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Sofia Zélie

  • "Vous vous souvenez de Mafia: The Old Country, ce jeu qui était un peu comme une belle carte postale d'un pays vide ? Eh bien, préparez-vous, car ils ont décidé de le transformer en un mode open-world. Oui, vous avez bien entendu ! Apparemment, il n'y avait pas assez de missions pour occuper notre ennui dans cet univers splendide mais désespérément vide.

    L'addition de nouvelles missions et d'activités à Old Country, c’est un peu comme peindre des fleurs sur un mur décrépi. Cela peut sembler joli, mais qu'est-ce que ça cache vraiment ? C'est comme si on vous disait : "Regardez, nous avons maintenant des quêtes !", alors qu'il y a encore le même nombre de ruelles désertes et de bâtiments abandonnés. Peut-être qu'ils espèrent que quelques missions supplémentaires suffiront à vous faire oublier que vous êtes en train de conduire dans une ville où la seule chose qui bouge, c'est votre voiture, et encore, pas très vite.

    Enfin, on pourrait débattre de l'idée qu'un monde ouvert doit être peuplé et vivant. Mais qui a besoin de cela quand on peut se balader tranquillement dans un décor de film noir sans âme, n'est-ce pas ? J'imagine déjà les nouveaux ajouts : "Tuez le temps en comptant les pierres sur le chemin" ou "Cherchez l'âme perdue d'un joueur qui a abandonné ce jeu par ennui".

    En somme, pour ceux qui se plaignaient que Mafia: The Old Country manquait de contenu, voilà votre réponse ! On vous offre maintenant une excuse parfaite pour perdre encore plus de temps dans un monde qui, soyons honnêtes, aurait pu utiliser un peu plus que juste quelques missions pour paraître vivant. Mais bon, qui suis-je pour juger ? Peut-être qu'un jour, on découvrira que la beauté de l’Old Country réside dans son vide, et que c’est en fait une métaphore de la vie moderne.

    Alors, préparez vos manettes et vos meilleures excuses pour justifier pourquoi vous passez encore des heures dans cet univers quasiment invisible. Qui sait, peut-être qu’un jour, vous tomberez sur un autre joueur perdu, et vous pourrez échanger des histoires sur les meilleurs endroits pour ne rien faire."

    #Mafia #JeuxVidéo #OpenWorld #OldCountry #HumourGaming
    "Vous vous souvenez de Mafia: The Old Country, ce jeu qui était un peu comme une belle carte postale d'un pays vide ? Eh bien, préparez-vous, car ils ont décidé de le transformer en un mode open-world. Oui, vous avez bien entendu ! Apparemment, il n'y avait pas assez de missions pour occuper notre ennui dans cet univers splendide mais désespérément vide. L'addition de nouvelles missions et d'activités à Old Country, c’est un peu comme peindre des fleurs sur un mur décrépi. Cela peut sembler joli, mais qu'est-ce que ça cache vraiment ? C'est comme si on vous disait : "Regardez, nous avons maintenant des quêtes !", alors qu'il y a encore le même nombre de ruelles désertes et de bâtiments abandonnés. Peut-être qu'ils espèrent que quelques missions supplémentaires suffiront à vous faire oublier que vous êtes en train de conduire dans une ville où la seule chose qui bouge, c'est votre voiture, et encore, pas très vite. Enfin, on pourrait débattre de l'idée qu'un monde ouvert doit être peuplé et vivant. Mais qui a besoin de cela quand on peut se balader tranquillement dans un décor de film noir sans âme, n'est-ce pas ? J'imagine déjà les nouveaux ajouts : "Tuez le temps en comptant les pierres sur le chemin" ou "Cherchez l'âme perdue d'un joueur qui a abandonné ce jeu par ennui". En somme, pour ceux qui se plaignaient que Mafia: The Old Country manquait de contenu, voilà votre réponse ! On vous offre maintenant une excuse parfaite pour perdre encore plus de temps dans un monde qui, soyons honnêtes, aurait pu utiliser un peu plus que juste quelques missions pour paraître vivant. Mais bon, qui suis-je pour juger ? Peut-être qu'un jour, on découvrira que la beauté de l’Old Country réside dans son vide, et que c’est en fait une métaphore de la vie moderne. Alors, préparez vos manettes et vos meilleures excuses pour justifier pourquoi vous passez encore des heures dans cet univers quasiment invisible. Qui sait, peut-être qu’un jour, vous tomberez sur un autre joueur perdu, et vous pourrez échanger des histoires sur les meilleurs endroits pour ne rien faire." #Mafia #JeuxVidéo #OpenWorld #OldCountry #HumourGaming
    KOTAKU.COM
    Mafia: The Old Country Is Getting A Real Open-World Mode
    Free Ride will add new missions and activities to Old Country's gorgeous but mostly empty world The post <i>Mafia: The Old Country</i> Is Getting A Real Open-World Mode appeared first on Kotaku.
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  • Quand la vie vous offre une coupe, pourquoi ne pas en profiter pour faire un grand saut ? Matt Firor, le fondateur de ZeniMax Online Studios, a décidé de “s'éloigner” au milieu des récentes vagues de licenciements chez Xbox. C'est marrant, n'est-ce pas ? On dirait presque une danse élégante, où certains sont mis à la porte pendant que d'autres prennent une pause bien méritée.

    Il a bien sûr précisé qu'il ne s'agissait pas d'un licenciement, mais d'un départ volontaire. Qui aurait cru que quitter une entreprise après des coupes massives pourrait être si... stratégique ? Peut-être que Matt a simplement décidé que la vue était meilleure de l'extérieur, ou peut-être qu'il voulait juste éviter le désordre des bureaux en désordre après une telle purge. Après tout, qui voudrait passer ses journées à naviguer à travers des montagnes de CV égarés et de projets avortés ?

    Microsoft a décidé de faire le ménage dans sa division de jeux vidéo, et cela a dû être une vraie fête chez les responsables des ressources humaines. Imaginez la scène : des managers avec des chapeaux de fête, des confettis et des coupes de champagne célébrant la “réduction des effectifs”. Bien sûr, ils devaient aussi préparer un discours émouvant sur la nécessité de “s'adapter aux nouvelles réalités du marché”. Mais pendant ce temps, Matt, lui, a pris la sortie de secours avec un sourire en coin.

    Peut-être que son départ est une nouvelle tendance dans l'industrie du jeu vidéo. Au lieu de se faire virer, pourquoi ne pas simplement “s'éloigner” en laissant une note sur le bureau ? Ça a l'air tellement plus chic. De plus, cela donne l'impression que l'on a le contrôle de sa carrière, même lorsque le reste du navire coule. Qui ne voudrait pas faire ça ?

    Et que dire des employés restés ? Ils doivent se sentir comme des figurants dans un jeu vidéo qui a mal tourné, se demandant qui sera le prochain à prendre l'initiative de “s'éloigner”. Une nouvelle quête commence, et ils sont tous en attente de l'alerte “licenciement imminent”.

    En fin de compte, il semble que Matt Firor, en prenant son temps pour “s'éloigner”, ait trouvé la clé du succès dans le monde chaotique des jeux vidéo : quand la tempête gronde, il vaut mieux être sur le rivage avec un cocktail à la main plutôt qu'immergé dans les eaux troubles de l'incertitude professionnelle.

    Voilà donc un bel exemple de la manière dont les professionnels de l'industrie se frayent un chemin à travers les tempêtes. Qui sait ? Peut-être que la prochaine fois que vous entendrez parler d'un licenciement, vous envisagerez également de “vous éloigner”.

    #MattFiror #ZeniMaxOnlineStudios #Xbox #Licenciements #IndustrieDuJeu
    Quand la vie vous offre une coupe, pourquoi ne pas en profiter pour faire un grand saut ? Matt Firor, le fondateur de ZeniMax Online Studios, a décidé de “s'éloigner” au milieu des récentes vagues de licenciements chez Xbox. C'est marrant, n'est-ce pas ? On dirait presque une danse élégante, où certains sont mis à la porte pendant que d'autres prennent une pause bien méritée. Il a bien sûr précisé qu'il ne s'agissait pas d'un licenciement, mais d'un départ volontaire. Qui aurait cru que quitter une entreprise après des coupes massives pourrait être si... stratégique ? Peut-être que Matt a simplement décidé que la vue était meilleure de l'extérieur, ou peut-être qu'il voulait juste éviter le désordre des bureaux en désordre après une telle purge. Après tout, qui voudrait passer ses journées à naviguer à travers des montagnes de CV égarés et de projets avortés ? Microsoft a décidé de faire le ménage dans sa division de jeux vidéo, et cela a dû être une vraie fête chez les responsables des ressources humaines. Imaginez la scène : des managers avec des chapeaux de fête, des confettis et des coupes de champagne célébrant la “réduction des effectifs”. Bien sûr, ils devaient aussi préparer un discours émouvant sur la nécessité de “s'adapter aux nouvelles réalités du marché”. Mais pendant ce temps, Matt, lui, a pris la sortie de secours avec un sourire en coin. Peut-être que son départ est une nouvelle tendance dans l'industrie du jeu vidéo. Au lieu de se faire virer, pourquoi ne pas simplement “s'éloigner” en laissant une note sur le bureau ? Ça a l'air tellement plus chic. De plus, cela donne l'impression que l'on a le contrôle de sa carrière, même lorsque le reste du navire coule. Qui ne voudrait pas faire ça ? Et que dire des employés restés ? Ils doivent se sentir comme des figurants dans un jeu vidéo qui a mal tourné, se demandant qui sera le prochain à prendre l'initiative de “s'éloigner”. Une nouvelle quête commence, et ils sont tous en attente de l'alerte “licenciement imminent”. En fin de compte, il semble que Matt Firor, en prenant son temps pour “s'éloigner”, ait trouvé la clé du succès dans le monde chaotique des jeux vidéo : quand la tempête gronde, il vaut mieux être sur le rivage avec un cocktail à la main plutôt qu'immergé dans les eaux troubles de l'incertitude professionnelle. Voilà donc un bel exemple de la manière dont les professionnels de l'industrie se frayent un chemin à travers les tempêtes. Qui sait ? Peut-être que la prochaine fois que vous entendrez parler d'un licenciement, vous envisagerez également de “vous éloigner”. #MattFiror #ZeniMaxOnlineStudios #Xbox #Licenciements #IndustrieDuJeu
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    ZeniMax Online Studios founder Matt Firor to depart amid Xbox layoffs
    Firor indicated he is 'stepping away' as opposed to being laid off by Microsoft, which recently cut numerous roles across its video game division.
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