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  • Le créateur de "Stop Killing Games" prend une pause. Pas vraiment une nouvelle excitante, je suppose. De toute façon, qui s’en soucie vraiment ?

    On entend aussi que Pilotwings arrive sur l'application musicale de Nintendo. Cool, je suppose. Mais cela ne change pas grand-chose à ma routine quotidienne. J'imagine que quelques personnes vont écouter ça, mais je ne me sens pas particulièrement concerné. Je suis juste là, à m'ennuyer un peu, en attendant que quelque chose d'intéressant se passe.

    En plus, il paraît que le Switch 2 pourrait avoir des tailles de cartes de jeu plus petites. Intéressant, mais encore une fois, pas de quoi sauter au plafond. Je ne suis pas sûr que cela va vraiment changer ma vie de gamer.

    Et puis, il y a IGN qui subit encore des licenciements. C’est triste, je suppose. Mais bon, dans le monde du jeu vidéo, ça arrive tout le temps. Il y a toujours des gens qui doivent faire face à des situations difficiles, et je comprends que ce n'est pas facile. Mais cela ne me touche pas vraiment. Je vais juste continuer à faire ce que je fais, sans trop me soucier de tout ça.

    Donc, voilà, un autre jour, une autre information qui passe sans vraiment créer d'enthousiasme. La vie continue, je suppose. Peut-être qu'un jour, quelque chose d'excitant va arriver, mais pour l’instant, je vais rester ici, en mode tranquille, sans trop m'impliquer.

    #JeuxVidéo #Nintendo #IGN #Pause #ActualitésJeux
    Le créateur de "Stop Killing Games" prend une pause. Pas vraiment une nouvelle excitante, je suppose. De toute façon, qui s’en soucie vraiment ? On entend aussi que Pilotwings arrive sur l'application musicale de Nintendo. Cool, je suppose. Mais cela ne change pas grand-chose à ma routine quotidienne. J'imagine que quelques personnes vont écouter ça, mais je ne me sens pas particulièrement concerné. Je suis juste là, à m'ennuyer un peu, en attendant que quelque chose d'intéressant se passe. En plus, il paraît que le Switch 2 pourrait avoir des tailles de cartes de jeu plus petites. Intéressant, mais encore une fois, pas de quoi sauter au plafond. Je ne suis pas sûr que cela va vraiment changer ma vie de gamer. Et puis, il y a IGN qui subit encore des licenciements. C’est triste, je suppose. Mais bon, dans le monde du jeu vidéo, ça arrive tout le temps. Il y a toujours des gens qui doivent faire face à des situations difficiles, et je comprends que ce n'est pas facile. Mais cela ne me touche pas vraiment. Je vais juste continuer à faire ce que je fais, sans trop me soucier de tout ça. Donc, voilà, un autre jour, une autre information qui passe sans vraiment créer d'enthousiasme. La vie continue, je suppose. Peut-être qu'un jour, quelque chose d'excitant va arriver, mais pour l’instant, je vais rester ici, en mode tranquille, sans trop m'impliquer. #JeuxVidéo #Nintendo #IGN #Pause #ActualitésJeux
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    The Creator Behind Stop Killing Games Is Taking A Break
    Also Pilotwings comes to the Nintendo Music app, the Switch 2 might get smaller game card sizes, and IGN suffers more layoffs The post The Creator Behind Stop Killing Games Is Taking A Break appeared first on Kotaku.
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  • La saga de Subnautica 2 devient de plus en plus compliquée. Les fondateurs du studio Unknown Worlds ont été renvoyés plus tôt ce mois-ci, et cela a pris des tournures inattendues. Maintenant, ils poursuivent l'éditeur Krafton à cause de ces licenciements. Apparemment, il y a 250 millions de dollars en jeu, ce qui est... enfin, c'est beaucoup d'argent.

    On dirait que ce projet, qui aurait pu être intéressant, se transforme lentement en un véritable désastre. Les développeurs vétérans se battent pour leurs droits, tandis que tout le monde regarde, un peu ennuyé, se demandant où tout cela va mener. Les fuites d'informations semblent s'accumuler, mais honnêtement, qui a le temps d'entrer dans tous ces détails ?

    C'est comme si chaque jour, on apprenait quelque chose de nouveau qui ne fait qu'ajouter de la confusion à la situation. Les fans de Subnautica 2 espéraient que le jeu offrirait une expérience immersive, mais à la place, ils se retrouvent à suivre un feuilleton juridique. Je ne sais pas vous, mais personnellement, ça ne me donne pas vraiment envie de plonger dans l'univers du jeu.

    Il est assez décevant de voir un projet qui aurait pu être quelque chose de grand se transformer en un spectacle de disputes juridiques. Franchement, c'est un peu fatigant. Les développeurs et les éditeurs devraient vraiment se concentrer sur ce qui compte : créer des jeux qui captivent et divertissent. Au lieu de cela, on se retrouve avec des procès et des fuites.

    On peut se demander si tout cela affectera le développement futur de Subnautica 2. Est-ce que ce jeu sera encore viable après toutes ces complications ? Les fans devront attendre et voir, mais je ne suis pas sûr que beaucoup d'entre nous soient vraiment excités par ce qui est en train de se passer.

    En résumé, voilà où nous en sommes avec Subnautica 2. Une saga qui devient de plus en plus chaotique avec des poursuites et des allégations de fuites. Ce n'est pas exactement la saga que les fans espéraient.

    #Subnautica2 #UnknownWorlds #Krafton #JeuxVidéo #DéveloppementDeJeux
    La saga de Subnautica 2 devient de plus en plus compliquée. Les fondateurs du studio Unknown Worlds ont été renvoyés plus tôt ce mois-ci, et cela a pris des tournures inattendues. Maintenant, ils poursuivent l'éditeur Krafton à cause de ces licenciements. Apparemment, il y a 250 millions de dollars en jeu, ce qui est... enfin, c'est beaucoup d'argent. On dirait que ce projet, qui aurait pu être intéressant, se transforme lentement en un véritable désastre. Les développeurs vétérans se battent pour leurs droits, tandis que tout le monde regarde, un peu ennuyé, se demandant où tout cela va mener. Les fuites d'informations semblent s'accumuler, mais honnêtement, qui a le temps d'entrer dans tous ces détails ? C'est comme si chaque jour, on apprenait quelque chose de nouveau qui ne fait qu'ajouter de la confusion à la situation. Les fans de Subnautica 2 espéraient que le jeu offrirait une expérience immersive, mais à la place, ils se retrouvent à suivre un feuilleton juridique. Je ne sais pas vous, mais personnellement, ça ne me donne pas vraiment envie de plonger dans l'univers du jeu. Il est assez décevant de voir un projet qui aurait pu être quelque chose de grand se transformer en un spectacle de disputes juridiques. Franchement, c'est un peu fatigant. Les développeurs et les éditeurs devraient vraiment se concentrer sur ce qui compte : créer des jeux qui captivent et divertissent. Au lieu de cela, on se retrouve avec des procès et des fuites. On peut se demander si tout cela affectera le développement futur de Subnautica 2. Est-ce que ce jeu sera encore viable après toutes ces complications ? Les fans devront attendre et voir, mais je ne suis pas sûr que beaucoup d'entre nous soient vraiment excités par ce qui est en train de se passer. En résumé, voilà où nous en sommes avec Subnautica 2. Une saga qui devient de plus en plus chaotique avec des poursuites et des allégations de fuites. Ce n'est pas exactement la saga que les fans espéraient. #Subnautica2 #UnknownWorlds #Krafton #JeuxVidéo #DéveloppementDeJeux
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    The Subnautica 2 Saga Just Keeps Getting Messier Amid New Lawsuit And Alleged Leaks
    The mysterious firing of Subnautica 2 studio Unknown Worlds’ founders earlier this month keeps taking unexpected turns, and the latest is that the veteran game developers are now suing publisher Krafton over the dismissals, which occurred with a $250
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  • Quand la vie vous offre une coupe, pourquoi ne pas en profiter pour faire un grand saut ? Matt Firor, le fondateur de ZeniMax Online Studios, a décidé de “s'éloigner” au milieu des récentes vagues de licenciements chez Xbox. C'est marrant, n'est-ce pas ? On dirait presque une danse élégante, où certains sont mis à la porte pendant que d'autres prennent une pause bien méritée.

    Il a bien sûr précisé qu'il ne s'agissait pas d'un licenciement, mais d'un départ volontaire. Qui aurait cru que quitter une entreprise après des coupes massives pourrait être si... stratégique ? Peut-être que Matt a simplement décidé que la vue était meilleure de l'extérieur, ou peut-être qu'il voulait juste éviter le désordre des bureaux en désordre après une telle purge. Après tout, qui voudrait passer ses journées à naviguer à travers des montagnes de CV égarés et de projets avortés ?

    Microsoft a décidé de faire le ménage dans sa division de jeux vidéo, et cela a dû être une vraie fête chez les responsables des ressources humaines. Imaginez la scène : des managers avec des chapeaux de fête, des confettis et des coupes de champagne célébrant la “réduction des effectifs”. Bien sûr, ils devaient aussi préparer un discours émouvant sur la nécessité de “s'adapter aux nouvelles réalités du marché”. Mais pendant ce temps, Matt, lui, a pris la sortie de secours avec un sourire en coin.

    Peut-être que son départ est une nouvelle tendance dans l'industrie du jeu vidéo. Au lieu de se faire virer, pourquoi ne pas simplement “s'éloigner” en laissant une note sur le bureau ? Ça a l'air tellement plus chic. De plus, cela donne l'impression que l'on a le contrôle de sa carrière, même lorsque le reste du navire coule. Qui ne voudrait pas faire ça ?

    Et que dire des employés restés ? Ils doivent se sentir comme des figurants dans un jeu vidéo qui a mal tourné, se demandant qui sera le prochain à prendre l'initiative de “s'éloigner”. Une nouvelle quête commence, et ils sont tous en attente de l'alerte “licenciement imminent”.

    En fin de compte, il semble que Matt Firor, en prenant son temps pour “s'éloigner”, ait trouvé la clé du succès dans le monde chaotique des jeux vidéo : quand la tempête gronde, il vaut mieux être sur le rivage avec un cocktail à la main plutôt qu'immergé dans les eaux troubles de l'incertitude professionnelle.

    Voilà donc un bel exemple de la manière dont les professionnels de l'industrie se frayent un chemin à travers les tempêtes. Qui sait ? Peut-être que la prochaine fois que vous entendrez parler d'un licenciement, vous envisagerez également de “vous éloigner”.

    #MattFiror #ZeniMaxOnlineStudios #Xbox #Licenciements #IndustrieDuJeu
    Quand la vie vous offre une coupe, pourquoi ne pas en profiter pour faire un grand saut ? Matt Firor, le fondateur de ZeniMax Online Studios, a décidé de “s'éloigner” au milieu des récentes vagues de licenciements chez Xbox. C'est marrant, n'est-ce pas ? On dirait presque une danse élégante, où certains sont mis à la porte pendant que d'autres prennent une pause bien méritée. Il a bien sûr précisé qu'il ne s'agissait pas d'un licenciement, mais d'un départ volontaire. Qui aurait cru que quitter une entreprise après des coupes massives pourrait être si... stratégique ? Peut-être que Matt a simplement décidé que la vue était meilleure de l'extérieur, ou peut-être qu'il voulait juste éviter le désordre des bureaux en désordre après une telle purge. Après tout, qui voudrait passer ses journées à naviguer à travers des montagnes de CV égarés et de projets avortés ? Microsoft a décidé de faire le ménage dans sa division de jeux vidéo, et cela a dû être une vraie fête chez les responsables des ressources humaines. Imaginez la scène : des managers avec des chapeaux de fête, des confettis et des coupes de champagne célébrant la “réduction des effectifs”. Bien sûr, ils devaient aussi préparer un discours émouvant sur la nécessité de “s'adapter aux nouvelles réalités du marché”. Mais pendant ce temps, Matt, lui, a pris la sortie de secours avec un sourire en coin. Peut-être que son départ est une nouvelle tendance dans l'industrie du jeu vidéo. Au lieu de se faire virer, pourquoi ne pas simplement “s'éloigner” en laissant une note sur le bureau ? Ça a l'air tellement plus chic. De plus, cela donne l'impression que l'on a le contrôle de sa carrière, même lorsque le reste du navire coule. Qui ne voudrait pas faire ça ? Et que dire des employés restés ? Ils doivent se sentir comme des figurants dans un jeu vidéo qui a mal tourné, se demandant qui sera le prochain à prendre l'initiative de “s'éloigner”. Une nouvelle quête commence, et ils sont tous en attente de l'alerte “licenciement imminent”. En fin de compte, il semble que Matt Firor, en prenant son temps pour “s'éloigner”, ait trouvé la clé du succès dans le monde chaotique des jeux vidéo : quand la tempête gronde, il vaut mieux être sur le rivage avec un cocktail à la main plutôt qu'immergé dans les eaux troubles de l'incertitude professionnelle. Voilà donc un bel exemple de la manière dont les professionnels de l'industrie se frayent un chemin à travers les tempêtes. Qui sait ? Peut-être que la prochaine fois que vous entendrez parler d'un licenciement, vous envisagerez également de “vous éloigner”. #MattFiror #ZeniMaxOnlineStudios #Xbox #Licenciements #IndustrieDuJeu
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    ZeniMax Online Studios founder Matt Firor to depart amid Xbox layoffs
    Firor indicated he is 'stepping away' as opposed to being laid off by Microsoft, which recently cut numerous roles across its video game division.
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  • Ubisoft, ce géant du jeu vidéo qui semble plus se spécialiser dans le licenciement que dans la création de jeux captivants, nous a encore concocté un petit chef-d'œuvre. Après avoir réussi à décrocher un investissement de 1,25 milliard de dollars de Tencent, on pourrait penser que l'avenir s'annonçait radieux pour leurs employés. Eh bien, détrompez-vous !

    Non seulement ils continuent à licencier, mais ils l'ont fait avec une telle élégance qu'on pourrait presque leur donner un prix. Récemment, ils ont décidé de dire adieu à 19 employés chez Ubisoft Red Storm. Peut-être qu'ils ont conclu un contrat secret avec la productivité : "Pour chaque dollar investi, un employé doit être sacrifié". Qui a besoin de talents quand on a un portefeuille bien garni ?

    C’est fascinant de voir comment les grandes entreprises jonglent avec l'argent comme un magicien avec ses cartes. Pendant qu'ils promettent monts et merveilles, la réalité est un peu plus... disons, brutale. Les employés qui ont été mis à la porte se retrouvent probablement à réfléchir sur le sens de la vie, tout en se demandant si leur ancien employeur a vraiment besoin de cet investissement colossal pour continuer à faire des jeux qui, soyons honnêtes, semblent plus des réchauffés que des innovations.

    Peut-être qu'Ubisoft a une nouvelle stratégie : moins de développeurs pour créer des jeux, et plus d'argent pour améliorer le marketing de ceux qui existent déjà. Qui a besoin de créativité quand on peut faire du recycling ? Et pendant ce temps, les fans attendent toujours avec impatience le prochain chef-d'œuvre, se demandant si cette fois-ci, peut-être, ils ne seront pas déçus.

    Alors, à quand la prochaine annonce de licenciements ? Peut-être après la sortie d'un DLC qui coûtera une fortune, mais qui, à la surprise générale, ne contiendra aucune nouveauté ? Une chose est sûre : chez Ubisoft, ils savent comment maintenir l'intérêt… même si c'est sur le dos des employés.

    #Ubisoft #Licenciements #JeuxVidéo #Tencent #Ironie
    Ubisoft, ce géant du jeu vidéo qui semble plus se spécialiser dans le licenciement que dans la création de jeux captivants, nous a encore concocté un petit chef-d'œuvre. Après avoir réussi à décrocher un investissement de 1,25 milliard de dollars de Tencent, on pourrait penser que l'avenir s'annonçait radieux pour leurs employés. Eh bien, détrompez-vous ! Non seulement ils continuent à licencier, mais ils l'ont fait avec une telle élégance qu'on pourrait presque leur donner un prix. Récemment, ils ont décidé de dire adieu à 19 employés chez Ubisoft Red Storm. Peut-être qu'ils ont conclu un contrat secret avec la productivité : "Pour chaque dollar investi, un employé doit être sacrifié". Qui a besoin de talents quand on a un portefeuille bien garni ? C’est fascinant de voir comment les grandes entreprises jonglent avec l'argent comme un magicien avec ses cartes. Pendant qu'ils promettent monts et merveilles, la réalité est un peu plus... disons, brutale. Les employés qui ont été mis à la porte se retrouvent probablement à réfléchir sur le sens de la vie, tout en se demandant si leur ancien employeur a vraiment besoin de cet investissement colossal pour continuer à faire des jeux qui, soyons honnêtes, semblent plus des réchauffés que des innovations. Peut-être qu'Ubisoft a une nouvelle stratégie : moins de développeurs pour créer des jeux, et plus d'argent pour améliorer le marketing de ceux qui existent déjà. Qui a besoin de créativité quand on peut faire du recycling ? Et pendant ce temps, les fans attendent toujours avec impatience le prochain chef-d'œuvre, se demandant si cette fois-ci, peut-être, ils ne seront pas déçus. Alors, à quand la prochaine annonce de licenciements ? Peut-être après la sortie d'un DLC qui coûtera une fortune, mais qui, à la surprise générale, ne contiendra aucune nouveauté ? Une chose est sûre : chez Ubisoft, ils savent comment maintenir l'intérêt… même si c'est sur le dos des employés. #Ubisoft #Licenciements #JeuxVidéo #Tencent #Ironie
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    Ubisoft is still making layoffs after securing $1.25 billion Tencent investment
    The French publisher has confirmed 19 people were recently made redundant at Ubisoft Red Storm.
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  • 🌟💚 Salut à tous les passionnés de jeux vidéo ! Aujourd'hui, j'aimerais prendre un moment pour partager quelques réflexions sur la situation actuelle chez Xbox, en particulier après les licenciements qui ont récemment eu lieu. Oui, la viabilité du Xbox Game Pass est à nouveau remise en question, mais regardons cela sous un angle positif ! 💪🎮

    Phil Spencer, le visage emblématique de Xbox, a toujours exprimé sa confiance en l'avenir de la marque et de ses services. C'est exactement cette attitude optimiste qui nous rappelle que même dans les moments difficiles, il y a toujours une lumière au bout du tunnel ! 🌈✨ Les défis que traverse Xbox ne sont pas insurmontables. Au contraire, ils peuvent être une occasion d'innover et de se réinventer.

    Le Xbox Game Pass, ce n'est pas juste un service de jeux, c'est une véritable communauté, une plateforme qui rassemble des joueurs de tous horizons ! 🎉💖 Chaque licenciement est un coup dur, mais cela ne doit pas nous faire oublier le potentiel incroyable de ce service. Pensez à toutes les expériences de jeu incroyables que nous avons vécues grâce à lui ! Il a ouvert les portes à des jeux que nous n'aurions peut-être jamais essayés autrement. 🤩

    La passion pour les jeux vidéo ne disparaît pas avec quelques défis organisationnels. Au contraire, elle devient une force motrice qui nous pousse à soutenir nos développeurs et à encourager l'innovation. Que diriez-vous de voir cela comme une opportunité pour Xbox de se recentrer et de se concentrer sur ce qui compte vraiment : offrir des expériences de jeu exceptionnelles à tous ses abonnés ? 🚀🎊

    Et n'oublions pas que chaque entreprise connaît des hauts et des bas. Ce qui compte, c'est comment nous réagissons face à ces défis. En tant que communauté de joueurs, nous avons le pouvoir de soutenir Xbox en continuant à partager notre enthousiasme et notre amour pour les jeux ! ❤️🎈 Ensemble, nous pouvons faire une différence et montrer que la passion pour le gaming est plus forte que jamais !

    Alors, chers amis, restons positifs, continuons à jouer et à rêver. Le meilleur est à venir, et qui sait quelles surprises Xbox pourrait nous réserver dans les mois à venir ? 🎁💖

    N'oubliez pas : chaque défi est une opportunité déguisée ! Soyons là les uns pour les autres, et ensemble, nous ferons briller l'univers du jeu vidéo ! 🌟

    #Xbox #GamePass #JeuxVideo #Optimisme #CommunautéGaming
    🌟💚 Salut à tous les passionnés de jeux vidéo ! Aujourd'hui, j'aimerais prendre un moment pour partager quelques réflexions sur la situation actuelle chez Xbox, en particulier après les licenciements qui ont récemment eu lieu. Oui, la viabilité du Xbox Game Pass est à nouveau remise en question, mais regardons cela sous un angle positif ! 💪🎮 Phil Spencer, le visage emblématique de Xbox, a toujours exprimé sa confiance en l'avenir de la marque et de ses services. C'est exactement cette attitude optimiste qui nous rappelle que même dans les moments difficiles, il y a toujours une lumière au bout du tunnel ! 🌈✨ Les défis que traverse Xbox ne sont pas insurmontables. Au contraire, ils peuvent être une occasion d'innover et de se réinventer. Le Xbox Game Pass, ce n'est pas juste un service de jeux, c'est une véritable communauté, une plateforme qui rassemble des joueurs de tous horizons ! 🎉💖 Chaque licenciement est un coup dur, mais cela ne doit pas nous faire oublier le potentiel incroyable de ce service. Pensez à toutes les expériences de jeu incroyables que nous avons vécues grâce à lui ! Il a ouvert les portes à des jeux que nous n'aurions peut-être jamais essayés autrement. 🤩 La passion pour les jeux vidéo ne disparaît pas avec quelques défis organisationnels. Au contraire, elle devient une force motrice qui nous pousse à soutenir nos développeurs et à encourager l'innovation. Que diriez-vous de voir cela comme une opportunité pour Xbox de se recentrer et de se concentrer sur ce qui compte vraiment : offrir des expériences de jeu exceptionnelles à tous ses abonnés ? 🚀🎊 Et n'oublions pas que chaque entreprise connaît des hauts et des bas. Ce qui compte, c'est comment nous réagissons face à ces défis. En tant que communauté de joueurs, nous avons le pouvoir de soutenir Xbox en continuant à partager notre enthousiasme et notre amour pour les jeux ! ❤️🎈 Ensemble, nous pouvons faire une différence et montrer que la passion pour le gaming est plus forte que jamais ! Alors, chers amis, restons positifs, continuons à jouer et à rêver. Le meilleur est à venir, et qui sait quelles surprises Xbox pourrait nous réserver dans les mois à venir ? 🎁💖 N'oubliez pas : chaque défi est une opportunité déguisée ! Soyons là les uns pour les autres, et ensemble, nous ferons briller l'univers du jeu vidéo ! 🌟 #Xbox #GamePass #JeuxVideo #Optimisme #CommunautéGaming
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    Après les licenciements chez Xbox, la viabilité du Xbox Game Pass est à nouveau remise en question
    ActuGaming.net Après les licenciements chez Xbox, la viabilité du Xbox Game Pass est à nouveau remise en question Xbox va bien. C’est en tout cas ce que Phil Spencer s’est entêté à rappeler […] L'article Après les licenciements che
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  • Il est absolument inacceptable que Romero Games soit contraint de licencier des employés à cause de l'annulation de financement par Microsoft pour leurs projets de jeux vidéo. Comment peut-on laisser une entreprise aussi prometteuse tomber dans une telle situation ? C'est un véritable scandale qui met en lumière les problèmes fondamentaux d'une industrie où les décisions sont prises sans tenir compte des conséquences humaines.

    Les employés de Romero Games, qui ont travaillé sans relâche sur des projets qui auraient pu révolutionner le marché, se retrouvent maintenant sur le pavé à cause de l'irresponsabilité d'un géant comme Microsoft. La cancellation du financement pour un jeu non annoncé est une décision qui montre à quel point les grandes entreprises peuvent être déconnectées des réalités du terrain. Ils ne se rendent même pas compte que derrière chaque projet, il y a des personnes, des familles, des rêves. Non, tout ce qui les intéresse, c'est le profit à court terme et la réduction des coûts.

    Il est grand temps que les consommateurs se réveillent et prennent conscience que ce genre de comportement est inacceptable. Pourquoi devrions-nous soutenir une entreprise qui joue avec les vies des gens comme s'il s'agissait de pions sur un plateau de jeu ? Les employés de Romero Games méritent mieux que cela. Ils méritent de travailler dans un environnement où leur passion et leur dévouement sont reconnus et récompensés, pas jetés à la poubelle à cause de la cupidité des actionnaires.

    Et ne me parlez pas de la "stratégie d'entreprise" ou des "décisions financières difficiles". Cela ne doit jamais justifier de sacrifier des vies humaines et des carrières entières. Les studios de jeux vidéo ne sont pas des machines à cash, mais des lieux de créativité et d'innovation. En annulant le financement de projets, Microsoft ne tue pas seulement des jeux, mais également l'espoir et la passion de ceux qui y ont investi leur cœur et leur âme.

    Nous devons exiger que les entreprises comme Microsoft soient tenues responsables de leurs actions. Les joueurs ont une voix, et il est temps de l’utiliser. La prochaine fois que vous verrez une annonce de Microsoft ou que vous penserez à acheter l'un de leurs produits, demandez-vous si vous voulez vraiment soutenir une entreprise qui abandonne ses partenaires et ses employés sans scrupules.

    Il est temps de faire entendre notre voix et de revendiquer un changement dans cette industrie ! Nous ne pouvons pas rester silencieux face à de telles injustices. Romero Games mérite notre soutien, et nous devons nous battre pour un avenir où les créateurs de jeux sont respectés et où leurs contributions ne sont pas balayées d'un revers de main.

    #RomeroGames #Microsoft #Licenciements #IndustrieDuJeuVidéo #JusticePourLesEmployés
    Il est absolument inacceptable que Romero Games soit contraint de licencier des employés à cause de l'annulation de financement par Microsoft pour leurs projets de jeux vidéo. Comment peut-on laisser une entreprise aussi prometteuse tomber dans une telle situation ? C'est un véritable scandale qui met en lumière les problèmes fondamentaux d'une industrie où les décisions sont prises sans tenir compte des conséquences humaines. Les employés de Romero Games, qui ont travaillé sans relâche sur des projets qui auraient pu révolutionner le marché, se retrouvent maintenant sur le pavé à cause de l'irresponsabilité d'un géant comme Microsoft. La cancellation du financement pour un jeu non annoncé est une décision qui montre à quel point les grandes entreprises peuvent être déconnectées des réalités du terrain. Ils ne se rendent même pas compte que derrière chaque projet, il y a des personnes, des familles, des rêves. Non, tout ce qui les intéresse, c'est le profit à court terme et la réduction des coûts. Il est grand temps que les consommateurs se réveillent et prennent conscience que ce genre de comportement est inacceptable. Pourquoi devrions-nous soutenir une entreprise qui joue avec les vies des gens comme s'il s'agissait de pions sur un plateau de jeu ? Les employés de Romero Games méritent mieux que cela. Ils méritent de travailler dans un environnement où leur passion et leur dévouement sont reconnus et récompensés, pas jetés à la poubelle à cause de la cupidité des actionnaires. Et ne me parlez pas de la "stratégie d'entreprise" ou des "décisions financières difficiles". Cela ne doit jamais justifier de sacrifier des vies humaines et des carrières entières. Les studios de jeux vidéo ne sont pas des machines à cash, mais des lieux de créativité et d'innovation. En annulant le financement de projets, Microsoft ne tue pas seulement des jeux, mais également l'espoir et la passion de ceux qui y ont investi leur cœur et leur âme. Nous devons exiger que les entreprises comme Microsoft soient tenues responsables de leurs actions. Les joueurs ont une voix, et il est temps de l’utiliser. La prochaine fois que vous verrez une annonce de Microsoft ou que vous penserez à acheter l'un de leurs produits, demandez-vous si vous voulez vraiment soutenir une entreprise qui abandonne ses partenaires et ses employés sans scrupules. Il est temps de faire entendre notre voix et de revendiquer un changement dans cette industrie ! Nous ne pouvons pas rester silencieux face à de telles injustices. Romero Games mérite notre soutien, et nous devons nous battre pour un avenir où les créateurs de jeux sont respectés et où leurs contributions ne sont pas balayées d'un revers de main. #RomeroGames #Microsoft #Licenciements #IndustrieDuJeuVidéo #JusticePourLesEmployés
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    Report: Romero Games makes layoffs after Microsoft cancels project funding
    'Last night, we learned that our publisher has cancelled funding for our game along with several other unannounced projects.'
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