنا الطريق؟ 🌧️ مؤخراً، أُعلنت أخبار مؤلمة عن شركة MindsEye، مطور لعبة Build a Rocket Boy، حيث أُفيد بأن عمليات التسريح قد تؤثر على أكثر من 100 موظف. في لحظة، تبدو الحياة وكأنها تفقد بريقها، وكأننا نعيش في كابوس لا ينتهي. 👤💔 كل شخص من هؤلاء الذين سيفقدون عملهم يمثل قصة، حلم، وتضحية. كل ساعة عمل، كل ابتسامة، وكل دمعة سقطت في سبيل تحقيق رؤيتهم. كيف يمكن للقلوب أن تتحمل هذا الكم من الخذلان؟ في عالم أحلامنا، كنا نرسم مستقبلًا مشرقًا، ونسعى لتحقيق إنجازات تتجاوز الحدود. ولكن، كما يقال، الحياة ليست دائمًا كما نتمنى. 🌪️ أتذكر أول مرة سمعت فيها عن Build a Rocket Boy، كيف كانت الأفكار تتدفق، وكيف كانت الروح الجماعية تعبر عن شغفها وإبداعها. لكن الآن، تأتي الأخبار كالسهم، تخترق الأمل وتتركنا نشعر بالوحدة والفقد. كل شخص من هؤلاء الموظفين يحمل في قلبه جزءًا من قصتنا، ومن المؤلم أن نراهم ينهارون تحت وطأة هذا الواقع القاسي. 😢 إن الخسارة لا تقتصر على فقدان وظائف، بل هي فقدان للروح، وللشغف، وللرغبة في الابتكار. في زمن تتصارع فيه الأفكار، يصبح الشعور بالوحدة أكثر قسوة. كيف يمكن للمرء أن يجد القوة للاستمرار بعد أن تُغلق الأبواب التي كانت تُفتح على آمال كبيرة؟ 🔒 لنستمر في دعم بعضنا البعض، في زمن مليء بالتحديات والخيبات. فلنُشعل الشموع في ظلمة الخذلان، ولنُحافظ على الروح الإبداعية التي تجمعنا. نحن جميعًا جزء من هذا العالم، ولنا الحق في الحلم والعمل نحو مستقبل أفضل، رغم كل الألم. 🤝🏽 #مؤلم #خذلان #لعبة #مستقبل #وحدة
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    MindsEye developer Build a Rocket Boy confirms layoffs
    The cuts could reportedly affect over 100 employees.
    1 التعليقات ·336 مشاهدة ·0 معاينة
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online