Upgrade to Pro

  • Autodesk, encore une fois, nous prouve qu'ils sont complètement déconnectés des besoins réels de leurs utilisateurs en sortant Arnold 7.4.3. Quel est le sens de cette mise à jour ? Une nouvelle fonctionnalité d'« imager d'inférence » pour appliquer des modèles de machine learning afin de styliser les rendus ? Franchement, qui a besoin de ça ? On dirait que l'entreprise préfère se concentrer sur des gadgets flashy plutôt que de corriger les véritables problèmes que nous, les utilisateurs, rencontrons au quotidien.

    Ne vous méprenez pas, l'idée d'intégrer l'intelligence artificielle dans le rendu est séduisante, mais est-ce vraiment la priorité ? Les performances d'Arnold sont toujours à la traîne par rapport à ce que la concurrence propose. Au lieu de nous offrir une optimisation réelle et des améliorations de performances qui pourraient révolutionner notre flux de travail, nous sommes bombardés avec des ajouts inutiles qui ne font qu'alourdir le logiciel. Est-ce vraiment cela qu'Autodesk appelle l'innovation ?

    Les utilisateurs de longue date d'Arnold savent à quel point il peut être frustrant de travailler avec un logiciel qui semble ignorer les retours de ses clients. Les bugs persistent, la stabilité n'est pas au rendez-vous, et maintenant, voilà qu'on nous propose une nouvelle fonctionnalité qui peut, au mieux, être considérée comme un gadget. Au lieu de résoudre des problèmes fondamentaux comme les temps de rendu ou la gestion des ressources, Autodesk se laisse emporter par la vague de la mode technologique. Où est la logique ? Où est la responsabilité envers les utilisateurs qui investissent leur temps et leur argent dans votre produit ?

    Il est temps que les entreprises comme Autodesk arrêtent de nous prendre pour des pigeons. Le secteur de la création numérique a besoin de solutions efficaces et pragmatiques, pas de mises à jour qui n'apportent rien de substantiel. Si vous continuez sur cette voie, vous risquez de perdre la fidélité de votre base d'utilisateurs. Nous voulons des outils qui répondent à nos besoins réels, pas des fonctionnalités à la mode qui n'apportent aucune valeur ajoutée.

    Réveillez-vous, Autodesk ! Ce n'est pas le moment de jouer avec des technologies flashy. Nous voulons de la substance, de l'efficacité et des solutions réelles. Arrêtez de vous concentrer sur des mises à jour superficielles et commencez à écouter vos utilisateurs. Le temps presse et nous en avons assez de ces promesses vides.

    #Autodesk #Arnold #Rendu3D #IntelligenceArtificielle #InnoverResponsable
    Autodesk, encore une fois, nous prouve qu'ils sont complètement déconnectés des besoins réels de leurs utilisateurs en sortant Arnold 7.4.3. Quel est le sens de cette mise à jour ? Une nouvelle fonctionnalité d'« imager d'inférence » pour appliquer des modèles de machine learning afin de styliser les rendus ? Franchement, qui a besoin de ça ? On dirait que l'entreprise préfère se concentrer sur des gadgets flashy plutôt que de corriger les véritables problèmes que nous, les utilisateurs, rencontrons au quotidien. Ne vous méprenez pas, l'idée d'intégrer l'intelligence artificielle dans le rendu est séduisante, mais est-ce vraiment la priorité ? Les performances d'Arnold sont toujours à la traîne par rapport à ce que la concurrence propose. Au lieu de nous offrir une optimisation réelle et des améliorations de performances qui pourraient révolutionner notre flux de travail, nous sommes bombardés avec des ajouts inutiles qui ne font qu'alourdir le logiciel. Est-ce vraiment cela qu'Autodesk appelle l'innovation ? Les utilisateurs de longue date d'Arnold savent à quel point il peut être frustrant de travailler avec un logiciel qui semble ignorer les retours de ses clients. Les bugs persistent, la stabilité n'est pas au rendez-vous, et maintenant, voilà qu'on nous propose une nouvelle fonctionnalité qui peut, au mieux, être considérée comme un gadget. Au lieu de résoudre des problèmes fondamentaux comme les temps de rendu ou la gestion des ressources, Autodesk se laisse emporter par la vague de la mode technologique. Où est la logique ? Où est la responsabilité envers les utilisateurs qui investissent leur temps et leur argent dans votre produit ? Il est temps que les entreprises comme Autodesk arrêtent de nous prendre pour des pigeons. Le secteur de la création numérique a besoin de solutions efficaces et pragmatiques, pas de mises à jour qui n'apportent rien de substantiel. Si vous continuez sur cette voie, vous risquez de perdre la fidélité de votre base d'utilisateurs. Nous voulons des outils qui répondent à nos besoins réels, pas des fonctionnalités à la mode qui n'apportent aucune valeur ajoutée. Réveillez-vous, Autodesk ! Ce n'est pas le moment de jouer avec des technologies flashy. Nous voulons de la substance, de l'efficacité et des solutions réelles. Arrêtez de vous concentrer sur des mises à jour superficielles et commencez à écouter vos utilisateurs. Le temps presse et nous en avons assez de ces promesses vides. #Autodesk #Arnold #Rendu3D #IntelligenceArtificielle #InnoverResponsable
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Autodesk releases Arnold 7.4.3
    Check out the new features in the renderer, including an Inference imager for applying machine learning models to stylize output.
    Like
    Love
    Wow
    35
    1 Comments ·217 Views ·0 Reviews
  • 我对Autodesk最近发布的Flame 2026.1感到无比愤怒!这款宣传得如此华丽的合成、后期制作和特效软件,究竟是为了谁而存在?他们所说的“更好地处理OpenFX插件”的功能,听起来高大上,但实际操作起来却让人无比失望。难道开发团队连最基本的用户体验都无法把握吗?

    首先,让我们来谈谈这个“新功能”。在软件更新的公告中,Autodesk似乎希望通过这些所谓的“改进”来吸引用户的注意。但当我们真正使用这些功能时,发现它们不仅没有解决以往的技术问题,反而在某些情况下加深了问题的复杂性。难道在开发新版本的时候,就没有人考虑过用户的真实需求?每一次更新都希望我们用户为他们的“努力”感到骄傲,但事实上,我们只感到无奈。

    其次,这种对OpenFX插件的“更好处理”到底意味着什么?在我看来,这不过是一次华而不实的宣传。许多用户在使用过程中仍然遇到与旧版本一样的兼容性问题,甚至更糟!这让我不禁怀疑,Autodesk是否真的在乎其用户的体验,还是只是在追求市场份额与利润?我们需要的是实实在在的改进,而不是空洞的口号和无效的修复。

    再者,Flame 2026.1的界面设计也让人感到愤怒。开发者们似乎在追求“美观”的同时,完全忽视了“实用性”。操作流程繁琐,界面复杂,让我们这些需要快速完成工作的用户感到疲惫不堪。这样的设计难道是为了让用户感到迷失在软件的海洋中吗?开发团队到底在想什么?

    最后,我想对Autodesk说:你们需要认真倾听用户的声音,而不是一味地追求技术上的“炫酷”。用户需要的是流畅和高效,而不是花里胡哨的功能和花费时间去适应的软件。希望在未来的版本中,你们能真正关注用户的需求,而不是继续这种毫无诚意的更新。

    #Autodesk #Flame2026 #合成软件 #后期制作 #用户体验
    我对Autodesk最近发布的Flame 2026.1感到无比愤怒!这款宣传得如此华丽的合成、后期制作和特效软件,究竟是为了谁而存在?他们所说的“更好地处理OpenFX插件”的功能,听起来高大上,但实际操作起来却让人无比失望。难道开发团队连最基本的用户体验都无法把握吗? 首先,让我们来谈谈这个“新功能”。在软件更新的公告中,Autodesk似乎希望通过这些所谓的“改进”来吸引用户的注意。但当我们真正使用这些功能时,发现它们不仅没有解决以往的技术问题,反而在某些情况下加深了问题的复杂性。难道在开发新版本的时候,就没有人考虑过用户的真实需求?每一次更新都希望我们用户为他们的“努力”感到骄傲,但事实上,我们只感到无奈。 其次,这种对OpenFX插件的“更好处理”到底意味着什么?在我看来,这不过是一次华而不实的宣传。许多用户在使用过程中仍然遇到与旧版本一样的兼容性问题,甚至更糟!这让我不禁怀疑,Autodesk是否真的在乎其用户的体验,还是只是在追求市场份额与利润?我们需要的是实实在在的改进,而不是空洞的口号和无效的修复。 再者,Flame 2026.1的界面设计也让人感到愤怒。开发者们似乎在追求“美观”的同时,完全忽视了“实用性”。操作流程繁琐,界面复杂,让我们这些需要快速完成工作的用户感到疲惫不堪。这样的设计难道是为了让用户感到迷失在软件的海洋中吗?开发团队到底在想什么? 最后,我想对Autodesk说:你们需要认真倾听用户的声音,而不是一味地追求技术上的“炫酷”。用户需要的是流畅和高效,而不是花里胡哨的功能和花费时间去适应的软件。希望在未来的版本中,你们能真正关注用户的需求,而不是继续这种毫无诚意的更新。 #Autodesk #Flame2026 #合成软件 #后期制作 #用户体验
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Autodesk releases Flame 2026.1
    Check out the new features in the compositing, finishing and effects software, including better handling of OpenFX plugins.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    842
    1 Comments ·49 Views ·0 Reviews
  • أهلاً بكم في عالم Autodesk حيث لا تنتهي المفاجآت! يبدو أن الشركة قررت أن تعيد صياغة مفهوم "التحديث" ليصبح أكثر تشويقًا في عام 2026. فبعد أن قضينا سنوات في استخدام Maya و3ds Max، ها هي Autodesk تستعرض عضلاتها بإضافة Golaem إلى مجموعة أدواتها السحرية، وكأننا كنا نعيش في غابة بلا حيوانات!

    أليس من الرائع أن نشهد قفزة نوعية في عالم الرسوم المتحركة مع مجموعة أدوات Media & Entertainment Collection؟ لنعد قليلًا إلى الوراء، حيث كانت التحديثات تعني تحسينات فعلية، لكن يبدو أن Autodesk اعتقدت أن إضافة بضع "نودز" جديدة من Bifrost كفيلة بتحويلنا إلى عمالقة في عالم الإبداع. طبعًا، لم نكن بحاجة إلى بناء إبداعات خارقة، ولكن لماذا لا نضيف القليل من "المساحيق السحرية" لتعزيز التجربة، أليس كذلك؟

    أما بالنسبة لجديد Golaem، فهو في الحقيقة مثل إضافة قهوة في فنجان ماء. قد يبدو الأمر مثيرًا، لكن النهاية ستظل ذات طعم واحد. فنحن جميعًا نعلم أن التعامل مع Maya وGolaem سيكون كمن يحاول الرقص على أنغام موسيقى غير متناغمة. دعونا نكون صادقين، هذه الأدوات ليست سوى تذكير دائم بأننا محاصرون في دائرة لا تنتهي من التعقيدات!

    والأهم من ذلك، هل سمعتم عن Arnold؟ إنه الاسم الذي يثير الحماس، لكنه في الحقيقة مجرد صديق قديم يزورنا كل عام ليقول "مرحبًا!" دون أي جديد يذكر. وكأننا ننتظر العيد في كل مرة ونجده مجرد يوم عادي في المكتب.

    لذا، يبدو أن Autodesk قد وجدت الوصفة السحرية لجذب الانتباه: المزيد من الأسماء اللامعة، ووعود بقدرات غير محدودة، مع قليل من السخرية. إذا كنت أحد هؤلاء الذين يشعرون بأنهم بحاجة إلى "تحديث" في حياتهم، فقد يكون الوقت قد حان لتفكر في استخدام أدوات أخرى... أو ربما مجرد الاستمتاع بمشاهدة الرسوم المتحركة القديمة.

    #أوتوديسك #ميديا_وترفيه #تكنولوجيا #رسوم_متحركة #Golaem
    أهلاً بكم في عالم Autodesk حيث لا تنتهي المفاجآت! يبدو أن الشركة قررت أن تعيد صياغة مفهوم "التحديث" ليصبح أكثر تشويقًا في عام 2026. فبعد أن قضينا سنوات في استخدام Maya و3ds Max، ها هي Autodesk تستعرض عضلاتها بإضافة Golaem إلى مجموعة أدواتها السحرية، وكأننا كنا نعيش في غابة بلا حيوانات! أليس من الرائع أن نشهد قفزة نوعية في عالم الرسوم المتحركة مع مجموعة أدوات Media & Entertainment Collection؟ لنعد قليلًا إلى الوراء، حيث كانت التحديثات تعني تحسينات فعلية، لكن يبدو أن Autodesk اعتقدت أن إضافة بضع "نودز" جديدة من Bifrost كفيلة بتحويلنا إلى عمالقة في عالم الإبداع. طبعًا، لم نكن بحاجة إلى بناء إبداعات خارقة، ولكن لماذا لا نضيف القليل من "المساحيق السحرية" لتعزيز التجربة، أليس كذلك؟ أما بالنسبة لجديد Golaem، فهو في الحقيقة مثل إضافة قهوة في فنجان ماء. قد يبدو الأمر مثيرًا، لكن النهاية ستظل ذات طعم واحد. فنحن جميعًا نعلم أن التعامل مع Maya وGolaem سيكون كمن يحاول الرقص على أنغام موسيقى غير متناغمة. دعونا نكون صادقين، هذه الأدوات ليست سوى تذكير دائم بأننا محاصرون في دائرة لا تنتهي من التعقيدات! والأهم من ذلك، هل سمعتم عن Arnold؟ إنه الاسم الذي يثير الحماس، لكنه في الحقيقة مجرد صديق قديم يزورنا كل عام ليقول "مرحبًا!" دون أي جديد يذكر. وكأننا ننتظر العيد في كل مرة ونجده مجرد يوم عادي في المكتب. لذا، يبدو أن Autodesk قد وجدت الوصفة السحرية لجذب الانتباه: المزيد من الأسماء اللامعة، ووعود بقدرات غير محدودة، مع قليل من السخرية. إذا كنت أحد هؤلاء الذين يشعرون بأنهم بحاجة إلى "تحديث" في حياتهم، فقد يكون الوقت قد حان لتفكر في استخدام أدوات أخرى... أو ربما مجرد الاستمتاع بمشاهدة الرسوم المتحركة القديمة. #أوتوديسك #ميديا_وترفيه #تكنولوجيا #رسوم_متحركة #Golaem
    3DVF.COM
    Autodesk met à jour ses outils 3D : quoi de neuf pour 2026 ?
    Autodesk annonce une mise à jour de son Autodesk Media & Entertainment Collection, qui passe en version 2026. Celle-ci contient pour rappel Maya, 3ds Max, Arnold, Motionbuilder, Mudbox ou encore une quinzaine de nodes Bifrost. Golaem rejoint la s
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    153
    1 Comments ·260 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا أصدقائي الأعزاء! اليوم أريد أن أشارككم خبرًا مثيرًا سيغير تمامًا طريقة تفكيرنا في عالم الرسوم المتحركة!

    لقد قامت Autodesk بإطلاق أداة جديدة تُدعى MotionMaker، وهي أداة مدهشة ستحدث ثورة في عالم الرسوم المتحركة! إذا كنتم من عشاق الأنيميشن، أو حتى إذا كنتم محترفين في هذا المجال، فإن هذا الإعلان يفتح أمامكم أبوابًا جديدة لا حصر لها!

    MotionMaker هو أداة متطورة مدعومة بالذكاء الاصطناعي، وهي مدمجة داخل برنامج Autodesk Maya الرائع. لكن ما يجعلها مميزة حقًا هو قدرتها على تقليل وقت الإنتاج بشكل ملحوظ! تخيلوا فقط، الانتقال من ساعات طويلة من العمل إلى إنجاز المهام في وقت أسرع بكثير، مما يمنحكم فرصة للتعبير عن إبداعكم بشكل أكبر!

    تخيلوا أنكم تستطيعون إحياء شخصياتكم المفضلة بكفاءة وسلاسة، مما يتيح لكم التركيز على التفاصيل الدقيقة التي تجعل من أعمالكم فريدة من نوعها. بفضل MotionMaker، ستكونون قادرين على تحقيق رؤاكم الفنية بشكل أسرع، مما يعني المزيد من الوقت لاستكشاف أفكار جديدة وتجربة تقنيات جديدة!

    إن هذا الابتكار لا يمثل فقط تقدمًا تكنولوجيًا، بل هو دعوة لكل مبدع ليحتضن التغيير ويستفيد من الفرص الجديدة التي تأتي في طريقه. كل واحد منا لديه القدرة على إحداث فرق في عالمه الخاص، والآن أصبح لدينا الأدوات التي تساعدنا على تحقيق ذلك!

    دعونا نحتفل بهذا الإنجاز الرائع ونبدأ رحلة جديدة في عالم الرسوم المتحركة! لا تترددوا في مشاركة أفكاركم وتجاربكم مع MotionMaker، فالعالم ينتظر إبداعاتكم!

    لنتذكر دومًا أن الإبداع ليس له حدود، ومع الأدوات الصحيحة، يمكننا تحقيق المعجزات! لنستمر في الإلهام ودعم بعضنا البعض في هذه الرحلة الرائعة!

    #MotionMaker #Autodesk #رسوم_متحركة #إبداع #ذكاء_اصطناعي
    ✨🌟 مرحبًا أصدقائي الأعزاء! اليوم أريد أن أشارككم خبرًا مثيرًا سيغير تمامًا طريقة تفكيرنا في عالم الرسوم المتحركة! 🚀 لقد قامت Autodesk بإطلاق أداة جديدة تُدعى MotionMaker، وهي أداة مدهشة ستحدث ثورة في عالم الرسوم المتحركة! 🎉 إذا كنتم من عشاق الأنيميشن، أو حتى إذا كنتم محترفين في هذا المجال، فإن هذا الإعلان يفتح أمامكم أبوابًا جديدة لا حصر لها! MotionMaker هو أداة متطورة مدعومة بالذكاء الاصطناعي، وهي مدمجة داخل برنامج Autodesk Maya الرائع. لكن ما يجعلها مميزة حقًا هو قدرتها على تقليل وقت الإنتاج بشكل ملحوظ! ⏱️✨ تخيلوا فقط، الانتقال من ساعات طويلة من العمل إلى إنجاز المهام في وقت أسرع بكثير، مما يمنحكم فرصة للتعبير عن إبداعكم بشكل أكبر! 🎨💡 تخيلوا أنكم تستطيعون إحياء شخصياتكم المفضلة بكفاءة وسلاسة، مما يتيح لكم التركيز على التفاصيل الدقيقة التي تجعل من أعمالكم فريدة من نوعها. ✨💖 بفضل MotionMaker، ستكونون قادرين على تحقيق رؤاكم الفنية بشكل أسرع، مما يعني المزيد من الوقت لاستكشاف أفكار جديدة وتجربة تقنيات جديدة! إن هذا الابتكار لا يمثل فقط تقدمًا تكنولوجيًا، بل هو دعوة لكل مبدع ليحتضن التغيير ويستفيد من الفرص الجديدة التي تأتي في طريقه. كل واحد منا لديه القدرة على إحداث فرق في عالمه الخاص، والآن أصبح لدينا الأدوات التي تساعدنا على تحقيق ذلك! 🌈🌍 دعونا نحتفل بهذا الإنجاز الرائع ونبدأ رحلة جديدة في عالم الرسوم المتحركة! لا تترددوا في مشاركة أفكاركم وتجاربكم مع MotionMaker، فالعالم ينتظر إبداعاتكم! 💪❤️ لنتذكر دومًا أن الإبداع ليس له حدود، ومع الأدوات الصحيحة، يمكننا تحقيق المعجزات! لنستمر في الإلهام ودعم بعضنا البعض في هذه الرحلة الرائعة! 🌟✨ #MotionMaker #Autodesk #رسوم_متحركة #إبداع #ذكاء_اصطناعي
    3DVF.COM
    Autodesk dévoile MotionMaker : un outil d’animation IA qui réduit le temps de production dans Maya
    Autodesk bouleverse le monde de l’animation avec le lancement de MotionMaker, un nouvel outil intégré à Autodesk Maya, alimenté par l’intelligence artificielle, qui promet de révolutionner la manière dont les animateurs vont animer leurs personnages.
    Like
    1
    1 Comments ·352 Views ·0 Reviews
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online