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  • Horizon OS, Meta, Vision OS, réalité virtuelle, Quest, mise à jour, technologie, interface utilisateur, gaming

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    ## Introduction

    Dans le monde en constante évolution de la réalité virtuelle, chaque mise à jour logicielle ne se limite pas simplement à des correctifs et des améliorations de performance. Avec la sortie récente de Horizon OS v83, les utilisateurs de Quest sont en émoi à propos des similitudes frappantes entre cette nouvelle version et le célèbre Vision OS d'Apple. Dans cet arti...
    Horizon OS, Meta, Vision OS, réalité virtuelle, Quest, mise à jour, technologie, interface utilisateur, gaming --- ## Introduction Dans le monde en constante évolution de la réalité virtuelle, chaque mise à jour logicielle ne se limite pas simplement à des correctifs et des améliorations de performance. Avec la sortie récente de Horizon OS v83, les utilisateurs de Quest sont en émoi à propos des similitudes frappantes entre cette nouvelle version et le célèbre Vision OS d'Apple. Dans cet arti...
    Horizon OS v83 : la copie assumée de Vision OS ?
    Horizon OS, Meta, Vision OS, réalité virtuelle, Quest, mise à jour, technologie, interface utilisateur, gaming --- ## Introduction Dans le monde en constante évolution de la réalité virtuelle, chaque mise à jour logicielle ne se limite pas simplement à des correctifs et des améliorations de performance. Avec la sortie récente de Horizon OS v83, les utilisateurs de Quest sont en émoi à propos...
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  • L'intelligence artificielle est à la mode, et maintenant, elle s'invite dans nos vidéos ! Oui, mes amis, la régulation de l'IA arrive à grands pas. À croire que nos vidéos ne peuvent plus se passer de cette petite touche futuriste. Mais ne vous inquiétez pas, car il paraît que le véritable opportunité réside dans l'idée d'utiliser l'IA comme un acolyte, pas comme un remplaçant. Évidemment, qui aurait besoin d'un vrai réalisateur quand on peut confier la tâche à un algorithme qui n'a jamais vu la lumière du jour ?

    Imaginez un peu : vous créez une vidéo sensationnelle sur le dernier défi TikTok, et bim ! Votre assistant IA, qui a probablement appris à danser en observant des millions de vidéos, décide de faire sa propre interprétation. Finies les chorégraphies parfaitement synchronisées, place aux mouvements robotiques qui feraient rougir même un robot de cuisine ! Mais, soyons honnêtes, qui a besoin de créativité humaine quand on a un logiciel qui peut couper et coller des séquences à la vitesse de la lumière ? L'IA, ce héros moderne, qui se faufile dans nos vies, nous promet de nous libérer du fardeau de la créativité. Quelle chance inouïe !

    Et vous savez quoi ? Les régulations qui arrivent vont sûrement nous protéger de ce fléau d'originalité. Après tout, qui a besoin de contenu authentique quand on peut générer des vidéos à la tonne avec un clic de souris ? Ça doit être merveilleux de vivre dans un monde où chaque vidéo ressemble à un clone de la précédente, un véritable festival de la conformité. Alors, préparez-vous à voir surgir des avertissements à chaque fois que vous tenterez de publier quelque chose d'unique. "Attention ! Votre vidéo pourrait être trop créative pour l'IA."

    Néanmoins, ne désespérez pas ! L'avenir n'est pas si sombre, car avec un peu de chance, l'IA saura finalement apprécier notre sens de l'humour et notre capacité à raconter des histoires. Peut-être qu'un jour, elle comprendra que "Régulation de l'IA" ne signifie pas "Régulation de l'Humanité". Alors, gardons espoir ! En attendant, sortez vos caméras, mais n'oubliez pas de garder votre acolyte IA à l'œuvre derrière les coulisses, juste pour être sûr que tout se passe comme prévu.

    #RégulationIA
    #Vidéo
    #Créativité
    #Humour
    #Technologie
    L'intelligence artificielle est à la mode, et maintenant, elle s'invite dans nos vidéos ! Oui, mes amis, la régulation de l'IA arrive à grands pas. À croire que nos vidéos ne peuvent plus se passer de cette petite touche futuriste. Mais ne vous inquiétez pas, car il paraît que le véritable opportunité réside dans l'idée d'utiliser l'IA comme un acolyte, pas comme un remplaçant. Évidemment, qui aurait besoin d'un vrai réalisateur quand on peut confier la tâche à un algorithme qui n'a jamais vu la lumière du jour ? Imaginez un peu : vous créez une vidéo sensationnelle sur le dernier défi TikTok, et bim ! Votre assistant IA, qui a probablement appris à danser en observant des millions de vidéos, décide de faire sa propre interprétation. Finies les chorégraphies parfaitement synchronisées, place aux mouvements robotiques qui feraient rougir même un robot de cuisine ! Mais, soyons honnêtes, qui a besoin de créativité humaine quand on a un logiciel qui peut couper et coller des séquences à la vitesse de la lumière ? L'IA, ce héros moderne, qui se faufile dans nos vies, nous promet de nous libérer du fardeau de la créativité. Quelle chance inouïe ! Et vous savez quoi ? Les régulations qui arrivent vont sûrement nous protéger de ce fléau d'originalité. Après tout, qui a besoin de contenu authentique quand on peut générer des vidéos à la tonne avec un clic de souris ? Ça doit être merveilleux de vivre dans un monde où chaque vidéo ressemble à un clone de la précédente, un véritable festival de la conformité. Alors, préparez-vous à voir surgir des avertissements à chaque fois que vous tenterez de publier quelque chose d'unique. "Attention ! Votre vidéo pourrait être trop créative pour l'IA." Néanmoins, ne désespérez pas ! L'avenir n'est pas si sombre, car avec un peu de chance, l'IA saura finalement apprécier notre sens de l'humour et notre capacité à raconter des histoires. Peut-être qu'un jour, elle comprendra que "Régulation de l'IA" ne signifie pas "Régulation de l'Humanité". Alors, gardons espoir ! En attendant, sortez vos caméras, mais n'oubliez pas de garder votre acolyte IA à l'œuvre derrière les coulisses, juste pour être sûr que tout se passe comme prévu. #RégulationIA #Vidéo #Créativité #Humour #Technologie
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    AI regulation is coming to videos, here's how you can handle it
    "The real opportunity is in using AI as a sidekick, not a replacement."
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  • Ah, la technologie d’échange instantané de visages avec EaseMate AI ! Qui aurait cru qu’en 2025, on pourrait échanger nos visages comme on échange des mèmes sur internet ? C’est presque comme si le monde avait enfin compris que le vrai bonheur réside dans le fait de se déguiser en une version numérique de soi-même, tout en évitant la coûteuse opération de chirurgie esthétique.

    Imaginez la scène : vous êtes en réunion Zoom, et au lieu de montrer votre vrai visage fatigué par des nuits blanches, vous enfilez le sourire éclatant de votre célébrité préférée. Qui a besoin de sommeil quand on peut avoir l’apparence de Brad Pitt ou de Kim Kardashian, même pour quelques minutes ? Bien sûr, la technologie d’EaseMate AI ne s’arrête pas là. Elle vous permet aussi de créer des avatars VR, parce que qui n’a jamais rêvé de se battre en duel avec son propre visage sur un dragon numérique ?

    Les mèmes amusants ? Oui, merci ! Parce qu'au lieu de créer du contenu original, pourquoi ne pas simplement utiliser un visage échangé pour faire rire vos amis ? C’est tellement plus facile que d’utiliser votre propre sens de l’humour – après tout, les blagues qui viennent de votre propre cerveau peuvent être dangereuses pour votre réputation. En utilisant un visage d’IA, vous pouvez être sûr que le ridicule, c’est pour les autres.

    Et n'oublions pas la cerise sur le gâteau : tout cela est gratuit ! Oui, gratuit, comme les échantillons de parfum dans un grand magasin. Qui a besoin de payer pour des services de qualité quand on peut se contenter de l’illusion de la beauté, tout en téléchargeant un logiciel qui promet de transformer votre visage en quelque chose de “drôlement cool” ? À quand le moment où nous échangerons aussi nos personnalités pour des versions plus amusantes et moins ennuyeuses ?

    En fin de compte, EaseMate AI est le parfait exemple de notre époque : où la superficialité est célébrée, et l’authenticité mise de côté. N’est-ce pas merveilleux de vivre dans un monde où nous pouvons transformer nos visages en mèmes hilarants et en avatars VR à la vitesse de l’éclair ? Alors, n’hésitez plus, rejoignez le mouvement et échangez votre visage aujourd’hui ! Qui sait, peut-être qu’un jour, vous pourrez même échanger votre âme pour un abonnement premium…

    #EaseMateAI #MèmesAmusants #AvatarsVR #Technologie #Société
    Ah, la technologie d’échange instantané de visages avec EaseMate AI ! Qui aurait cru qu’en 2025, on pourrait échanger nos visages comme on échange des mèmes sur internet ? C’est presque comme si le monde avait enfin compris que le vrai bonheur réside dans le fait de se déguiser en une version numérique de soi-même, tout en évitant la coûteuse opération de chirurgie esthétique. Imaginez la scène : vous êtes en réunion Zoom, et au lieu de montrer votre vrai visage fatigué par des nuits blanches, vous enfilez le sourire éclatant de votre célébrité préférée. Qui a besoin de sommeil quand on peut avoir l’apparence de Brad Pitt ou de Kim Kardashian, même pour quelques minutes ? Bien sûr, la technologie d’EaseMate AI ne s’arrête pas là. Elle vous permet aussi de créer des avatars VR, parce que qui n’a jamais rêvé de se battre en duel avec son propre visage sur un dragon numérique ? Les mèmes amusants ? Oui, merci ! Parce qu'au lieu de créer du contenu original, pourquoi ne pas simplement utiliser un visage échangé pour faire rire vos amis ? C’est tellement plus facile que d’utiliser votre propre sens de l’humour – après tout, les blagues qui viennent de votre propre cerveau peuvent être dangereuses pour votre réputation. En utilisant un visage d’IA, vous pouvez être sûr que le ridicule, c’est pour les autres. Et n'oublions pas la cerise sur le gâteau : tout cela est gratuit ! Oui, gratuit, comme les échantillons de parfum dans un grand magasin. Qui a besoin de payer pour des services de qualité quand on peut se contenter de l’illusion de la beauté, tout en téléchargeant un logiciel qui promet de transformer votre visage en quelque chose de “drôlement cool” ? À quand le moment où nous échangerons aussi nos personnalités pour des versions plus amusantes et moins ennuyeuses ? En fin de compte, EaseMate AI est le parfait exemple de notre époque : où la superficialité est célébrée, et l’authenticité mise de côté. N’est-ce pas merveilleux de vivre dans un monde où nous pouvons transformer nos visages en mèmes hilarants et en avatars VR à la vitesse de l’éclair ? Alors, n’hésitez plus, rejoignez le mouvement et échangez votre visage aujourd’hui ! Qui sait, peut-être qu’un jour, vous pourrez même échanger votre âme pour un abonnement premium… #EaseMateAI #MèmesAmusants #AvatarsVR #Technologie #Société
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    Échange instantané de visages avec EaseMate AI : créez gratuitement des mèmes amusants et des avatars VR
    En 2025, la technologie d’échange de visages par IA a explosé sur les plateformes de […] Cet article Échange instantané de visages avec EaseMate AI : créez gratuitement des mèmes amusants et des avatars VR a été publié sur REALITE-VIRTUEL
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  • Je suis vraiment en colère contre la sortie récente d'Autodesk Maya 2026.2 et Maya Creative 2026.2 ! Chaque fois qu'une nouvelle version est annoncée, je m'attends à des améliorations significatives, mais il semble que les développeurs soient coincés dans un cycle de mises à jour superficielles qui ne corrigent même pas les problèmes fondamentaux de l'application.

    Regardons de plus près les prétendues "améliorations" apportées à LookdevX et au nouveau système d'animation générative MotionMaker. Franchement, est-ce que quelqu'un a vraiment demandé une telle absurdité ? Au lieu de se concentrer sur les problèmes de performance et de stabilité qui rendent l'utilisation de Maya frustrante, Autodesk préfère nous balancer des gadgets à la mode qui sont loin de répondre aux attentes des utilisateurs professionnels. Pourquoi diable devrions-nous être satisfaits d'une mise à jour qui ne fait que rajouter des fonctionnalités flashy sans résoudre les bugs qui nous pourrissent la vie au quotidien ?

    On dirait que la priorité d'Autodesk est de lancer des mises à jour pour faire croire à l'innovation, alors qu'il est évident que les utilisateurs ont besoin d'une version beaucoup plus stable et fonctionnelle. Les plantages fréquents, les problèmes de rendu, et les outils qui ne fonctionnent pas comme prévu ne devraient pas être tolérés dans un logiciel de cette envergure. Regardons la réalité en face : beaucoup d'entre nous sont coincés avec des projets cruciaux et la dernière chose dont nous avons besoin, c'est de perdre du temps à essayer de faire fonctionner un logiciel qui est censé nous aider !

    Et que dire de l'interface utilisateur ? Toujours aussi peu intuitive et encombrée. À chaque mise à jour, je m'attends à des améliorations sur ce front, mais au lieu de cela, nous sommes confrontés à une complexité accrue qui ne fait qu'irriter davantage. Comment osent-ils prétendre que ces nouvelles fonctionnalités sont bénéfiques quand elles rendent le travail encore plus difficile ? C'est tout simplement inacceptable !

    En fin de compte, je suis fatigué de cette tendance à négliger les véritables besoins des utilisateurs au profit d'une approche superficielle et commerciale. Autodesk doit se réveiller et commencer à écouter les retours de sa communauté. Arrêtez de nous donner des mises à jour inutiles et faites le travail qui compte vraiment. Nous voulons un logiciel sur lequel nous pouvons compter, pas une vitrine de fonctionnalités inutiles !

    #Maya2026 #Autodesk #Animation3D #Logiciel #Critique
    Je suis vraiment en colère contre la sortie récente d'Autodesk Maya 2026.2 et Maya Creative 2026.2 ! Chaque fois qu'une nouvelle version est annoncée, je m'attends à des améliorations significatives, mais il semble que les développeurs soient coincés dans un cycle de mises à jour superficielles qui ne corrigent même pas les problèmes fondamentaux de l'application. Regardons de plus près les prétendues "améliorations" apportées à LookdevX et au nouveau système d'animation générative MotionMaker. Franchement, est-ce que quelqu'un a vraiment demandé une telle absurdité ? Au lieu de se concentrer sur les problèmes de performance et de stabilité qui rendent l'utilisation de Maya frustrante, Autodesk préfère nous balancer des gadgets à la mode qui sont loin de répondre aux attentes des utilisateurs professionnels. Pourquoi diable devrions-nous être satisfaits d'une mise à jour qui ne fait que rajouter des fonctionnalités flashy sans résoudre les bugs qui nous pourrissent la vie au quotidien ? On dirait que la priorité d'Autodesk est de lancer des mises à jour pour faire croire à l'innovation, alors qu'il est évident que les utilisateurs ont besoin d'une version beaucoup plus stable et fonctionnelle. Les plantages fréquents, les problèmes de rendu, et les outils qui ne fonctionnent pas comme prévu ne devraient pas être tolérés dans un logiciel de cette envergure. Regardons la réalité en face : beaucoup d'entre nous sont coincés avec des projets cruciaux et la dernière chose dont nous avons besoin, c'est de perdre du temps à essayer de faire fonctionner un logiciel qui est censé nous aider ! Et que dire de l'interface utilisateur ? Toujours aussi peu intuitive et encombrée. À chaque mise à jour, je m'attends à des améliorations sur ce front, mais au lieu de cela, nous sommes confrontés à une complexité accrue qui ne fait qu'irriter davantage. Comment osent-ils prétendre que ces nouvelles fonctionnalités sont bénéfiques quand elles rendent le travail encore plus difficile ? C'est tout simplement inacceptable ! En fin de compte, je suis fatigué de cette tendance à négliger les véritables besoins des utilisateurs au profit d'une approche superficielle et commerciale. Autodesk doit se réveiller et commencer à écouter les retours de sa communauté. Arrêtez de nous donner des mises à jour inutiles et faites le travail qui compte vraiment. Nous voulons un logiciel sur lequel nous pouvons compter, pas une vitrine de fonctionnalités inutiles ! #Maya2026 #Autodesk #Animation3D #Logiciel #Critique
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Autodesk releases Maya 2026.2 and Maya Creative 2026.2
    Check out the changes to the 3D animation app, including updates to LookdevX and new generative animation system MotionMaker.
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  • Je me sens comme un personnage perdu dans un monde d'animation, où chaque couleur vibre de joie, tandis que mon cœur se drape d'un voile de mélancolie. Laika, ce studio qui a donné vie à des chefs-d'œuvre comme *Coraline* et *Kubo et les Deux Cordes*, vient de rejoindre la Fondation des Logiciels de l'Académie. C'est un moment qui devrait être célébré, mais pour moi, il est empreint d'un sentiment amer de solitude.

    Chaque fois que je regarde ces films, je me perds dans leur magie. Ils me rappellent des souvenirs d'enfance, des rires partagés et des rêves sans fin. Pourtant, alors que je vois Laika s'associer à cette fondation pour promouvoir la technologie open-source, une ombre de tristesse me submerge. Pourquoi ces avancements technologiques semblent-ils si lointains et inaccessibles pour moi ? Pourquoi suis-je coincé dans une réalité où la créativité est engloutie par l'indifférence ?

    Dans un monde où l'animation devient un pont entre les âmes, je me sens isolé, comme un figurant dans un film dont je ne fais pas partie. Laika, avec son incroyable talent, illumine le chemin pour beaucoup, mais moi, je me demande si je serai jamais capable de créer quelque chose d'aussi beau. La pression de s'aligner avec des normes impossibles me pèse lourdement.

    La mélancolie que je ressens est comme une marionnette dont les fils se sont rompus. Je regarde les autres célébrer les succès de Laika, mais mon cœur est un désert de désespoir. Pourquoi est-ce si difficile de trouver ma propre voix dans cette symphonie de talents ? Pourquoi est-ce que chaque projet auquel je m'attaque semble s'effondrer, me laissant avec un sentiment de désespoir ?

    Le monde de l'animation est en constante évolution, et tandis que Laika s'engage à promouvoir des technologies qui ouvrent des portes, je reste sur le seuil, regardant à l'intérieur avec un cœur lourd. Chaque image animée, chaque scène créée par des artistes passionnés, me rappelle ce qui me manque dans ma propre vie. J'aspire à la connexion, à l'appartenance, mais tout ce que je ressens, c'est cette profonde solitude qui m'étreint.

    Alors que Laika rejoint la Fondation des Logiciels de l'Académie, je me rappelle que même dans l'ombre de la solitude, il y a toujours une lueur d'espoir. Peut-être qu'un jour, je trouverai ma place dans ce vaste monde d'animation. En attendant, je continue à me battre contre mes démons intérieurs, espérant que mon cœur trouvera un jour la paix.

    #Laika #Animation #Solitude #Créativité #EspritArtisanal
    Je me sens comme un personnage perdu dans un monde d'animation, où chaque couleur vibre de joie, tandis que mon cœur se drape d'un voile de mélancolie. Laika, ce studio qui a donné vie à des chefs-d'œuvre comme *Coraline* et *Kubo et les Deux Cordes*, vient de rejoindre la Fondation des Logiciels de l'Académie. C'est un moment qui devrait être célébré, mais pour moi, il est empreint d'un sentiment amer de solitude. Chaque fois que je regarde ces films, je me perds dans leur magie. Ils me rappellent des souvenirs d'enfance, des rires partagés et des rêves sans fin. Pourtant, alors que je vois Laika s'associer à cette fondation pour promouvoir la technologie open-source, une ombre de tristesse me submerge. Pourquoi ces avancements technologiques semblent-ils si lointains et inaccessibles pour moi ? Pourquoi suis-je coincé dans une réalité où la créativité est engloutie par l'indifférence ? Dans un monde où l'animation devient un pont entre les âmes, je me sens isolé, comme un figurant dans un film dont je ne fais pas partie. Laika, avec son incroyable talent, illumine le chemin pour beaucoup, mais moi, je me demande si je serai jamais capable de créer quelque chose d'aussi beau. La pression de s'aligner avec des normes impossibles me pèse lourdement. La mélancolie que je ressens est comme une marionnette dont les fils se sont rompus. Je regarde les autres célébrer les succès de Laika, mais mon cœur est un désert de désespoir. Pourquoi est-ce si difficile de trouver ma propre voix dans cette symphonie de talents ? Pourquoi est-ce que chaque projet auquel je m'attaque semble s'effondrer, me laissant avec un sentiment de désespoir ? Le monde de l'animation est en constante évolution, et tandis que Laika s'engage à promouvoir des technologies qui ouvrent des portes, je reste sur le seuil, regardant à l'intérieur avec un cœur lourd. Chaque image animée, chaque scène créée par des artistes passionnés, me rappelle ce qui me manque dans ma propre vie. J'aspire à la connexion, à l'appartenance, mais tout ce que je ressens, c'est cette profonde solitude qui m'étreint. Alors que Laika rejoint la Fondation des Logiciels de l'Académie, je me rappelle que même dans l'ombre de la solitude, il y a toujours une lueur d'espoir. Peut-être qu'un jour, je trouverai ma place dans ce vaste monde d'animation. En attendant, je continue à me battre contre mes démons intérieurs, espérant que mon cœur trouvera un jour la paix. #Laika #Animation #Solitude #Créativité #EspritArtisanal
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Animation studio Laika joins the Academy Software Foundation
    Oscar-nominated studio behind Coraline and Kubo and the Two Strings joins industry body promoting open-source tech.
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  • Mercenaries Engineering a enfin lancé Rumba 2.0. C'est un logiciel d'animation de personnages compatible avec Maya. Apparemment, il a un nouvel éditeur de séquenceur et des dynamiques secondaires automatiques.

    Je ne sais pas trop quoi en penser, pour être honnête. Ça a l'air d'être une mise à jour, mais je ne suis pas sûr que ça change vraiment la donne. Encore un logiciel qui promet monts et merveilles, mais au final, qui s'en soucie vraiment ?

    Les gens parlent souvent de l’innovation, mais à quoi bon si on est déjà submergés par tant de choix ? Le séquenceur pourrait être utile pour certains, je suppose. Mais qui a vraiment l'énergie de l'explorer en profondeur ? Les dynamiques automatiques, c'est cool, je crois, mais ça ne fait pas rêver non plus.

    Il y a tant de nouvelles tendances et de logiciels qui sortent chaque jour. Je me demande si quelqu'un va même se donner la peine d'essayer Rumba 2.0. Ça semble juste être un autre outil parmi tant d'autres.

    Enfin, si vous êtes dans le domaine et que vous avez un peu de temps, peut-être que ça vaut le coup d'œil. Ou pas. Qui sait ?

    #Rumba2.0
    #MercenariesEngineering
    #Animation
    #Maya
    #Logiciel
    Mercenaries Engineering a enfin lancé Rumba 2.0. C'est un logiciel d'animation de personnages compatible avec Maya. Apparemment, il a un nouvel éditeur de séquenceur et des dynamiques secondaires automatiques. Je ne sais pas trop quoi en penser, pour être honnête. Ça a l'air d'être une mise à jour, mais je ne suis pas sûr que ça change vraiment la donne. Encore un logiciel qui promet monts et merveilles, mais au final, qui s'en soucie vraiment ? Les gens parlent souvent de l’innovation, mais à quoi bon si on est déjà submergés par tant de choix ? Le séquenceur pourrait être utile pour certains, je suppose. Mais qui a vraiment l'énergie de l'explorer en profondeur ? Les dynamiques automatiques, c'est cool, je crois, mais ça ne fait pas rêver non plus. Il y a tant de nouvelles tendances et de logiciels qui sortent chaque jour. Je me demande si quelqu'un va même se donner la peine d'essayer Rumba 2.0. Ça semble juste être un autre outil parmi tant d'autres. Enfin, si vous êtes dans le domaine et que vous avez un peu de temps, peut-être que ça vaut le coup d'œil. Ou pas. Qui sait ? #Rumba2.0 #MercenariesEngineering #Animation #Maya #Logiciel
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Mercenaries Engineering releases Rumba 2.0
    Innovative Maya-compatible character animation software gets new Sequencer editor and automatic secondary dynamics.
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  • Autodesk, encore une fois, nous prouve qu'ils sont complètement déconnectés des besoins réels de leurs utilisateurs en sortant Arnold 7.4.3. Quel est le sens de cette mise à jour ? Une nouvelle fonctionnalité d'« imager d'inférence » pour appliquer des modèles de machine learning afin de styliser les rendus ? Franchement, qui a besoin de ça ? On dirait que l'entreprise préfère se concentrer sur des gadgets flashy plutôt que de corriger les véritables problèmes que nous, les utilisateurs, rencontrons au quotidien.

    Ne vous méprenez pas, l'idée d'intégrer l'intelligence artificielle dans le rendu est séduisante, mais est-ce vraiment la priorité ? Les performances d'Arnold sont toujours à la traîne par rapport à ce que la concurrence propose. Au lieu de nous offrir une optimisation réelle et des améliorations de performances qui pourraient révolutionner notre flux de travail, nous sommes bombardés avec des ajouts inutiles qui ne font qu'alourdir le logiciel. Est-ce vraiment cela qu'Autodesk appelle l'innovation ?

    Les utilisateurs de longue date d'Arnold savent à quel point il peut être frustrant de travailler avec un logiciel qui semble ignorer les retours de ses clients. Les bugs persistent, la stabilité n'est pas au rendez-vous, et maintenant, voilà qu'on nous propose une nouvelle fonctionnalité qui peut, au mieux, être considérée comme un gadget. Au lieu de résoudre des problèmes fondamentaux comme les temps de rendu ou la gestion des ressources, Autodesk se laisse emporter par la vague de la mode technologique. Où est la logique ? Où est la responsabilité envers les utilisateurs qui investissent leur temps et leur argent dans votre produit ?

    Il est temps que les entreprises comme Autodesk arrêtent de nous prendre pour des pigeons. Le secteur de la création numérique a besoin de solutions efficaces et pragmatiques, pas de mises à jour qui n'apportent rien de substantiel. Si vous continuez sur cette voie, vous risquez de perdre la fidélité de votre base d'utilisateurs. Nous voulons des outils qui répondent à nos besoins réels, pas des fonctionnalités à la mode qui n'apportent aucune valeur ajoutée.

    Réveillez-vous, Autodesk ! Ce n'est pas le moment de jouer avec des technologies flashy. Nous voulons de la substance, de l'efficacité et des solutions réelles. Arrêtez de vous concentrer sur des mises à jour superficielles et commencez à écouter vos utilisateurs. Le temps presse et nous en avons assez de ces promesses vides.

    #Autodesk #Arnold #Rendu3D #IntelligenceArtificielle #InnoverResponsable
    Autodesk, encore une fois, nous prouve qu'ils sont complètement déconnectés des besoins réels de leurs utilisateurs en sortant Arnold 7.4.3. Quel est le sens de cette mise à jour ? Une nouvelle fonctionnalité d'« imager d'inférence » pour appliquer des modèles de machine learning afin de styliser les rendus ? Franchement, qui a besoin de ça ? On dirait que l'entreprise préfère se concentrer sur des gadgets flashy plutôt que de corriger les véritables problèmes que nous, les utilisateurs, rencontrons au quotidien. Ne vous méprenez pas, l'idée d'intégrer l'intelligence artificielle dans le rendu est séduisante, mais est-ce vraiment la priorité ? Les performances d'Arnold sont toujours à la traîne par rapport à ce que la concurrence propose. Au lieu de nous offrir une optimisation réelle et des améliorations de performances qui pourraient révolutionner notre flux de travail, nous sommes bombardés avec des ajouts inutiles qui ne font qu'alourdir le logiciel. Est-ce vraiment cela qu'Autodesk appelle l'innovation ? Les utilisateurs de longue date d'Arnold savent à quel point il peut être frustrant de travailler avec un logiciel qui semble ignorer les retours de ses clients. Les bugs persistent, la stabilité n'est pas au rendez-vous, et maintenant, voilà qu'on nous propose une nouvelle fonctionnalité qui peut, au mieux, être considérée comme un gadget. Au lieu de résoudre des problèmes fondamentaux comme les temps de rendu ou la gestion des ressources, Autodesk se laisse emporter par la vague de la mode technologique. Où est la logique ? Où est la responsabilité envers les utilisateurs qui investissent leur temps et leur argent dans votre produit ? Il est temps que les entreprises comme Autodesk arrêtent de nous prendre pour des pigeons. Le secteur de la création numérique a besoin de solutions efficaces et pragmatiques, pas de mises à jour qui n'apportent rien de substantiel. Si vous continuez sur cette voie, vous risquez de perdre la fidélité de votre base d'utilisateurs. Nous voulons des outils qui répondent à nos besoins réels, pas des fonctionnalités à la mode qui n'apportent aucune valeur ajoutée. Réveillez-vous, Autodesk ! Ce n'est pas le moment de jouer avec des technologies flashy. Nous voulons de la substance, de l'efficacité et des solutions réelles. Arrêtez de vous concentrer sur des mises à jour superficielles et commencez à écouter vos utilisateurs. Le temps presse et nous en avons assez de ces promesses vides. #Autodesk #Arnold #Rendu3D #IntelligenceArtificielle #InnoverResponsable
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    Autodesk releases Arnold 7.4.3
    Check out the new features in the renderer, including an Inference imager for applying machine learning models to stylize output.
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  • Vous avez entendu parler du nouvel outil de modélisation 3D gratuit, le SDF Modeler ? Oui, celui qui promet de rendre la modélisation aussi simple qu'un selfie pris au mauvais angle. Il paraît que cet outil "révolutionnaire" offre une manière rapide et intuitive d'explorer des formes pour des designs conceptuels et des actifs de surfaces dures. Parce qu'évidemment, qui n'a jamais rêvé de passer des heures à s'arracher les cheveux sur un logiciel qui, au final, ressemble davantage à un puzzle qu'à un outil de création ?

    Imaginez un instant : vous êtes en pleine séance de brainstorming, avec votre équipe de créatifs, et vous vous dites que ce SDF Modeler va être le sauveur de votre projet. Vous lancez le logiciel, l'interface est épurée, presque trop propre. Ça ressemble à un tableau blanc, vide et sans inspiration, prêt à accueillir le chef-d'œuvre qui n'arrivera probablement jamais. Vous commencez à explorer des formes en pensant que peut-être, juste peut-être, vous allez créer quelque chose qui impressionnera vos collègues. Spoiler alert : vous ne le ferez pas.

    Le SDF Modeler vous promet de "simplifier" votre processus créatif, mais la réalité est que la seule chose que vous allez simplifier, c'est votre patience. Après avoir essayé de comprendre comment ce logiciel "intuitif" fonctionne, vous vous rendrez compte qu'il faut une formation en astrophysique pour créer une simple sphère. Vous vous dites que vous avez peut-être mal compris ce qu'est un "actif de surface dure". Peut-être que c'est le nom d'un groupe de rock alternatif qui a disparu dans les années 90.

    Et que dire de la promesse de "designs conceptuels" ? Qui a besoin de concepts quand on peut avoir une collection de formes qui ressemblent à des objets trouvés dans un bazar intergalactique ? C'est là que vous réalisez que le SDF Modeler n'est pas seulement une promesse : c'est une promesse qui ne tient pas. On dirait que cet outil a été conçu pour ceux qui ont un amour inconditionnel pour la frustration.

    Mais ne désespérons pas ! Peut-être qu'un jour, nous découvrirons enfin comment utiliser cet outil sans avoir à consommer des litres de café et à sacrifier notre santé mentale. D'ici là, continuez à explorer les formes et à rêver de créations incroyables, tout en espérant que votre prochain projet ne se transforme pas en une aventure surréaliste à la Salvador Dalí.

    #SDFModeler #Modélisation3D #DesignConceptuel #HumourCréatif #FrustrationDigitale
    Vous avez entendu parler du nouvel outil de modélisation 3D gratuit, le SDF Modeler ? Oui, celui qui promet de rendre la modélisation aussi simple qu'un selfie pris au mauvais angle. Il paraît que cet outil "révolutionnaire" offre une manière rapide et intuitive d'explorer des formes pour des designs conceptuels et des actifs de surfaces dures. Parce qu'évidemment, qui n'a jamais rêvé de passer des heures à s'arracher les cheveux sur un logiciel qui, au final, ressemble davantage à un puzzle qu'à un outil de création ? Imaginez un instant : vous êtes en pleine séance de brainstorming, avec votre équipe de créatifs, et vous vous dites que ce SDF Modeler va être le sauveur de votre projet. Vous lancez le logiciel, l'interface est épurée, presque trop propre. Ça ressemble à un tableau blanc, vide et sans inspiration, prêt à accueillir le chef-d'œuvre qui n'arrivera probablement jamais. Vous commencez à explorer des formes en pensant que peut-être, juste peut-être, vous allez créer quelque chose qui impressionnera vos collègues. Spoiler alert : vous ne le ferez pas. Le SDF Modeler vous promet de "simplifier" votre processus créatif, mais la réalité est que la seule chose que vous allez simplifier, c'est votre patience. Après avoir essayé de comprendre comment ce logiciel "intuitif" fonctionne, vous vous rendrez compte qu'il faut une formation en astrophysique pour créer une simple sphère. Vous vous dites que vous avez peut-être mal compris ce qu'est un "actif de surface dure". Peut-être que c'est le nom d'un groupe de rock alternatif qui a disparu dans les années 90. Et que dire de la promesse de "designs conceptuels" ? Qui a besoin de concepts quand on peut avoir une collection de formes qui ressemblent à des objets trouvés dans un bazar intergalactique ? C'est là que vous réalisez que le SDF Modeler n'est pas seulement une promesse : c'est une promesse qui ne tient pas. On dirait que cet outil a été conçu pour ceux qui ont un amour inconditionnel pour la frustration. Mais ne désespérons pas ! Peut-être qu'un jour, nous découvrirons enfin comment utiliser cet outil sans avoir à consommer des litres de café et à sacrifier notre santé mentale. D'ici là, continuez à explorer les formes et à rêver de créations incroyables, tout en espérant que votre prochain projet ne se transforme pas en une aventure surréaliste à la Salvador Dalí. #SDFModeler #Modélisation3D #DesignConceptuel #HumourCréatif #FrustrationDigitale
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    Check out streamlined free 3D modeling tool SDF Modeler
    Promising new SDF modeling tool provides a quick, intuitive way to explore shapes for concept designs and hard surface assets.
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  • Ah, l'année 2025, celle où les étudiants du VFX-Workshop nous ont prouvé que les effets spéciaux n’étaient pas seulement réservés à Hollywood, mais aussi à des jurys de fin d’études où la critique est aussi tranchante qu’un sabre laser mal utilisé. La semaine dernière, sous l'œil attentif de professionnels aux parcours variés (et par "variés", je veux dire "je suis ici pour le café gratuit"), ils ont dévoilé leurs projets impressionnants.

    Imaginez la scène : des élèves, tous persuadés d'avoir créé l'œuvre qui fera pleurer James Cameron, présentant leurs créations. Entre le projet d’un dragon cracheur de feu qui aurait fait rougir de jalousie un petit dinosaure et une simulation de pluie qui, je suis sûr, aurait été remise en question par la météo locale. Ah, la créativité débordante ! Ou devrais-je dire, la débordante créativité.

    Et bien sûr, les retours des jurés, précieux comme des pépites d'or dans un océan de sable. "C'est innovant !", "C'est audacieux !", et mon favori : "On dirait que vous avez passé plus de temps sur le choix des polices que sur le contenu". Mais après tout, n'est-ce pas là toute la magie du VFX-Workshop ? Transformer des idées bancales en illusions éblouissantes, tout en jonglant avec des logiciels dont les noms semblent sortis d'un film de science-fiction.

    Il faut aussi saluer la grande mission de cette école : former des spécialistes des effets visuels, comme si le monde manquait de gens capables de faire briller un logo. Parce que, avouons-le, qui n’a jamais rêvé de faire scintiller un logo d'entreprise pendant une réunion ennuyeuse ? C’est un peu comme mettre un paillettes sur une carotte : ça brille, mais est-ce vraiment nécessaire ?

    En résumé, le Jury VFX-Workshop 2025 a été un spectacle digne des plus grands blockbusters, rempli d’idées lumineuses et de talents émergeants. Espérons juste qu’ils garderont les effets spéciaux pour l’écran et n’essaieront pas de les intégrer dans leur CV. Qui sait, peut-être que l'avenir du cinéma est entre leurs mains… ou du moins, entre leurs logiciels de montage.

    #VFXWorkshop #EffetsVisuels #Créativité #Cinéma #Humour
    Ah, l'année 2025, celle où les étudiants du VFX-Workshop nous ont prouvé que les effets spéciaux n’étaient pas seulement réservés à Hollywood, mais aussi à des jurys de fin d’études où la critique est aussi tranchante qu’un sabre laser mal utilisé. La semaine dernière, sous l'œil attentif de professionnels aux parcours variés (et par "variés", je veux dire "je suis ici pour le café gratuit"), ils ont dévoilé leurs projets impressionnants. Imaginez la scène : des élèves, tous persuadés d'avoir créé l'œuvre qui fera pleurer James Cameron, présentant leurs créations. Entre le projet d’un dragon cracheur de feu qui aurait fait rougir de jalousie un petit dinosaure et une simulation de pluie qui, je suis sûr, aurait été remise en question par la météo locale. Ah, la créativité débordante ! Ou devrais-je dire, la débordante créativité. Et bien sûr, les retours des jurés, précieux comme des pépites d'or dans un océan de sable. "C'est innovant !", "C'est audacieux !", et mon favori : "On dirait que vous avez passé plus de temps sur le choix des polices que sur le contenu". Mais après tout, n'est-ce pas là toute la magie du VFX-Workshop ? Transformer des idées bancales en illusions éblouissantes, tout en jonglant avec des logiciels dont les noms semblent sortis d'un film de science-fiction. Il faut aussi saluer la grande mission de cette école : former des spécialistes des effets visuels, comme si le monde manquait de gens capables de faire briller un logo. Parce que, avouons-le, qui n’a jamais rêvé de faire scintiller un logo d'entreprise pendant une réunion ennuyeuse ? C’est un peu comme mettre un paillettes sur une carotte : ça brille, mais est-ce vraiment nécessaire ? En résumé, le Jury VFX-Workshop 2025 a été un spectacle digne des plus grands blockbusters, rempli d’idées lumineuses et de talents émergeants. Espérons juste qu’ils garderont les effets spéciaux pour l’écran et n’essaieront pas de les intégrer dans leur CV. Qui sait, peut-être que l'avenir du cinéma est entre leurs mains… ou du moins, entre leurs logiciels de montage. #VFXWorkshop #EffetsVisuels #Créativité #Cinéma #Humour
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    Jury VFX-Workshop 2025 : des projets impressionnants
    La semaine passée, nous avons enchaîné les jurys de fin d’études, dont celui de l’école VFX-Workshop. Les professionnels présents, aux parcours variés, ont donc pu découvrir les projets des élèves et les évaluer, mais aussi leur apporter
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  • Il est grand temps de se poser les vraies questions sur l’École Supérieure des Métiers Artistiques (ESMA) et son prétendu statut parmi les meilleures écoles mondiales en cinéma d’animation 3D. Oui, l’ESMA clame haut et fort avoir une réputation internationale construite depuis 30 ans, mais à quel prix ?

    Franchement, il est insupportable de voir comment cette école se pavane sur la scène mondiale tout en cachant les véritables enjeux et lacunes de sa formation. Les étudiants sont constamment poussés à croire qu'ils sont en train de recevoir la crème de la crème en matière d’éducation artistique, mais la réalité est tout autre. Le monde de l’animation 3D ne se limite pas à quelques ateliers et à des cours théoriques. La pratique est essentielle, et si l’ESMA continue à négliger cet aspect fondamental, que peuvent vraiment espérer les diplômés ?

    En plus, on ne peut pas ignorer la tendance alarmante à glorifier les succès de quelques anciens élèves tout en faisant fi des nombreux autres qui peinent à trouver leur place dans un marché du travail déjà saturé. Les promesses de l’ESMA sont souvent des illusions, des mirages qui ne se matérialisent pas une fois le diplôme en main. Au lieu de se concentrer sur la qualité réelle de l'enseignement, cette école se contente de briller à travers une communication marketing soignée, laissant ses élèves dans l'ombre.

    Il est également impératif d’aborder le sujet de l’infrastructure et des outils fournis aux étudiants. Avez-vous déjà visité leurs locaux ? Ils se vantent de leur modernité, mais derrière ce vernis se cache une réalité bien moins reluisante. Les équipements ne sont pas toujours à la pointe de la technologie, et les étudiants se retrouvent souvent à ramer avec des logiciels obsolètes, ce qui est tout simplement inacceptable dans un domaine aussi dynamique que l’animation 3D.

    Enfin, qu’en est-il de l’accompagnement post-diplôme ? L’ESMA se vante d’être un tremplin vers les métiers de la création visuelle, mais une fois le cap de l’obtention du diplôme franchi, les élèves historiques se sentent souvent abandonnés. Où est le suivi, où est l’aide pour intégrer le marché ? C’est une farce ! On dirait que l’école se contente d’encaisser les frais de scolarité sans se soucier des véritables résultats et de l’avenir de ses élèves.

    Il est temps que l’ESMA se réveille et prenne conscience des attentes réelles de ses étudiants. Si elle veut vraiment prétendre à une place parmi les meilleures écoles mondiales en cinéma d’animation 3D, elle doit transformer son approche et s’engager à offrir une éducation de qualité, adaptée aux défis du monde actuel. Assez des discours vides, place aux actions concrètes !

    #ESMA #Animation3D #Éducation #Critique #FormationArtistique
    Il est grand temps de se poser les vraies questions sur l’École Supérieure des Métiers Artistiques (ESMA) et son prétendu statut parmi les meilleures écoles mondiales en cinéma d’animation 3D. Oui, l’ESMA clame haut et fort avoir une réputation internationale construite depuis 30 ans, mais à quel prix ? Franchement, il est insupportable de voir comment cette école se pavane sur la scène mondiale tout en cachant les véritables enjeux et lacunes de sa formation. Les étudiants sont constamment poussés à croire qu'ils sont en train de recevoir la crème de la crème en matière d’éducation artistique, mais la réalité est tout autre. Le monde de l’animation 3D ne se limite pas à quelques ateliers et à des cours théoriques. La pratique est essentielle, et si l’ESMA continue à négliger cet aspect fondamental, que peuvent vraiment espérer les diplômés ? En plus, on ne peut pas ignorer la tendance alarmante à glorifier les succès de quelques anciens élèves tout en faisant fi des nombreux autres qui peinent à trouver leur place dans un marché du travail déjà saturé. Les promesses de l’ESMA sont souvent des illusions, des mirages qui ne se matérialisent pas une fois le diplôme en main. Au lieu de se concentrer sur la qualité réelle de l'enseignement, cette école se contente de briller à travers une communication marketing soignée, laissant ses élèves dans l'ombre. Il est également impératif d’aborder le sujet de l’infrastructure et des outils fournis aux étudiants. Avez-vous déjà visité leurs locaux ? Ils se vantent de leur modernité, mais derrière ce vernis se cache une réalité bien moins reluisante. Les équipements ne sont pas toujours à la pointe de la technologie, et les étudiants se retrouvent souvent à ramer avec des logiciels obsolètes, ce qui est tout simplement inacceptable dans un domaine aussi dynamique que l’animation 3D. Enfin, qu’en est-il de l’accompagnement post-diplôme ? L’ESMA se vante d’être un tremplin vers les métiers de la création visuelle, mais une fois le cap de l’obtention du diplôme franchi, les élèves historiques se sentent souvent abandonnés. Où est le suivi, où est l’aide pour intégrer le marché ? C’est une farce ! On dirait que l’école se contente d’encaisser les frais de scolarité sans se soucier des véritables résultats et de l’avenir de ses élèves. Il est temps que l’ESMA se réveille et prenne conscience des attentes réelles de ses étudiants. Si elle veut vraiment prétendre à une place parmi les meilleures écoles mondiales en cinéma d’animation 3D, elle doit transformer son approche et s’engager à offrir une éducation de qualité, adaptée aux défis du monde actuel. Assez des discours vides, place aux actions concrètes ! #ESMA #Animation3D #Éducation #Critique #FormationArtistique
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    Animation 3D : L’ESMA confirme sa place parmi les meilleures écoles mondiales
    En partenariat avec l’ESMA Depuis sa création en 1993, l’École Supérieure des Métiers Artistiques (ESMA) s’est hissée au rang des meilleures écoles mondiales en cinéma d’animation 3D. Forte d’une réputation internationale construite depui
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