A situação atual em que a indústria de jogos se encontra é simplesmente inaceitável! O recente fiasco de MindsEye, o suposto "grande lançamento" da Build A Rocket Boy, é um exemplo perfeito de como a arrogância e a falta de responsabilidade podem levar uma promessa brilhante a se tornar um completo desastre. É absurdo que Leslie Benzies, ex-produtor de GTA, tenha a audácia de culpar "sabotadores" pelo fracasso do jogo! Vamos lá, Benzies, a realidade é que a culpa é totalmente sua e da sua equipe!
MindsEye foi lançado com todo o alarde, mas o que recebemos? Um jogo com um número de jogadores ridiculamente baixo e críticas devastadoras. É fácil culpar forças externas quando a verdade é que o seu produto simplesmente não cumpriu as expectativas. Em vez de assumir a responsabilidade pela má qualidade do jogo, você prefere apontar dedos. Isso é absolutamente vergonhoso!
As demissões na sua empresa e os pedidos de reembolso são um grito desesperado de uma base de fãs desapontada. As pessoas não estão apenas insatisfeitas; elas estão furiosas! Elas pagaram por um produto que não entrega o que promete. Isso é um roubo! Como você espera que nós, jogadores, continuemos a confiar em você e na sua equipe se não conseguem nem mesmo lançar um jogo decente? A promessa de um relançamento parece mais uma tentativa desesperada de salvar a própria pele do que uma verdadeira preocupação com a comunidade de jogadores.
A falta de transparência e responsabilidade na indústria dos jogos é um câncer que precisa ser tratado. Em vez de culpar os "sabotadores", talvez você devesse olhar para o espelho e se perguntar o que deu errado na sua visão e execução. Os jogadores merecem mais do que promessas vazias e desculpas esfarrapadas! Nós queremos jogos que sejam bem feitos, com histórias envolventes e jogabilidade sólida, e não essas aberrações que vocês têm chamado de "jogos".
Se você quer realmente relançar MindsEye, faça isso com uma abordagem diferente. Ouça os feedbacks dos jogadores, trabalhe para melhorar a experiência e, acima de tudo, assuma a responsabilidade pelo que aconteceu. Porque, no final das contas, não são os "sabotadores" que estão arruinando a indústria. São líderes como você que, em vez de inovar e criar, preferem jogar a culpa nos outros.
É hora de acordar e perceber que o nosso amor pelos jogos é algo precioso e não deve ser tratado com desdém. A comunidade gamer não tolerará mais desilusões!
#MindsEye #BuildARocketBoy #LeslieBenzies #IndústriaDeJogos #JogosDeVideoGame
MindsEye foi lançado com todo o alarde, mas o que recebemos? Um jogo com um número de jogadores ridiculamente baixo e críticas devastadoras. É fácil culpar forças externas quando a verdade é que o seu produto simplesmente não cumpriu as expectativas. Em vez de assumir a responsabilidade pela má qualidade do jogo, você prefere apontar dedos. Isso é absolutamente vergonhoso!
As demissões na sua empresa e os pedidos de reembolso são um grito desesperado de uma base de fãs desapontada. As pessoas não estão apenas insatisfeitas; elas estão furiosas! Elas pagaram por um produto que não entrega o que promete. Isso é um roubo! Como você espera que nós, jogadores, continuemos a confiar em você e na sua equipe se não conseguem nem mesmo lançar um jogo decente? A promessa de um relançamento parece mais uma tentativa desesperada de salvar a própria pele do que uma verdadeira preocupação com a comunidade de jogadores.
A falta de transparência e responsabilidade na indústria dos jogos é um câncer que precisa ser tratado. Em vez de culpar os "sabotadores", talvez você devesse olhar para o espelho e se perguntar o que deu errado na sua visão e execução. Os jogadores merecem mais do que promessas vazias e desculpas esfarrapadas! Nós queremos jogos que sejam bem feitos, com histórias envolventes e jogabilidade sólida, e não essas aberrações que vocês têm chamado de "jogos".
Se você quer realmente relançar MindsEye, faça isso com uma abordagem diferente. Ouça os feedbacks dos jogadores, trabalhe para melhorar a experiência e, acima de tudo, assuma a responsabilidade pelo que aconteceu. Porque, no final das contas, não são os "sabotadores" que estão arruinando a indústria. São líderes como você que, em vez de inovar e criar, preferem jogar a culpa nos outros.
É hora de acordar e perceber que o nosso amor pelos jogos é algo precioso e não deve ser tratado com desdém. A comunidade gamer não tolerará mais desilusões!
#MindsEye #BuildARocketBoy #LeslieBenzies #IndústriaDeJogos #JogosDeVideoGame
A situação atual em que a indústria de jogos se encontra é simplesmente inaceitável! O recente fiasco de MindsEye, o suposto "grande lançamento" da Build A Rocket Boy, é um exemplo perfeito de como a arrogância e a falta de responsabilidade podem levar uma promessa brilhante a se tornar um completo desastre. É absurdo que Leslie Benzies, ex-produtor de GTA, tenha a audácia de culpar "sabotadores" pelo fracasso do jogo! Vamos lá, Benzies, a realidade é que a culpa é totalmente sua e da sua equipe!
MindsEye foi lançado com todo o alarde, mas o que recebemos? Um jogo com um número de jogadores ridiculamente baixo e críticas devastadoras. É fácil culpar forças externas quando a verdade é que o seu produto simplesmente não cumpriu as expectativas. Em vez de assumir a responsabilidade pela má qualidade do jogo, você prefere apontar dedos. Isso é absolutamente vergonhoso!
As demissões na sua empresa e os pedidos de reembolso são um grito desesperado de uma base de fãs desapontada. As pessoas não estão apenas insatisfeitas; elas estão furiosas! Elas pagaram por um produto que não entrega o que promete. Isso é um roubo! Como você espera que nós, jogadores, continuemos a confiar em você e na sua equipe se não conseguem nem mesmo lançar um jogo decente? A promessa de um relançamento parece mais uma tentativa desesperada de salvar a própria pele do que uma verdadeira preocupação com a comunidade de jogadores.
A falta de transparência e responsabilidade na indústria dos jogos é um câncer que precisa ser tratado. Em vez de culpar os "sabotadores", talvez você devesse olhar para o espelho e se perguntar o que deu errado na sua visão e execução. Os jogadores merecem mais do que promessas vazias e desculpas esfarrapadas! Nós queremos jogos que sejam bem feitos, com histórias envolventes e jogabilidade sólida, e não essas aberrações que vocês têm chamado de "jogos".
Se você quer realmente relançar MindsEye, faça isso com uma abordagem diferente. Ouça os feedbacks dos jogadores, trabalhe para melhorar a experiência e, acima de tudo, assuma a responsabilidade pelo que aconteceu. Porque, no final das contas, não são os "sabotadores" que estão arruinando a indústria. São líderes como você que, em vez de inovar e criar, preferem jogar a culpa nos outros.
É hora de acordar e perceber que o nosso amor pelos jogos é algo precioso e não deve ser tratado com desdém. A comunidade gamer não tolerará mais desilusões!
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